Mise à jour 32 : Brise-voile


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Pouic tout le monde !

Bien que La Nouvelle Guerre soit en grande partie terminée, l’asservissement du Système Origine par les forces de Narmer continue. Mais qui contrôle Narmer, maintenant ? De nombreux Grineers et d’autres restent emprisonnés et impuissants sous l’influence écrasante du Voile de Narmer.

Mais Kahl-175 veille. Ayant survécu à sa rencontre avec les Sentients et libéré de ses chaînes, il apparaît comme le nouveau sauveur du Système Origine. Maniez ses armements Grineers explosifs alors qu’il ne vous reste plus beaucoup de temps pour sauver vos frères des griffes oppressives de Narmer. Combattez des Archontes aux côtés de vos camarades d’escouade, découvrez la 50e Warframe, Styanax*, participez à de toutes nouvelles missions, remontez le temps avec la Collection Protea Caladrius et bien plus encore !

Cette mise à jour met également l’accent sur les changements de qualité de jeu (QOL), y compris une refonte des Lances à Énergie, des trois Warframes de base (Excalibur, Mag et Volt), du stockage des Rivens, de plusieurs Mods d’Augmentation et plus, à découvrir ci-dessous.

La taille totale du téléchargement est de ~ 2,3 GB.

*50e Warframe Styanax gratuite : Connectez-vous avant le 21 septembre pour recevoir Styanax (avec son Emplacement et Réacteur Orokin) en jeu via la messagerie ! Veuillez noter que le message sera envoyé 15 à 20 minutes après la mise en ligne de la mise à jour, ce qui peut vous obliger à vous reconnecter si vous jouez immédiatement après le téléchargement de la mise à jour.


Une note de l’équipe des devs : avec Brise-Voile vient une approche hebdomadaire des systèmes introduits dans cette mise à jour. Nous voulons une variété d’options pour les joueurs au niveau de leurs objectifs journaliers, hebdomadaires et continus.

Pour les opérations de Brise-voile de Kahl (et sa garnison), nous lancerons les missions hebdomadaires « Briser Narmer » à partir de la semaine prochaine pour donner le temps à l’équipe d’en peaufiner le contenu. En attendant, vous pourrez profiter pleinement de la quête d’introduction « Brise-Voile » et du système de Fragments d’Archonte lors du lancement de la mise à jour.

Avec cet objectif vient le compromis que certaines des récompenses sont également retardées d’une semaine, mais nous préférerions avoir une expérience plus agréable plutôt que précipitée. Cela signifie pour vous que les objets en libre accès à travers le nouveau personnage Chipper, tels que les nouveaux produits cosmétiques pour Kahl, les nouveaux Mods, les Schémas des composants de Styanax, les nouveaux Schémas d’armes, etc., seront accessibles lorsque les missions hebdomadaires « Briser Narmer » de Kahl commenceront. Ces missions sont le seul moyen d’obtenir du Stock, la monnaie utilisée dans les Offres de Chipper.

Une fois que vous avez terminé la Quête d’introduction Brise-Voile, les systèmes de jeu suivants deviennent disponibles :

  • Garnison de Kahl – ARRIVE LA SEMAINE PROCHAINE !
    • Nouveau Syndicat bientôt – ce Syndicat se classe automatiquement avec la progression hebdomadaire et non via la Réputation !
    • Affectations hebdomadaires « Briser Narmer » de la Garnison (jouez en tant que Kahl-175)
  • Chasses aux Archontes – DISPONIBLE MAINTENANT
    • Fragments d’Archonte

*Des informations plus détaillées sur ces systèmes sont fournies dans leurs sections respectives ci-dessous.


NOUVELLE QUÊTE D’INTRO : BRISE-VOILE

Kahl-175 revient ! Dans cette quête d’intro solo, découvrez l’état du Système Origine après les événements de La Nouvelle Guerre en incarnant le Lancier Grineer Kahl-175. Bien que la tête de Narmer ait été tranchée par les Tennos, beaucoup n’ont pas encore échappé à l’influence du Voile. Avec une nouvelle dévotion envers ses frères Grineers, Kahl s’associe à une alliée improbable pour sauver ceux qui sont encore emprisonnés.

Prérequis de la Quête : vous devez avoir terminé la Quête « La Nouvelle Guerre » pour déverrouiller Brise-Voile dans votre Codex.

Une fois la quête terminée, vous recevrez le Schéma du Segment Helminth des Fragments d’Archonte à installer sur votre Helminth.


NOUVEAU SYNDICAT : GARNISON DE KAHL – ARRIVE LA SEMAINE PROCHAINE !

À la fin de la Quête, les Tennos auront accès à la GARNISON DE KAHL, un nouveau Syndicat situé dans le Camp du Voyageur sur Terre. La semaine prochaine, vous pourrez monter les Rangs de ce Syndicat en accomplissant des affectations hebdomadaires de la Garnison pour débloquer de nouveaux vendeurs dans le camp, personnaliser Kahl avec des personnalisations gagnées et accéder aux CHASSE AUX ARCHONTES.

Affectations de la Garnison – ARRIVENT LA SEMAINE PROCHAINE !

Les Affectations de Garnison sont des missions en solo hebdomadaires disponibles auprès de Kahl dans le Camp du Voyageur. Incarnez Kahl et poursuivez sa tâche héroïque consistant à libérer davantage de victimes du Voile.

Il existe trois missions de Kahl uniques, accessibles via les Affectations de Garnison. Des défis supplémentaires sont présentés au cours de ces missions et ils sont facultatifs. Relever ces défis rapporte une nouvelle monnaie appelée Stock (plus de détails ci-dessous) qui peut être dépensée dans la Garnison de Kahl.

Nouveaux morceaux de Somaccord – ARRIVENT LA SEMAINE PROCHAINE !

Quatre nouvelles chansons de Somaccord peuvent être déverrouillées en trouvant des Fragments de Somaccord situés dans les Affectations de Garnison.

• DERNIER COMBAT
• COURAGE ET HONNEUR
• CIEUX BRISÉS
• HORIZON D’ACIER

Étant donné que Kahl n’est pas équipé de son propre scanneur, ces Fragments peuvent être collectés en interagissant avec eux pour les récupérer.

Monter en grade dans la Garnison de Kahl – ARRIVE LA SEMAINE PROCHAINE !

Ce nouveau Syndicat classe automatiquement avec la progression hebdomadaire et non via la Réputation ! Déverrouiller les Rangs signifie construire la Garnison avec de nouveaux visages et de nouvelles opportunités.

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Gagner du Stock – ARRIVE LA SEMAINE PROCHAINE !

Le Stock est la monnaie utilisée pour acheter des objets dans la Garnison de Kahl. Collectionnez-les en accomplissant des Affectations de Garnison pour gagner :

• Nouveaux Mods Archontes pour Warframes
• Personnalisations de Kahl
• Ephemera Brume de Guerre
• Composants de Styanax
• Schémas d’armes variés
• Fragments d’Archonte

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Nouveaux Mods Archontes pour Warframes – ARRIVENT LA SEMAINE PROCHAINE !

Une nouvelle collection de Mods a débarqué dans la Garnison de Kahl ! Ils offrent une augmentation des statistiques de base avec des effets supplémentaires pour les Pouvoirs infligeant des Dégâts Élémentaires.

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*Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Continuité Archonte :
+55 % de Durée de Pouvoir. Les Pouvoirs infligeant un Effet de Statut de Poison appliqueront également un Effet de Statut Corrosif.

Allonge Archonte :
+45 % Portée de Pouvoir. Les Pouvoirs infligeant des Dégâts Électriques restaurent +2 d’Énergie/s pendant 5s.

Vitalité Archonte :
+440 % de Santé. Les Effets de Statut provenant de Pouvoirs infligeant des Dégâts de Feu s’appliqueront deux fois.
• Veuillez noter que nous sommes conscients que cela ne fonctionne pas avec certains Pouvoirs, comme Souffle de Feu d’Ember, cela sera corrigé dans un futur correctif/mise à jour.

Flux Archonte :
+275 % d’Énergie Max. Les ennemis éliminés par les Dégâts de Glace ont 10 % de chances de laisser tomber un orbe d’Énergie. Temps de rechargement : 10s.

Intensité Archonte :
+30 % de Puissance de Pouvoir. Restaurer la Santé avec des Pouvoirs confère +30 % de Puissance de Pouvoir pendant 10s.
• De même, notez qu’il y a actuellement des problèmes avec certains Pouvoirs qui « soignent avec le temps » ou déclenchent un soin une fois le Pouvoir lancé ; nous y apporterons également des améliorations.


Personnalisations de Kahl – ARRIVENT LA SEMAINE PROCHAINE !

La Garnison de Kahl sera présente dans le Camp du Voyageur après l’achèvement de la quête « Brise-Voile ». Rendez une visite à Kahl-175 et mettez à jour son uniforme avec une variété d’options de personnalisation. Avec la technologie Voidshell et une variété d’options de Casques et d’Accessoires, les joueurs peuvent lui donner un look unique qui fera la fierté de ses Frères.

Les Jambières, Épaulières et Plastrons que vous possédez peuvent également être équipés sur Kahl !


NOUVELLES MISSIONS HEBDOMADAIRES : LES CHASSES AUX ARCHONTES (DISPONIBLES MAINTENANT)

Une fois la quête Brise-Voile terminée, vous débloquerez les Chasses aux Archontes. Les Chasses aux Archontes sont un nouveau type de missions hebdomadaires. Maintenant, vous pouvez vous attaquer à ces expériences Narmer avec une escouade complète à vos côtés !

Les Chasses aux Archontes peuvent être lancées à partir de la console de suivi de la Garnison de Kahl (disponible la semaine prochaine) ou via la Navigation. Équipez ce que vous avez de mieux dans votre Arsenal pour un vrai test contre d’anciens ennemis qui font leur réapparition.

Missions Chasses aux Archontes

Affrontez des adversaires Voilés alors que vous naviguez dans les parties du Système Origine contrôlées par Narmer. Dans les Chasses aux Archontes, les Tennos doivent accomplir trois missions à la difficulté croissante avec des restrictions supplémentaires. Une seule Chasse aux Archontes est disponible chaque semaine, les joueurs peuvent donc s’essayer à la terminer en solo ou avec une escouade. Pour chaque joueur de l’équipe, les ennemis gagnent en puissance (+50 % de Santé et de Boucliers par personne). Bien que la chasse puisse être rejouée, les récompenses ne s’obtiennent qu’une seule fois.

Des restrictions sont également présentes pour un impact supplémentaire :

• Réapparitions limitées :
   • Pas d’auto-réanimation : le joueur ne peut être réanimé que par d’autres Tennos (ou des Compagnons)
   • Pénalité sur Dernier Soupir : l’activation du Pouvoir de Focus Dernier Soupir réduit le chrono de 2 secondes.
   • Saignement raccourci : la durée est réduite après chaque Saignement, jusqu’à un minimum de 5 secondes.
• Consommables limités
   • Aucune invocation : les invocations sont désactivées pendant toute la durée de la mission.
   • Augmentation du temps de recharge : chaque type de Restauration a un temps de recharge de 3 minutes appliqué. Ce temps de recharge affecte toutes les Restaurations.

Comme pour les Arbitrages, les Bonus pour certaines Warframes et armes sont appliqués pendant la durée de cette Chasse aux Archontes. Ces bonus vous sont propres !

Ces missions sont destinées à être difficiles, alors sélectionnez soigneusement vos équipements pour franchir les obstacles et vaincre vos adversaires.
*L’équipe est au courant d’un bug où les Archontes prenaient des fois de très gros Dégâts ; nous allons bientôt résoudre cette situation. 

Types d’ennemis

Les Tennos qui ont combattu dans La Nouvelle Guerre se souviendront des types d’ennemis que l’on peut trouver dans les Chasses aux Archontes. En plus des ennemis Voilés, vous affronterez des Diacres. Les Diacres qui patrouillaient autrefois dans le Système contrôlé par Narmer sont maintenant à la recherche de plus de candidats pour rejoindre de force leur troupeau de dévots Voilés. Méfiez-vous, Tenno, tout contact avec les Diacres sera bien plus dangereux que vos rencontres précédentes avec eux car ils ne seront pas seuls. Un Diacre restera indemne à moins de s’occuper d’abord de ses troupes aux alentours.

Changements au niveau des Archontes

La mission finale de la CHASSE sera toujours une mission d’Assassinat – ou « Chasse aux Archontes » ; le Tenno doit vaincre un Archonte pour terminer la chasse et empocher la belle récompense. Chaque rotation hebdomadaire mettra en vedette un nouvel Archonte à vaincre – Boréal, Amar ou Nira.

Les Archontes ne sont pas comme vous vous en souvenez, Tenno. Depuis que vous les avez combattus en solo dans La Nouvelle Guerre, ils sont devenus plus forts. Chacun des trois Archontes a été retravaillé pour augmenter son niveau de difficulté.

Leur plus grande résistance aux Dégâts, leurs attaques plus puissantes et leurs nouvelles ruses en font des ennemis redoutables – un Équipement de premier ordre et une escouade ingénieuse sont nécessaires pour vaincre ces Archontes retravaillés.

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Récompenses des Chasses aux Archontes

Terminer les trois missions d’une chasse vous rapporte un Fragment d’Archonte – ainsi qu’une récompense aléatoire. Chaque Archonte est équipé d’un Fragment d’Archonte différent. Chaque Fragment offre des avantages uniques lorsqu’il est équipé et pousse votre Arsenal vers de nouveaux sommets. De plus, chaque Fragment gagné a 20% de chances d’être Tauforgé. Vous pouvez trouver plus d’informations sur les Fragments dans la section Fragments d’Archonte ci-dessous.

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Les récompenses de mission comprennent :

• Commun :
   • Sculpture Ayatan Anasa
   • Mod Riven
• Inhabituel :
   • Booster de 3 jours
   • 8 000 Endo
   • 12 000 Kuva
• Rare :
   • Adaptateur Exilus pour Warframe
   • 3 Formas
   • Schéma de Catalyseur Orokin
   • Schéma de Réacteur Orokin
• Légendaire :
   • Cœur Légendaire

Nous récoltons les feedbacks dans les Forums dédiés à la màj 32 ici : https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/


NOUVEL AJOUT AU SYSTÈME HELMINTH : LES FRAGMENTS D’ARCHONTE

Les Fragments d’Archonte, une source de radiations anti-entropiques idéales pour renforcer les formes de vie synthétiques, notamment les Archontes et les Warframes. La gestion des Fragments d’Archonte se fait via le Helminth dans votre Orbiteur – lisez ci-dessous pour plus de détails sur ce qu’ils sont et comment les utiliser.

Remarque : pour utiliser ce système, vous devez terminer la Quête Brise-Voile !

Que sont les Fragments d’Archonte

Les Fragments d’Archonte sont des objets qui peuvent être insérés dans vos Warframes pour donner des améliorations de statistiques additives permanentes* (pas de mise à l’échelle avec les Mods).

*Permanentes dans le sens où une fois connectées à votre Warframe, ces améliorations de statistiques sont maintenues à moins que vous ne décidiez de les retirer. Lisez la section « Comment utiliser les Fragments d’Archonte » pour en savoir plus à ce sujet.

Les Fragments d’Archonte s’obtiennent des deux manières suivantes :
1. Chasses aux Archontes :
1 Fragment d’Archonte garanti est obtenu après avoir terminé avec succès les trois missions de la chasse hebdomadaire.
• Avec 20% de chances que ce Fragment soit Tauforgé.
   • Le statut Tauforgé augmente de 1,5 la puissance globale des statistiques additives d’un Fragment d’Archonte Azur, Ambre ou Écarlate de base.
      • Par exemple : un Fragment d’Archonte Ambre de base offrira +15% de Vitesse de Sprint, tandis que la version Tauforgée de ce même Fragment offrira +22,5% (15 x 1,5 = 22,5).

2. Garnison de Kahl :

Kahl vend 1 Fragment d’Archonte par semaine via son Stock !

Types de Fragments d’Archonte

Chaque Archonte donne un Fragment d’une couleur spécifique avec différentes catégories de statistiques qui lui sont associées. Sélectionnez des Fragments d’Archonte de la même couleur pour vous concentrer sur un type d’avantage spécifique, ou diversifiez votre utilisation des Fragments pour une approche plus dynamique lorsque vous estimez que c’est approprié.

• Fragment d’Archonte Azur
   • Donné par : Archonte Boréal (Chasses aux Archontes sur Terre)
   • Catégorie de statistiques : Défense
• Fragment d’Archonte Écarlate
   • Donné par : Archonte Amar (Chasses aux Archontes sur Mars)
   • Catégorie de statistiques : Attaque
• Fragment d’Archonte Ambre
   • Donné par : Archonte Nira (Chasses aux Archontes sur Jupiter)
   • Catégorie de statistiques : Utilitaire

Comment utiliser les Fragments d’Archonte

Après avoir terminé la quête Brise-Voile, un message vous sera envoyé avec le Schéma du Segment Helminth des Fragments d’Archonte à installer sur votre Helminth. Cela déverrouille un nouveau menu dans votre Segment Helminth où vous pouvez insérer (ou retirer) vos Fragments durement gagnés dans la Warframe équipée. Chaque Warframe a un total de 5 emplacements disponibles.

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Les Fragments d’Archonte installés peuvent être retirés pour être réutilisés, au prix de 50% de votre réserve de Bile Helminth.

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Vous pouvez également accéder aux Fragments d’Archonte équipés depuis l’Arsenal. Passer le curseur sur un des Fragments vous donnera accès à l’écran de gestion des Fragments du Helminth si vous souhaitez apporter des modifications.

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NOUVELLE WARFRAME : STYANAX

Notre 50e Warframe est arrivée ; voici STYANAX ! Styanax ne se demande jamais combien d’ennemis il affrontera, seulement où il pourra les trouver.

Styanax est gratuit maintenant et ce jusqu’au 21 septembre ; vous n’avez qu’à vous connecter ! Ensuite, il peut être acheté via le Marché en jeu, ou ses Composants peuvent être gagnés via la Garnison de Kahl en utilisant du Stock (cette fonctionnalité arrivera sous peu).

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Passif
Les chances de Coup Critique de Styanax augmentent avec la puissance de ses Boucliers et sont doublées pour les Lances à Énergie.

Javelot d’Axios
Lancez un Javelot d’Axios. Lorsque le javelot empale un ennemi contre un mur, les ennemis environnants sont attirés dans la zone et subissent une série de Dégâts.

Frappe de Tharros
Invoquez Tharros, le bouclier de Styanax. Utilisez Tharros pour repousser les ennemis et réduire leurs Boucliers et Armures. Styanax régénère sa Santé à chaque ennemi touché.
*Frappe de Tharros est le Pouvoir Helminth de Styanax !

Othismos
Attirez l’attention de l’ennemi sur Styanax. Sa détermination encourage les alliés, régénérant l’Énergie et les Boucliers de l’escouade sur la durée. Styanax et ses alliés régénèrent également les Boucliers pour chaque élimination à laquelle ils contribuent.
*Othismos est le Pouvoir Railjack de Styanax !

Dernier Combat
Débordez de puissance et de bravoure. Élevez-vous dans les airs et lancez un barrage de Javelots d’Axios. Les javelots infligent des Dégâts aux ennemis proches où qu’ils atterrissent. Les coups directs sur les ennemis infligent des Dégâts plus importants.

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L’ARME EMBLÉMATIQUE DE STYANAX : AFENTIS

La Lance à Énergie de Styanax est à la hauteur de sa puissance. Lancez l’Afentis pour neutraliser un ennemi; les ennemis proches seront également étourdis. Frappez le sol de votre Afentis pour créer un champ qui donnera un buff à vos alliés. Quand un allié renforcé par le buff de l’Afentis élimine un ennemi, il maintient ce buff pendant une courte période après être sorti du champ.

Le Schéma de l’Afentis peut être acheté contre du Stock dans la Garnison de Kahl. *Rappelez-vous que nous repoussons les missions hebdomadaires « Briser Narmer » de la Garnison de Kahl (cela inclut l’accès à la Garnison) à partir de la semaine prochaine pour donner à l’équipe plus de temps pour peaufiner le contenu.

Casque Styanax Synmora
Souvenez-vous de votre courage à chaque pas. Un Casque d’élite pour Styanax.

Casque Styanax Agogean
Appréciez la lumière de l’aube alors même que vous faites face à l’ombre de la mort. Un Casque distingué pour Styanax.

Syandana Lanex
Une Syandana pour les intrépides.

Cabinet de Curiosités de Styanax
Rendez visite à Drusus Leverian pour découvrir les origines de ce vétéran.

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COLLECTION STYANAX BRAVOURE
Un look distingué qui convient à un guerrier décoré. Cette Collection comprend le Casque Styanax Synmora, le Casque Styanax Agogean, la Syandana Lanex, l’Aspect Styanax Voidshell avec Structure Matérielle Forme de Fieldron et la décoration Affiche Tharros & Axios.

NOUVELLE MACHETTE : SLAYTRA
Le Slaytra est une réitération puissante de la Machette Grineer traditionnelle qui double la durée du saignement dû aux Dégâts Tranchants.

Le Schéma du Slaytra peut être acheté contre du Stock dans la Garnison de Kahl. *Rappelez-vous que nous repoussons les missions hebdomadaires « Briser Narmer » de la Garnison de Kahl (cela inclut l’accès à la Garnison) à partir de la semaine prochaine pour donner à l’équipe plus de temps pour peaufiner le contenu.

NOUVEALLE ARME DE LANCER : AEGRIT
Ce qu’il manque à l’Aegrit en quantité, il le compense en puissance destructrice. Lancez l’Aegrit sur la position de votre ennemi puis détonez l’arme au bon moment pour un effet destructeur maximum.

Le Schéma de l’Aegrit peut être acheté contre du Stock dans la Garnison de Kahl. *Rappelez-vous que nous repoussons les missions hebdomadaires « Briser Narmer » de la Garnison de Kahl (cela inclut l’accès à la Garnison) à partir de la semaine prochaine pour donner à l’équipe plus de temps pour peaufiner le contenu.


PACK DE GUERRIER BRISE-VOILE
Soutenez vos frères d’armes et défendez les innocents avec les objets de ce Pack :

• 350 Platinum
• Machette Slaytra
• Lance à Énergie Afentis
• Aspect de Lance à Énergie Ascension
• Arme de Lancer Aegrit
• Ephemera Brume de Guerre
• Sceau du Courage de Kahl*
• Glyphe Pour mes frères*
• Statuette Noggle – Kahl-175
• Booster d’Affinité de 7 jours
• Booster de Crédits de 7 jours

Les articles marqués d’une * sont exclusifs à ce Pack pour une durée limitée. Dans le but de continuer à rendre les Packs Supporters plus conviviaux pour les joueurs, tout le reste répertorié peut être acheté individuellement sur le Marché en jeu contre du Platinum ou peut être gagné (Machette Slaytra, Lance à énergie Afentis, Arme de Lancer Aegrit). Les moyens d’obtention gratuite de ces armes seront disponibles la semaine prochaine avec la sortie de la Garnison de Kahl.

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NOUVELLES COLLECTIONS VOIDSHELL

Les derniers Aspects les plus incroyables du Néant confèrent un style éthéré sans aucun pareil à vos Warframes. Utilisez ce matériau morphique créé lors du saut dans le Néant du Zariman.

• Collection Styanax Voidshell
   • Inclut la Structure Matérielle Forme de Fieldron.
• Collection Excalibur Voidshell
   • Inclut la Structure Matérielle Attaquant de Lunaro.
• Collection Wukong Voidshell
   • Inclut la Structure Matérielle Impression de Rubedo.
• Collection Nova Voidshell
   • Inclut la Structure Matérielle Plastide Nacré.
• Bundle de Décorations du Néant II
   • Récupérez-les toutes ! Les Aspects Wukong, Excalibur et Nova Voidshell avec leurs Structures Matérielles sont disponibles dans ce Bundle.

Ces nouvelles Collections Voidshell seront disponibles à l’achat dans le Marché en jeu.

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COLLECTION PROTEA CALADRIUS
Prenez le commandement. Éliminez vos adversaires. Restaurez l’ordre. La Collection Protea Caladrius contient :

Aspect Protea Caladrius
Prenez le commandement. Éliminez vos adversaires. Restaurez l’ordre.

Aspect Tonkor Daecret
Les gardiens de premier ordre méritent une apparence soignée.

Aspect d’Arme de Lancer Monitivus
Parfois, l’élégance va de pair avec la destruction.

La Collection Protea Caladrius est disponible à l’achat via le Marché en jeu.


NOUVEAUX OBJETS COMMUNAUTAIRES

Affiche Communautaire Styanax
Encapsulez la puissance de Styanax dans cette superbe Affiche de TBGkaru.

Glyphe Communautaire Kahl-175
Affichez votre soutien au guerrier Briseur de voiles, Kahl-175, avec cet incroyable Glyphe communautaire de MissMagicka

L’Affiche Communautaire Styanax et le Glyphe Communautaire Kahl-175 sont disponibles à l’achat dans le Marché en jeu.


22e VAGUE TENNOGEN : 2e PARTIE

La Partie 2 de la Vague 22 est arrivée ! Découvrez-les maintenant via le lanceur Steam et soutenez les designers Tennos qui travaillent dur pour la Communauté Warframe.

Casques et Aspects alternatifs de Warframes
• Aspect et Casque Octavia Mandachoralyst par kakarrot2812
• Aspect et Casque Volt Technoshock par kakarrot2812
• Aspect et Casque Wisp Raevuz par malaya et Xtygian
• Aspect et Casque Revenant Ahriman par Vulbjorn, the graphical walrus.

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Pièces d’Armure
• Épaulières Vikasa par blazingcobalt
• Épaulière Paxis par malaya et Jadie
• Épaulière Piercing Eye par Mz-3 et HAROHARO
• Plastron Piercing Eye par Mz-3 et HAROHARO

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Aspects pour Armes
• Aspect Ulcerated pour Arme d’Hast par Vulbjorn, the graphical walrus.
• Aspect de Lame Lourde Dogma par Felix Leonhart

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Aspects de Liset
• Aspect Liset Vammatar par Ventralhound

Corrections en lien avec le TennoGen

• Correction de la Syandana Chemtank qui n’avait pas d’effet de liquide dans son réservoir.
• Correction du Casque Lavos Kuvael Alchimiste n’ayant pas d’effets liquides ; l’intention originelle de l’artiste était d’avoir un liquide parcourant le casque.
• Correction de l’impossibilité de changer la couleur d’énergie du Casque Revenant Tenebrus.
• Correction de l’impossibilité de colorer le verre du Casque Gara Adora.
• Correction de l’Oculus Lumis reposant plus haut sur le visage du Voyageur que sur celui de l’Opérateur.
• Correction de l’impossibilité de changer la couleur d’énergie de l’Aspect d’Arme d’Hast Kalynex.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l’Épaulière Lamassu.


CHANGEMENTS CONCERNANT LA QUALITÉ DE JEU (QOL)

La section suivante (très importante) des notes se concentre sur les modifications/correctifs de qualité de jeu qui font partie intégrante de cette mise à jour. Elle couvrira les éléments suivants :

  • Modifications des Pouvoirs des Warframes de base : Excalibur, Mag et Volt
  • Buffs des Mods d’Augmentation pour Warframe – Partie 2
  • Modifications d’Armure
  • Modifications des armes à zones d’effet – Qui couvre :
    • Modifications du ramassage des munitions
    • Buffs de Vitesse de Dégainement et modifications des Mods
    • Changements sur les Dégâts de Tirs à la Tête
    • Réajustement de Tempête de Feu Accrue et Fulmination Accru
    • Et plus !
  • Changements au niveau des Lances à Énergie
  • Allégeance aux Syndicats
  • Modifications du système de capacité des Rivens
  • Refonte de Dernier Soupir
  • Modifications des Jonctions de Rails Solaires
  • Changements au niveau du Polissage

Une remarque importante avant de plonger dans les segments QoL de ces notes de mise à jour :

Comme le suggère la liste ci-dessus, cette mise à jour touche une quantité importante de contenus existants !  De nombreux Tennos peuvent voir leurs Équipements affectés par ces changements, en particulier au niveau des Warframes et des armes AOE. Dans le passé, les refontes d’équipements qui consomment des ressources recevaient généralement un message amical de notre part dans lequel nous vous offrions une compensation et ce sera encore le cas !

Nous espérons que vous apprécierez ces articles gratuits en vous connectant avant le 31 décembre à 23h59 HE :

• 3 Formas construits
• 2 Catalyseurs Orokins
• 2 Réacteurs Orokins
   • En compensation des changements au niveau des Warframes (celles de base + Wukong) + révision AoE

DE PLUS, pour les personnes éligibles (comptes qui possèdent Fulmination Accrue et/ou Tempête de Feu Accrue), 20 000 Endo + 500 000 Crédits seront envoyés via la boîte de réception !

Nous récupérons tous les feedbacks lié à la mise à jour 32 dans ce sous-forum dédié : https://forums.warframe.com/forum/1788-update-32-veilbreaker/


CHANGEMENTS DES POUVOIRS DES WARFRAMES DE DÉPART : EXCALIBUR, VOLT & MAG

Le trio classique est revisité avec un petit lifting ! Nos objectifs étaient de rendre tous les Pouvoirs pertinents, tout en simplifiant certaines mécaniques pour que les nouveaux joueurs comprennent mieux. Les changements sont les suivants :

EXCALIBUR

Élan Tranchant
• Des modifications ont été apportées aux attaques en chaîne afin que la meilleure cible soit choisie après chaque attaque.
   • Les cibles non valides ne sont pas supprimées de la liste de cibles potentielles car elles peuvent redevenir valides à un moment donné (par exemple, en réduisant la distance).
• Les dégâts sont désormais 100% Tranchants, garantissant l’Effet de Statut Tranchant.
• Augmentation de la vitesse globale en fonçant entre les ennemis.
• Augmentations du ciblage actif des unités supplémentaires.
• Peut maintenant être annulé en sautant ou en esquivant.
• Réduction de l’animation de taillade.
• Amélioration des animations des élans en l’air.
• Mise à jour des effets visuels avec une traînée fantôme derrière Excalibur après avoir effectué un Élan Tranchant.

Javelot Radial
• Suppression du plafond concernant les ennemis qui peuvent être touchés par Javelot Radial.
   • Avant le changement, il y avait une limite au nombre d’ennemis que Javelot Radial pouvait toucher. Ainsi, par exemple (chiffres non précis), même si 15 ennemis étaient à portée, il n’en toucherait que 10. Maintenant, il frappe absolument tout ce qui est à portée !
• Ajout d’un Effet de Statut Tranchant garanti.
• Ajustements des animations :
   • Augmentation de la taille des javelots.
   • Les javelots viseront désormais visuellement davantage la poitrine.

MAG

Passif :
• Ne nécessite plus de Saut Propulsé pour récupérer le butin.
   • Helminth : modification d’Attraction de Mag pour qu’elle ait désormais une portée réduite lorsqu’elle est infusée. Passe de 25m au max à 12,5m.

Attraction
• Crée désormais un mini-vortex lors du lancement, qui rassemble les ennemis devant Mag. Les Éclats Polarisés au sol seront également attirés dans ce vortex.
   • Les modifications s’appliquent également aux Pouvoirs Infusés via le Helminth.

Magnétisation
• Les Éclats de Polarisation sont désormais attirés dans la bulle de Magnétisation, y compris ceux qui tournent autour de Mag.
• Les Éclats chargés de Magnétisation augmentent leurs Dégâts de 500 pour chaque. S’ajuste aux Mods de Puissance de Pouvoir.
• Augmentation de l’angle de protection de 80 à 120 degrés quel que soit le rang.
• Portée unifiée à tous les rangs (15m pour le rayon d’explosion, 4m pour le rayon de Bulle).
• Le multiplicateur de protection sur lancement a été harmonisé pour tous les rangs à x2.
• Ajout d’un effet quand le projectile expire.
• Correction des effets d’explosion incorrectement positionnés.

Polarisation
• Les Éclats sont maintenant nettement plus grands et planent au-dessus du sol, ce qui les rend beaucoup plus faciles à voir.
• Les Éclats à moins de 3m de Mag orbitent maintenant autour d’elle, infligeant un Effet de Statut Tranchant ou de Perforation aux ennemis proches.
• Portée et Durée unifiées pour tous les rangs à 8m et 5s, respectivement.

Écrasement
• Portée unifiée pour tous les rangs à 18m.

VOLT

Passif :
• Augmentation des points de Dégâts Électriques ajoutés pour chaque mètre parcouru de 5 à 10.
• Mise à jour du Passif pour inclure également le bonus aux Dégâts à « Choc » pour les attaques rebondissantes.

Choc
• Réduction du coût en Énergie de 25 à 15.
• Portée unifiée pour tous les rangs à 15m.

Vitesse
• Augmentation de la vitesse de base de 50% à 75% et uniformisation à tous les rangs.
• Augmentation de la Durée de 5/10s à 9/12s (base/max).
• Augmentation du buff à la Vitesse de rechargement de 17,5% à 25%.
• Unification de la portée pour tous les rangs (25m).

Bouclier Électrique (tous les changements ci-dessous sont spécifiques à son mécanisme de transport)
• Suppression de la réduction de vitesse lors du port du Bouclier.
• Suppression du drain d’Énergie tous les 4 mètres parcourus en portant le Bouclier.
• Suppression de la restriction au niveau des armes Secondaires. Les armes Principales et de Mêlée peuvent désormais être utilisées tout en portant le Bouclier.
• Les effets sonores pour ramasser et déposer le Bouclier ont été mis à jour.

Décharge
• Portée d’Impulsion Électrique unifiée à 20m pour tous les rangs et rayon d’Arc Électrique à 8m.

Changements généraux apportés aux Warframes :

WUKONG

Changements concernant Jumeau Céleste :
Wukong est très performant en tant que Warframe mobile et résistante. Jumeau Céleste pouvait facilement aider les joueurs à traverser la plupart des contenus grâce au Jumeau qui faisait le gros du travail. Afin de rendre la répartition du travail entre Wukong et son Jumeau plus équilibrée, nous avons fait ces ajustements :
   • Les Dégâts globaux de Jumeau Céleste ont été divisés par deux, mais le marquage des ennemis avec le bouton de Pouvoir offre toujours un bonus de Dégâts sur les cibles marquées multipliés par 3.
   • Le Jumeau est vulnérable à l’auto-déstabilisation avec sa propre arme.
      • Comme le Jumeau partage les Mods de votre Wukong, cela peut être contourné en les ajustant en conséquence si vous le souhaitez.
   • Wukong et son Jumeau Céleste partagent désormais une réserve de munitions. Les munitions récupérées par vous ou votre Jumeau Céleste sont partagées entre vous. Lorsque vous manquez de munitions pour une arme spécifique, votre équipement qui contient des munitions ou passe en mêlée lorsqu’à court de munitions. Le Jumeau ramassera également les munitions.
      • Avant ce changement, Jumeau Céleste disposait d’un pool de munitions infini, ce qui permettait d’utiliser des armes à fort impact nécessitant peu de munitions, comme le Bramma, bien au-delà des intentions d’équilibre des armes. Étant donné que votre Jumeau est lié à votre Équipement, il est logique d’encourager un rôle plus actif dans le maintien de son efficacité.
   • Plusieurs ajustements ont été apportés aux icônes de l’ATH du Jumeau Céleste de Wukong / Défi afin qu’ils ne soient pas étirés et ne chevauchent pas d’autres éléments de l’interface.

Changements concernant Fureur Primale :

• La Posture de Mêlée a été retravaillée pour correspondre aux standards modernes ; les coups les plus forts du combo comprennent maintenant un multiplicateur de Dégâts plus important.
• Ajout d’un vortex de courte durée à la fin de son combo vers l’avant lorsqu’il frappe le sol. Ne s’ajuste pas aux Mods de Puissance de Pouvoir.

Changements concernant Linceul hypnotique de Revenant :
• Octroie maintenant 1 seconde d’invulnérabilité après la consommation d’une charge.
   • L’ajout de la Garde Renforcée affecte l’efficacité de Linceul Hypnotique, car les ennemis à tir rapide protégés par la Garde fondraient à travers leurs Linceuls et ne seraient pas affectés par l’effet de sommeil. Pour rapprocher ce Pouvoir de son intention initiale, Linceul Hypnotique accordera désormais 1 seconde d’invulnérabilité après la consommation d’une charge. Cela donne aux joueurs le temps de réagir à ces puissantes unités avant de subir tous leurs dégâts.

Changements concernant Cible Balistique de Mesa :
• Augmentation des Dégâts emmagasinés maximum de 1 600 à 5 000.
• Modification de l’animation de lancement pour n’utiliser que le haut du corps et une seule main.
    • Cela permet d’effectuer le lancement sans interrompre le tir.
• Modification de l’accumulation de dégâts pour qu’elle s’affiche sous la forme d’un indicateur de buff au lieu de % sur le Pouvoir.
   • L’indication de buff de rafraîchissement appelle désormais « Batterie balistique » et utilise son icône de capacité lors de l’accumulation.
• Mesa a désormais la possibilité d’utiliser Batterie Balistique pendant Pacificateurs.
• L’indicateur de buff s’actualise lorsque le coup est complètement chargé.


BUFFS DES MODS D’AUGMENTATION POUR WARFRAMES, 2e PARTIE

Dans la mise à jour 31.2, nous avons amélioré un certain nombre de Mods d’Augmentation pour Warframes peu populaires. Il est temps de continuer ce travail ! Cette fois, nous nous sommes attaqués aux Warframes de Loki à Rhino (et il y en a étonnamment beaucoup !). Nous avons augmenté leur viabilité dans les missions, ce qui devrait également encourager une plus grande diversité au niveau des builds.

*Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

• Transposition de Sauvegarde de Loki
   • Auparavant : après avoir permuté avec un Allié, celui-ci sera invulnérable pour une durée de 6s.
   • Maintenant : offre la moitié du temps d’invulnérabilité pour Loki et nettoie les Effets de Statut des deux cibles lors du changement.
      • Ajout d’une icône dans l’ATH pour le temps d’invulnérabilité de Loki en permutant avec un ennemi.
• Écrasement Fracturant de Mag
   • Auparavant : broyés, les éventuels survivants ont leur Armure réduite de 50% et sont incapables de bouger durant 7s.
   • Maintenant : les fonctions restent identiques, vitesse de lancement augmentée de 50%.
• Bouclier Déstabilisant de Mesa
   • Auparavant : les projectiles renvoyés auront 50% de chances de déséquilibrer les ennemis.
   • Maintenant : les fonctions restent identiques, les chances de déstabilisation des balles réfléchies s’ajustent à la Puissance de Pouvoir (jusqu’à 100% de Déstabilisation si vous avez 200% de Puissance de Pouvoir).
• Cible Balistique de Mesa
   • Auparavant : applique un bonus de 100% de Chances de Statut au tir, en fonction de la charge accumulée.
   • Maintenant : le tir obtient un bonus de +50 % de Chances de Critique Finales, en fonction de la charge accumulée.
• Âme Survivante de Nekros
   • Auparavant : à utiliser sur un allié à terre pour le réanimer avec 30% de Santé. L’énergie de Nekros sera consommée.
   • Maintenant : fonction d’Augmentation inchangée, mais ne demande plus de consommer toute l’Énergie de Nekros lors du lancement. Le coût est désormais le même que celui de Perforation d’Âme de base (25 points d’Énergie).
      • Ajout également de 2 secondes d’invulnérabilité pour le joueur réanimé afin de le protéger pendant qu’il se relève.
• Flux Pyroclastique de Nezha
   Auparavant : accumule 150% des Dégâts infligés par Danse du Feu, pour les libérer en une traînée de feu qui dure 10s.
   • Maintenant : accumule 250 % des Dégâts effectués par Danse du Feu et la traînée de feu déclenche un Effet de Statut de Feu. La Durée reste inchangée.
• Insatiable de Nidus
   • Auparavant : chaque fois que Nidus gagne un cumul de Mutation lorsqu’il se trouve dans la zone Infestée de Voracité, il a 60% de chances de gagner un cumul additionnel.
   • Maintenant : la chance d’obtenir des cumuls supplémentaires dépend désormais de la Puissance de Pouvoir et les chances supérieures à 100% ont la possibilité de donner plusieurs cumuls de Mutation.
      • Ex. À 150% de chances, 1 Mutation bonus garantie et 50% de chances d’en obtenir une seconde.
• Éclatement de Larve de Nidus
   • Auparavant : Réactiver la Larve la fait éclater et infliger 300 points de Dégâts de Poison sur 5m. Ces Dégâts se cumulent pour chaque ennemi attrapé par la Larve.
   • Maintenant : Réactiver la Larve la fait éclater et infliger 600 points de Dégâts de Poison sur 8m. Ces Dégâts se cumulent pour chaque ennemi attrapé par la Larve.
• Étoile à Neutrons de Nova
   • Auparavant : en relançant le Pouvoir, toutes les particules restantes chercheront les ennemis et infligeront 120 points de Dégâts Explosifs avec déclenchement garanti des Effets de Statut dans un rayon de 8m.
   • Maintenant : Toutes les particules restantes chercheront les ennemis et infligeront 240 points de Dégâts de Feu avec Effet de Statut de Feu garanti dans un rayon de 16m. Les particules d’Étoile à Neutrons ont un « rayon de recherche » doublé pour trouver des cibles par rapport à Étoile Vide.
• Absorption d’Antimatière de Nova
   • Auparavant : absorbe les projectiles ennemis dans un rayon de 3m, améliorant les Dégâts causés par l’explosion.
   • Maintenant : Absorbe les projectiles ennemis dans un rayon de 5m, améliorant les Dégâts causés par l’explosion.
• Carreaux Pacificateurs de Nyx
   Auparavant : les ennemis touchés seront confus et désorientés pendant 10s.
   • Maintenant : la fonction reste inchangée. Crée 3 Carreaux supplémentaires au lancement.
• Maillet Partitionné d’Octavia
   • Auparavant : permet d’avoir deux Maillets actifs simultanément, mais leur portée est réduite de 50%.
   • Maintenant : les fonctions restent identiques, la portée des Maillets est de 80%.
• Pillage Aveuglant de Revenant
   • Auparavant : les ennemis touchés sont aveuglés par le brouillard de Pillage pendant 10s.
   • Maintenant : la fonction reste inchangée. Pillage gagne +40% de Portée.
• Piétinement Renforçant de Rhino
   • Auparavant : les points de Santé de la Peau de Fer sont régénérés de 80 pour chaque ennemi affecté.
   • Maintenant : la Santé de Peau de Fer sont régénérés de 4% pour chaque ennemi affecté. La valeur de la Santé restaurée ne dépend plus de la Puissance de Pouvoir.
      • Le pourcentage de Santé de Peau de Fer restauré est basé sur la valeur maximale de Peau de Fer après le lancement du Pouvoir et la période d’invulnérabilité.
   • Ce changement devrait aider cette Augmentation à être plus prisée pour les missions de niveau supérieur.
• Rugissement Perçant de Rhino
   • Auparavant : les ennemis dans un rayon de 25m subiront l’Effet de Statut de Perforation et seront renversés. Rugissement peut être relancé.
   • Maintenant : les ennemis dans un rayon de 25m seront renversés et subiront 10 cumuls d’Effet de Statut de Perforation. Rugissement peut être relancé. Augmente également la portée de Rugissement de +40%.
• Jugement Béni d’Oberon
   • Auparavant : les ennemis affectés par Jugement créent des zones qui améliorent l’Armure des Alliés de 250 et qui infligent 150 points de Dégâts aux ennemis pendant 10s.
   • Maintenant : La Portée de la zone d’effet est augmentée à 3m et évolue avec la Portée de Pouvoir. Dégâts augmentés à 300 points par seconde. Augmente également la Portée de Jugement de 40%.


CHANGEMENTS AU NIVEAU DE L’ARMURE

L’Armure est une partie fondamentale de l’équilibrage dans Warframe, mais le fait de pouvoir retirer de l’Armure a toujours été difficile à évaluer. Actuellement, lorsqu’un Pouvoir de suppression d’armure est lancé, il utilise l’armure actuelle de la cible comme base pour son calcul. Cela signifie que vous devrez peut-être lancer ce Pouvoir plusieurs fois sur le même ennemi afin de retirer complètement l’armure.

Des joueurs maximisent la Puissance de Pouvoir au point où l’effet de suppression d’armure est aussi proche que possible de 100 % – réduisant ainsi le nombre de lancements nécessaires pour retirer complètement l’armure.

Dans le but d’encourager la diversité des builds et de rationaliser le fonctionnement des Pouvoirs de suppression d’armure, nous apportons les modifications suivantes :

TOUS les Pouvoirs de suppression d’armure s’appliquent désormais à la valeur d’armure TOTALE.

Comment ça fonctionnait avant 
: vous lancez un Pouvoir qui enlève 50% d’armure. Le premier lancement réduit l’armure de l’ennemi à 50%, le second réduit l’armure à 25%, donc la moitié des 50% restants. Ceci était le cas pour tous les Pouvoirs, sauf Jugement d’Oberon et quelques exceptions comme Impact Accablant.
Comment ça marche maintenant : lancer un Pouvoir qui enlève 50% d’armure réduira l’armure à 50% lors du premier lancement et à 0% lors du second lancement.

Cela s’applique à tous les Pouvoirs pouvant supprimer l’Armure dans le jeu. Nous avons également amélioré certains de ces Pouvoirs pour les amener à un niveau utilisable à la lumière de ces changements :
• Augmentation de la réduction d’Armure d’Avalanche de Frost de 40 % à 60 % et modification de la réduction d’Armure pour qu’elle soit permanente.
   • L’Avalanche de Frost peut maintenant réduire l’Armure des cibles mêmes si elles ne sont pas affectées par les Pouvoirs de contrôle des foules.
• Augmentation de la réduction d’Armure via Terreur de Nekros de 20 % à 60 %.
• Augmentation de la réduction d’Armure via Jugement d’Oberon de 30% à 50%.
• Changement du Mod d’Augmentation de Fracture Sonique de Banshee pour que la réduction d’Armure soit permanente.
• Augmentation de la réduction d’Armure du Mod d’Augmentation Écrasement Fracturant de Mag de 50% à 75%, suppression de la limite à 80% et la réduction est maintenant permanente.
• Augmentation de la réduction d’Armure du Mod d’Augmentation Lien Dégradant de Trinity de 45% à 60%.

CHANGEMENTS CONCERNANT LES ARMES À EFFETS DE ZONE (AOE)

Les armes à effet de zone (AoE) sont un aspect plutôt dominant du gameplay de Warframe, surtout depuis la suppression de la possibilité de s’infliger des Dégâts il y a quelques années de cela. Nous voulons que les armes AoE aient un impact, mais nous pensons qu’il leur faut un ajustement dans leur état actuel.
Avant d’entrer dans le « QUOI » spécifique des changements apportés à l’AoE, parlons du « POURQUOI » de ces changements. Il y a 3 raisons principales :

1) « Cela peut-il être automatisé ? »
En ce moment, certaines armes et styles de jeu explosifs éliminent le besoin de viser ou de se soucier de l’environnement.  Cela ne correspond pas parfaitement à la catégorie « automatisée », mais nous voulons que ces armes nécessitent plus de considération et de prise de décision tactique qu’il n’en existe actuellement.

2) « Est-ce trop dominant ? »
Warframe est un jeu plein de tactiques très puissantes, mais des problèmes surviennent lorsque les joueurs se sentent « forcés » d’utiliser des choix spécifiques. Les 5 armes les plus populaires sont toutes AoE, représentant 47% de l’utilisation des armes à des Paliers de Maîtrise élevés. Dans les situations où l’efficacité est importante, certains diront que vous ne jouez pas « correctement » si vous n’utilisez pas ces choix, ce que certains joueurs ne trouvent pas nécessairement amusant.

3) « Est-ce que ce style de jeu perturbe les autres joueurs ? »
La majorité des sessions sont jouées en coop, donc idéalement, tout le monde a la chance de pouvoir jouer. Nous avons atteint un point où les joueurs nous demandent de changer ces armes, car elles laissent bien peu à faire aux autres joueurs.

Nos motivations étant claires, nous pouvons entrer dans les détails. Nous abordons ce changement de multiples façons :
1. Modifications apportées aux munitions
   a. Ramassage des Munitions
   b. Buffs de Vitesse de Dégainement et modifications des Mods
2. Changements sur les Dégâts de Tirs à la Tête
3. Réajustement de Tempête de Feu Accrue et Fulmination Accru
4. Révision de la conception des missions où l’AoE domine
   a. Nouvelles missions de la Route de l’Acier : Fissures du Néant

1. Modifications apportées aux munitions

Nous comprenons que le fantasme de puissance de ces armes est très populaire pour certains, donc notre première approche a été de les garder puissantes, mais de limiter la fréquence à laquelle elles peuvent être utilisées en modifiant le ramassage des munitions.

1. a) Ramassage des Munitions

Les types de munitions ont été simplifiés en munitions Principales, Secondaires et Lourdes. Nous avons éliminé les types de munitions Sniper et Fusil à Pompe. Le Ramassage de munitions est une nouvelle stat sur chaque arme, indiquant le montant de munition que vous obtenez en ramassant une boîte de munitions.

Nous avons également augmenté les valeurs de base du Ramassage de munitions :
• Principale – de 60 à 80
• Secondaire – de 20 à 40

Remplacement des Ramassages de munitions

• Les armes suivantes ont désormais leurs propres remplacements au niveau du ramassage des munitions et en reçoivent donc moins. Cela s’applique principalement aux armes AoE, dans l’espoir que les joueurs deviendront plus mesurés afin de tirer le meilleur parti de leurs pools de munitions. Voici la liste des armes spécifiques par catégorie qui verront leur ramassage de munitions remplacé.

Remplacement des ramassages de munitions (Armes Principales) :
• 1 munition par ramassage :
   • Bramma Kuva
   • Ogris Kuva
   • Zarr Kuva
   • Lenz
   • Cernos Proboscis
• 3 munitions par ramassage :
   • Tonkor
   • Tonkor Kuva
• 4 munitions par ramassage :
   • Envoi – Principe
• 5 munitions par ramassage :
   • Penta Carmine
   • Penta
   • Penta Secura
   • Ogris
• 9 munitions par ramassage :
   • Zarr
• 10 munitions par ramassage :
   • Torid
• 20 munitions par ramassage :
   • Tombfinger (en tant qu’Arme Principale)
• 15 munitions par ramassage :
   • Arca Plasmor
   • Catchmoon (en tant qu’Arme Principale)
   • Cedo
   • Cernos
   • Cernos Prime
   • Corinth
   • Corinth Prime
   • Daikyu
   • Dread
   • Drakgoon
   • Exergis
   • Felarx
   • Hek
   • Komorex
   • Chakkhurr Kuva
   • Drakgoon Kuva
   • Hek Kuva
   • Lanka
   • MK1-Paris
   • MK1-Strun
   • Cernos Mutaliste
   • Paris
   • Paris Prime
   • Phantasma
   • Cernos Rakta
   • Rubico
   • Rubico Prime
   • Tigris Sancti
   • Simulor
   • Sporothrix
   • Sporelacer (en tant qu’Arme Principale)
   • Snipetron
   • Snipetron Vandal
   • Sobek
   • Simulor Synoid
   • Strun
   • Strun Prime
   • Strun Wraith
   • Arca Plasmor – Principe
   • Tigris
   • Tigris Prime
   • Hek Vaykor
   • Vectis
   • Vectis Prime
   • Vulkar
   • Vulkar Wraith
• 40 munitions par ramassage :
   • Acceltra
   • Aeolak
   • Alternox
   • Astilla
   • Astilla Prime
   • Boar
   • Boar Prime
   • Gat (en tant qu’Arme Principale)
   • Ignis Wraith
   • Miter
   • Opticor
   • Opticor Vandal
   • Stahlta
   • Tetra – Principe
   • Vermisplicer (en tant qu’Arme Principale)
• 60 munitions par ramassage :
   • Amprex
   • Javlok
   • Scourge
   • Scourge Prime
   • Trumna
   • Zhuge Prime

Les Armes Principales avec remplacement du taux de régèn des munitions :
• Basmu : de 42/s à 10,5/s
• Bubonico : de 9/s à 4,5/s
• Fusil à Flux : de 40/s à 24/s
• Fulmin : de 30/s à 20/s
• Shedu : de 28/s à 3,5/s

Remplacement des ramassages de munitions (Armes Secondaires) :
• 3 munitions par ramassage :
   • Angstrum
   • Angstrum Prisma
   • Kulstar
• 4 munitions par ramassage :
   • Castanas
   • Castanas Sancti
   • Pox
   • Talons
• 5 munitions par ramassage :
   • Akarius
• 9 munitions par ramassage :
   • Seer Kuva
• 20 munitions par ramassage :
   • Akbronco
   • Akbronco Prime
   • Atomos
   • Brakk
   • Bronco
   • Bronco Prime
   • Catabolyste
   • Catchmoon (en tant qu’Arme Secondaire)
   • Cyanex
   • Detron
   • Épitaphe
   • Euphona Prime
   • Gat (en tant qu’Arme Secondaire)
   • Kohmak
   • Kohmaks Jumeaux
   • Kompressa
   • Nukor Kuva
   • Brakk Kuva
   • Detron Mara
   • Nukor
   • Pyrana
   • Pyrana Prime
   • Sepulcrum
   • Sporelacer (en tant qu’Arme Secondaire)
   • Sonicor
   • Staticor
   • Detron – Principe
   • Tombfinger (en tant qu’Arme Secondaire)
   • Roggas Jumeaux
   • Vermisplicer (en tant qu’Arme Secondaire)
   • Zakti
   • Zakti Prime
   • Zymos

De nombreuses armes ont vu leur capacité maximale en munitions ajustée :
• Armes Principales :
   • Arca Plasmor : de 48 à 50
   • Corinth : de 132 à 135
   • Gat (en tant qu’Arme Principale) : de 400 à 200
   • Zarr Kuva : de 15 à 5
   • Ogris Kuva : de 30 à 7
   • Tonkor Kuva : de 60 à 11
   • Miter : de 72 à 80
   • Cernos Proboscis : de 9 à 7
   • Sporelacer (en tant qu’Arme Principale) : de 130 à 60
   • Envoy – Principe : de 24 à 16
   • Tombfinger (en tant qu’Arme Principale) : de 540 à 120
   • Vermisplicer (en tant qu’Arme Principale) : de 226 à 90
   • Zarr : de 84 à 60
• Armes Secondaires:
   • Épitaphe : de 60 à 40
   • Gat (en tant qu’Arme Secondaire) : de 400 à 200
   • Vermisplicer (en tant qu’Arme Secondaire) : de 226 à 90

Les Armes Secondaires avec remplacement du taux de régèn des munitions :

• Cycron : de 40/s à 20/s
• Cycron – Principe : de 40/s à 20/s

Nous avons réduit la fréquence des munitions laissées par les ennemis, et ils s’ajustent maintenant en fonction de la taille de l’escouade.

• Les taux de drop étaient de 70 % pour les ennemis réguliers et de 80 % pour les ennemis en monde ouvert ; ils sont plus bas maintenant, avec les escouades plus petites en ayant davantage.
   • Escouade à 1j = 45 %, ou 60 % dans les mondes ouverts
   • Escouade à 2j = 37,5 %, ou 52,5 % dans les mondes ouverts
   • Escouade à 3j = 30 %, ou 45 % dans les mondes ouverts
   • Escouade à 4j = 22,5 %, ou 37,5 % dans les mondes ouverts
• En moyenne, vous obtiendrez deux fois moins de munitions, mais la plupart des armes avec l’augmentation susmentionnée des valeurs de ramassage en reçoivent deux fois plus.

Les Eximus auront désormais une chance de drop de munitions Principales OU Secondaires garantie en plus des drops de base des ennemis.
• Augmentation des chances de drop des Brisures Riven depuis les unités Eximus.
   • Eximus de la Route de l’acier : chances de drop changées de 1 à 2%
   • Eximus normaux : chances de drop changées de 0,5 à 2%
   • Veuillez noter que les Brisures Riven ne droppent que des Eximus de niveau 30 et plus.  

Les modifications suivantes ont été apportées aux Arcanes et aux Mods en conséquence des changements concernant les munitions (les stats affichées sont au niveau max) :
   • Mutation de Fusil : convertit les ramassages de munitions des Armes Secondaires à hauteur de 50 % en munitions pour l’arme actuelle.
   • Mutation de Pistolet : convertit les ramassages de munitions des Armes Principales à hauteur de 50 % en munitions pour l’arme actuelle.
   • Mutation de Fusil à Pompe : convertit les ramassages de munitions des Armes Secondaires à hauteur de 50 % en munitions pour l’arme actuelle.
   • Mutation de Sniper : convertit les ramassages de munitions des Armes Secondaires à hauteur de 50 % en munitions pour l’arme actuelle.
   • Arcane « Impitoyable » pour Armes Principales et Secondaires : suppression du bonus de +100 % au Max de Munitions.
   • Ressources du Vigile : convertit les ramassages de munitions des Armes Secondaires à hauteur de 30 % en munitions pour l’arme actuelle.
   • Augmentation Prestidigitation Explosive de Mirage : Augmentation des Dégâts infligés par les mines de proximité créées à partir des ramassages de Munitions et d’Orbes de 500 à 1 000.

Les restaurations déployables de Munitions en redonnent désormais x1 (pour les petites), x2 (pour les moyennes) et x3 (pour les grandes) pour les Armes Principales et Secondaires toutes les 15s pendant 60s.

Nous garderons un œil attentif sur la façon dont ces changements concernant les Munitions affectent les performances et la popularité d’armes spécifiques. Attendez-vous à d’autres ajustements de ces valeurs dans de futures mises à jour !

1. b) Buffs de Vitesse de Dégainement et modifications des Mods

Ces modifications apportées aux munitions encouragent à changer d’arme, nous en avons donc profité pour augmenter considérablement la vitesse pour passer de Principale à Secondaire. La véritable fonction de votre arme Secondaire est de remplacer votre arme Principale au besoin, mais avec les vitesses de changement telles qu’elles étaient avant, ce n’était pas réaliste – jusqu’à maintenant !

Vu l’amélioration globale apportée à la Vitesse de Dégainement, nous avons apporté les modifications suivantes aux Mods et Arcanes offrant des augmentations de cette Vitesse :

(Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max)

Échange Vigoureux :
• Suppression de son bonus de 100 % à la Vitesse de Dégainement, mais maintien de ses +165 % de Dégâts pendant 3s.

Forme Profilée :
• Suppression du bonus de +60 % de Vitesse de Dégainement.
• Augmentation du buff de la Glissade de 15 à 30 %.
• Augmentation de la Réduction de friction de 15 à 30 %.
• Ce Mod est chroniquement sous-utilisé, il méritait donc facilement d’être un peu plus fort à la lumière des changements de la Vitesse de Dégainement !

Réflexe Synth :
• Suppression de son bonus de 100 % à la Vitesse de Dégainement et recharge 5 % du/des chargeur/s en gardant les Armes Principales et Secondaires dans leurs étuis.
• Remplacement avec +40 % au Saut Propulsé pendant 2s.

Mod d’Aura Étui Rapide :
• Renommé en « Amélioration d’étui ».
• Suppression du bonus de +120 % à la Vitesse de Dégainement.
• Inflige désormais +60 % de Dégâts pendant 3s en étant équipé.

Arcane « Dextérité » pour Armes Principales et Secondaires :
• Suppression du bonus de +60 % à la Vitesse de Dégainement.

Geste Réflexe, Mains Légères, À Cran (Conclave) :
• Suppression de l’augmentation de la Vitesse de Dégainement.
• Ils appliquent désormais -40 % de Recul d’arme et -40 % de Dispersion pendant 8s en étant équipés.

2. Changements sur les Dégâts de Tirs à la Tête

Pendant les tests, les changements apportés aux munitions n’étaient pas suffisants seuls pour changer de manière significative les choses pour les armes AoE. Ainsi, au lieu de resserrer ces valeurs pour qu’elles soient trop restrictives, nous avons choisi de nous attaquer à d’autres facteurs qui rendent ces armes si puissantes, comme les Dégâts sur Tir à la Tête.

Notre approche ici est double, d’abord réduire l’impact des Tirs à la tête pour les armes AOE, mais aussi faire en sorte que les Tirs à la tête de précision soient mieux récompensés.
• Les Dégâts radiaux ne gagnent plus de Dégâts supplémentaires de Tir à la Tête ou ne remplissent plus les conditions de Tir à la Tête.
   • Ceci est principalement destiné à l’Ignis Wraith – en tant qu’arme de type « lance-flammes », il est difficile d’imaginer une couverture d’éléments suffisamment précise pour cibler spécifiquement les points faibles. Les projectiles explosifs eux-mêmes peuvent toujours réaliser des Tirs à la tête ; il y a donc toujours une raison de viser avec la plupart des armes pour infliger un maximum de Dégâts.
• Nous avons augmenté le multiplicateur de Dégâts de base sur les Tirs à la tête de x2 à x3.
   • Cela signifie que les armes de précision sont mieux récompensées pour une utilisation habile, permettant de mieux tirer parti de vos talents !

3. Rééquilibrage et changements concernant les Mods

Enfin, nous modifions les effets de quelques Mods spécifiques qui augmentent le rayon explosif.

Les Mods Tempête de Feu Accrue et Fulmination Accrue offraient tous deux une augmentation de 66 % du rayon explosif, qui est réduit à 44 %, correspondant à l’augmentation offerte par les autres Mods Accrus. Les Mods Accrus offrent traditionnellement le double de la valeur des Mods de base, mais ces deux Mods offraient en fait une valeur triplée. Ce changement reflète la norme des Mods Accrus.

Nous avions également constaté un afflux de joueurs utilisant le Furax avec le Mod Décompte des Morts Furax Amalgame, car les armes AoE étaient devenues de plus en plus répandues. Nous avons donc supprimé le +20 % au Rayon d’Explosion sur les Lanceurs spécialisés et remplacé avec +45 % à la Cadence de Tir pour les Armes Secondaires.

Suivant ces chancements énoncés plus haut, nous avons également buffé les Mods suivants :
• Mod Allonge : augmentation de la Portée de +1,1 à +1,5.
• Pompe Tactique : augmentation de la vitesse de recharge de 30 % à 60 %.

4. Nouvelles missions de la Route de l’Acier : Fissures du Néant

Lors de l’évaluation de l’AoE, nous avons trouvé un autre angle de considération : la conception de la mission. Plus précisément, les missions de Fissures où la létalité AoE est courante et problématique. Pour chaque nouveau Prime Access, nous demandons aux joueurs de revisiter ces missions de niveau inférieur pour ouvrir des Reliques – dans les missions Lith, il peut même être difficile de gagner assez de Réactifs si vous tuez trop rapidement ! Ce qui nous amène à l’ajout suivant : des missions de Fissures du Néant sur la Route de l’Acier.

Si vous êtes un joueur de Warframe expérimenté, vous connaissez très bien le déroulement des Fissures du Néant : sélectionnez une Relique et éliminez des ennemis pour l’ouvrir. Il est évident que là où se trouvent les Fissures du Néant, elles sont beaucoup trop faciles et peuvent être complétées avec peu ou pas de problèmes (genre, Lith…). En fin de compte, cela rend le contenu Prime moins engageant qu’il pourrait l’être, tout en laissant les nouveaux joueurs en arrière tandis que les vétérans massacrent les ennemis avant qu’ils ne puissent les atteindre.

La solution : les Fissures du Néant de la Route de l’Acier.

Lors de l’activation de la Route de l’Acier dans la Navigation, les Fissures du Néant dans la fenêtre d’état du monde auront désormais l’éclat habituel de la Route de l’Acier appliqué (Acolytes, modificateurs de difficulté, etc.). Pour que cela en vaille la peine, 1 Essence d’Acier est également offerte pour chaque Relique ouverte.

Comme vous pouvez le voir, nous avons évalué le problème sous de nombreux angles différents et nous espérons que ces changements conduiront à un état de jeu plus sain. Dans le cadre de notre passe complète sur le système des armes à effet de zone, nous nous sommes concentrés sur celles ayant des réserves de munitions. Nous sommes conscients de la manière dont les Glaives et les Armes de lancer se comportent et nous les passons en revue attentivement pour voir si leur domination demandera une passe complète également. Mais comme toujours, nous attendons vos commentaires. Alors, emportez vos armes AoE en mission et faites-vous une idée par vous-même (en gardant tout ce qui précède à l’esprit) avant de partager votre opinion.

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES LANCES À ÉNERGIE

Nous avons changé la façon dont les Lances à Énergie fonctionnent dans le jeu pour aider à augmenter leur viabilité en mission. Sur la base des commentaires de la communauté, nous avons :
• Supprimé la nécessité de récupérer manuellement votre Lance une fois qu’elle a été lancée. Votre Lance réapparaît maintenant dans votre main lors du rechargement.
• Supprimé le besoin de la charger pour la lancer, appuyez simplement sur le tir secondaire !
   • Dans l’Arsenal, les stats de « Lancer Chargé » sont simplement devenues « Lancer ».
Les Lances à Énergie ont également reçu de nouvelles animations de lancer, de nouveaux effets sonores et une nouvelle catégorie Lances à Énergie a été ajoutée à la recherche d’armes dans l’Arsenal.


ALLÉGEANCE AUX SYNDICATS

Nous avons supprimé le besoin de porter le Sceau de votre Syndicat pour gagner des points de Réputation en mission. Cela signifie que les Sceaux de Syndicat sont désormais purement cosmétiques !

*L’Allégeance n’est disponible que pour les 6 Syndicats de faction : le Méridien d’Acier, le Nouveau Loka, les Arbitres de Hexis, le Cephalon Suda, le Voile Rouge et la Séquence Perrin.

À la place, vous avez maintenant la possibilité de prêter Allégeance à un Syndicat pour augmenter votre Réputation auprès d’eux et de leurs alliés. Nous avons enlevé les Bonus de Réputation par rang venant avec les Sceaux. Maintenant, prêter Allégeance donnera 15 % en gain d’Affinité (auparavant le bonus d’un Sceau de rang 5) envers le Syndicat choisi, peu importe votre rang.

L’Allégeance se fait à la console Syndicat de votre Orbiteur. Vous pourrez sélectionner à quel Syndicat prêter Allégeance après avoir accédé à votre Segment de Syndicat suite à cette mise à jour. Si vous changez d’avis, sélectionnez simplement le bouton « Modifier l’Allégeance » et sélectionnez un autre Syndicat. Vous pouvez également annuler votre Allégeance si vous ne savez pas avec quel Syndicat vous engager.

Pour vous aider à gérer votre Réputation à travers les Syndicats, le fait de prêter Allégeance affiche désormais plus clairement l’état de la relation du Syndicat avec les autres Syndicats (neutre, ennemi ou allié).

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MODIFICATIONS DU SYSTÈME DE CAPACITÉ RIVEN

Ceux qui connaissent bien les Rivens savent peut-être qu’ils se présentent sous deux états : Voilés et non Voilés. Ces deux types de Rivens occupent des emplacements Rivens et peuvent être équipés sur des armes.

Après de nombreuses années de dispute entre les collectionneurs de Mods Rivens et les restrictions de la base de données, nous avons ajouté un troisième état aux Rivens qui leur permet d’être stockés sans occuper de précieux emplacements Rivens. Tous les Rivens nouvellement acquis seront dans cet état Indistinct, reconnaissable par « ??? » affiché à la place de « Voilé » et un nouvel icône de Mod, ce qui signifie que vous pourrez continuer à obtenir des Rivens en tant que récompenses au-delà de votre capacité Riven.

Dans leur forme Indistincte, ces Mods n’afficheront pas les défis Riven et n’occuperont pas d’emplacement Riven tant qu’ils ne seront pas équipés sur une arme.

Voici les détails des trois états Rivens pour plus de clarté :

Rivens ???
• Tous les nouveaux Rivens obtenus via les récompenses, Palladino, etc.
• Cumulables, ils n’occupent pas les emplacements Rivens
• Le type de Riven (Arch-Fusil, Fusil, etc.) est révélé, mais pas le Défi
• Échangeable

Voilés
• Ce que devient un Riven Indistinct une fois équipé sur une arme
• Défi révélé
• Occupe un emplacement
• Échangeable

Dévoilés
• Défi complété
• Les statistiques sont révélées et peuvent être recyclées avec du Kuva
• Échangeable

Vu que le seul chiffre que nous devons traquer dans le cas des Rivens Indistincts est la quantité possédée, le poids sur la base de données est considérablement diminué et vous pouvez en garder autant que vous voulez ! C’est seulement une fois le Mod Voilé équipé sur une arme que le défi apparaîtra et que le Mod Riven comptera pour la limite de votre compte. Il s’agit d’un changement particulièrement utile pour les Sorties, car vous pourrez y jouer même si vous êtes à votre plafond maximum de Rivens.

Un écran de confirmation apparaîtra après avoir tenté d’équiper le Riven et affichera le nombre d’emplacements Rivens dont vous disposez avant que vous ne vous engagiez à l’équiper et à utiliser un emplacement.

L’acquisition de nouveaux Mods Rivens auprès des vendeurs et via les récompenses donne désormais des Rivens indistincts.


REFONTE DE DERNIER SOUPIR

Nous avons fait quelques changements au niveau du Passif d’Unairu « Dernier Soupir » pour améliorer sa facilité d’utilisation.

• La jauge commencera maintenant à 0% au lieu de 50%, mais il n’y aura pas de drain initial. À la place, le drain se déclenchera après quelques secondes lorsqu’aucune élimination n’aura été effectuée. Une fois le drain activé pendant quelques secondes, il commencera à s’accélérer.
   • Cela est voulu afin d’empêcher les joueurs de rester constamment sous Dernier Soupir lorsqu’ils géraient leurs éliminations de telle manière. Chaque élimination remplira maintenant la jauge de 1/3 et les éliminations d’unités Eximus feront remonter instantanément la jauge.
• Vous pouvez maintenant maintenir le bouton de Transférence pour revenir vers votre Warframe à terre.
• L’interface utilisateur a été mise à jour pour communiquer ces modifications.
• Suppression de l’animation de réveil après avoir été réanimé par Dernier Soupir.
• Suppression du son en boucle lorsque Dernier Soupir se termine.
• Réduction de l’animation d’apparition avec Dernier Soupir.


MODIFICATIONS DES JONCTIONS DE RAILS SOLAIRES

Il s’agit d’un suivi des autres modifications des Jonctions que nous avons apportées cette année, en particulier dans la mise à jour : 31.5 et le correctif 31.6.4. Dans le cadre de la même initiative visant à améliorer la progression des nouveaux joueurs à travers les Jonctions, ce lot de modifications se concentre principalement sur le niveau de difficulté peu fiable des Spectres ; ils font beaucoup trop de dégâts mais ont également une santé très faible, donc soit vous êtes atomisé, soit c’est l’inverse. Dans un effort pour uniformiser le jeu, nous avons passé en revue les Spectres les plus problématiques et apporté des ajustements.

Changements et corrections concernant les Jonctions :

• Ajout d’une courte introduction au panneau d’activation avant le début du combat pour présenter le Spectre de cette Jonction.
• Ajout d’une barre de santé de boss à l’interface utilisateur pour tous les Spectres des Jonctions.
• Remplacement du Spectre de Volt (Jonction Vénus-Mercure) par le Spectre de Rhino (Jonction Terre-Vénus).
   • Le Spectre de Volt est plus facile dans l’ensemble (en raison de ses Pouvoirs plus évidents), et il était donc plus adapté à une Jonction de débutant.
• Suppression de la projection des Spectres lorsqu’ils sont vaincus.
• La cinématique d’activation d’un Rail Solaire sera désormais jouée (peut être ignorée si vous le souhaitez) en rejouant la Jonction, même si elle a déjà été terminée.
• Correction d’une perte de fonctionnalité en étant abattu par un Spectre, déclenchant ainsi Dernier Soupir.
• Correction de la projection du Spectre de la Jonction une fois vaincu.

Changements spécifiques aux Spectres :

Loki (Terre à Mars)
• Augmentation de la Santé de base de 160 à 180.

Trinity (Mars à Cérès)
• Réduction de son niveau de 20 à 15.
• Réduction des Dégâts de ses armes de Mêlée et Principales.
• Augmentation de l’Armure de 200 à 215.

Valkyr (Cérès à Jupiter)
• Ajout d’un temps maximum d’activité de 10 secondes au Pouvoir Hystérie du Spectre Valkyr.

Nova (Jupiter à Europe)
• Suppression du Pouvoir Amorce Moléculaire du Spectre de Nova.
   • Il n’était pas assez facile à anticiper, ce qui entraînait une augmentation des dégâts et des joueurs perplexes.
• Réduction de la quantité de dégâts infligés par les Kunais de Nova.
• Le Spectre de Nova lancera désormais son Pouvoir Trou de Ver dans des endroits spécifiquement placés autour de la salle de Jonction.
• Augmentation de la vitesse à laquelle le Spectre de Nova utilise son Pouvoir Trou de Ver.
• Déplacement du point d’apparition du Spectre de Nova légèrement vers l’avant.

Ember (Jupiter à Saturne)
• Réduction de son niveau de 25 à 20.
• Réduction des dégâts et de la cadence de tir du Magnus du Spectre d’Ember.

Equinox (Saturne à Uranus)
• Réduction de son niveau de 30 à 25.

Frost (Uranus à Neptune)
• Suppression du Pouvoir Avalanche du Spectre de Frost.
   • Cela s’est avéré être un Pouvoir trop puissant pour le Spectre de Frost, car cela figeait les joueurs sur place et les laissait à la merci du Spectre.
• Modifications des statistiques de Pouvoir du Spectre de Frost.
   • Augmentation de la Durée du temps de rechargement de ses Pouvoirs.
   • Augmentation des Dégâts au passage de Vague de Glace.

Corrections concernant les Jonctions :

• Correction du fait d’être expulsé de la pièce en cas de défaite face au Spectre.
• Correction de la musique de combat qui ne se réinitialisait pas une fois vaincu par le Spectre.
• Correction des animations d’agenouillement jouant en boucle lors de la défaite du Spectre.
• Correction de l’animation d’agenouillement se mêlant à l’avatar du boss.
• Correction du Compagnon qui n’était pas réanimé et téléporté vers vous au point d’apparition après avoir été vaincu par le Spectre.
• Correction des animations d’agenouillement de Spectre pour les Warframes plus volumineuses afin d’empêcher leurs mains de s’entrecouper.

Changements au niveau du Polissage

Comme mentionné dans le Devstream 163, nous avons apporté des modifications au système de Polissage pour faciliter l’accès à toute la puissance de vos éléments modulaires plus tôt dans le jeu. Pour les joueurs qui viennent de terminer le Second Rêve et qui cherchent à fabriquer un Amplificateur plus puissant pour La Nouvelle Guerre et ce qui vient après… ces changements sont pour vous !

Les armes modulaires auront désormais leurs statistiques complètes disponibles en accédant au niveau 30, et non lors du Polissage. Polir votre arme modulaire vous permettra désormais de gagner la Maîtrise de l’objet et de déverrouiller la personnalisation. Cela permet aux joueurs d’avoir accès à un équipement plus puissant sans avoir besoin de maxer complètement et de gagner de la Réputation pour les Syndicats respectifs !

PROCHAINE ÉTAPE VERS LE CROSS PLAY – SYNCHRONISATION DE L’ÉTAT DU MONDE

Avec l’inventaire de Baro Ki’Teer entièrement synchronisé sur toutes les plateformes, l’équipe a progressé vers l’objectif Cross Play suivant : synchroniser tout le contenu de l’état du monde. Cette synchronisation comprend tout, des Sorties, Fissures du Néant, cycle jour/nuit, les vendeurs, aux Mises à prix et tout ce qui se trouve entre les deux comprenant des timers. De plus, les Relais actifs/détruits sur PC s’appliquent désormais à la Carte Céleste sur consoles, ce qui les synchronisera à tous les niveaux. Nous avions l’ambition de faire un événement de reconstruction des Relais, mais afin de lancer le Cross Play au plus vite, nous avons décidé de renoncer à cette idée.

Notre prochain objectif est le test public du Cross Play entre certaines plateformes pour recueillir des commentaires et les bugs. Attendez-vous à des nouvelles concernant ces tests, espérons-le bientôt !

• Nous avons mis à jour le message de remerciement pour l’activation de l’A2F pour indiquer qu’un Booster d’Affinité de 3j sera donné en récompense.
   • En raison de l’impossibilité d’activer l’A2F sur les consoles, l’Ephemera Chemin des Fées est devenu un élément pour Baro Ki’Teer sur les consoles afin qu’ils puissent l’obtenir. Avec l’inventaire de Baro Ki’Teer désormais synchronisé à tous les niveaux, la modification de cette Récompense pour l’A2F était essentielle pour nous afin de continuer à pousser les gens à l’activer.

AJOUTS GÉNÉRAUX :
• Ajout d’un compte à rebours à la saison en cours des Ondes Nocturnes lorsqu’il reste 2 semaines.



*les chiffres du compte à rebours dans l’image ci-dessus ont été utilisés comme placeholders.
• Des enquêtes en jeu sont ajoutées pour mieux comprendre les expériences des joueurs. Certains joueurs recevront une enquête en jeu lorsqu’ils tenteront de fermer Warframe. Bien que l’enquête soit facultative et que les joueurs puissent l’ignorer s’ils le souhaitent, nous encourageons fortement la participation car elle contribue au développement continu du jeu.
• Ajout d’un avertissement au lanceur de Warframe pour vous informer que votre PC ne répondra pas aux exigences minspec. Pour en savoir plus, consultez notre message « Modifications des spécifications minimales prises en charge pour PC à venir en 2023 ».
• Ajout des niveaux des Compagnons, Archwings et Necramechs dans l’Arsenal.
• Ajout des Statuettes Noggles suivantes au marché en jeu
   • Nidus
   • Gauss
   • Titania
   • Grendel


ARMURE DES SŒURS DE PARVOS

Conçue à la fois pour l’espionnage et la comptabilité, l’armure des Sœurs de Parvos est maintenant entre les mains des Tennos !

Ces pièces d’armure peuvent être équipées à la fois sur les Warframes et Kahl :

• Plastron Sorex
• Épaulières Sorex
• Grèves Sorex

Ces pièces d’armure sont disponibles à l’achat directement sur le Marché en jeu.

Notez que nous ajoutons seulement l’un des ensembles des Sœurs de Parvos qui ont été présentés lors du lancement de la mise à jour Sœurs de Parvos, mais notre objectif est d’intégrer les trois ensembles qui existent !

Modifications et corrections pour le Dojo/Clan :
• La recherche de l’Ignis Wraith est maintenant disponible pour tous les Clans !
   • Faisons un voyage dans le passé alors que nous remontons en 2017. L’événement Opération : le Revers du Pacifisme se termine et les clans dans le top 10 % (dans leur Taille) débloquent la recherche pour l’Ignis Wraith. Avance rapide jusqu’en 2022, et cette recherche est restée dans ces clans, montrant quelques effets secondaires malheureux de la manipulation des échanges par de mauvais acteurs. Après une discussion interne, l’équipe a décidé d’ajouter la Recherche de l’Ignis Wraith à tous les Clans avec quelques règles :
      • Il faut que le Clan soit de niveau 10 et la Recherche du Schéma sera trois fois plus chère ; nous pensons qu’il est vital que les clans gagnent cette Recherche pour ceux qui n’ont pas participé à l’Opération.
      • Le Schéma ne peut plus être échangé ; il s’agit ici de protéger les joueurs n’étant pas au courant de la disponibilité du Schéma dans les Recherches de Clans.
      • Le prix de vente du Schéma de l’Ignis Wraith est désormais égal au prix d’acquisition de 15 000 crédits – permettant à ceux qui auraient pu stocker des Schémas à des fins commerciales de récupérer leurs crédits.
• Ajout d’une option « Accepter tout » dans la section « En attente » du menu de Clan pour vous permettre d’approuver toutes les demandes d’adhésion en attente.
• Suppression du message automatique informant les membres qu’un joueur a été expulsé, a quitté ou a été exclu du Clan.
• Ajout d’une commande dans le Dojo pour modifier la visibilité de la carte.
• Remarque manquée des correctifs précédents : possibilité d’activer/désactiver les ombres des personnages dans le Dojo.
• Correction du bouton d’annulation qui n’était pas visible lors de la première visite d’un écran d’Annonce de Clan depuis l’écran de Clan.
   • Correction également de deux icônes de chargement apparaissant lors du chargement dans l’écran Annonce de Clan.
• Correction de problèmes d’écrêtage de la salle Halle Étoilée du Dojo avec d’autres salles.
• Correction des raccourcis manettes manquants pour développer la liste de la Légende dans les Dojos.


CHANGEMENTS CONCERNANT LA GARDE ET LE VOL DE VIE :

Lors de l’introduction de la Garde Renforcée, nous avons mentionné que nous allions améliorer le fonctionnement de certains mécanismes de pouvoirs avec la Garde, et il s’agit ici d’une continuation de ces efforts. Nous avons effectué plusieurs changements, la majorité courant la manière dont la Garde Renforcée réagit avec le Vol de Vie.

• Correction du Mod d’Augmentation Serres Composées de Garuda ne se déclenchant pas en touchant les ennemis protégés par la Garde affectés par un Effet de Statut de Saignement.
• Correction de Blindage Cinétique de Gauss ne générant pas de Batterie en attaquant en Mêlée les ennemis ayant la Garde.
• Correction de l’Ancre Temporelle de Protea ne comptant pas les Dégâts infligés à la Garde en accumulant les points de Dégâts pour l’implosion temporelle.
• Correction du Mod d’Augmentation Fixation Ciblée pour Zephyr ne comptant pas les ennemis munis de la Garde lors de l’accumulation des Dégâts.
• Correction de l’Hema ne redonnant pas de Santé lors des tirs à la tête sur les ennemis parés de la Garde.
• Correction de l’Hirudo ne redonnant pas de Santé lors des Coups critiques sur les ennemis parés de la Garde.
• Correction des ennemis affectés par Avalanche de Frost ne perdant pas d’Armure avec la Garde active.

S’il y a d’autres cas où Vol de Vie ne s’applique pas à Garde Renforcée, veuillez nous en informer via les Forums et nous y jetterons un coup d’œil !


CHANGEMENTS RELATIFS À LA TRANSFÉRENCE :
Nous avons considérablement réduit le temps de rechargement de la Transférence de l’Opérateur.

Dans la mise à jour 31.5 : les Anges du Zariman, nous avons modifié la Transférence pour atténuer le scénario courant de latence. Une fois le changement effectué, les joueurs ont noté qu’il y avait maintenant un temps de recharge entre les Transférences qui provoquait des retards lorsqu’elles étaient enchaînées. Nous avons apporté des améliorations pour que le temps de recharge se fasse beaucoup moins sentir. Il convient de noter qu’il existe encore des bugs d’animation d’inactivité qui peuvent survenir, mais l’amélioration sera néanmoins perceptible.


CHANGEMENTS GÉNÉRAUX :

• Les collectes d’Orbes d’énergie de l’Opérateur seront désormais partagées avec les Warframes.
   • Notez que cela n’affectera pas les Mods de Warframe qui déclenchent certaines conditions de récupération d’énergie en mode Opérateur (c’est-à-dire Conversion de Santé).
• Ajout d’un message lors de l’ouverture d’une Relique du Néant pour indiquer quel buff est actif et une explication rapide sur son utilité.



• L’écran d’Investissement de l’Index a été rafraichît et applique désormais les thèmes sélectionnés.



• La forme scindée d’Equinox lors de l’utilisation du Mod d’Augmentation Dualité récupère désormais les munitions lorsqu’elle est active.
• Ajout d’un mécanisme qui déverrouille en permanence les missions d’Arbitrage une fois que vous avez terminé tous les nœuds de mission. Même si nous ajoutons de nouveaux nœuds de mission à l’avenir, vous ne perdrez pas l’accès aux Arbitrages.
• Les Arbitrages donnent désormais +500 points de Santé à la Warframe choisie et 2 armes supplémentaires apparaîtront comme éligibles au buff.
• Ajout de timers à tous les écrans de l’interface utilisateur où le plafond quotidien est affiché (Syndicats).
• Réduction du nombre de Médaillons de Syndicat requis pour terminer le Défi Riven de 12-16 à 8-12.
• Rajout d’un compteur dans l’IU pour les Plumes restantes à bord du Zariman (comme pour les Médaillons de Syndicat).
• Les Éclats d’Eidolon peuvent être échangés contre 2 500 points de Focus, comme pour les fonctionnalités des Éclats brillants et rayonnants.
• Les Éclats d’Eidolon peuvent désormais être distribués par lots de 25 pour apaiser l’appétit des Helminths.
• Les Schémas de Warframe suivants obtenus chez Simaris peuvent maintenant être revendus contre des Crédits :
   • Schéma d’Atlas
   • Schéma de Chroma
   • Schéma de Titania
   • Schéma de Gara
   • Schéma d’Inaros
• Ajustements de la luminosité des effets d’armes : les effets d’explosion des armes suivantes ont été modifiés pour les coéquipiers :
   • Cedo
      • Effets d’explosion de glaives ; les particules seront moins lumineuses pour les coéquipiers.
   • Bubonico
      • Ajustement de l’explosion du tir secondaire afin d’être réduite pour les coéquipiers.
   • Corvas Prime
• Correction de quelques problèmes d’accumulation des effets d’explosion avec le Mod Napalm du Nightwatch de l’Ogris, et rendu conforme aux paramètres de réduction des effets d’équipe.
• Mise à jour des Armes de Lancer pour n’afficher plus qu’un seul projectile en main lorsqu’il ne reste qu’un seul projectile avant de recharger. Cela affecte les armes suivantes :
   • Kunai
   • Castanas
   • Talons
   • Hikou
   • Pox
   • Despair
• Changements de tous les noms des Aspects pour « Lames lancées » en « Armes de lancer ».
• L’Accessoire auxiliaire Ailes Moyturan de Titania de l’Aspect Donann battra désormais des ailes lorsqu’elle est en mode Ailes Rasoirs.
   • Remarque : si elles sont équipées sur Titania Prime, ses ailes d’énergie Prime n’apparaîtront pas.
• Ajout d’effets sonores aux Eximus n’ayant plus leur Garde Renforcée.
• Ajout d’effets d’explosion au Corvas Prime lorsqu’en Archwing.
• Les Vaisseaux de débarquement non possédés apparaîtront dans la liste de l’inventaire des Vaisseaux pour être achetés.
• Changement de l’option d’Activation de la voix pour qu’elle soit désactivée par défaut.
• Modifications de la forme Incarnon du Felarx :
   • Ces changements ont été apportés grâce aux commentaires de la communauté selon lesquels le Felarx avait du mal par rapport aux autres armes Incarnon de sa classe.
   • Il utilise désormais un plus gros projectile.
   • Augmentation des Dégâts en forme Incarnon de 600 à 700.
   • Augmentation des effets visuels de la forme Incarnon.
   • Correction d’un comportement d’animation involontaire avec les munitions lors du rechargement.
• Amélioration des messages de confirmation pour l’installation et l’achat de Catalyseurs Orokins et de Gravimags, et explication de ce qui est installé et pourquoi.
• Les vendeurs s’occupant du Minage dans les Mondes ouverts ont maintenant des Packs de Reliques pouvant s’acheter dans leurs Offres, comme pour les Syndicats.
• L’effet des yeux du Voyageur sera désormais masqué en utilisant le Pouvoir Écran de Fumée.
• La recherche dans l’Arsenal donne désormais la priorité au nom de l’objet et non à sa description.
• Ajout de l’interaction avec le Globe lumineux à bord du Zariman.
• Ajustement du volume de certaines musiques d’ambiance à bord du Zariman.
• Maintenir RB sur la manette ouvre maintenant le menu des Pouvoirs de l’Opérateur comme c’est le cas pour les Warframes.
• Le menu des Mods affiche désormais les devises pertinentes pour le Mod sur lequel vous travaillez dans la barre des devises plutôt que dans le coin supérieur de l’écran.
• Mise à jour des icônes sur les Packs de Mods Rivens dans le Marché en jeu et dans les options de Tribut Journalier.
• Mise à jour de la description des Pouvoirs de Mêlée suivants pour indiquer qu’ils s’adaptent aux Mods de votre arme de Mêlée ainsi qu’à votre Combo de Mêlée actuel.
   • Éboulement d’Atlas
   • Fouet Acéré de Khora
   • Pique Cassante de Gara
• Lors de la sélection des thèmes de l’interface utilisateur dans le menu Personnalisation, les icônes s’agrandissent désormais au passage du curseur.
• Ajustement du nom Excité du Canon (y compris la version Amalgame) en Barrage au Fusil à Pompe.
   • Suivant l’éducation des joueurs concernés sur les connotations de mots.
• La bannière des Séries des Ondes Nocturnes s’ajuste désormais au passage du curseur.
• Ajustement de la façon dont les Somatiques se combinent avec les PNJs Irréductibles.
• Légère augmentation de l’armure du Casque Eximus Nox.
• Mise à jour du volume des sons du Voyageur lors du saut.
• Mise à jour de l’effet visuel lors de l’application d’un Catalyseur Orokin.
• Mise à jour de la largeur du menu de Syndicat pour certaines langues.
• Améliorations apportées à la navigation et aux marqueurs d’objectifs dans l’ensemble d’environnement de la Planète de Glace Corpus.
• Amélioration de la lumière des skybox dans le Camp du Voyageur.
• Augmentation de la fenêtre de récupération des Renversements et Déstabilisations infligés à soi-même.
• Modification des matériaux de décoration Corpus pour l’Orbiteur pour qu’ils soient un peu plus brillants/plus percutants.
• Les descriptions des armes sont dorénavant alignées à gauche. Gros changement ici, on parie que vous avez pas vu ça venir, héhé.
• Les achats sur le site de Warframe et pour les articles TennoGen utilisent maintenant une nouvelle tech en arrière-plan pour déterminer la monnaie / prix du pays. La plupart des joueurs ne remarqueront pas ce changement, mais nous voulions être transparents pour ceux qui remarqueront la différence au niveau de la monnaie utilisée.


OPTIMISATIONS :

• Optimisation des effets de particules sur l’Ogris.
• Optimisation des performances de divers écrans affichant une grille d’éléments.
• Fréquence d’images optimisée lors de certaines transmissions de Syndicat en jeu.
• Marqueurs optimisés sur Vénus pour économiser de la mémoire.
• Optimisation de la visualisation du Codex via les profils des joueurs dans et hors des missions.
• Rendu d’objet optimisé pour les Aspects Voidshell.
• Optimisation du coût CPU de plusieurs Statues Tributa dans les Dojos.
• Amélioration du chargement de plusieurs décorations dans l’Orbiteur et la Dormizone, notamment les décorations Necramech.
• Amélioration de la perforation du projectile secondaire du Sporelacer.
• Plusieurs optimisations de la mémoire et des graphismes dans le jeu (y compris les zones ouvertes, les effets spéciaux, etc.).
• Optimisation de la mémoire utilisée dans les missions.
• Micro-optimisation apportée au streaming de niveau.
• Micro-optimisations apportées au code du jeu.
• Optimisations apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
• Micro-optimisations systémiques pour les systèmes de code de jeu.
• Amélioration apportée au chargement des joueurs passant des Plaines à Cetus.
• Correction d’un problème au milieu d’un voyage rapide qui pouvait laisser l’écran blanc.
• Correction de baisses de performances importantes lors de l’utilisation d’un Aspect d’arme qui modifie les visuels des projectiles, en utilisant de grandes quantités de tirs multiples et la Galerie des Glaces de Mirage.
• Correction des incohérences d’animations de rechargement dépendant de la fréquence d’images avec le Felarx.
• Correction du chargement ponctuel en montant de Rang dans les Ondes Nocturnes.
• Correction d’un crash rare pouvant se produire si le pilote graphique était désactivé.
• Correction d’un chargement ponctuel se produisant en acceptant une invitation au Dojo.
• Correction d’un problème de chargement pour les paysages post-Nouvelle Guerre (Vallée et Plaines).


CORRECTIONS :

• Correction de Fouet Acéré de Khora passant à travers les ennemis à une portée de 2-9m (ce qui rendait les ennemis difficiles à toucher si vous étiez en train de les cibler) et causait une explosion derrière eux.
• Correction des lamillons d’Ailes Rasoirs faisant toujours face à la même direction. Ils devraient être plus dynamiques maintenant !
• Correction d’Ailes Rasoirs de Titania déclenchant les effets des Arcanes Précision Secondaire et Pax Chercheur.
• Correction de la possibilité de voler après avoir été abattu en tant que Titania alors qu’Ailes Rasoirs était actif, ce qui entraînait également une perte de fonctionnalité.
• Correction des tentacules d’Hydroid provenant de Déluge de Tentacules visant vos compagnons avant les ennemis.
• Correction d’un problème où « Médaillons X/Y trouvés » pouvait se retrouver désynchronisé pour les joueurs étant AFK lors du ramassage des Médaillons.
• Correction de Puissance Intérieure Zenurik qui faisait que le Mod d’Augmentation Tas de Gravats d’Atlas coûtait de l’Énergie même lorsque vous aviez plus de 1400 gravats.
• Correction d’Atlas pouvant s’infliger des Dégâts et détruire des objectifs avec Tectonique.
• Correction d’Excalibur Umbra désactivant aléatoirement la Lame Exaltée en jouant en tant qu’Opérateur.
   • Umbra gardera désormais Lame Exaltée active tant qu’elle n’est pas désactivée manuellement.
• Correction d’Éclipse de Mirage augmentant le temps de scan avec votre Scanneur de Synthèse.
• Correction de Sevagoth bloqué au ralenti après avoir été contrôlé par Alad V Mutaliste et avoir lancé Linceul.
• Correction du délai de la téléportation du Camp du Voyageur à l’Orbiteur (aller et retour).
• Correction de la téléportation du Camp du Voyageur à l’Orbiteur (aller et retour) qui prenait trop de temps.
• Correction de Polarisation de Mag supprimant de manière incohérente l’armure ennemie en fonction de la présence d’un groupe d’ennemis ou d’une seule unité.
• Correction du problème avec la refonte de Vide Intemporel de Xaku qui consommait une charge de Puissance Intérieure, mais ne réduisait pas le coût de lancement.
• Correction du timer de Grâce Cathodique de Gyre n’augmentant pas la durée pour les Clients sur élimination par Pouvoir de Warframe.
• Correction de la durée affichée sur l’ATH pour Vitesse de Volt qui disparaissait si un autre membre de l’escouade joue Volt et lance Vitesse en même temps.
• Correction de la Durée de Pouvoir +100 et de l’immunité aux Effets de Statut des Dynamisations Helminth qui ne s’appliquaient pas à Ombre de Sevagoth.
• Corrections apportées aux armes de Mêlée (ex: Nikana avec Justice Aveugle) n’attaquant pas en chaîne tout en bloquant en mode mêlée uniquement.
• Correction du Xoris pouvant perdre spontanément tous les buffs de combos accumulés comme si une Attaque Lourde a été effectuée lors de l’enchaînement des lancers.
• Correction des Excavateurs apparaissant en Route de l’Acier au niveau 1 alors que les ennemis étaient niveau 135. Il s’agissait d’un problème d’interface utilisateur / affichage uniquement, l’ajustement de la Santé marchait comme prévu.
• Correction des animations incorrectes d’Archwing lors de l’utilisation du sprint, ciblage et accélération.
• Correction du passage au tir secondaire du Zenith l’empêchant de fonctionner correctement pour le reste de la mission.
• Corrections de problèmes rares où les ennemis éliminés avec Surcharge Cascadia étaient gelés sur place.
• Correction d’un problème visuel concernant la manière dont la téléportation instantanée (ex. Trou de Ver de Nova et Transférence) apparaissait aux autres joueurs observant le Pouvoir.
• Correction de Salve d’Artillerie de Protea qui empêchait parfois temporairement certaines actions (de Mêlée, par exemple) lors de l’animation de lancement.
• Correction de l’Équipement du Voyageur qui ne copiait que les couleurs de l’œil gauche de l’Opérateur dans la Quête La Nouvelle Guerre.
• Correction d’un problème où se projeter avec Catapulte du Néant dans l’arène de l’Ange du Néant avant d’être téléporté rendait l’Opérateur invisible.
• Correction de soucis où équiper deux Arcanes d’Amplificateurs convertissant les Dégâts en un seul type (ex: Feu) n’infligeant aucun Dégât du Néant.
• Correction d’Appel du Maître de l’Helminth ne rappelant pas les Molosses et les MOAs.
• Correction de la possibilité de rester coincé dans la quête « La Guerre Intérieure » après être tombé de la falaise lors du passage sur la montagne.
• Correction d’un problème où l’Opérateur restait bloqué dans la skybox après s’être fait attrapé par la Gueule Dorée dans la quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction du matériau lumineux utilisé pour mettre en avant les opportunités de parkour dans l’ensemble d’environnement de la Cité Gazière scintillant en orange au lieu d’éblouir en blanc.
• Correction de sous-titres manquants dans les dialogues d’Ordis dans la quête « Théorème de Limbo ».
• Correction de la mauvaise texture émissive sur les boucles d’oreilles d’Opérateur Lumis.
• Correction de l’explosion de Magus Surcharge qui n’infligeait pas de Dégâts si l’ennemi affecté sortait d’une projection.
• Correction de Magus Surcharge tuant instantanément des ennemis robotiques sur Catapulte du Néant.
• Correction de l’impossibilité pour Titania d’utiliser Intervalle en mode Ailes Rasoirs lorsque Carapace Gardienne est actif.
• Correction d’un problème où les Arcanes « Sur Catapulte du Néant » s’appliquaient par erreur plusieurs fois. Cela s’appliquait également à :
   • Magus Surcharge
   • Magus Accélérant
• Correction du Mod d’Aura Court Répit affectant l’Opérateur.
• Correction du Mod Avantage Aéro faisant jouer l’animation de marche lorsque votre personnage planait ou faisait des roulades.

• Correction des Mods Parazon suivants qui ne fonctionnaient pas correctement sur élimination de Serf par Miséricorde.
   • Munitions Ensanglantées
   • Réinitialisation Complète
   • Code Malicieux
• Correction de la rotation rapide de votre personnage dans le menu Pause s’il était ouvert pendant que vous passiez en mode blocage ou si vous faisiez face à des ennemis qui vous obligeaient à bloquer automatiquement.
• Correction d’un problème avec l’animation de sortie lorsque le Railjack s’arrêtait soudainement.
• Correction de l’environnement à l’extérieur du Railjack qui ne bouge pas pour l’Hôte s’il regarde le pilote Client.
   • Correction également de l’Hôte voyant l’emplacement d’apparition après que le Client a rejoint le siège du pilote.
• Correction du backdrop dans la fenêtre du Railjack n’étant pas correct en fonction de son emplacement réel pour les Clients qui se joignent à des missions en cours.
• Correction de soucis de connexion se produisant en Railjack en passant de missions en missions.
• Correction d’un problème où sortir du Railjack faisait passer les écrans de l’escouade en noir.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser les Serres de Garuda en Railjack après être mort en Railjack.
• Corrections de projections absurdes des Opérateurs.
• Correction de certains effets d’émission sur l’Aspect d’Arme d’Hast Kalynex.
• Correction des Clients voyant des Hôtes en position d’animation volante à l’intérieur du Transporteur après avoir utilisé la Catapulte du Railjack.
• Correction des noms des membres de l’équipage Railjack, notamment les Liches converties, qui se superposaient dans l’interface utilisateur de l’équipage avec leur numéro d’escouade.
• Correction des Clients ne pouvant pas expulser des membres d’équipage des Tourelles ventrales ou dorsales s’ils les occupaient déjà.
• Correction de la fin prématurée de l’auto-pilotage des membres d’équipage si un autre vaisseau volait devant le Railjack.
• Correction des membres d’équipage ciblant la position de la caméra plutôt que le lieu ciblé lors de l’auto-pilotage.
   • Ajustement également de la vue depuis les Tourelles ventrales et dorsales, ainsi que depuis le Canon Tunguska.
• Correction du réticule d’Archwing par défaut se superposant au réticule personnalisé de l’arme Incarnon en mode Archwing.
• Correction du dernier bonus d’une Mise à Prix Eidolon affiché comme « argent » (échec de l’objectif bonus) même si les conditions du bonus étaient remplies.
• Correction de la réinitialisation de la couleur du réticule personnalisé au blanc après avoir utilisé l’Intervalle d’Archwing deux fois de suite. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1308800-reticle-color-reset-bug-xbox-series-x/?ct=1651669173
• Correction du réticule personnalisé disparaissant lors de la double utilisation d’un Glaive + Pistolet et du lancement du Glaive lorsqu’il n’est pas complètement chargé.
• Correction des Structures Matérielles Voidshell ne pouvant pas être appliquées aux Aspects Voidshell de l’Opérateur / Voyageur.
• Correction des couleurs personnalisées ne s’appliquant pas au Plastron et aux Grèves Targis Prime.
• Correction des effets sonores d’explosion manquants pour les projectiles de l’Akarius.
• Correction de la possibilité de s’échapper du Labo sous-marin d’Uranus en utilisant Ailes Rasoirs de Titania.
• Correction des marques de complétion qui n’étaient pas affichées à côté des Sorties terminées dans la Navigation.
• Correction de la skybox en vol des vaisseaux Corpus n’ayant pas le modèle de Deimos à jour.
• Correction des cibles de Simaris n’apparaissant pas dans la direction qu’elles veulent cibler, pour les empêcher de tourner sur elles.
• Correction de certains cas de Warframes et de PNJs tombant des ascenseurs.
• Correction de cas où certaines armes de mêlée étaient incapables d’enchaîner les attaques tout en bloquant en mode de Mêlée uniquement.
• Correction des PNJs restant bloqués dans les ascenseurs des Relais lorsque les portes se fermaient.
• Correction de cas où les dialogues étaient dans le mauvais ordre pendant la partie de Komi durant « Le Sacrifice ».
• Correction de la statue de Warframe dans les Quartiers Personnels n’étant pas visible pour les joueurs en visite dans votre Orbiteur.
• Correction du ramassage des Plumes du Néant des Anges du Néant ou des Caches de Melica déclenchant le message « X/Y trouvé ».
   • Puisqu’il n’y a pas de nombres fixes dans les niveaux des Anges du Néant / Melica, cela n’avait aucun sens d’afficher des messages pour ceux-ci.
• Correction de la salle du Nouveau Loka n’apparaissant pas correctement sur la carte du Relais.
• Correction des joueurs ne pouvant pas voir les Warframes mises en vedette dans le vaisseau de l’Hôte lorsqu’ils visitaient.
• Correction des joueurs pouvant voir un trou dans le tunnel de la Plateforme 12 dans la Vallée Orbis.
• Correction des joueurs pouvant toujours voler lorsqu’à terre en tant que Titania pendant l’animation de lancement d’Ailes Rasoirs.
• Correction du dernier bonus d’une Mise à Prix Eidolon affiché comme « argent » (échec de l’objectif bonus) même si les conditions du bonus étaient remplies.
• Corrections de l’étape Assassinat de la Mise à Prix de Deimos n’échouant pas lorsque le Chaudron était détruit lorsqu’il invoquait la cible à assassiner.
• Correction de quelques raccourcis manette repassant au clavier sur PC lors de l’utilisation d’une manette tout en gardant le clavier dans l’Arsenal ou le menu d’Apparence.
• Correction de quelques effets d’eau bizarres dans le Camp du Voyageur.
• Correction des Clients « En attente de joueurs » à l’infini et ne parvenant pas à se rejoindre après avoir été invité par l’Hôte (depuis l’Orbiteur) alors qu’il se trouvait dans le Chrysalithe.
• Correction des vaisseaux en orbite autour du Zariman restant visibles sur la Carte Céleste Railjack.
• Correction du problème de réapparition des formes spectrales Thrax avec 40% de santé maximale.
• Correction des problèmes de formes spectrales Thrax revenant avec 2,5 fois leur santé d’origine.
• Correction des explosions blanches apparaissant lors de l’étape « Vaincre les poursuivants Grineers » en mission Railjack, dans le combat face au boss Raptor et à la fin du combat avec les Ambulas.
• Correction des cas où l’un des générateurs des grottes de la Vallée Orbis ne se vidait pas pour donner accès aux Tores.
• Correction des Noggles Yareli et Méruline uniquement sélectionnables depuis la base.
• Correction des réflexions de fuite de liquide de refroidissement ne fonctionnant pas lorsque les particules GPU sont désactivées.
• Correction d’un rare cas de clignotement du ciel à bord du Zariman.
• Correction de l’impossibilité d’équiper des armes via l’Arsenal dans la Dormizone.
• Correction des Sculptures Ayatans s’animant pour les Clients lorsqu’elles n’ont pas toutes les Étoiles.
• Correction de l’activation de la cible du Néant de Granum et de la Synthèse de Simaris dans les missions « Localisateur de Grendel ».
• Correction des réticules d’armes Incarnon visibles dans les Scènes Captura.
• Correction de la Conversion de Focus via l’Arsenal dupliquant votre Warframe.
• Correction des listes d’amis doublant parfois les noms des joueurs.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser les Voyages Rapides en monde ouvert tout en étant projeté.
• Correction de l’arrêt de la progression de l’Exolizer si une migration d’Hôte se produit après la destruction des barrières mais que le Centurion Thrax n’est pas encore apparu dans les missions de Cascade du Néant Zariman.
• Correction la carte en chargement dans le Zariman qui causait des problèmes d’apparition suivant une migration d’hôte.
• Correction d’un problème où se projeter avec Catapulte du Néant sur un Ange du Néant entraînait une perte totale de fonctionnalité de l’Opérateur.
• Correction des Exoréducteurs dans Apocalypse du Néant réanimés à pleine Santé après une migration d’Hôte.
• Correction des Exoréducteurs dans Apocalypse du Néant changeant de place et de debuffs après une migration d’Hôte.
• Correction de l’audio entendu par l’Hôte chaque fois que le Client plaçait un marqueur.
   • Correction également des Clients incapables d’entendre les marqueurs lorsqu’ils sont placés.
• Correction des Composants Prime situées en bas de l’écran de fin de mission.
   • Elles seront désormais classées selon la même importance que les Schémas Prime.
• Correction des Clients incapables de monter à bord du Railjack après avoir terminé une mission si l’Hôte n’est pas à bord.
• Correction d’un cas où les Clients n’avaient pas l’option d’expulsion du membre d’équipage occupant le siège du Pilote.
• Correction du fuselage manquant de l’aspect par défaut du Railjack dans la Cale, les cinématiques et les missions.
• Correction des effets lumineux de l’Inhérence Casse Noisette.
• Correction des ennemis se téléportant vers leur position de tir à l’approche des tourelles, sautant complètement leur animation de transition.
• Correction des collisions des Liches Kuva & Sœurs de Parvos alliées pour s’assurer qu’elles peuvent désormais entrer dans certains espaces, tels que les ascenseurs.
• Correction de l’impossibilité de faire pivoter le vaisseau de débarquement lors de la personnalisation avec une manette.
• Correction de la perte de tous les buffs accumulés de l’Arcane Mue Augmentée après la migration d’un Hôte.
• Correction de la possibilité de déclencher une mise à mort furtive sur des ennemis à faible santé au lieu d’effectuer une mise à mort par Miséricorde avec votre Parazon.
• Correction des pieds/jambes de l’Aspect Ushuru de Khora apparaissant enfoncés et étirés.
• Correction du fait que les effets visuels élémentaires de Mêlée n’apparaissent pas lors du chargement dans un niveau.
• Correction du Défi « Marathonien » des Plaines d’Eidolon comptant les mètres parcourus lors de l’utilisation des Voyages Rapides.
• Correction de la texture manquante sur les projectiles par défaut de Drakgoon.
• Correction des Trokarians Kuva n’utilisant pas leurs lances anti-Warframe.
• Correction de plusieurs trous de carte dans la Dormizone.
• Correction de plusieurs trous de carte dans le coin sud-ouest des Plaines d’Eidolon.
• Correction de votre personnage passant d’une posture à l’autre lorsque vous appuyez vers l’avant alors que d’autres touches sont enfoncées.
• Correction d’un problème où l’icône du Mod de Parazon Oull ne s’affichait pas sur l’écran d’amélioration de Mods.
• Correction des couleurs de masque incorrectes pour le Bourreau Vay Molta dans Batailles d’Eau.
• Correction de quelques problèmes de décalcomanie sur les piliers à bord du Zariman.
• Correction de la possibilité d’envoyer le Vaisseau Amiral dans le Néant au début de la Quête L’Appel du Temperstarii.
• Correction des informations de l’interface utilisateur des Sentinelles disparaissant complètement (nom, niveau, etc.) lorsqu’elles sont tuées dans une mission.
• Correction de la transmission de menace de haut niveau de Quinn jouée à la place de sa transmission d’extraction dès que l’extraction devient disponible.
• Correction d’un saut d’animation qui se produisait lors de l’équipement d’une arme dont l’option « Visible lorsqu’elle est dans son étui » était activée dans l’Arsenal.
• Correction de l’étiquette de promo « Affaire de Darvo » apparaissant au hasard dans le Marché en jeu lorsque vous possédez un coupon.
• Correction des décorations suivantes ne pouvant pas être liées dans le tchat :
   • Trophée Botté
   • Trophée Flagellocanthe
   • Trophée Lobotriscide
• Correction de l’ensemble d’environnement qui ne se chargeait pas au niveaux des portes de la Forteresse Kuva jusqu’à ce que vous vous rapprochiez suffisamment pour que l’animation d’ouverture démarre.
• Correction des Mods apparaissant sur l’écran de fin de mission indépendamment de ce qui est recherché.
• Correction de l’Auditeur dans l’Index déployant des barrières laser loin de sa position.
• Correction d’un problème avec les casques Corpus qui tombaient lors de la réapparition.
• Correction du bouton d’achat apparaissant sur les visages de l’Opérateur.
• Correction de l’accès à des endroits interdits dans la zone du Nouveau Loka dans les Relais.
• Correction d’un trou de carte dans les Plaines d’Eidolon d’après-Nouvelle Guerre près du Mont Nang.
• Correction de l’écran de fin de mission ne couvrant pas le haut de l’écran.
• Correction de problèmes avec des textures ne répondant pas correctement à la lumière.
• Correction du dialogue des Sœurs de Parvos « Je revendique ce secteur » lorsqu’elles se sont retirées pour la confrontation finale en mode Railjack.
• Correction d’un problème rare avec le Pouvoir Tectonique d’Atlas.
• Correction d’un problème où les Clients n’étaient pas visibles pour l’escouade même s’ils se déplaçaient.
• Correction d’un problème au niveau du ciel à bord du Zariman.
• Correction de la « Mise à jour des informations de compte. Veuillez patienter. » Le message ne disparaît pas dans de mauvaises conditions de réseau avec l’écran de fin de mission.
• Correction des mentions de Platinum en majuscules dans les fenêtres d’Échange.
• Correction du format des étiquettes d’emplacement « Fortuna » et « Port Spatial ».
• Correction d’un problème lié aux shaders responsables des explosions.
• Correction de décalages bizarres sur les actions contextuelles.
• Correction d’un cas rare d’impossibilité de voir l’Opérateur dans le diorama de profil d’un autre joueur.
• Correction des Clients voyant des astérisques au lieu du niveau de menace dans les Cascades du Néant lorsque l’Hôte joue dans une autre langue.
• Correction du format des étiquettes de mission « Perturbation de Syndicat » et « Fissure Kuva – Survie ».
• Correction d’un problème rare avec les décorations.
• Correction des problèmes de collision avec plusieurs Affiches afin qu’elles s’adaptent mieux aux murs. Ce changement s’appliquera rétroactivement aux Affiches suivantes qui sont déjà placées.
   • Affiche Communautaire Kahl-175
   • Affiche Communautaire Teshin
   • Affiche Communautaire Veso
   • Affiche communautaire Vala et Parvos
   • Affiche communautaire Yareli
   • Affiche Communautaire de la Fierté
• Correction de problèmes liés au fait de quitter votre escouade en étant dans un Relais.
• Correction de l’impossibilité de lancer des missions d’événement depuis la fenêtre d’état du monde dans la Navigation.
• Correction de problèmes de collision avec l’un des murs hydroponiques du Zariman.
• Correction de problèmes de texte dans le menu principal de l’Opérateur pour la langue ukrainienne.
• Correction de problèmes de texte coupé lors de l’affichage des statistiques d’armes dans l’Arsenal.
• Correction de l’interface utilisateur d’Énergie d’Opérateur manquante pendant la Quête La Guerre Intérieure.
• Correction des déplacements avec les Warframes lors de problèmes de connexion. Les Warframes que vous regardez se déplaceront désormais en douceur, quelle que soit la qualité de la connexion.
• Correction des instances de votre Opérateur apparaissant dans la cinématique d’ouverture de la quête « Cœur de Deimos ».
• Correction de soucis avec l’Armure des Arbitres de Hexis sur Hildryn. Tel que mentionné ici : https://www.reddit.com/gallery/wp7gdf
• Correction de certains audios joués en désordre pendant la quête « Le Sacrifice ».
• Correction de lignes manquantes pour Ordis dans la quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction de l’interruption de Sancti Tigris à mi-rechargement, laissant les cartouches flottantes dans les airs.
• Correction d’une grande porte dans le Zariman apparaissant beaucoup plus sombre que son environnement.
• Correction du positionnement du copain ‘Hey Kiddo’.
• Correction de l’impossibilité de lier sur les tchats la plupart des Aspects de casques et d’armes.
• Correction d’un crash rare en mode Railjack.
• Correction de la flaque d’attaque à distance du Mutaliste Gluant à l’impact apparaissant perpendiculaire au sol.
• Correction de sons manquants lors de l’utilisation des boosters de Méruline.
• Correction d’un crash après avoir ramassé certains objets (par exemple, l’énergie des Vomvalystes) avec l’Ombre de Sevagoth, puis s’être fait tuer et enfin réanimer.
• Correction d’un crash lorsque certains ennemis tentaient d’attaquer en Mêlée.
• Correction d’un crash rare qui se produisait lors du passage d’un niveau à l’autre.
• Correction d’un plantage rare qui se produisait avec certains fichiers audio.
• Correction d’une erreur de script avec Tempête Reposante de Baruuk.
• Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation du Lien de Trinity sur un point d’intérêt lors du retour au Railjack.
• Correction d’une erreur de script qui se produisait en mode Captura.
• Correction du lanceur Warframe qui ne sélectionnait pas automatiquement la langue de l’OS avec le chinois traditionnel.
• Correction d’une erreur de script pouvant se produire lorsque l’un des Conculystes invoqués de Caliban mourrait.
• Correction d’un plantage pendant la quête « La Nouvelle Guerre » lié à Dernier Soupir en commençant avec le Voyageur.
• Correction d’une erreur de script se produisant lors de l’apparition des ennemis Sentients dans le Simulacre.
• Correction d’une erreur de script en regardant le Leurre Eidolon dans le Codex.
• Correction d’une erreur de script liée au Soma Prime.
• Correction de quelques invites de tricks recommandés incorrectes lors de la quête « Waverider ».
• Correction de l’entrée de Codex du Rempart Impérial utilisant le modèle normal.
• Corrections apportées à un plantage oom pendant La Nouvelle Guerre.


Remarque :
• Nous avons montré un nouveau Vaisseau de Débarquement pendant le Devstream 163, mais il y avait quelques problèmes, donc il ne sera pas dans cette mise à jour. Un peu de patience !


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