MISE À JOUR 37 : KOUMEI & LES CINQ AUGURES
Saisissez les fils du destin avec Koumei !
Koumei & les Cinq Augures présente la 58e Warframe, Koumei, et ses armes emblématiques : le Higasa et l’Amanata, ainsi qu’un nouveau mode de jeu « Défense du Sanctuaire ». Aventurez-vous dans le Rêve du Destin de Saya depuis le Sanctuaire de Koumei sur Cetus pour protéger les Ostrons des horreurs qui sommeillent sous leurs rivages.
Caliban et Nova ont tous deux été retravaillés et sont prêts à être revisités dans votre Arsenal ! Vos fidèles compagnons ont également reçu d’autres modifications lors de la phase 2 de la refonte des Compagnons.
Nous avons également poursuivi nos efforts pour améliorer l’expérience des nouveaux joueurs avec d’autres modifications apportées aux Quêtes et des modifications générales à la qualité de jeu pour aider les nouveaux Tennos à progresser dans Warframe.
Les Bundles d’Aspects Deluxe Caliban Orfeo, Volt Raijin et Nova Aozakura sont arrivés pour vous éblouir. De nouveaux articles TennoGen sont également disponibles avec des créations d’artistes communautaires.
Lisez la suite pour en savoir plus sur tout ce qui précède et bien plus encore !
Koumei & les Cinq Augures est une mise à jour principale !
Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement des Ombres de Jade et des Dévoreurs de Lotus se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports de bugs et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées à Koumei & les Cinq Augures pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.
Si l’un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez « Le lexique Warframe pour les mises à jour » pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.
GIVEAWAY WARFRAME CALIBAN
À partir d’aujourd’hui à 11h30 HE jusqu’au 16 octobre à 23h59 HE, connectez-vous pour obtenir Caliban GRATUITEMENT !
Un message dans la boîte de réception* contenant Caliban avec un emplacement de Warframe préinstallé et un Réacteur Orokin vous sera envoyé lors de votre connexion entre les dates susmentionnées.
Caliban a également reçu une refonte complète et il vous permettra de l’emmener faire un tour (heh). Lisez la section dédiée « Refonte de Caliban et modifications apportées aux Warframes » pour découvrir comment cet hybride Warframe / Sentient et d’autres ont évolué.
*Veuillez noter que comme le message sera envoyé 30 minutes après la mise en ligne de la mise à jour, vous devrez peut-être vous reconnecter si vous avez lancé la mise à jour immédiatement après son téléchargement.
5 FORMAS VIA LA BOÎTE DE RÉCEPTION
À partir d’aujourd’hui à minuit HE jusqu’au 31 décembre à 23h59 HE, connectez-vous pour gagner 5 Formas GRATUITEMENT !
Un message dans la boîte de réception* contenant 5 Formas construits vous sera envoyé lors de votre connexion entre les dates susmentionnées et ils pourront être utilisés (à votre discrétion) pour expérimenter les modifications apportées à Caliban, Nova, aux Compagnons et plus encore !
*Veuillez noter que comme le message sera envoyé une heure après la mise en ligne de la mise à jour, vous devrez peut-être vous reconnecter si vous avez lancé la mise à jour immédiatement après son téléchargement.
NOUVELLE WARFRAME : KOUMEI
Tentez votre chance avec la maîtresse des dés. Koumei tisse le destin pour déchaîner des Dégâts et assurer sa survie. Pour les vertueux, elle est un oracle. Pour les malveillants, un jeu de hasard périlleux.
Pouvoirs de Koumei
Passif : Trinité de l’Ombre
Toutes les 60s, l’une des armes de Koumei infligera des Effets de Statut aléatoires pendant 60s.
- Problème connu : les Effets de Statut de son Passif ne sont pas affichés via les chiffres de Dégâts améliorés.
Pouvoir 1 : Kumihimo
Tissez les fils du destin. Les ennemis qui touchent les fils subissent un Effet de Statut Élémentaire aléatoire.
Un triple six crée des fils qui infligent un Effet de Statut Élémentaire de chaque type.
Pouvoir 2 : Omikuji
Koumei entrevoit un avenir favorable et les étapes précises nécessaires pour y parvenir. Relevez le défi pour gagner un Décret*. Les lancers malchanceux lui donneront également un affaiblissement, mais vous pouvez maintenir la touche du Pouvoir pour rejeter Omikuji.
Un triple six confère un Décret sans défi.
Pouvoir 3 : Omamori
Entourez-vous de Charmes Omamori, chacun offrant une chance que les attaques ennemies vous soignent au lieu de vous blesser. Le nombre de Charmes est déterminé par le lancer de dés de Koumei.
Un triple six confère l’invulnérabilité pendant toute la durée de vos Charmes Omamori.
Pouvoir 4 : Bunraku
Maniez les fils du destin de votre ennemi comme les ficelles des marionnettes. Les dés de Koumei déterminent le nombre d’Effets de Statut que subiront les ennemis devant Koumei.
Un triple six provoque des cumuls d’Effets de Statut supplémentaires sur la Durée et étend Bunraku aux ennemis derrière Koumei.
Il s’agit du Pouvoir Railjack Kinésie de Koumei.
Comment acquérir Koumei
- Nouvelles récompenses – Table de drops des missions de Défense du Sanctuaire
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Boutique des Perles du Destin : les Schémas de Koumei et de ses Composants peuvent être échangés contre des Perles du Destin (obtenues lors des missions de Défense du Sanctuaire) au Sanctuaire de Koumei situé à Cetus, sur Terre.
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Marché en jeu : Koumei est disponible à l’achat sur le Marché en jeu en tant qu’objet individuel ou dans le cadre du Bundle Koumei Visions et du Bundle Koumei Fate.
Note concernant le temps de craft pour Koumei : vu que Koumei peut être obtenue assez tôt dans le jeu, nous avons réduit son temps de craft de 72h à 24h afin de permettre aux nouveaux joueurs de se familiariser avec la Fonderie et profiter de leur nouvelle Warframe.
Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Koumei, le nombre maximum d’Emplacements d’Équipement achetables a été augmenté de 26 à 27.
Carte Prex de Koumei
Obtenez la Carte Prex de Koumei dans la boutique des Perles du Destin – terminez les nouvelles missions de Défense du Sanctuaire pour gagner les Perles du Destin nécessaires à son achat. Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
NOUVELLES ARMES
Sur l’image : Koumei et son casque Orihime maniant le Fusil Higasa
Nouveau Fusil : Higasa
Faites confiance à l’Higasa quand les balles pleuvent. Viser crée un bouclier qui bloque les tirs. Les éliminations et les tirs bloqués chargent un rayon émis par le tir alternatif.
Comment acquérir l’Higasa :
- Nouvelles récompenses – Table de drops des missions de Défense du Sanctuaire
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Boutique des Perles du Destin : les Schémas de l’Higasa et de ses Composants peuvent être échangés contre des Perles du Destin (obtenues lors des missions de Défense du Sanctuaire) au Sanctuaire de Koumei situé à Cetus, sur Terre.
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Marché en jeu : l’Higasa est disponible à l’achat sur le Marché en jeu en tant qu’objet individuel ou dans le cadre du Bundle Koumei Visions et du Bundle Koumei Fate.
Mod d’Augmentation Dentelure Higasa
(Au Rang Max) Le tir alternatif applique un Effet de Statut aléatoire aux ennemis touchés. +450% de Dégâts.
Remarque sur l’acquisition : Dentelure Higasa peut être récupéré dans la boutique des Perles du Destin à Cetus pour les joueurs ayant débloqué la Route de l’Acier. Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
Nouvelle Arme d’Hast : Amanata
Lancez le dé de Koumei tous les 30 coups d’Amanata pour vous donner 1 des 5 Bénédictions de Koumei. Obtenez un 6 pour recevoir toutes les Bénédictions en même temps.
Comment acquérir l’Amanata :
- Nouvelles récompenses – Table de drops des missions de Défense du Sanctuaire
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Boutique des Perles du Destin : les Schémas de l’Amanata et de ses Composants peuvent être échangés contre des Perles du Destin (obtenues lors des missions de Défense du Sanctuaire) au Sanctuaire de Koumei situé à Cetus, sur Terre.
- Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
- Marché en jeu : l’Amanata est disponible à l’achat sur le Marché en jeu en tant qu’objet individuel ou dans le cadre du Bundle Koumei Visions et du Bundle Koumei Fate.
Mod d’Augmentation Réactifs Amanata
(Au rang max) Lorsque le Multiplicateur de Combo atteint 8, les Attaques Lourdes appliquent un Effet de Statut aléatoire aux ennemis touchés. +330% de Dégâts.
Remarque sur l’acquisition : les Réactifs Amanata peuvent être récupérés dans la boutique des Perles du Destin à Cetus pour les joueurs ayant débloqué la Route de l’Acier. Plus d’informations dans la section dédiée « Nouveau mode de jeu : Défense du Sanctuaire (Visions de Saya, Terre) » ci-dessous.
NOUVEAU MODE DE JEU : DÉFENSE DU SANCTUAIRE (VISIONS DE SAYA, TERRE)
De terribles horreurs ont été prédites dans un rêve du destin, et le danger assombrit les rivages Ostrons. Ensemble, Saya et les Tennos peuvent tisser un avenir meilleur pour Cetus.
Aventurez-vous dans la nouvelle mission de Défense du Sanctuaire pour protéger le Sanctuaire de Koumei et transporter des offrandes pour aider à repousser la menace Infestée. Accédez au nouveau nœud Visions de Saya sur Terre en parlant à Saya après avoir terminé les Quêtes La Veillée de Saya et Autrefois Éveillés.
Pré-requis
- Terminez les Quêtes Autrefois Éveillés et La Veillée de Saya
- Si vous avez déjà terminé ces Quêtes, vous recevrez un message dans votre boîte de réception vous demandant de rendre visite à Saya à Cetus.
- Une fois ces quêtes terminées, parlez à Saya sur Cetus pour débloquer ce mode de jeu.
Remarque sur la difficulté
La Défense du Sanctuaire est un mode de jeu avec des mécanismes faciles à apprendre et fixés à un niveau de difficulté adapté au niveau de compétence. Il n’est pas destiné à mettre au défi les joueurs les plus expérimentés, mais ceux qui cherchent à y jouer avec une difficulté accrue peuvent l’affronter via la Route de l’Acier.
Comment accéder
1. Après avoir terminé les Quêtes Autrefois Éveillés et La Veillée de Saya, rendez-vous sur Cetus sur Terre et parlez à Saya.
2. Sélectionnez l’option « Visions de Saya » et suivez le marqueur jusqu’au Sanctuaire de Koumei.
3. Interagissez avec le Sanctuaire et sélectionnez l’option « Visions de Saya » pour commencer la mission.
- Remarque : après avoir terminé cette mission, elle deviendra disponible en tant que nœud de mission sur la Carte Céleste
Comment y accéder sur la Route de l’Acier : vous devez avoir déverrouillé la Route de l’Acier et avoir terminé une mission de Défense du Sanctuaire en mode normal. Une fois que c’est fait, l’option Route de l’Acier sera disponible au Sanctuaire de Koumei et via la Carte Céleste.
Comment jouer
Votre objectif est d’aider à la préparation et à la livraison des offrandes au Sanctuaire de Koumei pour attirer l’Infestation et la vaincre. Récupérez la première offrande à la hutte pour commencer.
Les offrandes sont préparées dans des huttes à Cetus. Protégez la zone de préparation marquée autour des huttes et éloignez les ennemis Infestés de celles-ci. Le temps de préparation est interrompu tant que les ennemis se trouvent dans la zone marquée. Gardez les Infestés à l’écart suffisamment longtemps pour que les Ostrons préparent leur offrande, que vous pourrez ensuite apporter au Sanctuaire !
Après avoir apporté une offrande, Koumei lancera son Dé pour accorder à l’escouade une Bénédiction aléatoire déterminée par le dé. Les Bénédictions de Koumei sont des bonus temporaires à l’échelle de l’escouade et sont aléatoires :
- Festin du Ver-Lyre : l’escouade devient invulnérable pendant 30s.
- Kavats Jumeaux : l’escouade gagne Vol de Vie pendant 30s.
- Ondulations des Profondeurs : l’escouade gagne 500% de Chances de Critique pendant 30s.
- Les Vertus : l’escouade gagne 500% de Dégâts de Feu pendant 30s.
- Étoiles de la Perfection : l’escouade gagne 100% de Vitesse de Sprint et de Vitesse de Parkour pendant 30s.
- Mâchoires d’Eidolon : l’escouade gagne 200% de Taux de rechargement et 200% de Cadence de tir pendant 30s.
Plusieurs Bénédictions peuvent être actives en même temps si des offrandes sont apportées au Sanctuaire pendant la durée des buffs actifs. Si une Bénédiction est déjà active, sa durée sera réinitialisée.
Une fois que 5 offrandes ont été apportées, le cœur de ce Rêve du Destin purulent connu sous le nom d’Oni Infesté peut être attiré en tuant des ennemis dans la zone. Affaiblissez-le et apportez davantage d’offrandes à Koumei afin de pouvoir enfin vaincre la menace. Éliminez-le pour détruire cet horrible rêve !
Récompenses de mission
Terminer avec succès une mission de Défense du Sanctuaire récompensera les joueurs de 14 à 18 Perles du Destin (20 à 24 sur la Route de l’Acier), ainsi qu’une récompense de la table des drops pour cette mission, notamment :
- Schéma de Koumei et Schémas de ses Composants
- Schéma de l’Higasa et ses Composants
- Schéma de l’Amanata et ses Composants
- Endo
- Reliques
Boutique des Perles du Destin
Visitez le Sanctuaire de Koumei à Cetus après avoir terminé une mission des Visions de Saya pour accéder à cette nouvelle boutique ! Les éléments suivants peuvent être acquis en utilisant des Perles du Destin gagnées lors des missions de Défense du Sanctuaire :
- Schéma de Koumei et Schémas de ses Composants
- Schéma du Higasa et Schémas de ses Composants
- Apprenez-en plus sur cette nouvelle arme dans la section dédiée « Nouvelles armes » ci-dessous.
- Schéma de l’Amanata et Schémas de ses Composants
- Apprenez-en plus sur cette nouvelle arme dans la section dédiée « Nouvelles armes » ci-dessous.
- Carte Prex de Koumei
- Mod d’Augmentation Réactifs Amanata
- Remarque : ce Mod devient disponible dans la boutique pour les joueurs qui ont débloqué la Route de l’Acier.
- Mod d’Augmentation Dentelure Higasa
- Remarque : ce Mod devient disponible dans la boutique pour les joueurs qui ont débloqué la Route de l’Acier.
Lancer les dés de Koumei
Koumei, quel sera mon destin?
Les Ostrons se sont tournés vers Koumei pour demander des interprétations et des conseils sur leur présent, et vous allez faire pareil.
Sélectionnez l’option « Lancer les dés de Koumei » au Sanctuaire de Koumei pour lancer ses dés et voir ce que l’avenir vous réserve. Saya déchiffrera ce que les dés prédisent.
Il s’agit d’un système purement narratif inspiré des questions que nous posons et recherchons à travers des outils de voyance.
Sur l’image : Sybaris Prime Genesis Incarnon en mode Incarnon
NOUVEAUX GENESIS INCARNON
Cavalero a de nouvelles offres pour vous, Tennos !
Les armes suivantes disposent désormais d’adaptateurs Genesis Incarnon. Gagnez-les sur le Circuit de la Route de l’Acier. Une fois acquises, rendez visite à Cavalero dans le Chrysalithe sur le Zariman pour qu’il installe l’adaptateur Incarnon sur les armes correspondantes.
REMARQUE : ces armes seront disponibles via les récompenses du Circuit sur la Route de l’Acier lors de la prochaine réinitialisation hebdomadaire le lundi 7 octobre à 00h00 UTC.
- Elles seront également disponibles à l’achat via la boutique Incarnon de Cavalero (Chrysallithe, Zariman) lorsqu’elles seront proposées dans Le Circuit.
Dera (Base et Vandal)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer un puissant rayon et à générer des Dégâts Magnétiques.
Sybaris (Base, Dex et Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer des rafales de 4 coups et à infliger des Dégâts Explosifs.
Cestra
Éveillez la capacité de cette arme à augmenter ses Chances de Critique au fur et à mesure qu’elle tire sans interruption.
Sicarus (Base et Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à faire ricocher ses projectiles.
Okina (Base et Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à faire apparaître des dagues spectrales lors des éliminations. Les dagues traquent les ennemis et appliquent des cumuls max de Statut de Glace.
Voici le calendrier de rotation des offres mis à jour pour le Circuit sur la Route de l’Acier avec ces nouveaux ajouts :
- Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai (les offres de cette semaine)
- Semaine 2 : Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon et Anku
- Semaine 3 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
- Semaine 4 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en Céramique
- Semaine 5 : Torid, Doubles Toxocystes, Doubles Ichors, Miter, Atomos
- Semaine 6 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
- Semaine 7 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
- Semaine 8 : (NOUVEAU) Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina (lundi 7 octobre à 0h00 UTC)
NOUVEAUX MODS D’AUGMENTATION DE WARFRAME
Nouveaux Mods d’Augmentation pour Hildryn, Voruna, Grendel et Gyre disponibles à l’achat auprès des Syndicats !
Les Stats ci-dessous sont toutes affichées au rang Max.
Augmentation de Tempête de l’Égide d’Hildryn : Bourrasque de l’Égide
Incandescence a un tir alternatif pendant Tempête de l’Égide. L’explosion inflige 15% des Boucliers max d’Hildryn en Dégâts supplémentaires.
Disponible via les Offres du Céphalon Suda et de La Séquence Perrin.
Augmentation de Furtivité de Dynar de Voruna : Proie de Dynar
Augmente la Vulnérabilité aux Dégâts d’un ennemi de 50%. Utiliser Crocs de Raksh sur cet ennemi augmentera son rayon de propagation de 150%.
Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d’Acier.
Augmentation de Régurgitation de Grendel : Gastro
Les ennemis régurgités rebondissent jusqu’à 3 fois, créant des nuages de Gaz qui durent 8s et infligent aux ennemis proches un Effet de Statut de Gaz.
Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d’Acier.
Augmentation de Tristes Spires de Gyre : Spires Électriques
Sphère Giratoire peut désormais être rappelée. Les ennemis dans son rayon reçoivent 500 points de Dégâts Électriques qui se propagent aux autres ennemis. Les ennemis entraînés dans la détonation subissent des décharges supplémentaires.
Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et de la Séquence Perrin.
AJOUTS AU NIVEAU DE L’ARBITRAGE
Types de missions sans fin ajoutés !
Les Tennos qui ont complété la Carte Céleste connaissent peut-être déjà les Arbitres de Hexis qui proposent des Arbitrages pour tester le courage d’un Tenno. Les types de missions sans fin suivants peuvent désormais apparaître sous forme d’Alertes d’Arbitrage :
- Cascade du Néant
- Apocalypse du Néant
- Déluge du Néant
- Alchimie
- Défense Miroir (Col de Tyane et Munio)
- Survie Conjonction
Nouveaux Mods de Mêlée dans les Honneurs d’Arbitrage
Nous avons ajouté les Mods de Mêlée Galvanisés suivants aux offres des Honneurs d’Arbitrage – visitez les Arbitres de Hexis dans les Relais et échangez-les contre de l’Essence Vitus.
Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.
Acier Galvanisé
+110% de Chances de Critique (x2 pour les Attaques Lourdes). Sur élimination en Mêlée : 30% de Dégâts Critiques pendant 20s. Cumulable jusqu’à 4x.
Réflexe Galvanisé
+50% d’Efficacité des Attaques Lourdes. Sur élimination en Mêlée : +20% de points de Combo Initial pendant 20s. Cumulable jusqu’à 4x.
Prouesse Élémentaliste Galvanisée
+80% de Chances de Statut. Sur élimination en Mêlée : +30% de Dégâts de Statut pendant 20s. Se cumule jusqu’à 4 fois.
TENNOGEN AUGURES
TennoGen Augures apporte de nouvelles créations uniques des artistes talentueux de la communauté Warframe ! Faites tourner les têtes avec un Aspect brûlant pour Ember, un Aspect de Poings, un Aspect de Griffes, des jambières éblouissantes et un Aspect de Liset stellaire.
Sur l’image : Aspect Ember Technopyre et Aspect de Poings Silicai
Aspect Ember Technopyre
Un Aspect unique pour la Warframe Ember, conçu par Master Noob.
Aspect de Poings Silicai
Un Aspect de Poings unique, conçu par Captain Tagada et blazingcobalt.
Aspect Griffe Ninurta
Un Aspect unique pour Griffes, conçu par Apollo Phoenix.
Grèves Spicularis
Des Jambières uniques pour votre Warframe, conçues par Ventralhound.
Aspect Liset Lumis
Un Aspect unique pour le Liset, conçu par Felix Leonhart.
NOUVEAUX AJOUTS DU MARCHÉ EN JEU
Bundle Koumei Fate
Re-tissez les fils du destin en ajoutant la Warframe maîtresse des dés, Koumei, ainsi que ses armes et personnalisations emblématiques et bien plus encore à votre Arsenal ! Le Bundle comprend les éléments suivants (qui peuvent également être achetés individuellement) :
Warframe Koumei
Tentez votre chance avec la maîtresse des dés. Koumei tisse le destin pour déchaîner des Dégâts et assurer sa survie. Pour les vertueux, elle est un oracle. Pour les malveillants, un jeu de hasard périlleux.
Fusil Higasa
Faites confiance à l’Higasa quand les balles pleuvent. Viser crée un bouclier qui bloque les tirs. Les éliminations et les tirs bloqués chargent un rayon émis par le tir alternatif.
Arme d’Hast Amanata
Lancez le dé de Koumei tous les 30 coups d’Amanata pour vous donner 1 des 5 Bénédictions de Koumei. Obtenez un 6 pour recevoir toutes les Bénédictions en même temps.
Casque Koumei Orihime
Contemplez la tisserande du destin.
Geste Buyoh
Honorez Koumei par la danse.
Geste Augures
Découvrez ce que le destin vous réserve.
Glyphe Koumei Ito
Invoquez la tisserande du destin.
Sceau Koumei Ito
Invoquez la tisserande du destin.
Décoration Koumei Engimono
Placez ce petit sanctuaire dans votre Orbiteur et invitez Koumei à guider votre destin.
- Bonus de Cadeau : offrez le Bundle Koumei Fate à un autre joueur et recevez Koumei Engimono en guise de bonus.
Vous pouvez également acquérir tout ce qui précède et 520 Platinum en achetant le Bundle Koumei Visions en monnaie réelle.
Collection Caliban Orfeo
L’Au-Delà attend votre voyage avec la Collection Caliban Orfeo. La Collection comprend les éléments cosmétiques Deluxe suivants :
Aspect Caliban Orfeo
Aventurez-vous hardiment dans l’Au-Delà. Personne ne vaincra celui qui fait preuve d’honneur face à l’adversité et de courage face à la mort.
Aspect de Faux Seighe
Ne laissez rien vous empêcher de protéger ceux qui vous sont chers.
Ephemera Heurodis
Emportez avec vous les esprits de l’Au-Delà.
Décoration Heurodis
Invitez les esprits de l’Au-Delà dans votre Orbiteur.
Bonus de Cadeau : offrez la Collection Caliban Orfeo à un autre joueur et recevez la Décoration Heurodis en retour.
Aspect Volt Raijin
Incarnez le chaos entre les tempêtes vivifiantes et les éclairs calamiteux.
Il peut être acheté avec du Platinum individuellement, dans le cadre de la Collection Sakura Rain et de la Collection Sakura Storm (monnaie réelle).
Aspect Nova Aozakura
Les pétales de Sakura flottent sur l’eau comme des étoiles dans le ciel azur.
Il peut être acheté avec du Platinum individuellement, dans le cadre de la Collection Sakura Rain et de la Collection Sakura Storm (monnaie réelle).
Collection Sakura Rain
Incarnez la fureur de la tempête et la grâce des pétales de sakura qui flottent sur l’eau. Cette Collection comprend Volt Raijin et Nova Aozakura.
Bundle d’Accessoires Volt Raijin
Ces accessoires peuvent également être achetés individuellement.
Signa Tomoe
Couronnez-vous de la majesté de la tempête.
Ephemera Kaminari
Le tonnerre éclate de l’intérieur.
Bundle d’Accessoires Nova Aozakura
Ces accessoires peuvent également être achetés individuellement.
Signa Hana Ikada
Affichez votre puissance sans sacrifier l’élégance.
Ephemera Maru Obi
La touche finale parfaite pour un sujet gracieux.
Bundle d’Accessoires Sakura Storm
Comprend les accessoires Volt Raijin et Nova Aozakura dans un seul Bundle :
- Signa Tomoe
- Ephemera Kaminari
- Signa Hana Ikada
- Ephemera Maru Obi
Bundle Pack d’Art Communautaire II
Un Pack de Glyphes mettant en évidence diverses Warframes, créés par les artistes de la communauté Zarionis, Veroz, LeoDoodling, ibumuc et Endquar.
- Glyphe Communautaire de Dagath
- Glyphe Communautaire de Qorvex
- Glyphe Communautaire de Caliban
- Glyphe Communautaire de Garuda
- Glyphe Communautaire de Harrow
Nous poursuivons notre série de Bundles – Packs d’Art Communautaire ! Ces Packs se concentrent sur diverses Warframes et personnages, avec des illustrations conçues dans le style des artistes de la communauté.
Apprenez-en plus sur les artistes qui ont créé les Glyphes dans notre article ici : wrfr.me/3Nrw9il
Modifications du Marché en jeu :
- Les Packs disponibles sur le Marché en jeu contre des devises du monde réel afficheront désormais le contenu du Bundle dans l’écran d’aperçu détaillé.
- Cela vous permet de parcourir et d’en apprendre davantage sur chaque article avant de l’acheter.
- Ajout d’un onglet « Recommandé » au Marché en jeu pour les joueurs au PM 0-3, proposant une sélection organisée d’objets qui peuvent être utiles pour les nouveaux Tennos.
- Ajout d’une icône « Schéma possédé » aux objets dont vous avez le Schéma
- Cette icône s’appliquera que pour le Schéma Principal que vous possédez !
NUITS DE NABERUS 2024
Les célébrations de tout ce qui est macabre reviennent ! Rejoignez la Fille pour cette tradition du 2 Octobre à 11h15 au 1er novembre à 11h HE. Récupérez des récompenses à faire frissonner !
Voici les nouvelles récompenses obtenables chez la Fille (au Necralisk sur Deimosà contre des Jetons de la Mère :
- Mod Ignoble Décharge (Emboliste)
- Mod Surtension Sentient (Ocucor)
- Glyphe Xaku Sortilège
- Glyphe Sourire de Dagath
- Glyphe Dagath Accusatrice
- Glyphe Naberus de la Fille
- Glyphe Harrow Invocation
- Badge Dagath
- Totem de la Chasse Sauvage
Et ce n’est pas tout ! Le Masque Dullahan réapparait alors que nos Bundles Jour des Morts reviennent. De nouveaux objets sont également disponibles pendant une durée limitée dans le Marché en jeu :
- Armure Ceramica Jour des morts (les différents éléments sont achetables individuellement)
- Collection complète Jour des Morts VI (les différents éléments sont achetables individuellement)
REFONTES ET CHANGEMENTS AU NIVEAU DES WARFRAMES
Refonte de Caliban
C’est enfin au tour de Caliban de recevoir une refonte ! Le règne de l’hybride de deux mondes commence.
Comme mentionné au début des notes, connectez-vous dès aujourd’hui, jusqu’au 16 octobre à 23h59 HE, pour obtenir Caliban GRATUITEMENT via la boîte de réception.
Présentation d’un nouvel Effet de Statut : les Dégâts Tau
Étant d’origine à moitié Sentient, Caliban apporte un nouvel élément au combat. Il infligera des Dégâts Tau et des Effets de Statut Tau sur le champ de bataille avec plusieurs de ses Pouvoirs (spécifications répertoriées ci-dessous pour les Pouvoirs affectés).
L’Effet de Statut Tau inflige une Vulnérabilité aux Chances de Statut* aux ennemis affectés, avec un maximum de 10 charges culminant à 100% de Vulnérabilité aux Chances de Statut (10% par charge), chaque charge durant 8s individuellement !
*Cette mécanique a été introduite à l’origine par Dante et ses Paragrimmes Pages Volantes, qui appliquent la Vulnérabilité aux Chances de Statut aux ennemis. Cette mécanique augmente la probabilité qu’un ennemi reçoive un Effet de Statut lorsqu’il est touché.
Changements au niveau du Passif :
Passif mis à jour : le Passif de Caliban est pratiquement inchangé, mais nous l’avons modifié pour accumuler des charges lorsque Caliban est immunisé, de manière similaire à Adaptation.
Modifications de Tornade Sentient :
• Tornade Sentient est désormais un outil de déplacement infligeant des Statuts Tau avec une multitude de synergies.
• Appuyez pour vous précipiter vers l’avant comme un vortex rotatif, frappant tous les ennemis dans votre rayon.
• Pour chaque ennemi touché, Caliban gagne 30 points de Santé, et lorsque sa Santé est dépassée, cela devient 30 points de Boucliers. Si vos Boucliers sont aussi dépassés, cela devient 30 points d’Exoboucliers !
• Tornade Sentient accordera également 25% du coût en Énergie par ennemi touché !
• Le butin et les Orbes d’Énergie/Santé peuvent désormais être récupérés pendant Tornade Sentient.
• Tornade Sentient inflige désormais des Dégâts et un Statut Tau au lieu de Dégâts et Statut Tranchants et d’Impact.
• Tornade Sentient inflige 500 points de Dégâts Tau de base et 1 000 points de Dégâts Tau de base aux ennemis soulevés.
Changements concernant Fureur Sentient :
• Les ennemis soulevés par Fureur Sentient seront désormais verrouillés sur place pour éviter qu’ils ne s’envolent, de manière similaire à Déni de Xaku ou à la façon dont Déluge de Tentacules de Hydroid maintiennent les ennemis en position.
• Fureur Sentient n’a plus de limite de cibles (auparavant limitée à 16 cibles).
• Fureur Sentient inflige désormais des Dégâts Tau, au lieu d’Impact, aux ennemis affectés/soulevés.
• Fureur Sentient inflige 2 000 points de Dégâts Tau de base avec 35% de vulnérabilité aux Dégâts, avec une durée de base de 10s.
• Fureur Sentient infligera un Effet de Statut Tau singulier aux ennemis affectés.
• Augmentation de la Vitesse de lancement de Fureur Sentient de 25%
• De plus, vous pouvez désormais relancer le Pouvoir même si la première « vague » n’est pas terminée.
• Si le Pouvoir touche des ennemis en étant relancé, vous actualiserez leur durée d’étourdissement.
Changements concernant Lignée Létale :
Caliban peut désormais invoquer trois types de Sentients : les Ortholystes, les Summulystes et les Conculystes (les OG). Toutes les invocations Sentients s’adapteront naturellement aux Dégâts des ennemis. Vous ne pouvez invoquer qu’un seul groupe de Sentients à la fois, donc pas de mélange de 1 Conculyste, 2 Ortholystes ou un de chaque type de Sentient.
Chaque Sentient est doté de sa propre mécanique unique. Les Conculystes accompagneront la Frappe Convergente de Caliban avec l’une des leurs, les Ortholystes délivreront une pluie de Statuts Tau garantis sur le champ de bataille, et les invocations de Summulystes tenteront de s’assurer que vos Boucliers ne soient jamais épuisés.
Voici comment fonctionne désormais Lignée Létale et chacune de ses invocations Sentients :
• Lorsque vous invoquez les Sentients de Caliban, vous invoquerez les trois Sentients choisis en un seul lancer au lieu de devoir lancer trois fois séparément. Les joueurs peuvent désormais relancer le Pouvoir pour actualiser leur nombre de Sentients ou invoquer différents types de Sentients.
• La relance remplacera les Sentients existants et en invoquera de nouveaux là où Caliban vise.
• Conculystes
• En tant qu’invocations orientées Mêlée, les Conculystes conservent leur rôle de dps principaux du trio de Caliban.
• Le Pouvoir « Tornade » des Conculystes dure 6s et a un temps de recharge de 4s.
• La Tornade inflige désormais 1 000 points de Dégâts, contre 50 auparavant.
• Les Conculystes enverront leur Frappe Convergente partout où Caliban l’a lancée.
• La priorité de cible des Conculystes a été abaissée pour inciter à utiliser le Summulyste comme première diversion !
• La priorité de la cible, ou le niveau de menace, définit la manière dont l’IA décide quelle est la cible la plus importante à combattre sur le terrain à un moment donné, où l’IA attaquera le PNJ avec la priorité de cible la plus élevée
• Inchangé : Caliban peut invoquer jusqu’à 3 Conculystes à la fois.
• Ortholystes
• En tant qu’invocations à longue portée, les Ortholystes infligent uniquement des Dégâts Tau et des Effets de Statut Tau en masse avec leurs deux modes : formes d’artillerie libres et stationnaires !
• L’arme par défaut des Ortholystes a 100% de Chances de Statut, garantissant les Effets de Statut Tau
• L’arme « Artillerie » des Ortholystes a 300% de Chances de Statut.
• Caliban peut invoquer jusqu’à 3 Ortholystes à la fois.
• Summulystes :
• Les Summulystes sont des Sentients basés sur un portail qui invoquent des Choralystes régénérant les Boucliers qui agresseront et distrairont vos ennemis, tout en rechargeant vos Boucliers et ceux de vos alliés.
• Les Summulystes invoqueront 6 Choralystes. Ces Choralystes, une fois tués, seront immédiatement remplacés si le Summulyste est toujours actif.
• Ces Choralystes ont les paramètres de cible prioritaire les plus élevés possibles, garantissant que les ennemis les ciblent autant que possible plutôt que les joueurs.
• Caliban peut invoquer 1 Summulyste à la fois
• Les Sentients auront un multiplicateur de Dégâts x10 contre toutes les factions/ennemis non-Sentients chaque fois qu’une unité Sentient inflige des Dégâts Sentients.
• Les Sentients ont une durée de base de 45s, au lieu de 25s.
• S’ajuste aux Mods de Durée de Pouvoir
• Les Sentients continuent d’évoluer en fonction de la Puissance de Pouvoir avec les éléments suivants :
• Multip. de Dégâts (x2,5 de base)
• Multip. de Santé (x2 de base)
• Rang (30 de base)
• Les Conculystes, les Ortholoystes et les Summulystes restaureront les Boucliers à hauteur de 25 points/s (évolue selon la Puissance de Pouvoir)
• Les Summulystes seront les plus efficaces car le Summulyste et les 6 Choralystes rechargeront tous vos Boucliers !
• Suppression de la collision lors des invocations afin que Lignée Létale de Caliban ne se mette pas en travers de son chemin, à l’instar des Ombres de Nekros.
• Vous pouvez désormais voir vos invocations Sentients à travers les murs, de la même manière que Khora peut voir Venari.
• Les Sentients de Caliban seront indiqués clairement aux membres de l’escouade pour montrer qu’ils sont des alliés !
Modifications de Frappe Convergente :
• Modification du type de Dégâts d’Explosifs à Tau, et ajout des Effets de Statut Tau.
• Le rayon lui-même inflige une base de 15 000 points de Dégâts Tau par seconde, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir. En plus des Dégâts infligés par le rayon, les ennemis touchés exploseront et infligeront des Dégâts supplémentaires après le lancement !
• La détonation du rayon inflige 750 points de Dégâts de base Tau, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir.
• La détonation du rayon inflige 5 000 points de Dégâts de base Tau, évoluant en fonction de la Puissance de Pouvoir
• Le rayon a une Chance de Statut de 20%
• Les ennemis peuvent désormais être blessés par plus d’un rayon de Frappe Convergente par lancement
• Le rayon de Frappe Convergente peut désormais infliger des Dégâts plusieurs fois en un seul lancement (ce qui signifie que le rayon peut déclencher plusieurs tics de Dégâts en une seule activation) pour aider à blesser les ennemis plus d’une fois.
• Réduction de la vitesse de rotation du joueur lors du lancement de Frappe Convergente.
• L’intention était de garantir que Frappe Convergente fasse ressentir une certaine puissance, tout en aidant le joueur à frapper efficacement les ennemis grâce à la létalité accrue des rayons.
• Le lancement de Frappe Convergente rend désormais Caliban immunisé contre les dégâts pendant toute la durée du lancement.
Refonte (légère) de Nova
Nova a reçu quelques modifications dans le fonctionnement de son kit, dans le but d’apporter une qualité de jeu supplémentaire tout en réduisant les variations de build.
Changements au niveau du Passif :
Le Passif original de Nova émettait des Dégâts Explosifs lorsqu’elle était renversée, ce qui signifie que tous les utilisateurs de Bien Chaussé Accru n’en bénéficiaient pas. Nous avons donc créé un nouveau Passif qui semble plus adapté aux standards de Warframe en 2024 :
• Les ennemis tués alors qu’ils sont ralentis ont 15% de chances de laisser tomber des Orbes de Santé. Les ennemis tués pendant l’accélération ont 15% de chances de laisser tomber des Orbes d’Énergie.
Modifications d’Étoile Vide :
• Ce Pouvoir peut désormais être relancé !
• Comme il s’agit de la principale source de Réduction des Dégâts pour Nova, les joueurs ont été incités à réduire la Portée de Pouvoir s’ils voulaient conserver autant de particules d’Étoile Vide que possible. Avec la possibilité de relancer pour maximiser votre Réduction des Dégâts, les joueurs soucieux de RD ont à leur disposition une plus grande diversité de build.
• Augmentation du nombre de particules de base de 6 à 12.
• 18 particules sont toujours nécessaires pour maintenir une Réduction des Dégâts de 90%, mais il est désormais beaucoup plus facile pour les joueurs d’atteindre ce plafond.
• Avec l’augmentation du nombre de particules, les effets visuels deviendront plus subtils à mesure que vous aurez plus de particules. Ces particules se dissoudront également lors de la visée pour éviter qu’elles n’obstruent la vue du joueur.
• La Résistance aux Dégâts d’Étoile Vide s’applique désormais aux Boucliers et à la Santé (auparavant elle s’appliquait uniquement à la Santé).
• Le type de Dégâts a été modifié de Dégâts Tranchants à Dégâts Explosifs, avec un Effet Explosif garanti. Les Dégâts de base d’Étoile Vide ont également été augmentés de 150 à 300.
• Modifications apportées à l’Augmentation Étoile à Neutrons de Nova :
• La relance entraînera les particules restantes à rechercher les ennemis, puis à reconstituer les particules en orbite autour de Nova.
• Les Dégâts de Feu et l’Effet de Statut de Feu garanti s’appliquent désormais à toutes les particules d’Étoile Vide, et pas seulement à celles envoyées via la relance.
Modifications de Lâcher d’Antimatière :
• Appuyer sur le bouton de Pouvoir pendant que l’orbe de Lâcher d’Antimatière est actif le fera considérablement accélérer dans la direction indiquée par le joueur.
• Par conséquent, un seul orbe de Lâcher d’Antimatière peut être lancé à la fois.
• Lâcher d’Antimatière a toujours été difficile à contrôler, sa vitesse n’augmentant qu’une fois que l’orbe est « complètement chargé ». Ce changement donne aux joueurs la possibilité de tirer sur l’orbe à déplacement lent pour maximiser les Dégâts infligés, puis de le catapulter vers des ennemis sans méfiance à leur guise.
• Le type de Dégâts a été modifié de Radiations à Explosifs, avec 100% de Chances de Statut.
• Seuls 5 tirs seront absorbés par Lâcher d’Antimatière pour atteindre la charge complète (hors Tir Multiple).
• La téléportation d’un orbe de Lâcher d’Antimatière via un Trou de Ver chargera automatiquement l’orbe à moitié.
• Mise à jour de l’apparence de l’orbe pour mieux communiquer sa mécanique de charge :
• L’orbe ressemble désormais à une sphère contenue dans une autre. La sphère intérieure grandira en taille à mesure que les Dégâts seront absorbés, jusqu’à ce qu’elle atteigne le plafond.
• Amélioration de la logique de mouvement de Lâcher d’Antimatière afin qu’il essaie de rester à la vue du joueur, pour éviter les cas où les joueurs « perdent » l’orbe après le lancement.
• Suppression de la collision de l’orbe du Lâcher d’Antimatière afin qu’il ne soit plus bloqué par les alliés. (RIP le surf des orbes 2024)
Modifications de Trou de Ver :
• Suppression de la durée du Trou de Ver.
• Trou de Ver restera désormais actif indéfiniment, sauf si a) toutes ses charges ont été utilisées ou b) il a été remplacé par un Trou de Ver relancé lorsque les joueurs ont créé le nombre maximum de portails.
• Ajout d’icônes au-dessus de chaque Trou de Ver indiquant combien de fois il peut être utilisé avant de disparaître.
• Chaque orbe représente une utilisation !
• Maintenir la touche de Pouvoir enfoncée affichera le point de sortie du Trou de Ver, comme c’est le cas pour Progression Furieuse de Kullervo.
Changements d’Amorce Moléculaire :
• Ajout d’une fonctionnalité Appuyer/Maintenir : appuyez pour lancer un effet de ralentissement sur les ennemis. Maintenez pour lancer un effet d’accélération à la place.
• La version « NovaSpeed » est depuis longtemps un élément de base des Novas et constitue un exemple fantastique de bug devenu fonctionnalité. Bien que nous soyons satisfaits de cet effet inattendu, cela n’a eu d’impact sur aucune des autres compétences de Nova. Après de longues délibérations, nous avons décidé qu’il était préférable pour tous les joueurs de Nova d’effectuer ce changement : basculer entre la vitesse et la lenteur en mission comme vous le souhaitez, sans vous soucier d’amener accidentellement une NovaSlow dans vos sorties de Défense.
• Les effets de ralentissement et d’accélération sont tous deux plafonnés respectivement à 75% et évoluent de la même manière avec la Puissance. (ex. un build Slow au max fournira également une vitesse maximale).
• Augmentation du Ralentissement/Accélération de base de 30% à 50%.
• Le multiplicateur de Dégâts bonus s’applique désormais à la Garde Renforcée, à la Santé et aux Boucliers.
• Auparavant, cela s’appliquait uniquement à la Santé de l’ennemi !
• Ce multiplicateur a également été ajouté à l’écran des Pouvoirs afin que les joueurs puissent mieux comprendre les mécanismes d’Amorce Moléculaire.
• L’effet d’accélération contournera l’immunité au contrôle des foules (ex : ennemis avec Garde Renforcée).
• Tuer des ennemis marqués a 20% de chances d’appliquer un Effet de Statut Explosif sur les ennemis proches.
• Modification de Fission Moléculaire (Augmentation) : Étoile Vide appliquera Amorce Moléculaire aux ennemis touchés par ses particules.
Modifications concernant Hildryn
Notre objectif avec Hildryn pour cette mini refonte était d’apporter un peu plus de puissance à sa Tempête de l’Égide, tout en ajoutant quelques éléments intéressants à son Chargeur Incandescent !
Modifications apportées à Chargeur Incandescent :
• Réduction du coût maximal en Boucliers d’un tir chargé et augmentation des Dégâts maximaux du tir chargé pouvant être infligés.
• Le tir chargé maximal coûte désormais 200 au lieu de 400 points de Boucliers et inflige désormais 1 500 au lieu de 1 000 points de Dégâts de base.
• Avec ça, charger Chargeur Incandescent sera un investissement de temps plus rentable par rapport à la domination du tir rapide de l’arme.
• Déséquiper Chargeur Incandescent rééquipera désormais votre arme précédemment sélectionnée au lieu de votre arme Secondaire.
Modifications apportées à Tempête de l’Égide :
• Chargeur Incandescent est désormais automatiquement équipé lors de l’activation de Tempête de l’Égide au lieu d’avoir besoin de l’activer.
• Hildryn peut désormais utiliser Pillage Défensif ou n’importe quel Pouvoir Helminth pendant que Tempête de l’Égide est actif !
• Jade est autorisée à utiliser Pillage lorsqu’elle utilise son 4e Pouvoir, nous avons donc estimé qu’Hildryn méritait également d’utiliser Pillage lorsqu’elle volait !
• Hildryn peut désormais se déplacer lors de l’activation de Chargeur Incandescent pendant Tempête de l’Égide au lieu d’être bloquée sur place pendant toute la durée de l’animation.
• Augmentation de la vitesse maximale d’Hildryn, de l’accélération des mouvements et du taux d’ascension en vol stationnaire pendant Tempête de l’Égide.
• Désactiver Tempête de l’Égide rend désormais Hildryn invincible pendant une courte période pour éviter qu’elle ne meure en cours d’animation.
• Désactiver Tempête de l’Égide permet désormais d’effectuer une véritable Frappe au Sol, similaire au « Piétinement » de Rhino ou au « Pilier Chyrinka » de Qorvex.
• La désactivation de Tempête de l’Égide frappe désormais tous les ennemis soulevés simultanément, contrairement à ce qui se passait auparavant lorsqu’ils tombaient avec des délais aléatoires.
Changements concernant Wukong
Wukong a développé ce que nous et d’autres joueurs avons noté comme étant un style de jeu perturbateur concernant sa capacité à annuler les animations des Attaques Lourdes avec Évaporation. Cela conduit à un spam rapide de Dégâts Compteur de combos au maximum, en particulier sur des armes telles que l’Arca Titron.
Lorsque nous nerfons quelque chose, nous suivons une série de trois points :
• Réduire les stratégies AFK,
• Si le style de jeu entrave ou perturbe négativement le jeu des autres,
• Minimiser un style de jeu dominant que les joueurs se sentent obligés de reproduire.
Cette utilisation de Wukong tombe dans la catégorie de gameplay perturbateur selon notre philosophie ci-dessus.
Ensuite, nous cherchons à éliminer chirurgicalement le problème à la base : l’animation qui s’annule. Ainsi, nous supprimons uniquement la possibilité d’activer Évaporation lorsqu’une animation de Frappe au Sol Lourde est utilisée.
Modification d’Évaporation :
• Lorsque vous effectuez une Frappe au Sol Lourde tout en utilisant Évaporation, vous ne pouvez pas réactiver Évaporation tant que l’animation de Frappe au Sol Lourde n’est pas terminée.
Modifications de l’Augmentation Impact Céleste :
• Impact Céleste n’étourdit plus les ennemis immunisés contre les contrôles de foule, comme les unités Eximus, pour mettre Impact Céleste en phase avec des Pouvoirs de contrôle des foules similaires.
Nous reconnaissons que Wukong est un choix populaire de Warframe, et notre intention est de réduire les perturbations sans effet domino injuste.
REFONTE DU SYSTÈME DES COMPAGNONS (PHASE 2)
La phase 2 de la refonte des Compagnons est arrivée ! Vos Compagnons se réjouissent !
Notre objectif global avec cette mise à jour est de résoudre les problèmes de qualité de jeu et d’équilibrage qui sont devenus apparents au cours des dernières années avec les Compagnons.
Alors, allons-y !
Les Compagnons animaux obtiennent une arme moddable
Tout d’abord, nous avons ajouté un emplacement d’arme séparé pour tous vos Compagnons animaux (à l’exception des Molosses, qui en ont déjà un).
Une plainte courante que nous avons entendue est qu’il n’y a pas assez d’emplacements de Mods pour les Compagnons animaux qui n’ont pas d’arme séparée, car les mêmes emplacements sont utilisés par les Mods de Précepte, les Mods de survie et les Mods de Dégâts. Nous sommes tout à fait d’accord sur le fait que c’est un problème !
Voici à quoi vous pouvez vous attendre :
• Lorsque vous vous connectez, vous recevrez automatiquement une arme spécifique à chacun de vos Compagnons animaux. Cela ne prend pas de place dans l’Inventaire et ne vous coûte aucune Ressource.
• Les armes des Compagnons animaux gagneront en Affinité et en rang, mais elles ne contribueront pas à votre Maîtrise globale.
• L’emplacement « Posture » pour l’arme de Mêlée des Compagnons animaux modifie le comportement général et donne des points supplémentaires pour le modding.
• L’emplacement « Posture » pour l’arme de Mêlée des Compagnons animaux modifie le comportement général et donne des points supplémentaires pour le modding.
À la suite de ce changement, les différents Compagnons ont désormais des statistiques d’armes uniques mises à jour en fonction de leur type individuel au lieu d’être identiques :
• Kubrows : Auparavant, TOUS les types de Kubrows : Dégâts 304, Statut 5%, Critique 10%/3x.
• Kubrow Chesa : Dégâts 275, Statut 15%, Critique 15%/1,5x
• Kubrow Huras : Dégâts 350, Statut 5%, Critique 20%/3,5x
• Kubrow Raksa : Dégâts 250, Statut 20%, Critique 7,5%/2,5x
• Kubrow Sahasa : Dégâts 300, Statut 5%, Critique 10%/3x
• Kubrow Sunika : Dégâts 550, Statut 7,5%, Critique 7,5%/3,5x
• Prédasites : Auparavant TOUS les types de Prédasites : Dégâts 304, Statut 5%, Critique 10%/3x
• Prédasite Medjaÿ : Dégâts 350, Statut 20%, Critique 10%/3x
• Prédasite Pharaon : Dégâts 325, Statut 25%, Critique 7,5%/2,5x
• Prédasite Vizir : Dégâts 300, Statut 30%, Critique 5%/2x
• Kavats : Auparavant TOUS les types de Kavats : Dégâts 80, Statut 7,5%, Critique 20%/2x
• Kavat Adarza : Dégâts 90, Statut 5%, Critique 30%/2,5x
• Kavat Smeeta : Dégâts 80, Statut 7,5%, Critique 20%/2,5x
• Kavat Vasca : Dégâts 110, Statut 25%, Critique 15%/2x
• Vulpaphyla : Auparavant TOUS les types de Vulpaphylas : Dégâts 80, Statut 7,5%, Critique 20%/2x
• Vulpaphyla Nocturne : Dégâts 100, Statut 17,5%, Critique 22,5%/2x
• Vulpaphyla Panzer : Dégâts 90, Statut 12,5%, Critique 25%/2x
• Vulaphyla Rusé : Dégâts 80, Statut 20%, Critique 20%/2x
• Chargeur Helminth : auparavant 350 points de Dégâts, maintenant 200 points de Dégâts Tranchants et 50 points de Dégâts de Poison non combinés.
• Molosses : les Compagnons Molosses avaient déjà une arme moddable, mais nous les avons rééquilibrées d’une base de 152 points de Dégâts à une base de 300 points de Dégâts.
Veuillez noter que, bien que ces armes soient désormais moddables, nous ne les avons pas ajoutées au système Riven et nous n’avons pas l’intention de le faire actuellement. Avec autant de changements extrêmes apportés aux Compagnons en même temps, nous voulons laisser la poussière retomber un peu avant d’évaluer.
Modifications de l’IA
• Auparavant, les Compagnons animaux vous suivaient lorsque vous vous déplaciez, ce qui rendait plus difficile de les remarquer et de les éloigner des ennemis au début du combat. Ils essaieront désormais de vous guider, en restant à quelques mètres devant vous pendant que vous vous déplacez afin d’être prêts à attaquer lorsque le combat commence.
• Auparavant, les Compagnons animaux choisissaient des cibles dans un cercle autour du joueur. Cela signifie que lorsqu’ils effectuaient des attaques, ils n’étaient même pas à l’écran, il était donc difficile d’apprécier leur utilité. Cela a été réglé pour que les Compagnons animaux préfèrent choisir des cibles proches de vous et dans votre champ de vision.
• Lors de la sélection d’une nouvelle cible à attaquer, les Compagnons animaux bénéficient désormais d’un bonus de vitesse sur leur chemin vers la cible lorsqu’ils sont hors écran (pour réduire le temps qu’il leur faut pour engager).
• Animations améliorées lorsqu’ils suivent le joueur pendant des Sauts Propulsés et des Doubles Sauts afin qu’ils s’animent de manière plus rapide et fluide.
Note : bien que les Molosses de sont pas des animaux, ils bénéficieront des changements IA mentionnés ci-dessus !
Modifications des Préceptes des Compagnons
De nombreux effets des Préceptes sont actuellement trop faibles ou trop brefs pour être réellement bénéfiques. Nous voulons que votre choix de Compagnon soit plus significatif et que votre Compagnon contribue de manière plus visible, il y a donc tout un tas de buffs à obtenir.
Il y a un Précepte notable qui nécessitera une explication particulière. Par respect pour nos lecteurs, mettons cela au clair d’abord :
• Charme (Kavat SMEETA)* : le multiplicateur de ramassage de Ressources a été supprimé de Charme et devient un Mod de Précepte distinct (Récupérateur Fidèle), pouvant être équipé sur tous les animaux de compagnie. Les chances de Charme de fournir un buff lors de l’activation ont été augmentées à 40%. Les buffs disponibles sont :
• 25% de chances de Boucliers renforcés
• 25% de chances de rechargement instantané (relancé si votre arme actuelle n’a pas besoin d’être rechargée)
• 10% de chances de bonus de Chances de Critique
• 20% de chances de lancements de Pouvoir gratuits
• 10% de chances d’Affinité bonus. (Le bonus d’Affinité a été augmenté à 3x)
• 10% de chances de recevoir une Ressource rare de l’emplacement de la mission actuelle
• Récupérateur Fidèle (Compagnons animaux) : offre une chance passive de 13% que chaque Ressource ou Crédit récupéré soit doublé. Cet effet est toujours actif : il n’y a pas de temps de recharge, pas de durée, pas d’attente pour qu’il soit prêt.
• Si vous possédez déjà un Smeeta, vous recevrez automatiquement et gratuitement Récupérateur Fidèle. À l’avenir, ils seront achetés via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation de la Terre.
• Nous avons choisi 13% comme étant la moyenne statistique de la durée pendant laquelle le bonus de Ressources de Charme serait actif.
• Récupérateur Fidèle et ses variantes ne sont PAS compatibles avec Venari de Khora. Même si nous comprenons parfaitement les commentaires demandant cela, ce ne serait pas conforme à nos objectifs de diversifier la méta et de nous éloigner d’un seul équipemen « indispensable » pour les loots. Si nous devions autoriser cela, Khora prendrait essentiellement le pas sur la domination précédente du Smeeta en raison de sa capacité unique à avoir deux animaux de compagnie, chacun avec son propre Mod de récupération.
*Nous savons que le Smeeta est très populaire, il est donc important que nous expliquions pourquoi ce changement se produit. Il y a deux raisons à cela :
1. Dans un jeu avec autant de variété, nous ne voulons jamais qu’un choix spécifique d’équipement domine notre communauté. Pour certains joueurs, la collecte de butin est la partie la plus importante de toute mission, donc tout ce qui contribue à vous donner PLUS de butin est si important qu’aucune alternative ne peut être envisagée. Notre idée est qu’ouvrir la partie d’augmentation des Ressources de Charme à tous les animaux augmentera votre liberté dans le choix des Compagnons animaux.
2. Le caractère aléatoire de Charme encourageait les joueurs à « attendre le buff » d’une manière qui allait à l’encontre de la vitesse et de la fluidité de Warframe. Il était avantageux de laisser les Ressources s’accumuler dans le niveau, en NE les récupérant délibérément PAS jusqu’à ce que Charme donne le buff de Ressources, ce qui pouvait prendre des minutes. Le buff de Ressources pouvait même se cumuler, créant des chances aléatoires en plus des chances aléatoires, ralentissant encore plus le jeu. Dans notre jeu au rythme rapide de ninjas de l’espace, nous voulons récompenser les joueurs qui sont mobiles et qui interagissent activement avec les ennemis ; nous avons donc repensé l’effet pour qu’il soit toujours actif.
Il y a beaucoup d’autres Préceptes à aborder, mais aucun ne nécessite autant d’explications. Continuons la liste !
• Synovie Acide (Prédasite Vizir) :
• Augmentation de la Vitesse et la Précision du projectile et l’Effet de Statut Corrosif s’applique désormais à sa cible.
• Pollinisation Anabolique (Prédasite Pharaon) :
• Augmentation de la durée de vie des nuages de spores de 6 à 10s et augmentation de la durée du bonus de Dégâts de 10 à 15s.
• Grenade Anti-Grav (MOAs) :
• Rayon d’effet doublé de 3m à 6m, durée de l’effet doublée de 3s à 6s.
• Correction du calcul qui ne donnait pas le bonus de Dégâts correct en fonction du rang du Mod, et ne prenait pas en compte les Dégâts contre les Boucliers
• Fuite de Réfrigérant (Compagnons Robotiques):
• Auparavant, les ennemis ralentissaient de 10% lorsqu’ils se trouvaient à moins de 3m, sous forme d’aura constante.
• Frappe désormais les ennemis à moins de 10m avec 40 points de Dégâts et 3 cumuls de Statut de Glace, avec un temps de recharge de 10s.
• Passage d’un coût de 4 points de Mod et aucun rang à une base de 2 points de Mod et 3 rangs.
• Charge Ascendante (Vulpaphyla NOCTURNE) :
• Soulève la cible dans les airs et la lance sur un autre ennemi proche, lui infligeant des Dégâts de 20% de sa Santé maximale plus les Dégâts de l’arme du Vulpaphyla dans un rayon de 5m.
• Suppression de l’effet de vulnérabilité car il devient beaucoup plus difficile d’en tirer parti lorsque l’ennemi est projeté, et remplacement par 5 cumuls de Statut de Perforation sur les ennemis affectés.
• Déterrement (Kubrow Sahasa) :
• Votre Kubrow peut désormais déterrer des packs de munitions pour armes lourdes si vous en avez besoin.
• Morsure Vampirique (Kavat VASCA) :
• Inflige 5 cumuls de Dégâts Tranchants aux victimes, en fonction de 150% des Dégâts de l’arme de votre Vasca.
• Vecteur Endoparasite (Prédasite Pharaon) :
Le projectile se dirige désormais vers sa cible et crée des tentacules visibles attachés aux victimes retenues.
• Peut désormais s’attacher aux ennemis qui entrent dans le rayon après la connexion du projectile.
• La portée de saisie des tentacules a été doublée, passant de 5 à 10m.
• Correction du Précepte permettant d’appliquer le ralentissement aux ennemis VIP qui devraient être immunisés contre le ralentissement, correction de la possibilité de ralentir les alliés s’ils étaient à portée, correction du type de Dégâts qui était incorrect, correction du Précepte qui ne parvenait parfois pas à s’attacher aux cibles.
• Fantôme (Sentinelle Shade)
• Lorsque vous vous éloignez des ennemis, il y a désormais une période de grâce de 3s avant que l’effet d’invisibilité ne se termine.
• Si vous revenez à portée des ennemis, l’invisibilité sera maintenue.
• Morsure Infectieuse (Prédasite Medjaÿ) :
• Les spores explosent désormais immédiatement si elles absorbent plus de Dégâts que la Santé de la victime, et infligent une partie des Dégâts absorbés dans un rayon de 3m (100% au rang max).
• Pilleur (Sentinelle Carrier) :
• La portée max est passée de 12m à 22m, et la description a été mise à jour pour préciser qu’il fonctionne comme une vague plutôt que comme la Sentinelle tirant sur chaque caisse individuellement.
• Chasse (Kubrow Huras) :
• Entraîne désormais les ennemis à moins de 2m de sa charge, les déstabilise à moins de 3m et utilise les Dégâts de l’arme de l’animal.
• Malice (Kavat Smeeta) :
• En plus de ses effets précédents, le leurre de Malice aveugle désormais les ennemis à moins de 8m lorsque le leurre est détruit.
• Négation (Sentinelle WYRM) :
• La réduction du temps de recharge de Lien Multiple peut désormais être appliquée au temps de recharge de Négation
• Neutralisation (Kubrow CHESA) :
• Au lieu de désarmer un seul ennemi, il désarme et fait chanceler dans un rayon de 10m.
• Spores Paralysantes (Prédasite MEDJAŸ) :
• Les Dégâts initiaux dépendent désormais de l’arme équipée de l’animal.
• En plus de déstabiliser les ennemis, applique désormais 5s de ralentissement de 50% et les ennemis sont vulnérables aux Coups de Grâce en Mêlée.
• Déni Réflexe (Molosses) :
• La bulle d’absorption ignorera désormais les projectiles et les attaques de la faction du Molosse.
• Flair (Kubrow CHESA) :
• Les délais de recherche de cibles ont été resserrés afin que le Kubrow choisisse un nouveau corps plus rapidement si son premier choix n’est pas valide.
• Sauvagerie (Kubrow Sunika):
• Auparavant : permettait au Kubrow d’infliger un Coup de Grâce infligeant de gros Dégâts à un seul ennemi
• Désormais : le Kubrow se téléporte rapidement entre 8 ennemis maximum dans un rayon de 10m, leur infligeant des Dégâts et les immobilisant brièvement. Toutes les victimes sont renversées à la fin de Sauvagerie.
• Détecteur de Matière (Sentinelle OXYLUS) :
• La durée et le temps de recharge pour afficher les conteneurs de Ressources et les emplacements miniers ont été supprimés, l’effet est désormais continu.
• De plus, il ouvre désormais un conteneur dans un rayon de 60m toutes les 3s et récupère automatiquement le contenu.
• Sens du Danger (Kavats) :
• Titre modifié en « Sens des Faiblesses » car le Kavat est désormais le danger.
• Le Kavat gagne 200% de Dégâts supplémentaires contre les ennemis en surbrillance et les attaques de Kavat ont 30% de chances de renverser les ennemis en surbrillance.
• Déclencheur Onde de Choc (MOAs) :
• Réduction du temps de rechargement à 25/20/15/10s en fonction du rang.
• Pièces de Rechange (Compagnons Robotiques) :
• Désormais compatible avec tous les types de Compagnons robotiques (Sentinelles, Molosses et MOAs).
• Marque l’ennemi pour des butins supplémentaires pendant 15s, au lieu de 5s.
• Instinct de Survie (Vulpaphyla RUSÉ) : ce Précepte a été entièrement retravaillé.
• Auparavant, la précision ennemie contre votre Warframe était réduite jusqu’à votre prochaine attaque.
• Désormais, lorsque vous effectuez un Saut Propulsé, cela crée un leurre qui attire le feu ennemi pendant 1,5s. Temps de recharge de 5s après la création d’un leurre.
• Traque (Kubrow Huras) :
• Lorsque vous vous éloignez des ennemis, il y a désormais une période de grâce de 3s avant que l’effet d’invisibilité ne se termine.
• Si vous revenez à portée des ennemis, l’invisibilité sera maintenue.
• Champ de Stase (MOA) :
• Augmentation du rayon de la Stase de 5m à 10m avec un effet visuel plus évident.
• Fonctionne désormais également sur la Réduction des dégâts des armes à faisceau qui vous touchent à l’intérieur de la bulle au lieu des seuls projectiles.
• Agression Territoriale (Kavats) :
• L’effet a été modifié de « apaiser les créatures sauvages » à « infliger des Dégâts ».
• Votre Kavat crée un cercle de 6m qui dure 15s : les ennemis à l’intérieur du cercle ont 30% de chances chaque seconde d’être touchés par un Kavat fantomatique qui fait les mêmes Dégâts que votre vrai Kavat.
• Piétinement (Chargeur HELMINTH) :
• Laisse une traînée de Virulence derrière lui lors de la charge qui applique des Dégâts aux ennemis qui touchent les pointes.
• Piétinement renverse et applique du Poison à tous les ennemis touchés.
• Le Chargeur Helminth gagne également des bonus de Santé, d’Armure et de Dégâts pour chaque ennemi touché pendant la charge. Les Dégâts s’adaptent désormais correctement à l’effet du Mod Fièvre de Souche.
• Déchaînement (Kubrow SUNIKA) :
• Au lieu de cibler les ennemis VIP, une catégorie assez mal définie et qui n’apparaît pas très souvent, il ciblera désormais les unités Eximus, infligeant 300% de Dégâts à la Garde Renforcée.
• Parasite Volatil (Prédasites) :
• En plus de ses Dégâts intégrés, Parasite Volatil explose désormais pour 100% des Dégâts absorbés lorsqu’il est attaché à la victime, avec un multiplicateur supplémentaire de 1,4x si la victime meurt avant l’expiration de Parasite Volatil.
• Mine Choc (MOAs) :
• Augmentation de la Vitesse du projectile et modification du choix de la cible par le MOA pour maximiser le nombre d’ennemis dans le rayon.
Mods de Compagnons – Nouveaux et mis à jour
Maintenant que les Compagnons ont des armes moddables, ils auront besoin de Mods à installer. Certains des Mods existants ont été modifiés et nous avons introduit quelques nouveaux Mods à acquérir.
• Postures de Mêlée des Compagnons animaux ! Avez-vous déjà souhaité avoir un peu plus de contrôle sur la manière dont votre animal choisit d’interagir avec ses ennemis ? Alors découvrez ces nouvelles Postures de Mêlée qui façonnent le comportement de vos animaux :
• Posture Équilibrée : chaque nouveau propriétaire de Kubrow obtiendra ce Mod par défaut en terminant la Quête « Hurlement du Kubrow ». Si vous avez déjà terminé cette Quête, nous l’ajouterons automatiquement à votre compte. Cette Posture permet à votre Compagnon animal de déstabiliser les ennemis proches lorsqu’il se déplace.
• Posture Protectrice : votre animal attaquera en priorité les ennemis qui se trouvent à moins de 15m de votre Warframe. Applique également 4 cumuls de Perforation à l’impact.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Posture Insaisissable : votre animal n’attaquera pas les ennemis à moins qu’ils ne le frappent d’abord avec une arme de Mêlée. Utile si vous appréciez les caractéristiques de soutien de votre animal plutôt que ses griffes et ses dents. Applique également 4 cumuls de Perforation à l’impact.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès de Maître Teasonai à Cetus, Terre.
• Posture Persistante : votre animal préférera continuer à attaquer une cible jusqu’à ce qu’elle soit à terre. Augmente également les Dégâts de l’animal.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Posture Assassine : votre animal préférera attaquer les ennemis Eximus et VIP. Augmente les Dégâts infligés à la Garde Renforcée par votre animal de 300%.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Posture Frénétique : votre animal préférera frapper un ennemi une fois, puis changer de cible pour affecter autant d’ennemis différents que possible.
• Augmentation de la Durée de Statut de 80%.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Fils dans le Necralisk, Deimos.
• Nouveaux Mods de Conversion de Dégâts ! Équiper ces puissantes améliorations sur ses Griffes donnera à votre Compagnon animal un gros bonus d’un type de Dégâts spécifique, ainsi que la conversion de tous les Dégâts Physiques ou Élémentaires (selon le Mod) de l’arme vers ce type. Par exemple, si vous équipez Mâchoire Gelée et Dents Venimeuses, cela se combinera normalement en Dégâts Viraux, mais si vous équipez également Inclination Incendiaire, tout les Dégâts Élémentaires seront convertis en Dégâts de Feu à la place.
• Griffes Glaçantes : 300% de Dégâts de Glace, +300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Glace
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Griffes Brûlantes : 300% de Dégâts de Feu, +300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Feu.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Griffes Empoisonnées : 300% de Dégâts de Poison, +300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Poison.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Fils dans le Necralisk, Deimos.
• Griffes Électriques : 300% de Dégâts Électriques, +300% de Chances de Statut, Dégâts Élémentaires convertis en Dégâts Électriques
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Conditionnement de Précision : +140 % de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Tranchants.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès de Maître Teasonai à Cetus, Terre.
• Conditionnement Brute : +140% de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Impact.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Conditionnement Invalidant : +140% de Dégâts de Mêlée, Dégâts Physiques convertis en Perforation.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Récupérateur Prospère (Compagnons animaux) : une alternative à Compagnon Loyal pour les joueurs cherchant à se concentrer sur le butin ; offre une chance passive de 15% que chaque Crédit récupéré soit doublé. Cette version n’a pas la possibilité de doubler les Ressources.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Bizness à Fortuna, Vénus.
• Récupérateur Astucieux (Compagnons animaux) : une autre alternative spécialisée, cette variante offre une chance passive de 18% que chaque Ressource récupérée soit doublée. Cette version n’a pas la possibilité de doubler les Crédits.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du Fils dans le Necralisk, Deimos.
• Résistance Immunitaire (Griffes de l’animal) : +50% de Dégâts de Statut.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation dans le Necralisk, Deimos.
• Impact Magnétique (Griffes de l’animal) : 100% de chances d’infliger un Statut Magnétique supplémentaire à la cible lors de l’application du Statut d’Impact.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation dans le Necralisk, Deimos.
• Son de Cloche (Griffes de l’animal) : les attaques renversent les cibles et appliquent 4 cumuls d’Impact.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès du vendeur de Conservation dans le Necralisk, Deimos.
• Loi de la Jungle (Griffes de l’animal) : +60% de Dégâts de Mêlée par type de Statut affectant la cible, et +240% de Dégâts aux coups non critiques.
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès de Maître Teasonai à Cetus, Terre.
• Soif de Sang (Griffes de l’animal) : 100 points de Santé volés à l’impact par cumul de Statut Tranchant sur la cible
• Peut être obtenu via les Jetons de Conservation auprès de Maître Teasonai à Cetus, Terre.
• Ces Mods sont désormais compatibles avec les armes plutôt qu’avec les animaux. N’oubliez pas de mettre à jour vos builds !
• Morsure
• Mise en Pièces
• Mâchoire Gelée
• Dents Venimeuses
• Collier Choc
• Glande Inflammable
• Synergie du Chasseur
• Décharge Mecha (Kubrows uniquement)
• Balayage (Kavats uniquement)
• Fièvre de Souche (Chargeur Helminth uniquement)
• Ensemble de Mods Souche : les larves sont désormais créées avec leur IA pleinement consciente, ce qui supprime la pause dont elles avaient besoin pour se réveiller.
• Éruption de Souche : applique désormais toujours le Statut Corrosif aux ennemis à portée lorsque les larves explosent.
• Fièvre de Souche : correction de cet effet qui ne donnait pas réellement de Dégâts supplémentaires par kyste, il était bloqué à 40%. Donne désormais correctement +40% de Dégâts par kyste et dispose d’un buff visible sur l’ATH.
Rééquilibrage des armes des Sentinelles
Le Système Origine ne cesse de développer les armes les plus exotiques et les plus destructrices connues des Tennos, et les armes montées sur nos Sentinelles ne font pas exception. L’écart est devenu plus large que nous ne le souhaitions, alors profitez de ces changements qui font ressortir certaines des armes les plus faibles. Toutes les armes ne se concentreront pas sur les Dégâts, certaines bénéficieront de nouvelles fonctionnalités utilitaires à la place.
• Artax
• Auparavant : arme à rayon de Glace, applique toujours le Statut de Glace (Dégâts 5, Statut 3%, Cadence de Tir 1, Chargeur 100/Rechargement 1,5, Critique 2%/1,5x)
• Maintenant : les mathématiques de l’Artax ont été modifiées de « Chance de Statut par seconde » à « Chance de Statut par intervalle de tir » utilisées par les autres armes à rayon, et les Chances de Statut ont été améliorées. (Dégâts 5, Statut 35%, Cadence de Tir 1, Chargeur 100/Rechargement 1,5, Critique 2%/1,5x)
• Laser à Rafale
• Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser. (Dégâts 7, Statut 2%, Cadence de Tir 1,61, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 2,5%/1,3x)
• Maintenant : précision améliorée et statistiques améliorées. (Dégâts 20, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 15%/2x)
• Laser à Rafale Prisma
• Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser prisma. (Dégâts 10, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 5%/2x)
• Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 22, Statut 10%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 18%/2,2x)
• Laser à Rafale Prime
• Auparavant : tire une courte rafale de projectiles laser accrus. (Dégâts 12, Statut 14%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 6.2%/2,3x)
• Maintenant : précision et taux de rafale améliorés, statistiques améliorées. (Dégâts 25, Statut 15%, Cadence de Tir 1,5, Chargeur 15/Rechargement 0, Critique 20%/2,3x)
• Cryotra
• Auparavant : arme à rayon de Glace (Dégâts 10, Statut 35%, Cadence de Tir 1, Chargeur 80/Rechargement 4, Critique 5%/2x)
• Maintenant : tire des volées de grenades glacées qui refroidissent en permanence la zone qui les entoure (Dégâts 30, Statut 10%, Cadence de Tir 0,667, Chargeur 3/Rechargement 5, Critique 10%/1,8x)
• Déconstructeur
• Auparavant : la Sentinelle Helios attaque les ennemis en utilisant des morceaux d’elle-même (Dégâts 50, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Désormais : augmentation du cône de recherche pour choisir une victime secondaire lors du rebond à 90° ; Dégâts augmentés. (Dégâts 130, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Déconstructeur Prime
• Auparavant : la Sentinelle Helios attaque les ennemis en utilisant des morceaux d’elle-même (Dégâts 75, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts 160, Statut 25%, Cadence de Tir 1,33, Chargeur 6/Rechargement 3, Critique 0%/1x)
• Fusil Machine de Mort
• Auparavant : mitrailleuse de Sentinelle à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et un temps de charge important. (Dégâts 5, Statut 1%, Cadence de Tir 8,3, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
• Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts 15, Statut 1%, Cadence de Tir 8,3, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
• Fusil Machine de Mort Prime
• Auparavant : mitrailleuse de Sentinelle à tir rapide avec une grande capacité de chargeur et un temps de charge important. (Dégâts 7, Statut 4%, Cadence de Tir 10, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 10%/2x)
• Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts 20, Statut 4%, Cadence de Tir 10, Chargeur 100/Rechargement 2, Critique 10%/2x)
• Helstrum
• Avant : lance une nuée de micro-missiles. (Dégâts : 9,1 sur la cible + 5 de zone, Statut 30%, Cadence de Tir 0,91, chargeur 80/rechargement 2, Critique 5%/1,5x)
• Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts : 10 sur la cible + 30 de zone, Statut 30%, Cadence de Tir 0,91, chargeur 80/rechargement 2, Critique 5%/1,5x)
• Fusil Laser
• Avant : arme automatique qui tire des projectiles laser. (Dégâts : 8, Statut 2%, Cadence de Tir 1,67, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,3x)
• Maintenant : comportement inchangé mais Dégâts augmentés. (Dégâts : 45, Statut 7,5%, Cadence de Tir 2,5, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 17%/1,8x)
• Fusil Laser Prime
• Avant : arme automatique qui tire des projectiles laser accrus. (Dégâts 12, Statut 5%, Cadence de Tir 10, Chargeur 5/Rechargement 1,2, Critique 15%/1,5x)
• Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 55, Statut 10%, Cadence de Tir 3, Chargeur 15/Rechargement 1.2, Critique 20%/2x)
• Multron
• Avant : arme à projectiles avec très peu de Dégâts et peu de Pénétration (Dégâts 5, Statut 5%, Cadence de Tir 3,33, Chargeur 60/Rechargement 3, Critique 12,5%/1,8x)
• Maintenant : tire une volée de puissantes fléchettes explosives qui explosent dans une grande zone peu de temps après s’être enfoncées dans quelque chose (Dégâts : 100, zone d’effet 3,5m, Statut 22%, ROF 1,56, chargeur 3/rechargement 3, Critique 15%/2x)
• Stinger
• Avant : arme à fléchettes qui applique toujours le Statut de Poison à l’impact (Dégâts : 15, Statut 5%, Cadence de Tir 3,3, Chargeur 4/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,5x)
• Maintenant : applique toujours le Statut de Poison à l’impact, puis continue de frapper la cible une fois par seconde pendant 3s avec les types de Dégâts moddés de Stinger. Cumulable. (Dégâts : 15, Statut 20%, Cadence de Tir 3,33, Chargeur 4/Rechargement 1,2, Critique 2,5%/1,5x)
• Sweeper
• Précédemment : Fusil à Pompe de Sentinelle à courte portée effective. (Dégâts 7×6, Statut 2,33%, Cadence de Tir 1, Chargeur 10/Rechargement 2,3, Critique 5%/1,5x)
• Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 35×6, Statut 4,5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 10/Rechargement 2,3, Critique 10%/1,8x)
• Sweeper Prime
• Précédemment : Fusil à Pompe de Sentinelle à courte portée effective. (Dégâts 10×6, Statut 2,5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 20/Rechargement 2, Critique 5%/2x)
• Maintenant : comportement inchangé mais stats augmentées. (Dégâts 45×6, Statut 5%, Cadence de Tir 1, Chargeur 20/Rechargement 2, Critique 10%/2,2x)
• Tazicor
• Avant : arme à projectiles qui tire de courtes rafales de balles Électriques. (Dégâts : 8, Statut 15%, Cadence de Tir 8,33, Chargeur 4/Rechargement 2,5, Critique 2%/1,5x)
• Maintenant : tire un rayon Électrique en chaîne qui peut neutraliser plusieurs ennemis. (Dégâts : 5, Statut 25%, Cadence de Tir 12, Chargeur 40/Rechargement 2,0, Critique 5%/1,5x)
• Vulcax
• Avant : arme à faisceau de charge qui se recharge après chaque tir (Dégâts : 35, Statut 10%, Cadence de Tir 1, chargeur 1/rechargement 6, Critique 20%/2,5x, Perforation 1m)
• Maintenant : les Dégâts ont été considérablement améliorés car le Vulcax est une arme lourde, avec une meilleure précision et une capacité de Pénétration deux fois plus importante. (Dégâts : 500, Statut 10%, Cadence de Tir 1, Chargeur 1/Rechargement 3, Critique 20%/2,5x, Perforation 2m)
• Vulklok
• Auparavant : Fusil de Sniper lent, à Dégâts élevés et à haute précision (Dégâts 85, Statut 25%, Cadence de Tir 0,15, Chargeur 10/Rechargement 2, Critique 35%/2,5x)
• Maintenant : Dégâts augmentés et Pénétration obtenue (Dégâts 175, Statut 25%, Cadence de Tir 0,15, Chargeur 10/Rechargement 2, Critique 35%/2,5x, Pénétration 1,5m)
CHANGEMENTS CONCERNANT EXPÉRIENCE DE NOUVEAU JOUEUR
Changements au niveau des Quêtes pour les nouveaux joueurs :
• Lorsque vous sélectionnez votre Warframe de départ dans la quête de L’Éveil, les statistiques ne seront plus affichées au passage du curseur sur les descriptions des Pouvoirs. Ces statistiques ont été déplacées vers un onglet séparé dans cette fenêtre contextuelle au passage du curseur.
• Ce changement fait partie d’un effort continu visant à élever les informations critiques pour les nouveaux joueurs tout en réduisant les détails superflus qui pourraient conduire à une surcharge d’informations.
• Ajout d’un texte d’objectif à la Quête de l’Éveil.
• Auparavant, les joueurs étaient guidés par des tutoriels à l’écran et des marqueurs. Le nouveau texte d’objectif est une autre ressource pour les guider tout au long du tutoriel.
• Ajout d’un marqueur pour aider les joueurs à échapper aux Grineers après avoir choisi une arme Secondaire dans la Quête de l’Éveil
• Réduction de la vitesse du puzzle de piratage dans L’Éveil et le Trophée de Vor.
• Étant donné que les joueurs apprennent à utiliser les consoles de piratage Grineers pour la première fois, ce changement leur permet de s’habituer à la mécanique sans qu’elle soit trop punitive ou écrasante.
• L’incubation de votre premier Kubrow dans Le Hurlement du Kubrow ne prendra désormais que 60s au lieu des 48 heures initiales.
• Beaucoup de pré-requis de fabrication de quêtes ont été réduits dans tous les domaines avec Dante : Libéré plus tôt cette année. Désormais, Le Hurlement du Kubrow répond également à cette norme !
• Les joueurs qui entrent dans les Plaines d’Eidolon avec la Veillée de Saya comme Quête active avant de parler à Saya ou Konzu verront désormais un marqueur les dirigeant vers Cetus.
Modifications générales au niveau de l’expérience de nouveau joueur :
• Mise à jour de l’écran de Quêtes du Codex pour mieux distinguer les Quêtes de l’histoire principale, les Quêtes de Warframe et les Quêtes secondaires.
• Elles sont désormais organisées selon les catégories susmentionnées et indiqueront mieux quelles Quêtes doivent être accomplies ensuite !
• Les Mods non possédés consultés dans le Codex afficheront désormais leurs descriptions complètes et leurs emplacements de drop.
• La vente d’un objet non maîtrisé de votre inventaire affichera désormais un message contextuel recommandant de le monter jusqu’au niveau 30 (ou au niveau 40 pour un équipement tel que le Paracesis) avant de tenter de le vendre.
• Le déverrouillage d’un Pouvoir affichera désormais le raccourci nécessaire pour le lancer dans sa fenêtre contextuelle « Pouvoir déverrouillé » !
• Si un élément d’équipement dans l’Équipement d’un joueur a une capacité de Mod inutilisée de +10 et un emplacement de Mod inutilisé, un symbole d’avertissement apparaîtra à côté de lui dans la section Équipement de l’écran de Navigation. Cela s’applique uniquement aux armes avec une capacité de mod inutilisée de 10 à 30 (ou de 10 à 40 pour les armes des Liches ou des Sœurs), et n’apparaîtra pas si vous avez un Palier de maîtrise de 6 ou plus.
• Le but de ce changement est d’encourager les nouveaux joueurs à modifier leur Équipement et à en apprendre davantage sur la capacité des Mods à mesure qu’ils continuent à améliorer leur équipement.
• Les cartes des Paysages ouverts comportent désormais une légende pour la vue de Carte avancée et de nouvelles icônes pour les points d’extraction (c.-à-d. Cetus, Fortuna et Necralisk).
• Les paysages ouverts fonctionnent différemment des missions normales, ce qui peut être difficile à comprendre pour les nouveaux joueurs au début. La Veille de Saya a reçu des modifications pour renforcer la mécanique « Entrer et sortir par les portes de Cetus », et cet ajout élargit cet objectif.
• Les descriptions des ressources de poissons ont été mises à jour pour indiquer où les joueurs peuvent trouver le poisson à partir duquel la ressource est obtenue. Les descriptions des poissons (accessibles via le lien de tchat) ont également été mises à jour pour répertorier les informations pertinentes pour sécuriser la capture.
• Les descriptions des Appâts, des Harpons et autres équipements liés à la pêche ont également été mises à jour pour offrir plus de clarté quant au système de pêche.
• Ajout des icônes d’Orbes de Santé et d’Énergie à côté de la notification « Santé/Énergie pleine » sur l’ATH lorsque vous marchez sur des orbes pour mieux communiquer aux nouveaux joueurs pourquoi ils ne sont pas récupérés.
• Ajout d’un effet de particules aux Jonctions incomplètes qui doivent être complétées pour les rendre plus visibles pour les nouveaux joueurs.
• Le Schéma de Charges de Soutien Aérien x10 dans la Fonderie n’apparaîtra désormais sur les nouveaux comptes qu’après avoir installé le Segment de Fonderie du Vaisseau de débarquement.
• Il était déroutant pour les nouveaux joueurs de pouvoir le voir visuellement disponible dans la Fonderie, mais de ne pas pouvoir en fabriquer avant d’avoir installé ce Segment.
• Mise à jour de l’interface utilisateur de Jonction pour indiquer plus clairement quelles tâches sont terminées et incomplètes, et il a aussi reçu une actualisation globale !
MODIFICATIONS DE LA SAUVEGARDE ET DU JEU CROSS-PLATFORM
Changements au niveau des échanges/cadeaux Cross-Platform
Vous pouvez désormais échanger et offrir des cadeaux avec les joueurs, quel que soit leur statut de Sauvegarde Cross-Platform !
Auparavant, vous ne pouviez échanger qu’avec des joueurs qui avaient des statuts de Sauvegarde Cross-Platform correspondants. En d’autres termes, une personne disposant d’un compte de Sauvegarde Cross-Platform (comptes PC et/ou comptes console liés ou fusionnés) ne pouvait échanger qu’avec d’autres personnes disposant également de comptes de Sauvegarde Cross-Platform. Désormais, vous pouvez échanger et offrir des cadeaux avec n’importe qui (y compris l’expéditeur et le destinataire), quel que soit son engagement avec le système de Sauvegarde Cross-Platform.
Depuis le lancement de ce système fin 2023, les joueurs ont constamment exprimé leur confusion et leur frustration face à cette restriction « cachée » au niveau des Échanges. Sans savoir si votre partenaire correspondait à votre statut de Sauvegarde Cross-Platform, une visite de 2 minutes au Dojo pour échanger vos articles Prime pouvait s’avérer beaucoup plus compliquée que prévu.
Désormais, avec Koumei & les Cinq Augures, les joueurs devraient pouvoir échanger tant que les conditions suivantes sont remplies :
• Être au Palier de Maîtrise 2 ou plus
• Avoir l’A2F TennoGuard activée (joueurs PC et Sauvegarde Cross-Platform uniquement)
• Activer le Jeu Cross-Platform (uniquement si vous souhaitez effectuer des transactions avec des Tennos sur une autre plateforme)
REMARQUE : les restrictions existantes concernant les échanges Cross-Platform de devises premium du jeu vers/depuis certaines plateformes demeurent (plus de détails dans notre FAQ)
Modifications et corrections globales concernant la Sauvegarde Cross-Platform :
• Ajout d’une icône Cross-Platform aux profils de joueurs Cross-Platform qui, au passage du curseur, répertorie leurs comptes liés.
• Correction d’un problème de Sauvegarde Cross-Platform où l’équipement de départ acquis dans la Quête de l’Éveil n’était pas correctement attribué après la liaison/fusion de comptes avec une autre plateforme.
• Correction des cas où Excalibur Prime sur un compte de Sauvegarde Cross-Platform lié n’avait pas de Lame Exaltée Prime.
• Les Fondateurs qui ont lié un compte de console et choisi la console comme compte principal ont conservé l’accès à leur Excalibur Prime au lancement. La Lame Exaltée Prime n’était pas incluse dans ce cas particulier. Ceux qui n’avaient plus cette arme Exaltée devraient désormais la voir sur leurs comptes après avoir téléchargé Koumei & les Cinq Augures.
LIAISON DE COMPTE STEAM ET CONNEXION AUTO
Nous avons amélioré l’expérience de connexion pour les utilisateurs qui lancent Warframe depuis Steam avec l’introduction de la liaison de compte et de la connexion automatique !
Liaison de compte
La liaison de compte permet à un compte Warframe de se lier à un compte Steam, de sorte qu’au lancement de Warframe depuis Steam, vous n’avez pas besoin de saisir vos informations d’identification pour vous connecter. Au lieu de cela, cliquez sur le bouton « Connexion avec Steam » pour vous connecter directement au jeu et contourner cette étape !
À quoi s’attendre :
La prochaine fois que vous lancerez Warframe depuis Steam et que vous cliquerez sur le bouton « Connexion avec Steam », vous serez invité à lier votre compte Steam à :
1. Un compte Warframe existant OU
2. Un nouveau compte Warframe qui sera automatiquement lié au compte Steam auquel vous êtes connecté
Liaison d’un compte Warframe existant :
1. Sélectionnez l’option « Lier le compte existant » pour lier un compte Warframe existant au compte Steam auquel vous êtes actuellement connecté.
2. Remplissez les champs email et mot de passe avec les informations d’identification associées au compte Warframe que vous souhaitez lier au compte Steam auquel vous êtes actuellement connecté et cliquez sur « Confirmer ».
- REMARQUE : veuillez vérifier que vous associez les bons comptes (vos comptes Warframe ET Steam), car la liaison ne peut pas être annulée.
- L’authentification à deux facteurs TennoGuard est requise pour lier un compte Warframe afin de vous protéger contre la fraude et d’empêcher quelqu’un de lier votre compte Warframe au mauvais compte Steam.
- Si TennoGuard est activé sur le compte Warframe que vous essayez de lier, après avoir cliqué sur « Confirmer », vous serez invité à saisir un code qui aura été envoyé à votre adresse email. Une fois que c’est fait, vous avez terminé le processus de liaison de compte !
- Si vous n’avez pas activé TennoGuard sur le compte Warframe que vous essayez de lier, découvrez comment procéder dans notre FAQ sur l’authentification à deux facteurs TennoGuard.
- Les comptes Warframe liés à Steam adhèrent toujours aux restrictions de Sauvegarde Cross-Platform (plus de détails dans notre FAQ).
- Ce nouveau système de liaison de compte remplace la liaison de l’économie Steam et fonctionne de la même manière – ce qui signifie que pour acheter des articles TennoGen sur le Magasin Steam (plus précisément sur le site Web, le Marché en jeu n’est pas affecté), vous devez lier un compte Warframe à un compte Steam.
Si vous avez lié un compte Warframe à l’Économie Steam avant le lancement de Koumei & les Cinq Augures, vous pouvez rencontrer les scénarios suivants en fonction des comptes Warframe et Steam que vous essayez de lier via le nouveau système de liaison de compte :
Création et liaison d’un nouveau compte Warframe :
- Sélectionnez l’option « Créer un nouveau compte » pour créer un nouveau compte Warframe qui sera lié au compte Steam auquel vous êtes actuellement connecté.
- Vous devrez lire et accepter la Politique de Confidentialité et les Conditions d’Utilisation et choisir un pseudo.
- REMARQUE : la création d’un nouveau compte Warframe via le lanceur Steam le liera automatiquement au compte Steam auquel vous êtes actuellement connecté. Veuillez vérifier que vous associez le bon compte Steam au nouveau compte Warframe, car la liaison ne peut pas être annulée.
REMARQUE : il est important de garder à l’esprit que la liaison de compte permet à quiconque d’accéder à votre compte Warframe en cliquant sur le bouton « Connexion avec Steam » sans avoir à saisir vos informations d’identification. Nous vous recommandons de vous déconnecter de votre compte Steam lorsque vous ne l’utilisez pas afin de garantir la sécurité de votre compte. Pour plus d’informations sur la manière de protéger votre compte, consultez notre article d’assistance « Directives pour la sécurité des comptes ».
Portemonnaie Steam : comment ça marche
Pour des raisons de sécurité du compte et pour garantir que des achats légitimes sont effectués à partir des comptes liés à Steam-Warframe, une fois que vous liez un compte Steam à un compte Warframe, ce compte Steam devient le seul compte pouvant effectuer des achats via le portefeuille Steam pour le compte Warframe lié.
En d’autres termes, une fois que vous avez lié un compte Steam A à un compte Warframe A, vous devez être connecté au compte Steam A pour effectuer des achats via le Portemonnaie Steam pour le compte Warframe A.
Cela s’applique différemment selon les scénarios suivants dans lesquels le compte Steam A est lié au compte Warframe A :
Scénarios du Magasin Steam :
- J’achète un pack Steam sur le Magasin Steam avec le compte Steam A, puis je me connecte au compte Warframe A, je verrai l’achat dans mon compte Warframe A.
- J’achète un pack Steam sur le Magasin Steam avec le compte Steam B, puis je me connecte au compte Warframe A. Je ne verrai pas l’achat sur le compte Warframe A.
- REMARQUE : le compte Steam B n’est pas lié au compte Warframe A, ce qui est requis pour réclamer l’achat effectué. Si vous rencontrez ce problème, veuillez contacter support.warframe.com pour obtenir de l’aide.
Scénarios du Marché en jeu :
- Je peux acheter des packs contre de la vraie monnaie (y compris du Platinum) dans le Marché du jeu en utilisant le compte Steam A lié au compte Warframe A.
- Je recevrai un message d’erreur et serai dirigé vers support.warframe.com si j’essaie d’acheter des packs contre de la vraie monnaie (y compris du Platinum) dans le Marché en jeu en utilisant le compte Steam B tout en étant connecté au compte Warframe A.
- REMARQUE : ceci ne s’applique pas aux achats TennoGen en jeu. Vous pourrez toujours acheter des objets TennoGen en jeu sans aucune sorte de restriction à partir du compte Steam auquel vous êtes connecté.
Si vous rencontrez une erreur suite à l’un des scénarios ci-dessus, vous pouvez procéder comme suit :
Si vous possédez plusieurs comptes Steam, assurez-vous d’être connecté au bon compte Steam lié à votre compte Warframe.
Si vous possédez plusieurs comptes Steam mais que vous êtes connecté aux bons comptes Steam et Warframe et que vous recevez toujours cette erreur, veuillez contacter support.warframe.com pour obtenir de l’aide.
Connexion automatique
Une fois que vous avez lié les comptes Warframe et Steam, vous pourrez utiliser la nouvelle fonctionnalité de connexion automatique, qui vous connecte automatiquement et vous charge dans le jeu immédiatement après le lancement de Warframe depuis Steam.
Comment faire :
C’est aussi simple que de cliquer sur la case à cocher « Connexion automatique » sous le bouton « Connexion avec Steam » !
Cela peut également être activé/désactivé à l’aide du bouton « Connexion automatique avec Steam » dans les options de l’onglet Social :
Comment désactiver la connexion automatique :
1. Déconnectez-vous via le menu Échap en allant dans Profil > Déconnexion
2. Accédez à vos Options > Social > Connexion automatique avec Steam et désactivez-la
Changements QOL concernant l’IU
Révision de l’Arsenal
Nous avons décidé de retravailler un peu le menu de l’Arsenal ! L’Arsenal a subi une refonte pour paraître plus élégant et stylé, suivant le thème de l’interface utilisateur que vous avez sélectionné.
Nous avons également apporté des améliorations significatives aux dimensions de l’Arsenal pour prendre en charge des colonnes et des lignes supplémentaires en fonction de votre rapport hauteur/largeur. Cela crée une sensation beaucoup plus aérée.
• Si vous jouez sur des écrans plus larges ou plus hauts que 16:9, nous utilisons désormais l’espace d’écran supplémentaire pour afficher respectivement des colonnes et des lignes supplémentaires.
NOUVELLE fonctionnalité « Ajouter aux favoris » de l’Arsenal
Une fonctionnalité demandée depuis longtemps par la communauté Warframe ; les Tennos peuvent désormais ajouter des équipements à leurs favoris dans leur Arsenal !
Lorsque vous parcourez vos équipements dans votre Arsenal, vous avez désormais la possibilité de « mettre en favoris » les Warframes, les armes, les cosmétiques et bien plus encore. Les équipements et cosmétiques mis en favoris apparaissent en haut de la liste lorsque vous équipez des objets dans votre Arsenal, vous assurant ainsi de toujours savoir où les trouver.
Ne perdez plus jamais la trace de ce Revenant Prime que vous aimez plus que les autres !
Statut Possédé/Fabriqué ajouté aux Reliques du Néant
Les Reliques du Néant affichent désormais le statut possédé et fabriqué de leurs récompenses possibles !
Les joueurs peuvent désormais facilement voir le statut fabriqué/possédé des objets de leurs Reliques lorsqu’ils sont visualisés dans l’écran de sélection des Reliques du Néant et en les survolant en tant que récompenses de mission.
Cette fonctionnalité s’applique également à l’écran de sélection de récompense des Reliques après avoir réussi à ouvrir une Relique.
Modifications de l’écran de Fusion
L’écran de Fusion a été revu pour simplifier les éléments de l’interface utilisateur et mettre le Mod fusionné au premier plan.
Les joueurs peuvent désormais également fusionner tous les Mods qui ne sont pas au max via l’écran d’Améliorations. Cela fera apparaître le même menu de Fusion pour rationaliser toutes les modifications que vous apportez à vos builds.
Changements généraux au niveau de l’IU :
• Ajout de l’option permettant de trier vos Mods dans l’écran d’Amélioration par rareté.
• Ajout du nombre de tirs en rafale à la statistique de « Rafale » – par exemple : « RAFALE (x2) ».
• Suppression de l'(ICÔNE DE DÉGÂTS + ICÔNE DE DÉGÂTS) des en-têtes d’infobulle pour les types de Dégâts (elle est déjà répertoriée dans la liste des statistiques de base, la rendant redondante).
• Ajout d’icônes de Dégâts suggérés aux missions Sorties et Chasses aux Archontes.
• Les écrans d’installation des Formas et Lentilles de Focus affichent désormais le nombre de Schémas que vous possédez pour chaque type de Formas et Lentilles de Focus.
• Les paramètres qui ne sont pas définis par défaut sont désormais marqués par une icône en forme de diamant dans le menu Paramètres. Si vous souhaitez réinitialiser ce paramètre particulier par défaut, vous pouvez intéragir avec !
• L’option « Réinitialiser les valeurs par défaut » dans le menu Paramètres appliquera désormais uniquement les valeurs par défaut propre à l’onglet des Paramètres.
• Ajout d’un support sombre aux icônes de Dojos Espoirs et All Stars pour les aider à mieux se démarquer sur l’écran de Navigation.
• Suppression du bouton « Drones de Ressources » dans le coin inférieur droit de la Carte Céleste lors d’un zoom arrière sur une planète, car cela ne faisait rien.
• Le bouton n’apparaîtra désormais que lorsque vous zoomerez sur une planète – où il pourra être utilisé activement pour gérer les drones sur cette planète.
• La fenêtre contextuelle de ramassage spéciale en bas à gauche n’affichera désormais que les récompenses Railjack les plus rares au lieu de toutes.
• Les modifications suivantes ont été apportées à la disposition des paramètres lors de l’utilisation d’une manette :
• L’ordre des onglets Clavier/Souris et Manette a été inversé afin que les utilisateurs de Manette ouvrent les Paramètres de Manette par défaut.
• L’ordre des paramètres d’accessibilité du clavier/de la souris et de manette a été inversé afin que les options de manette apparaissent au-dessus des options du clavier/de la souris.
• Correction des onglets décalés.
• Modification du Ralentissement par Boucliers pour indiquer que votre barre de Santé est invulnérable lorsque le Ralentissement par Boucliers est actif.
• L’achat d’Arcanes auprès d’un vendeur affiche désormais le nombre d’Arcanes que vous possédez par rang.
• Cet élément d’IU a également été ajouté aux Arcanes dans les marchandises du vendeur pour indiquer plus clairement qu’ils sont au rang 0.
• Mise à jour de l’icône « Favori » dans les menus Amis et Équipement pour correspondre à la nouvelle icône de l’Arsenal.
• Modification de l’Opticor et de l’Opticor Vandal pour afficher les Dégâts de tir rapide pour les tirs chargés lors de la visualisation des statistiques de l’arme affichées dans l’Arsenal.
• Visibilité considérablement accrue sur le marqueur du panneau piratable le plus proche sur la minicarte chaque fois qu’un ensemble d’environnements entre en alerte.
• Diverses animations de l’interface utilisateur ont été lissées et les irrégularités dans les graphismes de l’interface utilisateur ont été supprimées dans l’ensemble du jeu.
• Mise à jour des effets visuels dans l’écran de connexion lors du passage du curseur sur les options de Tribut Journalier.
• Ajout de la description de Warframe à droite de l’écran lorsque vous passez le curseur sur l’onglet Warframe dans l’Arsenal.
• Suppression du compteur « Escouades Libres » à côté des nœuds de mission. Il s’agit d’une fonctionnalité datant de 2012, alors examinons comment ce système fonctionnait et les raisons pour lesquelles nous l’avons supprimé :
• Cette fonctionnalité a longtemps été mal comprise car il y a souvent des cas où elle impliquait que vous rejoindriez une escouade, mais où vous finissiez en fait par être l’Hôte. Étant donné qu’il y a un nombre ahurissant de Tennos dans le Système Origine en tout temps, le calcul du nombre d’escouades libres est relativement coûteux ; pour réduire la pression sur le serveur, nous mettions en cache les résultats pour éviter de le surcharger, mais cela signifiait que lorsque vous survoliez un nœud, il y avait de fortes chances que vous regardiez un nombre d’escouades libres qui était obsolète depuis une minute. Au moment où vous essayiez de rejoindre l’escouade, le dernier poste avait peut-être été occupé par quelqu’un d’autre ou l’objectif de la mission avait peut-être été atteint, vous empêchant de rejoindre l’escouade. L’autre facteur qui a dérouté beaucoup de gens était le paramètre de limite de ping du matchmaking. Même si nous essayons de trouver des escouades proches de chez vous, il arrive parfois que l’Hôte utilise une machine peu performante tandis que son colocataire télécharge des vidéos de rodéo via une connexion DSL modeste. Pour essayer de garantir que vous ayez une bonne expérience multijoueur, nous vérifions le ping avant de rejoindre une escouade et s’il dépasse votre limite configurée, nous l’ignorons. Finalement, il a été décidé que plutôt que de distraire les joueurs avec des détails sur ce qui se passait alors qu’ils voulaient juste tirer sur des Grineers, nous supprimerions cette statistique (le serveur a également apprécié cela). RIP « Escouades Libres » 2012-2024
• Mise à jour de l’effet visuel de l’objet de récompense de connexion réclamé.
• Le curseur virtuel des manettes respectera désormais sa position d’origine lors de l’ouverture du menu de Navigation. Auparavant, il apparaissait toujours dans le quadrant inférieur droit de l’écran.
• La position de l’action contextuelle de construction de Salle de Dojo a été déplacée pour ne pas masquer l’interface utilisateur de progression.
• Ajout d’une astuce au passage du curseur de la statistique Dégâts de Statut pour expliquer ses mécaniques (notamment sur les Mods Élémentalistes).
• Ajout d’un bouton « Précédent » aux modules de formation du Codex afin que les joueurs puissent facilement revenir en arrière au lieu de devoir terminer le module, puis le rouvrir pour revoir une page spécifique.
AJOUTS :
• Ajout de plusieurs nouvelles variantes de visage, de cheveux et de casque/masque au système de génération de personnages procédural des Sœurs de Parvos.
• Ceux-ci ont été ajoutés à la réserve de caractéristiques des Sœurs de Parvos et ont une chance d’être générés au hasard (égale aux caractéristiques actuelles).
• Ajout d’un Pack Vosfor x200 dans les offres de rang 5 du Syndicat de faction (ex : Céphalon Suda, etc.).
• Ceux-ci apparaîtront après avoir terminé la Quête « Murmures dans les Murs ».
• Ajout de deux nouveaux morceaux de Somaccord présentés dans la mise à jour Les Ombres de Jade. Les Tonalités des Ombres de Jade suivantes peuvent être trouvées dans l’ensemble d’environnements de missions d’Ascension:
• Requiem des Anges
• Ascension Finale
• Ajout du Pack de Couleurs: Prime dans les offres de Varzia, contre un Aya Raffiné !
CHANGEMENTS
• Nous avons abaissé la position Y pour les Signas Ember Héritage et Maginav Prime
• Changements apportés à l’éclairage GI dans l’Orbiteur ; les couleurs sont mieux révélées dans cet espace et correspond mieux à ce que vous voyez dans d’autres espaces GI
• Les missions d’Alchimie du Circuit feront désormais apparaître des Amphores plus fréquemment.
• Augmentation du rayon de collision du Creuset pour mieux détecter lorsqu’une Amphore lui a été lancée dans les missions d’Alchimie. Moins de pertes !
• Attaques aériennes en Mêlée Auto activées pour les armes de type Glaive qui n’ont pas de lancer aérien ou qui ne chargent pas leurs mouvements de lancer aérien, comme le Marteau du Loup ou le Sigma & Octantis.
• Nous avons également corrigé un problème où maintenir la touche d’attaque de Mêlée normale avec une attaque de lancer, comme le Marteau du Loup, pouvait amener votre prochaine action de Mêlée Lourde à exécuter une attaque de Mêlée normale à la place.
• Les modifications suivantes ont été apportées au début des missions de Récupérations Infestées pour aider à mieux expliquer ses mécaniques :
• Lors du chargement, seul le Vaporisateur A est marqué pour éviter de submerger les joueurs avec divers éléments d’interface utilisateur. Les autres Vaporisateurs seront marqués une fois le Décryptage commencé.
• Suppression des apparitions d’ennemis jusqu’au début du Décryptage.
• Trois charges d’Antisérum sont automatiquement générées à l’arrivée dans la zone de jeu, afin que les joueurs puissent comprendre comment elles fonctionnent avec leur Vaporisateur avant que les Infestés ne commencent à les envahir.
• Les pouvoirs suivants appliquent maintenant leur Vulnérabilité aux Dégâts contre les Boucliers et la Garde Renforcée (s’appliquait uniquement à la Santé des ennemis auparavant) :
• Vide Intemporel de Xaku
• Magnétisation de Mag
• Augmentation Lanterne Séduisante de Titania
• Ligne de tir de Bonewidow
• Vitrification de masse de Gara
• Tempête d’Éclats de Gara
• Chakram Flamboyant de Nezha
• Amorce Moléculaire de Nova
• Le minuteur de la fenêtre Tennokai est désormais mis en pause lorsque le Glaive vole dans les airs. Auparavant, cette fenêtre pouvait expirer en cours de lancer, lorsque les joueurs avaient peu de pouvoir pour l’utiliser réellement.
• Le Syandana Conquera, le Ruban Conquera, le Ruban de jambe Conquera, le Ruban d’épaule Conquera et le Sceau Conquera sont désormais tous personnalisables en couleur !
• Apprenez-en plus sur la Quête pour Vaincre le Cancer en octobre sur warframe.com/qtcc
• Ajustement des Dégâts du Chalumeau Plasma et de l’Exergis dans la mission Briser Narmer Sabotage Sournois pour correspondre à leur efficacité d’avant les Ombres de Jade.
• Ce combat a été involontairement rendu plus difficile en raison de la refonte des Résistances et des Statuts lancée avec Les Ombres de Jade. Les armes de Kahl devraient désormais être à nouveau équilibrées de manière appropriée.
• Plusieurs améliorations ont été apportées au cheminement et aux actions des PNJ (sauts, pas, actions de couverture, etc.) dans les ensembles d’environnements Zariman, Forteresse Grineer, Galion Grineer, Chantier Spatial Grineer, Vaisseau Corpus et Avant-Poste Corpus.
• Amélioration du projectile du Cantare afin qu’il ait une meilleure apparence lorsqu’il revient dans les mains du joueur.
• Éclairage amélioré dans certaines zones de Défense du Laboratoire Sous-Marin Grineer.
• Les ennemis projetés émettent désormais un bruit lorsqu’ils touchent le sol.
• Améliorations apportées à l’éclairage GI dans tous les Laboratoires d’Albrecht :
• Filtrage amélioré pour que la lumière soit plus nette et moins fuyante.
• Valeurs modifiées pour être plus précises en termes de direction.
• Les sondes de réflexion ont été modifiées pour utiliser les mêmes informations d’éclairage que les sondes GI pour calculer l’intensité – cela signifie que les réflexions apparaissent davantage quand elles le devraient et brillent moins.
• Amélioration du shader de peau pour avoir plus de contraste et de profondeur sous Éclairage GI.
• Les améliorations suivantes ont été apportées à l’Éclairage GI du Camp du Voyageur :
• Amélioration des reflets du verre et de l’eau dans la Salle Helminth.
• Amélioration de la réponse matérielle des réflexions dans la zone du Camp. Le résultat final est des reflets plus beaux qui « ressortent » davantage !
• Les zones essentielles restent éclairées avec l’éclairage dynamique désactivé.
• Mise à jour du Passif du Fulmin et du Fulmin Prime pour indiquer leur Effet de Statut d’Impact forcé en mode Semi à courte portée.
• Désormais : le tir Alternatif change entre les modes de tir Semi et Auto. Le mode Semi inflige un Effet de Statut d’Impact aux ennemis à courte portée. La vitesse de changement est doublée lorsqu’il est utilisé par Wisp. »
• Jugement de la Lumière de Jade peut désormais soigner les cibles de Défense !
• Les cibles de Défense seront soignées de 75 points de Santé par seconde lorsqu’elles seront à portée de Jugement de la Lumière.
• Déplacement du Segment de Conclave dans l’Orbiteur de l’avant du vaisseau au bas de la rampe, à gauche de votre Arsenal.
• Remarque : nous avons modifié le Segment du Conclave pour qu’il s’agisse d’une décoration mobile. Nous souhaitons que les joueurs changent son emplacement si celui que nous avons défini pour cette mise à jour n’est pas souhaitable (notamment pour nos Tennos qui ont déjà de nombreuses décorations placées à cet endroit !).
• Voici à quoi vous attendre lors du lancement de la mise à jour :
• Le Segment du Conclave se déplacera vers l’endroit susmentionné.
• Si vous souhaitez le déplacer, ouvrez le menu Pause > Équipement > Orbiteur > Décorer
• Passez le curseur sur le Segment du Conclave et utilisez « Déplacer la décoration ».
• Déplacez-le où vous le souhaitez à l’aide des outils de décoration et utilisez « Confirmer » pour le placer.
• Vous pouvez le déplacer autant de fois que vous le souhaitez.
• Suppression de Grand Final de l’Arsenal en tant qu’option achetable lors de l’équipement d’objets sur la Spirale de Matériel.
• Désormais, à moins que vous ne possédiez déjà Grand Final, il n’apparaîtra pas. Cela vise à empêcher les nouveaux joueurs de dépenser accidentellement leur Platinum sur un accessoire.
• Réduction du gain sonore sur le projectile et l’explosion d’Épitaphe Prime.
• L’option de voyage rapide « Konzu » dans Cetus est modifiée en « Konzu & Saya » après avoir terminé la Quête La Veillée de Saya.
• Quelques améliorations ont été apportées aux reflets des cheveux : ils auront désormais l’air plus réalistes dans les zones où l’éclairage GI est présent.
• Mise à jour de l’Aspect de base de Trinity.
• Mise à jour de l’Aspect Déphasé de Vauban.
• Ajustement de la façon dont les Sceaux reposent sur les épaules de Protea Prime avec les Aspects Kollapsar, Défaut, Technochron et Voidshell équipés.
• Les Tonalités de Somaccord précédemment scannées apparaîtront désormais désaturées pour l’indiquer (comme les Fragments du Codex et de Frame Fighter).
• Modification de la description de l’avantage Incarnon Vitesse d’Épéiste pour l’Anku et le Bo.
• Suppression de la partie « Avec une arme de Mêlée équipée » car cette condition ne fonctionnait pas et appliquait toujours le bonus de Vitesse de déplacement, que la Mêlée soit équipée ou non. Donc maintenant, nous avons « +30% de Vitesse de déplacement ».
• Mise à jour du projectile et du flash de bouche du Dera.
• Les Gardiens Corrompus ont été supprimés du Bataillon Orokin et remplacés par d’autres unités (les Gardiens Corrompus ne sont pas très représentatifs de ce bataillon puisqu’ils ne participent qu’aux missions de Sauvetage).
• Harmonie dispose désormais d’un plafond de Dégâts en fonction de la façon dont l’arme calcule les Tirs à la Tête. Après avoir testé ce changement, Harmonie peut toujours infliger de gros Dégâts avec diverses formules.
OPTIMISATIONS
• Optimisation des petits problèmes lors de la destruction des Fioles de Vitriol dans les Laboratoires d’Albrecht.
• Des problèmes de performances ont été optimisés en raison d’une combinaison de jeu avec des paramètres de particules inférieurs et de nombreux ramassages de Crédits en mission.
• Objets également optimisés lors du jeu avec des paramètres de particules inférieurs.
• Streaming de texture du système de particules optimisé pour aider à améliorer les performances.
• Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux et au streaming.
• D’autres optimisations ont été apportées à l’utilisation de la mémoire dans les niveaux des mondes ouverts (par exemple la Vallée Orbis).
• Micro-optimisations apportées aux empreintes de mémoire du feuillage dans les niveaux des mondes ouverts (par exemple la Vallée Orbis).
• D’autres optimisations ont été réalisées pour améliorer l’utilisation de la mémoire.
• Micro-optimisation apportée aux routines mathématiques.
• Plusieurs optimisations ont été apportées au code de réplication – cela devrait aider à résoudre les problèmes liés au lag.
• Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux.
• Micro-optimisations systémiques réalisées sur des routines mathématiques de bas niveau pour PC, Xbox et Playstation.
• Des micro-optimisations systémiques ont été apportées au code mathématique dans l’ensemble du moteur.
• Correction des problèmes dans les Dojos causés par le chargement ponctuel des Affiches.
• Correction du problème consistant à tuer un grand groupe d’ennemis provoquant un stress du processeur.
• Correction d’un problème où le fait d’avoir Khora comme dernière Warframe jouée dans votre profil provoquait un chargement ponctuel.
• Correction d’un freeze qui se produisait chaque fois que le joueur était réanimé par Zanuka.
• Correction d’un petit problème pendant la mission du didacticiel de la Quête de l’Éveil lorsque les joueurs inspectaient la Warframe de départ et lorsqu’ils acquéraient une arme de Mêlée.
• Corrections expérimentales apportées au chargement ponctuel causé par les Équipements.
• Performances améliorées dans la Quête de l’Éveil.
CORRECTIONS MAJEURES
• Correction des effets de ralentissement de Pétrification d’Atlas et de Faux de Wyrd de Dagath affectant les ennemis Thrax lors de la transition vers leurs formes spectrales.
• Correction du Cantare ne bénéficiant pas de Tir Énergisant.
• Correction de Mesa permettant d’utiliser des armes de Mêlée tout en utilisant Pacificateurs avec l’Augmentation Valse équipée.
• Correction de Batterie Balistique de Mesa qui ne profite pas au tir Alternatif du Grimoire pour les Clients.
• Correction d’un problème où certaines armes de Lancer ne pouvaient pas activer Tennokai en effectuant une Frappe au Sol Lourde.
• Correction des animations qui ne se déclenchaient plus si les joueurs se battaient en Mêlée en Archwing dans des paysages ouverts et/ou faisaient des allers-retours entre les paysages et les villes.
• Correction des Reliques ouvertes dans Crevasse Omni qui ne comptaient pas pour le défi « Antiquaire » des Ondes Nocturnes.
• Correction du Passif d’Harmonie qui faisait que les bonus de Dégâts des Tirs à la Tête se produisaient involontairement deux fois et multipliaient les Dégâts bien au-dessus des valeurs prévues.
• Correction des Excaliburs Umbra des Clients qui ne se déplacent plus de manière indépendante après la Transférence si l’Hôte a équipé le Mod d’Augmentation Repos du Guerrier.
• Correction du nuage de poison du Torid Incarnon chargeant sa jauge de transmutation pendant que sa Forme Incarnon est active s’il est moddé pour des Dégâts Explosifs.
• Correction d’un bug où l’Effet de Statut de Mêlée Suspension pouvait projeter les ennemis involontairement.
• Correction du Modificateur Personnel « Impuissant » qui n’avait aucun effet après la migration de l’Hôte dans Archimédée Profonde.
• Nous avons également corrigé l’icône d’Impuissant qui ne s’affichait pas à côté de l’Hôte dans la liste des joueurs pour les Clients.
• Correction des éliminations qui ne tenaient pas compte du Modificateur Personnel « Impuissant » lors du pilotage de Necramech.
• Correction également des icônes en double de l’ATH après avoir été abattu dans un Necramech, avoir été réanimé et être rentré dans le Necramech.
• Correction du problème de Voruna pouvant utiliser des armes de Mêlée pendant Ascendance d’Ulfrun, ce qui faisait parfois perdre involontairement aux joueurs son invisibilité de Furtivité de Dynar en Mode Alpha™.
• Correction du saut de Voruna qui se réinitialisait après avoir lancé Ascendance d’Ulfrun en plein vol.
• Correction de problèmes avec Crocs de Raksh de Voruna qui ne ciblaient pas les ennemis lorsqu’une pente se trouvait sur le chemin.
• Correction d’Ascendance d’Ulfrun de Voruna qui ne se désactivait pas après avoir été abattu, ce qui empêchait le joueur de tirer avec son arme Secondaire ou de se réanimer.
• Correction du cas où la touche de Mêlée était ignorée en cas de visée tout en passant au Passif Crocs de Raksh de Voruna.
• Correction de l’effet visuel de la bulle de zone de Dégâts de Gaz disparaissant après avoir atteint 10 cumuls sur la cible.
• Il ne devrait désormais disparaître qu’une fois tous les cumuls de Gaz expirés.
• Correction des ennemis projetés par Attraction de Mag qui n’affichaient pas correctement l’action contextuelle pour les Coups de Grâce au sol.
• Correction du buff Portemort de Jade qui ne s’appliquait pas aux armes de Mêlée.
• Correction de Pacificateur de Mesa incapable de cibler les Spectres Dévoyés dans le Néant de Granum.
• Correction des Genesis Incarnon des Hate, Doubles Ichors, Dague en Céramique, Ack & Brunt et Sibear n’ayant pas le réticule Incarnon de Mêlée personnalisé.
• Correction des objectifs de mission du Circuit d’Alchimie et d’Excavation qui ne démarrent pas après la migration de l’Hôte.
• Correction de l’impossibilité de changer la Polarité d’un Compagnon si vous accédiez à son écran d’amélioration via l’interface utilisateur de la Carte Céleste.
• Correction du jeu qui ne s’interrompait pas en accédant aux paramètres dans le Simulacre et en mode Captura lorsque le matchmaking était défini sur Solo.
• Correction de la progression du défi Incarnon qui ne suivait pas sur des comptes spécifiques en tant que Client.
• Correction des missions Fissures Requiem et Omni qui ne donnaient pas une Relique aléatoire après le 5e tour terminé dans les types de missions sans fin.
• Contrairement aux missions Fissures classiques où les Reliques exceptionnelles sont spécifiquement données, les missions Fissures Omni et Requiem peuvent donner n’importe quel niveau de Relique.
• Correction d’un problème qui empêchait l’Assassinat d’être sélectionné dans la sélection de mission hebdomadaire d’Archimédée Profonde.
• Correction du Liminus Vampire déclenchant Rage et Adrénaline du Chasseur dans les missions d’Archimédée Profonde.
• Correction du Passif d’Equinox qui ne bénéficiait pas des Orbes de Santé et d’Énergie lorsque la Santé/Énergie était au maximum.
• Son Passif correspond désormais à l’ensemble standard de mécaniques similaires dans la mise à jour 34 : Les Abysses de Dagath.
• Correction du Pouvoir Ancre Temporelle de Protea qui ne s’inversait pas correctement lorsque l’option « Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs » était activée. Cela corrige l’annulation du Pouvoir en appuyant qui ne fonctionnait pas (maintenir étant la valeur par défaut).
• Correction du problème de raccourci identique pour ramasser le Bouclier Électrique de Volt qui était le même que celui du rechargement lors de l’utilisation d’une manette, ce qui obligeait les joueurs à laisser tomber le bouclier lors du rechargement manuel.
• Pour éviter que ce problème ne se produise, le bouclier ne sera désormais abandonné que lors du rechargement manuel d’un chargeur plein (ce qui en fait un acte plus intentionnel qu’accidentel).
• Correction des Obligations de Dettes lâchées par l’Orbis Preneur de Profit qui se dupliquent involontairement à chaque fois qu’un joueur de l’escouade les récupère.
• Correction d’un problème où les armes de type Glaive, telles que le Marteau du Loup ou le Sigma & Octantis, perdaient la fonctionnalité d’Attaque Lourde lors de l’utilisation du Pouvoir « Évaporation » de Wukong, empêchant les joueurs d’effectuer des Frappes Lourdes pendant la durée du Pouvoir.
• Correction d’un problème où les 25% de Dégâts supplémentaires infligés aux ennemis neutralisés par le Passif de Vauban ne s’appliquaient pas aux ennemis gelés en raison des cumuls de Glace au maximum.
• Correction d’un problème où la majorité des tirs de l’Arch-Fusil Imperator contre les anneaux de l’Orowyrm n’étaient pas comptabilisés.
• Correction des ennemis désarmés dans le Simulacre ignorant le paramètre de pause.
• Les unités secondaires générées par les ennemis, telles que les Ratels des Snipers Corpus, n’étant pas affectées par le paramètre de pause du Simulacre, ont également été corrigées.
• Correction des Spectres du Stalker qui laissaient tomber le butin du Stalker lorsqu’ils étaient tués dans les missions Cauchemar.
• Attention, Tennos. Vous ne voulez pas qu’il vous envoie à nouveau des messages de colère dans la boîte de réception, n’est-ce pas ?
• Correction de Lumière de Jade appliquant des Dégâts accrus à l’Injecteur Kuva dans la mission de Défense de Nabuk dans la Forteresse Kuva.
• Toutes les autres cibles de Défense ont reçu ce traitement à partir de la 36.0.8, mais il est clair que la Reine Grineer n’avait pas reçu le mémo !
• Correction du problème de Garuda nécessitant deux Attaques Lourdes pour faire exploser le Glaive lancé tout en maniant deux armes Secondaires.
• Correction d’un problème où l’exécution d’une attaque de Frappe au Sol Lourde immédiatement après une attaque de Mêlée rapide normale provoquait une Frappe au Sol normale ou une Frappe au Sol sans effets visuels.
• Correction des armes Incarnon Principales/Secondaires qui perdent leur réticule spécial Incarnon si l’Arcane Représailles de Mêlée est équipé
• Correction d’un problème où les Kitguns semi-automatiques équipés en arme Secondaire (par exemple Catchmoon, Tombfinger) ne pouvaient pas équiper de Mods Cannonade.
• Correction des nœuds Mantle, E Prime, Gaia, Mariana et Lith sur terre qui n’apparaissaient pas dans la rotation des missions Fissures du Néant.
• Correction du Pouvoir Garde Prismatique de Mirage devenant permanent s’il est rapidement relancé en tant que Client.
• Correction de Magnétisation de Mag qui n’apparaissait pas sur les ennemis affectés par Autel Sanglant de Garuda.
CORRECTIONS
Corrections de l’interface utilisateur :
• Correction d’une liste de statistiques sans rapport apparaissant lors du passage du curseur sur un emplacement d’Arcane vide pour l’Opérateur.
• Correction de la barre de défilement de la fenêtre de statistiques qui revenait en haut lors de l’équipement d’un nouveau Mod.
• Correction de plusieurs éléments de l’interface utilisateur dans la Navigation qui ne s’ajustaient pas en fonction du paramètre d’échelle de l’interface utilisateur.
• Correction du réticule déplacé du centre de l’écran après avoir piloté le Railjack à des résolutions supérieures à 1600×900.
• Correction du problème de persistance temporaire de la liste d’escouade dans le menu de pause après l’abandon d’une mission.
• Correction du problème suivant : les Warframes basées sur les Boucliers (par exemple Hildryn) obtiennent une statistique d’Énergie dans l’interface utilisateur lorsque l’Arcane Batterie est équipé.
• Correction des icônes d’ATH des Modificateurs Personnels qui se dupliquaient après avoir été réanimé une fois l’Ange du Néant vaincu.
• Correction de l’échange de Mods dans l’écran d’amélioration forçant le Mod remplacé à utiliser son nom comme terme de recherche.
• Si vous avez déjà changé un Mod et que vous avez eu du mal à le retrouver dans votre écran d’amélioration par la suite, cela devrait résoudre le problème !
• Correction des statistiques de tir chargé manquantes du Ballistica et du Ballistica Rakta dans l’interface utilisateur de l’Arsenal.
• Correction d’un cas rare de l’onglet de la fenêtre d’état du monde de Sortie affichant des combinaisons de statut incorrectes.
• Correction des cas de Traits uniques avec des noms personnalisés entrecoupant les icônes de Mod dans l’écran d’Améliorations.
• Correction de l’icône marquant une planète comme terminée sur la Route de l’Acier et qui apparaissait même si tous les nœuds n’étaient pas terminés.
• Correction de certains Pouvoirs de Warframe affichant 0 drain d’Énergie (et 0 drain de Bouclier pour Hildryn) dans l’écran des Pouvoirs avec Puissance Intérieure Zenurik équipée.
• Correction de l’activation du mode Incarnon sur une arme pendant le rechargement qui ne réinitialisait pas correctement le cercle autour du réticule.
• Cet élément d’interface utilisateur est utilisé pour désigner à la fois le rechargement et la transformation Incarnon, ce qui donne l’impression que la transformation Incarnon est terminée prématurément.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser le bouton « Afficher les Augmentations » dans l’écran des Pouvoirs d’Excalibur Umbra.
• Correction d’un message d’erreur incorrect apparaissant lors de l’envoi d’une invitation de Clan à un membre de Clan existant.
• Correction des Rivens cumulables apparaissant dans l’écran d’amélioration pour les armes Exaltées.
• Correction d’un problème où le Plexus du Railjack affichait de manière incorrecte l’emplacement de Mod en haut à droite comme un emplacement de Mod d’Aura, bien qu’il n’agisse pas comme tel, dans l’écran d’Améliorations.
• Correction de la liste de l’Arsenal sur la Carte Céleste qui était coupée s’il y avait un emplacement d’arme vide.
• Correction du champ de saisie de Platinum dans l’interface utilisateur de construction accélérée de Salle de Dojo affichant un « 0 » au lieu d’être vide lorsqu’il est sélectionné.
• Correction du texte qui n’était pas centré dans les différentes actions contextuelles à Duviri.
• Correction de la duplication d’une Configuration de Mods avec un Mod d’Augmentation vers une autre configuration sans cette Augmentation, ce qui entraînait le placement d’un Mod aléatoire dans son emplacement.
Changements généraux :
• Correction de l’Évolution du Felarx « Élan Croissant » gagnant des charges grâce aux rechargements passifs (ex : grâce à Cran de Sûreté) lorsqu’il est dans son étui.
• Correction des projectiles du Kompressa volant à l’extérieur de Magnétisation de Mag au lieu d’être attirés comme les autres projectiles.
• Correction de la couleur d’émissions secondaire qui apparaissait seule sur Jade.
• Correction des ennemis qui n’étaient pas vulnérables aux Coups de Grâce lorsqu’ils étaient endormis par le premier coup de Cobra & Crane utilisé par Baruuk.
• Correction d’un bug où les Clients voyaient Boule de Neige de Frost avec 1 point de Santé après la fin de la fenêtre d’invulnérabilité (bug visuel uniquement).
• Correction du Cantare qui avait un bonus de Chances de Critique involontairement élevé lorsqu’il était rappelé tout en utilisant Méruline.
• Correction du problème suivant : Yareli pouvait effectuer des Miséricordes lorsqu’elle était sur Méruline, ce qui l’empêchait de recharger jusqu’à ce qu’elle change d’arme.
• Correction de l’Augmentation Méruline Fidèle de Yareli ciblant les alliés sous contrôle mental avec ses Pièges Marins.
• Correction du problème suivant : Yareli n’a pas d’animations lors de l’activation du système de survie et du piratage de la console pendant qu’elle utilise Méruline.
• Correction de divers Pouvoirs des Eximus n’affectant pas Yareli lorsqu’elle est sur Méruline.
• Correction des Fragments Pesants et Rampants régurgités par Grendel atterrissant sur lui au lieu d’être recrachés.
• Correction de la possibilité d’utiliser la Transférence avant d’entrer dans 1999 lors de la Quête des Murmures dans les Murs.
• Correction de l’Opérateur faisant face à la direction opposée à la Warframe lors de l’utilisation de la Transférence après la première cinématique du combat de la Chasse à l’Archonte Boréal.
• Le problème survenant après la première arrivée au Puy de Cambion au cours de la Quête du Cœur de Deimos a également été corrigé.
• Correction d’un problème où maintenir le bouton de Mêlée Lourde pouvait parfois lancer un Glaive.
• Correction du problème de Mêlée Auto qui restait bloquée dans certains cas.
• Correction du Saut Propulsé à la fin d’une animation de Frappe au Sol montrant un tout petit saut.
• Correction du problème suivant : les Hôtes ne peuvent pas initier une poignée de main.
• Correction du maintien de la touche de Mêlée lors de l’invocation d’Archwing dans des paysages ouverts obligeant les joueurs à se battre continuellement en Mêlée lorsqu’ils étaient en Archwing.
• Correction des transitions d’animation des ennemis qui devenaient bancales après avoir exécuté un Coup de Grâce au sol par derrière et utilisé l’action contextuelle du Coup de Grâce.
• Correction du Voidrig Démolisseur et du Bonewidow Démolisseur n’étant pas affichés dans la liste des ennemis pouvant apparaître dans le Simulacre.
• Correction de La Veine Creuse échappant à Servitude de Revenant lors de l’attaque d’un ennemi. La volonté de La Veine Creuse est forte, mais celle de Revenant est encore plus forte !
• Correction des cas du combat face au Gladius Dax affichant « |Input| » au lieu de la touche correcte pour la parade.
• Correction des cas où le Gladius Dax n’attaquait pas les joueurs s’ils s’approchaient trop.
• Correction des ennemis Eximus considérés comme des ennemis de faible priorité par les Compagnons et autres PNJ alliés dans l’Assaut du Sanctuaire.
• Correction de la migration de l’Hôte provoquant parfois la duplication de la bande son.
• Correction du passage à travers les murs en spammant Transférence sous la forme Ailes Rasoirs de Titania.
• Correction des Clients qui voyaient les animations des ennemis accélérées lorsqu’ils prenaient l’ascenseur dans les missions d’Ascension.
• Correction des actions contextuelles de Coup de Grâce sur les unités Eximus alternant entre Miséricorde ou Coup de Grâce de face lorsque des Effets de Statut avec Dégâts sur la durée sont actifs et qu’elles tentent de régénérer leur Bouclier.
• Correction du Bonewidow Rebelle ayant une entrée en double dans le Codex.
• Correction de la possibilité de quitter l’arène du Mastodonte Behemoth pendant la Quête des Ombres de Jade.
• Correction d’un cas rare d’Archontes mourant en plein vol et provoquant un arrêt de la progression.
• Correction du Mod Vitesse Terminale qui n’affecte pas les projectiles de l’Acceltra.
• Correction du Casque Equinox Omni qui apparaissait plus sombre que le reste de son corps.
• Correction des versions non matures du Chargeur Helminth se transformant en Kubrow normal si « Libérer dans l’Orbiteur » est activé. Étant donné que la version non mature de ce compagnon est un kyste, il restera un kyste lorsqu’on lui donnera la possibilité de se déplacer. Il ne bouge peut-être pas physiquement, mais soyez assuré que son cœur est libre !
• Correction de l’onglet Outils Génétiques qui n’apparaissait pas lorsqu’un Chargeur Helminth était défini sur « Libérer dans l’Orbiteur ».
• Correction des animations Vulpaphyla « Dévolu » qui ne fonctionnaient pas
• Correction du projectile de Synovie Acide entrant en collision avec les alliés et leurs Compagnons.
• Désormais, le vomi de votre Predasite les traversera en toute sécurité pour aveugler vos ennemis !
• Correction du problème des joueurs restant coincés dans un rocher dans les missions d’Espionnage Lua s’ils y étaient téléportés par un ennemi (ex : Folie).
• Correction de certains ennemis morts laissant derrière eux des ombres même après leur dissolution.
• Correction des brassards de Lavos bloquant les réticules du Client lors de la visée.
• Correction du problème des Lanciers à Bouclier qui traversaient leur bouclier lors de leurs animations de blessure.
• Correction du problème où la Sentinelle restait coincée et rebondissait sur l’écran en entrant dans l’Arsenal du Simulacre.
• Correction du cas où le Lotus n’était pas visible pendant ses transmissions de fin de mission.
• Correction d’une image perdue dans la vidéo du Pouvoir Jugement de la Lumière de Jade.
• Correction de certains textes du jeu pour l’objectif secondaire Prisonnier à Duviri qui n’étaient pas traduits.
• Correction de l’ouverture de l’écran des Ondes Nocturnes pendant un coup de Mêlée, ce qui faisait que votre arme tirait de manière incontrôlable jusqu’à ce que le bouton de tir soit touché.
• Correction de l’entrée dans le Dojo via le menu du Clan tout en étant dans Sanctum Anatomica, ce qui faisait apparaître les joueurs dans la salle de Navigation au lieu de leur point d’apparition désigné.
• Correction des parties du Railjack qui scintillaient lorsque vous vous trouviez dans Catapulte d’Archwing.
• Correction de certains objets sur les murs près de la porte du hangar Grineer qui clignotaient dans la mission de Sabotage sur Enceladus, Saturne.
• Correction des problèmes de tremblement du tissu pendant les cinématiques lorsque la position du personnage change trop.
• Correction d’un problème notable lors de la cinématique d’ouverture de la Quête de l’Éveil.
• Correction d’un élément de design minier dans une zone spécifique de la Forteresse de Kuva.
• Correction d’un problème rare où la Quête La Guerre Intérieure revenait à son étape « Ordis purge le Segment d’Opérateur » après l’avoir entièrement terminée.
• Correction des Aspects de vaisseau de débarquement de l’Hôte apparaissant comme étant le Liset par défaut pour les joueurs Clients en visite dans le Camp du Voyageur.
• Problème connu : le Sumdali Maître Véritable n’apparaît pas non plus pour l’Hôte.
• Correction de la possibilité de tuer instantanément les joueurs alliés s’ils se tiennent sur un drone Domestik dans les missions Railjack lorsqu’il est détruit (c’est-à-dire. lorsqu’un coéquipier lui tire dessus).
• Correction des cosmétiques Vahd et Ceno qui n’apparaissaient pas comme achetés dans le menu du Voyageur s’ils avaient été achetés via le menu Opérateur.
• Correction du Céphalon Cy parlant lors de l’entrée dans un Relais avec une Cale Sèche, au lieu d’attendre que vous entriez dans un Railjack pour dire bonjour.
• Correction de l’installation automatique des Mods sur les Arch-Fusils équipés dans l’emplacement d’Arme Lourde de votre Arsenal à l’aide d’une logique d’installation automatique obsolète. Désormais, la logique correcte doit être appliquée, que l’Arch-Fusil soit équipé comme arme d’Archwing ou comme Arme Lourde.
• Correction des erreurs de script causées par le message de la boîte de réception envoyé après avoir terminé la Quête La Nouvelle Guerre.
• Correction des erreurs de script causées par les Modificateurs Personnels dans Archimédée Profonde.
• Correction d’un crash lors de l’entrée dans la Spirale de Matériel/de Gestes dans l’Arsenal.
• Correction du problème de ramassage des Amphores dans les missions d’Alchimie du Circuit, ce qui entraînait l’expulsion des coéquipiers de leur menu de sélection de Décret.
• Correction de l’Arch-Fusil Larkspur qui était parfois incapable d’endommager les Bulles Zéro.
• Correction de la possibilité de contourner le puzzle de la Grille via Ailes Rasoirs de Titania dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht.
• Correction de la possibilité de lancer Leurre de Loki sur les Larvlings/Candidates abattus.
• Correction d’un problème où les ennemis projetés recevaient plus d’Effets de Statut Électriques qu’ils ne le devaient.
• Correction des Pouvoirs ou des sources qui pouvaient retirer les Effets de Statut involontairement en déclenchant des Dégâts Explosifs.
• Correction de la possibilité de déclencher le Passif du Knell indéfiniment lors d’une double utilisation avec un Glaive.
• Correction d’une zone spécifique n’apparaissant pas sur la minicarte dans les Épaves de bouclier Orokin dans les missions Railjack Corpus.
• Correction des erreurs d’éclairage dans les cinématiques de La Guerre Intérieure dans les grottes si les joueurs ont désactivé l’éclairage dynamique.
• Problème d’éclairage corrigé dans une zone des Laboratoires d’Albrecht.
• Correction de l’effet de Jugement de la Lumière de Jade qui disparaissait s’il était lancé sur un ennemi qui se remettait d’une projection.
• Correction d’un crash causé par l’objectif Sauvetage des prisonniers à Duviri.
• Correction des problèmes de décalage d’Armure avec les Jambières Latron Prisma lorsqu’elles sont équipées sur Dante.
• Correction des problèmes de décalage d’Armure avec les Jambières Syrinx lorsqu’elles sont équipées sur Protea Prime.
• Correction de l’infobulle de l’Acte des Ondes Nocturnes « Parfait ».
• Correction des attaques de l’Opérateur qui semblaient étouffées si la Warframe était invisible (en particulier Loki, Ivara et Ash) au moment de l’utilisation de la Transférence.
• Correction du déplacement du curseur virtuel vers un élément inexistant dans le menu Pause lors du passage des options du menu aux boutons du coin inférieur droit lors de l’utilisation d’une manette.
• Correction d’un crash d’erreur de script causé par une Frappe au Sol Lourde avec Afflictions de Mêlée équipé.
• Correction des armes de Mêlée de type Épée et Bouclier qui ne s’attachent pas correctement sur Styanax (le bouclier ne s’attache pas à son avant-bras).
• Correction du problème où les ennemis pouvaient apparaître indéfiniment dans certaines configurations procédurales de Transporteurs ennemis dans les missions Railjack.
• Correction de l’effet du rayon de Graviton du Voidrig Rebelle qui n’apparaissait pas dans les Salles d’Isolement.
• Correction des Clients qui ne voient pas les effets visuels lorsqu’ils endommagent les boucliers des Bonewidows Rebelles dans les Laboratoires d’Albrecht.
• Correction d’un problème où le marqueur d’objectif « Vaincre l’Archonte » ne s’effaçait pas après avoir vaincu l’Archonte lors des missions de Confrontation.
• Correction des nombres de Dégâts améliorés apparaissant sur le bord de l’écran et/ou loin des cibles touchées si elles sont attaquées par des tourelles dans les missions Railjack.
• Correction de l’impossibilité de lier dans le tchat les Mods Efficacité Mortelle Accrue et Coups Doubles Accrus.
• Correction des bords des icônes des Lentilles de Focus.
• Correction d’un problème où être en forme Opérateur/Voyageur lors du chargement d’une mission Railjack, alors que vous êtes dans un Railjack, provoquait l’apparition de plusieurs Warframes.
• Correction de divers problèmes de texture dans l’arène de Tyl Regor. Notamment des parties de terrain et de textures transparentes bloquant l’arrière-plan de la zone.
• Correction d’une superposition occasionnelle du terrain dans l’ensemble d’environnement de Lua, entraînant une géométrie et un éclairage brisés là où la superposition se produisait.
• Correction du plafond manquant dans les ensembles d’environnements de Mars, ce qui permettait aux joueurs de s’échapper hors des limites.
• Correction d’un problème où les transmissions « Rendez-vous au point d’extraction » n’étaient pas diffusées après la capture de la cible dans les missions de Capture.
• Correction d’un problème rare où l’intégralité de votre Équipement changeait après avoir été capturé par Zanuka.
• Correction du problème permettant aux joueurs de se tenir debout sur les consoles de piratage tout en les activant.
• Correction d’un problème de maillage traversant un mur dans la Quête Brise-Voile.
• Correction d’un problème où le POTAGER (Plan Organique de Terrain Auto-entretenu pour la Gestion des Ensemencements et de la Récolte) dans la Grotte de Teshin n’apparaissait pas après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri.
• Correction d’un problème où les armes définies comme « cachées » dans l’Arsenal du Simulacre ne se cachaient pas correctement jusqu’à ce que le joueur échange l’arme contre une autre, puis revienne à la normale.
• Correction des Clients rejoignant une mission d’Exploration Libre en cours libre dans les Plaines d’Eidolon qui ne voyaient pas la pluie s’il pleuvait.
• Correction d’un crash qui se produisait sur les systèmes GPU hybrides lorsque le joueur utilisait les paramètres Plein écran et Économie d’énergie.
• Correction d’un problème avec les joueurs qui mouraient complètement dans un ensemble d’environnements avec de la pluie, ce qui faisait que les effets visuels des éclaboussures sur leurs mouvements n’apparaissaient plus.
• Correction du problème suivant : la Salle du Dojo Heur du Courtisan n’utilise pas le bon arrière-plan si elle est définie comme salle d’apparition via le Portail d’Apparition
• Correction du problème des Drones Domestik coincés à un certain endroit à l’avant de l’Orbiteur. Promenez-vous librement, petits amis !
• Correction des cheveux de Loid qui n’apparaissaient pas aussi blonds et brillants que prévu dans Sanctum Anatomica.
• Correction des éléments d’équipement avec raccourcis clavier affichant leur raccourci clavier respectif même lorsque l’équipement ne peut pas être utilisé librement (ex : les Décodeurs en dehors du piratage).
• Problèmes de rendu corrigés lorsque les Ombres de Nekros sont proches de vous.
• Correction du problème de l’indicateur d’Énergie de l’Opérateur lorsqu’il est affecté par un Liminus Vampire.
• Correction des matériaux du Bubonico et de l’Aspect Griffe Eukar qui semblaient granuleux.
• Correction des transformations du Felarx Incarnon et du Strun Incarnon annulées lors du tir directement après le déclenchement de la transformation. Ils correspondront désormais aux autres armes Incarnons avec lesquelles aucun tir ne peut être effectué tant que l’animation de transformation n’est pas terminée.
• Correction des effets de zone des tirs des Eximus Incendiaires qui ne correspondent pas à la véritable zone de dégâts. Le feu ressemble désormais davantage à une sphère plutôt qu’à un cylindre pour mieux indiquer les zones que les joueurs doivent éviter.
• Correction des effets de cascade restant à l’écran si le joueur mourait et était réanimé sous la cascade.
• Correction du problème des Voyageurs Clients qui devenaient invisibles après avoir sauté sur un Kaithe s’ils rejoignaient une mission en cours à Duviri.
• Correction du problème des Voyageurs ayant des visages momentanément déformés lors du lancement de leurs Pouvoirs.
• Correction de l’affichage du questionnaire de sortie du jeu après avoir réussi la Quête Murmures dans les Murs et avoir sauté la cinématique.
• Correction du problème d’échec automatique de la mission si l’agent de défense sortait de la zone jouable. Ce bug était le plus souvent rencontré lors d’une mission de Chasse aux Archontes avec Chipper.
• Correction d’une erreur de script dans les missions Briser Narmer.
• Correction des balises de renfort ennemies n’invoquant pas de renforts après une migration d’Hôte.
Protideus – Tenno à la retraite