Mise à jour 34 : Les Abysses de Dagath


LES ABYSSES DE DAGATH : MISE À JOUR 34

Rassemblez-vous et écoutez bien, Tennos : Grand-mère est de retour avec un autre conte de Naberus à vous glacer le sang pour commémorer la saison la plus effrayante de l’année ! Construisez et entrez dans la nouvelle Salle du Dojo, l’Antre de Dagath, pour découvrir l’histoire maussade et tragique de cette cavalière sans visage qui rôde le Système Origine à la recherche de rédemption : la terrifiante 54ème Warframe, Dagath.

Une mission d’extermination maudite de la Zone Abyssale appelle les Tennos à la rescousse à bord d’un galion à la dérive. Répondez à cet appel à l’aide et soyez récompensés pour vos efforts ! Les récompenses obtenues après avoir terminé la mission sont utilisées pour fabriquer Dagath et son arme emblématique, le Dorrclave.

Le Prime Access Grendel Prime est là ! Régalez vos yeux et accédez instantanément à Grendel Prime, Masseter Prime, Zylok Prime et des Accessoires Prime.

Cette mise à jour propose également de nombreux changements apportés à la qualité de jeu, des améliorations et bien plus encore, couvrant un large éventail de contenus. Y compris la refonte de Hydroid, la refonte des Compagnons, les améliorations pour nouveau joueur, l’amélioration de l’accessibilité et de l’ATH et bien plus encore !

Comme annoncé dans le Devstream 173, les Clans Cross Platform seront également lancés dans un avenir proche maintenant que les Abysses de Dagath sont là ! Un post dédié sera publié lors du lancement avec tous les détails à ce sujet.

Les Abysses de Dagath sont une mise à jour principale !

Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement des Échos de Duviri se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées aux Abysses de Dagath pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Si l’un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez « Le lexique Warframe pour les mises à jour » pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.

Taille du téléchargement : ~700 Mo

SOUS-FORUMS DÉDIÉS AUX ABYSSES DE DAGATH
Un sous-forum dédié à la mise à jour est disponible pour tous vos commentaires et rapports de bugs : https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/

NOUVEAU NŒUD D’EXTERMINATION : ZONE ABYSSALE
Un groupe d’initiés, envoyés par les Syndicats, ont besoin d’aide pour terminer une mission maudite : récupérer un Defixios de l’ère Orokin sur un galion de pillards Grineers à la dérive dans la Zone Abyssale, près de Cérès. Ces tablettes ont été pillées sur un site de fouilles archéologiques connu sous le nom de Villa Irilia, ancienne demeure d’un couple Orokin puissant et débauché. Elles possèdent une certaine énergie maudite, qui inflige des conséquences sinistres à ceux qui les portent. Abattez les forces Grineers pour les garder hors de leurs mains et ouvrez la voie aux initiés afin qu’ils puissent s’échapper. Tout en récoltant la récompense qui se trouve dans les Defixios récupérés.

Prérequis:
Atteignez le Rang 2 avec un Syndicat (Méridien d’acier, Arbitres de Hexis, Céphalon Suda, Séquence Perrin, Voile Rouge et Nouveau Loka). Un message sera alors envoyé !

Comment jouer :
Les Balises Abyssales 
sont la clé pour localiser le Galion Grineer situé dans la Zone Abyssale près de Cérès, perpétuellement dans l’obscurité. Acquérez-les avec 5 000 points de Réputation via l’Offre de votre Syndicat pour localiser le nœud « Zone Abyssale » sur Cérès. Les joueurs peuvent accomplir la tâche en solo ou avec une équipe prédéfinie – une Balise abyssale est consommée à la fin de la mission (de l’hôte en version prédéfinie).

Dans cette mission, vous avez deux objectifs :

  1. Exterminer le nombre d’ennemis requis
  2. Récupérer un Defixios en le livrant au point d’extraction

Il y a un total de 8 Defixios cachés dans le vaisseau, mais un seul retrouvé et déposé dans la zone d’extraction par joueur de l’escouade est requis pour terminer la mission (4 au total pour une escouade complète).

Bien qu’un seul Defixios par joueur est requis, vous pouvez aider vos coéquipiers en en déposant davantage dans la zone après avoir livré le vôtre avec succès. En entrant dans la zone, les Defixios supplémentaires compteront pour l’objectif de vos coéquipiers. Les joueurs transportant des Defixios en dehors de la zone d’extraction lorsque le temps imparti est écoulé verront également leur dépôt comptabilisé.

Les Agents des Syndicats, cherchant desespérament à se sortir de cette situation, se cachent dans le Galion et seront ravis de partager leurs informations concernant les Defixios – recherchez leurs marqueurs alliés sur la mini-carte et interagissez avec eux pour marquer une zone où se trouve un Defixios sur la carte.

Recherchez la lueur rouge révélatrice autour d’un Defixios pour le trouver et le récupérer. Comme pour les Datamass, les joueurs portant un Defixios pourront toujours utiliser leurs armes Secondaires et de Mêlée, et pourront ramasser ou déposer leur charge à volonté.

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Risques :

Trouver et extraire les Defixios a un coût, Tennos. Un débuff aléatoire est appliqué pendant toute la durée de son transport, ce qui rend le voyage vers l’extraction plus difficile. Les débuffs suivants peuvent être appliqués :

  • Malédiction du Fantôme : la gravité est réduite.
  • Malédiction de Pénurie : vos munitions s’épuisent inexorablement. Les armes à batterie se rechargent lentement.
  • Malédiction d’Écho : subissez des dégâts lorsque vous lancez des Pouvoirs.
  • Malédiction du Chasseur : subissez des dégâts lorsque vous vous déplacez. Atterrir après un saut offre un bref répit à cette malédiction.
  • Malédiction d’Exposition : vos Boucliers sont supprimés.
  • Malédiction du Sang : votre Santé s’épuise régulièrement. Éliminer des ennemis la restaure.
  • Malédiction de Fatigue : votre Énergie s’épuise petit à petit.
  • Malédiction de l’Ombre : votre source de lumière diminue régulièrement. Éliminez des ennemis en Mêlée pour l’alimenter.

De plus, s’approcher du nombre requis d’ennemis éliminés déclenchera un appel de renforts, transformant votre mission en Forteresse Eximus jusqu’à l’extraction.

Modificateurs de la Route de l’Acier :
Les modificateurs de difficulté habituels de la Route de l’Acier sont activés dans la Zone Abyssale, mais avec une touche un peu plus toxique ! Les renforts Grineers Nox ont une plus grande chance d’apparaître en Route de l’Acier.

Récompense – nouvelle Ressource : Vainépine
Terminer la mission donnera en récompenses 6 – 8 Vainépines (8, 11 et 12 en Route de l’Acier) – une nouvelle ressource trouvée au coeur des Defixios. L’épine rare d’une rose éteinte et un composant essentiel du Defixios Orokin et d’autres technologies. Elle est utilisée pour fabriquer Dagath et le Dorrclave.

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NOUVELLE WARFRAME : DAGATH

Ne sous-estimez jamais le pouvoir et la colère d’une tristesse maussade. La malveillance de Dagath inflige des Dégâts importants.

Passif : Abysses Abondantes
Il y a 35% de chances en plus que les Orbes d’Énergie et de Santé soient 300% plus efficaces sur Dagath.

Faux de Wyrd
Les Faux de Wyrd entourent Dagath et recherchent les ennemis proches. Ceux qui sont touchés sont ralentis et subissent des Dégâts Viraux avec un Effet de Statut garanti. Les faux propagent également Tribulation et prolongent sa durée.

Faux de Wyrd est le Pouvoir Helminth de Dagath, avec un Ralentissement réduit ; il s’agit également du Pouvoir pour le Railjack.

Tribulation
Condamnez les ennemis proches à leur perte. Une partie des Dégâts initiaux infligés par Dagath est rajoutée par une Faux du Wyrd. Ils subissent également des Dégâts Viraux.

Esprit Sépulcral
Boostez les armes de Dagath avec des Dégâts Critiques supplémentaires. Les effets sont doublés sur les ennemis affectés par Tribulation. Échappez aux coups mortels en prenant brièvement une forme spectrale.

Cavalerie de Rakhali
Les Kaithes fantômes chargent, infligeant des Dégâts Viraux à tous ceux qui se trouvent sur leur passage. Leur attaque détruit les défenses des ennemis affectés par Tribulation.

Comment obtenir Dagath :
Dagath peut être achetée sur le Marché en jeu avec du Platinum ou obtenue en récupérant ses Schémas depuis la nouvelle Salle de Dojo, l’Antre de Dagath (plus de détails à ce sujet ci-dessous), grâce aux Vainépines obtenues depuis le nouveau nœud d’Extermination, la Zone Abyssale.

Avec la sortie des Abysses de Dagath, le nombre d’emplacements de Configurations a été augmenté de 21 à 22.

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CASQUE DAGATH GANCEANN
Gloire à la splendeur macabre d’un crâne percé.

Comment obtenir le Casque Dagath Ganceann :
Le Casque peut être acheté dans le Marché en jeu. Son Schéma pourra être trouvé dans la Boutique du prochain Mix de Nora ; nous vous tiendrons au courant concernant la date à laquelle vous pourrez l’attendre.

NOUVELLE ARME : DORRCLAVE
Après 10 éliminations ou éliminations assistées, le Dorrclave entre dans un état spectral qui double l’Enchaînement de l’arme et garantit des Effets de Statut pour les 10 prochaines attaques (nom du buff : Vendetta Croissante). Entre les mains de Dagath, chaque Effet de Statut actif la soigne de 6 points de Santé.

Comment obtenir le Dorrclave :
Vous pouvez obtenir les Schémas du Dorrclave depuis l’Antre de Dagath (lisez ci-dessous pour en savoir plus) et récupérer des Vainépines grâce au nouveau nœud d’extermination, Zone Abyssale, pour fabriquer ses composants.

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NOUVELLE SALLE DE DOJO : L’ANTRE DE DAGATH
Ressuscitez une légende de Naberus grâce à une nouvelle Salle de Dojo, l’Antre de Dagath. Vous trouverez ici le sanctuaire de Dagath, où vous pourrez acquérir les Schémas de Dagath et du Dorrclave pour ensuite les fabriquer dans votre Fonderie. Interagissez avec le pilier pour écouter Grand-Mère raconter l’histoire obsédante d’une cavalière Dax, de sa monture bien-aimée et du sort qui leur a été réservé à tous deux par ceux qui l’avaient autrefois chérie.

L’esprit de Rakhali, l’ancien Kaithe de Dagath, est fort ici – vous pourrez accéder à votre Kaithe et à toutes ses options de personnalisation.

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PRIME ACCESS GRENDEL PRIME
La faim insatiable de Grendel Prime est là ! Rejoignez le festin et obtenez un accès instantané à une nouvelle Warframe Prime, ainsi qu’à ses Armes et Accessoires Prime, des Boosters de 90 jours et bien plus encore.

Grendel Prime
Primitif. Insatiable. Grendel Prime dévore tous ceux qui s’opposent à lui.

Zylok Prime
Une arme légère qui a un punch digne de son aspect doré.

Masseter Prime
Une épée à deux mains pour ceux qui ont une soif insatiable de victoire. Grendel est immunisé contre le contrôle des foules lorsqu’il effectue des Attaques Lourdes avec cette arme.

Glyphes Grendel Prime exclusifs

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Le Pack Prime Accessories Grendel Prime comprend :

  • Syandana Sumbha Prime : la Syandana emblématique du gourmand doré, Grendel Prime.
  • Ephemera Oni Prime : incarnez un monstre capable de dévorer un ennemi en une seule bouchée.
  • Booster de Ressources de 90 jours
  • Booster d’Affinité de 90 jours

Accédez instantanément à Grendel Prime depuis le Marché en jeu ou ouvrez des Reliques en jeu pour fabriquer Grendel Prime, Zylok Prime et Masseter Prime dans votre Fonderie.

Maintenant que le Prime Access Grendel Prime est disponible, les éléments suivants ont été ajoutés à la Prime Vault. Ils reviendront ultérieurement via la Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire.

  • Harrow Prime
  • Scourge Prime
  • Knell Prime

Avec cela, voici les changements associés au niveau des Sacrifices des Syndicats:

  • Remplacement pour le rang 5 du Céphalon Suda : Harrow Prime – Neuroptiques par Khora Prime – Châssis
  • Remplacement pour le Rang 4 de la Séquence Perrin : Knell Prime – Canon remplacé par Hystrix Prime – Culasse
  • Remplacement pour le rang 5 du Voile Rouge : Harrow Prime – Systèmes par Garuda Prime – Systèmes

Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven :
Comme à chaque Prime Access, les Dispositions Rivens sont mises à jour, mais nous avons adopté une approche différente pour cette mise à jour et avons reporté les diminutions de Disposition – consultez tous les détails ici : https://forums.warframe.com/topic/1368144-dispositions-des-mods-rivens-doctobre-2023/?do=embed

NOUVEAUX BUNDLES & OBJETS DANS LE MARCHÉ EN JEU
Jetez un œil au Marché pour trouver de nouveaux éléments de personnalisation et bien plus encore !

COLLECTION DAGATH
Regardez dans le miroir qui accuse. Sa Collection comprend la Warframe Dagath, son arme Dorrclave, le Casque Dagath Ganceann et l’équipement pour Kaithe Aumen. *Tous les articles de cette Collection sont disponibles à l’achat séparément.

Veuillez noter que le crâne d’épaule du Kaithe de Dagath est en fait un accessoire d’Armure, l’Armure de Dagath, que vous pouvez équiper comme vous le souhaitez ! Nous sommes conscients d’un problème selon lequel l’Armure de Dagath se déséquipe la première fois que vous entrez dans l’Arsenal après avoir acheté Dagath. Le rééquipement résoudra ce problème jusqu’à nouvel ordre !

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BUNDLE KAITHE AUMEN
Transformez votre Kaithe en Rakhali, le noble destrier de Dagath. Le Bundle comprend le Chanfrein, la Selle et la Queue Aumen. Chaque élément peut être acheté séparément.
 

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NOUVELLES COLLECTIONS VOIDSHELL
Parez Mirage, Nidus et Protea des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman grâce à leurs Aspects Voidshell et structures matérielles.

Collection Mirage Voidshell
Cette collection comprend l’Aspect Mirage Voidshell et la Structure Matérielle Facettes d’Amaraste.

Collection Nidus Voidshell
Cette collection comprend l’Aspect Nidus Voidshell et la Structure Matérielle Isos Pétrifié.

Collection Protea Voidshell
Cette collection comprend l’Aspect Protea Voidshell et la Structure Matérielle Effet de Circuit.

Bundle de Décorations du Néant V
Tirez le meilleur parti des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette collection comprend l’Aspect Mirage Voidshell, l’Aspect Nidus Voidshell, l’Aspect Protea Voidshell et la Structure Matérielle correspondant à chaque Aspect.
 

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PACK DE GLYPHES GLAÇANTS (DURÉE LIMITÉE)
Une collection à durée limitée de Glyphes morbidement festifs. Comprend les Glyphes Ombres des Morts, Paragrimm Furtif, Sentinelle Effrayante et Tout pour la Momie. Obtenez-les pendant que la saison effrayante dure encore !

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SYANDANA AWLSPAN
Faites ressortir le style de votre bête intérieure.

PACK SENTINELLE CAVUM
Un ensemble d’accessoires délicieusement cauchemardesques pour votre Sentinelle. Comprend le Masque, les Ailes et la Queue Sentinelle Cavum (ceux-ci sont également disponibles à l’achat individuellement).

COLLECTION CHIROPTERA
Déployez vos ailes et chassez toute la nuit. Cette collection contient des éléments de personnalisation chiroptères pour vous et votre Sentinelle (Accessoires Sentinelle Cavum et Syandana Awlspan).

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NOUVEL ASPECT LOTUS NABERUS
Un look vampirique que le Lotus portera lors de l’ancienne fête de la mort et de la vilenie. Achetez ce nouvel Aspect permanent parmi les options de personnalisation du Lotus dans les Quartiers personnels situés dans votre Orbiteur.

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JOUR DES MORTS V : COLLECTION COMPLÈTE
Profitez de tous les articles cosmétiques du Jour des Morts V. Comprend :

  • Syandana Suparna Jour des Morts
  • Épaulières Vetala Jour des Morts
  • Plastron Vetala Jour des Morts
  • Chevillères Vetala Jour des Morts
  • Aspect Skiajati Jour des Morts
  • Aspect Acceltra Jour des Morts
  • Aspect Corvas Jour des Morts
  • Aspect Cycron Jour des Morts
  • Aspect Gammacor Jour des morts II

Chaque article peut également être acheté individuellement et constitue un objet permanent du Marché en jeu.


BUNDLE ARMURE VETALA JOUR DES MORTS
Semez la terreur dans le cœur de vos ennemis en déployant cette parure de combat sinistre sur votre Warframe. Le bundle comprend : 

  • Épaulières Vetala Jour des Morts
  • Plastron Vetala Jour des Morts
  • Chevillères Vetala Jour des Morts

Chaque article peut également être acheté individuellement et constitue un objet permanent du Marché en jeu.


PACK ASPECTS D’ARMES JOUR DES MORTS V
Hantez tous les endroits où vous allez avec de nouveaux Aspects d’armes morbides et festifs. Comprend :

  • Aspect Acceltra Jour des Morts
  • Aspect Corvas Jour des Morts
  • Aspect Cycron Jour des Morts
  • Aspect Gammacor Jour des morts II
  • Aspect Skiajati Jour des Morts

Chaque article peut également être acheté individuellement et constitue un objet permanent du Marché en jeu.

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PALETTE DE COULEURS TENNO III
Déverrouille des options de couleurs supplémentaires représentant les couleurs par défaut utilisées sur chaque Warframe standard, de la sortie de Garuda à Dagath !

CHANGEMENTS SYSTÈME ET QUALITÉ DE JEU

Cette section couvre les sujets suivants (dans l’ordre) :

  • Changements concernant les Boucliers des Warframes
  • Stats de base vs stats finales des Mods – Révision des statistiques de Santé/Énergie/Boucliers/Armure
  • Buff de conversion des Lentilles de Focus
  • Changements en lien avec les Ondes Nocturnes
  • Amélioration des Missions « Briser Narmer »
  • Ajustements de l’atténuation des Dégâts des Chasses aux Archontes


Changements concernant les Boucliers des Warframes

Il existe de nombreuses façons pour les Tennos d’aborder les options pour mieux survivre dans Warframe. Généralement, cela passe par l’augmentation des valeurs de Santé et d’Armure, ou par l’utilisation des fonctionnalités de résistance aux Dégâts de certains Mods ou Pouvoirs, etc. Pour les Boucliers, cependant, il existe une incitation à faire le contraire : la méta avant cette mise à jour encourageait les joueurs à réduire autant que possible les valeurs des Boucliers pour utiliser les mécaniques de Ralentissement par Boucliers (Shield Gating).

En tant que développeurs, nous nous retrouvons dans une étrange position. D’un côté, nous voyons l’ingéniosité des joueurs et leurs façons créatives d’interagir avec les mécaniques du jeu, mais de l’autre, nous voyons la preuve que les Boucliers ne suscitent pas autant d’intérêt que les autres outils de survie – au point où vous êtes récompensés pour avoir la stat de Boucliers la plus basse possible.

Nous avons modifié cela afin que les Tennos soient incités à augmenter leur statistique de Boucliers au lieu de la réduire. Pour ce faire, nous avons abordé ce défi de deux manières principales :

Premièrement, nous avons amélioré globalement les Boucliers du Tenno !

Précédemment : les Boucliers offraient une résistance de 25% à tous les types de Dégâts.
Désormais : les Boucliers du Tenno offriront une résistance de 50% à tous les types de Dégâts.

Nous avons également amélioré quelques Mods spécifiques aux Boucliers en gardant à l’esprit le taux de recharge !
(les valeurs ci-dessous sont au niveau max)

  • Déviation Rapide : ajout de -45% au Délai de rechargement des Boucliers
  • Courage : augmentation de la valeur de Recharge des Boucliers de +80% à +100%.
    • Augmentation également de la Chance de résister aux Renversements de +20 à +40%.
  • Vigueur du Vigile : ajout de -30% au Délai de rechargement des Boucliers

Ces buffs de Mods s’intègrent directement dans l’autre moitié de notre approche :

Deuxièmement, nous avons retravaillé le Shield Gating !

Le Shield Gating a été ajouté au jeu en 2020 avec la mise à jour 27.2.0 afin d’empêcher les one-shots, en particulier sur le contenu de niveau supérieur. Nous pensons que cette mécanique a atteint cet objectif, mais sa mise en œuvre a eu un effet secondaire involontaire : les joueurs étaient récompensés pour avoir une stat de Boucliers la plus basse possible et une statistique de recharge de Boucliers la plus rapide qui soit pour utiliser la mécanique de rupture des Boucliers (Full Shield Break).

Comme mentionné ci-dessus, notre intention est d’offrir aux joueurs plus d’avantages en ayant des valeurs de Boucliers plus élevées, c’est pourquoi le Shield Gating a fait l’objet d’une refonte. La mécanique de base reste : lorsque vous perdez tous les Boucliers, vous gagnez une période d’invulnérabilité. Ce qui a changé, c’est la façon dont cette période d’invulnérabilité évolue avec la quantité de Boucliers dont vous disposez.

Les changements décrits ci-dessous ont été apportés avec cette vision à l’esprit :

1e Partie – la durée de votre Shield Gate s’ajustera avec le montant de Boucliers que vous aviez lorsqu’ils ont été brisés.

Auparavant : lors de la rupture des Boucliers, vous aviez une fenêtre d’invulnérabilité de 1,3s.

Maintenant, en fonction de vos Mods, cette fenêtre pourrait aller de 0,33s (durée minimum) à 2,5s (plafond à 1 150 de Boucliers). Pour recevoir le Shield Gate originel de 1,3s, les joueurs auront désormais besoin d’environ 325 points de Boucliers lors de la rupture des Boucliers.

Vous pouvez voir un aperçu complet de la durée du Shield Gate vs les Boucliers épuisés dans le graphique ci-dessous :

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2e Partie – les Boucliers partiellement épuisés n’ont pas de durée de Shield Gate distincte.

Auparavant, les ruptures de Boucliers sur des Boucliers qui n’étaient pas entièrement régénérés offraient 0,33s de Ralentissement par Boucliers.

Désormais, les Boucliers partiellement épuisés sont traités avec les mêmes valeurs de mise à l’échelle décrites ci-dessus. Par exemple, si vous avez une valeur de Boucliers maximale de 1 200, mais que vos Boucliers sont brisés avec seulement 350 points disponibles, vous recevez environ 1,3s de Ralentissement par Boucliers !

Avec ces changements, plus vous possédez de Boucliers et plus ils se régénèrent rapidement, et plus vous tirerez parti du système de Ralentissement par Boucliers !


3e Partie – nous avons ajouté un nouveau Mod Corrompu : Boucliers Catalysants

Avec les changements apportés au Shield Gating, nous souhaitions toujours offrir aux joueurs différentes manières d’interagir avec ce système sans toujours avoir à Modder pour obtenir le plus de Boucliers possible. Pour ce faire, nous introduisons un nouveau Mod Corrompu : Boucliers Catalysants.

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Ce Mod réduit votre maximum de Boucliers de 80% mais modifie également le fonctionnement de la mise à l’échelle du Shield Gating pour votre Warframe avec une garantie de 1,33s de Ralentissement par Boucliers après l’épuisement complet des Boucliers. Avec ce Mod équipé, la durée du Shield Gating passe de 0,33 à 1,33 en fonction de vos valeurs de Boucliers maximales, quelles qu’elles soient.

Par exemple, si mon maximum de Boucliers est de 100 avec Boucliers Catalysants, je m’attendrais aux durées suivantes :

  • 100 points de Boucliers à la rupture des Boucliers : 1,33s de Ralentissement par Boucliers
  • 75 points de Boucliers à la rupture des Boucliers : 1s de Ralentissement par Boucliers
  • 50 points de Boucliers à la rupture des Boucliers : 0,67s de Ralentissement par Boucliers
  • 25 points de Boucliers à la rupture des Boucliers : 0,34s de Ralentissement par Boucliers
  • 10 points de Boucliers à la rupture des Boucliers : 0,33s de Ralentissement par Boucliers
    • Pour rappel, 0,33s est la durée minimale absolue pour le Shield Gating !

Comment obtenir Boucliers Catalysants :
Puisqu’il s’agit d’un nouveau Mod Corrompu, il peut être obtenu via les Soutes Orokins, sur Deimos.

Une Alerte pour le Mod Boucliers Catalysants sera disponible dans un avenir proche pour permettre aux joueurs d’accéder plus rapidement à ce Mod pour le tester dans leurs builds. Nous partagerons bientôt les dates de début/fin de cette Alerte !

4e Partie – les Clés de Dragon Pourrissant ont été mises à jour pour affaiblir à la fois les Boucliers et le Shield Gating.

Avec la révision du Shield Gating, nous avons pensé qu’il était important de mettre également à jour les Clés de Dragon Pourrissant. Ces objets étaient utilisés pour abaisser le seuil nécessaire pour les ruptures de Boucliers avec le Shield Gating, et même si nous aimions voir les joueurs trouver des interactions uniques entre diverses mécaniques, les Clés de Dragon sont destinées à augmenter la difficulté lorsqu’elles sont équipées.

Dans cet esprit, la Clé de Dragon Pourrissant limite désormais les Shield Gates des joueurs à 0,33s maximum.

5e Partie – quelques autres détails à aborder !

  • Le Passif de Hildryn passe de 3s de Ralentissement par Boucliers à 3,5s !
  • Mise à jour de la description de Couverture de Grenades pour mieux communiquer comment les Boucliers satellites fonctionnent avec le Shield Gating.
    • « (MAINTENIR) SATELLITES BOUCLIERS – Protea reconfigure des grenades en générateurs de bouclier de surcharge, la protégeant ainsi que ses alliés et compagnons. Lorsque les Boucliers se brisent, un satellite est détruit pour doubler la période d’invulnérabilité du Ralentissement par Boucliers. »
  • La Réduction du Délai de Régénération des Boucliers est désormais plafonnée à 80%. De nombreux Mods ont maintenant été mis à jour pour offrir cet avantage, ce qui donne la possibilité de cumuler la Régèn’ des Boucliers pour être plus rapide que l’expiration du Ralentissement par Boucliers. Désormais, les joueurs devraient avoir plus facilement accès à la réduction de ce temps de régénération, sans risquer de problèmes d’invulnérabilité permanente.
    • De ce fait, la Réduction du Délai de la Régénération des Boucliers de Carapace Brisée a été diminuée de 90% à 80% au niveau max. Nous avons amélioré la durée de cet effet de 8 à 12s au niveau maw pour compenser !
  • Mise à jour de la description des stats des Boucliers en survol dans l’écran d’Améliorations pour décrire la fonctionnalité de rupture des Boucliers et inclure la Durée du Ralentissement par Boucliers pour vos Boucliers max moddés.

De nombreuses variables auront un impact sur le résultat global de ces changements au niveau des Boucliers avec Les Abysses de Dagath, et nous garderons un œil attentif sur les commentaires des joueurs maintenant que ces changements sont entre les mains de la communauté. Avec la sortie de cette mise à jour, vous verrez de nombreux changements dans vos écrans d’amélioration dans l’Arsenal, à la fois pour les modifications de Boucliers répertoriées ci-dessus et pour la refonte suivante :

Statistiques de base vs finales des Mods – Révision des statistiques de Santé/Énergie/Boucliers/Armure

Si vous avez passé du temps à investir dans les nuances les plus profondes du Modding, vous connaissez peut-être les Maths de Warframe – des mathématiques qui, à première vue, n’ont pas vraiment de sens, mais une fois que vous avez appris le fonctionnement interne du jeu, tout devient limpide. Même si nous pouvons apprécier la valeur que les systèmes complexes offrent à un certain sous-secteur de joueurs, il existe d’autres aspects du jeu qui devraient avoir des résultats clairs et compréhensibles. À savoir : Mods de Boucliers, Santé, Énergie et Armure.

Question rapide : que font 300 + 440% ? Si vous avez répondu 740, vous êtes peut-être simplement un utilisateur d’Excalibur.

Vitalité (+440% de Santé), Redirection (+440% de Boucliers), Flux (+150% d’Énergie) et Fibre d’Acier (+110% d’Armure) sont dotés de valeurs importantes qui ne semblent pas correspondre à leur résultat dans le jeu. En effet, ces Mods appliquent leur multiplicateur aux statistiques de base de la Warframe, c’est-à-dire les statistiques que vous avez au rang 0. Dans l’exemple d’Excalibur, une statistique de Santé d’Excalibur de rang 30 de 300 rapporte 440 points de Santé supplémentaires à partir du rang maximum de vitalité (+440% de Santé) puisqu’elle s’applique à sa statistique de Santé de rang de base de 100, ce qui donne un total de 740 points de Santé.

Dans cette mise à jour, nous avons enlevé cette confusion : les Mods de Santé, d’Armure, d’Énergie et de Boucliers s’appliquent aux stats des Warframes à leur niveau actuel. Poursuivant notre exemple d’Excalibur, au lieu que la Vitalité s’applique toujours au rang de base d’Excalibur, soit 100 points de Santé, elle s’appliquerait à sa statistique de Santé en fonction de son rang, à savoir la statistique que vous pouvez réellement voir dans votre Arsenal. Si votre Excalibur était de rang 30, sa statistique de Santé serait de 300, ce qui signifie que le multiplicateur de Vitalité serait calculé sur 300.

Avec les valeurs précédentes de Santé et de Mods, des ajustements supplémentaires sont nécessaires pour que cette révision fonctionne tout en maintenant l’équilibre du jeu. En modifiant uniquement l’endroit où le multiplicateur s’applique, un Excalibur de rang 30 recevrait 1 320 points de Santé supplémentaires par rapport au rang maximum de Vitalité, ce qui donnerait une statistique de Santé totale de 1 600. Ce résultat est un buff significatif, ce qui n’est pas l’intention de ce changement de système.

Pour remédier à cela, nous avons abordé ce problème de deux manières :

1 – Nous avons réduit le multiplicateur global des Mods de Santé, Boucliers, Énergie et Armure.

Étant donné que ceux-ci affectent désormais les statistiques de Rang Max des Warframes, ces Mods doivent évoluer différemment pour maintenir le statu quo. De plus, nous voulions que ces nouvelles valeurs soient aussi claires et compréhensibles que possible pour tous les joueurs ! Voici quelques exemples de ces changements de valeur :

  • Vitalité : réduction de +440% à +100% de Santé
  • Redirection : réduction de +440% à +100% de Capacité des Boucliers
  • Fibre d’Acier : réduction de +110% à +100% d’Armure
  • Flux : réduction de +150% à +100% d’Énergie Max.

Remarque : ce ne sont pas tous les Mods concernés par ce changement. Nous partageons la liste complète plus bas dans cette section des notes de mise à jour.

En faisant quelques calculs rapides, cela signifie qu’un Excalibur de rang 30 (300 points de Santé) avec un Mod Vitalité retravaillé (+100% Santé, appliqué à la statistique de Santé finale) recevrait 300 points de Santé supplémentaire, pour un total de 600. En revanche, cela constitue un nerf, ce que nous ne voulons pas non plus faire.

Alors, notre prochaine étape :

2 – Nous avons ajusté les valeurs de Santé, Boucliers, Énergie et Armure des Warframes pour garder le résultat final des Mods révisés aussi proche que possible des valeurs d’origine.

Avec ce changement, la statistique de Santé au niveau 30 pour Excalibur est de 370. Avec +100% de Santé grâce à un Mod Vitalité au max, sa statistique de Santé résultante serait de 740, ce qui correspond à ce qu’elle était à l’origine.

Bien que ce cheminement vers le même résultat puisse sembler un peu compliqué, le résultat correspond à notre intention : nous voulons que les joueurs puissent consulter leurs Mods de Santé, de Bouclier, d’Énergie et d’Armure, et soient capables de comprendre comment ils affectent les statistiques qu’ils voient dans leur Arsenal.

En plus de tout ce qui précède, nous avons également augmenté les valeurs des statistiques de base pour les Warframes afin que ces Mods révisés offrent une valeur similaire pour les Warframes de niveau inférieur. Pour ce faire, nous avons réduit de moitié la quantité de Santé/Boucliers/Énergie que les Warframes gagnent par rang et avons transféré la somme de cette valeur à leurs statistiques de base.

Pour l’Armure, c’est la seule statistique qui n’augmente pas avec le niveau de votre Warframe (à quelques exceptions près). Les valeurs d’Armure dans tous les domaines ont été légèrement augmentées pour compenser les changements de Mods. Nous listerons uniquement les statistiques de base pour les changements d’Armure, à moins que la Warframe n’ait une statistique d’Armure différente au rang maximum.

Il n’y a pas de quoi fouetter un Kaithe, mais les Mods s’appliqueront désormais à la statistique de rang maximum au lieu du rang de base. Vous pouvez regarder ces chiffres et penser à un « nerf » ou un « buff », mais le résultat est que les valeurs totales Moddées sont les mêmes, voire un peu plus élevées dans certains cas.  Voici quelques valeurs particulières avant d’entrer dans le vif du sujet :

  • Lavos, Nidus, Nidus Prime et Kullervo ont tous des buffs de leurs valeurs d’Armure suite à ce changement.
    • Ex : la statistique d’Armure de Nidus Prime est passée de 910 (auparavant) à 1 050 (avec cette màj) avec Fibre d’Acier au maximum équipé. Avec les 3 Mods Umbra équipés, ce buff entraîne une différence de 1 198 points d’Armure (actuellement) à 1 470 points d’Armure (à venir).
  • Garuda et Garuda Prime ont reçu des buffs à leur capacité d’Énergie Moddée.
    • Ainsi, la statistique d’Énergie de Garuda Prime a été augmentée de 800 (auparavant) à 912 (avec cette màj) avec Flux Accru au maximum équipé.

Pour mieux contextualiser l’évolution de ces chiffres, nous avons également préparé un outil de comparaison à l’aide d’Excalibur :

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Changements concernant les stats des Warframes :

Remarque : pour ceux qui comparent les valeurs de l’Atelier des devs et les valeurs finales, le changement majeur que vous verrez dans les statistiques ci-dessous est une augmentation générale de la Santé et des Boucliers au rang de base. Cela est dû à un changement dans la façon dont la Santé et les Boucliers sont gagnés par rang, afin d’augmenter la capacité de survie des Warframes non classées, ce qui n’a pas été correctement capturé dans les statistiques initiales de notre Atelier des Devs.

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Changements concernant les Mods des Warframes :
Comme promis, voici la liste complète des modifications apportées aux Mods pour accompagner les modifications de statistiques ci-dessus.

*les valeurs ci-dessous sont au rang maximum !

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Changements généraux concernant l’Archwing et le Necramech

Les Necramechs et les Archwings ont également été mis à jour pour appliquer les valeurs de Santé/Boucliers/Énergie/Armure aux statistiques de rang maximum. Nous avons préparé les changements de statistiques et de Mods suivants dans cet esprit.

Changements concernant les Mods :
(valeurs affichées au rang maximum)

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Changements concernant les stats des Necramechs :

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Ces changements en action avec Voidrig !

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Changements concernant les stats d’Archwing :

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Ces changements en action avec l’Odonata !

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Bien qu’il puisse y avoir des changements importants dans les statistiques des Warframes et les valeurs des Mods dans le cadre de cette refonte, le résultat final est que vos builds devraient pour la plupart rester les mêmes. La principale différence est la clarté supplémentaire de ce que font vos Mods de Santé/Boucliers/Énergie/Armure dans vos écrans d’améliorations !

Buff de conversion des Lentilles de Focus

L’acquisition de Focus peut représenter un investissement de temps important, en particulier pour ceux qui préfèrent des méthodes d’acquisition plus passives. Terminer toutes vos écoles de Focus constitue un objectif à long terme pour de nombreux joueurs, mais nous avons ressenti le besoin d’atténuer légèrement l’investissement en temps.

Désormais, les Lentilles de Focus offriront des taux de conversion plus élevés, comme suit :

  • Lentille régulière : 1,25 > 2%
  • Lentille Supérieure : 1,75 > 3%
  • Lentille Eidolon : 2,25 > 4,25%
  • Lentille Lua : 3,25 > 5,5%

De plus, tous les Orbes de Convergence offrent un bonus fixe de 5 000 points de Focus à votre École de Focus équipée lors de leur récupération.

Changements en lien avec les Ondes Nocturnes

Nora Night anime nos ondes depuis 2019, et il paraît qu’elle pense qu’il est temps de faire un petit rafraîchissement. Bien que bon nombre de nos changements seront disponibles dans notre prochaine série des Ondes Nocturnes (comme indiqué dans notre Atelier des Devs), la mise à jour des Abysses de Dagath a apporté quelques changements pour que les Actes de Nora restent amusants, accessibles et comme toujours, incitatifs.

Actes revus pour les Ondes Nocturnes
Au cours des 4 années d’histoire des Ondes Nocturnes, de nombreux Actes se sont succédés. Cette mise à jour apporte deux approches différentes via ces révisions des Actes existants des Ondes Nocturnes : a) réduire le travail requis pour terminer certains Actes, et b) élargir les façons dont les joueurs peuvent les terminer !

Les progrès existants sur ces Actes resteront intacts ! Dans le cas où les exigences d’un Acte ont été réduites et que vous avez déjà atteint ce nouveau prérequis, vous devrez peut-être effectuer une seule instance de la tâche pour le terminer (par exemple si vous aviez 10/20 ennemis éliminés en glissant pour l’Acte Accélérateur avant cette màj, vous devrez éliminer un ennemi en plus en glissant pour qu’il soit marqué comme étant terminé).

• Accélérateur : Éliminer 10 ennemis en glissant (Avant : 20)
• Écologiste : Réussir 3 Captures Parfaites d’Animaux différents dans la Vallée Orbis (Avant : 6)
• Chasseur de Prime de la Terre : Terminer 3 Mises à Prix différentes dans les Plaines d’Eidolon (Avant : 5)
• Pêcheur de la Terre : Attraper 3 Poissons Rares dans les Plaines d’Eidolon (Avant : 6)
• Mineur de la Terre : Miner 3 Gemmes ou Gisements Rares dans les Plaines d’Eidolon (Avant : 6)
• Gardien Tenno : Terminer 2 missions d’Apocalypse du Néant (Avant : 3)
• Faire du neuf avec du vieux : Effectuer 1 Transmutation de Mod (Avant : 3)
• Planeur : Éliminer 15 ennemis en Visée Planée (Avant : 20)
• Envahisseur : Terminer 6 missions d’Invasion de n’importe quel type (Avant : 9)
• Jour et Nuit : Récupérer 10 Résidus de Vome ou de Fass dans le Puy de Cambion. (Avant : 15)
• Terreur Nocturne : Terminer 5 missions de n’importe quel type en mode Cauchemar (Avant : 10)
• Chercheur : Scanner 15 objets ou ennemis (Avant : 25)
• Chercheur du Sanctuaire : Compléter 3 Scans pour le Céphalon Simaris (Avant : 5)
• Partisan : Compléter 5 missions de Syndicat (Avant : 10)
• Survie : Terminer une mission de Survie en atteignant au moins 20 minutes (Avant : 30)
• Chasseur de Prime de Vénus : Terminer 3 Mises à Prix différentes dans la Vallée Orbis (Avant : 5)
• Pêcheur de Vénus : Pêcher 3 Servopoissons Rares dans la Vallée Orbis (Avant : 6)
• Mineur de Vénus : Miner 3 Gemmes ou Gisements Rares dans la Vallée Orbis (Avant : 6)
• Animateur : Récupérer une Sculpture Ayatan pour Maroo dans le Bazar de Maroo
   • Auparavant, c’était : Remplir tous les réceptacles de 3 Sculptures Ayatans
• Prêt à embarquer : Terminer 3 courses de K-Drives différentes dans la Vallée Orbis sur Vénus ou dans le Puy de Cambion sur Deimos.
   • Auparavant, le défi se limitait aux courses de la Vallée Orbis.
• Amateur de Sensations Fortes : Éliminer 20 ennemis en utilisant un K-Drive, un Kaithe, un Vélocipode ou Méruline
   • Élargissement de cet Acte pour inclure toutes vos montures.
   • Auparavant nommé « En piste ! »
• Que la chasse commence : Trouver 5 Médaillons de Syndicat
   • Il ne sera plus nécessaire que les joueurs récupèrent eux-mêmes le Médaillon pour que cela compte.
• La touche personnelle : Placer 1 décoration dans votre Orbiteur ou Dormizone
   • Seule la décoration de l’Orbiteur comptait !
• Chasseur de Cache : Trouver 6 caches dans n’importe quelle mission de Sabotage.
   • Avant : « Trouver toutes les caches dans 3 missions de Sabotage »
• Économe : Ramasser 15 000 Crédits
   • Les récompenses en Crédits de mission compteront désormais pour cet Acte !
• Petit à Petit : la fonctionnalité reste, la description est mise à jour pour être plus précise.
   • Avant : « Convertir 10 Brisures Rivens en un Mod Riven »
   • Maintenant : « Échanger 10 Brisures Rivens contre un Mod Riven »

Écran d’introduction aux Ondes Nocturnes
Un écran apparaîtra lors de votre première connexion lorsqu’une Série des Ondes est disponible (les Quêtes L’Éveil et Le Trophée de Vor doivent être terminées), mettant en avant les diverses récompenses, donnant une brève description et un bouton pour visiter le menu des Ondes Nocturnes !

Nous ajoutons ceci pour augmenter la visibilité des Ondes Nocturnes pour les nouveaux joueurs qui ne connaissent peut-être pas Nora et comme rappel lorsqu’une nouvelle série est disponible !

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Remarque : les 3 Actes hebdomadaires permanents mentionnés dans le Devstream 173 seront livrés avec le prochain Mix de Nora.

Amélioration des Missions « Briser Narmer »

Les missions de Kahl sont un excellent moyen de gagner un Fragment d’Archonte supplémentaire chaque semaine, mais il est indéniable que jouer les mêmes 3 missions Briser Narmer peut devenir répétitif. Après avoir examiné les retours de la communauté et réfléchi à nos propres expériences après presque un an de disponibilité de ce contenu, nous avons préparé quelques changements de qualité de jeu et quelques façons de pimenter ces missions familières.

Changements généraux apportés à la Kahl-ité de jeu :

• Kahl voit mieux !
   • Kahl dispose désormais d’un Radar Butin et d’un Radar Ennemi. Cela vous permettra de planifier votre offensive et de trouver des récupérations clés pour relever vos défis plus rapidement !
• Kahl va vite !
   • La vitesse maximale et la vitesse de marche globale de Kahl ont été augmentées.
• Kahl accumule !
   • Ajout de collectes de stock pour les missions Briser Narmer. 8 à 12 ramassages de Stock apparaîtront par mission, offrant 2 Stocks chacun. Ceux-ci apparaîtront sur votre Radar Butin et réapparaîtront si la mission est rejouée. L’extraction est nécessaire pour gagner les objets récupérés.

Extension de la Garnison de Kahl :
Kahl trouvera désormais des armes supplémentaires à côté de ses Frères tombés au combat afin d’ajouter plus de variété à son gameplay global. Trois armes différentes apparaîtront aléatoirement chaque fois que vous jouez !

Dans les missions Casse dans la Casse et La Grande Évasion, vous pouvez trouver les éléments suivants :

  • Ogris
  • Gorvakk (nouveau Fusil à Pompe trouvé uniquement dans les missions Briser Narmer !)
  • Ignis
  • Tonkor
  • Grinlok
  • Jat Kittag

*Une fois que Kahl équipe l’Ayanga Kuva récupéré dans la mission Casse dans la casse, ces armes optionnelles sont supprimées. Une fois que le Marteleur Ivoire aura été vaincu, ils réapparaîtront.

Quant à Sabotage Sournois, étant donné que cette mission comporte des restrictions spécifiques en matière d’armes, il n’est pas prévu d’offrir des armes supplémentaires à cette mission pour le moment.

Ajustements de l’atténuation des Dégâts des Chasses aux Archontes

En parlant de gagner des Fragments d’Archonte, l’Atténuation des Dégâts peut être une mécanique familière pour ceux qui fréquentent les Chasses aux Archontes chaque semaine.

C’était un sujet brûlant, surtout vers la fin de 2022. Depuis lors, nous avons pris notre temps pour évaluer les commentaires des joueurs et élaborer un plan pour y répondre – et nous sommes enfin parvenus à un point où nous pouvons l’exécuter.

L’Atténuation des Dégâts est un outil parmi tant d’autres pour augmenter la difficulté de l’ennemi en limitant les Dégâts qu’il subit des armes des joueurs, etc.

Notre forme actuelle d’Atténuation des Dégâts a donné à de nombreuses armes un aspect terne en raison des valeurs d’atténuation élevées, et les Dégâts infligés ont été considérablement réduits pour équilibrer les modificateurs de post-atténuation – ce qui signifie que les combats d’Archontes ressemblaient à une corvée si les joueurs n’utilisaient pas leurs meilleurs builds.

Ce résultat n’est pas favorable, c’est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :

1 – Les plafonds de Dégâts maximum sont augmentés

  • Les Dégâts max par instance de Dégâts ont été augmentés.
  • Les Dégâts max par seconde ont été augmentés.

Notre objectif est de faire en sorte que les coups puissants restent des coups puissants, en particulier pour les armes à faible Cadence de tir. Nous sommes en mesure de réduire considérablement le plafond de Dégâts grâce au prochain changement :

2 – Les modificateurs s’appliquent désormais avant l’Atténuation des Dégâts

Les Multip. Critiques (et autres modificateurs) appliquant un plafond après Dégâts ont permis à de nombreux builds one shot de fonctionner, et pour une transparence totale, nous souhaitons empêcher autant que possible ce genre de builds. En modifiant l’endroit où ces modificateurs s’appliquent, nous pouvons augmenter les plafonds de Dégâts à un niveau beaucoup moins punitif pour les joueurs.

Nos objectifs avec ces changements sont les suivants :

  • Augmenter les Dégâts infligés par les joueurs, réduisant ainsi le temps global nécessaire pour tuer les Archontes.
  • Donnez aux coups puissants un impact en ne les limitant plus à un degré aussi extrême
  • Encourager la diversité globale des builds pour les Chasses aux Archontes
  • Réduire la possibilité d’utiliser des builds one-shot

Nous sommes impatients de voir à quoi ressembleront les Chasses aux Archontes pour les joueurs avec ces changements ! Maintenant que ces changements sont là, nous surveillerons de près les commentaires des joueurs et le temps requis maintenant pour éliminer les Archontes afin de voir si d’autres itérations sont nécessaires.

Veuillez partager tous les rapports de bugs et commentaires liés à toutes les modifications du système et aux modifications générales de la qualité de jeu ci-dessus dans les sous-Forums officiels des Abysses de Dagath.

AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS

Cette section couvre les sujets suivants (dans l’ordre) :

  • Suppression des Mods défectueux et des armes Mk1 du Trophée de Vor
  • Ajustements de la messagerie en jeu et des jonctions en début de partie
  • Radar Ennemi Universel
  • Améliorations des Quêtes
    • Dont Waverider, le Stratagème de Glast, Natah et Vox Solaris
  • Améliorations des cibles d’Assassinat
  • Modifications apportées aux acquisitions des Feux Follets et Necramech

Suppression des Mods défectueux et des armes Mk1 du Trophée de Vor

Mods défectueux
Ces Mods sont des variantes spéciales qui ne sont accessibles que lors du Trophée de Vor et qui étaient conçus comme une introduction au système des Mods. Au fil des années, nous avons compris que ces Mods ont pour effet involontaire de pousser les joueurs à utiliser des Endo qui seraient mieux investis dans les variantes non défectueuses.

En conséquence, nous avons supprimé les Mods défectueux de cette quête et les remplaçons par leur variante normale. De plus, les joueurs qui possèdent déjà des Mods défectueux les verront maintenant remplacés par la variante normale – à part le poisson d’avril Tambour de Munitions Défectueux de 2016, bien sûr. La conversion maintient le rang du Mod, donc un Mod défectueux Vitalité de Rang 3 devient Vitalité au même rang, etc.

Tous les Mods défectueux équipés sont également désinstallés, alors assurez-vous de vérifier vos équipements pour voir si cela vous affecte !

Site de stockage des Mods défectueux

Après avoir publié notre premier Atelier des Devs décrivant la suppression des Mods défectueux, de nombreux joueurs ont exprimé leur désir de les conserver pour diverses raisons. Heureusement pour ces Tennos, nous avons réussi à trouver le site de stockage (et d’élimination) d’origine des Mods défectueux et nous les avons rendus à nouveau disponibles aux joueurs.

Recherchez le site de stockage près de Cressa Tal à Iron Wake, sur Terre, pour les acheter à nouveau. Nous avons fait de notre mieux pour fixer un prix équitable à ces trouvailles rares, en gardant à l’esprit qu’il s’agit bien sûr désormais d’objets de collection, qui peuvent donc être à vous pour le prix de quelques (milliers) Crédits !

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Bien qu’il s’agisse d’une implémentation ironique de la nouvelle acquisition des Mods défectueux, nous apprécions la valeur que ces Mods offrent à certains joueurs et souhaitons les garder disponibles pour ceux qui en font la demande.

Remarque : en raison de la méthode d’acquisition unique de ces Mods, les joueurs ne pourront pas dissoudre les Mods défectueux contre de l’Endo ou les transmuter.

Ajustement des drains de Mods
Alors que les Mods défectueux sont supprimés, nous voulons nous assurer que les nouveaux joueurs peuvent toujours créer leurs premières versions et équiper des Mods sur leur équipement. Étant donné que les Mods normaux ont un drain plus élevé que leurs variantes défectueuses, nous abordons ce problème de deux manières :

Tout d’abord, nous avons ajouté 90 000 points de bonus d’Affinité à l’achèvement de la quête du Trophée de Vor, répartis sur les 6 missions. Chaque mission rapporte aux nouveaux joueurs 15 000 points d’Affinité supplémentaires en les terminant pour la première fois.

REMARQUE : Avec l’Affinité supplémentaire gagnée tout au long du Trophée de Vor, nous avons supprimé la possibilité pour les joueurs de tenter des tests de Paliers de Maîtrise jusqu’à ce qu’ils aient terminé cette Quête.

Deuxièmement, nous avons réduit de 2 le Drain de base pour quelques Mods principaux. Cela permettra à ces Mods de s’intégrer plus facilement en début de partie, mais aura également l’avantage de réduire leur Drain global à tous les rangs.

Voici les Mods qui sont réduits d’un Drain de 4 à 2 au Rang 0 :

  • Déviation Rapide – Drain au Rang max maintenant de 7
  • Redirection – Drain au Rang max maintenant de 12
  • Perception des Ennemis – Drain au Rang max maintenant de 7
  • Continuité – Drain au Rang max maintenant de 7

Armes MK1
À l’instar des Mods défectueux, les variantes MK1 moins puissantes du Braton, Paris, Kunai et Bo sont supprimées de la Quête du Trophée de Vor. Maintenant, les nouveaux joueurs se verront présenter les variantes normales de ces armes.

Soyez assurés que toutes les armes MK1 restent disponibles à l’achat contre des Crédits sur le Marché en jeu !

Ajustements de la messagerie en jeu et des jonctions en début de partie

Mise à jour des premiers messages en jeu
Poursuivant nos plans pour améliorer le nouveau parcours des joueurs, nous avons mis à jour les messages d’achèvement de la messagerie pour les quêtes suivantes :

  • Trophée de Vor
    • Ajout de nouvelles lignes vocales pour Ordis lors de l’interaction avec le Segment des Mods pendant la Quête pour définir les attentes concernant le modding dès le début du jeu : « Ordis se rend compte que le Modding peut sembler un peu écrasant, mais tout deviendra bientôt logique. »
  • La Veillée de Saya
    • Ajout du Schéma de Gara à ce message au lieu de l’avoir en récompense de fin de Quête !

Après l’achèvement de la Veillée de Saya, nous avons également écrit un nouveau message de Bizness invitant les joueurs à lui rendre visite à Fortuna.

Notre objectif est de mieux guider les Tennos nouvellement éveillés sur la Carte Céleste. À la fin du Trophée de Vor, ils seront dirigés vers Cetus pour en savoir plus sur les Scanneurs du Codex et recevoir leur premier Schéma de Warframe avec une brève introduction sur l’acquisition de Ressources et de Schémas. Ensuite, ils seront encouragés à suivre le chemin de la Jonction vers la planète suivante.

Nous prévoyons de poursuivre les améliorations au niveau des Jonctions dans les futures mises à jour en gardant à l’esprit l’expérience du nouveau joueur.

Jonctions
En parlant des Jonctions, nous avons apporté les ajustements suivants aux Jonctions de Vénus et Mercure :

Vénus

  • Suppression des tâches « Collecter 20 Mods » et « Appliquer 4 Mods à une seule Warframe ou arme »
    • Avec la suppression des Mods défectueux, le défi « Appliquer 4 Mods » pourrait devenir plus difficile. Notre objectif pour les tâches des Jonctions est à la fois de faire apprendre le jeu aux nouveaux Tennos et de les guider vers la prochaine étape – aucun de ces défis ne correspond tout à fait à cette vision.
  • NOUVELLE TÂCHE : « Terminer la Quête : La Veillée de Saya »
    • Semblable aux changements apportés à la messagerie en jeu, notre objectif est de diriger les nouveaux joueurs vers Cetus dès le début de leur voyage ! C’est l’occasion de rencontrer ceux que protègent les Tennos tout en découvrant les Scanneurs du Codex et les Schémas de Warframe.
  • Réduction de l’exigence de Palier de 2 à 1 pour la tâche « Monter n’importe quel Mod grâce à la Fusion ». Simplification de la description pour mieux expliquer comment terminer :
    • Auparavant : utilisez de l’ENDO pour améliorer des Mods à l’ÉTABLI DES MODS de votre Orbiteur.
    • Maintenant : la FUSION nécessite de l’ENDO et des CRÉDITS et est disponible via le Segment des MODS situé au milieu de votre Orbiteur.

Mercure

  • Ajout du Cœur de Puissance d’Incubateur aux Récompenses de Jonctions
    • Le Hurlement du Kubrow est une quête débloquée à partir de la Jonction de Mercure, qui nécessite un Cœur de Puissance d’Incubateur pour être complétée. Le chemin gratuit vers cet objet n’était pas disponible jusqu’à ce que la Jonction de Mars soit terminée, ce qui nous semblait déroutant pour de nombreux nouveaux Tennos désireux de faire éclore leur premier ami à quatre pattes.

Radar Ennemi Universel

Les joueurs disposent désormais d’un radar ennemi universel réglé à 30m pour aider les nouveaux joueurs à naviguer dans leurs missions. Warframe est plus amusant lorsque vous savez où se trouvent vos ennemis, et nous avons estimé que cette mécanique importante n’avait plus besoin d’être liée à la progression du jeu.

Les Mods existants Radar Ennemi s’ajouteront simplement aux valeurs de base du radar ennemi !
c’est à dire que votre Radar pourra avoir un rayon de 60m avec Perception des Ennemis !


Améliorations des quêtes

Quête Waverider

Pour ceux qui n’ont pas grandi en jouant à Tony Hawk Pro Skater (ou si vous êtes comme moi, en frappant le Gnasty Gnorc dans Spyro the Dragon), la Quête Waverider peut être un blocage empêchant d’acquérir Yareli. Plus simplement : les exigences de gameplay ne sont pas celles que vous voyez dans vos missions habituelles de Warframe, étant axées sur le K-drive. Même si nous aimons ajouter de la variété à notre jeu, l’accessibilité et le plaisir sont également un facteur important, d’autant plus qu’il s’agit d’une voie gratuite pour obtenir Yareli.

Dans cet esprit, nous avons apporté les modifications suivantes à la Quête Waverider :

  • Nous avons réduit le nombre de défis par page de 5 à 3, ce qui entraîne une réduction considérable des exigences globales de la quête de 25 à 15 défis !
  • Avec moins de défis dans l’ensemble, nous avons retravaillé les défis restants dans le but de les rendre plus simples et plus faciles à réaliser tout en mettant en valeur l’étendue du gameplay disponible sur votre K-Drive !
  • Ajout des défis de quête au menu Pause lorsqu’elle est active pour augmenter la visibilité et réduire l’inconvénient d’ouvrir à nouveau la bande dessinée à chaque fois que vous avez besoin de vérifier votre progression. En passant le curseur sur un défi, vous obtiendrez également une description « comment faire », offrant plus de détails sur la façon d’atteindre l’objectif indiqué !
  • Ajout d’une icône de quête aux lignes de texte lors de l’interaction avec Boon dans Fortuna afin d’aider les joueurs à identifier sur quelle invite de dialogue cliquer pour poursuivre les étapes de la quête.
  • La BD Yareli est désormais accessible auprès des Orphelins des Conduits à Fortuna pendant que la Quête Waverider est active. Au lieu d’avoir à retourner sur l’Orbiteur pour vérifier la progression du défi, les joueurs ont la possibilité supplémentaire de rendre visite à Boon et de lire la BD !
  • Ajout d’un bouton « Passer tout » aux pages de la BD Yareli pour les joueurs qui souhaitent ignorer la narration et lire les pages eux-mêmes.

Voici un aperçu de ce que sont actuellement les défis de la Quête Waverider :

PAGE 1 :
• Copter x 5
• Terminer une course de K-Drive
• Éliminer 5 ennemis avec une arme Secondaire tout en étant sur un K-Drive

PAGE 2 :

• Nose Planker ou Tail Planker x5
• Rester 5 secondes en l’air en K-Drive
• Effectuer 5 Éliminations par Tir à la tête avec une arme Secondaire tout en étant sur un K-Drive

PAGE 3 :

• Réaliser une série de figures d’au moins 10 secondes en K-Drive
• Frontside Rollout x 5
• Backside Rollout x 5

PAGE 4 :

• Effectuer 2 séries de 10 Combos
• Terminer 2 courses de K-Drive différentes
   • Ce défi est une refonte des défis « Obtenez X points dans une course K-Drive », qui étaient impossibles à réaliser pour certaines courses K-Drive.
• 5 éliminations par onde de choc avec le K-Drive
   • Cela fonctionne si vous atterrissez simplement sur des ennemis ou si vous les éliminez avec Onde de Choc !
   • Nous avons également augmenté les Dégâts radiaux d’Onde de Choc de 5 à 100 ! Les impacts directs infligent toujours 1 000 de Dégâts, mais les manœuvres manquées feront désormais autant de dégâts qu’un saut propulsé.

PAGE 5 :
• Éliminer 5 ennemis en étant dans les airs lors d’une chaîne de figures
• Obtenir un total de 10 000 points de course
• Gagner 500 points dans une série de figures en K-Drive

Quête Vox Solaris
Comme nous voulons encourager les nouveaux Tennos à s’aventurer à la fois sur Cetus et Fortuna, nous avons réduit la difficulté globale de Vox Solaris en pensant à eux :

MISSION 1 :
• Réduction du niveau des ennemis de 6-8 à 5, correspondant aux missions suivant cette quête.
• Augmentation de la Santé et des Boucliers du drone de 3 000 à 8 000, respectivement.
• Réduction du nombre d’éliminations requises de 30 à 20.

MISSION 2 :
• Réduction du niveau des ennemis de 6-8 à 5, correspondant aux missions suivant cette quête.

MISSION 3 :
• Augmentation des Boucliers des Excavateurs de 500 à 3 000 pour correspondre aux valeurs de Santé.

MISSION 5 :
• Réduction du niveau de départ des ennemis de 9 à 7.
• Augmentation de la Santé et des Boucliers des Tours de refroidissement de 3 000 à 8 000, respectivement.

Quête Le Stratagème de Glast
Nous ne pouvons pas faire grand-chose pour arrêter les intrigues de Nef Anyo, mais nous avons réussi à négocier les changements suivants dans le Stratagème de Glast:

• Réduction de la durée de chaque tour d’Index de 3 à 2 minutes. Comme vous devez jouer plusieurs tours d’Index par mission, nous avons trouvé que cela traînait trop longtemps.
• Augmentation de la marge de victoire de 10 à 20. Même si Nef rechigne à votre succès, nous comprenons que la marge initiale était un problème pour de nombreux joueurs et nous espérons que ceci améliorera cela !

Quête de Natah
Cette quête est un tremplin très important dans le voyage de votre Tenno, nous n’avons donc pas l’intention d’apporter des changements radicaux. Cependant, nous avons quelques ajustements de qualité de jeu à apporter pour gérer le lancement de la quête :

• Réduction de l’exigence de PM de 3 à 2, ce qui signifie que les Oculystes apparaîtront désormais dans les missions d’Uranus une fois que vous aurez atteint le PM 2 !
• Mise à jour de la description du défi de la Jonction d’Uranus pour mieux indiquer comment démarrer cette quête.
   • « Débloquez cette Quête via un événement spécial dans les missions Grineers sur Uranus. Ces événements ne se déclenchent que si vous êtes Palier de Maîtrise 2 ou supérieur. »
• Réduction du nombre de vagues de Défense de 10 à 5 dans la mission « Sceller la tombe ».

Divers Modifications des quêtes :

• L’Archwing : temps de construction de l’Odonata réduit de 10 à 1 minute.
• Le Théorème de Limbo : réduction du temps de construction du Schéma de Limbo de 12 heures à 1 minute. Nous réduisons également le nombre d’Éléments de preuve requis pour les Schémas du Théorème de 3 à 1.
• Veillée de Saya : suppression de l’exigence PM 1 pour accéder à la Veillée de Saya dans le cadre de nos autres changements de voyage en début de partie.
• Marée Montante : réduction du temps de construction du Schéma du Céphalon du Railjack de 10 minutes à 1 minute.
• Prologue Apostasie : ajout d’une explication « comment débloquer » dans le Codex pour guider les joueurs dans la Quête du Fardeau de Harrow et l’installation du Segment des Quartiers Personnels.

Améliorations des cibles d’Assassinat

Avec la réduction du grind requis pour les quêtes, nous avons également pris un moment pour examiner certaines cibles d’Assassinat. Nos objectifs étaient de réduire le temps global nécessaire pour terminer certains de ces combats et d’améliorer les marqueurs lorsque cela était possible.

Ambulas :
• Réduction du timer des vagues de 120 à 90s.
• Réduction du nombre d’Ambulas piratés requis
   • De 4 à 3 pour les escouades à un joueur
   • De 5 à 4 pour les escouades à deux joueurs
   • De 6 à 4 pour les escouades de trois et quatre joueurs
• Pour les escouades expérimentées, éliminer les Ambulas pouvait entraîner de longues périodes d’attente. Avec ces changements, nous espérons réduire le temps d’arrêt global de ce combat, sans le rendre trop difficile pour ceux qui ne le maîtrisent pas encore.

Vay Hek :
• Réduction de la période d’invulnérabilité de 10 à 6s.
• Augmentation des Dégâts max reçus avant de devenir invulnérable de 25% à 35%.
• Ces changements devraient augmenter la fréquence à laquelle Vay Hek devient vulnérable aux Dégâts, accélérant ainsi le combat !

Tyl Regor :
• Le marqueur sur Tyl Regor disparaît désormais lorsqu’il se cache.
   • Auparavant, cela dirigeait les joueurs vers une porte verrouillée, ce qui pouvait prêter à confusion.
• Ajout de marqueurs aux Maniaques lorsqu’ils sont actifs.

Modifications apportées aux acquisitions des Feux Follets et Necramech

Une autre partie du cheminement d’un Tenno consiste à améliorer son équipement, surtout une fois qu’il a débloqué son Opérateur. En plus des modifications apportées à l’acquisition des points de Focus décrites dans notre section des modifications des systèmes), nous avons apporté les modifications suivantes pour améliorer l’acquisition des Amplificateurs et les Necramechs pour les joueurs :

• Les Feux Follets de Cetus ne disparaissent plus ! Il s’agit de coûts de fabrication cruciaux pour de nombreux Amplificateurs en début de jeu et même si nous avons ajouté la possibilité d’acheter cette ressource auprès d’Onkko au niveau 5 des Plumes, ce changement devrait améliorer l’acquisition des joueurs plus tôt dans leur voyage.
   • Alors que des Ressources à ramasser comme les Scintillateurs et les Tores ont été ajoutées au jeu, cette mécanique chronométrée pour les Feux Follets de Cetus semblait en revanche inutilement compliquée.
   • La description des Feux Follets de Cetus a été changée dans la màj 33.6.8 et sa fonctionnalité est maintenant disponible dans la version publique du jeu : « Plus courantes la nuit, ces formes de vie en pierre sont attirées par les rivages touchés par l’Eidolon. Ils s’attardent à toute heure autour des lacs des Plaines d’Eidolon. Leur origine reste mystérieuse. »
• Les coûts de fabrication de Voidrig ont été modifiés pour nécessiter uniquement les Ressources du Puy de Cambion. Certaines ressources nécessitaient un investissement dans d’autres Hubs de Syndicats et le Railjack, ajoutant ainsi des obstacles supplémentaires pour les joueurs dans leur voyage vers leur Necramech. Les modifications de fabrication mises à jour sont les suivantes :
   • Voidrig – Châssis : 5 Supports Crâniens au lieu d’Alliage Venerdo
   • Voidrig – Moteur : 6 Cabochons Embolos au lieu d’Isos
   • Voidrig – Capsule : 50 Namalons Dévolus au lieu de Veridos Marquise
   • Voidrig – Nacelle d’Armes : 6 Xénorhasts Trapèzes au lieu de Charc Electroplax
• Ajout des composants endommagés de Necramech à la boutique de Loid pour l’achat. Les joueurs peuvent acheter des Châssis, des Moteurs, des Nacelles et des Nacelles d’armes de Necramechs endommagés auprès du Syndicat Nécraloïde au rang 1 pour 2 500 points chacun.
   • Avec le nombre de composants nécessaires pour construire votre Necramech, les tables de drop ne seront peut-être pas toujours en votre faveur. Comme pour Voruna et Citrine, nous ajoutons la possibilité d’acheter les composants manquants directement auprès d’un vendeur afin de compenser le grind.

Veuillez partager tous les rapports de bugs et commentaires liés à tous les changements de l’expérience des nouveaux joueurs ci-dessus dans les sous-Forums officiels des Abysses de Dagath.

ACCESSIBILITÉ ET AMÉLIORATIONS DE L’ATH
Cette section couvre les sujets suivants (dans l’ordre) :

  • Mise en évidence des personnages
  • Accessibilité à la Conservation et améliorations de la qualité de jeu
  • Mêlée auto
  • Buffs et debuffs dans le menu Pause
  • Nouvel écran d’historique des mises à jour
  • Autres ajouts et modifications de l’interface utilisateur/ATH

Mise en évidence des personnages

Les ennemis que vous affrontez dans Warframe ont tendance à avoir un thème bien adapté à leurs ensembles d’environnement – même si cela ajoute une cohésion visuelle au jeu, cela signifie également que vos ennemis peuvent parfois se fondre dans le paysage. Pour améliorer la visibilité des ennemis et des alliés, nous avons ajouté une nouvelle section « Mise en surbrillance des personnages » à notre menu Accessibilité.
Avec ce nouveau système, les joueurs peuvent appliquer une surbrillance à la fois sur les ennemis et sur les alliés, avec une variété d’options de personnalisation. Que vous souhaitiez améliorer la visibilité de votre avatar ou simplement lui donner une couleur amusante (ou les deux !), vous pourrez sélectionner la teinte et l’intensité à votre guise grâce aux différents paramètres :

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Dans la capture d’écran ci-dessus, vous pouvez voir l’ensemble des paramètres disponibles dans les options d’Accessibilité :

• Surbrillance des ennemis : l’activation de cette option applique l’aura de surbrillance à tous les ennemis.
• Couleur de surbrillance des ennemis : sélectionnez la couleur de votre choix à l’aide de la palette de couleurs d’accessibilité ou de toute autre palette de couleurs détenue.
• Intensité de la surbrillance des ennemis : choisissez la luminosité avec laquelle vous souhaitez que la surbrillance soit à l’aide de cette option.
• Mise en surbrillance des alliés : l’activation de cette option applique l’aura de surbrillance à tous les alliés, dont, mais sans s’y limiter : membres d’escouade, Compagnons et Spectres.
• Surbrillance du joueur : appliquez les paramètres de surbrillance des alliés à vous-même.
   • Cela persistera partout où vous emmènerez votre Warframe ou votre Tenno, comme votre Orbiteur, vos Quêtes, etc. !
• Couleur de surbrillance des alliés : sélectionnez la couleur de votre choix à l’aide de la palette de couleurs d’accessibilité ou de toute autre palette de couleurs détenue.
• Intensité de la surbrillance des alliés : choisissez la luminosité avec laquelle vous souhaitez que la surbrillance soit à l’aide de cette option.

En interagissant avec les options de Couleur et d’Intensité, vous aurez un aperçu de l’effet sur votre Warframe à l’écran du menu, vous donnant une idée de ce à quoi elle ressemblera en mission !

• Les unités ennemies « alliées » comme celles vues dans les missions d’invasion ou celles affectées par Servitude de Revenant, Contrôle Mental de Nyx etc. utiliseront les options de surbrillance des alliés pour les différencier de vos vrais ennemis.
• Les paramètres de surbrillance des personnages sont accessibles en mission si vous devez apporter des modifications à la volée !
• Nous voulons que pour la majorité des cinématiques de quêtes, vous ne voyiez pas les mises en surbrillance des personnages en action, sauf si les mises en surbrillance personnelles sont appliquées. Ce n’est pas le cas en ce moment et tous les alliés et ennemis sont mis en surbrillance. Nous avons une correction au niveau du code qui sera publiée avec notre prochaine version Cert.

Accessibilité à la Conservation et améliorations de la qualité de jeu
La Conservation a une longue histoire de changements en matière de qualité de vie et d’accessibilité, mais nous pouvons affirmer avec certitude qu’il s’agit de la plus grande série d’améliorations à ce jour ! Parce qu’il y a tellement de choses à couvrir, nous l’avons réparti par étape de Conservation :

Icônes sur la Carte :

• Le nom de l’animal apparaît désormais au survol des icônes de piste sur la Carte avancée !
• Tenir votre Fusil-Tranq affichera désormais les icônes des points de départ des pistes les plus proches sur votre Mini-carte !
   • Une seule icône apparaîtra par animal, pour vous aider à mieux planifier votre itinéraire à pied.
• Chaque icône de pistage d’animal utilise désormais la silhouette de l’animal (au lieu de l’empreinte de patte générique) et est codée par couleur pour une identification visuelle plus rapide ! La teinte correspond à celle de leur Echo-Leurre.
   • C’est apparu plus tôt que prévu en jeu avec les Échos de Duviri !

Les joueurs peuvent désormais sélectionner une icône sur la Carte avancée pour générer un marqueur d’objectif spécial jusqu’au point de départ de la piste. Ce marqueur persistera même après avoir rangé votre Fusil Tranq !

• Les points de départ des pistes seront désormais mis en évidence avec un marqueur en forme de diamant avec le Fusil-Tranq équipé. Tenir simplement le Fusil Tranq affichera ces marqueurs à 20m de distance, tandis que viser la lunette les révélera jusqu’à 50m de distance.
   • Cette fonctionnalité de marqueur existait déjà avec les Echos-Leurres, mais nous l’étendons avec les Fusils-Tranq également.
• Les points de départ des pistes brilleront désormais comme pour les empreintes lorsque vus via le viseur du Fusil-Tranq.

Suivre les pistes :
• Mise à jour de notre shader d’empreinte pour améliorer la visibilité des empreintes animales et résoudre les problèmes de disparition sous un terrain rocheux.
• Une fois que vous interagissez avec un point de départ de piste, une zone jaune en surbrillance apparaîtra sur votre Mini-carte au-dessus de la dernière section des pistes que vous avez trouvées. De plus, nous avons ajouté des marqueurs en diamant aux points de contrôle clés sur la piste de l’empreinte qui apparaissent lorsque vous regardez via le viseur du Fusil Tranq.
   • Si vous perdez la piste ou faites demi-tour, ces deux fonctionnalités devraient vous aider !

Localiser et tranquiliser :
• Ajustement des signaux audio et visuels du Fusil-Tranq pour qu’ils soient joués plus ou moins fréquemment en fonction de la distance qui sépare l’animal.
   • Plus ils apparaissent, plus vous en êtes proche!
• Les surbrillances des personnages alliés s’appliqueront aux cibles de Conservation comme un moyen supplémentaire de les distinguer du paysage, si vous souhaitez utiliser ce système !
• Ajout d’une icône de patte clignotante qui vous indique la direction de l’animal lorsque vous regardez via le viseur du Fusil-Tranq.
   • Avec une utilisation réussie de l’Echo-Leurre, l’appel de l’animal qui répond vient déjà de la direction dans laquelle il apparaît. Nous ajoutons ce nouvel indice visuel pour nos adeptes de la Conservation en plus du signal audio existant !

Note : cette fonctionnalité s’applique également à la faune en liberté que vous trouvez dans le paysage, aucun Echo-Leurre n’est requis !

  

Mêlée auto

L’ajout d’un bouton de mêlée automatique a été un sujet fréquemment demandé au fil des ans afin d’atténuer les pressions répétées sur les boutons. Vos jours de spam E sont terminés avec la nouvelle fonction de Mêlée Auto ! Voici comment ça marche :

Avec la Mêlée auto, les joueurs peuvent déclencher des attaques de Mêlée via les commandes de Mêlée répétées familières, ou ils pourront simplement maintenir le raccourci de Mêlée enfoncé pour utiliser à plusieurs reprises leur arme de Mêlée aussi longtemps que ce raccourci est maintenu. Les combos peuvent être exécutés pendant une mêlée automatique en ajoutant simplement les entrées requises – c’est-à-dire pour lancer une Attaque Glissée, commencez simplement à glisser tout en maintenant le raccourci de Mêlée, etc.

En bref, la Mêlée que vous connaissez dans Warframe ne change pas – la seule différence est qu’au lieu de devoir appuyer sur votre E des centaines de fois, vous n’avez besoin d’appuyer (et de maintenir !) qu’une seule fois.

Notre objectif n’est pas de modifier la façon principale dont vous jouez en mêlée à Warframe si vous préférez la précision des raccourcis individuels – la Mêlée auto est simplement une façon supplémentaire de jouer au jeu. Cette fonctionnalité est disponible de manière permanente dans le système de Mêlée, car nous l’avons conçue pour que la saisie individuelle et la Mêlée auto puissent coexister sans problème.

Puisque la Mêlée auto supprime une grande partie de l’élément actif du combat en mêlée, nous travaillons sur un ajout à ce système appelé « Attaques lourdes parfaites » que nous tenterons de dévoiler avec Les Murmures dans les Murs.

Exclusions du système de Mêlée auto
En raison des mécanismes de mêlée automatique qui reflètent ceux des armes de mêlée lancées, la mêlée automatique ne sera pas activée pour les armes suivantes :

• Toutes les armes de type Glaive
• Marteau du Loup

Buffs et debuffs dans le menu Pause

Ce meme des joueurs donnant à leurs coéquipiers suffisamment d’icônes de buff pour ressembler à un écran de MMOS est réel et valide. Pas d’inquiétudes ! Nous n’avons pas modifié les buffs que vous obtenez, nous avons simplement ajouté la possibilité de voir ce que signifient les icônes de buff et de débuff lorsque vous entrez dans votre menu Pause :

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Comme vous pouvez le voir dans la capture d’écran ci-dessus, en survolant l’icône, vous verrez le nom de l’effet et éventuellement la description. Nous avons fait de notre mieux pour ajouter des descriptions pour les Arcanes, les Mods, les Décrets, les Pouvoirs de Focus et les Pouvoirs d’armes à temps pour cette mise à jour. Comme la majorité des descriptions sont encore en cours d’ajout, nous demandons que tout rapport de bug soit effectué sur des descriptions incorrectes ou incomplètes plutôt que sur des descriptions manquantes !


Nouvel écran d’historique des mises à jour
Que vous passiez directement à une nouvelle mise à jour ou que vous reveniez au jeu après une pause, notre écran d’historique des nouvelles mises à jour est conçu pour contextualiser et mettre en évidence le contenu le plus récent. Cet écran offre une variété de nouveaux outils qui nous permettent de présenter tout ce qui est disponible dans nos principales mises à jour.

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Dans la capture d’écran ci-dessus, vous verrez différentes sections conçues pour contextualiser et mettre en évidence la mise à jour spécifique, notamment :

• Présentation générale de la mise à jour !
   • Aussi familier que cela soit, c’est ce que nous avons fait pour les mises à jour précédentes.
• Points forts du patch, avec lesquels vous pouvez interagir pour révéler une fenêtre contextuelle avec des descriptions plus longues des nouvelles fonctionnalités, modes de jeu, etc., publiés dans la mise à jour !
• Lien direct vers les notes de mise à jour sur notre site Web.
• Nouvelle vitrine d’articles pour mettre en évidence le nouveau contenu disponible dans le Marché en jeu.
Bouton « Comment jouer » qui vous dirigera vers un tuto ou vous mènera directement à la Carte Céleste pour interagir avec le nouveau contenu.
• Historique des mises à jour en bas de cet écran, vous permettant de consulter les écrans de mise à jour des versions précédentes.
   • Les Abysses de Dagath et les Sept Crimes de Kullervo sont actuellement disponibles !

Où trouver cet écran
Ce nouvel écran d’historique des mises à jour sera présenté aux joueurs la première fois qu’ils se connecteront au jeu après une mise à jour, mais il sera également accessible à tout moment à deux endroits :

• Dans le menu Pause au-dessus du bouton des Ondes Nocturnes.
   • 

• Via la nouvelle bannière vers la console des Actualités de votre Orbiteur !
   • 

Autres ajouts et modifications de l’interface utilisateur/ATH
• Ajout d’un affichage des traits d’Armes dans l’Arsenal !
   • Les armes avec des Traits ou des Passifs spécifiques affichent maintenant ces informations sur l’écran d’amélioration de l’Arsenal de l’arme respective. Ces Traits étaient souvent cachés dans les descriptions des armes ou obligeaient les joueurs à les connaître via des sources extérieures. Vous pouvez désormais voir directement les caractéristiques spéciales d’une arme et intégrer ces connaissances dans vos builds.
    
      • Chaque trait a été écrit pour cette mise à jour, ce qui signifie que nous en avons peut-être manqué certains ! Dites-nous s’il manque une description de trait pour certaines armes. Merci !
   • Ce nouvel affichage des Traits est placé là où se trouvaient les informations précédentes sur les « Bonus de Rang ». Nous avons déplacé la section « Bonus de Rang » de l’écran d’amélioration juste au-dessus des icônes de Pouvoir, où les joueurs peuvent toujours y accéder sur passage du curseur.
• Ajout d’une fonctionnalité d’aperçu lors du réglage du curseur d’intensité des effets visuels
• Vous pouvez maintenant échanger les Évolutions Incarnon dans l’Arsenal !
   • Note : vous devrez toujours rendre visite à Cavalero pour débloquer chaque Évolution mais une fois cela fait, vous pourrez les changer depuis le confort de votre Orbiteur.

  
• Mise à jour de la réaction du réticule lors de tirs à la tête et en touchant des points faibles pour offrir un indicateur beaucoup plus visible et rouge.
• Ajout d’un nouvel emplacement de couleur « Nombre de Dégâts » pour les Dégâts non critiques. La valeur par défaut est blanche mais peut être personnalisée dans les paramètres « Personnaliser les couleurs de l’ATH ».
• Les joueurs peuvent désormais voir combien d’emplacements ouverts ils possèdent lorsqu’ils passent le curseur sur un objet nécessitant des emplacements dans la Fonderie ! Le nombre et le type d’emplacements apparaîtront en bas de l’écran de la Fonderie lorsque vous passerez le curseur sur un Schéma applicable.
   • Savoir combien d’emplacements disponibles vous avez est un élément important pour développer votre Arsenal, mais cette information peut être difficile à trouver si vous ne savez pas où chercher ! Ce changement permet aux joueurs d’obtenir ces informations beaucoup plus rapidement et offre plus de transparence sur le fonctionnement de la mécanique des emplacements pour ceux qui ne la connaissent pas !
• Les Membres d’équipage du Railjack peuvent désormais être personnalisés en passant le curseur sur leur modèle. Cela affichera toutes les options dans un seul menu, un moyen beaucoup plus pratique de personnaliser votre équipage !

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• Ajout d’une nouvelle fenêtre contextuelle lors de la récupération des Orbes de Convergence pour expliquer la fonctionnalité de Convergence.
   • Le message « Éliminez les ennemis pour gagner un bonus de Focus pendant les prochaines 45s » apparaîtra désormais brièvement sous la fenêtre contextuelle de Focus bonus. Pour plus d’informations sur la fenêtre contextuelle de Focus bonus, lisez la section Buff de conversion des Lentilles de Focus. Un message de suivi apparaîtra désormais également une fois que vous aurez atteint le plafond quotidien.
• Ajout d’un indicateur « Réclamer des récompenses » sur le bouton des Ondes Nocturnes accessible via le menu pause lorsque vous avez une récompense des Ondes Nocturnes en attente.
• Suppression de la possibilité de voir combien de transactions restantes l’autre joueur a dans l’interface d’échange.
• Ce changement était le résultat de la correction d’un bug où le nombre de transactions restantes n’était pas précis. En fin de compte, il a été déterminé que cette information n’est pas vraiment pertinente pour les autres joueurs et elle a été supprimée.
• Ajout d’une ombre portée aux icônes de Buff dans l’ATH pour améliorer leur visibilité, en particulier dans des environnements de couleur claire.
• Ajout d’un nouvel effet lorsque la Santé et les Boucliers sont restaurés. La couleur de l’ATH (gris par défaut) est également personnalisable avec la nouvelle option « Boucliers et Santé restaurés » dans les paramètres d’accessibilité « Personnaliser les couleurs de l’ATH ».

REFONTE DU SYSTÈME DES COMPAGNONS (PHASE 1)

Cette section couvre les sujets suivants (dans l’ordre) :

  • Immortalité des Compagnons
  • Changements des Stats des Compagnons
  • Soin des Compagnons
  • Changements et ajouts au niveau des Mods des Compagnons
  • Et plus encore !

Vos amis poilus, robotiques, en chair et en os ainsi que tout le reste ont été retravaillés ! Poursuivez votre lecture pour découvrir comment la façon dont vous utilisez, modifiez et interagissez avec vos Compagnons a changé au cours de cette première phase de la refonte du système des Compagnons.

Nos objectifs pour cette refonte des Compagnons sont :
1. Rendre les Compagnons plus viables dans un gameplay de haut niveau en les rendant immortels.
Les Compagnons ne meurent plus ! Cela évite les scénarios frustrants dans lesquels vous comptez sur votre Compagnon pour fournir une fonctionnalité ou un bonus et qu’il soit retiré du jeu. Les stats de base des Compagnons ont également été considérablement augmentées pour les aider dans les missions difficiles.
2. Introduire des Mods plus interactifs qui offrent des moyens de jouer aux côtés de votre Compagnon, au lieu qu’il soit autonome comme un Spectre.
3. Changements apportés à de nombreux Mods de Compagnons pour soutenir ces deux buts : suppression de l’état de mort et amélioration de la survie de base.
Certains Mods étaient incohérents dans leur nomenclature ou leurs stats, ce que nous avons amélioré ici. Nous avons rééquilibré certains Mods que des joueurs considéraient comme étant mauvais, ou ceux qui étaient au contraire tellement bons qu’ils étaient considérés « essentiels ».

IMMORTALITÉ DES COMPAGNONS
Nous avons tous vu les memes des gens donnant des noms amusants à leurs Compagnons, pour ensuite voir le message encore et encore toutes les quelques minutes : « votre Compagnon est à terre ! ». Les Kavats et Kubrows mourants exigeaient de l’attention sur votre ATH, et les Sentinelles en combustion spontanée vous privaient de votre Aspirateur et de votre Instinct Animal depuis des années.

Tout cela changera avec cette mise à jour. À partir de maintenant, les Compagnons auront toujours des valeurs de Santé et de Boucliers, et ils pourront être incapacités, mais ils ne mourront pas si vous ne parvenez pas à les réanimer. Lorsqu’ils n’auront plus de points de Santé, les Compagnons ne pourront plus agir pendant une durée de base de 60s. Tous les Compagnons se réanimeront automatiquement à la fin de leur période d’incapacité, et il n’y a pas de limite au nombre de fois où cela peut se produire. Une fois réanimés, tous les Compagnons disposent de 5s d’invulnérabilité pour se remettre sur pied en toute sécurité !

Voici les détails du comportement de chaque Compagnon lorsqu’ils sont Incapacités :

• Les Kavats, Kubrows, MOAs et Prédasites s’effondreront maintenant sur le sol et pourront, éventuellement, être réanimés manuellement pour les remettre en action plus rapidement.
• Les Sentinelles ne pourront pas être réanimées manuellement, mais elles voleront avec vous dans un état endommagé tout en effectuant leur auto-réanimation automatique.
• Les Vulpaphylas auront toujours leurs petits tours de passe-passe comme d’habitude, où ils se transforment en un état semblable à celui d’une Sentinelle pendant une courte période, puis récupèrent.
• Venari de Khora utilisera toujours son comportement habituel de disparition temporaire en cas de défaite, mais vous pouvez annuler son délai d’attente en dépensant de l’Énergie pour relancer le Pouvoir.
• Il convient de noter qu’Aspirateur et Instinct Animal fonctionnent lorsque le Compagnon est Incapacité.
En étant Incapacité, les Compagnons tombés au combat peuvent maintenant récupérer dans les missions d’Arbitrage au lieu de rester morts pendant le reste de la mission.

Plusieurs Mods ont été modifiés ou introduits et changent également le moment et la manière dont votre animal gère l’incapacité – voir la section sur les Changements et ajouts au niveau des Mods des Compagnons ci-dessous pour les détails.

CHANGEMENTS DES STATS DES COMPAGNONS
Deux grands changements ont été apportés aux stats de base de votre Compagnon afin d’augmenter sa résistance:

1. La Santé, les Boucliers et l’Armure ont été remaniés.
Ce simple buff numérique a été créé dans le but d’augmenter la capacité de survie des Compagnons. Cela signifie également que le choix d’utiliser, par exemple, Vitalité Améliorée ou Linked Vitality*, dépendra de votre choix de Warframe au lieu que le Mod Lié soit toujours strictement supérieur.

2. Les Compagnons non-Sentinelles gagnent désormais toutes leurs valeurs de Santé et de Boucliers immédiatement lorsque vous les obtenez.
Historiquement, les valeurs de Santé et de Boucliers augmentaient à mesure que votre Compagnon progressait, ce que vous pouviez voir comme « bonus de rang » via l’écran des Améliorations. Nous avons supprimé ce comportement et avons simplement donné aux Compagnons ce qui finirait par être leur valeur au rang 30 au rang 0. Cela devrait vous permettre de les emmener immédiatement dans des missions plus difficiles après les avoir obtenus !

En incluant à la fois la suppression des bonus de rang des Compagnons et l’augmentation de stats de base, voici à quoi ressembleront les nouvelles statistiques pour tous les Compagnons de rang 0.

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COHÉRENCE AU NIVEAU DES SOINS DES COMPAGNONS

Auparavant, le Mod Lien-Vie pouvait permettre à vos Compagnons d’obtenir une partie des soins que votre Warframe produisait. Cette caractéristique invisible n’était pas indiquée, et il n’était jamais expliqué quelles formes de soins fonctionnaient ni pourquoi. De plus, les Compagnons utilisaient certains des mêmes mécanismes que les objectifs de mission, ce qui limitait les effets de certains pouvoirs de guérison ou défensifs. Nous avons décidé de supprimer ces deux mécanismes et restrictions obscurs.

Les Compagnons ne gagneront plus de Santé lorsque votre Warframe le fait s’ils utilisent certains Pouvoirs absorbant la Santé avec le Mod Linked Vitality* (anciennement Lien-Vie). Les restrictions des Pouvoirs et fonctionnalités suivantes, appliquant de la Santé, des Boucliers ou des Résistances aux Dégâts des Compagnons, ont été supprimées :

• Nezha – Halo Protecteur
• Trinity – Bénédiction
• Ember – Immolation
• Autel de Sang de Garuda
• Tempête d’Éclats de Gara
• Styanax – Combat Intrépide
• Mirage – Éclipse
• Décharge de Volt
• Baruuk – Mains Amères
• Harrow – Pénitence
• Harrow – Encensoir Protecteur
• Equinox – Réparation
• Soins de l’Attaque Lourde du Magista Sancti
• Vazarin – Élan Protecteur

CHANGEMENTS ET AJOUTS DES MODS DE COMPAGNONS

Modifications apportées aux Mods existants
Plusieurs Mods ont été modifiés pour interagir avec la manière dont vos Compagnons gèrent l’Incapacité.

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

  Révéler le contenu masqué

Nouveaux Mods de Compagnons
En revenant à l’introduction, l’un de nos objectifs avec la refonte des Compagnons est d’ajouter des opportunités aux joueurs de collaborer avec le Compagnon. Au lieu d’un Mod qui n’affecte que votre Compagnon, nous avons cherché des moyens par lesquels vous pourriez amplifier l’un et l’autre. Les nouveaux Mods suivants visent exactement cela !

Ces Mods peuvent être acquis auprès des vendeurs de Conservation à Cetus, Fortuna et Necralisk.

*Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Disponibles via les Offres de Maître Teasonai (Cetus) :

Lien Tandem
Les coups en Mêlée de votre Compagnon augmentent votre Combo de 6. Les Attaques Lourdes augmentent les Dégâts de Mêlée de votre Compagnon de 30% multipliés par votre multiplicateur de combo pendant 30s.

Lien Secret
Les Coups de Grâce et les Miséricordes accordent à votre Compagnon 10s de furtivité que les attaques ne perturberont pas, pendant 60s max.

Lien Mystique
Une fois que votre Compagnon a utilisé des Pouvoirs avec des temps de recharge 5 fois, vous pouvez lancer un Pouvoir de Warframe sans dépenser d’Énergie.

Lien Revigorant
Les Orbes de Santé restaurent 60 points de Santé supplémentaires et réduisent le temps de récupération du Compagnon de 3s.

Disponibles via les Offres de Bizness (Fortuna) :

Lien Aérien
Les éliminations dans les airs diminuent le délai de récupération du Compagnon de 3s et de 9s pour les éliminations par Tir à la Tête. Le Compagnon crée une zone de glace qui augmente jusqu’à 35% les Chances de Statut et de 10m de rayon quand la Warframe est dans les airs, pendant 3s après son retour au sol.

Lien Astral
Les Dégâts infligés par l’Opérateur ou le Voyageur confèrent 120% de Dégâts du Néant aux attaques de votre Compagnon pendant 10s. Les Dégâts du Néant du Compagnon ajoutent +30% d’Efficacité d’Amplificateur et d’Énergie à l’Opérateur ou au Voyageur pendant 5s.

Lien Capital
Éliminer des ennemis Eximus confère un bonus de 120% de Dégâts élémentaires aléatoires à votre Compagnon pendant 30s et réduit le Délai de récupération du Compagnon de 12s.

Lien Renforcé
Si le Compagnon dépasse 1 200 points de Boucliers ou d’Exoboucliers Max, alors votre Cadence de Tir est augmentée de 60%. Le rechargement redonne 150 points d’Exoboucliers à votre Compagnon.

Lien Tenace
Les Tirs à la Tête réduisent le délai de récupération du Compagnon de 3s. Si les Chances de Critique du Compagnon sont supérieures à 50%, vous obtenez alors +0,6x le multiplicateur de Dégâts Critiques.

Disponibles via les Offres du Fils (Necralisk) :

Lien Duplex
Le Compagnon se clonera à chaque fois que vous dépenserez 100 points d’Énergie.  Les clones vivent 30s et leurs victimes ont 50% de chances de laisser tomber des Orbes d’Énergie.

Exaltation Liée
Lorsqu’un Pouvoir canalisé est actif, les attaques de votre Compagnon génèrent une onde de choc de 4m infligeant 30% de ses Dégâts de Mêlée. Les Dégâts infligés par votre Compagnon augmentent votre Efficacité de Pouvoir de 6% pendant 12s. 10 cumuls maximum.

Lien Vicieux
Les attaques de Mêlée du Compagnon dépouillent l’ennemi de 15% de leur Armure. Les attaques de Mêlée sur les ennemis récemment endommagés par des Pouvoirs propagent l’effet dans un rayon de 9m.

Lien Contagieux
Lorsque votre Compagnon tue un ennemi affecté par un Effet de Statut, 50% de l’Effet de Statut se propage aux autres ennemis dans un rayon de 9m.

Lien Multiple (Robotique)*
Les Mods de Préceptes du Compagnon appliquent les Effets de Statut des armes du Compagnon. Éliminer des ennemis avec 3 ou plus d’Effets de Statut uniques réduit le temps de rechargement des Pouvoirs du Compagnon de 3s.

*Nous travaillons encore sur ce Mod, nous sommes au courant de certains Préceptes de compagnon robotique qui ne déclenchent pas les Effets de Statut bonus.

AUTRES CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE JEU POUR LES COMPAGNONS
Quelques autres changements méritent d’être mentionnés :

• Les Sentinelles évitent désormais les dégâts des explosions des Eximus Incendiaires si vous évitez également les Dégâts grâce à une esquive.
• L’amélioration du Ralentissement par Boucliers, qui s’adapte désormais à la puissance Max du Bouclier et se réinitialise complètement tant que vous avez une charge de Bouclier, s’applique également aux Compagnons.
• Les Compagnons peuvent désormais bénéficier de Garde Renforcée (comme pour les joueurs) et d’Exoboucliers.
• La conversion de Santé et d’Énergie permettra désormais de récupérer des Orbes quand la capacité est au max. Ce changement s’applique également au Mod Équilibre.
• Ajout d’icônes de carte pour chaque type de Compagnon pour aider à identifier leur emplacement.
• Réduction de la quantité de Plaques d’Alliage requises pour fabriquer le segment d’amélioration d’Incubateur Kavat de 120 000 à 60 000.
• Amélioration des informations de l’ATH des Compagnons :
   • Suppression des notifications lorsque les Compagnons d’autres joueurs sont à terre (incapacités) afin de réduire les interférences dans l’ATH. Vous ne serez désormais averti que pour votre propre Compagnon.
   • Votre compagnon a désormais sa propre icône dans l’ATH.
• Mise à jour du message d’erreur des Empreintes pour être plus précis :
   • Avant : « impossible de créer une empreinte de votre animal n’ayant pas atteint sa maturité. Attendez ce stade avant de créer l’empreinte. »
   • Maintenant : « impossible de créer une empreinte de votre animal n’ayant pas atteint sa maturité. Faites-le grandir avant de créer l’empreinte. »
• Le Passif d’Oberon s’applique désormais à tous les types de Compagnons.
   • Auparavant, seuls les Kavats, Kubrows, Prédasites et Vulpaphylas recevaient +25% de Lien-Santé, Lien-Armure et Lien-Boucliers, plus 1 réanimation instantanée par mission.
• Les Compagnons ne peuvent plus être déstabilisés !
   • Parce que la déstabilisation bloquait souvent vos animaux de compagnie sur place, cela les exposait à une nouvelle déstabilisation, ce qui conduisait à leur disparition prématurée. Cela devrait résoudre ce problème et permettre à vos amis à fourrure (ou pas) d’avoir plus d’impact sur la mission.

Veuillez partager tous les rapports de bugs et commentaires liés à tous les changements concernant les Compagnons ci-dessus dans les sous-Forums officiels des Abysses de Dagath.

REFONTE DE HYDROID

Pour ceux d’entre vous qui s’intéressent à la mer et qui souhaitent utiliser les profondeurs des abysses pour noyer leurs ennemis, l’attente est terminée ! Hydroid a reçu une refonte !

Comme pour beaucoup de nos refontes de Warframe, un Forma sera envoyé à tous les joueurs à 11h30 HE le 18 octobre après le lancement des Abysses de Dagath.

L’objectif de la refonte de Hydroid était de conserver son style unique tout en le rendant à la fois plus facile à utiliser et en alignant davantage sa puissance sur celle des autres Warframes. Cela signifie changer le fonctionnement de ses Pouvoirs en modifiant leurs types de Dégâts, en supprimant les mécanismes de charge et en rendant les ennemis plus faciles à toucher lorsqu’ils sont absorbés par ses Pouvoirs. De plus, cela signifiait retravailler son Passif et supprimer le Pouvoir Contre-Courant, pour le remplacer par le nouveau Pouvoir Flibuste.

Il est temps de regarder de plus près notre maraudeur mortel des profondeurs, alors plongeons ensemble !

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Modification des Dégâts d’Impact et Magnétiques en Dégâts et Statut Corrosifs
Auparavant, Barrage Tempête et Raz-de-Marée infligeaient tous deux des Dégâts d’Impact, tandis que Déluge de Tentacules infligeait des Dégâts Magnétiques. Modifiés en Dégâts Corrosifs, qui peuvent appliquer l’Effet de Statut Corrosif. Barrage Corrosif était un Mod d’Augmentation largement utilisé par ceux qui jouent Hydroid et qui provoque un Effet de Statut Corrosif pour Barrage Tempête. En raison de sa popularité, nous avons cherché à incorporer son effet dans Hydroid à un niveau de base.

Nous avons senti que le fait de changer les Dégâts en Dégâts Corrosifs dans les Pouvoirs de Hydroid les rendait plus thématiques sur la mer tout en incorporant également l’effet actuel du Barrage Corrosif de manière significative. Avec ce changement à l’esprit, Barrage Corrosif appliquera désormais le Statut Viral au lieu de Corrosif – plus de détails à ce sujet ci-dessous.

Changements au niveau du Passif
L’ancien Passif de Hydroid avait une chance de faire apparaître un tentacule lors d’une attaque de Mêlée. Nous avons entièrement supprimé ce Passif pour le remplacer par un effet entièrement nouveau.

La nature de l’ancien Passif de Hydroid a poussé les joueurs à un style de jeu très spécifique (utilisation régulière d’attaques de Mêlée), tout en ne garantissant rien d’utile pour chaque coup individuel. Nous voulions que le Passif soit plus fiable et plus percutant.
Nouveau Passif : les ennemis blessés par Hydroid sont plus vulnérables aux Effets de Statut, l’Effet de Statut initial réduisant leur armure de 50%. 

Nouveau Passif : les ennemis subissant des Dégâts de Hydroid sont plus vulnérables aux Effets de Statut Corrosifs, l’Effet de Statut initial réduisant leur Armure de 50%.

Le nouveau passif de Hydroid affecte un ennemi une fois que Hydroid l’aura blessé, jusqu’à sa mort. La première instance de Statut Corrosif sur un ennemi supprime 50% de son Armure au lieu de 26%. Non seulement cela rend le premier Statut Corrosif plus important, mais cela signifie également que le Statut Corrosif pourra atteindre 100% de réduction d’Armure avec des cumuls !
Pour clarifier, cela signifie que Hydroid n’a pas besoin d’appliquer tous, ni même aucun, des Effets de Statut Corrosifs sur un ennemi. Tant que Hydroid a blessé l’ennemi, les Effets de Statut Corrosifs peuvent être appliqués à partir de n’importe quelle source.

Vous pouvez voir le Passif en action dans les clips de Pouvoir ci-dessous.

Suppression des mécaniques de charge
Dans le but de rendre Hydroid plus accessible, nous avons supprimé le mécanisme de charge de Barrage Tempête et Déluge de Tentacules. Les valeurs de charge complète s’appliqueront désormais à chaque lancement de Pouvoir.
Par exemple, auparavant, Déluge de Tentacules non chargé avait 40% des tentacules et 33% du rayon par rapport à un lancer entièrement chargé. Avec ce changement, le nombre de tentacules et le rayon seront toujours au maximum, ce qui correspondait auparavant à un lancer complètement chargé.

Ce changement rend l’utilisation de Hydroid plus fluide, avec plus de temps passé à attaquer plutôt qu’à charger les Pouvoirs pour leur donner un effet maximum.

Changements concernant les Pouvoirs

Barrage Tempête :
• Les Dégâts infligés font chanceler les ennemis plutôt que de les projeter.
   • Cela devrait rendre les ennemis plus faciles à tuer, car ils resteront à portée des autres Pouvoirs de Hydroid et seront plus vulnérables aux Tirs à la Tête.
• Le Mod d’Augmentation Barrage Corrosif a été renommé Tempête Virale et ont une chance d’appliquer un Effet de Statut Viral plutôt que Corrosif. Il n’octroie plus non plus de Puissance de Pouvoir.
   • Changer les Dégâts d’Impact de Barrage Tempête en Dégâts Corrosifs signifiait que l’Effet de Statut Corrosif de l’Augmentation était déjà inclus. Nous avons changé cela en Viral pour conserver sa pertinence avec les autres changements. • En raison du fait que les Statuts Corrosif et Viral sont plus forts ensemble que Corrosif et Impact, nous avons retiré le buff de la Puissance de Pouvoir pour des soucis d’équilibre.
• Ajout de nouveaux effets sonores pour accompagner ce Pouvoir.

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Barrage Tempête fera chanceler les ennemis au lieu de les projeter, les rendant plus faciles à cibler.

Raz-de-Marée :
Cela permet un certain pilotage de la vague pour plus de contrôle sur l’endroit où Hydroid et ses ennemis se retrouveront une fois le Pouvoir terminé.
• Sortir plus tôt de Raz-de-marée en sautant fonctionne désormais également en vol.
• La vitesse de base de Raz-de-Marée a été augmentée et ne s’ajustera plus avec la Portée de Pouvoir.
   • Ce changement a été effectué pour garantir que le contrôle de la vague se comporte de manière cohérente, y compris là où les ennemis sont déposés lorsque le Pouvoir se termine.
• Raz-de-Marée ne projette plus violemment les ennemis transportés à la fin de la vague, mais les dépose là où la vague se termine.
   • Cela devrait faire de Raz-de-Marée un meilleur Pouvoir pour regrouper les ennemis et les tuer rapidement, plutôt que de les projeter à travers la pièce.
• Raz-de-Marée applique des Effets de Statut Corrosifs aux ennemis en fonction de la durée pendant laquelle ils sont portés par ses vagues.
• Raz-de-Marée retire tous les Effets de Statut négatifs de Hydroid.
   • Cela apporte directement l’un des avantages du Mod d’Augmentation Marée Immunisante dans le Pouvoir, conservant une certaine capacité de survie dans les Pouvoirs de Hydroid avec la suppression de Contre-Courant.
• Ajout de nouveaux effets sonores pour accompagner ce Pouvoir.

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Raz-de-Marée emporte les ennemis avec la vague, les déposant là où la vague se termine au lieu de les projeter en avant.

Contre-courant (remplacé par Flibuste) :
• Ce Pouvoir est supprimé et remplacé par Flibuste.
   • Contre-Courant était un Pouvoir qui, selon nous, rendait Hydroid un peu moins amusant à jouer. Il y a deux raisons principales pour lesquelles nous avons décidé de remplacer ce Pouvoir :
      • Cela obligeait le joueur à rester immobile, alors que de nombreux objectifs reposent sur des mouvements réguliers.
      • Il absorbait les ennemis sans les tuer instantanément, ce qui pouvait conduire à cacher des ennemis qu’un coéquipier essayait de tuer.

Flibuste :
• Un nouveau Pouvoir ajouté au troisième emplacement de Pouvoir de Hydroid.
• Tous les ennemis à portée verront les Effets de Statut Corrosifs supprimer leur Armure de façon permanente, augmentant ainsi l’Armure de Hydroid et conférant des Dégâts Corrosifs supplémentaires aux Armes.
   • Ce Pouvoir est plus puissant en fonction du nombre d’Effets de Statut Corrosifs appliqués aux ennemis affectés par Flibuste.
   • Cela signifie qu’avec un maximum de cumuls des Effets de Statuts Corrosifs, leur Armure sera supprimée définitivement.
• Le Mod d’Augmentation Courant Curatif est renommé Pillage Passionné et permet à Flibuste de soigner Hydroid et ses alliés à portée d’Affinité.

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Flibuste supprime l’armure en fonction des Effets de Statut Corrosifs sur un ennemi. Il fournit également un buff d’Armure et de Dégâts, suivi dans le coin inférieur droit de l’ATH.

Déluge de Tentacules :
• Maintient désormais les ennemis dans une position plus stable, ce qui facilite l’élimination des ennemis bloqués par les tentacules.
• Si l’ennemi retenu par un tentacule meurt, il se déplacera pour attraper un nouvel ennemi dans la zone d’effet de Déluge de Tentacules.
• Mise à jour des effets sonores et visuels des tentacules.

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Déluge de Tentacules maintient désormais les ennemis immobiles pour un ciblage facile, plutôt que de les secouer violemment.

Veuillez partager tous les rapports de bugs et commentaires liés à tous les changements concernant Hydroid ci-dessus dans les sous-Forums officiels des Abysses de Dagath.

CONVERSION DES TENUES ZAUBA ET COMMODORE PRIME

Dans le cadre de nos efforts continus pour convertir les Aspects d’Opérateur pour les Voyageurs, les Tenues pour Opérateurs Zauba et Commodore Prime sont maintenant disponibles pour votre Voyageur !


**Le Voyageur – Corbeau est vu dans l’image ci-dessus.

Les futurs achats de ces personnalisations incluront désormais les variantes correspondantes pour le Voyageur. Pour ceux d’entre vous qui possèdent déjà ces Tenues, les versions pour le Voyageur seront ajoutées à votre Inventaire lors de la connexion.

PRISE EN CHARGE DES MANETTES DUALSHOCK 4 ET DUALSENSE SUR PC

Les manettes DualShock 4 et DualSense sont désormais officiellement prises en charge dans Warframe sur PC (pour les utilisateurs de Windows 8 et des versions ultérieures) !

Comment activer :
Si vous n’utilisez pas Steam-Input, connecter votre manette à votre PC via USB ou Bluetooth devrait fonctionner, à condition que votre ordinateur réponde à la configuration minimale requise.

Utilisateurs de Steam-Input :
La configuration Steam pour les manettes DualShock a été considérablement simplifiée et fonctionnera désormais automatiquement avec Warframe en utilisant les paramètres de manette par défaut dans Steam. Cliquez simplement sur l’engrenage en haut à droite, puis sur « Propriétés », ensuite sur « Manette » et modifiez l’option « Remplacer pour Warframe » par « Utiliser les paramètres par défaut » dans le menu déroulant.

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Steam et Warframe devront tous deux être redémarrés pour que le paramètre soit activé.

Utilisateurs DS4Win :
Nous vous recommandons d’arrêter DS4Win lorsque vous jouez à Warframe maintenant que la prise en charge des manettes DualShock 4 et DualSense a été ajoutée.

Avec le support intégré de Warframe activé, les modifications apportées aux fichiers des actions en jeu (configuration des touches, etc.) via Steam-Input pour Warframe (par exemple avec Steam Deck) ne provoqueront plus de perturbations avec l’utilisation de DualShock comme c’était le cas auparavant. Le modèle des touches de Steam-Input présentait certaines limitations en raison de l’absence de support officiel dans Warframe, mais c’est désormais un problème du passé !

Améliorations de la mise à l’échelle :
• Ajout d’une option « Auto » aux paramètres vidéo de qualité de mise à l’échelle. Cette option détermine la qualité de mise à l’échelle correcte en fonction de la résolution.
• Remplacement du Nvidia Image Scaler lors de l’utilisation de DLSS avec le RCAS d’AMD. Cela donne des résultats plus cohérents et signifie que tous les upscalers utilisent désormais la même netteté.
• Ajout du support XeSS pour DX12 et de la netteté RCAS d’AMD.
• Correction de problèmes graphiques avec la mini-carte et plusieurs fenêtres contextuelles au passage du curseur (nœud de mission dans la Navigation, descriptions de Marché en jeu, etc.) lorsque les options de mise à l’échelle sont activées.

Modifications des explosions des barils
Les barils explosifs sur le papier peuvent sembler géniaux, mais leur impact en mission n’est pas tout à fait à la hauteur. Dans cette mise à jour, nous avons ramené ces risques environnementaux en force avec les changements suivants :
• Les barils explosifs infligent désormais un % de la Santé d’un ennemi pour l’aider à évoluer avec les contenus HL. Les joueurs recevront une quantité réduite de Dégâts des barils pour éviter les accidents mortels – à égalité avec la quantité de Dégâts qu’ils auraient reçus avant ce changement.
   • Auparavant, ces barils infligeaient des Dégâts fixes qui avaient peu d’impact sur les ennemis à haut niveau.
• Les barils LN2 (Glace) et les barils de radium usé (Radiations) infligeront désormais des charges complètes d’Effets de Statut de Glace et de Radiations respectivement pour les ennemis se trouvant dans l’onde de choc.
• Suppression du délai de 0,35 s avant l’explosion lors de la destruction du baril.
• Réduction de la portée de l’explosion de 15 à 10m et ajout des valeurs des Dégâts en fonction de la distance entre l’ennemi et le baril.
• Amélioration des effets visuels de l’explosion du baril pour mettre en valeur le rayon de l’explosion et rendre les attaques plus percutantes.
• Correction des contrôles de ligne de vue d’explosion bloqués par d’autres ennemis. Les explosions respecteront toujours les obstacles environnementaux (murs, etc.), mais désormais les ennemis dans le rayon d’explosion ne survivront plus simplement parce qu’ils se tenaient derrière quelqu’un d’autre !

Ajouts :
• Ajout de deux nouvelles options de récompense pour le Circuit en Route de l’Acier : Rivens et Kuva !
   • Avec les Inhérences d’Opportunité du Voyageur au Rang 9, vous aurez l’option de choisir entre un Mod Riven Voilé ou 20 000 Kuva en plus de la rotation Incarnon de la semaine pour vos Récompenses du Circuit !
   Tout comme les Genesis Incarnon, l’ordre dans lequel vous récupérez ces Récompenses déterminera quel Rang vous devrez atteindre dans le Circuit pour les récupérer.
• Ajout d’effets visuels lors du basculement entre les modes Normal et Route de l’Acier de la Carte Céleste.
• Ajout de plusieurs nouvelles lignes vocales post-Quête à Saya dans Cetus !
• Ajout d’un effet sonore aux roulades en l’air. Votre agilité aérienne ne sera plus silencieuse !
• Ajout de nouvelles répliques d’Ordis choisies parmi les gagnants du concours de blagues de Céphalon.
• Ajout du Schéma de l’Argo & Vel aux Offres de Simaris pour ceux qui possèdent la variante Voyageur !

Changements :
• Les Coups de grâce au sol ignorent désormais la valeur d’armure des ennemis comme le font les autres types de Coups de Grâce. Cela affecte les éléments suivants :
   • Scie à Os octroie désormais 120% de Dégâts Coup de grâce au lieu de Chances de statut, car les Coups de grâce au sol infligent désormais des Dégâts de Coup de grâce qui ne déclenchent pas de Statut.
• Correction de plusieurs cas où le jeu ne reconnaissait pas un Coup de grâce au sol pour l’activation des Mods et des Arcanes. L’intention est que les Coups de grâce au sol, furtifs et au Parazon soient équivalents, sauf indication contraire explicite :
   • Les Décrets de Duviri accepteront désormais les Coups de grâce au sol (Fortune de Tamm, Cran de Brimon, Courage en Fusion)
   • L’Augmentation de Malédiction de la Dessiccation d’Inaros créera désormais des serviteurs de sable après les Coups de grâce au sol
   • L’Arcane Tromperie s’activera maintenant après les Coups de grâce au sol
   • L’Arcane Ultimatum s’activera maintenant après les Coups de grâce au sol
   • Exodia Puissance s’activera maintenant après les Coups de grâce au sol
• Amélioration de la précision des ondulations de l’eau lors de la traversée d’un plan d’eau.
• Les éliminations effectuées via Ascendance d’Ulfrun de Voruna compteront désormais comme Mêlée pour la synergie avec les orbes de Santé de Traque de Lycath.
• Nous avons réorganisé la façon dont le mixage audio du jeu est géré lors du lancement des Pouvoirs des Warframes et du tir avec des armes pour améliorer la perception du son spatial. Désormais, vous pourrez entendre l’environnement et les sons du gameplay beaucoup plus clairement dans certains scénarios. Nous avons également résolu certains problèmes avec certains Pouvoirs et armes qui entraînaient une lecture trop faible des sons de jeu.
• Gagner de la Santé, des Boucliers et de la Garde Renforcée fournissent désormais un feedback plus progressif dans la barre de Santé au lieu de changer instantanément.
• Amélioration des relances aléatoires des Décrets pour empêcher les mêmes Décrets d’apparaître à nouveau.
• Amélioration des effets visuels de l’IU des Incarnon pour mieux indiquer quand les charges sont épuisées.
• En préparation de l’introduction des Clans en Cross Platform, la façon dont les ressources sont remboursées lors de l’annulation des salles et des décorations du Dojo a été modifiée pour garantir la parité entre les Clans qui sont Cross Platform et ceux qui ne le sont pas. Au lieu que les ressources retournent dans les Inventaires des joueurs contributeurs, elles seront désormais remboursées dans le Coffre du Clan.
• Les buffs ou les mécaniques déclenchés lors de la récupération d’un Orbe de Santé ou d’Énergie peuvent désormais être déclenchés si vos réserves de Santé ou d’Énergie sont au maximum. Cela inclut des Mods comme Équilibre !
   • Si vos buffs sont entièrement cumulés, vous ne récupérerez plus ces Orbes avec votre Santé/Énergie maximale.
• Les Soutes Orokins sur Deimos peuvent désormais être mises en évidence via Œil Orokin.
• Ajustement de la priorité de l’Installation auto en fonction des nouvelles valeurs de Santé et de Boucliers des Warframes, ainsi que de la vérification du Délai de Rechargement des Boucliers.
• Les Amplificateurs des Opérateurs peuvent désormais interrompre les pouvoirs des Dax dans l’Hypogée, de la même manière que pour les tirs d’armes.
• Ash et le Stalker (jouables) peuvent désormais lancer Téléportation sur les objectifs de Défense.
   • Ce problème a été précédemment corrigé dans le correctif 33.0.7 en raison de problèmes et d’incohérences avec le point d’atterrissage (rester coincé dans l’objectif lors de l’atterrissage). Nous avons maintenant amélioré le ciblage pour éviter cela et l’avons réactivé !
• Les alias des Fondateurs Grands Maîtres sont désormais mis en évidence dans les panneaux des Honorables Grands Maîtres des Relais.
• Mise à jour des descriptions de Rafale Entropique et de Grenades au Napalm pour clarifier qu’elles s’appliquent après des Mods comme Aptitude au Fusil en remplaçant « Chances de Statut » par « Chances de Statut final ».
   • Avant : +20 aux Chances de Statut, +1 ‘Entropie’
   • Maintenant : +20 de Chances de Statut final, +1 ‘Entropie’
• Mise à jour de certains éléments Archwing au niveau de l’ATH afin qu’ils aient une meilleure résolution.
• L’Arcane Explosion Secondaire a reçu quelques améliorations globales ! De plus, nous l’avons corrigé ce qui ne fonctionnait pas correctement et sa description était inexacte. La nouvelle description est la suivante :
   • Lors du passage à l’arme Secondaire, consommez tous les Multiplicateurs de Combo pour augmenter les Chances de Critique et les Dégâts Critiques d’arme Secondaire de 5/7/9/12/16/20% par Combo consommé pendant 30s.
• Modification du Pouvoir Helminth Fracture Thermique pour avoir un attribut modifié de « s’ajuste avec les Statuts de Feu sur les ennemis, plafonné aux Dégâts du Pouvoir x10. »
   • Une analyse plus approfondie de sa version Subsumée sur d’autres Warframes nous a montré qu’il y avait un problème de Dégâts sur la durée où les Effets de Feu évoluaient avec des Dégâts exponentiels illimités; nous avons donc ajouté le plafond.
• Modification des descriptions des Mods de Dégâts de Faction (inclut les statistiques de faction de Fléau, Purifie, Expulse, Châtie, Railjack et Riven) pour utiliser un multiplicateur au lieu d’un formatage de statistiques basé sur un pourcentage. Les valeurs des Dégâts n’ont pas changé ! Juste la façon dont ils sont communiqués.
   • Par exemple : Châtie-Corpus (au rang maximum)
      • Avant : « +30% de Dégâts aux Corpus. »
      • Maintenant : « Dégâts aux Corpus x1,3. »
   • Ce changement communique mieux la façon dont les Dégâts de faction sont calculés, puisque le calcul a lieu lorsque vous touchez l’ennemi, et non lorsque vous tirez, puisqu’il faut savoir quelle faction est touchée. Pour cette raison, les multiplicateurs s’appliquent aux Dégâts finaux dans leur ensemble et pas seulement à une partie de la formule !
• Mise à jour du bouton d’extraction du Zariman dans l’ascenseur pour démarrer un chronomètre d’extraction de 60s pour les Hôtes dans les missions sans fin.
   • Les Clients seront toujours automatiquement extraits de la mission lors de l’utilisation de ce bouton. Nous avons ajouté cette fonctionnalité spéciale pour les Hôtes afin de permettre aux Clients de s’extraire également s’ils souhaitent éviter une migration d’Hôte.
• Réduction des Boucliers des alliés Corpus dans la mission Briser Narmer « La Grande Évasion » pour les rendre plus conformes aux valeurs de Santé totales des Frères Grineers.
• Vous pouvez maintenant utiliser TAB pour alterner entre les champs de texte « Nom » et « Message » dans la fenêtre « Ajouter un ami ».

Optimisations :
• Optimisation du compte des particules du projectile du Latron Genesis Incarnon.
• Micro-optimisations apportées à la prélecture des shaders DirectX 12.
• Réalisation de micro-optimisations systémiques pour les pilotes DirectX.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
• Capture d’écran optimisée pour réduire le temps d’accrochage.
• Correction d’un problème de performances lors de l’ouverture du menu tactique dans le Railjack.
• Correction d’un crash rare pouvant survenir lors de l’utilisation de DirectX 12 après la mise à niveau des pilotes.
• Correction d’un problème rare où les Clients pouvaient rencontrer de longs problèmes dans les missions de Ruée Archwing si les autres joueurs restaient au point d’apparition.
• Micro-optimisation apportée aux effets de rendu de DirectX 12
• Micro-optimisations apportées à la prélecture des shaders DirectX 12.
• Micro-optimisations systémiques de la mémoire apportées sur toutes les plateformes.

Corrections importantes :
• Correction de la réduction de la taille du chargeur du Hema lorsqu’il est utilisé avec Equinox équipé du Mod d’Augmentation Dualité.
• Correction d’Éclipse de Mirage ne fournissant pas le buff de Réduction des Dégâts lorsqu’elle se trouvait correctement dans les zones d’ombres de Duviri et de l’Hypogée.
• Correction du Jackal de l’Hypogée étant trop affecté par les Effets de Statut de Glace, ce qui ralentissait considérablement le combat.
• Correction du défi Gorgon Incarnon pour l’Évolution IV qui ne se réinitialisait pas lors du rechargement si vous étiez le Client.
• Correction des Dégâts de Lâché d’Antimatière de Nova qui étaient incohérents entre l’Hôte et le Client.
   • Avec les mêmes Mods équipés, les Clients faisaient beaucoup moins de Dégâts que l’Hôte (qui avait les Dégâts escomptés).
• Correction des Décrets manquants après la reconnexion à une session Duviri ou Circuit active.
• Correction de la migration de l’Hôte empêchant les Clients du Circuit de recevoir leur Décret après avoir collecté tous les Fragments de Décret et terminé l’étape.
• Correction de l’Orowyrm devenant immortel après avoir détruit tous ses anneaux, provoquant un arrêt de la progression.
• Correction d’un problème où tirer sur des ennemis dans les Tornades de Zephyr n’enregistrait pas de Coups Critiques (notamment avec le Stahlta).
• Correction des armes avec Genesis Incarnon installé n’apparaissant pas en tant qu’options dans la Grotte de Teshin.
• Correction des comptes plus anciens qui voyaient des invites incorrectes de manettes à l’écran pour le raccourci « Accord » dans l’objectif secondaire de Shawzin à Duviri.
• Correction du Mod d’Augmentation Combat Intrépide de Styanax, accordant involontairement une immunité au contrôle mental aux ennemis influencés par Nyx et Revenant.
• Correction d’un bug qui empêchait le mur de Tectonique d’Atlas de réapparaître ou de rouler lorsqu’il était détruit par des ennemis en tant que Client.
• Correction des changements des préréglages de qualité graphique qui ne mettaient pas immédiatement à jour tous les paramètres.
• Correction des Dégâts élémentaires de Chroma étant par défaut de Feu dans l’Hypogée, quelles que soient les couleurs émissives sélectionnées.
• Correction d’un problème dans l’Expérience Duviri où les joueurs perdaient leurs Décrets après une migration d’hôte.
• Correction d’une perte de fonctionnalité après avoir ouvert le menu des Décrets en étant déstabilisé pendant l’Expérience Duviri.
• Correction de la disparition du Data Mass dans la mission de Défense mobile La Voie Verte dans le Zariman lors de la tentative de récupération d’un Insigne de Zarium.
• Correction de la possibilité d’être bloqué sur place en essayant de ramasser des objets.
• Correction des Soutes Orokins qui n’offraient pas aux joueurs une fenêtre contextuelle « Récompense non identifiée » et une récompense dans leur écran de progression de mission une fois que les joueurs interagissaient avec l’artefact corrompu.
   • Bien que les joueurs gagnaient un Mod Corrompu aléatoire et un Décodeur Orokin en déverrouillant ces Soutes, ces récompenses n’ont jamais été utilisées dans la fenêtre contextuelle « Récompense non identifiée » qui a été introduite plus tard dans le développement de Warframe. Nous l’ajoutons maintenant pour réduire toute confusion !
• Correction d’un problème qui permettait de détruire plusieurs points faibles du Marteleur en même temps, le rendant alors invulnérable.
• Correction du déclenchement d’Aptitude Galvanisée sur le Boltor Telos Incarnon, lui accordant beaucoup plus de Dégâts (parfois dix fois plus) que prévu.
• Correction de la possibilité de gagner de l’Affinité via Inferno d’Ember lorsqu’aucun ennemi n’est à portée. L’Affinité sur le lancement de Pouvoir est liée au coût en Énergie, et comme Inferno a un trait de lancement gratuit, cela nous a échappé !
• Correction du fait que la Tenue Dex ne prend pas très bien les couleurs noires et sombres saturées.
   • Le noir pur a fini par être plutôt un argent moyen brillant, et les couleurs saturées ont fini par contenir beaucoup de blanc mélangé. Seules les couleurs très pâles reflétaient fidèlement les choix de couleurs des joueurs avant ce correctif.
• Correction du Codex accessible pendant la Quête La Nouvelle Guerre après le redémarrage du jeu.
• Correction de la légende de bouton de manette manquant dans l’astuce de l’ATH pour utiliser Transférence sur Umbra dans la Quête Le Sacrifice.
• Correction de Kullervo incapable de se déplacer et restant coincé de manière permanente dans les murs après avoir utilisé le mode de téléportation de Progression Furieuse (maintenir le lancement).
• Correction des Décrets de la session précédente étant actifs dans une nouvelle session après avoir abandonné Duviri. Corrige également des Décrets actifs dans les missions non-Duviri.
• Correction de l’interface utilisateur des Décrets de votre dernière session Duviri apparaissant dans les missions non-Duviri.
• Correction du bouton de relance du Décret disparaissant dans la Grotte de Teshin après avoir sélectionné une Warframe.
• Correction d’un cas où les joueurs pouvaient rester coincés dans un écran blanc brillant pendant la transition entre les étapes du Circuit.
• Correction d’un bug d’animation qui faisait que les projectiles d’Attaque Lourde du Corufell s’ajoutaient au compteur de Combo.
• Correction du Dread Incarnon ne dépensant pas ses charges restantes en revenant du mode Incarnon.
• Correction de l’avantage Ressentiment du Stalker du Dread Incarnon (avec Hate et Despair équipés : les coups augmentent les Dégâts de +10. Cumulable jusqu’à 5x. Se réinitialise en cas de tir manqué) se réinitialisant si N’IMPORTE QUELLE flèche d’une volée manque la cible. Cela a été modifié pour être beaucoup plus indulgent et sera désormais réinitialisé si TOUTES les flèches manquent la cible. Chaque projectile contribue toujours aux cumuls.
• Correction des Spectres ignorant les munitions de Dispensaire de Protea.
• Correction du mouvement de la caméra à 180 degrés lors du déclenchement de Dernier Soupir et Transférence.
• Correction des modificateurs de difficulté de la Route de l’Acier ne s’appliquant pas aux Anges du Néant.
• Correction du trajet des Shurikens d’Ash qui était largement incohérent lorsqu’ils étaient dirigés vers des objets (murs, etc.) lors de leur lancement, les empêchant de voler directement vers les ennemis.
• Correction du défi d’Évolution IV (Éliminer 40 ennemis en étant dans les airs) tenant compte des éliminations du Gammacor Incarnon (base et Synoid) alors que le joueur n’est pas en l’air comme requis.
• Correction de Garde Renforcée disparaissant de l’interface utilisateur lors de l’utilisation du K-Drive/Méruline.
• Correction d’Excalibur Umbra cessant parfois de fonctionner après avoir été empalé par des Anges du Néant.
• Correction des ennemis restant désarmés de façon permanente à cause d’un Pouvoir de désarmement (par exemple Mains Amères de Baruuk) après la migration de l’Hôte.
• Correction du fait d’être touché par l’attaque laser du Jackal même en se mettant à couvert dans un endroit en dessous et apport d’autres améliorations générales aux lasers au niveau des interactions avec les obstacles.
• Correction du Ropalolyste devenant immunisé après la migration de l’Hôte lors de l’étape finale.
• Correction de la disparition de la Navigation et d’autres options de déplacement rapide du menu pause lors de l’abandon d’une mission Railjack et du retour à un Dojo mis en vedette.
• Correction de l’Orowyrm ayant des Boucliers non prévus, ce qui le rendait impossible à vaincre, même après avoir détruit ses anneaux.
• Correction des paramètres CDV réinitialisés par défaut au redémarrage du jeu.
• Correction de l’Archonte Nira qui était renversée et coincée dans les murs pendant son Pouvoir de saisie. Une petite phase d’invulnérabilité a été ajoutée lorsqu’elle exécute ce Pouvoir pour éviter que ce problème ne se produise.
• Correction des indicateurs d’armure ennemie ne fonctionnant pas correctement avec les modificateurs de la Route de l’Acier.
   • L’armure maximale est désormais déterminée comme la plus grande quantité d’armure modifiée dont dispose le contrôleur de dégâts, plutôt que limitée aux changements explicites de l’armure de base puisque la Route de l’Acier ne modifie pas l’armure de base.
• Correction d’un problème de migration d’Hôte pour le combat du Ropalolyste qui permettait aux joueurs de voir un pilier chargé qui en réalité n’était pas chargé du tout !
• Correction d’un problème de migration d’Hôte pendant le combat du Ropalolyste qui pouvait laisser les Clients enfermés dans l’arène après le combat.
• Correction d’un problème de migration d’Hôte qui entraînait la perte de fonctionnalités d’un Client lors de son entrée dans l’Hypogée dans l’Histoire Seule.
• Correction d’un problème de migration d’Hôte où pas assez d’ennemis apparaissaient lors d’une Défense de l’Hypogée à Duviri.
• Correction du projectile lourdement chargé du Pathocyste infligeant les mêmes Dégâts qu’une attaque rapide.
• Correction du Passif du Rauta n’ajoutant pas de compteur de Combo aux armes de Mêlée si la Mêlée n’avait pas déjà accumulé 1 compteur de Combo grâce à son utilisation.
• Correction de la possibilité d’appliquer des effets de contrôle des foules au Jackal sur Vénus, empêchant ainsi tout comportement normal.
• Correction de l’avantage Prélude de la Puissance du Braton Incarnon qui s’appliquait toujours au lieu de sa condition de déclenchement prévue (avec une Chance de Critique inférieure à 50%).
• Correction de problèmes avec certains paramètres vidéo qui ne se mettaient pas à jour lors de la modification des préréglages de qualité. Voici les préréglages prévus pour les paramètres incorrects :
   • Préréglage bas :
      • Qualité des particules GPU : basse
      • Distorsions : désactivées
      • Grain du film : désactivé
   • Préréglage moyen :
      • Qualité des particules GPU : moyenne
      • Anticrénelage : SMAA (moyen)
   • Préréglage élevé :
      • Anticrénelage : TAA 8X (élevé)
      • Ombres de contact : activées

Corrections :
• Correction du blocage permanent en mode Opérateur si un coéquipier migrait pendant que vous étiez sur un K-Drive ou sur Méruline.
• Correction de l’utilisation de Transférence après une réanimation avec Dernier Soupir qui provoquait d’étranges mouvements de caméra.
• Correction de Limbo pouvant bannir les Excavateurs en zone ouverte, ce qui est incohérent avec les autres Excavateurs.
• Correction de certaines causes de renvoi vers la zone d’attente de l’Hypogée si vous mourriez dans l’Hypogée sans avoir bougé.
• Correction de l’activation du HDR et de la mise à l’échelle qui était un processus trop compliqué à réaliser en raison de champs erronés grisés.
• Correction du paramètre de ralenti Captura s’appliquant au mouvement de l’interface utilisateur du menu pause et au mouvement de l’interface utilisateur de l’Arsenal.
• Correction du ciel dans les Salles de Dojo Heur du Courtisan et Passe du Héraut devenant par défaut lorsqu’un autre joueur ajoute ou détruit une Salle du Dojo.
• Correction du chargeur restant dans la main gauche de la Warframe si le rechargement du Fusil à Flux – Principe est interrompu.
• Correction de l’impossibilité d’entrer dans les portails de Duviri (Grotte de Teshin et Hypogée) en tant que Limbo en se précipitant.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser la touche « Changer d’arme » depuis le poste d’artillerie du Railjack.
• Correction de la réinitialisation du minuteur d’extraction après le passage à l’Opérateur dans la zone d’extraction.
• Correction de Mue de Saryn qui persistait dans le Railjack après avoir terminé une mission, ce qui pouvait endommager les joueurs à proximité lorsqu’elle explosait. Les Mues disparaîtront désormais au retour des missions.
• Correction des notifications d’invitation d’amis n’apparaissant pas dans de nombreux cas.
• Correction des Clients subissant une perte de fonctionnalité après avoir tenté de visiter le Dojo de l’Hôte.
• Correction de Titania en Ailes Rasoirs qui ne tournait pas pour correspondre à la direction dans laquelle les joueurs faisaient face lorsqu’ils utilisaient Transférence pour basculer entre la Warframe et l’Opérateur.
• Correction des Clients incapables d’effacer leur marqueur en maintenant enfoncée la touche « Placer Marqueur ».
• Correction de l’Hôte bloqué lors du chargement dans la Plateforme 12 après l’avoir lancé avant que les Clients ne soient chargés dans la Vallée Orbis.
• Correction du fait de devenir invisible après être passé rapidement de la Warframe à l’Opérateur à l’intérieur d’un Portail d’Assaut du Sanctuaire.
• Correction de la barre de santé du Ropalolyste devenant grise (problème d’interface utilisateur uniquement, des Dégâts pouvaient toujours être infligés) après que le Client soit tombé lors de la séquence finale du combat.
• Correction des ennemis apparaissant pendant le combat contre le Ropalolyste sur la Route de l’Acier sans que les modificateurs de la Route de l’Acier ne leur soient appliqués.
• Correction de la disparition de la musique dans la deuxième étape de la Quête Le Protocole : Exclusion. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1364528-mission-of-deadlock-protocol-the-music-disappears-a-few-seconds-after-the-briefing-starts-in-the-back-room/
• Correction des distributeurs de munitions dans les Plaines d’Eidolon qui ne donnaient pas de munitions si l’Opérateur interagissait avec.
• Correction du texte de l’objectif « Vaincre l’Archonte » dans les Chasses aux Archontes pour les Clients apparaissant dans la langue de l’Hôte.
• Correction de l’interface utilisateur du mode Cauchemar s’affichant dans la langue de l’Hôte.
• Correction du Kaithe évoluant librement dans la Grotte de Teshin, rendant impossible la prévisualisation des modifications apportées à son apparence dans son emplacement dédié. Nous avons installé une carotte au plafond à cet endroit pour éviter que cela ne se reproduise.
• Correction du cas où les ennemis apparaissant dans le Simulacre se superposaient.
• Correction de l’écrêtage de l’Ack & Brunt dans la Grotte de Teshin.
• Correction du Syam, du Soleil & Lune qui s’affichaient et s’équipaient incorrectement dans la Grotte de Teshin (tenter de sélectionner le Syam équipait le Soleil & Lune et vice versa).
• Correction de l’un des Pistolets Akvasto Prime apparaissant comme variante de base dans la Grotte de Teshin.
• Correction des armes Tonfa apparaissant bancales dans la Grotte de Teshin.
• Correction de problèmes avec la façon dont les flèches apparaissent dans les carquois pour les armes de type Arc (elles n’apparaîtront plus pour éviter de futurs problèmes).
• Correction des Clients restant bloqués dans la pose A après la migration de l’Hôte pendant le jeu en tant qu’Opérateur.
• Correction de problèmes de formatage de nombres étranges (surtout dans les nombres de Dégâts) pour certaines langues qui pouvaient faire apparaître les décimales au mauvais endroit.
• Correction d’un problème où les Warframes et les armes dans les offres de la Grotte de Teshin n’affichaient pas les Aspects équipés dans leur configuration d’apparence A.
• Correction du diorama du Module Émotionnel pour les Compagnons MOAs appliquant leurs animations au Molosse Corpus équipé, créant une créature Moa/Molosse cauchemardesque.
• Correction des textures scintillantes de la porte de Cetus menant aux Plaines d’Eidolon pour les Clients.
• Correction de l’auteur du message du jour d’Alliance qui ne se mettait pas à jour après sa modification par un autre joueur.
• Correction du Verdilac qui se retrouvait dans une pose cassée à la fin des animations d’attaque.
• Correction de problèmes de décalage avec plusieurs pièces d’armure lorsqu’elles sont équipées sur l’Aspect Mag Héritage.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l’Armure Verv lorsqu’elle est équipée sur certaines Warframes et Aspects.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l’Armure Sorex lorsqu’elle est équipée sur certaines Warframes et Aspects.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l’Armure Aesopex lorsqu’elle est équipée sur de nombreuses Warframes et Aspects.
• Correction des soucis d’éclairage pouvant survenir lors des coupures de caméra dans les cinématiques.
• Correction de textures manquantes et de cases noires dans certaines zones de l’ensemble d’environnement Forêt Grineer.
• Correction d’une erreur de script provoquée par l’apparition d’animaux de compagnie dans la Dormizone.
• Correction de plusieurs erreurs de script causées par le système d’extraction de ressources POTAGER dans la Grotte de Teshin.
• Correction d’un problème avec les textures de sol à Duviri.
• Correction d’un problème de texture du sol au Camp du Voyageur.
• Correction d’une majuscule incorrecte dans le texte traduit.
• Correction d’un désalignement de l’orientation du menu tactique Railjack lorsqu’il était ouvert à côté de la carte.
• Correction du Voyageur utilisant occasionnellement la mauvaise animation quand il meurt.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’entrée dans l’Hypogée.
• Correction d’un trou de carte dans l’ensemble d’environnement Néant Orokin, juste assez grand pour qu’une Titania en Ailes Rasoirs puisse voler à travers.
• Correction d’un bug dans le Simulacre et Captura où la pause de l’IA ennemie ne fonctionnait pas toujours comme prévu pour les Gardiens du Tombeau.
• Correction d’un crash survenant lors de la mission Hélène (Saturne) en Route de l’Acier.
• Correction des Warframes et des Opérateurs posant parfois incorrectement sur l’écran de connexion, dans l’Orbiteur et dans les missions.
• Correction d’un bug où l’invitation d’un ami en attente donnait un message incorrect « l’utilisateur est déjà un ami ».
• Correction d’un espace au plafond dans l’ensemble d’environnement Orokin.
• Correction d’un crash survenant lors de l’objectif des Tomes de Paragrimm.
• Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l’ensemble d’armure TennoCon 2022 lorsqu’il est équipé sur Kullervo.
• Correction de problèmes d’affichage de texte dans le Marché du jeu après l’ouverture d’un lien dans le tchat.
• Correction d’un problème de format pour les devises se produisant seulement dans l’IU et qui pouvait entraîner des écarts de prix.
• Correction d’un problème d’arrondi des nombres uniquement dans l’Interface utilisateur sur les Rivens avec la statistique de bonus initial au Compteur de Combos.
• Correction des ennemis en mêlée tournant rapidement lorsqu’ils attaquaient le mur de Vitrification de Masse de Gara.
• Correction d’un crash rare lors du passage de la ville au paysage et de l’échec de la connexion.
• Correction des temps de rechargement pour les distributeurs de munitions dans les Plaines d’Eidolon qui ne comptaient pas et ne se rafraîchissaient pas.
• Correction d’une collision dans la Tour de l’Unum provoquant la rupture ou la disparition de formes lors de la quête de la Nouvelle Guerre.
• Correction d’un vote « non » involontaire à une mission en raison d’un problème de raccourci de manette lorsque le menu Pause est ouvert.
• Correction d’un problème où les nouveaux joueurs ne recevaient pas de ressources du POTAGER dans la Grotte de Teshin après avoir terminé la quête du Paradoxe Duviri.
• Correction du retour à la mission après la migration de l’hôte, faisant passer par défaut les joueurs à leur Warframe même s’ils jouaient en tant qu’Opérateur avant la migration.
• Correction d’un problème dans la quête de la Nouvelle Guerre où les yeux des Opérateurs semblaient trop brillants.
• Correction du positionnement trop bas de la caméra pour la personnalisation du visage et des cheveux de l’Opérateur lors de l’affichage de diverses options.
• Correction d’un problème avec l’apparence Sentinelle Loid équipée sur l’Oxylus et qui s’étirait ou se déformait lors des attaques.
• Correction de la migration des hôtes faisant revenir les clients en tant que Voyageurs au lieu de Warframes dans l’Arène de l’Orowyrm après l’avoir vaincu.
• Correction de problèmes de rendu avec l’arme de Mêlée Cobra & Crane lorsqu’elle est réglée sur « Visible quand rengainée ».
• Correction de l’IA d’Excalibur Umbra pouvant entrer dans la salle « interdite aux Warframes » du Necralisk après avoir utilisé la Transférence.
• Correction d’un problème mineur de texture dans l’un des ensembles d’environnements de l’Hypogée.
• Correction d’un arbre passant au travers de l’île dans la salle de Dojo Passe du Héraut.
• Correction de l’impossibilité de changer la couleur de l’Énergie du Sampotes.
• Correction d’un problème rare de rotation de boutique : les joueurs pouvaient recevoir des achats en double dans la boutique des Honneurs de la Route de l’Acier.
• Correction de l’impossibilité de donner des Noggles des Acolytes au Dojo de Clan.
• Correction de l’impossibilité de déplacer la Peluche Virmink Conquera après l’avoir placée.
• Correction des dialogues de Konzu et Saya n’ayant pas de sous-titres lors du démarrage de la Quête La Veillée de Saya.
• Correction de la touche manquante pour faire plonger l’Orowyrm dans la Quête du Paradoxe Duviri.
• Correction des alliés Corpus restant debout lorsqu’ils étaient abattus au lieu de tomber au sol dans les missions Briser Narmer « Enquêter sur le Murex ».
• Correction d’un problème notable pouvant survenir lors de l’ouverture de l’écran de progression de la mission dans les missions Briser Narmer.
• Correction d’un gros problème qui pouvait survenir lors de cinématiques spécifiques dans la Quête Le Sacrifice.
• Correction de la perte de fonctionnalité causée par la tentative de Mêlée en tant que Voyageur dans un segment spécifique de la Quête La Nouvelle Guerre, entraînant un arrêt total de la progression.
• Correction de la possibilité d’interagir avec le Voyageur Spectral dans le segment « La chasse sauvage » de La Nouvelle Guerre, entraînant une variété de comportements involontaires.
• Correction de diverses armes Exaltées utilisant la mauvaise position lors de leur prévisualisation dans l’Arsenal.
• Correction de l’Arcane Surcharge Cascadia et du Décret Aide de Wyrmling pouvant se déclencher récursivement.
• Correction de la couleur d’Énergie ne s’appliquant pas à la corde de l’Arc Zhuge.
• Correction des ennemis avec Garde Renforcée affectés par le Mod de Parazon Code Malicieux alors qu’ils devraient être immunisés contre les effets de contrôle des foules.
• Correction du Ludoplex ne pouvant pas être placé dans différentes sections de l’Orbiteur.
• Correction des Compagnons MOAs avec Désactivation de Sécurité incapables de pirater certains terminaux dans les missions d’Espionnage sur Jupiter, entraînant des problèmes de cheminement.
• Correction de la perte de fonctionnalité lors de l’utilisation de Transférence et de l’interaction avec Méruline en succession rapide en tant que Yareli tout en connaissant une latence élevée.
• Correction d’une erreur de script qui pouvait survenir lors du chargement dans diverses scènes Captura.
• Correction du casque du Drone Domestik Dais qui était doublé lors du déplacement.
• Correction de la rotation incorrecte du Gammacor dans la Grotte de Teshin.
• Correction du Spira et du Spira Prime apparaissant trop grands dans la Grotte de Teshin.
• Correction de problèmes de décalage avec la Syandana Impetus Prime lorsqu’elle est équipée sur Wisp.
• Correction de l’impossibilité d’ouvrir l’écran des Mods à partir de l’écran d’amélioration du Railjack dans la Cale Sèche.
• Correction des armes Genesis Incarnon ayant des icônes d’interface utilisateur étirées.
• Correction des noms de joueurs persistant au-dessus d’une Warframe inactive tout en contrôlant un Necramech s’ils ont Dernier Soupir déverrouillé dans leur école de Focus.
• Correction de l’indicateur d’interface utilisateur « Forme Incarnon » manquant pour le Burston Prime lorsqu’il est actif.
• Correction de l’Ayanga Kuva récupéré dans la mission Briser Narmer « Casse dans la Casse » qui se dupliquait et s’attardait sur Kahl après être passé à la Mêlée.
• Correction des effets sonores de la porte finale de la course de Kaithes qui ne se déclenchaient pas pour les Clients lorsqu’elle était franchie.
• Correction d’Hystérie de Valkyr atténuant trop le son du jeu du joueur.
• Correction des Clients ne recevant pas les transmissions de Conservation lors d’une capture réussie. Désormais, toutes les transmissions de Conservation s’appliquent à l’ensemble de l’escouade !
• Correction du fait de ne pas apparaître pas dans l’Observatoire lors du retour au Dojo après une mission démarrée dans l’Observatoire.
• Correction de la possibilité de faire exploser deux Invincinœuds en même temps dans la Quête Brise-Voile.
• Correction de l’impossibilité de lier le Gotva Prime dans le Tchat.
• Correction de l’impossibilité de lier dans le tchat de nombreuses Décorations basées sur les Ressources, les cartes Prex, les Peluches, la Route de l’Acier, Ardoises de Maîtrise (par exemple, la Décoration Baril d’Alliage).
• Correction des récompenses non-Duviri étant attribuées après l’apparition du Kaithe pendant le combat contre l’Orowyrm sur la Route de l’Acier.
• Correction de la ponctuation dans la description du Sceau Kubrow de Chasse.
• Correction de problèmes avec les animations des Anges du Néant quand ils sont attaqués par Venari de Khora.
• Correction de l’impossibilité de placer des Décorations du Dojo si une Warframe se trouve à proximité.
• Correction d’un petit écart dans la texture du sol d’une salle Kuva : Astéroïde.
• Correction du Centurion Thrax ayant des problèmes d’animation de marche.
• Correction des boucliers et de l’armure des Centurions Thrax qui ne se réinitialisaient pas après avoir utilisé leur pouvoir de réanimation.
• Correction des ceintures attachées aux pieds du Voyageurs avec la Combinaison Clearvoy Prime.
• Correction de la tête Grineer de Lephantis disparaissant brièvement pendant la cinématique.
• Correction du trou dans l’arène de Lephantis qui avait une collision après le combat, faisant flotter les joueurs au-dessus.
• Correction de l’impossibilité d’annuler l’animation de Saut Propulsé dans le Lunaro.
• Correction des Sugatras qui ne s’attachaient pas correctement à la griffe gauche du Venka et à la plupart des Marteaux / Aspects de Marteau.
• Correction de la transmission complète de Cavalero après l’abandon des missions Zariman via l’ascenseur.
• Correction d’un crash lié à l’attaque laser du Ropalolyste.
• Correction du guide lumineux dans la Quête Prologue Apostasie qui ne bougeait pas.
• Correction des Axum Pazuul qui avaient des marqueurs de butin lorsqu’ils étaient invisibles.
• Correction de la Liche Kuva convertie qui ne tirait pas avec ses armes (notamment les Arch-Fusils) lorsqu’elle était attaquée par des ennemis.
• Correction des animations de Sœur de Parvos convertie qui ne jouaient pas correctement si elle était équipée du Diplos – Principe.
• Correction des transmissions de Teshin sur la Route de l’Acier jouées lors de l’accomplissement de missions normales du Zariman.
• Correction des Grands Maîtres Fondateurs voyant leur nom remplacé par des chiffres lorsqu’ils regardaient le panneau des Honorables Grands Maîtres dans les Relais.
• Correction de la capuche du Voyageur qui était remise après avoir conversé avec Teshin dans sa grotte pendant la Quête du Paradoxe Duviri.
• Correction du Chapeau de Lutin du Père Noël qui ne s’ajustait pas correctement sur les Kubrows équipés du Motif de Pelage Kubrow Fabuleux.
• Correction des ennemis Scorpions propulsant les joueurs dans les airs lorsqu’ils les attrapaient depuis un point surélevé.
• Correction du tir secondaire du Kraken Kuva ne laissant pas de trace sur les surfaces.
• Correction des ennemis Héraut Dax et Arcus Dax sautant sur de très grandes distances dans les cartes de l’Hypogée.
• Correction d’un astérisque apparaissant à la place d’une virgule dans les chiffres des dégâts en jouant sur Windows 11.
• Correction d’un astérisque apparaissant à la place d’une virgule dans les chiffres des dégâts en jouant sur Windows 11.
• Correction du scintillement se produisant dans l’ensemble d’environnements de la mission Briser Narmer « La Grande Évasion ».
• Correction des Tours Medusalystes n’ayant pas leurs tourelles à projectiles si vous mourez avant d’atteindre cette pièce dans la mission Briser Narmer « La Grande Évasion ».
• Correction d’un cas rare où la salle de libération double pouvait être ignorée dans la mission Briser Narmer « La Grande Évasion ».
• Correction d’un mur non éclairé dans l’ensemble d’environnements Vaisseau Infesté.
• Correction de la texture du sol floue dans la scène Captura Parc de l’Hypogée, le Repaire de la Butte à Duviri, le Mont Nang dans les Plaines d’Eidolon et le dessous de certains vaisseaux de débarquement pendant la cinématique d’extraction si la qualité de shader élevée est désactivée.
• Correction de l’Affinité affichant « Expirée » à la fin de l’écran de mission lors du chargement dans l’Orbiteur après avoir terminé une mission avec une Quête active.
• Correction du Soleil et Lune n’ayant pas son effet de traînée d’attaque aérienne.
• Correction de la description du Masque de Sentinelle Altra étant un chemin de fichier.
• Correction de problèmes de décalage avec de nombreux Plastrons lorsqu’ils sont équipés sur la Tenue du Voyageur Dex.
• Correction de divers problèmes de décalage avec le Plastron Iridos.
• Correction de trois Actes des Ondes Nocturnes prévus pour le prochain Mix de Nora apparaissant en rotation sans être correctement connectés. Ils seront disponibles une fois que le prochain Mix de Nora aura commencé !
• Correction du Drone Domestik Dais qui ne se promenait pas dans le Dojo.
• Correction de la possibilité de pousser des ennemis projetés avec des armes à rayon.
• Correction de la taille d’aperçu des axes de rotation, qui étaient inutilement grands pour la décoration de Dojo Balustrade (16m) de Duviri.
• Correction des détails de Volt Prime sur le bas de son dos qui s’agitaient pendant que vous couriez.
• Correction de problèmes d’animation étranges lors de l’interruption d’un double saut avec un saut normal.
• Correction du Geste Shawzin ne se désactivant pas lorsqu’un autre joueur active l’extraction.
• Correction du réticule d’Archwing n’étant pas affecté par l’augmentation de l’échelle de l’ATH dans les paramètres.
• Correction de la statistique « Munitions Max » pour les Kitguns qui s’affichaient en millions dans l’écran d’Inventaire.
• Correction des Clients perdant leur fonctionnalité après leur retour au Dojo de l’Hôte après une mission.
• Correction de la hauteur de décalage du Signa ne correspondant pas aux paramètres des joueurs dans le Lien d’Apparence.
• Correction du texte « Pour entrer dans le Chrysalithe, invitez d’abord tous les membres de l’escouade dans votre Dormizone » apparaissant au milieu de l’écran après avoir modifié l’échelle de l’ATH.
• Correction d’une erreur de script et de l’interface utilisateur de l’escouade qui ne répondait plus pour les Clients si l’Hôte partait juste avant le retour à la Cale Sèche.
• Correction du comportement de marche manquant de plusieurs agents, les obligeant à rester immobiles.
• Correction d’un problème rare qui permettait aux joueurs de mettre le jeu en pause pour tous les membres de leur escouade.
• Correction de la sortie HDR ne s’éteignant pas lorsque l’anti-aliasing est réglé sur autre chose que TAA 8X (ÉLEVÉ).
• Correction du nombre de Dégâts pour les orbes des courses de Kaithes apparaissant au-dessus de Brimon.
• Correction de la possibilité de ramener la sphère protectrice du combat contre les Anges du Néant au Zariman.
• Correction des Doubles Pistolets comptant pour l’Acte des Ondes Nocturnes « À l’ancienne ».
• Correction du menu des Inhérences qui restait bloqué à l’écran lorsque l’escouade chargeait dans Duviri depuis le portail de la Grotte de Teshin. Le menu se fermera désormais lors du chargement pour éviter que cela ne se produise.
• Correction des Virminks perdant leurs couleurs de corps d’origine. Petites créatures espiègles.
• Correction de certains Casques Arcanes qui ne sont pas autorisés dans le Conclave et le Lunaro et sont purement cosmétiques dans les modes de jeu du Conclave !
• Correction de l’interface utilisateur de Dernier Soupir qui n’apparaissait parfois pas lors des utilisations ultérieures de ce Pouvoir au cours d’une mission.
• Correction du Précepte Impulsion Électrique du Diriga appliquant des Effets de Statut Électriques supplémentaires basés sur les FPS.
• Correction de la mise à l’échelle des nœuds de la Carte Céleste, les faisant parfois apparaître écrasés ou difficiles à voir.
• Correction des descriptions de statistiques au passage du curseur dans les dioramas du Marché en jeu affichant « |amount| » au lieu du % de valeur de réduction d’Armure.
• Correction du menu « Construire l’armement » persistant si le menu Pause est ouvert alors qu’il est actif.
• Correction d’un cas de bris d’écran dans la cinématique d’ouverture de la Quête Brise-Voile.
• Correction d’un problème notable lors de l’ouverture de la Navigation en raison de l’icône de l’événement Naberus.
• Correction des noms des coéquipiers apparaissant dans des positions incorrectes avec une mise à l’échelle de l’ATH supérieure à 100 sur des résolutions vidéo très basses.
• Correction du panneau mural dans les missions d’Espionnage Vaisseau Corpus scintillant.
• Correction du Glyphe sur l’Urne Sacrée de la Quête des Sables d’Inaros apparaissant transparent.
• Correction du scintillement des Effets de Statut Viraux sur le Volnus.
• Correction d’une texture de sol involontaire dans l’ensemble d’environnement de l’Hypogée.
• Correction de la texture du sol dans la zone Amphithéâtre de l’Hypogée.
• Correction du lancement de Frappe à Photons de Vauban avec l’Imperator équipé dans le combat de l’Orowrym, provoquant le blocage du joueur dans une animation d’équipement d’Arch-Fusil en boucle.
• Correction d’un bug où les textures distantes étaient diffusées à la résolution maximale.
• Correction des Balises de Renforts Corpus qui ne se développaient pas lorsqu’elles se trouvaient au bord de l’écran.
• Correction d’un cas où les Dégâts de Déni Réflexe étaient considérablement réduits après l’impulsion initiale.
• Correction des transmissions qui se superposent si vous ouvrez le Codex pendant qu’une transmission est en cours.
• Correction des icônes d’Effet de Statut apparaissant sous le nom d’utilisateur d’un coéquipier lorsqu’il vise son avatar de joueur. Désormais, ces icônes apparaîtront à côté de leur nom pour améliorer la lisibilité.
• Correction des barbes du Voyageur passant à travers la Capuche du Voyageur Dex. Équiper la Capuche du Voyageur Dex fera désormais disparaître les poils du visage.
• Correction des particules de l’Ephemera Conquera II ne réagissant pas lorsque le joueur s’agenouille ou s’accroupit.
• Correction des effets de l’Ephemera Éclosion Purifiée qui scintillent constamment.
• Correction de la lueur sur les Articulas Archwings qui était très brillante lorsqu’elle est vue de loin.

Corrections Steam :
• Correction de plusieurs problèmes de contrôle et de curseur du Shawzin lors de l’utilisation de Steam input ou XInput :
   • Correction du curseur de la souris persistant à l’écran lors de la sélection de la difficulté.
   • Correction d’un échec immédiat de la chanson et de la perte de fonctionnalité après avoir utilisé la saisie au clavier.
   • Correction de la touche « Sélectionner la difficulté » qui ne fonctionnait pas après avoir terminé une chanson pour la deuxième fois.
• Correction de la touche pour utiliser Transférence sur l’Orowyrm à Duviri ne fonctionnant pas avec Steam Deck.
• Correction d’un problème où la boîte de dialogue des paramètres du lanceur apparaissait trop petite sur Steam Deck.
• Correction d’un problème où la déconnexion d’un compte sur Steam Deck faisait apparaître plusieurs boîtes de connexion lors du retour à la page de connexion.
• Correction d’un problème où les joueurs utilisant Steam Input ne pouvaient pas ouvrir le tchat dans l’Orbiteur ou les hubs sans ouvrir au préalable le menu pause.
• Correction d’un problème où Warframe, exécuté via Steam avec Steam Input activé dans les paramètres du jeu, ne reconnaissait pas une manette lorsqu’elle était branchée après le démarrage du jeu.
• Correction d’un problème dans la Quête La Nouvelle Guerre qui pouvait empêcher Teshin de lutter sur Steam Deck.
• Correction d’un problème de connexion avec une manette où le curseur devait être sur le champ du mot de passe pour se connecter.
• Correction d’un problème où l’utilisation de Steam Input provoquait la coupure brusque de l’animation de sortie du mode Shawzin et ouvrait le menu pause.
• Correction de l’option « Changer d’instrument » qui ne fonctionnait pas lors de l’utlisation d’un Shawzin.
• Correction d’un problème où les boîtes de dialogue de confirmation sur le Steam Deck manquaient d’invites, empêchant les joueurs de savoir quels raccourcis utiliser pour des actions telles que démarrer des quêtes ou subsumer des Pouvoirs de Warframe.
• Correction d’un problème de saisie Steam lors de la sélection de la difficulté pendant l’objectif secondaire de Shawzin à Duviri.
• Correction d’un problème de saisie Steam en changeant de Harpons lors de la Pêche.