LE PARADOXE DUVIRI EST ARRIVÉ !
Duviri est là ! Le moment et le lieu précis ont été durs à déterminer, mais le temps passé par le Voyageur à Duviri devient enfin plus clair. Commencez la Quête du Paradoxe Duviri pour vivre une Spirale sans fin de vie et de mort aux mains de Dominus Thrax. Tous les Tennos, y compris ceux qui viennent d’arriver dans Warframe, pourront se lancer directement dans le Paradoxe Duviri. Une fois la Quête terminée, il existera trois modes de jeu pour découvrir Duviri :
• LE CIRCUIT : axé sur le combat de Warframes dans l’Hypogée, le Circuit s’articule autour d’objectifs de jeu sans fin dans avec des récompenses hebdomadaires qui alterneront. Choisissez votre difficulté et votre mode de récompenses, terminez des tours et réclamez des récompenses telles que de nouveaux Arcanes, des articles Genesis Incarnon ou même des Schémas pour construire une Warframe entière !
• L’EXPÉRIENCE DUVIRI : Duviri tel qu’il est censé être joué – une expérience en Monde ouvert avec une histoire liée à la Spirale, des activités à faire en parallèle et de l’exploration. Ce mode de jeu permet aux Tennos de découvrir tout ce que Duviri peut offrir.
• L’HISTOIRE SEULE : une version simplifiée de Duviri avec seulement l’histoire de la Spirale pour les Tennos cherchant à affronter la fureur de l’Orowyrm aussi vite que possible.
En explorant la réalité hallucinante de Duviri, vous pouvez vous attendre à rencontrer :
• LES SPIRALES : Duviri est à la merci des Spirales de Dominus Thrax, chacune présentant sa propre histoire, des menaces uniques et un environnement changeant pour les citoyens de Duviri.
• LES DÉCRETS : améliorations spécialisées pour le Voyageur et les Warframes, uniques à chaque visite de Duviri. Terminer des activités à Duviri donne le choix entre des améliorations aléatoires, permettant ainsi d’augmenter vos chances durant les défis rencontrés à Duviri et dans l’Hypogée.
• MÊLÉE DU VOYAGEUR : le Voyageur a obtenu des armes de Mêlée pour riposter. Bloquez les attaques puis ripostez avec une frappe rapide, ou abattez les Dax grâce à une Frappe Puissante.
• L’HYPOGÉE : l’Hypogée accueille des guerriers familiers d’origines diverses, réécrivant les règles de Duviri pour permettre le combat avec des Warframes.
• LES INHÉRENCES POUR LE VOYAGEUR : améliorez le Voyageur dans Duviri grâce à des améliorations permanentes renforçant le Combat, l’Ékaithation, l’Opportunité et l’Endurance.
• LE KAITHE : une monture personnalisable capable de vous transporter au-dessus, dessous et à travers les nombreuses îles de Duviri.
• LES ACTIVITÉS SECONDAIRES : Duviri contient encore beaucoup plus de choses à découvrir, y compris de nouveaux ennemis, des combats contre les boss Orowyrms, ainsi qu’une foule d’activités secondaires telles que la Pêche à la Gueule d’or, le Shawzin, le Komi, et bien d’autres !
La mise à jour du Paradoxe Duviri contient bien plus à découvrir au-delà des limites de la réalité imaginaire de Dominus Thrax. Il existe de nouveaux objets Genesis Incarnon, des Arcanes et des éléments Cosmétiques qui peuvent être utilisés via les Warframes :
• GENESIS INCARNON : imprégnez vos armes de la puissance du Néant et débloquez des améliorations spécialisées. Les pros du Circuit en Route de l’Acier peuvent les obtenir pour insuffler une nouvelle puissance à une série d’anciennes armes favorites.
• NOUVELLES ARMES DE MÊLÉE : les Voyageurs, tout comme les Warframes, peuvent utiliser cinq nouvelles armes de Mêlée fournies avec Duviri ! Abattez l’Orowyrm pour gagner des Pinces de Pathos et utilisez-les pour déverrouiller ces nouvelles armes et leurs Schémas.
• NOUVEAUX APSECTS ET PERSONNALISATIONS DELUXE : les concepts d’artistes communautaires deviennent réalité, les collections Baruuk Doan et Wisp Somnium sont disponibles ! Recherchez les nouvelles Combinaisons de Transférence, de nouvelles options de pilosité faciale et de tatouage facial pour le Voyageur disponibles sur le Marché en jeu contre du Platinum.
Duviri a besoin de vous, Voyageur. Dominus Thrax contrôle la Spirale et vous seul pouvez briser le cycle. Chaque nouvelle Spirale est une chance de découvrir le pouvoir que vous détenez et d’apporter du changement – mettez de la couleur – à Duviri. Défiez Dominus Thrax et échappez-vous de ce cycle sans fin.
Le Paradoxe Duviri est disponible pour tous les Tennos, qu’ils jouent depuis 10 ans ou qu’ils commencent tout juste aujourd’hui.
Il est temps d’entrer dans Duviri et de briser la spirale sans fin !
Le Paradoxe Duviri est une mise à jour principale, ce qui signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement de La Dernière Volonté de Citrine arrive dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports pour des corrections et des changements potentiels dans les Correctifs suivants.
Merci comme toujours pour vos rapports de bugs et vos feedbacks constructifs !
SOUS-FORUMS DÉDIÉS AU PARADOXE DUVIRI
Un sous-forum dédié à la mise à jour est disponible pour tous vos commentaires et rapports de bugs ICI.
SOMMAIRE
Nous vous encourageons vivement à lire les notes de mise à jour complètes pour en apprendre plus sur Le Paradoxe Duviri ! Mais si vous recherchez un sujet spécifique, faites simplement CTRL + F avec les mots-clés suivants pour accéder à sa section dédiée (développez les spoilers pour la liste complète) :
• Nouveaux joueurs, choisissez votre voie
• La Quête du Paradoxe Duviri
• Entrer dans Duviri
• L’Expérience Duviri
• L’Histoire Seule
• Le Circuit
• Grotte de Teshin
• Sélectionner l’Équipement
• Inhérences du Voyageur
• Sélectionner l’arme de Mêlée du Voyageur
• Combat avec le Voyageur
• Personnaliser le Voyageur
• Personnaliser le Kaithe
• Packs de Kaithe du Marché en jeu
• Les Spirales
• Les contes des Spirales
• Décrets
• L’Hypogée
• L’Orowyrm
• Monture Kaithe
• Commandes pour le Kaithe
• Pouvoirs de Kaithe
• Objectifs secondaires
• Pêche à la Gueule d’Or
• Conservation
• Shawzin
• Énigmes
• Nouvelle arme : Cinta
• Coffres cachés
• Jouer au Komi
• Courses de Kaithes
• Rassemblement de Tamms
• Sauvetage des prisonniers
• Duviri sur la Route de l’Acier
• Explorer le Paysage de Duviri
• Emplacements sur la carte
• Ennemis de Duviri
• Materlithes
• Ressources Duviri
• La Dormizone – Un passage déverrouillé
• Fragments des Îles perdues de Duviri
• La marchande de Duviri : Acrithis
• Nouveaux Arcanes
• Nouveau mode de jeu : Le Circuit
• Le gameplay
• Choisissez votre mode de récompense
• Circuit de la Route de l’Acier
• Genesis Incarnon
• Nouveaux objets et Bundles du Marché en jeu
• Nouvelle salle du Dojo et Décorations
• Nouveaux Pigments de Dojo
• Armures Faucon & Alouette Bishamo
• Nouveau système d’ambiance sonore
• Nouveau moteur graphique amélioré par défaut sur PC
• Modification des spécifications prises en charge sur PC
• Ajouts
• Changements
• Optimisations
• Corrections
NOUVEAUX JOUEURS, CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN
Si vous êtes nouveau sur Warframe, bienvenue ! Votre voyage commence maintenant sur le chemin de votre choix. En lançant le jeu pour la toute première fois, deux options vous seront proposées pour commencer le jeu : la voie de la Warframe ou la voie du Paradoxe !
LA VOIE DE LA WARFRAME
Ce chemin peut vous sembler naturel, un guerrier aux origines curieuses et au pouvoir effrayant. Sur ce chemin se trouve une Warframe que vous contrôlerez immédiatement… avec l’Empire Grineer en maraude qui se rassemble autour de vous.
Commencez en tant que Warframe, une arme possédant des Pouvoirs et une puissance surnaturelles. Explorez le Système Origine et les nombreux mystères qui s’y cachent. Votre voyage commence par votre Éveil, où vous choisirez une Warframe et des armes de départ pour relever les nombreux défis à venir.
LA VOIE DU PARADOXE
Une route moins fréquentée. Un Paradoxe en boucle qui tourne autour des spirales du temps et de la réalité pour commencer votre histoire à partir d’une fin. Ici, vous êtes le prisonnier impuissant d’un roi insensé, ou du moins en apparence.
Commencez en tant que Voyageur, un mystérieux vagabond venu d’ailleurs. Votre voyage commence avec la Quête du Paradoxe Duviri, où vous explorerez un lieu qui existe en dehors des limites de la réalité que nous connaissons. De là, vous apprendrez toujours à maîtriser l’art de la Warframe, mais dans un but différent.
Cela peut sembler être une grande décision maintenant, mais n’ayez pas peur de choisir. Car avec le temps, ces chemins convergeront. Chaque chemin dévoilera de nouvelles vérités, des compétences et plus encore, qui sont bénéfiques pour votre progression globale, quel que soit le choix que vous faites maintenant. En d’autres termes, tout le contenu de Warframe vous sera accessible d’une manière ou d’une autre !
Avant de prendre cette décision, vous pourrez d’abord personnaliser vos paramètres de jeu via un menu immédiatement après la connexion. D’autres options de personnalisation seront disponibles au fur et à mesure que vous progressez dans la voie que vous avez choisie !
QUÊTE « LE PARADOXE DUVIRI »
Avez-vous déjà eu l’impression d’être coincé? De courir à l’intérieur de votre petite roue. Seulement pour découvrir… que vous êtes de retour là où vous aviez démarré.
Le Voyageur est piégé à Duviri, suspendu dans un cycle sans fin de vie, de mort et de renaissance pour le divertissement du roi fou, Dominus Thrax. Lorsque tout espoir semble perdu, une arrivée inattendue et la réapparition d’amis anciens et nouveaux peuvent enfin donner la réponse pour échapper au Paradoxe.
La Quête du Paradoxe Duviri est une expérience solo et est disponible immédiatement après la connexion pour tous les joueurs existants via le Codex ou la nouvelle région Duviri dans votre Navigation.
Tous les joueurs ont accès à cette Quête, à condition qu’ils ne soient pas actuellement engagés dans le segment restreint d’une autre Quête (ex : La Guerre Intérieure, La Nouvelle Guerre, etc.).
Terminer la Quête vous rapporte ce qui suit :
• Votre propre monture Kaithe Histornam à utiliser à Duviri
• L’arme de Mêlée Soleil & Lune pour le Voyageur
• Le Schéma de l’arme de Mêlée Soleil & Lune pour les Warframes
• Le Mod de Posture Doubles Nikanas Falaise Rocheuse pour Warframes
• Accès à l’Expérience Duviri, l‘Histoire Seule et Le Circuit (lisez la section suivante pour apprendre comment entrer à Duviri)
ENTRER DANS DUVIRI
Après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri, les points d’entrée à Duviri suivants deviennent disponibles :
Via la Console de Navigation :
Sélectionnez la région Duviri en haut à droite de l’écran.
Via la Dormizone :
Tout joueur ayant terminé la Quête du Paradoxe Duviri peut accéder à la Dormizone dans la région de Duviri via la Navigation. Ceux qui ont terminé la Quête des Anges du Zariman peuvent également accéder à la Dormizone depuis son emplacement habituel dans le Zariman.
Via ces points d’entrée, Duviri peut être découvert de 3 manières différentes : l’Expérience Duviri, l’Histoire Seule et Le Circuit. Chacun ayant sa propre structure et son propre gameplay !
Pour les joueurs qui se sont aventurés dans le Système Origine, vous verrez certains systèmes familiers traverser le monde de Duviri :
• Vos actions à Duviri contribuent aux Actes des Ondes Nocturnes.
• Si vous êtes un joueur qui n’a pas terminé la Quête du Trophée de Vor ( vous n’avez emprunté que la voie du Paradoxe), vous pourrez également progresser dans les Actes des Ondes Nocturnes. Cependant, vous ne pourrez pas accéder au menu des Ondes Nocturnes tant que vous n’aurez pas terminé le Trophée de Vor.
• Vous pouvez gagner de l’Affinité sur les Warframes et les armes utilisées dans l’Hypogée.
• La Réputation pour les Syndicats peut également être obtenue grâce à cette Affinité.
• Les Boosters pertinents s’appliquent à votre gameplay.
• REMARQUE : les Boosters d’Affinité n’ont pas d’incidence sur les Inhérences du Voyageur gagnées, car ces récompenses ne sont pas basées sur l’Affinité.
• Le Focus peut être obtenu grâce aux Lentilles équipées et aux ennemis Thrax.
L’EXPÉRIENCE DUVIRI
Duviri tel qu’il devrait être joué. HISTOIRE (Spirale) et OBJECTIFS SECONDAIRES ensemble. Une série de tâches vous sera confiée à travers une histoire guidée et mettant en avant les nombreux personnages hauts en couleurs qui peuplent le Paradoxe.
L’HISTOIRE SEULE
Juste l’histoire de la SPIRALE. Duviri dépourvu de tout objectif secondaire. Concentrez toute votre attention sur la narration telle qu’elle se déroule en temps réel !
L’Histoire Seule offre les mêmes défis et récompenses que l’Expérience Duviri pour avoir terminé les étapes de l’histoire.
LE CIRCUIT
Un tout nouveau mode de jeu uniquement pour Warframes. Combattez à travers une chaîne interminable de missions dans l’Hypogée avec des récompenses hebdomadaires en rotation. Lisez la section complète « Le Circuit » pour en savoir plus !
Chaque visite à Duviri via l’Expérience Duviri, l’Histoire Seule et Le Circuit commence depuis la GROTTE DE TESHIN.
GROTTE DE TESHIN
La Grotte de Teshin est le lieu où vous pouvez commencer les préparations pour les défis se dressant devant vous. Contrairement à d’autres paysages ouverts, il ne s’agit pas d’une ville. Elle fait autant partie de Duviri que le reste et représente le véritable début de votre session dans Duviri.
Ici, vous pourrez sélectionner votre ÉQUIPEMENT, investir dans les INHÉRENCES DU VOYAGEUR, sélectionner/acheter une ARME DE MÊLÉE POUR LE VOYAGEUR et personnaliser votre KAITHE ainsi que votre Voyageur.
SÉLECTIONNER L’ÉQUIPEMENT
En entrant dans la Grotte de Teshin, des options aléatoires de Warframes et d’armes vous seront présentées. Ces options sont tirées directement de votre Arsenal, et au moins 1 des options de chaque catégorie (Warframe, arme Principale, arme Secondaire et arme de Mêlée) sera quelque chose que vous ne possédez pas*.
*Les Warframes et armes non possédées seront toujours la version de base. Cela signifie uniquement Excalibur, pas Excalibur Prime ; seulement le Hek, pas le Hek Vaykor ou le Hek Kuva.
À moins bien sûr que vous ne possédiez tout – on vous connaît ! De la même manière, si vous avez moins de 10 Warframes non possédées, ces Warfames ont moins de chances d’apparaître dans la Grotte pour éviter les options répétées à chaque Spirale. Une méthodologie similaire est également appliquée aux sélections d’armes.
La version la plus puissante (basée sur les statistiques et les effets bonus) des variantes de Warframes et d’armes que vous possédez sera proposée dans la Grotte de Teshin (par exemple Hildryn Prime vs. Hildryn si vous possédez les deux).
Au rang de base des Inhérences d’Opportunité, 3 options de Warframe, une de chaque type d’arme (Principale, Secondaire et Mêlée) et une arme supplémentaire sont proposées. Utiliser certains Rangs dans les Inhérences d’Opportunité du Voyageur augmentera le nombre d’options de Warframes et d’Armes disponibles lors de vos choix. Lisez la section « Inhérences du Voyageur » ci-dessous pour en savoir plus !
Chaque nouvelle Spirale signifie qu’un nouvel ensemble d’options aléatoires devient disponible, vous offrant de nouvelles opportunités pour affronter tout ce que le roi fou vous balance. L’extraction réussie d’une mission à Duviri (soit en battant l’Orowyrm et en utilisant le Portail, soit en sélectionnant « Extraire » dans l’écran de fin d’étape du Circuit) modifiera aléatoirement l’équipement disponible dans la Grotte de Teshin lors de votre prochaine visite.
La Grotte de Teshin vous offre un terrain sûr pour tester et pratiquer tout l’équipement disponible – vous n’êtes liés à aucune de vos sélections jusqu’à ce que vous quittiez la Grotte via le portail vers Duviri, alors expérimentez autant que vous le jugez nécessaire avant de vous engager ! Échanger votre Warframe ou utiliser l’action contextuelle « Configurer » rechargera son Énergie
1. Sélectionnez votre Warframe :
Un choix des plus importants doit être fait – sélectionnez parmi les options disponibles de Warframes pour ravager le champ de bataille de leurs forces et Pouvoirs uniques.
Teshin a une liste de Warframes spécialement organisée pour le Palier de Maîtrise 3 et moins. Les éléments suivants sont destinés à enseigner les bases de la voie de la Warframe :
• Frost
• Mirage
• Nezha
• Oberon
• Protea
• Rhino
• Saryn
• Styanax
• Wukong
• Volt
• Excalibur
• Mag
Augmenter votre Maîtrise au-delà du Palier 3 en explorant le Système Origine et en améliorant votre équipement débloquera la liste complète des Warframes potentielles pouvant apparaître dans la Grotte de Teshin.
Vous pouvez en apprendre plus sur chacune des Warframes disponibles en les approchant et en utilisant l’action contextuelle « Configurer ». Ici, vous voyez leurs statistiques et découvrez leur Passif et leurs Pouvoirs en passant le curseur sur chaque icône de Pouvoir.
2. Sélectionnez vos armes :
Après avoir sélectionné votre Warframe, l’étape suivante devient disponible – choisir les armes Principales, Secondaires et de Mêlée à emporter au combat.
Vous pouvez voir les statistiques des armes disponibles en vous approchant d’elles et en utilisant l’action contextuelle « Configurer ».
Les armes modulaires (Zaws et Kitguns) ne sont pas éligibles pour apparaître dans la Grotte de Teshin, ainsi que les armes lourdes (puisqu’elles nécessitent un accès à la Spirale de Matériel pour apparaître dans la mission).
Apparence de Warframe et d’arme :
Les Warframes et les armes que vous possédez utilisent les options de configuration d’apparence A de l’Arsenal, tandis que celles que vous ne possédez pas sont définies sur leur valeur par défaut. Pour modifier l’apparence des armes que vous possédez, retournez simplement dans la Dormizone ou l’Orbiteur et personnalisez la configuration d’apparence A via l’Arsenal.
(CONSEIL : vous pouvez faire glisser les noms de configuration pour modifier leur ordre dans les menus Apparence et Améliorations)
Marché en jeu – Offres de la Grotte de Teshin :
Si vous souhaitez vous procurer les objets présentés dans la Grotte de Teshin, il existe un onglet de Marché en jeu « Offres de la Grotte de Teshin » spécifique à Duviri qui contient les Warframes et les armes qui sont apparues lors de votre dernière visite dans la Grotte.
De là, vous pouvez accéder instantanément à ces objets en les achetant avec du Platinum ou découvrir comment vous pouvez les gagner en explorant le Système Origine !
3. Sélectionnez vos configurations de Mods
Un élément crucial à la fois pour les Warframes et pour les armes – les améliorations ! Les Mods sont essentiels pour augmenter l’efficacité de votre équipement contre les ennemis.
Les configurations de Mods peuvent être sélectionnées pour votre Warframe et vos armes en utilisant l’action contextuelle « Configurer » lorsque vous les approchez dans la Grotte de Teshin.
Ici, vous pouvez choisir parmi toutes vos configurations* existantes pour l’équipement que vous possédez. Les Confis de MODS PAR DÉFAUT sont également disponibles et constituent l’option par défaut pour les équipements que vous ne possédez pas. Les configurations avec plus de 40 de Capacité de Mods apparaîtront en premier, au lieu de la configuration de Mods par défaut.
*Les configurations doivent avoir au moins 1 Mod équipé pour apparaître dans l’option Configurer.
Les configurations de Mods existantes disponibles dans la Grotte de Teshin reflètent celles de votre Arsenal, mais appliquent également les améliorations suivantes, telles que :
• Arcanes (liés à la configuration spécifique)
• Réanimations Arcane : En plus des réanimations accordées aux Tennos qui ont débloqué les rangs 3 et 8 de l’Inhérence Endurance, les réanimations des Arcanes s’appliquent également au nombre total utilisable à Duviri!
• Pouvoirs Infusés (Helminth) (liés à la configuration spécifique à laquelle ils ont été attribués)
• Dynamisations Helminth (qui s’appliquent à toutes les configurations)
• Fragments d’Archonte (qui s’appliquent à toutes les configurations)
Configurations de Mods par défaut :
Les configurations de Mods par défaut sont des préréglages de Mods pour chacune des Warframes et des armes qui apparaissent dans la Grotte de Teshin. Chaque Warframe et arme a sa propre combinaison de Mods organisée en fonction de traits, forces et faiblesses uniques. Celles-ci sont censées être des versions mid-game pour les nouveaux joueurs, mais les Tennos bien équipés peuvent utiliser leurs propres versions à la place.
Les Warframes ont 6 Mods de Pouvoirs et de Survie garantis (Flux, Continuité, Rationalisation, Allonge, Intensité et Vitalité) et 2 Mods basés sur les stats de Santé, de Boucliers et d’Armure spécifiques d’une Warframe (par exemple Redirection, Fibre d’Acier, etc.).
Les armes ont 3 Mods de base garantis (comme Dentelure, Chambre Divisée et Armement du Vigile pour les Principales, ou Point de Pression, Furie et Atteinte pour les armes de Mêlée), 3 Mods déterminés par les stats de puissance d’arme (Chances de Critique/Dégâts, Effet de Statut, etc.) et 2 Mods basés sur le type de Dégâts (Dégâts physiques et élémentaires).
Les Mods de Dégâts essaient de correspondre au type d’arme, ainsi, par exemple, le Lance-Flammes Ignis n’obtiendra que des Mods de Dégâts de Feu. Il y a des situations spécifiques où nous annulons certains Mods, genre pas de Flux sur Hildryn ou Lavos, ou pas de Cadence de Tir sur des armes comme Tonkor ou Exergis.
Les Warframes et les armes que vous ne possédez pas utilisent exclusivement des Mods par défaut (qui peuvent être visualisés en utilisant le bouton « Configurer »). Le bouton « Configurer » vous montrera également des détails sur la Warframe, tels que ses statistiques et ses Pouvoirs, afin que vous puissiez vous familiariser avec elles avant de vous rendre à Duviri !
Vous pouvez basculer entre les configurations de Mods à tout moment dans la Grotte en vous rapprochant et en utilisant l’action contextuelle « Configurer ».
Pour personnaliser les Mods dans les Configurations de Mods pour l’équipement que vous possédez, retournez en sécurité à bord de votre Orbiteur ou vers votre Dormizone pour accéder à l’Arsenal. Toutes les modifications appliquées aux configurations de Mods dans votre Arsenal apparaîtront dans la Grotte de Teshin pour la Warframe et les armes que vous possédez.
Si vous vous épanouissez dans l’inconnu, vous pouvez également sauter dans Duviri sans faire de sélection d’équipement. Cela va simplement vous offrir un Équipement aléatoire (y compris les configurations de Mods).
INHÉRENCES DU VOYAGEUR
Dans la GROTTE DE TESHIN, vous pouvez déverrouiller le véritable pouvoir du Voyageur. Gagnez des points d’Inhérences en terminant l’histoire des Spirales, des objectifs secondaires dans Duviri et en survivant au Circuit.
Les Inhérences renforcent le Voyageur en fournissant des capacités de COMBAT améliorées, une puissance et une polyvalence améliorées lors de l’EKAITHATION, une OPPORTUNITÉ accrue et une propension plus élevée à l’ENDURANCE à Duviri.
1 COMBAT
Améliore les aptitudes au combat du Voyageur.
2 ÉKAITHATION
Améliore le contrôle du Kaithe.
3 OPPORTUNITÉ
Donnez au Voyageur plus de chance et plus d’options.
4 ENDURANCE
Augmente la capacité de survie du Voyageur.
RANG 1
- Décrets Mortels
Chaque Décret actif confère +10% de Dégâts. - Invoquer le Kaithe
Appuyez sur le 1er Pouvoir pour appeler le Kaithe. - Décrets Étendus
Les sélections de Décrets offrent une option supplémentaire. - Décrets Fortifiants
Chaque Décret actif confère 25 points de Santé au Voyageur.
RANG 2
- Afflux d’Adrénaline
À Duviri, les restaurations augmentent la vitesse de déplacement pendant 5 secondes. - Puissance de Cavalier
Augmentation de la résistance aux ennemis qui tentent de vous désarçonner. - Arsenal Étendu
Gagnez 2 choix d’armes supplémentaires dans la grotte de Teshin. - Décret Réparateur
Gagner un Décret restaure entièrement la Santé et l’Énergie.
RANG 3
- Synchronisation de Transférence
Débloquez Surcharge de Transférence, la possibilité d’invoquer brièvement une Warframe à Duviri en appuyant sur le 5e Pouvoir lorsque la barre de Transférence est pleine. - Coup de Sabot
Lorsque vous êtes à dos de Kaithe, appuyez sur votre 3e Pouvoir pour ordonner à votre monture de piétiner et repousser les ennemis, ce qui réduit leur Armure. - Bon Départ
Gagnez un Décret gratuit lorsque vous entrez dans Duviri. - Détermination
Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
RANG 4
- Frappe Accélérée
À Duviri, le temps de recharge de la Frappe Puissante du Voyageur est réduit de 30 %. - Voyage Rapide
Utilisez la Carte pour voyager rapidement vers les emplacements centraux de Duviri et les Materlithes. - Abondance de Warframes
Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la Grotte de Teshin. - Défenseur Habile
La parade confère 25 points de Santé. La parade précise confère 50 points de Santé.
RANG 5
- Pouvoirs Éclairs
À Duviri, le temps de recharge des Pouvoirs du Voyageur est réduit de 20 %. - Chemin Dégagé
Les plantes et les rochers sont marqués sur la carte lorsque vous montez votre Kaithe. - Chercheur de Trésor
+50 % de chances d’obtenir des Décrets rares. - Survivant Né
+50 % de Santé.
RANG 6
- Impulsion Neuronale
À Duviri, le Pouvoir Main Directrice exposera un point faible des ennemis pendant 8s. Toucher un point faible infligera 2x plus de Dégâts. - Descente Inébranlable
Lorsque vous être sur votre monture, appuyez sur votre 4e Pouvoir pour descendre de votre monture et obtenez 150 points de Garde Renforcée. Temps de recharge : 150s. - Main Fraîche
Jetez les Décrets offerts et obtenez une nouvelle sélection, jusqu’à 3 fois par visite de Duviri. - Puissance Précise
En cas de parade précise, gagnez une charge supplémentaire pour la Surcharge de Transférence.
RANG 7
- Maître d’Armes
À Duviri, les chances de Coup Critique de l’arme augmentent de 20 %. S’additionne. - Coureur d’Endurance
Réduit le temps de recharge entre les galops. - Arsenal Maximisé
Gagnez 2 choix d’armes supplémentaires dans la grotte de Teshin. - Prime du Tireur d’Élite
Réussir un Tir à la Tête restaure 10 points de Santé/s pendant 5s.
RANG 8
- Synergie de Transférence
Augmente la durée de Surcharge de Transférence de 50%. - Identité Unique
Donnez un nom à votre Kaithe. - Diversité des Warframes
Gagnez une option de Warframe supplémentaire dans la Grotte de Teshin. - Ténacité
Une réanimation supplémentaire est disponible à Duviri.
RANG 9*
Toutes les Inhérences de Rang 9 s’appliquent en dehors de Duviri
- Masse Musculaire
Le Voyageur inflige +25% de Dégâts. L’Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine. - Lien Équestre
Recevez l’invocation de Kaithe pour les missions en Monde Ouvert du Système Origine. - Fournisseur de Haute Qualité
Le stock d’Acrithis comprend désormais un Arcane par jour. - Dur comme le vieux cuir
Récupérez +5 points de Santé/s en tant que Voyageur. L’Opérateur et le Voyageur reçoivent tous deux ce boost dans le Système Origine.
RANG 10
- Pouvoirs Surpuissants
À Duviri, l’utilisation d’un Pouvoir augmente les Dégâts de 150 % pendant 3s. - Voyage du Troupeau
Utilisez la carte pour voyager rapidement vers d’autres Voyageurs. - Étranger vêtu de Noir
Un allié improbable apparaîtra occasionnellement dans la Grotte de Teshin en tant que Warframe jouable. - Rage de Vivre
Les blessures mortelles vous laissent à 20 % de Santé et invulnérable pendant 3s. 200s de temps de recharge.
SPÉCIFICITÉS DES INHÉRENCES
Au Doigt et à l’Œil – Garde Renforcée
Guarde Renforcée est un mécanisme de défense qui accorde une protection de Santé supplémentaire et fournit une immunité contre les renversements tant qu’elle est active. Lisez la suite pour en savoir plus sur le combat à Duviri !
Défenseur Habile – Parade Précise :
Effectuez une Parade Précise via un blocage de Mêlée au moment exact où un ennemi attaque. Cela vous permet d’effectuer un Coup de Grâce en attaquant en Mêlée alors qu’il est vulnérable.
*Inhérences de Rang 9 :
Toutes les Inhérences de Rang 9 s’appliquent en dehors de Duviri à la fois à votre Voyageur et à votre Opérateur, ce qui vous permettra de prendre vos Pouvoirs et de les appliquer à votre combat et à vos expériences en dehors de l’emprise du Paradoxe.
Lien Équestre – Invocation de Kaithe :
Les Tennos qui ont déverrouillé Lien Équestre pourront invoquer leur Kaithe avec le Voyageur ou une Warframe dans les mondes ouverts en utilisant la Spirale de Matériel (comme pour les Archwings). Une fois équipé, il apparaîtra automatiquement dans le coin gauche de votre Spirale de Matériel (comme l’outil Omni dans les missions Railjack). Les Pouvoirs de Kaithe sont également disponibles !
• Remarque : les Opérateurs ne sont actuellement pas configurés pour chevaucher les Kaithes, que ce soit dans Duviri ou dans les missions en mondes ouverts ; nous pourrons faire en sorte que cette fonctionnalité soit disponible, mais ce ne sera pas au lancement.
Points de Maîtrise
Les Inhérences accordent également des points de Maîtrise pour votre prochain test de Palier de Maîtrise ! Chaque Rang d’Inhérences débloqué octroie 1 500 points de Maîtrise pour un total de 60 000 après avoir terminé toutes les catégories.
SÉLECTIONNER UNE ARME DE MÊLÉE POUR LE VOYAGEUR
Le Voyageur aime le combat rapproché – Donnez-lui les outils dont il a besoin pour dévaster les ennemis patrouillant dans Duviri.
En plus des Doubles Nikanas Soleil & Lune obtenus en terminant la quête du Paradoxe Duviri, il existe d’autres armes de Mêlée disponibles à gagner ou à acheter. Trouvez-les dans le coin le plus à droite de la Grotte de Teshin.
Les armes de Mêlée suivantes peuvent toutes être utilisées pour vos Warframes (Duviri et Système Origine) et le Voyageur (Duviri uniquement) et possèdent chacune des attributs uniques !
SOLEIL & LUNE
Les lames jumelles de Teshin.
• Warframe : Soleil & Lune est la première Arme de la catégorie Doubles Nikanas ! Grâce au nouveau Mod de Posture Falaise Rocheuse, créez des mouvements nets avec une large portée.
• Voyageur : la Frappe Puissante envoie deux arcs d’énergie explosive.
SYAM
Le Syam est fait pour être entre les mains d’un guerrier concentré.
• Warframe : Ses Attaques Lourdes déchaînent une tornade d’attaques mortelles.
• Voyageur : la Frappe Puissante déchaîne une rafale de coups mortels.
AZOTHANE
L’Azothane appelle le guerrier visionnaire pour inverser le cours de la bataille.
• Warframe : Bloquez et attaquez en Mêlée en même temps pour planter l’Azothane dans le sol, endommageant les ennemis à proximité d’une onde de choc et ajoutant au compteur de combo.
• Voyageur : la Frappe Puissante plante l’Azothane dans le sol pour invoquer cinq lames célestes qui combattent temporairement aux côtés du Voyageur, puis explosent.
EDUN
L’Edun convient aux guerriers adroits.
• Warframe : l’Attaque Lourde permet de lancer l’Edun. L’Edun explose après avoir été planté dans un ennemi.
• Voyageur : la Frappe Puissante étourdit et aveugle les ennemis en les entourant d’un nuage de poussière.
SAMPOTES
Un guerrier qui préfère la force brute tirera le meilleur parti du Sampotes.
• Warframe : ses Frappes au Sol et Frappes au Sol Lourdes ont une zone d’effet étendue.
• Voyageur : la Frappe Puissante plante le Sampotes dans le sol pour blesser les ennemis d’une onde de choc.
Il existe deux façons d’obtenir ces armes de Mêlée :
1. Accès instantané avec du Platinum :
Se déverrouille immédiatement pour être utilisée par le Voyageur et une Warframe. L’arme de Mêlée achetée peut être équipée par le Voyageur via la Grotte de Teshin avant d’entrer dans Duviri et via l’Arsenal pour votre Warframe. Chaque Arme de Mêlée peut être achetée individuellement ou dans le Bundle suivant sur le Marché en jeu !
BUNDLE DE MÊLÉE COMBATTANT LOURD
Abattez vos ennemis avec des armes aussi élégantes que puissantes. Le Bundle de Mêlée Combattant Lourd comprend les armes de Mêlée Azothane, Syam, Edun et Sampotes pour votre Voyageur (à Duviri) et vos Warframes (à Duviri et dans le Système Origine).
2. Gagnez des Schémas avec des Pinces de Pathos :
Se déverrouille immédiatement pour être utilisée par le Voyageur. Pour l’utilisation par une Warframe, un Schéma sera envoyé à votre Fonderie.
Après avoir obtenu votre nouvelle arme de Mêlée, entraînez-vous au combat au corps-à-corps sur le mannequin situé à droite des armes. Ici, vous pouvez vous familiariser avec les bases de la Mêlée en tant que Voyageur.
Gagner des points de Maîtrise pour ces nouvelles Armes de Mêlée est exclusivement lié à l’utilisation de Warframes.
Lisez la section COMBAT POUR LE VOYAGEUR ci-dessous pour en savoir plus sur la façon de manier votre arme de Mêlée et plus encore !
COMBAT POUR LE VOYAGEUR
Préparez votre Voyageur avec les compétences nécessaires pour affronter les dangers de Duviri.
ATTAQUES D’ARMES DU VOYAGEUR
En plus des attaques de base en Mêlée (Duviri seulement) et à distance, les actions suivantes peuvent être effectuées avec le Voyageur pour surprendre les ennemis.
Tir Rapide (Distance)
Maintenez le bouton droit de la souris + clic gauche pour tirer rapidement avec votre Pistolet Sirocco pendant que votre arme de Mêlée est équipée.
Frappe Puissante (Mêlée)
Maintenez le bouton droit de la souris + le bouton central de la souris pour utiliser l’attaque spéciale de votre arme de Mêlée actuellement équipée.
Après avoir effectué une Frappe Puissante, un compteur pour le temps de rechargement apparaîtra sous votre réticule pour indiquer quand elle pourra être à nouveau utilisée.
Verrouillage de la cible (Mêlée)
Appuyez sur R pour verrouiller un ennemi dans votre réticule (utilisez à nouveau pour désactiver et recentrer sur une autre cible si nécessaire) et pour concentrer vos frappes de Mêlée sur lui.
Le verrouillage de la cible fonctionne également sur les animaux en mode Conservation.
Parade (Mêlée)
Maintenez le bouton droit de la souris enfoncé pour contrer les attaques de Mêlée et à distance avec un blocage au bon moment ! Utilisez X pour effectuer un Coup de Grâce alors qu’ils sont vulnérables. Renvoie les attaques à distance des ennemis juste avant que les projectiles ne vous touchent.
POUVOIRS DU VOYAGEUR
Le Voyageur a des Pouvoirs pour améliorer la mobilité, la traque et le combat ! Une fois que vous avez débloqué vos Pouvoirs via la Quête du Paradoxe Duviri, vous pouvez les tester librement dans la Grotte de Teshin !
1. Monter/Descendre de Kaithe
Débloqué au Rang 1 des Inhérences.
Invoquer votre Kaithe. Lancer à nouveau pour descendre. Il est aussi possible de descendre de monture en attaquant en Mêlée et cela peut se produire lorsque vous subissez des dégâts d’ennemis.
2. Main Directrice
Lancez pour libérer une lumière de guidage qui vous mènera au prochain objectif principal ou à d’autres objectifs secondaires dans la zone. La Main Directrice accordera la priorité aux cibles de Conservation dès qu’une rencontre de Conservation aura lieu.
3. Revigorant
Lancez pour restaurer 100 points de Santé au Voyageur et enlever les Effets de Statut.
4. Nuage de Fumée
Lancez un fumigène agissant dans un rayon de 10 mètres, rendant le Voyageur et ses coéquipiers invisibles lorsqu’ils sont à l’intérieur.
PERSONNALISER LE VOYAGEUR
Approchez-vous du miroir dans la Grotte de Teshin pour changer de look à votre guise ! Sélectionnez les vêtements de votre Voyageur (accessoires pour le visage, combinaison de Transférence, Sceau, Accessoires, Animations et Syandana) et leurs caractéristiques (tête, style de coiffure/barbe, yeux, voix et tatouage facial).
Les combinaisons sont infinies pour éblouir les citoyens de Duviri et leur offrir un vrai spectacle !
Nouvelles Combinaisons de Transférence pour le Voyageur !
Les tenues Voyageur Solitaire et Voyageur Feldune sont là et disponibles à l’achat ! Chaque pièce de ces collections peut être achetée séparément ou avec leurs collections disponibles sur le Marché en jeu :
Collection Voyageur Solitaire
Restez impeccable après des kilomètres de pistes poussiéreuses. Pour le Voyageur. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon Voyageur Solitaire.
Collection Feldune du Voyageur
Préparez-vous pour le feu de l’action. Pour le Voyageur. Comprend la Capuche, la Tenue, les Manches et le Pantalon Voyageur Feldune.
(L’image présente les Tatouages Faciaux Manipura et Aru)
Nouveaux Tatouages Faciaux !
Plusieurs nouveaux Tatouages Faciaux sont disponibles pour ajouter plus de style à votre Voyageur ! Les Tatouages Faciaux Tireur Qualifié, Combattant Lourd, Manipura et Aru peuvent être achetés avec du Platinum individuellement ou dans la collection suivante disponible sur le Marché en jeu :
Collection de Tatouages Faciaux Paradoxe
Le livre des Contes de Duviri trouve son expression dans ces créations. La Collection de Tatouages Faciaux Paradoxe comprend les Tatouages Faciaux Tireur Qualifié, Combattant Lourd, Manipura et Aru.
*Les Tatouages Faciaux ne peuvent être appliqués que sur le Voyageur. Chaque Tatouage Facial peut également être acheté séparément.
Nouvelles barbes pour le Voyageur !
Nouvel assortiment de pilosités faciales pour le Voyageur ! Vous avez le choix entre 4 styles de barbe lors de la personnalisation de votre Voyageur dans l’Arsenal, la Dormizone ou la Grotte de Teshin. En plus de la barbe gratuite (Barbe du Voyageur 004), les autres peuvent être achetées avec du Platinum à partir de ces emplacements.
Nouvelle coiffure pour le Voyageur !
Une nouvelle coiffure, Coupe de l’Opérateur 002, celle du Voyageur présenté dans les bandes-annonces du Paradoxe Duviri est disponible gratuitement pour tous les Tennos avec un Voyageur, que vous ayez terminé la Quête du Paradoxe Duviri ou que vous y ayez accédé d’une autre manière.
(L’image présente l’Animation Voyageur Noble)
Nouvelles Animations pour le Voyageur !
Les animations Agiles et Nobles du Voyageur sont arrivées ! À équiper gratuitement via les écrans de personnalisation du Voyageur sous l’onglet Vêtements > Animation ou dans le Marché en jeu.
*Les Animations du Voyageur sont uniques au Voyageur et ne peuvent pas être équipées sur l’Opérateur (et vice versa).
(L’image présente le Kaithe Aetigo, le Chanfrein Dyrncaul, la Queue Aebolg et des couleurs personnalisées)
PERSONNALISER LE KAITHE
Une monture fidèle pour vous aider à traverser le paysage de Duviri ! Ornez votre monture avec toutes sortes d’accessoires. Les Kaithes sont fournis avec une variété de personnalisations parmi lesquelles choisir ! Rendez votre Kaithe vraiment unique en modifiant ses caractéristiques, sa couleur, etc. Lisez la section complète « Monture Kaithe » pour en savoir plus !
Pédigrée
Les Kaithes se déclinent en une multitude d’espèces, chacune avec sa propre histoire. Le Kaithe Histornam est disponible après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri, tandis que d’autres espèces de Kaithes sont disponibles à l’achat contre du Platinum individuellement ou via les Packs du Marché en jeu listés ci-dessous. Les achats de Pédigrée viennent avec leurs queues respectives !
• Aetigo : le Kaithe Aetigo est une espèce indigène de l’île la plus méridionale de Duviri. Leurs yeux d’émeraude reflétaient autrefois les plaines verdoyantes qu’ils parcouraient, mais lorsque l’île a été réduite en cendres, leurs yeux se sont éteints.
• Histornam : on dit que le grand Dominus Thrax préfère le Kaithe Histornam à toutes les autres races. C’est sur le dos d’un Kaithe Histornam que le Thrax lui-même a appris à monter.
• Psyacus : le Kaithe Psyacus inspire la peur aux âmes sensibles. La sagesse des citoyens de Duviri dit que ceux qui montent le Kaithe Psyacus sont soit courageux, soit sans cœur.
Chanfreins
Les Chanfreins sont des armures de tête élégantes, chacune avec son propre style unique. Les Chanfreins individuels sont disponibles à l’achat avec du Platinum et font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
• Sviari : la puissance du Kaithe s’exprime à travers les cornes acérées du Chanfrein Sviari.
• Dyrncaul : les cornes incurvées du Chanfrein Dyrncaul rappellent le Tamm, une créature dont on dit que le bonheur apporte la bonne fortune.
• Irdeni : le Chanfrein Irdeni rappelle les teintes changeantes du ciel de Duviri.
• Kheyur : le Chanfrein Kheyur convient à toute occasion formelle.
Queues
Les Queues peuvent être obtenues avec du Platinum en achetant des Pédigrées (qui viennent avec leurs Queues respectives) ou en achetant des Queues individuelles dans la Grotte de Teshin et dans le Marché en jeu. Elles font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
• Aetigo : le Kaithe Aetigo a vu le jour avec cette queue digne.
• Histornam : le Kaithe Histornam a vu le jour avec cette queue royale.
• Psyacus : le Kaithe Psyacus a vu le jour avec cette queue effilée.
• Caersid : la Queue Caersid représente l’esprit du guerrier vengeur.
• Heoro : un Kaithe avec la Queue Heoro évoque la gloire.
• Velific : soulignez les mouvements d’un Kaithe élégant avec la Queue Vélifique.
• Aebolg : les os visibles de la Queue Aebolg nous rappellent d’apprécier le don de la vie.
Selles
Pour un Voyageur qui cherche à rendre le temps passé sur un Kaithe aussi confortable que possible. Les Selles individuelles sont disponibles à l’achat avec du Platinum et font également partie des Packs du Marché en jeu répertoriés ci-dessous.
• Dovin : la courbe profonde et la structure légère de la Selle Dovin permettent un équilibre solide et une communication douce avec le Kaithe.
• Vaidurian : la conception confortable et robuste de la Selle Vaidurian est idéale pour ces longues heures passées sur les Kaithes.
• Sohseki : style et confort se rencontrent dans la Selle Sohseki. Son rembourrage apporte stabilité et protection lors des sauts.
PACKS DE KAITHE DANS LE MARCHÉ EN JEU
Pour les Tennos qui aiment les Kaithes autant que les Kaithes les aiment, les Packs suivants sont disponibles contre du Platinum dans le Marché en jeu !
Pack de Monture des Prairies
Les Contes de Duviri racontent l’histoire des Kaithes Aetigos qui parcouraient des plaines verdoyantes. Le Pack de Monture des Prairies donne vie à cette fable.
Comprend le Kaithe Aetigo, la Queue Caersid, le Chanfrein Svirari et la Selle Sohseki.
Pack de Monture des Terres Lointaines
Les Contes de Duviri racontent l’histoire des Kaithes Psyacus qui inspiraient la peur aux âmes sensibles. Le Pack de Monture des Terres Lointaines incarne le courage.
Comprend le Kaithe Psyacus, la Queue Aebolg, le Chanfrein Irdeni et la Selle Dovin.
Pack de Monture d’Apparat
Dans les Contes de Duviri, les bons cavaliers s’assurent que leurs Kaithes sont bien équipés.
Comprend la Queue Heoro, la Queue Velific, le Chanfrein Dyrncaul, le Chanfrein Kheyur et la Selle Vaidurian.
Pack de Monture Royale
Le Pack de Monture Royale est digne d’un roi. Il contient tout ce qui concerne les Packs Monture des Prairies et Monture des Terres Lointaines. Il comprend également le Pack de Monture d’Apparat.
LES SPIRALES
Les habitants de Duviri font appel à l’aide du Voyageur lors de chaque SPIRALE. Laissez le récit d’un citoyen particulier de Duviri vous guider à travers la tempête de l’agitation émotionnelle de Dominus Thrax alors qu’il traverse son propre voyage émotionnel.
Relevez une variété de défis qui vous obligent à vous appuyer sur un solide ensemble de compétences tout en obtenant des DÉCRETS qui vous accorderont différents avantages tactiques tout au long de votre mission.
Au fur et à mesure que vous plongez dans chaque Spirale, votre narrateur vous présentera des tâches similaires aux étapes des Mises à Prix. Surmontez celles de Duviri en tant que Voyageur et accédez à des portails pour combattre avec votre Warframe sélectionnée dans l’HYPOGÉE.
Si vous réussissez à atteindre la finale de la Spirale, vous devrez combattre l’OROWYRM et ses WYRMLINGS !
Terminer les étapes principales de la Spirale et les OBJECTIFS SECONDAIRES vous rapportera des INHÉRENCES DU VOYAGEUR et d’autres récompenses. Utilisez-les lors de votre prochaine visite à la GROTTE DE TESHIN pour débloquer de nouvelles compétences et Pouvoirs pour les aventures du Voyageur à Duviri.
Les contes des Spirales
Dominus Thrax est une créature d’émotion et son monde varie au gré de chacune de ses Spirales. Chaque Spirale recouvre Duviri d’un déluge d’émotions intense, modifiant son temps et son environnement et affectant tous ceux qui se trouvent sur ses terres. Apprenez-en plus sur la façon dont les Spirales affectent Duviri dans la section « Explorer le paysage de Duviri ».
Il y a un total de 5 Spirales, chacune avec sa propre histoire, des personnages uniques et un narrateur dont la voix est vaguement familière aux Tennos.
Elles tournent dans l’ordre suivant toutes les 2 heures et changent le paysage :
1. JOIE
Le conte « La Messagère de la Joie »
Ne vous laissez pas berner par la douceur de Duviri pendant cette Spirale, Tennos. La Messagère de la Joie relate le conte de Mathila.
Pendant la Spirale de Joie, les ennemis sont imprégnés de Dégâts du Néant, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des vagues dévastatrices d’Énergie du Néant aux impulsions drainant Santé à l’impact.
2. COLÈRE
Le conte « Le Prince du Feu »
Des cieux embrasés engloutissent Duviri pendant cette Spirale. Le Prince du Feu relate l’histoire de Lodun et la rage ressentie par sa royauté sans réelle autorité.
Pendant la Spirale de Colère, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Feu, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des boules de feu en fusion qui explosent à l’impact et des traînées de flammes laissées par les ennemis qui chargent.
3. ENVIE
Le conte « Le Courtisan Cupide »
Un regard vert d’envie vous observe depuis le ciel, Tennos. Le Courtisan Cupide relate l’histoire de Bombastine et de son état perpétuel de jalousie.
Pendant la Spirale d’Envie, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Poison, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des projectiles acides qui éclaboussent à l’impact en formant des geysers.
4. CHAGRIN
Le conte « La Soprano Triste »
L’état sombre de Duviri laisse un frisson qui pénètre jusqu’aux os. La Soprano Triste raconte l’histoire de Luscinia qui s’est enlisée dans un chagrin extrême.
Pendant la Spirale de Chagrin, les ennemis sont imprégnés de Dégâts de Glace, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme ; des pics de glace qui sortent du sol pour geler le terrain d’une aura glaciale.
5. PEUR
Le conte « Le Conspirateur Craintif »
Duviri est enveloppé de l’incertitude de ce qui nous attend ensuite. Le Conspirateur Craintif relate l’histoire de Sythel et des peurs qui la tourmentent et la paralysent.
Pendant la Spirale de la Peur, les ennemis sont imprégnés de Dégâts Électriques, ce qui fait que leurs attaques prennent une nouvelle forme, allant des faisceaux continus d’arcs électriques aux manœuvres de téléportation.
Quitter Duviri :
Que vous choisissiez de voir la conclusion d’une Spirale ou que vous décidiez de quitter Duviri plus tôt, toutes les récompenses et Inhérences acquises dans votre mission seront sauvegardées à partir de votre dernier Décret gagné. Cela représente les points de contrôle de la progression des récompenses, chaque fois que vous remplissez un Objectif Secondaire (qui vous récompense d’un Décret) ou une étape principale de la Spirale.
Vous pouvez quitter Duviri en ouvrant le menu Pause et en sélectionnant l’option « QUITTER DUVIRI » pour retourner soit à la Dormizone, soit à l’Orbiteur.
Pour les nouveaux joueurs qui ont choisi la voie du Voyageur : l’option Orbiteur devient disponible une fois que vous avez terminé la Quête du Paradoxe Duviri et que vous vous dirigez vers le marqueur pour « Commencer la voie de la Warframe avec votre prochaine Quête? ».
Une autre méthode plus malheureuse pour quitter Duviri est l’épuisement de votre force vitale et l’épuisement de vos réanimations.
DÉCRETS
Les Décrets sont des améliorations qui s’appliquent à votre Voyageur et à votre Warframe pendant la durée de votre séjour à Duviri. Chaque visite à Duviri signifie une nouvelle opportunité de sélectionner différentes combinaisons pour augmenter votre puissance et vos capacités utilitaires.
Les Décrets sont gagnés en complétant les étapes de l’histoire, les objectifs secondaires de Duviri et en survivant à l’Hypogée. Si vous jouez dans une escouade, tous les membres de l’escouade bénéficient de votre Décret gagné, y compris les braves Voyageurs qui se sont éloignés pour effectuer des objectifs secondaires.
Après avoir obtenu un Décret, une fenêtre contextuelle apparaîtra vous demandant de choisir parmi les options disponibles :
Choisissez l’une des 3 options aléatoires disponibles (aux Inhérences de base du Voyageur) chaque fois que vous gagnez un Décret. Les Décrets sélectionnés resteront actifs pendant toute la durée de votre séjour à Duviri. Les Décrets sont donnés en récompenses jusqu’à ce que chacun de ceux que vous avez obtenus aient atteint leur nombre maximum de cumuls, auquel cas une fenêtre contextuelle « Décrets épuisés » apparaîtra pour vous informer que vous les avez tous collectés !
Les joueurs peuvent occasionnellement recevoir un Décret rare dans leurs sélections, comme indiqué par sa bordure dorée. Un Décret « rare » indique simplement qu’il offre le double des avantages statistiques d’un Décret normal (jusqu’au nombre max de cumuls).
Les Décrets rares sont garantis après avoir terminé un tour dans l’Hypogée en terminant la dernière étape (tuer l’Orowyrm) de la Spirale, et en tant qu’objet unique bonus dans les marchandises d’Acrithis dans le paysage de Duviri !
Le nombre requis pour atteindre le max de cumuls est indiqué en bas de chaque Décret.
Vos Décrets choisis peuvent être consultés via le menu pause à tout moment :
Les Décrets ont également plusieurs interactions avec les Inhérences du Voyageur. Débloquer de nouvelles Inhérences peut offrir de nouveaux avantages pour chaque incursion dans Duviri, comme la possibilité de relancer les Décrets proposés jusqu’à trois fois par mission avec l’Inhérence d’Opportunité « Main fraîche » au rang 6.
Voici une liste de tous les Décrets possibles que vous pouvez gagner à Duviri :
Les valeurs marquées d’un astérisque* peuvent être cumulées et sont affichées au maximum
L’HYPOGÉE
Le voile entre le monde de Warframe et le royaume de Duviri est mince. Encore plus mince dans l’Hypogée, où notre réalité et l’imagination de Dominus Thrax se heurtent. En vous aventurant dans le royaume de Duviri, vous rencontrerez peut-être des portails souterrains dans le cadre des étapes des Spirales. L’Hypogée est une section de Duviri réservée aux Warframes et aux Opérateurs où vous pouvez utiliser la Warframe et les armes que vous avez choisies dans la Grotte de Teshin (lisez la suite pour en savoir plus).
En entrant dans un portail, votre tâche consiste à utiliser les outils qui vous sont confiés dans la Grotte de Teshin pour survivre à l’assaut. Terminez l’objectif de mission présenté et soyez récompensés !
Les types de missions actuellement disponibles dans l’Hypogée sont les suivants :
• Défense (défendre 5 vagues)
• Survie (survivre 5 minutes)
• Excavation (Extraire 300 Cryotiques)
• Déluge du Néant (sceller 5 fissures)
• Extermination (éliminer le nombre d’ennemis requis)
En explorant ces toutes nouvelles zones de mission, vous apprendrez les bizarreries et les astuces nécessaires pour maîtriser l’Hypogée :
• Les joueurs ont une Perception innée des ennemis (l’emplacement de l’ennemi est affiché sur la mini-carte)
• Les joueurs ne peuvent pas utiliser leur Spirale de Matériel, ni équiper des Compagnons.
• L’équipement Exalté (y compris les Compagnons Exaltés comme Venari) est utilisé dans l’Hypogée et utilisera une de vos configurations de Mods ou une configuration par défaut (ex: il utilisera vos configurations de Mods personnalisées si vous les choisissez, ou les Mods par défaut si vous le souhaitez).
• Les joueurs utilisent l’école de Focus et le matériel d’Opérateur de leur Équipement actif lorsqu’ils entrent dans la Grotte de Teshin, y compris leur choix d’Opérateur ou de Voyageur (pour ceux qui savent ce que cela signifie).
• Les ramassages d’Énergie apparaissent à certains endroits dans les zones de l’Hypogée. Recherchez-les pour donner un coup de pouce supplémentaire à votre réserve d’Énergie.
• La Rune de Moelle se trouve exclusivement dans l’Hypogée. Recherchez les gisements de Compacts Runiques dispersés pour déterrer cette Ressource.
Dans l’Hypogée, vous rencontrerez des ennemis du Système Origine et de Duviri, alors choisissez judicieusement vos Équipements !
L’Hypogée dans l’Histoire Seule et l’Expérience Duviri
Pour ceux qui s’aventurent dans l’Hypogée via des portails dans les Spirales, votre temps dans l’Hypogée est compté. Après avoir terminé l’objectif de la mission (ex : Défendre 5 vagues dans la mission de Défense), vous serez transporté dans le royaume de Duviri pour passer à l’étape suivante.
L’achèvement des portails de l’Hypogée du paysage de Duviri récompense les éléments suivants :
• 1 Décret
• 6 Inhérences du Voyageur
• Ressources de Duviri : Aggripierres et Perles Saggen
L’Hypogée dans Le Circuit
Le Circuit est un mode de jeu sans fin qui se déroule exclusivement dans l’Hypogée, avec ses propres modes de récompense et fonctionnalités ! Recherchez la section « Le Circuit » plus bas pour plus de détails sur ce mode de jeu.
L’OROWYRM
Une puissante bête volante à l’envergure énorme qui assombrit le ciel de Duviri. Son grondement permet de comprendre que ce ne sera pas une mince affaire de l’abattre. Rencontrez cette grande créature dans la dernière étape d’une Spirale.
Ses nombreux mécanismes de défense incluent l’émission de vagues d’énergie dans son corps qui repoussent ceux qui s’approchent trop près, ainsi que l’aide de Wyrmlings pour fournir une protection supplémentaire. Attendez-vous à ce qu’ils s’enroulent et tourbillonnent en cercles serrés avant de lancer une boule de feu dans votre direction !
Vaincre l’Orowyrm nécessitera à la fois une maîtrise du Voyageur et de la Warframe choisie pour un combat en plusieurs étapes à travers Duviri. En plus de maîtriser les commandes de vol de votre monture Kaithe – un élément important pour combattre l’Orowyrm !
Après avoir abattu un Orowyrm, un coffre apparaîtra pour que vous l’ouvriez. Faire cela vous octroie 10 PINCES DE PATHOS (15 sur la Route de l’Acier), 15 Inhérences de Voyageur (22 sur la Route de l’Acier) et un Décret rare. Les Pinces de Pathos peuvent être échangées contre de nouvelles armes de Mêlée pour Voyageur et Warframes, utilisées pour imprégner les ADAPTATEURS GENESIS INCARNON dans les armes, ou être échangées contre des marchandises d’ACRITHIS, qui vous accueille à la fin du combat. Lisez la section « Vendeur de Duviri : Acrithis » pour en savoir plus sur elle et ses marchandises !
MONTURE KAITHE
Terminer la Quête du Paradoxe Duviri vous récompense avec votre propre KAITHE, une monture équestre avec le pouvoir de voler ! Le Kaithe fournit au Voyageur une méthode plus rapide pour traverser Duviri, que ce soit au sol ou dans les airs.
COMMANDES DE KAITHE
Invoquer le Kaithe :
Atteignez le Rang 1 des Inhérences pour invoquer votre Kaithe en utilisant le premier raccourci de Pouvoir du Voyageur.
• Raccourci par défaut : Appuyez sur 1
• Envol :
• Au sol : accroupissez-vous et sautez en même temps pour décoller, comme pour le Saut Propulsé.
• Raccourci par défaut : Maintenez Ctrl ou appuyez sur V + barre Espace
• Kaithe en vol : utilisez la touche de Roulade pour déployer les ailes du Kaithe lorsque vous tombez avec votre Kaithe.
• Raccourci par défaut : appuyez sur Maj
• Voyageur en l’air : Si vous tombez en tant que Voyageur, l’invocation de votre Kaithe déploiera automatiquement ses ailes pour vous ramener sur la terre ferme.
• Raccourci par défaut : Appuyez sur 1
Commandes de vol :
Il existe deux modes de vol – plané et libre. En prenant son envol, votre Kaithe planera simplement vers l’avant et vous permettra de regarder autour de vous sans changer de direction. Maintenir n’importe quelle touche directionnelle (avant, gauche, droite, sprint) mettra le Kaithe en mode libre, où vous pouvez utiliser le réticule pour vous déplacer librement dans les airs (verticalement et horizontalement). Relâcher la touche directionnelle remettra le Kaithe en mode plané.
• Ascension en vol : utilisez Saut pour prendre de l’altitude.
• Raccourci par défaut : barre Espace
• Perdre de l’altitude : accroupissez-vous pour plonger.
• Raccourci par défaut : appuyez sur Ctrl
• Roulis en vol : effectuez une manœuvre de roulade en vol, particulièrement utile pour esquiver les projectiles entrants !
• Raccourci par défaut : appuyez sur Maj
Prendre de la vitesse :
• Utilisez le raccourci pour sprinter afin d’augmenter la vitesse de votre Kaithe au sol et dans les airs.
• Raccourci par défaut : Maj
Réduire la vitesse :
• Utilisez la touche « S’accroupir » pour ramener le Kaithe au pas.
• Raccourci par défaut : Ctrl
• En vol : relâchez le bouton de Sprint pour ralentir votre Kaithe.
POUVOIRS DE KAITHE
Les Kaithes ont leur propre ensemble de Pouvoirs qui peuvent être débloqués via les Inhérences.
1er Pouvoir – Invoquer et monter/descendre
Débloqué au Rang 1 des Inhérences.
Invoquez le Kaithe en utilisant le premier raccourci de Pouvoir. Utilisez à nouveau le raccourci pour descendre de Kaithe. Il est aussi possible de descendre de monture en attaquant en Mêlée et cela peut se produire lorsque vous subissez des dégâts d’ennemis.
2e Pouvoir – Main Directrice
Disponible par défaut.
Le Voyageur maintient son Pouvoir Main Directrice tout en chevauchant le Kaithe pour engendrer un feu follet utile qui le guide vers les objectifs principaux et donne un peu de couleur à Duviri, même si ce n’est que temporairement.
3e Pouvoir – Coup de Sabot
Débloqué au Rang 3 des Inhérences d’Ékaithation.
Le Kaithe piétine agressivement le sol, même en vol, créant une onde de choc pour déstabiliser et blesser tous les ennemis dans la zone.
4e Pouvoir – Descente Inébranlable
Débloqué au Rang 6 des Inhérences d’Ékaithation.
Lorsque vous chevauchez un Kaithe, utilisez votre 4e Pouvoir pour gagner 150 points de Guarde Renforcée (un mécanisme de défense qui accorde 150 points de protection de Santé supplémentaire et fournit une immunité contre les renversements tant qu’il est actif). Temps de recharge : 150s.
OBJECTIFS SECONDAIRES
Duviri possède suffisamment d’objectifs secondaires pour divertir même Dominus Thrax. La réalisation d’objectifs secondaires récompense tous les joueurs de votre escouade avec un Décret, 3 Inhérences et des Ressources Duviri pour faciliter votre exploration de Duviri. La plupart des objectifs secondaires suivants sont marqués dans le paysage :
PÊCHE À LA GUEULE D’OR
La pêche prend une nouvelle forme à Duviri – oubliez les Harpons et les Appâts et commencez le carnage ! Il est possible de Nourrir la Gueule d’Or sur les points de Transférence situés près des plans d’eau, où le Voyageur peut prendre le contrôle d’une Gueule d’Or pendant une courte période pour chasser les poissons.
Commandes de la Gueule :
• Augmenter la vitesse – Raccourci de Sprint (par défaut : Maj)
• Mâcher – Raccourci de tir d’arme et/ou d’attaque de Mêlée (par défaut : bouton gauche de la souris/E)
• Mâcher vite – Raccourci de saut (par défaut : espace)
Vous pouvez suivre votre progression de la Pêche à la Gueule d’or grâce à une barre en haut de l’écran, avec deux niveaux de récompenses :
• Niveau 1 – 10 Poissons : Gagnez des Ressources de Pêche (pour toute l’escouade)
• Niveau 2 – 15 poissons : des Ressources de Pêche supplémentaires et une chance d’obtenir un Poisson de Duviri vivant qui peut être placé dans l’aquarium de vos Quartiers Personnels dans votre Orbiteur.
Une fois par mission Duviri, atteindre le niveau 1 de Pêche à la Gueule d’Or vous vaudra également 3 Inhérences, des Ressources Duviri (hors pêche) et un Décret !
Liste des poissons disponibles lors de la Pêche :
Inaak
Certains soutiennent que Duviri repose sur la coquille d’un Inaak géant. Naturellement, d’autres se demandent sur quoi se tient l’Inaak géant en question. La réponse, bien sûr, serait d’autres Inaaks, jusque tout en bas.
Xiran
La Gueule d’Or trouve les Xirans exceptionnellement délicieux.
Haav
Les Haavs préfèrent nager près de la surface. Les citoyens de Duviri les confondent souvent avec des bûches, ce qui peut être surprenant lorsqu’un Haav montre ses crocs.
Namaes
Le Namaes a développé la capacité de tendre les muscles de sa queue et de l’utiliser comme une arme redoutable.
Seonn
La capacité du Seonn à dilater son cou et sa protection empêchent la plupart des prédateurs de l’avaler, mais la Gueule d’Or peut surmonter sa défense.
CONSERVATION
En traversant Duviri, vous pouvez rencontrer des créatures qui ont été touchées par la corruption du Néant et qui sont facilement agitées si vous les regardez avec trop d’insistance. Koral, un citoyen de Duviri qui a un dévouement particulier envers ces créatures, vous fera savoir s’il y en a une dans le besoin à proximité. Vous pourrez les repérer grâce à leur regard distinctif semblable à une sentinelle qui balaye le paysage, ce qui les alertera si vous vous approchez trop près de leurs faisceaux. Ces bêtes ont toutes un comportement unique sous l’influence corruptrice du Néant, alors soyez prudent lorsque vous tentez de les approcher.
Si elles sont alertées de votre présence, elles tenteront de fuir si elles ont suffisamment de temps ou si trop de Dégâts sont accidentellement infligés. Vous devrez compter sur un mélange de furtivité et de ruse pour dominer ces créatures et les sauver du Néant.
Dirigez-vous vers la bête sous l’influence du Néant et approchez-vous suffisamment pour la débarrasser de la corruption. Si elle est alertée, vous devrez soumettre la créature avant de pouvoir la purger du Néant. Une fois purifiée, la bête sera suffisamment calme pour que vous puissiez la caresser. Une fois cela fait, ces bêtes nouvellement libérées vous conduiront à un Coffre Caché pour montrer leur gratitude.
La Conservation nécessite d’appuyer plusieurs fois sur les boutons lors de la maîtrise de la créature. Notez qu’il existe une option d’accessibilité pour cela qui fera passer l’entrée requise de « Appuyer » à « Maintenir ». Cette option « Appuyer plusieurs fois sur les boutons » se trouve dans les paramètres d’accessibilité dans le menu des Options.
Vous rencontrerez également ces mêmes animaux parfaitement calmes et domestiqués en explorant Duviri. Ces bêtes n’ont pas besoin d’être sauvées et peuvent simplement être caressées si vous le souhaitez ! N’ayez crainte, contrairement à leurs frères au comportement altéré par le Néant, ces créatures ne peuvent être blessées ou perturbées par aucune attaque.
Il y a trois animaux que vous devrez peut-être sauver :
Krubie
Les Krubies sont terriblement loyaux. Ils n’hésitent pas à risquer leur propre sécurité pour le bien de leur meute.
Tamm
Les Tamms aiment l’herbe douce, l’eau fraîche et la compagnie. La fortune sourit au berger qui fournit tout cela à un gentil Tamm.
Kexat
Les Kexats chassent les Paragrimmes et les Lacrins. Ils aiment se faire dorloter.
SHAWZIN
Offrez un spectacle aux habitants de Duviri ! Les Shawzins peuvent être trouvés près des habitants désireux de vous écouter, ou dans des endroits sereins où un Voyageur peut jouer pour lui-même. Les morceaux de Shawzin varient d’un endroit à l’autre et présentent deux niveaux de difficulté : Normal et Virtuose.
Terminer une chanson à n’importe quel niveau de difficulté vous donnera un Décret, 3 Inhérences et des Ressources, une fois par morceau de Shawzin et par visite à Duviri. Cela signifie qu’une fois que vous avez terminé une chanson à un endroit, vous devrez trouver un nouveau Shawzin à jouer pour gagner plus de récompenses, mais si vous voulez simplement profiter des sons du Shawzin, vous pouvez le rejouer autant de fois que vous le souhaitez !
Terminez chacun des 12 morceaux de Shawzin en difficulté Virtuose pour recevoir le SHAWZIN RAFFINÉ – charmez le public d’élite avec son ornementation élégante et ce son unique que l’on ne trouve qu’à Duviri.
* En raison du fait qu’ils ne peuvent acquérir ce Shawzin qu’une seule fois en jouant à Duviri, les joueurs ne pourront pas Contribuer cet objet à leurs Trésoreries de Dojo.
Une fois obtenu, il peut être placé comme décoration dans votre Orbiteur, dans la Dormizone ou bien sûr être utilisé ! Pour l’utiliser, équipez le Geste Shawzin dans la roue des Gestes via l’Arsenal et activez-le en mission pour jouer ! Chaque morceau de Shawzin a son propre emplacement unique dans le royaume de Duviri, alors explorez le monde de Thrax pour tous les trouver.
Remarque : étant donné que le Shawzin est une activité relaxante, vous ne pourrez pas démarrer votre symphonie tant que vous n’aurez pas éliminé les ennemis à moins de 50m.
ÉNIGMES
Duviri est criblé d’une plénitude d’Énigmes mystérieuses à travers son paysage ! Cherchez des plaques de Glyphes dans la région, des apparitions d’un autre temps et d’un autre lieu, et bien d’autres bizarreries à résoudre pour gagner des récompenses !
Certaines énigmes nécessitent deux joueurs – celles-ci n’apparaîtront que dans les sessions multijoueurs de Duviri. Coordonnez-vous avec vos coéquipiers pour résoudre ces casse-têtes !
Les récompenses possibles pour résoudre des Énigmes incluent :
• Schéma du Cinta (nouvelle arme Principale)
• Le taux de drop augmente lorsque vous jouez en escouade !
• Récompense d’objectif secondaire standard de Ressources Duviri, 1 Décret et 3 Inhérences
• Énigme Gyrum – Un jeton célébrant la résolution d’une Énigme de Duviri.
• Gagné exclusivement en résolvant des Énigmes et pouvant être utilisé pour acheter la Décoration Paragrimme Vigilant dans les marchandises d’Acrithis !
NOUVELLE ARME : CINTA
Le Cinta polyvalent peut tirer des flèches en succession rapide, charger rapidement une onde de choc ou charger complètement un puissant tir ciblé.
Le Cinta peut apparaître comme option dans la Grotte de Teshin avec les Mods par défaut si vous ne le possédez pas ! En plus de gagner ses Schémas à Duviri, elle peut être achetée pour un accès instantané à partir du Marché en jeu.
La résolution d’Énigmes peut également apparaître comme étape de Spirale.
DÉVERROUILLER LES COFFRES
Duviri a une multitude de coffres verrouillés qui attendent d’être ouverts ! Pour les déverrouiller, vous devez accomplir l’une des nombreuses tâches et le faire avec succès vous rapportera les récompenses qui se trouvent à l’intérieur. Préparez-vous à reconnecter des lignes d’alimentation énergétique, à maîtriser le nouveau mode de piratage ou à vaincre les forces hostiles qui les gardent pour accéder aux richesses de ces coffres.
Les coffres cachés peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
Mécanisme de piratage Duviri
Sur de nombreux coffres verrouillés et défis disséminés dans Duviri, vous rencontrerez un casse-tête qui nécessite un mélange de timing et de patience pour réussir. Vous devrez sélectionner au bon moment des nœuds le long d’anneaux concentriques rotatifs afin de déchiffrer le code.
Il est possible de ralentir ou d’accélérer la vitesse des anneaux, ce qui facilite la localisation des nœuds nécessaires pour compléter le puzzle.
Contrôle de la vitesse de l’anneau :
• Diminuez la vitesse des anneaux en utilisant « A »
• Augmentez la vitesse des anneaux en utilisant « D »
Notez que l’augmentation ou la diminution de la vitesse de rotation des anneaux n’affectera pas la vitesse de la minuterie du puzzle.
Pour ceux qui ont besoin d’une précision supplémentaire, appuyez sur W ou S pour déplacer votre curseur de haut en bas sur les anneaux concentriques.
Si vous ne parvenez pas à résoudre le puzzle avant la fin du temps imparti, vous serez confronté à un groupe d’ennemis Dax qui tenteront de garder le coffre. Une fois vaincus, vous pourrez accéder au coffre, déverrouillé.
JOUER AU KOMI
Le Komi est un jeu de société bien connu des habitants de Duviri. Asseyez-vous en tant que Voyageur et jouez à un jeu agréable et relaxant avec les habitants en visitant les villes voisines et en trouvant un plateau pour lancer le jeu.
Les règles sont simples :
• Encerclez les pierres ennemies pour les capturer.
• Empêchez l’ennemi d’encercler vos propres pierres.
• Vous ne pouvez pas bloquer ou entourer des pierres en utilisant des placements en diagonale. Les diagonales ne sont pas prises en considération.
• Immédiatement après une capture, vous ne pouvez pas placer une pierre au même endroit d’où la pierre a été capturée.
• Capturez 10 pierres pour gagner la partie.
Astuces pour le Komi :
• Placez vos pierres proches les unes des autres pour consolider votre position et créer des opportunités de capture.
• Les groupes de pierres lâchement connectées offrent de la flexibilité, mais elles vous rendent également plus vulnérable.
• Commencez au centre du plateau pour vous donner suffisamment d’espace pour réagir à votre adversaire.
• Concentrez-vous sur les grandes captures à l’approche de la fin du match.
• Vous pouvez sacrifier stratégiquement des pierres pour créer des opportunités de capture.
• Les pierres connectées sont votre meilleure défense.
• Couvrez un espace large en début de partie pour limiter les opportunités pour votre adversaire.
• Faites de votre mieux pour atteindre plus d’un objectif stratégique avec chaque pierre que vous placez.
Vous pouvez abandonner une partie de Komi à tout moment – vous pouvez toujours réessayer !
Remarque : étant donné que le Komi est une activité relaxante, vous ne pourrez pas démarrer votre partie tant que vous n’aurez pas éliminé les ennemis à moins de 50m.
COURSE DE KAITHES
Mettez vos talents de cavalier à l’épreuve ! Montez votre Kaithe, courez au sol et volez dans les cieux pour franchir les portes et terminer la course en un temps record. Tirer sur les cibles tout au long de la course accorde du temps supplémentaire ; meilleur est votre temps, meilleures seront les récompenses !
Les courses de Kaithes peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
REGROUPER DES TAMMS
Les Tamms ont réussi à s’échapper et doivent être ramenés dans leur enclos ! Approcher un Tamm à pied ou à dos de Kaithe lui fera peur et il partira dans la direction opposée, alors traquez quelques Tamms et ramenez-les dans leur enclos.
Regrouper des Tamms peut également apparaître comme étape de Spirale.
SAUVER LES PRISONNIERS
Le Voyageur n’est pas le seul à être piégé à Duviri – plusieurs citoyens se sont retrouvés dans des situations fâcheuses qui nécessitent votre aide. Empêchez les ennemis de s’approcher du prisonnier. Gardez le Dax à distance suffisamment longtemps (tout en restant vous-même près de la cible), et votre effort de sauvetage sera un succès assuré ! Tuer des ennemis augmente la vitesse à laquelle le prisonnier peut être libéré.
Les sauvetages de prisonniers peuvent également apparaître comme étape de Spirale.
ASSEMBLER LES SANCTUAIRES
Activez les Sanctuaires trouvés dans tout le paysage de Duviri pour obtenir des récompenses ! Battez les assaillants, récupérez les pièces du Sanctuaire et remontez-le.
Assembler les Sanctuaires peut également apparaître comme étape de Spirale.
RECONNECTER LES LIGNES D’ALIMENTATION
Parfois, le courant est coupé – même à Duviri ! Reconnectez les lignes d’alimentation dans tout le paysage pour accéder aux coffres et obtenir des récompenses !
La reconnexion des lignes d’alimentation peut également apparaître comme étape de Spirale.
DUVIRI SUR LA ROUTE DE L’ACIER
Découvrez Duviri à un tout autre niveau avec la Route de l’Acier ! Pour ceux qui ne connaissent pas ce chemin, il s’agit d’un modificateur de difficulté pour les nœuds existants sur la Carte Céleste afin de tester votre force contre des ennemis beaucoup plus difficiles.
Comment la débloquer pour Duviri :
Si vous n’avez pas déjà accès à la Route de l’Acier, les joueurs doivent compléter tous les nœuds de la Carte Céleste par défaut, puis parler à Teshin dans les Relais. Après avoir terminé cela et la quête du Paradoxe Duviri, l’option d’activation de la Route de l’Acier apparaîtra dans la région de Duviri pour activer ou désactiver cette variante pour vos missions.
Remarque : les missions Duviri ne sont pas nécessaires pour déverrouiller la Route de l’Acier, comme nous l’avons vu précédemment avec la Carte Céleste Empyréenne.
Modificateurs de la Route de l’Acier à Duviri :
L’ajustement de la difficulté pour Duviri est différente de ce à quoi vous pourriez être habitué sur la Carte Céleste normale, car cette région est assez différente du reste de Warframe.
Dans le paysage de Duviri, le niveau des ennemis est augmenté de +20 mais sans modificateurs supplémentaires pour la Santé, les Boucliers ou l’Armure. Le combat contre l’Orowyrm à la fin de la Spirale a également des étapes et des mécanismes supplémentaires pour ceux qui veulent s’engager dans un combat plus difficile — avec de belles récompenses à la clef. Voyager à Duviri sur la Route de l’Acier vous rapporte des Inhérences supplémentaires après avoir vaincu l’Orowyrm (22 au lieu de 15), ainsi que des Pinces de Pathos supplémentaires (15 au lieu de 10).
Dans l’Hypogée, les ennemis ont les modificateurs par défaut de la Route de l’Acier : +100 niveau ennemi, 250 % Santé, Bouclier et Armure.
Ces modificateurs des ennemis sont indiqués lorsque vous survolez l’option Route de l’Acier à l’écran de la Navigation Duviri.
Étant donné que Duviri existe au-delà des limites du Système Origine, les Acolytes n’apparaîtront pas ici. Cependant, des Essences d’Acier seront toujours données en récompense pour chaque mode :
• Le Circuit : via le niveau de récompenses 9 (lisez la section Le Circuit ci-dessous pour plus de détails)
• Le paysage de Duviri : 5 Essences d’acier données en récompense pour avoir vaincu l’Orowyrm.
Remarque : les Trophées de la Route de l’Acier et les Gestes pour la région de Duviri seront disponibles dans une mise à jour ultérieure. Merci pour votre patience !
EXPLOREZ LE PAYSAGE DE DUVIRI
EMPLACEMENTS SUR LA CARTE
Des grottes aux casernes et tout le reste ! Duviri a de nombreux endroits à visiter et à explorer. Certains endroits sont occupés par des Dax et d’autres par des habitants désireux de bavarder.
Il existe également des îles spéciales qui apparaissent en fonction de la Spirale active. Visitez-les pour voir quels secrets elles cachent !
Archarbor
Apparaît pendant les Spirales de Joie, d’Envie et de Chagrin.
L’Amphithéâtre
Apparaît pendant les Spirales de Joie, d’Envie, de Colère et de Peur.
ENNEMIS À DUVIRI
Duviri abrite de nombreux ennemis encore inconnus. Des unités Dax, selon les Spirales de Dominus Thrax, des créatures qui se cachent dans l’ombre et d’autres adversaires redoutables qui ne manqueront pas de défier vos talents. Chaque unité Dax a ses propres manœuvres spécialisées qui peuvent être contrées; surveillez les icônes au-dessus de leur tête pour savoir quand elles sont vulnérables pour interrompre leur prochain mouvement.
Les niveaux des ennemis Dax augmentent par étape de +2 (+5 en Route de l’Acier) lorsque vous jouez avec une Escouade. Leur Santé augmente également avec chaque membre de l’escouade.
Héraut Dax
Ce Dax porte une bannière pour rallier d’autres unités Dax à proximité. Ils effectuent des attaques tranchantes avec leur arme d’hast et peuvent invoquer un champ de dégâts qu’ils déplacent vers le Voyageur. Se trouve partout à Duviri.
Malleus Dax
Ce Dax massif porte un marteau qui correspond à sa taille pour écraser tout ce qui se trouve sur son chemin. Ils sont capables de projeter un bouclier et d’effectuer des smashs qu’il faut éviter plutôt que bloquer. Se trouve partout à Duviri.
Gladius Dax
Ce Dax de base de l’armée de Dominus Thrax porte une épée et préfère se battre au corps-à-corps. Leurs attaques se spécialisent dans la réduction de la distance avec des sauts et des ruées. Leur vitesse est associée à une puissante frappe au sol en deux étapes, provoquant une explosion dans le sol qui fait décoller la victime. Se trouve partout à Duviri.
Arcus Dax
Les Arcus Dax sont formés à l’utilisation des arcs pour attaquer à distance. Ils se retireront rapidement s’ils sont approchés et tireront des coups précis de loin, faisant parfois pleuvoir des flèches sur une zone. Se trouve partout à Duviri.
Liminus
Une créature de l’ombre avec des griffes vicieuses et la capacité de drainer la Santé. Ils se cachent lorsqu’ils sont attaqués, réapparaissant quelques instants plus tard pour attaquer à nouveau. Ils peuvent être trouvés dans les recoins les plus sombres de Duviri.
MINI BOSS : Equitem Dax
Ces Dax sont entraînés au combat monté et combattront les Voyageurs tout en chevauchant un Kaithe. Les Equitem sont plus coriaces que les autres Dax et nécessiteront plusieurs coups de grâce pour être abattus. Sont rencontrés lors les objectifs des Spirales.
MATERLITHES
Des monolithes de grande taille, procurant une aura de guérison à ceux qui s’en approchent. On les trouve le long des chemins les plus fréquentés.
Ils peuvent également être téléportés une fois que vous avez atteint « Voyage Rapide » au Rang 4 des Inhérences d’Ékaithation en ouvrant la carte et en sélectionnant les icônes des Materlithes.
RESSOURCES DE DUVIRI
Les Ressources suivantes peuvent être trouvées dans toutes vos visites à Duviri – certaines en accomplissant des activités, d’autres via des formations de Ressources, et plus encore ! Les Ressources peuvent être remises à ACRITHIS contre des marchandises, utilisées pour construire de nouvelles armes Duviri dans votre Fonderie ou consommées dans le cadre du système Genesis Incarnon. Apprenez-en plus sur ces différents systèmes dans leurs sections dédiées ci-dessous !
Extrait de Kovnik
Les citoyens de Duviri récoltent les feuilles de Kovnik pour créer des thés revigorants.
Extrait d’Eevani
Les citoyens de Duviri sont connus pour écraser les feuilles d’Eevani en une pâte qui atténue l’inconfort causé par les blessures.
Extrait de Pousse de Connla
Le jus des Pousses de Connla a un goût sucré et rafraîchissant.
Extrait d’Arbuste Yao
La lumière chaude de l’Arbuste Yao brille même dans les endroits sombres et froids.
Extrait de Dracoracine
La Dracoracine est un aliment de base du régime alimentaire du Wyrmling.
Extrait de Tasoma
Les citoyens de Duviri en proie à des cauchemars recherchent du Tasoma, car ses tiges peuvent être écrasées pour créer un jus qui génère des rêves agréables. Malheureusement, il est difficile de se procurer du Tasoma car il ne pousse que dans les grottes.
Silphsela
Il est traditionnellement admis que voir de la Silphsela flotter dans les airs annonce un changement imminent dans le ciel. Se trouve dans les Silphes Solaires.
Perle Saggen
Les guerriers Thrax utilisent le liquide lourd tiré des Puits de Saggen pour polir leurs armes.
Aggripierre
On dit que les Formations d’Aggri sont de la salive durcie des puissants Orowyrms. Les citoyens de Duviri pensent que les Aggripierres sont de puissants talismans.
Rune de Moelle
La Rune de Moelle jaillit du noyau de Duviri. Se trouve exclusivement dans l’Hypogée.
Lamentus
Un murmure de celui qui est tombé. Lâché par les ennemis Dax tués dans le paysage de Duviri.
Galet Nacré (Pêche à la Gueule d’Or)
Les collectionneurs aiment s’émerveiller devant l’origine particulière des Galets Nacrés. Leur beauté est le résultat de cailloux ordinaires ayant été ingérés et régurgités par la Gueule d’Or.
Écaille d’Ariette (Pêche à la Gueule d’Or)
Chaque espèce de poisson de Duviri a des caractéristiques distinctes, mais elles ont toutes développé de belles gammes chromatiques.
Croc de la Gueule d’Or (Pêche à la Gueule d’Or)
On dirait que quelqu’un s’est laissé emporter pendant un délicieux repas.
LA DORMIZONE – UN PASSAGE DÉVERROUILLÉ
Pour ceux qui ne se sont pas encore aventurés dans le Zariman, Duviri sera votre première introduction à la Dormizone – un autre lieu de répit pour votre Tenno.
Pour les joueurs pré-Anges du Zariman, vous pouvez désormais visiter la Dormizone après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri via la région Duviri de votre Navigation. Que vous soyez nouveau ou déjà familier avec la Dormizone, vous pouvez vous aventurer derrière une porte précédemment verrouillée pour accéder à Duviri. Dans le passage vers la Grotte de Teshin, vous trouverez également ce qui suit :
• Inhérences du Voyageur
• Fragments des Îles perdues de Duviri
• Acrithis et ses articles
• Accès à l’Arsenal et à l’Apparence du Voyageur via le Miroir
FRAGMENTS DES ÎLES PERDUES DE DUVIRI
Les données d’Acrithis l’Archiviste en dévoilent beaucoup plus sur les Îles Perdues de Duviri. Récupérez les Fragments des Îles Perdues de Duviri éparpillées partout pour déverrouiller ses découvertes dans le Codex. Écoutez leur mélodie distincte lorsque vous êtes à proximité.
Accédez à ces histoires après avoir terminé le nombre requis de ramassages via le Codex dans l’Orbiteur > Univers > Fragments > Duviri, ou visitez les archives d’Acrithis dans la Dormizone.
La collecte d’un Fragment vous récompensera également avec 5 Inhérences de Voyageur.
VENDEUR DE DUVIRI : ACRITHIS
Acrithis vous aide à faire le pont entre le monde de Warframe et le royaume de Duviri. Parcourez ses marchandises pour échanger des Ressources de Duviri contre celles trouvées dans le Système Origine, achetez des Scènes Captura du paysage de Duviri et obtenez de nouvelles décorations sur le thème de Duviri.
Ici, vous pouvez également échanger vos Pinces de Pathos (obtenues en battant l’Orowyrm) contre diverses raretés. Cinq de ces offres seront disponibles à l’achat chaque semaine, en rotation le dimanche à 00h00 UTC :
• Schéma de Catalyseur/Réacteur Orokin
• Adaptateur Exilus/d’Arcane
• Mods Rivens
• Schémas de Forma
• Kuva
Les Arcanes Duviri peuvent également être achetés auprès d’Acrithis lorsque vous atteignez le rang 9 de votre Inhérence Opportunité. Un Arcane peut être échangé contre des Pinces de Pathos une fois par jour, les marchandises tournant à l’HEURE DE RÉINITIALISATION :
• Arcane Faucheur
• Arcane Intention
• Euphorie – Principale
• Arc de Précision
• Vendetta au Fusil
• Obstruction – Principale
• Frémissement – Secondaire
• Magus Agression
Autres marchandises proposées par Acrithis :
• Scènes Captura Duviri (une par jour, rotation à 00:00 UTC.)
• Ressources du Système Origine (rotation toutes les quelques heures)
• Décorations sur le thème de Duviri (rotation toutes les quelques heures)
• Décoration Paragrimme Vigilant (échangée contre l’Énigme Gyrum gagnée en résolvant des Énigmes à travers Duviri)
Les marchandises d’Acrithis changent souvent, alors assurez-vous de lui rendre visite lors de vos voyages à Duviri pour voir tout ce qu’elle a à offrir. Si vous ne souhaitez pas la rencontrer dans votre Dormizone, vous pouvez également la trouver dans le paysage de Duviri grâce à son icône sur la carte :
• Dans son chariot, qui change d’emplacement en fonction de la Spirale en cours
• Dans la cour du Palais du Roi après avoir vaincu l’Orowyrm
En plus de ses marchandises habituelles, si vous avez la chance de croiser son chemin à Duviri, elle vous proposera un Décret rare à l’achat. Il ne peut être acheté qu’une seule fois lors de votre visite à Duviri.
NOUVEAUX ARCANES
Améliorez votre équipement avec ces nouveaux Arcanes.
Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max !
SCÈNES CAPTURA DUVIRI
De nouvelles Scènes Captura sont arrivées ! Prenez la pose dans ces lieux pittoresques du paysage de Duviri.
• Scène Opéra de l’Hypogée
• Scène Parc de l’Hypogée
• Scène Arène de l’Orowyrm
• Scène Hameaux du Continent
• Scène Région du Cairn Austral
• Scène Repaire de la Butte
• Scène Ville-en-Bourg
• Scène Grotte de Teshin
• Scène Archarbor
• Scène Amphithéâtre
DÉCORATIONS DE DUVIRI
Faites de votre maison un doux foyer avec ces éléments de Duviri !
• Artisan : Pot (Blanc, large)
• Artisan : Pot (Blanc, grand)
• Artisan : Pot (Vert, large)
• Artisan : Pot (Vert, grand)
• Artisan : Pot (Vert, petit)
• Hameau : Jardinière (Esphal)
• Hameau : Jardinière (Hyssic)
• Hameau : Jardinière (Fenn)
• Tasse
• Thermos
• Flasque
• Artisan : Tonneau (Court)
• Artisan : Tonneau (Long)
NOUVEAU MODE DE JEU : LE CIRCUIT
Dans Le Circuit, maîtrisez l’équipement que Teshin vous a offert dans une série sans fin de missions pour prouver votre courage et progresser vers des récompenses hebdomadaires. Deux chemins s’offrent à vous, chacun avec sa propre récompense :
• Circuit normal, pour l’acquisition de Warframes
• Circuit de la Route de l’Acier, pour l’obtention de Genesis Incarnon
Comme pour vos autres expériences à Duviri, votre chemin sur le Circuit est façonné par la Spirale actuelle. Avant de vous aventurer dans l’Hypogée, vous devez traverser la Grotte de Teshin et choisir votre Équipement parmi les Warframes et les armes disponibles.
(Remarque : l’équipement que vous pouvez choisir par Spirale sera le même pour toutes les versions de Duviri, y compris les deux variantes du Circuit.)
Contrairement au reste de Duviri, dans le Circuit, vous jouerez principalement en tant que Warframe et aurez un accès complet à votre Opérateur / Voyageur tel que vous le connaissez dans le Système Origine. L’école de Focus et l’équipement d’Opérateur (y compris les Amplificateurs, les Arcanes et l’Apparence) de votre Équipement actif à l’entrée de la Grotte de Teshin seront ceux qui seront utilisés dans l’Hypogée, y compris votre choix d’Opérateur ou de Voyageur, pour ceux qui savent ce que cela signifie.
Le gameplay
Une fois votre équipement choisi, le Circuit vous attend au-delà du portail ! Ici, vous serez projeté dans une série de missions aléatoires dans une boucle sans fin – jusqu’à ce que vous décidiez de partir, bien sûr !
• La liste des types de missions disponibles est la suivante :
• Défense (défendre 5 vagues)
• Survie (survivre 5 minutes)
• Excavation (Extraire 300 Cryotiques)
• Déluge du Néant (sceller 5 fissures)
• Extermination (éliminer X ennemis)
Bien que ces types de missions puissent vous sembler familiers, les ennemis que vous rencontrerez seront un mélange de nouveaux et d’anciens, issus d’une variété de factions ! Après l’achèvement de chaque étape, le type de mission de l’étape suivante sera visible dans l’écran de fin d’étape, pour vous aider à décider de continuer ou de vous extraire.
À la fin de chaque mission, il y a quatre récompenses garanties :
• 1 Décret
• 4 Inhérences du Voyageur
• Ressources Duviri
• Progression du Circuit
Contrairement aux missions sans fin régulières avec des tables de butin basées sur la rotation, les principales récompenses sont gagnées via les niveaux de récompense qui sont débloqués avec l’EXP de Circuit. Nous en reparlerons bientôt !
Restrictions de gameplay
Vous avez accès à votre Warframe et à votre Opérateur (si vous aviez terminé la Quête du Second Rêve dans le Système Origine), mais ce n’est toujours pas tout à fait la réalité à laquelle vous êtes habitué. Dans l’Hypogée, votre Spirale de Matériel et vos Compagnons/Sentinelles ne sont pas disponibles, mais tous les joueurs sont dotés de Perception des Ennemis.
Compte tenu de la variété des types de missions que vous pouvez rencontrer, vous pouvez personnaliser vos Équipements à l’avance et sélectionner la meilleure configuration dans la Grotte de Teshin avant de vous mesurer au Circuit !
Fragments de Décret
Dispersés dans chaque zone de mission se trouvent des Fragments de Décret — cherchez leur lueur distinctive. Récupérez trois Fragments pour gagner un Décret supplémentaire pour votre escouade, ainsi que 3 Inhérences et des Ressources de Duviri. Trois Fragments apparaissent par zone, mais votre progression en matière de Fragments persiste à travers les étapes si vous atteignez votre objectif avant de les trouver tous.
CHOISISSEZ VOTRE MODE DE RÉCOMPENSE
Avant d’entrer dans le Circuit, vous devez faire un choix : quel mode de récompense souhaitez-vous ?
Remarque : si vous n’avez pas encore sélectionné votre mode de récompense et que vous recevez une invitation à rejoindre une escouade dans Le Circuit, vous serez invité à sélectionner votre mode de récompense avant de rejoindre !
Circuit normal :
Le mode de récompense pour les missions du Circuit normal est centré sur les Warframes. La première fois que vous entrez dans le Circuit normal chaque semaine (après la réinitialisation hebdomadaire le dimanche à 0:00 UTC), vous serez invité à sélectionner une Warframe, parmi un ensemble de trois choix. Cette sélection est requise avant de pouvoir jouer aux missions du Circuit normal et ne peut pas être modifiée une fois confirmée – alors, choisissez judicieusement !
Les Warframes actuellement disponibles dans le Circuit normal sont celles avec des variantes Prime disponibles et/ou celles qui ne peuvent pas être acquises via la recherche dans le Dojo. Trois Warframes au choix seront disponibles chaque semaine. Une liste complète des Warframes disponibles dans Le Circuit peut être trouvée ci-dessous, programmées dans l’ordre suivant (ordre de sortie, pour les Tennos avertis):
La rotation hebdomadaire exacte changera à mesure que d’autres Warframes seront ajoutées à cette réserve, mais voici un exemple de l’apparence des horaires hebdomadaires au lancement :
Semaine 1 :
• Excalibur
• Trinity
• Ember
Semaine 2 :
• Loki
• Mag
• Rhino
Semaine 3 :
• Ash
• Frost
• Nyx
• Et ainsi de suite !
Une fois votre mode de récompense sélectionné, vous obtiendrez un aperçu complet de vos niveaux de récompense pour la semaine. Chaque étape que vous accomplissez générera de l’EXP de Circuit qui sera attribuée à vos niveaux de récompense dans le Circuit. Nous couvrirons cela plus en détails un peu plus tard.
Les éléments de votre mode de récompense incluent les Schémas de Warframe que vous avez sélectionnés, une Augmentation pour ladite Warframe et un assortiment d’autres éléments tirés de la réserve de récompenses.
Niveaux de récompense du Circuit normal
Il y a 10 niveaux qu’un joueur doit franchir pour gagner la Warframe complète, avec des objets garantis à certains niveaux chaque semaine :
• Niveau 2 : Schéma des Neuroptiques de la Warframe
• Niveau 4 : Mod rare
• Niveau 5 : Schéma du Châssis de la Warframe
• Niveau 7 : Mod d’Augmentation
• Niveau 8 : Schéma des Systèmes de la Warframe
• Niveau 9 : Arcane de Warframe commun
• Niveau 10 : Schéma de la Warframe
Remarque : il s’agit de la Warframe que vous avez choisie pour le Circuit cette semaine-là.
Les niveaux restants (1, 3, 4, 6 et 9) offrent des récompenses aléatoires tirées des réserves de récompenses susmentionnées, y compris des Mods, des Schémas d’armes de Rang de Maîtrise 2, des Arcanes de Warframe communs, des Ressources et des Crédits.
Voici un aperçu de ce que l’on peut trouver dans ces réserves de récompenses :
• Ressources Duviri et Endo
• Mods (de Dentelure à Projection Corrosive, de Guêpe Brûlante à Patagium et bien plus encore)
• Mods rares – Niveau 4 et 6 uniquement (de Continuité à Viseur à Argon en passant par Phénix de Fer et plus)
• Schémas d’armes de Palier de Maîtrise 2
• Arcanes de Warframe communs
• Caches de 10 000 et 50 000 Crédits
Récompenses du Circuit normal après le niveau 10
Si vous continuez à jouer au Circuit après avoir terminé votre parcours de récompenses principal pour la semaine, vous pouvez débloquer d’autres niveaux avec une chance de recevoir soit 1 500 Crédits, soit 250 Endo par niveau.
Un aperçu complet des tableaux de butin du Circuit est disponible sur le site officiel des tableaux de butin, sous le nom « Duviri sans fin ».
Ce sont des récompenses supplémentaires pour ceux qui continuent à jouer au Circuit parce qu’ils le trouvent divertissant, mais il ne s’agit pas d’une incitation à continuer dans ce mode de jeu après avoir terminé votre parcours de récompenses pour la semaine.
Circuit de la Route de l’Acier :
Votre aventure sur le Circuit de la Route de l’Acier consistera à gagner de nouveaux Adaptateurs Genesis Incarnon qui peuvent être installés sur une variété d’armes. La première fois que vous entrez dans le Circuit en Route de l’Acier chaque semaine (après la réinitialisation hebdomadaire le dimanche à 0:00 UTC), vous serez invité à sélectionner deux Genesis Incarnon, parmi un ensemble de cinq choix.
Faites attention à l’ordre dans lequel vous les sélectionnez, car cela déterminera le niveau auquel ils seront disponibles en tant que récompenses. Votre premier choix sera débloqué au niveau 5 et votre deuxième choix au niveau 10. Cet ordre est reflété par les icônes de niveau au-dessus de vos sélections.
Vous pouvez désélectionner et re-sélectionner les Genesis Incarnon pour les obtenir dans l’ordre que vous souhaitez. Une fois que vous êtes satisfait, vous pouvez confirmer vos sélections et elles seront verrouillées pour la semaine.
Trente Genesis Incarnon au total peuvent être acquis à partir du Circuit de la Route de l’Acier au lancement. Cinq d’entre eux seront disponibles au choix chaque semaine selon un calendrier rotatif. Vous n’avez pas besoin de posséder l’arme de base pour gagner ces Genesis Incarnon – nous couvrirons le processus dans la section « Genesis Incarnon » plus bas.
Circuit de la Route de l’Acier – Calendrier Genesis Incarnon
• Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
• Semaine 2 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
• Semaine 3 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en Céramique
• Semaine 4 : Torid, Doubles Toxocystes, Doubles Ichors, Mitre, Atomos
• Semaine 5 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
• Semaine 6 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
Une fois la semaine 6 passée, le programme se répète.
Une fois votre mode de récompense sélectionné, vous obtiendrez un aperçu complet de vos niveaux de récompense pour la semaine. Chaque étape que vous accomplissez générera de l’EXP de Circuit qui sera attribuée à vos niveaux de récompense dans le Circuit. Les éléments de votre mode de récompense incluent les Genesis Incarnon que vous avez sélectionnés, une Essence d’Acier et un assortiment d’autres éléments tirés de la réserve de récompenses.
Niveaux de récompense du Circuit de la Route de l’Acier
Il y a 10 niveaux qu’un joueur doit franchir pour gagner les deux Genesis Incarnon, avec des objets garantis à certains niveaux chaque semaine :
• Niveaux 2 et 8 : 1 Arcane Duviri légendaire (Arcane Faucheur, Frémissement – Secondaire ou Arc de Précision)
• Niveau 5 : Premier Genesis Incarnon sélectionné
• Niveau 9 : 25 Essences d’Acier
• Niveau 10 : Deuxième Genesis Incarnon sélectionné
Les niveaux restants sont des récompenses aléatoires tirées des réserves de récompenses susmentionnées, qui varient par niveau.
Voici un aperçu de ce que l’on peut trouver dans ces réserves de récompenses :
• Nouveaux Arcanes Duviri
• Ressources Duviri
• Caches de 6 000 Kuva et 6 000 Endo
• Brisures Rivens
• Shémas d’Adaptateur Exilus et de Forma standard
• Mods Rivens
• Boosters de 3 jours
REMARQUE : l’Essence d’Acier n’est pas offerte pour chaque étape accomplie, et les Acolytes n’apparaissent pas non plus dans le Circuit, c’est pourquoi vous voyez ces récompenses reflétées dans la réserve de récompenses à la place ! Les portails de l’Hypogée complétés dans l’Expérience Duviri ou l’Histoire Seule récompenseront les joueurs en Essence d’Acier, mais Le Circuit ne fonctionne pas de la même manière.
Récompenses du Circuit de la Route de l’Acier après le niveau 10
Si vous continuez à jouer au Circuit après avoir terminé votre mode de récompenses de la semaine, vous pouvez obtenir des Arcanes Duviri (à l’exception des 3 Arcanes Légendaires), des Crédits et de l’Endo.
Un aperçu complet des tableaux de butin du Circuit est disponible sur le site officiel des tableaux de butin, sous le nom « Duviri sans fin » (Niveaux marqués « difficiles »).
Ce sont des récompenses supplémentaires pour ceux qui continuent à jouer au Circuit parce qu’ils le trouvent divertissant, mais il ne s’agit pas d’une incitation à continuer dans ce mode de jeu après avoir terminé votre parcours de récompenses pour la semaine.
Autres Récompenses disponibles via le Circuit :
En plus de ce que vous gagnez avec vos niveaux de Circuit, les récompenses suivantes sont aussi disponibles :
• Rune de Moelle (exclusivement trouvée dans l’Hypogée)
• Cryotique (via les Excavateurs)
• Les Ressources de Duviri sont offertes à la fin de l’étape et suite à la récupération de 3 Fragments de Décret
• Les Inhérences sont offertes à la fin de l’étape (4) et suite à la récupération de Fragments de Décret (3)
Les joueurs gagneront également de l’Affinité sur les Warframes et armes possédées qui sont équipées dans le Circuit, en plus du Focus grâce aux Lentilles équipées et aux ennemis Thrax tués (avec la quête Le Second Rêve terminée).
GAGNER DE L’EXP DE CIRCUIT POUR DÉVERROUILLER LES NIVEAUX :
Avec chaque étape que vous terminez dans Le Circuit, vous gagnerez de l’EXP de Circuit, qui sera reflétée à la fois dans votre écran de progression de mission et dans votre écran de fin d’étape. Plus vous accomplissez d’étapes consécutives dans Le Circuit, plus vous gagnerez de l’EXP de Circuit.
Si vous échouez pendant le Circuit ou que vous quittez, vous perdez l’EXP gagnée pendant ce tour.
Cette valeur est de 100 points d’EXP de Circuit à partir de votre première étape terminée, jusqu’à un maximum de 170 à l’étape 5.
• Étape 1 : 100 points d’EXP de Circuit
• Étape 2 : 110 points d’EXP de Circuit
• Étape 3 : 125 points d’EXP de Circuit
• Étape 4 : 145 points d’EXP de Circuit (*PLUS un bonus quotidien unique de 50 points d’EXP de Circuit pour avoir atteint l’étape 4)
• Étape 5 et plus : 170 points d’EXP de Circuit
Comme mentionné dans la liste ci-dessus, les joueurs recevront également un bonus quotidien unique de 50 points d’EXP de Circuit pour avoir terminé l’étape 4. Cela ne peut être gagné qu’une fois par jour et l’éligibilité est réinitialisée quotidiennement à 17h00 UTC (ou 16h00 UTC pendant l’heure d’été).
Les étapes de la Route de l’Acier contribueront à la même EXP de Circuit que le chemin normal, mais nécessiteront des quantités plus élevées d’EXP de Circuit par niveau.
ARMES GENESIS INCARNON
Adoptez la puissance des armes Incarnon dans votre Arsenal avec la nouvelle variante Genesis Incarnon ! L’amélioration Genesis Incarnon est une nouvelle façon de redonner vie à des armes bien-aimées et parfois oubliées dans Warframe. Si vous connaissez les armes Incarnon du Zariman, ce système est similaire – mais au lieu d’avoir le statut Incarnon imprégné dans l’arme, il faut installer un Genesis Incarnon pour le déverrouiller !
Accès aux articles Genesis Incarnon : Terminez la quête des Anges du Zariman pour accéder à Cavalero dans le Chrysalithe.
• Complétez tous les nœuds de la Carte Céleste pour accéder à la Route de l’Acier
• Terminez la Quête du Paradoxe Duviri pour accéder au Circuit sur la Route de l’Acier
Dans cette mise à jour, les armes suivantes (y compris toutes leurs variantes, telles que MK-1, Vandal, Prime, etc.) peuvent être équipées de Genesis Incarnon. Nous prévoyons d’ajouter plus d’armes à l’avenir !
Principale:
• Braton
• Paris
• Latron
• Strun
• Dread
• Burston
• Miter
• Torid
• Boltor
• Soma
Secondaire:
• Despair
• Lato
• Zylok
• Kunai
• Furis
• Vasto
• Atomos
• Doubles Toxocystes
• Bronco
• Lex
Mêlée :
• Skana
• Hate
• Bo
• Furax
• Nami Solo
• Ack & Brunt
• Doubles Ichors
• Dague en Céramique
• Magistar
Acquisition
Les articles Genesis Incarnon sont acquis via les récompenses du Circuit de la Route de l’Acier. Les joueurs ont le choix entre 2 Genesis Incarnon parmi une liste de 5 chaque semaine, qui sont ensuite obtenus en gagnant suffisamment d’EXP de Circuit pour accéder au niveau de récompense. Pour plus de détails sur l’acquisition, visitez la section « Circuit de la Route de l’Acier » ci-dessus.
Une fois que vous avez déverrouillé votre Genesis Incarnon, l’objet sera ajouté à votre inventaire, pour que vous l’installiez sur la variante d’arme de votre choix !
Installation
L’installation d’un Genesis Incarnon nécessite une rencontre avec Cavalero dans le Chrysalithe, sur le Zariman ! Avant de vous y rendre, il y a quelques choses dont vous avez besoin :
1. Le Genesis Incarnon lui-même !
Voir ci-dessus pour l’acquisition.
2. Une arme compatible
Vous pouvez facilement déterminer la compatibilité des armes dans votre Arsenal – recherchez une description spéciale qui y est ajoutée lorsqu’elle est équipée.
3. Les Ressources nécessaires
Un investissement en Ressources est nécessaire pour installer correctement le Genesis Incarnon. Chaque Incarnon nécessite 20 Pinces de Pathos et une variété de Ressources de Duviri pour être installé.
Une fois que tout est en ordre, dirigez-vous vers Cavalero et accédez au menu « Faire évoluer les armes Incarnon ».
Comme pour les autres armes Incarnon, vous devrez ensuite relever certains défis pour débloquer d’autres évolutions !
NOUVEAUX BUNDLES & OBJETS DANS LE MARCHÉ EN JEU
Les Bundles et objets suivants (en plus de tous ceux mentionnés précédemment dans les sections ci-dessus) sont disponibles contre du Platinum dans le Marché en jeu !
Des onglets de Marché en jeu dédiés sont disponibles pour vous aider à parcourir les derniers et meilleurs nouveaux articles et Bundles disponibles dans cette mise à jour :
• Le Paradoxe Duviri : Répertorie les Bundles principaux et les éléments individuels !
• Offres de la Grotte de Teshin (listées sous « En vedette ») : contiennent les Warframes et les armes qui sont apparues lors de votre dernière visite à la Grotte de Teshin.
PACK DE GUERRIER FABULEUX
Habillez-vous comme le héros du célèbre livre « Les Contes de Duviri ». Le Pack Guerrier Fabuleux comprend l’Armure Aesopex, l’Armure Kavat Gabrai, la Tenue Voyageur Solitaire, le Shawzin Solitaire et le Vistagraphe Only Beyond.
*Tous les articles de ce Pack sont disponibles à l’achat séparément.
ARMURE AESOPEX
Entrez dans la mêlée avec une élégance fractale. Comprend les Épaulières, le Plastron et les Jambières Aesopex.
*Tous les articles de ce Pack sont disponibles à l’achat séparément.
COLLECTION BARUUK DOAN
Baruuk Doan incarne le calme au milieu d’une tempête chaotique. Sa Collection comprend l’Aspect Baruuk Doan, l’Aspect de Poings et Pieds Harmatt et la Syandana Khinn.
Les concepts de la collection ont été créés par l’artiste de la communauté TBGKaru.
COLLECTION WISP SOMNIUM
Le naturel et le surnaturel se combinent dans Wisp Somnium. Sa Collection comprend l’Aspect Wisp Somnium, la Syandana Subvolv et l’Aspect Fulmin Privolv.
Les concepts de la collection ont été créés par l’artiste de la communauté UndergroundWubwubmaster.
*L’Aspect Wisp Somnium orne également son Réservoir et ses Perles du même style !
COLLECTION MESA VOIDSHELL
Parez Mesa des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l’Aspect Mesa Voidshell et la Structure Matérielle Surface d’Éris.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
COLLECTION LIMBO VOIDSHELL
Parez Limbo des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l’Aspect Limbo Voidshell et la Structure Matérielle Motif du Lotus.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
BUNDLE DE DÉCORATIONS DU NÉANT IV
Tirez le meilleur parti des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l’Aspect Mesa Voidshell, l’Aspect Limbo Voidshell et la Structure Matérielle correspondant à chaque Aspect.
Les Structures Matérielles sont exclusives aux Aspects Voidshell.
NOUVEAUTÉ TENNOGEN
Notre premier lot d’articles TennoGen est arrivé suite aux changements que nous avons apportés au programme (lisez ci-dessous pour plus d’informations) ! Profitez de 6 nouvelles créations incroyables de ces artistes talentueux :
• Aspect Gauss Nitrolyst par Goosmo
• Syandana Retrorolyst par edwino22 et Erneix
• Casque Caliban Scion par LostEpoch
• Aspect Xaku Deathea par kakarrot2812
• Syandana Alocana par blazingcobalt
• Boucles d’Oreilles Katix pour Opérateur / Voyageur par lex182 et cedd00
Si vous avez manqué notre annonce de l’année dernière, nous avons supprimé l’ancien format des dates limites de soumission TennoGen et nous examinons maintenant vos créations sur une base mensuelle. Merci à tous pour votre patience pendant la transition de l’équipe vers ce nouveau système – avec tout le travail acharné dans les coulisses de nos artistes TennoGen, nous sommes prêts à présenter la liste actuelle des éléments acceptés !
L’objectif est de publier ces éléments en plus petits lots dans les futures mises à jour – le premier est maintenant ici avec les 6 éléments suivants !
Vous pouvez consulter notre topic sur les objets TennoGen acceptés pour savoir quels articles seront bientôt disponibles en jeu.
PACK ART COMMUNAUTAIRE DUVIRI
Un Pack sur le thème de Duviri comprenant l’Affiche communautaire Kaithe (par Sillfix) et le Glyphe Communautaire Bombastine (par Joriale) réalisés par des artistes de la communauté.
STATUETTE NOGGLE – BOMBASTINE
Une petite statue à tête oscillante de Bombastine.
L’Affiche communautaire Kaithe, le Glyphe Communautaire Bombastine et la Statuette Noggle – Bombastine peuvent également être récupérés gratuitement pendant une durée limitée en participant à la campagne de Drops Twitch de Duviri (se termine le 10 mai à 14h HE) :https://forums.warframe.com/topic/1345854-the-duviri?do=embed
ASPECT ÉPÉE ET BOUCLIER GAFORN
Évoquez la puissance d’un géant avec cet Aspect pour les armes de Mêlée de type Épée et Bouclier.
NOUVELLES SALLE ET DÉCORATIONS DE DOJO
Il y a 70 nouvelles décorations sur le thème de Duviri disponibles pour votre Dojo de Clan ! Entrez dans une grotte d’un autre monde inspirée des contes de Duviri avec la nouvelle Salle de la Grotte de Duviri.
NOUVEAUX PIGMENTS DE DOJO
Donnez à votre Dojo un ensemble de couleurs inspirées de Duviri avec ces nouveaux Pigments :
• Vert Harmonie (Centurion Thrax)
• Jaune des Steppes (Legatus Thrax)
• Brun Tempête (Centurion Thrax Éclipse)
• Mauve Argon (Legatus Thrax Lua)
• Faux Orange (Anges du Néant – y compris Anges du Néant Voraces)
Commencez la recherche de Teintes Polychromes pour ces couleurs dans le Laboratoire de recherche Tenno de votre Dojo de Clan et commencez à collecter les Pigments via les ennemis Thrax et les Anges du Néant dans les missions Zariman.
ÉQUIPEMENT FAUCON ET ALOUETTE BISHAMO POUR OPÉRATEUR
L’ensemble Bishamo a été renommé et réintroduit en tant que Faucon et Alouette Bishamo. Cette armure Dax a été entièrement découplée des Opérateurs masculins et féminins, et toutes les pièces peuvent désormais être échangées et utilisées sur les Opérateurs masculins et féminins, ainsi que sur les Voyageurs masculins et féminins.
Pour obtenir les ensembles Faucon et Alouette Bishamo, il vous suffit d’acheter n’importe quel Schéma d’Armure Bishamo parmi les marchandises de Teshin dans les Relais et de fabriquer la pièce d’armure comme d’habitude. En réclamant l’objet construit à la Fonderie, vous recevrez l’Armure complète (4 pièces d’Armure Bishamo) pour cet élément.
Ex : Fabriquez le Schéma des Grèves Bishamo pour gagner :
• Grèves Faucon Bishamo (Opérateur)
• Grèves Faucon Bishamo (Voyageur)
• Grèves Alouette Bishamo (Opérateur)
• Grèves Alouette Bishamo (Voyageur)
Pour ceux d’entre vous qui ont déjà fabriqué des objets de l’ensemble d’Opérateur Faucon Bishamo (anciennement Ensemble d’Opérateur Bishamo*), nous mettrons à jour votre compte peu de temps après le lancement de Duviri pour recevoir l’ensemble Alouette Bishamo lors de la connexion, ainsi que les objets pour Voyageur équivalents de l’ensemble Alouette et de l’ensemble Faucon.
Nous avons également dissocié la ceinture de la jupe des Grèves Alouette Bishamo et l’avons ajoutée en tant que Tablier Alouette Bishamo. Lors de la fabrication du Schéma de Cuirasse Bishamo, vous recevrez également le Tablier Alouette Bishamo.
*L’ensemble d’Opérateur Bishamo a été renommé et réintroduit en tant qu’Ensemble Faucon et Alouette Bishamo pour anticiper ce changement. Cependant, maintenant que ce changement est en ligne, l’ensemble Faucon Bishamo fait référence à l’Armure anciennement conçue pour l’Opérateur masculin, et l’ensemble Alouette Bishamo fait référence à l’Armure anciennement conçue pour l’Opérateur féminin.
NOUVEAU SYSTÈME D’AMBIANCE SONORE
Duviri a apporté avec lui un nouveau système d’ambiance sonore, qui nous permet de nombreuses façons d’améliorer l’expérience audio :
• Nous pouvons désormais changer d’ambiance à la volée (ex. les Spirales changeantes dans Duviri).
• Plus grande précision avec l’ambiance dans les espaces intérieurs (par ex. grottes et bâtiments)
• Plus de flexibilité avec la musique dans les volumes, ce qui nous permet de changer de musique dans différentes zones d’une carte en paysage ouvert (par exemple l’Hypogée et les grottes)
• Dans l’ensemble, une qualité et des détails d’ambiance supérieurs grâce à un flux de travail amélioré !
Nous avons également corrigé les cinématiques de quête ne respectant pas les paramètres de volume sélectionnés par le lecteur. Désormais, le curseur de volume principal s’applique aux pistes de voix et d’effets. Correction également de problèmes d’arrêt soudain de la musique dans le jeu. Le son sera maintenant correct avec le volume ajusté.
NOUVEAU : MOTEUR GRAPHIQUE AMÉLIORÉ PAR DÉFAUT SUR PC
Comme initialement annoncé dans notre message plus tôt ce mois-ci, le nouveau moteur graphique par défaut sur PC est Amélioré ! Il s’agit d’une autre étape vers le retrait complet du Moteur graphique classique (comme cela a été annoncé dans nos précédents posts). Nous fournirons un préavis suffisant concernant la date à laquelle le retrait du Moteur graphique classique aura lieu, mais l’objectif ultime reste de fournir la meilleure expérience Warframe pour nos joueurs via le Moteur graphique amélioré.
Pourquoi utiliser le Moteur graphique amélioré ?
Il existe de nombreux détails époustouflants dans le jeu qui ne sont visibles que via le Moteur graphique amélioré, tels que les décalcomanies murales, les tatouages, les poils du visage, des reflets plus précis et un éclairage et des ombres dynamiques (les détails complets peuvent être trouvés dans notre annonce originale ici). Nous voulons que les premiers pas des joueurs dans Warframe et Duviri soient vus comme notre équipe l’avait prévu !
Les consoles Playstation et Xbox de nouvelle et de dernière génération exécutent l’expérience graphique améliorée, et nous voulons que nos joueurs PC qui ne l’ont pas encore activé puissent profiter des avantages de ce système.
Paramètres du Moteur graphique amélioré :
Notre objectif lors de la suppression progressive du Moteur classique a été et reste de garder la performance et l’évolutivité une priorité pour les joueurs. Cela dit, vous pourrez ajuster les paramètres de jeu suivants pour ajuster les performances avec le Moteur graphique amélioré :
• Option Ombres du Soleil – peut être désactivée via les Paramètres Graphiques dans l’onglet Vidéo de vos Options.
• Option Décals améliorés – peut être désactivée via les Paramètres Graphiques dans l’onglet Vidéo de vos Options.
• Passer les Paramètres graphiques sous Options > Vidéo sur « Moyen » ou « Faible » offrira également des ajustements de performances si nécessaire.
• NOUVEAU : Paramètres de qualité SSAO – Réglez les paramètres de qualité d’occlusion ambiante entre moyen et élevé (ou désactivez-les) dans les options vidéo avancées.
• Avant cette mise à jour, il s’agissait simplement d’une option à activer ou désactiver lors de l’utilisation du moteur graphique amélioré. Maintenant, vous pouvez ajuster à votre guise.
Pour le moment (avant la retraite du Moteur classique), si vous souhaitez y revenir, vous pourrez le faire via le lanceur Warframe en appuyant sur le rouage > et sélectionner « Classique » dans le menu déroulant.
Ou via vos Paramètres graphiques en jeu en ouvrant le menu Pause > Options > onglet Vidéo > et faites défiler vers le bas jusqu’aux Options graphiques.
Pourquoi retirer le Moteur graphique classique ?
En ce moment, l’équipe doit maintenir les deux moteurs, ce qui signifie deux fois plus de travail pour les programmeurs graphiques, deux fois plus de tests, et surtout, cela signifie que nos artistes sont limités par ce que le Moteur classique peut faire.
Les plans du retrait du Moteur classique ont été annoncés pour la première fois en 2020 et depuis lors, l’équipe s’est tournée vers la création de contenu qui utilise de plus en plus de fonctionnalités du Moteur graphique amélioré. Une fois que nous n’aurons qu’un seul Moteur pris en charge, nous pouvons créer de nouveaux contenus que nous ne pouvions pas créer auparavant !
Amélioré comme mode par défaut :
En fin de compte, le Moteur graphique amélioré est l’étalon-or pour Warframe et tout son contenu futur – le plus immédiat étant Duviri ! Avec le Moteur amélioré, vous pourrez profiter du travail acharné de l’équipe pour en faire une expérience vraiment spectaculaire, dans laquelle vous vous lancerez dès maintenant !
Nouveau avec le Paradoxe Duviri – Changements du moteur graphique amélioré :
• Amélioration de l’apparence des cheveux du Voyageur et de l’Opérateur.
• Amélioration de l’apparence des yeux du Voyageur et de l’Opérateur. Ils sont maintenant plus réalistes et ont plus de profondeur.
• Amélioration de l’ombrage de la végétation
En ce qui concerne le moteur graphique amélioré, si vous utilisez un GPU AMD Radeon série 7000, nous vous encourageons à mettre à jour vos pilotes vers 23.4.2 pour éviter les problèmes notés ici : https://forums.warframe.com/ topic/1341772-warframe-plante-avant-l’écran-de-connexion-sur-amd-2322-pour-rx-7900-xtx-cards/
Modification des spécifications prises en charge sur PC :
Comme annoncé dans notre message publié l’année dernière, nous avons modifié nos spécifications minimales pour exiger les fonctionnalités de processeur suivantes : SSSE3, SSE4.1 et SSE4.2*.
*Votre CPU doit prendre en charge SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2.
Ce sont des instructions CPU qui ont d’abord été ajoutées à des processeurs comme l’Intel i7 860 (microarchitecture Nehalem sortie en 2008) ou l’AMD FX-4170 (microarchitecture Bulldozer sortie en 2011). Comme vous pouvez le constater, même les ordinateurs datant d’il y a dix ans prennent en charge ces fonctionnalités, vous n’avez donc probablement rien à craindre !
Si vous utilisez toujours une machine vintage ne prenant pas en charge ces instructions, vous verrez un avertissement dans le lanceur Warframe afin que vous sachiez qu’il est temps de procéder à une mise à niveau.
Ces changements permettront enfin à la version PC du jeu d’obtenir les optimisations que nous avons sur les versions Xbox et PlayStation depuis des années et faciliteront davantage d’optimisations, puisque tous les développeurs les utiliseront tout le temps (par opposition à uniquement lors des tests sur certaines consoles).
AJOUTS :
• Ajout d’une nouvelle option d’accessibilité « Utiliser l’ATH par défaut avec le Voyageur ». Activer cette option restaurera l’ATH du Voyageur de Duviri dans sa version non stylisée.
• Ajout d’une option « Activer les sondages ». Accédez-y dans l’Option « Social » sous « Confidentialité ». Cette option sera également disponible à l’écran du Sondage lui-même, si vous ne souhaitez plus en recevoir.
• Les joueurs se verront occasionnellement proposer des Sondages pour recueillir leurs commentaires et opinions. Cette nouvelle option permettra aux joueurs de se désinscrire et/ou se réinscrire aux sondages, selon leurs envies.
• Lorsque vous visualisez un objet dans votre Fonderie, vous pouvez désormais passer le curseur sur n’importe quelle Ressource d’artisanat pour déterminer son emplacement d’obtention.
• Les Décals de K-Drive Greedy Milk, Hang Tenno et Puppeteer sont disponibles via la Recherche du Squat des Orphelins.
• Ceux-ci n’étaient auparavant disponibles que dans une campagne Twitch du 6e anniversaire – nous les avons donc rendus à nouveau accessibles via le Squat des Orphelins !
CHANGEMENTS
• Modification du Mod Charge Synth pour qu’il s’applique désormais aux armes suivantes :
• Sepulcrum
• Le bonus de Dégâts pour Charge Synth ne s’applique pas au tir secondaire, car il utilise tout le chargeur en un seul coup.
• Pyrana
• Pyrana Prime
• Brakk Kuva
• Zakti Prime
• Detron – Principe
• Modification des commandes par défaut du Shawzin avec une manette – les raccourcis précédents rendaient considérablement plus difficile l’utilisation du Shawzin par rapport au clavier. Si vous souhaitez les remettre à leur état précédent, vous pouvez le faire dans l’option « Personnaliser la manette »:
• Frette Céleste : Bouton multidirectionnel Gauche (anciennement L1)
• Frette Aquatique : Bouton multidirectionnel Droit (anciennement R2)
• Frette Terrestre : Bouton multidirectionnel Bas (anciennement R1)
• Morceaux : R2 (auparavant Bouton multidirectionnel Haut)
• Changer d’instrument : R3 (auparavant Bouton multidirectionnel Gauche)
• Modification de la manière dont les invitations de Dormizone interagissent avec les escouades :
• Inviter un Tenno dans votre escouade alors que vous êtes dans la Dormizone n’oblige plus les Clients à charger dans la Dormizone de l’Hôte. Au lieu de cela, ils peuvent désormais accepter une invitation d’escouade d’où ils se trouvent sans avoir besoin de migrer. Au cas où quelqu’un voudrait rejoindre la Dormizone de quelqu’un d’autre pour admirer sa somptueuse décoration, il peut le faire en sélectionnant la nouvelle option « Inviter à la Dormizone ».
• Ajout d’une invite pour inviter tous les membres de l’escouade si vous souhaitez quitter la Dormizone vers le Crysalithe.
• Correction de l’impossibilité d’accepter les invitations depuis votre Dormizone.
• En plus des 50% d’Affinité gagnés accordés à la Warframe, les 50% restants lors de l’utilisation du Parazon sont désormais distribués à l’arme que vous aviez équipée avant le début de la Miséricorde au Parazon.
• Mise à jour de toutes les descriptions de Warframes !
• Étant donné que ce sera la première fois que de nombreux joueurs rencontreront les Warframes (via la Grotte de Teshin), nous avons mis à jour leurs descriptions pour fournir des explications pratiques sur les styles de jeu (sans sacrifier les détails de l’histoire).
• Les armes suivantes peuvent désormais être trouvées dans leurs catégories correspondantes dans l’Arsenal lors d’une recherche à l’aide du terme « Batterie » :
• Basmu
• Bubonico
• Cycron – Principe
• Cycron
• Fusil À Flux
• Fulmin
• Plinx – Principe
• Plinx
• Shedu
• Ajout de la prise en charge des appareils Chroma Link via Razer Chroma Connect.
• Modification de la statistique « Dégâts » des Armes Incarnon en « Forme Incarnon » lors de l’affichage des valeurs de Dégâts de la Forme Incarnon dans l’Arsenal.
• Ajout de conseils de mission à l’écran de sélection d’investissement à risque pour l’Index.
• Mise à jour de l’icône du Voyageur sur la mini-carte.
• Légers ajustements au rendu du Casque Cranion de Caliban pour être plus précis pour les reflets.
• Ajustements apportés à l’éclairage dans le Temple de Cetus pendant la Quête du Trophée de Vor.
• Mise à jour du rendu des effets d’eau sur la décoration Usine d’engins anti-gravité.
• Mise à jour de la description de l’Acte des Ondes Nocturnes « La chasse a commencé » pour indiquer « Ramasser les Médaillons de Syndicat » au lieu de « Rechercher », car cela vous oblige à interagir avec eux pour que cela compte dans l’Acte.
• Mise à jour des descriptions des icônes de Crédits et de Platinum au passage du curseur pour être plus informatives sur l’utilisation de chaque devise.
OPTIMISATIONS
• Nombreuses micro-optimisations apportées au code du jeu.
• Micro-optimisation apportée au temps de chargement et au streaming.
• Réalisation de plusieurs optimisations liées au code responsable du traitement de l’ATH.
• Micro-optimisations apportées à l’utilisation de la mémoire lors de la mise à jour du lanceur.
• Micro-optimisations apportées à l’empreinte mémoire dans plusieurs niveaux.
• Micro-optimisations apportées aux performances de script.
• Améliorations apportées à la façon dont les données d’animation sont stockées.
• Optimisation liée au chargement des niveaux.
• Optimisation du code lié aux cibles de Défense.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire et aux temps de chargement.
• Optimisations substantielles apportées touch types.
• Micro-optimisations apportées au chargement des matériaux.
• Optimisations de l’empreinte mémoire pour les missions Archwing et Railjack.
• Optimisation de quelques secondes du chargement des niveaux à taille conséquente.
• Optimisation de quelques éléments liés à la connectivité.
• Optimisation des mises à jour du suivi de progression (cela permet de réduire un peu la charge sur le CPU).
• Petites optimisations apportées au maillage du Liset.
• Correction également du scintillement au niveau de l’ombrage.
• Correction des ennemis ignorant Tour de Passe-Passe de Mirage en fonction du type de mission. (Par exemple, les ennemis étaient distraits par vos pièges en Extermination mais pas en Survie)
• Correction des problèmes de chargement lors de l’échange des personnalisations par défaut entre l’Opérateur masculin et féminin.
• Correction du jeu qui ne répondait plus en cas de :
• Sélection d’une Palette de couleurs ou d’un élément à partir de l’écran de sélection du Marché en jeu lors de la personnalisation du Railjack
• Sélection du tchat, affichage d’un profil de joueur, puis sélection de la sortie des deux menus.
CORRECTIONS
• Correction des problèmes suivants dans la liste des « problèmes connus » de La Dernière Volonté de Citrine :
• Correction de la cible principale ne recevant aucun Effet de Statut bonus de l’Arcane Effet Secondaire lors de l’utilisation d’une arme à enchaînement (ex : Atomos).
• Correction de l’Arcane Effet Secondaire qui comptait involontairement la déstabilisation comme un Effet de Statut, ce qui entraînait l’application de nombreux Effets imprévus.
• Cet Arcane est destiné à se déclencher uniquement à partir des Effets de Statut physiques et élémentaires, c’est-à-dire des types de Statut qui s’affichent sur la barre de santé d’un ennemi.
• Correction de nombreux Mods qui fonctionnaient auparavant sur les armes Exaltées et qui ne s’appliquent pas correctement, par exemple (mais pas exclusivement) Hémorragie Interne et Munitions du Chasseur lorsqu’ils sont installés sur l’Arc d’Artemis d’Ivara, ou Frappe Vitale qui ne fonctionne pas lorsqu’il est installé sur les armes de Mêlée Exaltées. Hystérie de Valkyr n’ayant pas de vol de vie était dans la même catégorie.
• Correction du lancement de nombreux Pouvoirs de Warframe interrompant le vol plané et vous forçant à atterrir.
• Correction du Battacor ayant besoin des 3 charges pour utiliser son tir Secondaire, et non 1 ou 2 charges pour ajuster les Dégâts.
• Correction de la pause du jeu en mode Solo ne suspendant pas le coût énergétique des Pouvoirs qui utilisent de l’Énergie sur la durée.
• Correction également de problèmes avec les ennemis affectés par les Effets de Statut ne se comportant pas comme prévu lorsque le jeu est en pause.
• Correction des entrées d’équipement dupliquées à chaque fois que le profil d’un joueur est ouvert.
• Correction du spam de la touche d’interaction vous faisant instantanément descendre du Ropalolyste et réinitialisant ses boucliers.
• Correction de la stat « Drain d’énergie » dans la page des Pouvoirs de Warframe indiquant 0 lorsque Puissance Intérieure de Zenurik est équipé.
• Correction de la réinitialisation de l’option « Trier par » sélectionnée après avoir visité une section qui ne permet pas le tri dans l’Arsenal.
• Correction du test de Palier de Maîtrise Légendaire 3 utilisant la mission incorrecte (répétition du test Légendaire 2).
• Correction de l’incapacité de Garuda à effectuer des Coups de Grâce de Mêlée avec ses Serres dans les missions qui désactivent les armes de Mêlée.
• Correction de problèmes de performances majeurs survenant lors du lancement rapide de Tour de passe-passe de Mirage avec le Mod d’augmentation Prestidigitation Explosive équipé alors que la Galerie des Glaces est active. Afin de résoudre les problèmes de performances, les modifications suivantes ont été apportées à Prestidigitation Explosive :
• Le rayon d’explosion n’est plus affecté par les Mods. C’est maintenant toujours 15m.
• Optimisation des mines de proximité lorsqu’elles sont lancées dans l’obscurité.
• Optimisation des déclencheurs de mines de proximité lorsqu’il y en a plusieurs placés avec Galerie des Glaces. Désormais, il y aura un déclencheur par groupe de mines, car elles sont suffisamment proches les unes des autres. Le déclencheur passera à une nouvelle mine si cette dernière est détruite.
• Les déclencheurs de mines de proximité ne se répliquent plus sur les clients (il s’agissait d’un problème de performances particulièrement brutal pour les clients dans les équipes où l’hôte lançait souvent Tour de passe-passe avec Galerie des Glaces).
• Les mines de proximité ont désormais une durée de vie de 20s à moins qu’elles n’attirent un ennemi, auquel cas elles sont mises en pause. Une seule mine peut attirer un ennemi particulier à la fois.
• La durée de vie était auparavant prolongée si un ennemi entrait dans sa zone de déclenchement, mais s’il n’atteignait jamais l’explosion (par exemple, quelque chose d’autre les a tués en premier), la durée de vie pourrait être prolongée indéfiniment, entraînant une pression sur les performances lors de l’accumulation de mines avec plusieurs lancers de Tour de passe-passe.
• Correction de certains boss étant étourdis définitivement par l’effet d’étourdissement du Cernos Proboscis.
• Correction de l’exposition d’un ennemi à un Effet de Statut Viral juste au moment où le dernier Effet de Statut Viral sur l’ennemi est sur le point d’expirer, et pendant qu’il y a un Effet de Statut de Feu sur l’ennemi, cela peut rendre l’ennemi invincible.
• Correction du tir du Staticor uniquement avec une main par opposition aux deux mains intentionnelles.
• Correction des tirs de l’Arc Nataruk chargés à fond qui sont tirés comme des tirs non chargés.
• Correction de l’Arcane Inébranlable ne fonctionnant pas de manière cohérente sur les lancers de Pouvoir lorsqu’il était équipé sur Vauban.
• Correction de la perte de fonctionnalité pour les Clients qui utilisent la Pièce Principale lors de missions consécutives.
• Correction d’une perte de fonctionnalité après avoir sauté d’une plateforme et effectué une action de mêlée poussant Yareli à descendre de Méruline en plein air.
• Correction de la perte de la possibilité d’utiliser Transférence après être passé à l’Opérateur alors que vous étiez sur un K-Drive ou Méruline et puis de retour à votre Warframe dans les airs.
• Correction de K-Drive faisant une vrille au lieu des figures que vous essayez de faire.
• Correction de Shuriken d’Ash qui perdait toute Pénétration.
• Correction des Éclats Polarisés de Mag orbitent constamment autour de vous quelle que soit la distance, au lieu d’être extraits des ennemis et de reposer au sol jusqu’à ce que Mag soit à portée.
• Correction de Grendel héritant des caractéristiques de sa forme « Pulvérisation » après être entré dans en mode Archwing sous-marin dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin sur Uranus.
• Correction du Puits des Âmes de Savagoth continuant son drain après être entré et sorti de son Ombre alors qu’il était affecté par une unité Zéro.
• Correction du Mod Tir Énergisant fonctionnant dans l’AOE du Plinx – Principe et du Spirex – Principe.
• Comme indiqué dans la description du Mod, il est prévu de ne pas fonctionner sur l’AOE.
• Correction des armes suivantes qui créent une AOE à l’impact n’étant pas affectées par les Mods de Rayon d’Explosion (tels que Tempête de Feu).
• Ferrox (de base et Principe)
• Opticor (de base et Vandal)
• Ambassadeur
• Correction du tir Secondaire du Tetra – Principe non affecté par le buff de Fissure du Néant.
• Correction de divers emplacements miniers situés sous le terrain.
• Correction du Mod Vaporisation de Dethcube ne respectant pas l’immunité au contrôle des foules de Garde Renforcée et contournant ses défenses pour infliger des Dégâts.
• Correction de Bouclier Électrique de Volt et de Carapace Gardienne Vazarin n’empêchant pas l’auto-déstabilisation avec des armes explosives.
• Cela corrige également la partie d’Amplificateur Support Propa contournant le Bouclier électrique et Carapace Gardienne et provoquant l’auto-déstablisation de l’Opérateur.
• Correction de la possibilité de rafraîchir le timer de la forme Incarnon du Praedos en effectuant une Frappe au Sol Lourde.
• Toutes les autres armes de Mêlée Incarnon déclenchent leur forme Incarnon via une Attaque Lourde et n’ont pas la capacité de rafraîchir leur timer de forme Incarnon. Du coup, le Praedos a été corrigé pour enlever cette fonctionnalité non voulue.
• Correction d’un problème avec les rotations de Défense Miroir ignorées après la migration de l’Hôte.
• Correction de l’Innodem et du Praedos perdant leur forme Incarnon après être entré dans l’Arsenal du Simulacre.
• Correction des Armes Incarnon qui revenaient à leur forme par défaut et qui n’étaient pas visibles par les autres joueurs de l’escouade jusqu’à ce qu’elles soient à nouveau utilisées pour tirer.
• Correction d’Explosion Fracturée de Citrine n’affectant pas les ennemis projetés.
• Correction du Mod Parade ne fonctionnant pas pour donner la possibilité de parer les attaques ennemies et donner une ouverture pour infliger des Coups de Grâce.
• Correction de la possibilité d’être renvoyé à l’écran de connexion depuis la mission après être revenu en jeu via un alt-tab.
• Correction du bonus Ruée Mortelle Naramon qui ne s’appliquait pas lorsque vous jouiez en tant que Client.
• Correction du buff de Tir à la Tête de Knell de la mort qui ne fonctionnait pas correctement si le joueur réapparaissait après avoir été abattu.
• Correction des ennemis Corpus apparaissant comme s’ils étaient immunisés contre les Miséricordes dans l’interface utilisateur en raison du chevauchement de l’indicateur avec leurs boucliers dans leur barre de santé.
• Correction du Ferrox – Principe n’utilisant pas les Dégâts élémentaires bonus sur son tir secondaire.
• Correction du Necramech Bonewidow ne jouant plus l’animation de coup de bouclier lors de l’utilisation de Pavois.
• Correction des Warframes ne faisant pas face à Saya en intéragissant avec elle lors de la quête de la « Veillée de Saya ».
• Correction de problèmes de décalage avec le Plastron TennoCon 2021 lorsqu’équipé sur Voruna.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec plusieurs Genouillères et Grèves lorsqu’équipées sur Voruna.
• Correction des objets tels que les Datamass et les clés de Perturbation flottant dans les airs lors du rechargement du Laetum.
• Correction de cas où l’ATH pouvait disparaître pour les utilisateurs de la station de pilotage et des tourelles.
• Correction des Clients bloqués dans le tunnel de chargement Railjack après une migration d’Hôte.
• Correction de la Transférence faisant flotter les armes secondaires utilisant l’Aspect de Lames Lancées Oscira aux côtés de Warframe.
• Correction des Raknoïdes dans les missions Corpus Railjack ne bougeant pas ou n’attaquant pas les objectifs.
• Correction de l’IU des capacités de Necramech qui ne disparaissait pas lors de l’ouverture de la Carte dans les paysages ouverts.
• Correction des options Captura n’apparaissant pas lors de l’utilisation d’un véhicule (Necramech, K-Drive, etc.).
• Correction d’un rare bug de matchmaking lors du mélange des sessions pré et post-Nouvelle Guerre dans la Vallée Orbis et les Plaines d’Eidolon.
• Correction d’un problème dans La Nouvelle Guerre où les couleurs par défaut de l’Opérateur teintaient le portrait dans la Dormizone d’un gris pâle.
• Correction de la caméra bloquée dans l’Orbiteur en allant vers la navigation dans l’étape 5 de La Nouvelle Guerre.
• Correction d’une révélation de visage prématurée involontaire dans La Nouvelle Guerre.
• Correction des unités Eximus Lanciers Corrompus ne lançant pas leurs Pouvoirs.
• Notez que leurs versions Spectres n’ont pas été affectées.
• Les unités de l’Équipe d’Enquête sur les Réclamations de l’Index se téléportaient rapidement entre leurs Translocateurs plusieurs fois en succession rapide.
• Correction du point du réticule par défaut qui scintille parfois entre le blanc et le noir.
• Correction des problèmes de scintillement avec Encensoir de Harrow.
• Correction des effets d’éclairage de la Salle de tour Orokin s’étendant dans la Salle Ouverte lorsque l’éclairage volumétrique était activé dans le Dojo.
• Correction d’un des MOAS éteint dans la salle de la Séquence Perrin dans les Relais.
• Correction des panneaux de porte Avant-Poste Corpus qui menaient à une impasse sans éclairage.
• Correction des unités Corpus éteintes dans l’ensemble d’environnement Vaisseau Infesté.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement de la Forêt Grineer.
• Correction d’un volume de téléportation trop élevé et qui vous téléportait alors que vous étiez encore dans les limites de l’ensemble d’environnement de la Forêt Grineer.
• Correction des rochers et de la rampe de l’Orbiteur dans le Camp du Voyageur étant semi-transparents.
• Correction du Liset apparaissant éteint lors de l’extraction à la fin d’une mission.
• Correction de tous les Badges apparaissant à l’envers lorsqu’ils étaient équipés sur l’Épaulière Paxis gauche.
• Correction de problèmes avec les Jambières et les Épaulières Ki’Teer.
• Correction de la tenue par défaut de la Voyageuse à laquelle il manquait quelques textures.
• Correction du rendu VFX incorrect du Sibear.
• Correction des Badges flottants lorsqu’ils étaient équipés sur l’Aspect Excalibur Zato après avoir retiré l’Épaulière Zato.
• Correction de l’Ephemera Vaaditum Prime apparaissant sur une Warframe (par exemple via la Transférence) lorsqu’équipé sur l’Opérateur / Voyageur.
• Correction de la Sugatra Scyth étant invisible lorsqu’elle est équipée avec une arme de Mêlée.
• Correction de l’Épaulière Edo Prime droite apparaissant plus haute que prévu sur Garuda Prime lors du basculement des détails Prime sur les Aspects TennoGen.
• Correction de diverses ceintures du Voyageur positionnées sous le joueur.
• Correction du scintillement de l’Aspect de Lance-Flammes Plazm après avoir rechargé une fois.
• Correction des textures du Guandao pour améliorer la teinte.
• Correction des effets manquants sur Refuge de Hildryn.
• Notez que cela n’a pas affecté Hildryn Prime.
• Correction des coups de Mêlée qui touchaient plusieurs ennemis dans le même cadre en utilisant le mauvais effet de coup après que le premier ennemi ait été touché.
• Correction de l’équipement d’un Aspect sur l’Aegrit ne supprimant pas l’effet d’énergie.
• Correction de plusieurs Mods & Arcanes n’ayant pas une partie de leurs effets dans leurs descriptions.
• Correction de la désactivation de l’option « Double Saut exécute Catapulte du Néant » qui ne s’enregistrait pas après avoir relancé le jeu.
• Correction d’Autel Sanglant de Garuda n’héritant pas des couleurs personnalisées.
• Correction de quelques problèmes avec les tissus.
• Correction de la Syandana Chemtank disparaissant parfois en cas d’interaction avec une Épaulière.
• Correction de l’impossibilité de colorer l’Ephemera Sanguinax.
• Correction des cas où les yeux du Voyageur s’ouvraient légèrement trop et ne parvenaient pas à regarder correctement.
• Correction du Tatouage Facial équipé apparaissant en arrière-plan du Marché en jeu lors de la prévisualisation des cosmétiques sur le Voyageur.
• Correction de l’étui d’arme pour le Voyageur apparaissant au centre de son corps lorsqu’il pilote un K-drive.
• Correction des problèmes d’écrêtage des mains pour les Warframes suivantes (y compris Prime) lors de l’utilisation de l’animation Noble de Hildryn Prime.
• Chroma
• Hildryn
• Hydroid
• Revenant
• Rhino
• Grendel
• Gyre
• Correction du cas d’armes de Mêlée tenues dans la mauvaise main après avoir utilisé un Arc.
• Correction de problèmes de décalage avec les armes de Mêlée de type Griffes équipées sur Nidus Prime.
• Correction des éléments inutilisés dans la liste des équipements de profil qui ne sont pas triés par ordre alphabétique.
• Correction des boutons « Inviter » et « Envoyer un message » ne fonctionnant pas sur les profils des joueurs.
• Correction des ensembles d’animations pour Rhino qui n’étaient pas triés par ordre alphabétique dans l’Arsenal.
• Correction d’un blocage du jeu en jouant à Happy Zephyr.
• Correction de grandes déformations géométriques dans le Puy de Cambion et la Vallée Orbis lors du vol dans des structures de champignons.
• Correction d’un problème d’ombre dans les Transporteurs Grineers.
• Correction des « Escouades ouvertes » parfois non mises à jour dans la Navigation et toujours affichées à « 0 ».
• Correction du chemin d’accès au fichier apparaissant dans la description de l’Arcane Effet Secondaire.
• Correction d’un chargement ponctuel lors de l’affichage du menu Pause alors que vous avez une Quête active.
• Correction d’un problème rare de Warframe rétrécissant à la taille de l’Opérateur pendant la cinématique de la Dormizone dans la Quête des Anges du Zariman.
• Correction du sur place et de l’impact sur la hauteur de saut lors de la descente en ballon pendant l’étape « Ascension » de La Nouvelle Guerre.
• Correction de plusieurs touffes d’herbe bloquant les cinématiques et flottant dans les airs dans l’étape « Pour mes frères » de La Nouvelle Guerre.
• Correction d’un Orbe de Santé couvrant Kahl dans la cinématique après avoir achevé le Symbilyste dans la mission « Pour mes frères » de La Nouvelle Guerre.
• Correction du changement d’apparence de Kahl en mode Captura créant une monstruosité fusionnée Kahl/Warframe.
• Correction du chaudron dans le Camp du Voyageur (après avoir atteint le rang maximum dans la Garnison de Kahl) ressemblant à de l’eau non assaisonnée au lieu d’un ragoût qui met l’eau à la bouche.
• Correction de la dénomination de nombreuses décorations de Dojo qui étaient grammaticalement incohérentes (en anglais).
• Correction de la dénomination de nombreuses décorations Dojo sans une virgule entre les adjectifs (en anglais).
• Ex : Bamboo Plant (Curved Single)
• Version correcte : Bamboo Plant (Curved, Single)
• Correction des décorations de Dojo « Auvents Ostron » décrivant la couleur de la décoration à l’extérieur des parenthèses.
• Ex : Ostron: Auvent Bleu (rectangulaire)
• Version correcte : Ostron: Auvent (Bleu, rectangulaire)
• Correction des décorations de Dojo qui listent les tailles ayant un espacement incohérent. Le format a maintenant été consolidé pour :
• Mur (16x16m) au lieu de Mur (16 x 16m)
• Correction de l’éclairage aveuglant sur le dôme de Loid lors de la visualisation de l’écran de Réputation Nécraloïde dans le Necralisk.
• Correction de l’impossibilité de lier dans le tchat les Composants du Penta Carmine, du Nautilus, de la Statuette Noggle – Prélat Zéloïde, de Mods Rivens de Pistolets et de la Statuette Noggle – Frost Enneigé.
• Correction du Ballon Peluche bloquant le placement des décorations à proximité.
• Correction d’un crash rare avec DirectX 11.
• Correction de rares cas d’indisponibilité de DirectX 12 pour les ordinateurs utilisant un GPU intégré et discret.
• Correction de la quantité de fréquence d’images maximale modifiée dans les paramètres lors du réglage des paramètres d’anticrénelage.
• Correction des polices floues lors de l’utilisation d’un affichage à haute résolution.
• Correction d’un plantage rare qui se produisait lorsqu’un nouveau correctif ou une mise à jour était déployé quand le joueur était dans un Relais.
• Correction d’un crash rare lié au rendu d’objet dans Défense Miroir.
• Correction d’un crash qui se produisait si le joueur était automatiquement déconnecté lors de la rotation des Mises à Prix alors qu’il se trouvait dans une ville.
• Correction d’un crash avec Servitude de Revenant.
• Correction d’un crash lié aux Raknoïdes.
• Correction d’un crash lié à Venari de Khora.
• Correction d’une erreur de script liée à la Vsync.
• Correction d’une erreur de script après avoir terminé une mission et être retourné à l’Orbiteur avec la Scie de Goule équipée.
• Correction d’une erreur de script avec Accalmie de Baruuk.
• Correction d’une erreur de script avec Arcsphère de Gyre.
• Correction d’une erreur de script lors de la navigation entre les catégories de fragments d’histoire dans le Codex.
Problèmes connus :
Problèmes connus à résoudre dans une future mise à jour.
• Les joueurs qui possèdent le Hek Kuva ou le Hek Vaykor peuvent toujours obtenir le Hek normal dans la Grotte de Teshin.
• Migration de l’Hôte à la fois dans Duviri et l’Hypogée laissant les joueurs avec divers problèmes.
• Les objectifs de Spirale ne progressent pas après avoir rempli certaines conditions.
• Mourir en tant que Client dans l’Hypogée entraîne un écran blanc et une réanimation.
• Se retrouver projeté sans rétablissement possible après avoir été touché par un projectile de l’Orowyrm tout en montant le Kaithe.
• La Rune de Moelle n’est pas affectée par les Boosters de Ressources.
• Les Déluges du Néant de Duviri n’ont pas leurs effets spéciaux.
• L’utilisation du Pouvoir Ancre Temporelle de Protea peut vous ramener dans le hall de l’Hypogée d’où vous ne pouvez pas vous échapper.
• Les Clients voient parfois les Voyageurs d’autres joueurs sans corps après le chargement.
• Certaines Ressources n’indiquent pas leur emplacement d’obtention dans leur description au passage du curseur dans la Fonderie.
• Problèmes d’éclairage pour les Poissons en pêchant à la Gueule d’Or dans les sessions multijoueurs.
• L’écran de configuration de Warframe dans la Grotte de Teshin n’affiche pas les Fragments d’Archonte équipés. Il s’agit d’un problème d’interface utilisateur uniquement – Les Fragments d’Archonte équipés appliquent leurs améliorations aux Warframes dans la Grotte.
• Les armes Kuva/Principe n’affichent pas leurs bonus de statistiques lors de la visualisation des builds dans la Grotte de Teshin.
• Le raccourci « s’accroupir » empêche les Kaithes de sprinter.
• Certains objets n’ont pas de Dioramas dans la Boutique d’Acrithis
• La Capuche du Voyageur Feldune n’a pas de fonctionnalité pour s’ouvrir ou se fermer
• Le Mod Balles comprimées a un taux de drop très haut et non voulu dans les niveaux du Circuit.
Protideus – Tenno à la retraite