Mise à jour 35 : Murmures dans les Murs


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MISE À JOUR 35 : MURMURES DANS LES MURS

Les mystères laissés par le brillant Albrecht Entrati et l’insaisissable Homme dans le Mur ont commencé à se dévoiler. Bienvenue dans Murmures dans les Murs : le prochain chapitre majeur de l’histoire cinématographique tentaculaire de Warframe !

Nouveau ou de retour ? Bienvenue à tous !
Si vous êtes NOUVEAU dans Warframe, vous nous avez rejoints à un moment passionnant de l’histoire et du développement du jeu ! Pour préparer le voyage qui vous attend pour atteindre le contenu de Murmures dans les Murs, lisez notre Guide du nouveau joueur.

Si vous revenez parmi nous, bon retour ! Tenez-vous au courant des derniers contenus grâce à notre Guide de retour.

AVERTISSEMENT – SPOILER : si vous avez besoin d’un rappel sur l’histoire de Warframe jusqu’à présent, vous pouvez jeter un coup d’œil aux fichiers [REDACTED] trouvés sur une machine particulière dans le Sanctum Anatomica sur Deimos après avoir terminé la Quête des Murmures dans les Murs.

Les Murmures dans les Murs sont une mise à jour principale !
Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement des Abysses de Dagath se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées aux Murmures dans les Murs pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Si l’un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez « Le lexique Warframe pour les mises à jour » sur les forums pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.

Taille de DL pour les versions :
• DirectX 11 : 2,82 Go
• DirectX 12 : 4,18 Go
   • La taille de téléchargement plus importante est due à tous les nouveaux shaders DirectX 12 optimisés.

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ALERTES EN JEU  : OBTENEZ SEVAGOTH ET L’ÉPITAPHE !

Connectez-vous à partir du 13 décembre à 15h HE jusqu’au 20 décembre à 15h HE pour jouer aux Alertes suivantes et gagner les Schémas et les Composants de Sevagoth ainsi que de son arme Secondaire emblématique, l’Épitaphe, et un Glyphe.

  • Récompenses d’Alerte 1 : Schéma de l’Épitaphe et Schéma de Sevagoth
  • Récompenses d’Alerte 2 : Épitaphe – Culasse et Systèmes de Sevagoth
  • Récompenses d’Alerte 3 : Épitaphe – Canon et Châssis de Sevagoth
  • Récompenses d’Alerte 4 : Neuroptiques de Sevagoth et Glyphe Sevagoth en Action
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DÉPLOIEMENT DE LA SAUVEGARDE CROSS-PLATEFORM (14 DÉC)
À PARTIR DU 14 DÉCEMBRE
, nous commencerons le déploiement de la Sauvegarde Cross-Platform sur toutes les plateformes disponibles !

La Sauvegarde Cross-Platform est une fonctionnalité facultative à venir qui vous permettra de fusionner ou de lier vos comptes pour unifier la progression de Warframe sur toutes les plateformes. Cela vous permet d’utiliser un seul compte Warframe sur n’importe quelle plateforme Liée ou Fusionnée (avec certaines restrictions indiquée dans cette FAQ).

Pour garantir le succès et la stabilité lors du lancement de cette fonctionnalité très demandée, la Sauvegarde Cross-Platform sera disponible par phases échelonnées.

Vous pouvez vérifier si votre compte est inclus dans la phase actuelle et est prêt pour la Sauvegarde Cross-Platform en accédant à la page de Gestion du Compte.

Si vous n’êtes pas qualifié pour la phase active, veuillez attendre notre annonce indiquant que la prochaine phase est en cours avant de vérifier à nouveau. Nous apprécions votre patience pendant que nous déployons ces fonctionnalités. Notre intention est de mettre la Sauvegarde Cross-Platform entre toutes les mains en 2023.

Nous sommes ravis d’atteindre cette étape dans Warframe avec l’arrivée de la Sauvegarde Cross-Platform permettant aux Tennos d’accéder à leur compte sur n’importe quelle plateforme de leur choix. Bien entendu, nous surveillerons et répondrons à tout problème pendant les phases de déploiement. Si vous souhaitez signaler un problème ou partager des commentaires, veuillez utiliser nos sous-forums dédiés à la Sauvegarde Cross-Platform.

Pour les erreurs rencontrées lors de la configuration du compte de Sauvegarde Cross-Platform, veuillez contacter le Support Warframe via www.support.warframe.com

Merci pour votre coopération et vos commentaires pendant que nous veillons à ce que cette nouvelle fonctionnalité historique fonctionne pour tous les Tennos !

Pour tous les détails sur le déploiement de la Sauvegarde Cross-Platform, y compris une FAQ étendue, veuillez visiter :https://forums.warframe.com/topic/1374265-cross-platform-save-rollout-information/?do=embed

ÉCHANGES ET CADEAUX CROSS-PLATFORM
Les Tennos peuvent désormais échanger avec des joueurs sur différentes plateformes (en fonction des paramètres Cross-Platform de ces joueurs). Les échanges fonctionneront de la même manière que les cadeaux, à quelques exceptions près selon les plateformes. à l’exception des échanges de Platinum entre Nintendo Switch et d’autres plateformes, qui ne sera pas disponible.

Pour échanger avec des amis ou d’autres Tennos sur toutes les plateformes, assurez-vous d’utiliser un compte de Sauvegarde Cross-Platform (ou un compte PC*) et d’avoir activé le Jeu Cross-Platform via vos Paramètres de jeu. L’A2F TennoGuard est requis pour échanger des objets en jeu avec d’autres Tennos dans Warframe, ce qui peut être activé via la page de Gestion de compte.

*Les comptes PC peuvent automatiquement échanger avec les autres plateformes, sous conditions que les deux joueurs aient le Jeu Cross-Platform activé dans leurs paramètres et que les comptes n’étant pas PC aient activé la Sauvegarde Cross-Platform (plus d’informations à ce sujet dans le lien ci-dessous).

Pour tous les détails sur les échanges et les cadeaux Cross-Platform, veuillez visiter :https://forums.warframe.com/topic/1374265-cross-platform-save-rollout-information/?do=embed

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NOUVELLE QUÊTE CINÉMATIQUE : MURMURES DANS LES MURS
Au plus profond du Necralisk, un précepte dormant connu sous le nom de la Séquence Kalymos a été activé. Vous devez retourner sur Deimos et enquêter dans le laboratoire souterrain caché d’Albrecht à la recherche d’indices qu’il aurait pu laisser derrière lui.

Quel que soit le sujet sur lequel il travaillait, vous découvrirez que ses laboratoires contiennent beaucoup de choses inconnues…

La quête Murmures dans les Murs sert d’introduction au prochain chapitre majeur de Warframe. Comme pour toute recherche, les découvertes mènent souvent à davantage de questions…

Note : les créateurs de contenu peuvent diffuser et / ou publier des VODs de leur expérience de la Quête Murmures dans les Murs sans soucis de DMCA. Cela n’inclut pas le contenu vidéo édité en dehors du contexte de votre stream de jeu, qui inclut de la musique sous licence lors de la Quête.

PRÉREQUIS DE LA QUÊTE
Vous devez avoir terminé les Quêtes suivantes pour accéder à la Quête Murmures dans les Murs :

  • Cœur de Deimos
  • La Nouvelle Guerre

Note : nous avons supprimé les exigences de Palier de Maîtrise de toutes les Quêtes de l’histoire principale (y compris celles répertoriées ci-dessus) pour permettre aux joueurs de profiter du contenu de l’histoire sans les délais que l’obtention du Palier de Maîtrise et les tests entraînaient (plus d’informations à ce sujet ci-dessous, dans la section Améliorations pour les nouveaux joueurs).

RÉCOMPENSES DE QUÊTE :

  • Schéma pour la nouvelle Warframe Qorvex 
  • Nouvelle arme Secondaire : le Grimoire 
    • Au rang Max et comprend un Emplacement d’arme et Catalyseur Orokin pré-installé.
  • Segment d’amélioration de Mêlée (plus d’informations dans la section Nouveau système d’Attaque Lourde : Tennokai) 
  • Mod Héritage du Mentor (plus d’informations dans la section Nouveau système d’Attaque Lourde : Tennokai) 
  • Adaptateur d’Arcanes (Mêlée) (plus d’informations dans la section Nouveau système d’Attaque Lourde : Tennokai) 
  • Accès au Syndicat Cavia via le nouveau hub du Sanctum Anatomica sur Deimos
  • Accès aux nouveaux nœuds et types de missions sur Deimos
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BIENTÔT – OPÉRATION : CRI DE LA GARGOUILLE (DÈS LE 18 DÉC. !)
Le Murmure empiète sur nos systèmes, Tennos. Les Murmures au-delà du Mur constituent une nouvelle menace ; nous devons nous assurer qu’ils restent confinés dans les laboratoires d’Albrecht.

L’Opération : Cri de la Gargouille est un événement à durée limitée, lancé le 18 décembre à 11h HE sur toutes les plateformes !

EXIGENCES ET COMMENT SE PRÉPARER :

1. Terminez la Quête Murmures dans les Murs
Si vous êtes nouveau dans Warframe et que vous n’avez pas terminé les Quêtes Cœur de Deimos et La Nouvelle Guerre pour pouvoir jouer à Murmures dans les Murs, nous avons rendu la tâche beaucoup plus facile dans cette mise à jour pour vous permettre de rattraper votre retard ! Plus d’informations à ce sujet dans la section Améliorations pour les nouveaux joueurs ci-dessous.

2. Faites partie d’un Clan et ayez une Clé de Clan
Si vous n’êtes pas déjà dans un Clan, vous pouvez soit en rejoindre un, soit en créer un !

Comment rejoindre un Clan :
Vous pouvez soit rechercher un Clan OU un ami peut vous envoyer une invitation à rejoindre le leur. Pour rechercher un Clan, procédez comme suit :
• Menu Pause > Communication > Clan > Sélectionnez l’option « Rechercher un Clan ».
• À partir de là, vous pouvez choisir parmi les options disponibles (niveau, langue, niveau d’activité, etc.) pour rechercher votre Clan idéal.
• Sélectionnez le Clan qui vous intéresse le plus pour envoyer une demande d’adhésion. À partir de là, le Clan pourra accepter votre demande si vous répondez également à ses exigences.

Comment former un Clan !
• Menu Pause > Communication > Clan > Sélectionnez l’option « Former un Clan ».
• Entrez le nom de votre Clan
• Félicitations, vous êtes désormais le Seigneur de Guerre Fondateur de votre propre Clan !

Dans les deux scénarios, une Clé de Clan est requise pour l’Opération car vous aurez besoin d’accéder au Dojo de votre Clan. Lorsque vous rejoignez/créez un Clan, le Schéma sera ajouté à votre Fonderie pour que vous puissiez la fabriquer.

3. Assurez-vous qu’un membre du Clan a le rôle d’Architecte ou de Décorateur
Placer une décoration dans votre Dojo de Clan est un élément clé pour participer à l’Opération. Pour ce faire, vous aurez besoin d’un membre actif du Clan avec le rôle d’Architecte ou de Décorateur ! Les rangs de Seigneur de guerre Fondateur, Seigneur de guerre, Général, Officier et Sage ont tous ce rôle par défaut.

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NOUVEL ENSEMBLE D’ENVIRONNEMENT : LES LABORATOIRES D’ALBRECHT

Aussi impressionnants qu’ils puissent paraître, les laboratoires ne sont pas sans danger. Vous trouverez dans ses alcôves dorées des Necramechs abandonnés défendant fidèlement les recherches secrètes de leur défunt maître.
Ces salles majestueuses constituent un tout nouvel ensemble d’environnement de base pour Warframe, s’étendant directement depuis les tunnels sous le Necralisk. Les salles dorées remplies d’instruments ne sont pas les seules que l’on puisse trouver en dessous… Une présence obsédante mais familière persiste également dans le labyrinthe.
Le lieu de recherche d’Albrecht est tissé de vastes espaces sombres où fait rage une tempête sans fin, une démonstration claire de l’influence de L’Homme dans le Mur.

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NOUVELLE FACTION ENNEMIE : LE MURMURE
Connus sous de nombreux noms, les Murmures sont les mains (et les pieds, et les yeux, et… vous voyez l’idée) de l’Homme dans le Mur. Ils tentent de pénétrer dans les Laboratoires d’Albrecht et d’accéder au Système Origine – ce que les Tennos devront stopper à tout prix.

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*L’image ci-dessus montre l’Anatomiseur au premier plan et la Veine Creuse en arrière-plan.

Le Fragmenté
Dans les rares occasions où des fragments du Murmure s’assemblent en un tout, le résultat est une entité monstrueuse et puissante. Il peut se manifester sous trois formes différentes, le Suzerain, le Zelator et l’Anchorite, ou via une quatrième forme, « Le Fragmenté« , qui est la plus redoutable de toutes. Ensemble, en tant que hérauts de l’Indifférence, ils attachent les Segments de Khra le long desquels leur étrange maître doit voyager. Pour en savoir plus sur où et comment vous rencontrerez Le Fragmenté, lisez la section Assassinat : Le Fragmenté.

Le Gardien Décapité
Brutalement coupé de l’Indifférence afin de tout protéger, ses trois mains accordent la bénédiction tordue du Néant à ses alliés, tant qu’elles restent attachées.

L’Anatomiseur
Vortex de destruction clinique, il lance des charges explosives, avec l’intention de démembrer ses adversaires comme il a lui-même été démembré.

La Veine Creuse
Albrecht Entrati ne savait pas si cette composition maladroite était le résultat de la compréhension incomplète de l’Indifférence de l’anatomie humaine, ou d’une tentative de réarrangement créatif de celle-ci.

Fragment rampant
Dans son chaos calcifié, l’Indifférence est disjointe jusqu’à elle-même.

Fragment pesant
Ces membres brisés n’ont que partiellement fusionné. Le résultat est une horreur lourde et insensée.

Fragment hurlant
S’accroche aux falaises et aux murs, projetant de la maçonnerie sur tout ce qui est assez malheureux pour voyager en contrebas.

Fragment coupant
Ce fragment pesant ne se soucie guère de rester en vie. Il est susceptible de se rompre violemment à proximité de sa cible.

ENNEMIS NECRAMECHS FOUS
Conçus à l’origine pour défendre les Laboratoires d’Albrecht contre les étrangers, ces Necramechs sont devenus rebelles et tenteront de détruire les intrus croisant leur chemin.

Couleuvrine Rebelle
Un Necramech expérimental, optimisé pour le combat à distance, construit pour Albrecht Entrati par son gendre. Il combat désormais aux côtés du Murmure qu’il était censé repousser.

Arcocanide Rebelle
Un Necramech expérimental de mêlée, une variante de la classe Tombjockey, construit pour Albrecht Entrati par son gendre. Il combat désormais aux côtés du Murmure qu’il était censé repousser.

Voidrig Rebelle
Un engin de guerre robuste, bien que primitif, initialement développé par le gendre d’Albrecht Entrati pour combattre pendant l’Ancienne Guerre et maintenant reconverti en gardien de laboratoire. Confus quant à l’identité de son véritable maître, il se range désormais du côté du Murmure, contredisant ses Préceptes originels.

CARACTÉRISTIQUES DE JEU DE L’ENVIRONNEMENT
Les Laboratoires regorgent d’instruments et de technologies de recherche qui peuvent être utilisés à votre avantage !

Invoquer votre Necramech personnel
Des antiquités parsèment les Laboratoires et contiennent une technologie de piratage archaïque. Convainquez le système de vous laisser entrer en faisant correspondre les icônes de la séquence.

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L’insertion d’une séquence incorrecte (icônes rouges) augmentera les niveaux de corruption, ce qui risque de faire échouer la tentative de piratage. Faire correspondre correctement la séquence vous récompensera en envoyant votre Necramech personnel et ceux de votre Escouade vers un distributeur à proximité. Une fois qu’un terminal a été utilisé, il est désactivé pour le reste de la mission et la possibilité d’invoquer un Necramech a alors un cooldown. Recherchez de nouveaux terminaux une fois le cooldown terminé pour recevoir une nouvelle fois votre Necramech ! 

Fioles de Vitriol
Comme on pouvait s’y attendre, les Laboratoires contiennent une multitude de risques pour la santé et la sécurité, au-delà des ennemis qui patrouillent dans les couloirs. Le plus remarquable étant les Fioles de Vitriol : les détruire libère leur contenu Corrosif qui peut aider contre les ennemis, mais attention ! Le Vitriol ne fait pas de distinction entre ami et ennemi.

Surcharges de Lohk
Les Surcharges de Lohk sont des rappels incontestables que le Néant s’est infiltré dans les Laboratoires… Interagissez avec elles pour vous offrir, à vous et à votre escouade, un buff. Attention, cela engendrera un ennemi !

OBJETS À COLLECTIONNER
Il y a beaucoup à découvrir dans les Laboratoires. Si vous parvenez à braver les dangers qui s’y trouvent, vos recherches dans ses couloirs longs et sinueux s’avéreront fructueuses.

Fragments de Codex : Notes d’Albrecht
Beaucoup de choses se sont déroulées dans les laboratoires d’Albrecht et il a veillé à documenter les événements de ses recherches de manière très détaillée. Ces notes sont étroitement liées au Grimoire, qui peut apparaître dans les Laboratoires, mais soyez prévenus… les ouvrir et lire les notes perdues d’Albrecht peut invoquer quelque chose qui ne pourra pas être facilement banni. Si vous réussissez à l’éliminer, une note du Grimoire d’Albrecht peut être laissée à sa place.

VOCA
Manifestations physiques des cris, gémissements et chuchotements de la Langue du Néant. Il existe trois types de Voca ; Voca Strident, Voca Hurleur et Voca Écho.

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Ils sont recherchés par les Cavias et sont utilisés des manières suivantes :

  • Rendez-vous au Syndicat des Cavias au Sanctum Anatomica sur Deimos
  • Échangez contre des marchandises au Sanctum Anatomica sur Deimos
  • Utilisez-les pour fabriquer Qorvex, l’Ekhein et bien plus encore

Le Voca peut être gagné en récompense pour avoir complété les Mises à Prix Cavias et peut être trouvé dans les Laboratoires d’Albrecht, comme pour les Médaillons de Syndicat (les ramasser compte pour toute l’escaouade !). Chaque mission génère 8 Vocas que les Tennos aux yeux perçants pourront trouver . Ils émettent un son distinct lorsque vous êtes à proximité d’eux, alors gardez les yeux et les oreilles ouverts pendant que vous explorez chaque coin et recoin.

Nouvelles Ressources 
Les ressources suivantes peuvent être trouvées lors de l’exploration dans les Laboratoires d’Albrecht, obtenues auprès des ennemis et en tant que récompenses des nouvelles missions de Deimos.

Oboles Entrati
À l’époque Orokin, ces Oboles étaient une marque communément reconnue de la famille Entrati. Certains Archimédiens les utilisaient même comme talismans porte-bonheur.

Nécragénérateur
Ce réseau expérimental transmute l’énergie du Néant en hautes tensions avec de faibles courants.

Stèle
Cette pierre imprégnée du Néant contient une essence inquiétante. La Stèle est spécifiquement utilisée dans la Fusion Coalescente – lisez la section Nouveau Segment de Fragments d’Archontes pour en savoir plus !

Cherchez une cache de Ressources unique et détruisez-la pour arracher la Stèle. Les Stèles peuvent également être obtenues en collectant des Glyphes Vosphènes dans les Défenses Miroir sur Munio, Deimos, en terminant des Mises à Prix des Cavias et en éliminant des Fragments ennemis.

EXTENSION DE DEIMOS : NOUVEAUX NŒUDS ET MODES DE MISSION
Terminer la Quête Murmures dans les Murs dévoile cinq nouveaux nœuds sur Deimos pour continuer vos excursions dans les laboratoires d’Albrecht. L’un de ces nouveaux nœuds propose un tout nouveau type de mission appelé Alchimie et quatre présentent des types de missions existants (Assassinat, Défense miroir, Survie et Extermination) avec une petite touche Entrati. Tous ces nœuds sont également disponibles en Route de l’Acier !

Il existe également un type de mission hebdomadaire spécial appelé Cellules de Netra, accessible exclusivement dans le hub du Sanctum Anatomica sur Deimos. Continuez à lire pour en savoir plus !

CELLULES DE NETRA (HEBDOMADAIRE)

Les Cellules de Netra sont sécurisées par des Glyphes d’accès dangereux que l’on trouve uniquement dans l’Ancrage. Elles contiennent des objets de valeur très recherchés et ne peuvent être ouvertes qu’en utilisant le bon Glyphe d’accès. Les Glyphes d’accès ont été conçus par Albrecht Entrait pour ouvrir ses Cellules de Netra secrètes. Chacun impose une lourde charge à son porteur. Une mesure de sécurité supplémentaire pour donner un avantage aux défenses du laboratoire si un Glyphe d’accès tombe entre de mauvaises mains.

Remarque sur la difficulté :

Ce mode de jeu se veut très stimulant et spécialement conçu pour les escouades complètes. Planifiez en conséquence ! Les restrictions suivantes s’appliquent à toutes les missions des Cellules de Netra :

  • Ennemis renforcés : les points de Santé et de Boucliers des ennemis sont augmentés de 100%, plus 50% supplémentaires pour chaque membre d’escouade, cumulable jusqu’à un maximum de 300%. Augmente également les chances d’apparition des unités Eximus.
  • Réanimations : pas de réanimations auto, pénalité sur Dernier Soupir (activer Dernier Soupir réduit le timer de 2s) et le timer d’Agonie devient plus court après chaque réanimation (jusqu’à un minimum de 5s).
  • Consommables : les invocations sont désactivées pendant toute la durée de la mission et chaque type de Restaurations (toutes tailles) a un temps de recharge de 3min appliqué.

Comment accéder :
Un membre spécifique du Syndicat Cavia au Sanctum Anatomica sait comment entrer dans l’Ancrage. Rencontrez-les et sélectionnez l’option « Entrer dans l’Ancrage » pour commencer la chasse aux Cellules de Netra.

Un maximum de 5 Cellules de Netra peuvent être trouvées et débloquées par semaine pour obtenir des récompenses (réinitialisation tous les dimanches à 0h00 UTC). Vous pouvez toujours jouer à la mission après avoir terminé l’allocation hebdomadaire, mais vous ne recevrez aucune récompense pour cela avant la prochaine réinitialisation hebdomadaire.

Comment jouer :
En entrant dans l’Ancrage, vous et votre équipe devrez sélectionner et transporter quatre Glyphes d’accès aléatoires présentés. Chacun impose son propre fardeau débilitant à son porteur.

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Il n’y a pas de limite au nombre de Glyphes d’accès pouvant être transportés par une seule personne – coordonnez-vous avec votre escouade pour savoir qui portera quel type (et combien) avant de commencer la recherche.

Quittez l’Ancrage en piratant le terminal situé en bas des escaliers et commencez votre recherche de la Cellule de Netra. Les terminaux sont localisés et marqués sur la carte pour aider à affiner le rayon de recherche, si vous avez besoin d’aide. Lorsque vous trouverez la Cellule de Netra, le niveau de sécurité devra être réduit en éliminant la menace ennemie avant de pouvoir y accéder. Après avoir réussi cette opération, le joueur possédant le Glyphe d’accès requis devra interagir avec la console pour déverrouiller ses portes.

Récupérez vos récompenses durement gagnées dans la Cellule de Netra et dirigez-vous vers l’Extraction.

Récompenses
Les récompenses notables pour l’ouverture d’une Cellule de Netra comprennent :

  • Arcanes (Mêlée) (plus d’informations dans la section « Arcanes de Mêlée »)
  • Adaptateur d’Arcane (Mêlée) (plus d’informations dans la section « Segment d’amélioration de Mêlée »)
  • Fragments d’Archonte (de base et Tauforgés)
    • Note : seuls les Fragments Écarlate, Azur et Ambre sont donnés en récompensés via les Cellules de Netra. Les nouveaux types de Fragments d’Archonte (Violet, Topaze et Émeraude) créés via la Fusion Coalescente ne peuvent être obtenus que via ce processus de fusion Helminth (pour en savoir plus, consultez la section Expansion des Fragments d’Archonte : Fusion Coalescente)
  • Garanti : Lanterne Entrati

Visitez les tables de drops officielles pour plus de détails.

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ALCHIMIE (INFINI / ENDLESS)

Les dispositifs alchimiques des Laboratoires d’Albrecht, connus sous le nom de Creusets, permettent d’utiliser des pouvoirs élémentaires et de les fusionner en forces complexes. Les Cavias sollicitent votre aide pour assurer la continuité de ce processus !

Comment accéder :
Sélectionnez le nœud Cambire (normal et Route de l’Acier) sur Deimos depuis la Carte Céleste ou depuis la Navigation du Laboratoire dans le Sanctum Anatomica.

Comment jouer :
Les Creusets
 des Laboratoires sont capables de mélanger des éléments complexes, à condition que vous puissiez fournir les forces élémentaires requises. Éliminer des ennemis donnera des Amphores pleines de Feu, Glace, Poison ou Électricité. Jetez ces Amphores dans les Creusets pour mélanger l’élément complexe demandé à 100%. Elles peuvent également être lancées sur les ennemis en tant que grenades élémentaires concentrées !

Une fois que vous lui aurez fourni la quantité requise d’éléments, le Creuset commencera son processus de mélange et un buff aléatoire Débordement de Creuset sera appliqué à toute l’escouade pour toute la durée du mix. Contribuez à assurer la stabilité de ce processus de mélange à haute puissance en cassant les tuyaux en difficulté pour faire baisser la pression si elle devient trop élevée.

Récompenses
Les récompenses notables pour avoir réussi un Creuset comprennent :

  • Nouveaux mods Tennokai (plus d’informations dans la section Nouveau système d’Attaque Lourde : Tennokai)
  • Composants du Mandonel

Visitez les tables de drops officielles pour plus de détails.

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ASSASSINAT : LE FRAGMENTÉ

Prêt à affronter quelque chose qui a certainement bien plus d’orteils que vous ? Recherchez et détruisez Le Fragmenté, un assemblage cauchemardesque de fragments du Murmure.

Comment accéder :
Sélectionnez le nœud Effervo (normal ou Route de l’Acier) sur Deimos depuis la Carte Céleste ou depuis la Navigation du Laboratoire dans le nouveau hub du Sanctum Anatomica.

Comment jouer :
Cherchez une Sonde Atropos
 et injectez son sérum dans un Vitreum pour commencer à scanner. Défendez le Vitreum pendant qu’il scanne. Empêchez l’analyse d’être interrompue en gardant le rayon de recherche autour du Vitreum dégagé de tout ennemi. Une fois les Yeux du Murmure exposés, ils deviendront visibles pendant une durée limitée. Récupérez-les rapidement avant qu’ils ne disparaissent.

Les sondes Atropos alimentent les Vitreums pendant une durée limitée, donc une fois épuisées, de nouvelles sondes et Vitreums doivent être trouvées pour continuer le processus. Récupérer la quantité requise d’Yeux du Murmure permettra de localiser l’emplacement du Fragmenté. À votre arrivée, vous affronterez l’une des trois variantes (Suzerain, Zelator ou Anchorite). Vous aurez des récompenses une fois cette variante éliminée !

Récompenses
Les récompenses notables pour avoir réussi à vaincre Le Fragmenté comprennent :

  • Nouveaux Mods (plus d’informations dans la section Nouveaux Mods ci-dessous) :
    • Acier Préparé
    • Contagion Frissonnante
    • Intensification de Précision
    • Nexus d’Énergie
  • Nouveaux Arcanes de mêlée (plus d’informations dans la section Nouveaux Arcanes de mêlée ci-dessous) :
    • Fortification de Mêlée
    • Représailles de Mêlée
    • Exposition de Mêlée
    • Animosité en Mêlée
    • Influence de Mêlée
    • Vortex de Mêlée
    • Garanti : Stèle

DÉFENSE MIROIR (INFINI / ENDLESS)

Le Murmure organise une attaque contre les Laboratoires d’Albrecht ! Ils ont identifié les meilleures défenses des Laboratoires et c’est à vous d’assurer la protection lors de ces assauts.

Comment accéder :
Sélectionnez le nœud Munio (normal et Route de l’Acier) sur Deimos depuis la Carte Céleste ou depuis la Navigation du Laboratoire dans le Sanctum Anatomica.

Comment jouer :
Protégez le Vitreum
 et l’Auricle pendant que les ennemis alternent leurs attaques entre les deux. Une rotation est terminée une fois que les deux ont été défendus.

Les Glyphes de Vosphène sont la clé pour déclencher le système de sécurité automatisé des Laboratoires. Rassembler la quantité requise renforcera la cible de défense active en l’entourant de tourelles offensives. Vous aurez également en récompense 3 Stèles (5 en Route de l’Acier).

Récompenses
Les récompenses notables pour avoir terminé une série de Défense Miroir comprennent :

  • Nouveaux Mods de Volumes (plus d’informations à ce sujet dans la section Nouvelle arme secondaire : Grimoire)
  • Composants du Mandonel

Visitez les tables de drops officielles pour plus de détails.

SURVIE (INFINI / ENDLESS)

Le Murmure ne recule pas, il est donc temps de réduire ses effectifs.

Comment accéder :
Sélectionnez le nœud Persto sur Deimos (normal et Route de l’Acier) depuis la Carte Céleste ou depuis la Navigation du Laboratoire dans le Sanctum Anatomica.

Comment jouer :
Votre mission de Survie classique
 ! Rendez-vous dans les Laboratoires d’Albrecht et voyez combien de temps vous pouvez résister au Murmure et aux Necramechs fous qui vous attendent à l’intérieur.

Récompenses
Les récompenses notables pour avoir terminé une vague de Survie comprennent :

  • Composants du Mandonel

Visitez les tables de drops officielles pour plus de détails.


EXTERMINATION

Une partie des Laboratoires d’Albrecht doit être nettoyée.

Comment accéder 
Sélectionnez le nœud Nex sur Deimos (normal et Route de l’Acier) depuis la Carte Céleste ou depuis la Navigation du Laboratoire dans le Sanctum Anatomica.

Comment jouer 
Votre mission d’Extermination classique
 ! Éliminez tous les ennemis Murmures et Entrati pour réduire le danger dans cette zone.

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NOUVEAU SYNDICAT : CAVIA
À la fin de la Quête Murmures dans les Murs, vous aurez accès à un nouveau Syndicat connu sous le nom de CAVIA, accessible via le Sanctum Anatomica sur Deimos.

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Établissez des relations avec les membres du Cavia et progressez à partir du Rang d’Assistant.

Pour éviter les spoilers de la Quête Murmures dans les Murs, les noms de chaque membre ont été enlevés dans les sections ci-dessous.

Vendeur de marchandises et de Trésors Brillants :
Un vendeur particulier est niché au sommet de l’une des plateformes du Sanctum Anatomica et propose les objets suivants pouvant être acquis en utilisant de la Réputation :

  • Schéma de Qorvex et Schémas de ses Composants
  • Schéma de l’Ekhein
  • Schéma du Grimoire
  • Schéma de Segment Coalescent du Helminth
  • Adaptateur d’Arcane (Mêlée) (plus d’informations dans la section « Arcanes de Mêlée »)
  • Arcanes (Mêlée) (plus d’informations dans la section « Arcanes de Mêlée »)
    • Représailles de Mêlée
    • Exposition de Mêlée
    • Animosité en Mêlée
    • Fortification de Mêlée
    • Vortex de Mêlée
  • 5 Sceaux du Syndicat Cavia
  • 5 Scènes des Laboratoires d’Albrecht
    • Scène des Archives d’Albrecht
    • Scène du Bureau d’Albrecht
    • Scène de Gorge Fragmentée
    • Scène Fabrica Anatomica
    • Scène Sanctum Anatomica
  • Mods Necramech – tous les Mods Necramech sont désormais disponibles entre le Nécraloïde et ce nouveau vendeur !
    • Redirection du Necramech
    • Fibre d’acier du Necramech
    • Propulseurs du Necramech
    • Continuité du Necramech
    • Sillage du Necramech
    • Atteinte du Necramech
    • Assaut du Necramech
    • Onde Sismique du Necramech
    • Rationalisation du Necramech
    • Allonge du Necramech
    • Furie du Necramech
    • Hydrauliques du Necramech
    • Augure du Necramech
    • Perception des Ennemis du Necramech
    • Rage du Necramech
    • Rafistolage du Necramech
    • Aviateur du Necramech
    • Déviation du Necramech

Ce vendeur apprécie également tout ce qui scintille et brille et dispose de Trésors Brillants à échanger contre des Ressources. Décorez votre Orbiteur de la splendeur des Entratis – nous vous promettons que ces versions sont nettement moins cassables que celles trouvées en mission.

Dissolution des Arcanes et vendeur de Voca 
Situé à côté des terminaux du Sanctum Anatomica, un membre clé des Cavias constitue votre point d’accès à la Dissolution des Arcanes (lisez la section dédiée Dissolution des Arcanes pour en savoir plus), échangeant des Vocas contre de la Réputation Cavia et des Ressources contre des Vocas.

Mises à Prix
Confiné et un peu trempé, ce membre grandiloquent des Cavias distribue des Mises à Prix ; il sera votre point de contact pour augmenter votre Réputation avec ce Syndicat.

Guide des Cellules de Netra
Seul ce membre du Cavia sait comment entrer dans l’Ancrage pour trouver les Cellules de Netra situées dans les Laboratoires d’Albretch. Apprenez-en davantage sur le nouveau mode de jeu « Cellule de Netra » dans la section Extension de Deimos : nouveaux nœuds et types de mission, ci-dessus.

MISES À PRIX DES LABORATOIRES D’ALBRECHT
Tous les nouveaux nœuds et types de missions sur Deimos sont disponibles sous forme de Mises à Prix ! Accessibles depuis le point de contact des Mises à Prix dans le Sanctum Anatomica sur Deimos, elles offrent une variété de niveaux d’ennemis pour vraiment tester votre expertise dans votre navigation et votre conquête des Laboratoires.

En plus de jouer aux missions normales, vous devrez également remplir un objectif spécial (par exemple : Éliminer 2 Voidrigs rebelles) afin d’extraire et de terminer la Mise à Prix.

Terminer avec succès les étapes des Mises à Prix vous donnera en récompense des points de Réputation pour le nouveau Syndicat des Cavias ainsi que d’autres objets :

  • Schémas Qorvex (nouvelle Warframe)
  • Schéma du Mandonel (nouveau Arch-Fusil)
  • Voca (toutes les variantes : Strident, Hurleur, Écho)
  • Nouvelles Ressources 
    • Nécragénérateur
    • Stèle
    • Oboles Entrati
  • Crédits, Endo, Lentilles de Focus, Aya et Étoile Ayatan Ambre.
     
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NOUVELLE WARFRAME : QORVEX

Albrecht Entrati a conçu Qorvex pour protéger un Opérateur choisi des dangers uniques de son laboratoire. Un cœur de Creuset donne à Qorvex une grande capacité de survie car il permet de contrôler les foules.

Comment acquérir Qorvex 
Les Schémas de Qorvex et de ses Composants sont obtenus via les Mises à Prix du Cavia. Ils peuvent également être acquis auprès du vendeur de Marchandises et Trésors brillants dans le Sanctum Anatomica sur Deimos contre de la Réputation. La Collection Qorvex peut également être achetée depuis le Marché en jeu contre du Platinum.

Passif : Exposition du Cœur
Les armes utilisées par Qorvex ont une Pénétration supplémentaire de +3.

Pilier Chyrinka*
Invoquez un Pilier Chyrinka qui ralentit les ennemis. Il génère des Dégâts de Radiations avec un Effet de Statut garanti.
*Il s’agit du Pouvoir Helminth et Railjack de Qorvex.

Mur de Confinement
Contenez la menace. Qorvex invoque des murs qui s’entrechoquent, blessant tous les ennemis pris entre eux et leur infligeant un Effet de Statut de Radiations.

Garde Disométrique
Protégez-vous ainsi que vos alliés proches contre les Effets de statut. Chaque fois que Qorvex élimine ou aide à éliminer un ennemi affecté par un Statut de Radiations, le nombre d’Effets de Statut que Garde Disométrique peut contrer augmente.

Explosion du Creuset
Libère un rayon du cœur de Creuset de Qorvex. Chaque ennemi touché subit des Dégâts de Radiations avec un Effet de Statut garanti. Les ennemis déjà affectés par un Effet de Statut de Radiations explosent dans une réaction en chaîne.

Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Qorvex et du Pack d’Initié Renforcé (en raison de l’inclusion de Warframes construites), le nombre d’emplacements de Configurations a été augmenté de 22 à 24.

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COLLECTION QORVEX
Invoquez un gardien ayant la force d’affronter les Laboratoires d’Albrecht. Cette Collection comprend la Warframe Qorvex, le Casque Qorvex Raxpart, la Syandana Portcull et l’Arch-Fusil Mandonel (muni de son Gravimag).

Disponible à l’achat via le Marché en jeu !

Casque Qorvex Raxpart
Résistez au siège.

Comment acquérir le Casque Qorvex Raxpart
Il est disponible à l’achat sur le Marché en jeu. Comme pour tous les nouveaux Casques alternatifs, son Schéma sera ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes à l’avenir.

Syandana Portcull
La Syandana emblématique de Qorvex ressemble à de la pierre mais elle reste aussi légère qu’élégante.

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NOUVEL ARCH-FUSIL : MANDONEL
Le Mandonel tire des projectiles à Dégâts de Radiations. Les tirs partiellement chargés libèrent un faisceau à dispersion et les tirs complètement chargés libèrent un faisceau qui se dissout dans un champ de Radiations. Les projectiles qui traversent le terrain sont renforcés.

Les rayons du Mandonel chargent les Piliers Chyrinka de Qorvex. Les tirs entièrement chargés se dissolvent dans un champ de radiations. Les projectiles qui traversent le champ obtiennent des Dégâts x2, Chances de Statut x2, +10% de Chance de critique, +50% aux Dégâts critiques, +2 de Rebonds, +1m à la Pénétration et une Vitesse de projectile augmentée.

Comment acquérir le Mandonel 
Ses Schémas sont donnés en récompense via les Mises à Prix des Cavias et ses Composants se trouvent dans les tables de drop des nouveaux nœuds de missions sans fin sur Deimos (Persto, Munion et Cambire). Il peut également être acheté entièrement construit via le Marché en jeu contre du Platinum (et déjà équipé de son Gravimag !).

NOUVELLE ARME DE MÊLÉE : EKHEIN
Maniez le pouvoir intemporel de ce puissant marteau. Les Attaques Lourdes effectuées avec l’Ekhein augmentent temporairement ses Dégâts et sa Vitesse d’attaque (Trait : Perspective Pesante).

Comment acquérir l’Ekhein 
Le Schéma de l’Ekhein est acquis auprès du vendeur de Marchandises et Trésors brillants dans le Sanctum Anatomica.

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NOUVEAU TYPE D’ARME SECONDAIRE : LES VOLUMES
Le Grimoire est le premier de ce nouveau type d’arme !

Maîtrisez le pouvoir des connaissances d’Albrecht Entrati. Son attaque secondaire libère un orbe voltaïque avec un Effet de Statut Électrique garanti.

Comment obtenir le Grimoire
Terminez la Quête Murmures dans les Murs. Son Schéma peut également être acquis auprès du vendeur de Marchandises et de Trésors brillants du Sanctum Anatomica.

ASPECTS DE VOLUMES
Jugez un livre par sa couverture, Tennos. Les Aspects suivants sont disponibles sur le Marché en jeu pour les Volumes !

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Aspect de Volume Vitreum
Gardez un œil vigilant sur la bataille.

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Aspect de Volume Necratech
Donnez à votre volume une apparence high-tech.

MODS DE VOLUMES 
Personnalisez le Grimoire avec des Mods de Volume qui améliorent les Pouvoirs de Warframe et récompensent le combat stratégique.

Il existe deux types de Mods de Volume : Cantique et Invocation. Un seul de chaque type peut être équipé sur les Volumes. Les Cantiques sont éligibles pour l’emplacement Exilus.

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max !

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Invocation de Ris
Le Tir alternatif augmente la Durée de Pouvoir de 4% pendant 20s pour chaque ennemi touché. Se cumule jusqu’à 15 fois.

Invocation de Xata
Le Tir alternatif confère 1 point de régénération d’Énergie/s pendant 20s pour chaque ennemi touché. Se cumule jusqu’à 15 fois.

Invocation de Vome
Le Tir alternatif augmente la Puissance de Pouvoir de 4% pendant 20s pour chaque ennemi touché. Se cumule jusqu’à 15 fois.

Invocation de Netra
Le Tir alternatif augmente l’Efficacité de Pouvoir de 4% pendant 20s pour chaque ennemi touché. Se cumule jusqu’à 15 fois.

Cantique de Fass
Éliminer des ennemis confère aux alliés à portée d’Affinité un Taux de Rechargement des Boucliers de 40% et un Délai de Rechargement des Boucliers de -28% pendant 15s.

Cantique de Khra
Les ennemis ont 12% de chances de lâcher un Orbe Universel à leur mort.

Cantique de Jahu
Éliminer des ennemis réduit l’Armure et les Boucliers des autres ennemis à portée d’Affinité de 5%.

Cantique de Lohk
Éliminer des ennemis confère aux alliés à portée d’Affinité +30% de Cadence de tir pendant 15s.

Comment acquérir des Mods de Volume 
Les Mods de Volume sont à gagner via la rotation C du nœud de Défense Miroir sur Deimos (Munio).

Le Pack de Mods Essentiels : Volume, qui contient tous les Mods de Volume ci-dessus, est également disponible à l’achat sur le Marché en jeu (après avoir terminé la Quête des Murmures dans les Murs).

NOUVEAUX MODS

Une nouvelle source de puissance surgit dans votre Arsenal avec 12 nouveaux Mods ! Obtenez-les en éliminant les nouveaux ennemis des Laboratoires Entrati.  Visitez les tables de drops officielles pour plus de détails.

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max !

Nexus d’Énergie (Warframe)
La Warframe reçoit +3 de Régénération d’Énergie/s.

Intensification de Précision (Warframe)
+90% de Puissance de Pouvoir à votre 4e Pouvoir

Acier Préparé (Aura)
L’escouade commence la mission avec +24 Points de Combo initiaux.

Contagion Frissonnante (Principal)
Les ennemis affectés par un Effet de Statut de Glace ont 30% de chances de propager ce Statut à d’autres ennemis dans un rayon de 6m.

Rechargement Radioactif (Fusil)
+60% aux Dégâts de Radiations
+40% de Vitesse de Rechargement

Retombée Atomique (Fusil à pompe)
+60% aux Dégâts de Radiations
+60% de Taille Du Chargeur

Isotope Accéléré (Pistolet)
+60% aux Dégâts de Radiations
+40% de Cadence de Tir

Radon Concentré (Mêlée)
+60% aux Dégâts de Radiations
+40% d’Efficacité des Attaques Lourdes

Brèche de Confinement (Arch-Fusil)
+60% aux Dégâts de Radiations
+30% de Tir Multiple

Fusion Critique (Arch-Mêlée)
+60 aux Dégâts de Radiations
+60% aux Chances de Critique

Fléau du Murmure (Fusil)
Dégâts au Murmure x1,3.

Purifie-Murmure (Fusil à pompe)
Dégâts au Murmure x1,3.

Expulse-Murmure (Pistolet)
Dégâts au Murmure x1,3.

Châtie-Murmure (Mêlée)
Dégâts au Murmure x1,3.

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NOUVELLE COLLECTION DELUXE : SEVAGOTH GLAUKUS

Aspect Sevagoth Glaukus
Les agents du Rail ont raconté la bataille légendaire entre Sevagoth Glaukus et Hydroid Rakkam. Les agents ont regardé les deux guerriers disparaître dans le Néant, poursuivant leur combat. Personne ne sait dans quelle mesure l’histoire est vraie.

Cet Aspect comprend une Pierre tombale personnalisée et la Berceuse de Sevagoth, une chanson personnalisée jouée pour l’Ombre de Sevagoth. Comprend également l’accessoire Drisse Glaukus, l’ornement emblématique de Sevagoth Glaukus.

Écoutez la Berceuse de Sevagoth ici :

https://www.youtube-nocookie.com/embed/ghndcfNvTQw?feature=oembed

Épaulière Gillychap
Bosun Gillychap, le courageux et bien-aimé équipier de Sevagoth Glaukus. Toujours prêt à suivre son capitaine au cœur d’une Tempête du Néant. Profitez de sa compagnie pendant qu’il nage autour de cette épaulière.

Aspect Épitaphe Cirriped
Une arme forgée dans les profondeurs.

La Collection Sevagoth Glaukus peut être achetée dans le Marché en jeu et contient tout ce qui a été mentionné plus haut ainsi que la piste Somaccord Berceuse de Sevagoth, une chanson de marin personnalisée qui peut être jouée dans votre Orbiteur !

EXPANSION DES FRAGMENTS D’ARCHONTES : FUSION COALESCENTE
La technologie des Fragments d’Archontes a fait l’objet de recherches approfondies dans les Laboratoires d’Albrecht et a conduit au développement de leurs capacités ! Le processus de Fusion Coalescente permet de fusionner deux Fragments d’Archontes pour créer un seul Fragment offrant un nouvel ensemble de bonus.

Exigences de Fusion Coalescente 

  • Segment de Fragments d’Archontes Helminth : le Schéma est obtenu en terminant la Quête Brise-Voile.
  • Fragments d’Archontes : plusieurs types différents (de base ou Tauforgés).
  • Nouveau Segment Coalescent du Helminth : le Schéma est obtenu auprès du vendeur de Marchandises et de Trésors brillants dans le Sanctum Anatomica.
  • Stèle : nouvelle Ressource obtenue via les Laboratoires d’Albrecht.

Comment débloquer la Fusion Coalescente
Le Schéma du Segment Coalescent du Helminth peut être acquis auprès du vendeur de Marchandises et de Trésors brillants dans le Sanctum Anatomica après avoir atteint le rang de Chercheur avec le Syndicat Cavia. Une fois que vous l’avez dans votre Inventaire, puis construit et réclamé depuis votre Fonderie, installez-le dans la Salle Helminth de votre Orbiteur.

Comment utiliser Fusion Coalescente :
Étape 1. Après avoir installé le Segment, interagissez avec la chaise Helminth et sélectionnez le bouton « Fragments d’Archontes ».

Étape 2. Sélectionnez la nouvelle icône Fusion Coalescente située à droite de l’interface utilisateur.

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Étape 3. Passez le curseur sur l’un des deux emplacements à l’écran pour sélectionner les types de Fragments d’Archontes que vous souhaitez fusionner. Une fois les deux emplacements remplis, le Fragment qu’ils créeront par fusion apparaîtra au centre. Passez le curseur sur ce Fragment pour prévisualiser les statistiques et les bonus qu’il offre.

  • Les Fragments de base ne peuvent être fusionnés qu’avec d’autres Fragments de base. De même pour les Fragments Tauforgés. La même logique s’applique.
  • Pour retirer un Fragment d’Archonte, sélectionnez-le simplement à nouveau.
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Étape 4. Sélectionnez le bouton « Fusion » pour terminer le processus.
• Exigence de fusion : 50 Stèles pour chaque Fusion.

Vous avez maintenant créé avec succès un nouveau Fragment d’Archonte fusionné qui peut être intégré à vos Warframes !

Types de Fusions de Fragments d’Archontes
Il y a 3 combinaisons possibles au total lors de la fusion des différents Fragments d’Archontes ; Violet, Topaze et Émeraude. Chaque Fragment fusionné dispose de son propre ensemble de bonus intégrés parmi lesquels choisir :

Fragment d’Archonte Violet (Écarlate + Azur)

  • Obtenez +10% de Dégâts de Pouvoirs (Tauforgé : 15%) sur les ennemis affectés par un Effet de Statut Électrique.
  • Obtenez +30% aux Dégâts Électriques de l’arme Principale (Tauforgé : +45%). Obtenez +10% supplémentaires (Tauforgé : +15%) par Fragment d’Archonte Écarlate, Azur ou Violet équipé.
  • Obtenez +25% (Tauforgé : +37%) de Dégâts Critiques de Mêlée. Lorsque l’Énergie max est supérieure à 500, le boost des Dégâts est doublé.
  • Les récupérations de Santé donnent +20% d’Énergie (Tauforgé : +30%). Les récupérations d’Énergie donnent +20% de Santé (Tauforgé : +30%).

Fragment d’Archonte Topaze (Écarlate + Ambre)

  • Récupérez 1 point de Santé (Tauforgé : 2) par ennemi éliminé avec des Dégâts Explosifs. Max 300 (Tauforgé : 450) de Santé.
  • Régénérez +5 de Boucliers (Tauforgé : +7,5) lorsque vous infligez un Effet de Statut Explosif aux ennemis.
  • Augmente la Chance de critique d’arme Secondaire de 1% (Tauforgé : 1,5%) chaque fois que vous éliminez un ennemi affecté par des Dégâts de Feu. 50% max (Tauforgé : 75%).
  • Obtenez +10% de Dégâts de Pouvoirs (Tauforgé : 15%) sur les ennemis affectés par un Effet de Statut de Radiations.

Fragment d’Archonte Émeraude (Ambre + Azur)

  • Les Effets de Poison infligent +30% (Tauforgé : +45%) de Dégâts supplémentaires.
  • Récupérez +2 de Santé (Tauforgé : +3) à chaque fois que les ennemis subissent des Dégâts des Effets de Statut de Poison.
  • Obtenez +10% de Dégâts de Pouvoirs (Tauforgé : 15%) sur les ennemis affectés par un Effet de Statut Corrosif.
  • Augmente les cumuls Corrosifs max de +2 (Tauforgé : +3).

Pour les fans de mode – ces nouveaux Fragments d’Archontes s’appliquent aux Ephemeras Fragment Malédiction et Fragment Cauchemar !

Modifications générales des Fragments d’Archontes :
• Chaque type de Fragment d’Archonte est désormais associé à sa propre icône pour aider à les identifier lors des sélections (principalement pour nos Tennos daltoniens !).



• Réduction du coût de suppression de Fragment d’Archonte de 50% à 30% de Bile.
• Mise à jour de la fenêtre contextuelle de confirmation lors de la suppression d’un Fragment d’Archonte pour spécifier les conditions exactes de sa suppression :
   • Avant : « Confirmez-vous vouloir enlever de cet emplacement le Fragment d’Archonte Incrusté? Le Fragment sera remboursé et des matériaux Helminth seront consommés. »
   • Maintenant : « Confirmez-vous vouloir enlever de cet emplacement le Fragment d’Archonte Incrusté?
   (Nom du Fragment) sera remboursé et 30% de la Bile seront consommés. »
• Passer le curseur sur les Fragments d’Archonte vous montrera les bonus intégrés chez l’Helminth !

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DISSOLUTION DES ARCANES
Le Laboratoire d’Albrecht est équipé d’appareils capables de dissoudre les Arcanes en Vosfor, une poudre puissante pour les processus alchimiques. S’échange contre des Packs d’Arcanes auprès d’un vendeur du Sanctum Anatomica !

L’objectif de la Dissolution des Arcanes est de fournir aux joueurs un moyen alternatif d’accéder et d’acquérir le large éventail d’Arcanes trouvés dans Warframe.



Comment effectuer la Dissolution des Arcanes :

Étape 1 : Parlez à un vendeur dans le Sanctum Anatomica et sélectionnez l’option « Dissolution des Arcanes » pour commencer.
Étape 2 : Sélectionnez le bouton « Dissoudre les Arcanes »
Étape 3 : Sélectionnez les Arcanes que vous souhaitez dissoudre.

  • La quantité de Vosfor que vous obtenez de chaque Arcane est déterminée par une variété de facteurs, dont son rang et sa rareté.
  • Note : la liste comprend les Arcanes actuellement équipés – un message d’avertissement apparaîtra pour vous informer si l’Arcane sélectionné est équipé.

Étape 4 : Une fois que vous avez choisi les Arcanes que vous souhaitez dissoudre, cliquez sur le bouton « Dissoudre ».
Étape 5 : Revenez au menu de Dissolution d’Arcanes pour échanger les Vosfors gagnés contre une variété de Packs d’Arcane.

PACKS D’ARCANE
Les Packs d’Arcanes suivants peuvent être acquis auprès d’un vendeur contre du Vosfor dans le Sanctum Anatomica. Chaque Pack a un thème en fonction de l’endroit où les Arcanes qu’il contient sont acquis.

L’achat d’un Pack sélectionnera au hasard 3 Arcanes non classés dans leur liste. La possibilité qu’un certain Arcane soit sélectionné est basée sur sa rareté et ses taux d’obtention respectifs via les moyens d’obtention en jeu. Nous souhaitons maintenir l’intégrité des méthodes d’acquisition d’origine dans cette nouvelle manière alternative d’y accéder.

NOUVEAU SYSTÈME D’ATTAQUE LOURDE : TENNOKAI
Avec le lancement de la Mêlée auto dans Les Abysses de Dagath, nous avons mentionné que nous travaillions sur un système « Attaques lourdes parfaites » pour Murmures dans les Murs, et il est officiellement là !

Rappelez-vous l’art ancien du Tennokai avec les nouveaux Mods Tennokai pour vos armes de Mêlée. Le Tennokai est une forme d’art de Mêlée perdu depuis longtemps, permettant aux Tennos de tirer le meilleur parti de leurs Attaques Lourdes. Avec Tennokai activé sur votre arme de Mêlée, vous aurez 15% de chances qu’un symbole apparaisse lors d’une attaque de Mêlée. Si vous effectuez une Attaque Lourde alors que le symbole est actif sur votre réticule, cela déclenchera une Attaque Lourde Tennokai, qui a une vitesse d’exécution plus rapide et ne consomme aucun Compteur de Combo.

Avec ce nouveau système Tennokai, il existe une variété de Mods qui vous permettent de personnaliser davantage la fréquence et les effets de ces attaques Tennokai.

Comment activer Tennokai
Vous pouvez activer Tennokai pour votre arme de Mêlée en y équipant l’un des nouveaux Mods Tennokai. Les Mods Tennokai peuvent être équipés dans votre build comme d’habitude, ou dans le nouvel emplacement Exilus de Mêlée qui est débloqué via le Segment acquis à la fin de la Quête Murmures dans les Murs.

MODS TENNOKAI
Ces Mods peuvent être gagnés à partir de la Rotation C du nouveau mode de jeu Alchimie (Cambire, Deimos) ou achetés via le Marché en jeu dans le Pack de Mods Essentiels : Dégâts Tennokai*.

*L’option d’achat au Marché en jeu ne sera pas disponible pour les joueurs avant d’avoir installé le Segment d’amélioration de Mêlée, donné en récompense après avoir terminé la Quête Murmures dans les Murs).

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Mérite de la Discipline
Active Tennokai. Les Opportunités se produisent tous les 4 coups de Mêlée plutôt que de manière aléatoire.

Colère du Rêveur
Active Tennokai. Augmente les chances d’Opportunité de 50% et les Dégâts Critiques des Attaques Lourdes de 32%.

Lame de Maître
Active Tennokai. Augmente les Dégâts Tennokai de 60%.

Condition Parfaite
Active Tennokai. Augmente les Chances de Statut de +100% sur les attaques Tennokai.

Portée d’Opportunité
Active Tennokai. Augmente la fenêtre d’Opportunité à 4s et la Portée de Mêlée de 3m pour les attaques Tennokai.

Un Mod de base Tennokai est également envoyé en récompense dans votre boîte de réception à la fin de la Quête des Murmures dans les Murs:

Héritage du Mentor
Active Tennokai.
*Ce Mod n’est pas échangeable car il s’agit d’une récompense de Quête !

SEGMENT D’AMÉLIORATION DE MÊLÉE
À la fin de la Quête Murmures dans les Murs, les joueurs recevront un nouveau Segment d’Amélioration de Mêlée via leur boîte de réception en jeu. Son installation élargira davantage votre Arsenal de Mêlée avec deux nouvelles options d’amélioration :

Emplacement Exilus de Mêlée
Fusionnez un Adaptateur Exilus pour Arme dans votre arme de Mêlée pour débloquer le nouvel emplacement Exilus de Mêlée. Les joueurs pourront équiper les nouveaux Mods Tennokai dans cet emplacement, ainsi que les Mods Exilus nouvellement compatibles suivants :

• Parade
• Surcharge Expéditive
• Défense Focalisée
• Dérision du Gardien
• Bouclier Électromagnétique
• Tourbillon

Emplacement d’Arcane de Mêlée
Dans ces nouveaux emplacements d’Arcane, les joueurs pourront équiper de nouveaux Arcanes de Mêlée, qui ont également été publiés avec cette mise à jour. Les joueurs peuvent gagner des Adaptateurs d’Arcane (Mêlée) via le vendeur de Marchandises et Trésors brillants du Syndicat Cavia, ou en les achetant sur le Marché contre du Platinum*.

*L’option d’achat au Marché en jeu ne sera pas disponible pour les joueurs avant d’avoir terminé la Quête Murmures dans les Murs.

Arcanes de Mêlée et Arcanes Zaw
Comme les Kitguns, les Zaws offriront à la fois un emplacement pour Arcanes Zaw et Arcanes de Mêlée (une fois les Arcanes de Mêlée débloqués). Les Arcanes Zaw ne peuvent pas être utilisés dans les emplacements Arcanes de Mêlée, et vice versa.

NOUVEAUX ARCANES DE MÊLÉE
Avec le nouveau Segment d’Amélioration de Mêlée, les joueurs peuvent désormais installer des Arcanes sur leurs armes de Mêlée. Avec cette extension de l’Arsenal, nous avons ajouté une variété de nouveaux Arcanes chez le vendeur de Marchandises et Trésors brillants du Syndicat Cavia. Ces Arcanes peuvent également être gagnés en éliminant la Marée Fragmentée (Effervo, Deimos), la créature née du Néant contenue dans le Grimoire d’Albrecht ou en accomplissant des missions dans les Cellules de Netra. Les deux Arcanes de niveau Légendaire sont exclusifs aux Cellules de Netra.

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Animosité en Mêlée
Sur coup en Mêlée : gagnez 42% de Chances de Critique lors de votre prochaine Attaque Lourde, jusqu’à 420%

Duplication de Mêlée (Légendaire)
Sur Coup Critique de base : 100% de chances de frapper deux fois lors d’une seule et même attaque.
*Les Coups critiques de base (jaune par défaut) sont tous des Coups critiques qui ne sont ni « importants » (orange par défaut) ni « super fous » (rouge par défaut). 

Représailles de Mêlée
Gagnez 30% de Dégâts en Mêlée tous les 200 points de Boucliers actuels, jusqu’à 420%. Bonus réduit de moitié pour les Exoboucliers.

Exposition de Mêlée
Sur lancement de Pouvoir : gagnez 60% de Dégâts Corrosifs sur les frappes en Mêlée pendant 25s. Cumulable jusqu’à 240%.

Influence de Mêlée
Sur Statut Électrique en Mêlée : 20% de chances que les Effets de Statut de Mêlée Élémentaires s’appliquent aux ennemis à moins de 20m pendant 18s. Ne peut pas être réactivé tant que l’effet est actif.

Fortification de Mêlée
Sur élimination en Mêlée : +210 points d’Armure pendant 10s.

Crescendo de Mêlée (Légendaire)
Sur élimination par Coup de Grâce : gagnez 6 points de Combo Initial pour le reste de votre mission.

Vortex de Mêlée
Éliminez un ennemi affecté par un Effet de Statut Magnétique pour avoir 45% de chances d’attirer les ennemis dans un rayon de 18m.


AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS
Nous avons abordé les Améliorations pour les nouveaux joueurs sous différents angles, et nous passerons en revue ces ajustements point par point :

  • Restructuration du chemin de Quête principal
  • Changements au niveau des tâches des Jonctions
  • Améliorations de la Quête Marée Montante
  • Exigences de Palier de Maîtrise pour la progression

RESTRUCTURATION DU CHEMIN DE LA QUÊTE PRINCIPALE
L’histoire qui a guidé les joueurs tout au long de leur parcours dans Warframe a évolué au fil des années – et ce n’est rien de le dire. Les Quêtes amènent les joueurs à rencontrer le fantastique groupe de personnages répartis dans tout le Système Origine, mais ils leur présentent également divers mécanismes qui améliorent et approfondissent leur expérience de jeu. Cela dit, nous avons restructuré notre chemin de Quête pour garantir que les joueurs rencontrent les PNJ essentiels et soient prêts à réussir pour affronter La Nouvelle Guerre.

Quêtes supprimées du chemin de Quête principal

  • Rêves Volés
  • La Nouvelle Étrange

Ces Quêtes n’étant plus considérées comme des Quêtes principales, les Jonctions applicables ont vu leurs tâches mises à jour pour ne plus nécessiter ces Quêtes — voir la section « Modifications des exigences des Jonctions » pour plus de détails.

Quêtes ajoutées au chemin de Quête principal

  • Cœur de Deimos
  • Marée Montante

La Veillée de Saya a été ajoutée en tant que Quête principale avec Les Abysses de Dagath en octobre 2023, et nous avons l’intention de donner à Vox Solaris le même traitement en 2024. Avant de le faire, nous allons revoir le niveau de difficulté de cette Quête pour nous assurer qu’elle convient aux nouveaux joueurs.

Voici le chemin de la Quête principal mis à jour en décembre 2023 :

1. Éveil
2. Le Trophée de Vor
3. La Veillée de Saya
4. Autrefois Éveillés
5. Cœur de Deimos
6. L’Archwing
7. Natah
8. Le Second Rêve
9. Marée Montante
10. La Guerre Intérieure
11. Le Fardeau de Harrow
12. Prologue Apostasie
13. Le Sacrifice
14. Prélude à la Guerre
15. La Nouvelle Guerre…
16. Murmures dans les Murs

Avec ces changements, nous avons mis à jour notre Guide Tenno en jeu pour donner la priorité aux Quêtes principales lorsque nous orientons les joueurs sur ce qu’ils doivent faire ensuite. Notre objectif est de réduire la confusion des joueurs et de simplifier leur chemin de progression. En réduisant la priorité donnée aux Quêtes secondaires, les joueurs sont moins susceptibles de se lancer dans des Quêtes qui pourraient être trop difficiles pour leur progression actuelle ou servir de distraction.

Les Tennos intéressés par les Quêtes secondaires auront toujours accès à celles débloquées dans leur Codex ! Une fois que les joueurs ont terminé toutes les Quêtes principales (au moment de la rédaction, jusqu’à Murmures dans les Murs), le Guide Tenno recommandera toutes les Quêtes secondaires incomplètes.

MODIFICATIONS DES TÂCHES DES JONCTIONS
Les Jonctions sont un excellent moyen pour les joueurs de découvrir les nouveaux systèmes de Warframe et offrent un chemin guidé à travers le Système Origine – mais elles peuvent également être un point de frustration si les tâches sont trop difficiles ou peu claires. Dans cet esprit, nous avons apporté les ajustements suivants à nos Jonctions :

Jonction de Vénus :
Ajout d’un Réacteur Orokin aux récompenses de Jonction
• Bien que les joueurs aient accès aux Réacteurs Orokins via les Ondes Nocturnes, nous souhaitons introduire un moyen garanti pour les nouveaux joueurs de recevoir cette amélioration tout en continuant à renforcer leur Arsenal.

Jonction de Mercure :
Suppression de la tâche « Vaincre 5 ennemis Eximus ».

Jonction de Mars :
Tâches supprimées :
• Tuer 150 ennemis Grineers Frontaliers sur Terre.
• Terminer la mission de Suisei, sur Mercure
   • Dans les premiers jours de Warframe, les Jonctions encourageaient les joueurs à nettoyer tous les nœuds d’une planète avant de passer à la planète suivante. Les tâches qui demandent aux joueurs de chasser un type d’ennemi spécifique ou de nettoyer un nœud éloigné du chemin de Jonction principal reflètent cet objectif. Nous souhaitons désormais encourager les joueurs à rester sur le chemin principal pour avancer dans les Quêtes principales, puis à terminer les nœuds lorsqu’ils sont intéressés par la Route de l’Acier.

Ajustement du Rubedo nécessaire pour la tâche « Collecter 250 Rubedos en missions ».
• La tâche nécessitait initialement 500 Rubedos.
• Le Rubedo a un faible taux d’apparition sur Terre. Cette tâche de Jonction a été conçue pour obliger les joueurs à nettoyer toute la Terre avant de passer à Mars. Ils peuvent désormais avancer plus rapidement tout en bénéficiant d’une légère introduction aux Ressources.

Jonction de Phobos :
Tâches supprimées :
• Vaincre 150 ennemis dans une même mission sur Mars
   • Il y a déjà assez de tests de force sur Mars, des missions des Reliques à la Quête Cœur de Deimos. Nous ne pensions plus que ce test de puissance était nécessaire.
• Scanner 1 Fragment de Céphalon sur Mars
   • Cette tâche de Jonction était censée être une introduction aux Scanneurs du Codex, mais la Quête La Veillée de Saya fournit désormais une introduction formelle aux scanneurs, nous avons donc pensé que cette tâche n’était plus nécessaire.

La tâche « Raffiner une Relique du Néant une fois à la console de votre Orbiteur » a été déplacée vers la Jonction de Phobos.
• Cette tâche se trouvait à l’origine à la Jonction de Cérès, mais nous l’avons déplacée vers celle de Phobos pour conserver toutes les tâches liées aux Reliques au même endroit.

Ajout d’un Catalyseur Orokin aux récompenses de Jonction.
• À l’instar du Réacteur, cela donne aux nouveaux joueurs un accès garanti à cette amélioration importante pour leur Arsenal.

Jonction de Cérès :
Tâches supprimées :
• Vaincre le Lt Lech Kril à War sur Mars
   • Dans les premiers jours de Warframe, les boss comme le Lt Lech Kril étaient un élément essentiel de l’expérience Warframe, et nous craignions que les nouveaux joueurs ne soient pas informés s’ils ne les expérimentaient pas sur leur chemin vers Le Second Rêve. Aujourd’hui, cependant, il y a beaucoup de nouveau contenu que les joueurs sont impatients de découvrir, nous ne pensons donc plus que les nouveaux joueurs seront laissés de côté s’ils choisissent de ne pas combattre le Lt Lech Kril à ce stade.
• Vaincre 300 Grineers Arides sur Mars
   • Comme mentionné ci-dessus, cette tâche encourage les joueurs à nettoyer tous les nœuds d’une planète avant d’avancer vers la planète suivante, ce qui n’est plus le but du chemin des Jonctions.
• Raffiner une fois une Relique du Néant à la console de votre Orbiteur. (Déplacée à la Jonction de Phobos)

Ajout de la tâche « Terminer la Quête: Le Cœur de Deimos ».
• Cela permet aux joueurs d’établir une relation avec les Entrati et les met sur la voie de la construction de leur Necramech pour la Quête La Nouvelle Guerre.

Jonction d’Europe :
Retrait de la tâche « Terminer la quête: Rêves Volés ».
• Rêves Volés est désormais une Quête secondaire et n’est donc pas vitale pour le parcours du nouveau joueur !

Jonction de Saturne :
Retrait de la tâche « Terminer la quête: La Nouvelle Étranges ».
• La Nouvelle Étrange est désormais une Quête secondaire et n’est donc pas vitale pour le parcours du nouveau joueur !

Jonction d’Uranus :
Retrait de la tâche « Construire une Arme demandant le Palier de maîtrise 1 ou plus ».
• Notre objectif principal avec ces changements est de dissocier le Palier de Maîtrise de l’expérience de la Quête principale. De cette façon, les nouveaux joueurs peuvent progresser jusqu’à Murmures dans les Murs sans se soucier du délai de 24 heures du Palier de Maîtrise. À cette fin, toutes les tâches de Jonction liées au Palier de Maîtrise ont été supprimées.

Jonction de Neptune :
Suppression de la tâche « Ouvrir une cache pendant une mission de Sabotage sur Uranus ».
• La recherche de caches dans les missions de Sabotage est désormais enseignée via les Ondes Nocturnes, nous supprimons donc cela pour réduire le travail global.

Ajustement de la tâche « Terminer une mission sur Uranus avec une arme de Mêlée uniquement ».
• Cette tâche nécessitait à l’origine qu’un joueur la fasse 5 fois, maintenant il ne doit la faire qu’une seule fois !

Jonction de Pluton :
Tâches supprimées :
• Vaincre la Meute Hyena à Psamathe sur Neptune.
   • Comme pour le Lt Lech Kril mentionné ci-dessus, nous ne pensons plus que les nouveaux joueurs seront laissés de côté s’ils choisissent de ne pas combattre la Meute Hyena à ce stade.
• Terminer une mission d’Espionnage Corpus avec trois extractions de données réussies sur Neptune
   • Nous ne pensons plus qu’un joueur doive maîtriser les missions d’Espionnage à ce stade pour avancer dans la Quête principale. Les joueurs peuvent plutôt choisir de perfectionner leurs compétences en matière de mission d’Espionnage lorsqu’ils poursuivent les Ondes Nocturnes, la Route de l’Acier ou les Schémas d’Ivara !

Jonction de Sedna :
Tâches supprimées :
• Vaincre Vay Hek sur Oro, sur Terre
   • Comme pour le Lt Lech Kril et la Meute Hyena mentionnés ci-dessus, nous ne pensons plus que les nouveaux joueurs seront laissés de côté s’ils choisissent de ne pas combattre Vay Hek à ce stade.
• Collectez 1 Mod Exilus des salles de défis des Principes Orokin sur Lua
   • L’Acte des Ondes Nocturnes « Ascendant » enseigne aux joueurs ces énigmes sur Lua, nous avons donc choisi de la supprimer du chemin des Jonctions.
• Construire une Arme demandant le Palier de maîtrise 5 ou plus
   • Notre objectif principal avec ces changements est de dissocier le Palier de Maîtrise de l’expérience de la Quête principale. De cette façon, les nouveaux joueurs peuvent progresser jusqu’à Murmures dans les Murs sans se soucier du délai de 24 heures du Palier de Maîtrise. À cette fin, toutes les tâches de Jonction liées au Palier de Maîtrise ont été supprimées.

Ajustement de la tâche « Vaincre 2 ennemis Sentients sur Lua ».
• À l’origine, les joueurs devaient vaincre 5 Sentients. Seulement 2 apparaissent par mission sur Lua, cela réduit donc le travail nécessaire pour accomplir cette tâche.

Ajout de la tâche « Terminer la Quête: Marée Montante ».
• Les autres tâches supprimées donnent aux joueurs plus de temps pour se concentrer sur cette nouvelle exigence de Quête, qui les arme d’un Railjack pour La Nouvelle Guerre.

AMÉLIORATIONS DE LA QUÊTE MARÉE MONTANTE
Bien que Marée Montante ait connu des améliorations au fil des années dans le but de réduire la complexité globale, nous avons encore entendu des plaintes de la communauté concernant sa difficulté pour les joueurs moins expérimentés. Étant donné que cette Quête fait désormais partie intégrante du chemin de Quête principal, nous avons effectué quelques ajustements pour garantir qu’elle corresponde à la progression attendue des joueurs entre Le Second Rêve et La Guerre Intérieure.

Commencer la Quête
Les joueurs n’auront plus besoin d’acheter le Schéma du Céphalon du Railjack sur le Marché en jeu pour déclencher cette Quête. Désormais, une fois Le Second Rêve terminé, les joueurs pourront démarrer Marée Montante dans leur Codex. Ce faisant, le Schéma du Céphalon du Railjack leur sera livré directement via un message de boîte de réception.

Modifications des missions de la Quête :
Ces changements s’appliquent à toutes les missions de récupération de Marée Montante dans le but de réduire la difficulté globale pour les joueurs.

  • Suppression de l’exigence de solo uniquement pour ces missions afin de permettre aux joueurs de faire équipe avec un ami ou de faire équipe avec d’autres Tennos.
  • Réduction de moitié du taux d’apparition des ennemis et ajout d’un décalage aléatoire à la fréquence d’apparition afin que les joueurs n’aient pas à affronter de grandes vagues d’ennemis à la fois.
  • Légère réduction rayon de l’objectif de la balise pour faciliter sa défense.
  • Les ennemis dans le rayon de la balise seront désormais marqués en rouge pour aider les joueurs à identifier qui cibler.
  • Réduction de la fréquence des interventions du Céphalon Cy lorsque le périmètre du scanneur est violé.

EXIGENCES DU PALIER DE MAÎTRISE POUR LA PROGRESSION
À l’heure actuelle, les timers de Palier de Maîtrise empêchent les nouveaux joueurs de passer à La Guerre Intérieure avant que 120 heures réelles ne se soient écoulées à cause des prérequis de temps. Notre objectif est que les nouveaux joueurs puissent retrouver leurs amis Tennos en un week-end. À cette fin, nous avons supprimé le Palier de Maîtrise du chemin de Quête principal, qui inclut les Jonctions.

Les exigences de Palier de Maîtrise demeurent pour les Quêtes secondaires telles que Le Protocole : Exclusion, les systèmes de gameplay avancés comme les Rivens et les fonctionnalités telles que les échanges.

Un Tenno astucieux aura également remarqué que la Quête La Guerre Intérieure bloquait implicitement du contenu avancé derrière le Palier de Maîtrise 5, car vous deviez être au Palier de Maîtrise 5 pour terminer la Jonction de Sedna et débloquer la Quête La Guerre Intérieure. Nous voulons toujours empêcher les nouveaux joueurs de se plonger trop rapidement dans le contenu avancé, c’est pourquoi, au lieu du prérequis du Palier de Maîtrise de La Guerre Intérieure, nous avons délibérément ajouté un prérequis de Palier de Maîtrise 5 à certaines expériences :

• Les Liches Kuva et les Sœurs de Parvos exigent désormais que les joueurs aient terminé La Guerre intérieure et soient de Palier de Maîtrise 5.
• Les missions Siphon à Kuva exigent désormais que les joueurs aient terminé La Guerre intérieure et soient de Palier de Maîtrise 5.
• Les Sorties exigent désormais que les joueurs aient terminé La Guerre intérieure et soient de Palier de Maîtrise 5.

Nous avons également supprimé l’exigence de Palier de Maîtrise 2 pour Natah.
• Nous avons déjà supprimé l’exigence de scan pour démarrer cette Quête, mais nous réduisons désormais les ennuis supplémentaires en supprimant purement et simplement l’exigence de Palier de Maîtrise.

Ajout de l’exigence du Palier de maîtrise 3 pour Waverider.
• Ceci afin de ne pas distraire les nouveaux joueurs de leur chemin de Quête principale, car cette Quête leur était initialement disponible après avoir terminé Vox Solaris. 

Diverses Modifications des quêtes :
• Le message d’arrivée de Baro n’apparaîtra plus lorsque vous jouerez à la Quête du Trophée de Vor.
• Réduction du temps de construction pour le Segment des quartiers personnels de 12 heures à 1 heure.
   • Ce segment est requis pour accéder à la Quête Apostasie, donc la réduction du temps d’attente correspond à notre objectif de réduire les frictions globales pour terminer les Quêtes de l’histoire principale. 
• Ajout d’un nouveau message contextuel invitant les joueurs à s’équiper de Siphon Cinétique lorsqu’ils tentent de démarrer des missions « Capturer les Manifestations » dans la Quête du Fardeau de Harrow.
   • « Vous devez équiper des Siphons Cinétiques dans votre Spirale du matériel pour jouer cette mission. Ils peuvent être achetés chez le Céphalon Simaris qui se trouve dans n’importe quel Relais et explorez ses Offres via la console se trouvant derrière lui à sa droite ». 
   • Ordis offrait à l’origine des conseils doux aux joueurs pour les acquérir, mais nous avons pensé que des instructions plus spécifiques étaient ici utiles pour ceux qui tentaient de s’aventurer sans préparation. 

DÉPLOIEMENT D’ARCH-FUSIL : CHANGEMENTS AU NIVEAU DES ARMES LOURDES

Avec les améliorations et ajustements que nous avons apportés aux armes dans Warframe au fil des ans, une question courante que nous rencontrons est « mais qu’en est-il des Arch-Fusils ? ». Ces armes lourdes sont censées être puissantes, mais elles ont sans doute été éclipsées par les armes Principales et Secondaires de votre Arsenal. Pour répondre à ces commentaires, nous avons apporté les modifications suivantes :

BUFF GARDE RENFORCÉE AU DÉPLOIEMENT
En utilisant un Déploiement d’Arch-Fusil, les joueurs gagneront désormais 2 000 points de Garde Renforcée.

  • L’effet a un temps de recharge de 60s.
  • Le gain de Garde Renforcée est plafonné à 2 000 points, donc redéployer votre Arch-Fusil après la réinitialisation du temps de recharge actualisera votre Garde Renforcée jusqu’au plafond de 2 000.

BUFFS ARMES LOURDES
Dans l’ensemble, la plupart des armes lourdes (c’est-à-dire les Arch-Fusils lorsqu’ils sont utilisés via le Déploiement d’Arch-Fusil) ont vu leurs Dégâts doublés. Certains Arch-Fusils ont également reçu des améliorations pour leur version Archwing, que nous indiquerons ci-dessous.

Résistance aux dégâts des Arch-Fusils
Avant d’entrer dans les statistiques, nous avons ajouté une Résistance aux Dégâts des Arch-Fusils de 50% au Preneur de Profit. Puisque ces armes ont vu leurs Dégâts améliorés, cette résistance maintient ces combats à la même difficulté qu’auparavant.

  • Exceptions : le Kuva Grattler, le Grattler, le Mausolon et le Kuva Ayanga ont des valeurs de Résistance aux Dégâts uniques lorsqu’ils sont utilisés contre le Preneur de Profit. Ceux-ci sont ajustés pour garder leurs Dégâts infligés contre ces ennemis – comme ces armes n’ont pas vu leurs Dégâts doublés, la quantité de Résistance aux Dégâts est équilibrée pour tenir compte de leurs buffs.
  • Les statistiques de dégâts du Corvas Prime n’ont pas été modifiées, nous n’avons donc pas implémenté de Résistance aux Dégâts pour cette arme.
  • L’Orowyrm a également reçu une Réduction des Dégâts de 50% contre l’Imperator pour contrebalancer ses buffs.

Modifications des statistiques des armes lourdes
Note
 : celles-ci s’appliquent uniquement aux versions de Déploiement d’Arch-Fusil de ces armes, sauf indication contraire.

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NOUVEAUX BUNDLES & OBJETS DANS LE MARCHÉ EN JEU

PACK SUPPORTER DU SANCTUM
Une collection dorée digne de la famille Entrati. Comprend :

• Marteau Ekhein
• Kit de Masquage Génétique Kavat Kalymos
   • Motif de Pelage Kalymos
   • Couleur de pelage Brun Vitreum
   • Couleur de pelage Vert Auricle
   • Couleur de pelage Rouge Sanctum
   • Couleur de pelage Noir Alchimie
• Signa Envine
• Drone Necramite
• Affiche Albrecht 1999
• Affiche Albrecht Jahu
• Décoration Autel du Grimoire
• Kavat Vasca et Mods (Préceptes)
   • Précepte : Morsure Vampirique
   • Précepte : Transfusion
• Glyphe des Trésors d’Albrecht*
• Palette de Couleurs Sanctum*
• Geste Trop Tard*
• 350 Platinum

Ce Pack ne peut être acheté qu’une seule fois par compte. Les objets marqués d’un astérisque sont exclusifs au Pack, tandis que le reste peut être acheté sur le Marché en jeu contre du Platinum !

PACK DÉCORATIF DONNISH
Donnez à votre espace un air de sophistication savante. Comprend :

  • Drone Necramite
  • Décoration Autel du Grimoire
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BUNDLE DE GLYPHES COMMUNAUTAIRES MURMURES DANS LES MURS
Un Bundle contenant des Glyphes à thème des artistes de la communauté SirEnarion et death_ma666ots.

  • Glyphe Communautaire Chapeau d’Albrecht
  • Glyphe Communautaire Homme dans le Mur

Ces Glyphes peuvent également être gagnés dans notre campagne de Drops Twitch Murmures dans les Murs. Des informations supplémentaires peuvent être trouvées ici : https://forums.warframe.com/topic/1374292-whispers-in-the-walls-twitch-drop-campaign-part-2-starting-dec-15/

MOTEUR GRAPHIQUE AMÉLIORÉ SUR PC
Warframe sur PC utilise désormais uniquement le moteur graphique amélioré ! Cela signifie que le moteur de rendu graphique classique a été officiellement retiré sur toutes les plateformes.

Retirer le moteur de rendu classique sur toutes les plateformes est l’objectif depuis 2020, car la maintenance des deux moteurs signifiait deux fois plus de travail pour nos programmeurs graphiques, deux fois plus de tests et, plus important encore, cela signifiait que nos artistes étaient limités par ce moteur graphique.

Au fil du temps, nous avons lentement migré toutes les plateformes vers le moteur de rendu graphique amélioré et retiré le classique pour chacune d’entre elles :

  • PS4 et Xbox One sont passées en version améliorée avec La Dernière Volonté de Citrine (PS5 et Xbox Series X ont été lancées avec le moteur amélioré)
  • Le moteur amélioré est devenu la nouvelle valeur par défaut sur PC avec Le Paradoxe Duviri.
  • La Nintendo Switch est passée en version améliorée avec Les Abysses de Dagath.

La mise à jour Murmures dans les Murs a été développée en utilisant tous les systèmes et fonctionnalités du moteur Amélioré pour créer une expérience visuelle d’un tout nouveau niveau.

Le moteur de rendu graphique amélioré prend en charge les systèmes et fonctionnalités suivants :

  • Nouveau système de brouillard : avec cette mise à jour, nous avons mis à jour notre système de brouillard dans Warframe. Au lieu du système Raymarch précédent qui dépendait de l’éclairage du soleil et d’autres sources lumineuses intégrées, le nouveau système est éclairé en temps réel. Cela signifie que le brouillard a désormais une apparence beaucoup plus réaliste en fonction de l’environnement dans lequel il se trouve.
    • Nous avons ajouté un paramètre « Qualité du brouillard volumétrique » sous l’onglet Vidéo avancée. Il existe 4 options disponibles à choisir en fonction des capacités de votre PC : désactivée, faible, moyenne et élevée. Désactiver l’option ramènera le système de brouillard au système Raymarch précédent.
  • Améliorations du shader des peaux : avec cette mise à jour, nous avons modifié la façon dont la peau est codée et texturée pour améliorer l’apparence des tons de chair plus profonds sur le Voyageur.
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  • Éclairage volumétrique GI : la réponse de l’éclairage des personnages est d’une plus grande fidélité lors de l’interaction avec l’environnement. Les reflets semblent plus réalistes et l’éclairage de l’environnement est plus précis.
  • Le système de décalcs, les tatouages, les poils du visage et bien plus encore qui contribuent à améliorer la qualité globale de Warframe !

Les options vidéo PC suivantes ont été supprimées maintenant que le moteur classique a été retiré :

  • Mise à l’échelle de la fenêtre (càd l’option de choisir entre « Mis à l’échelle » et « Original »)
    • Remarque destinée aux joueurs utilisant une mise à l’échelle haute DPI et aux joueurs équipés de PC peu performants : si vous avez joué à Warframe en plein écran fenêtré ou sans bordure et que vous avez utilisé cette option, assurez-vous d’ajuster les options de mise à l’échelle disponibles sous l’onglet « Vidéo » pour répondre aux performances souhaitées et à la qualité graphique possible avec votre matériel :
  • Commande de Floutage des reflets
    • Le moteur graphique amélioré utilise son propre système de reflets qui n’en a pas besoin.

AJOUTS :
• Plus de 150 nouvelles Décorations de Dojo sur le thème de Duviri ont été ajoutées.
• Ajout de décorations de Dojo Vosphène pour chaque type (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome et Xata).
• Le test de Palier de Maîtrise Légendaire 4 est maintenant disponible pour les Tennos éligibles !
   • La salle du Céphalon Simaris dans les Relais a également été équipée de nouvelles stations de Palier Légendaire car il n’avait plus de place !
• Ajout des descriptions de buffs restantes pour les Pouvoirs de Warframe, les Pouvoirs de Focus, les Augmentations, les Pouvoirs d’Archwing, les Préceptes de Compagnon, les Mods « Adaptation » (l’ensemble Galvanisé, Lien Secret, Lien Aérien, Allumage, Adaptation), les Arcanes (Route de l’Acier et Virtuos Ombre), les Clés de Dragon, les Pouvoirs de Necramech et tous les débuffs d’Effet de Statut (lorsqu’ils sont appliqués aux joueurs).
   • Pour vous rafraîchir la mémoire, dans la mise à jour Les Abysses de Dagath, nous avons ajouté la possibilité de passer le curseur sur les icônes de buff de l’ATH et de lire leurs descriptions. Comme il existe de très nombreux buffs dans Warframe, cela nous a pris un peu plus de temps pour écrire et inclure des descriptions pour tous les buffs existants – mais nous nous sommes rattrapés avec cette mise à jour !
• Les joueurs peuvent désormais Activer leurs Rivens cumulables ??? en Rivens voilés via le Segment de Mods. Cela révélera le défi requis pour le Dévoiler et occuper un emplacement de Riven.

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• Ajout de la possibilité de trier par « Récent » (achats ou obtentions les plus récentes) dans le menu de décoration des Vaisseaux de débarquement et dans le menu de décoration du Dojo (pour les décorations personnelles uniquement). Notez que les Sculptures Ayatan seront toujours répertoriées en haut et seront ensuite suivies des plus récentes.
   • Notez que les Sculptures Ayatan seront toujours répertoriées en haut et seront ensuite suivies des plus récentes.
• Ajout d’une commande « Aperçu de l’intensité des effets visuels » dans les options d’accessibilité pour activer/désactiver l’aperçu contextuel qui apparaît lors de la modification du curseur Intensité des effets visuels. Ceci est toujours désactivé par défaut et doit être activé chaque fois que vous souhaitez vérifier comment les modifications seront appliquées.
• Ajout d’une commande « Activer les transmissions d’Ordis dans l’Orbiteur » dans les paramètres audio.
   • Dans le Correctif 34.0.4, les transmissions d’Ordis ont été ajoutées à la commande « Activer Transmissions d’Indices », mais elle est mieux adaptée en tant qu’option propre pour donner aux joueurs plus de moyens d’ajuster leurs préférences audio. Assurez-vous de vérifier vos paramètres audio pour activer / désactiver ces options à votre guise !


CHANGEMENTS

Changements concernant les Necramechs ennemis :

Ces machines de guerre Entrati ont prouvé qu’elles étaient des adversaires féroces, mais se battre contre elles avec leurs exigences de niveau de puissance élevé peut sembler un peu pénible, ce qui les rendait également assez difficiles à vaincre pour les joueurs moins expérimentés.

Étant donné que ces ennemis sont des cibles essentielles pour gagner votre propre Necramech, les modifications suivantes ont été apportées aux Voidrigs (à la fois des Laboratoires d’Albrecht et des Salles d’isolement) pour améliorer l’expérience de combat pour tous !

• Les Voidrigs peuvent désormais subir des dégâts n’importe où (avec atténuation des dégâts) au lieu de se limiter à leurs points faibles. Cibler leurs points faibles infligera désormais des dégâts accrus !
   • Ce changement est déjà en vigueur car il a été accidentellement lancé avec les màj des Abysses de Dagath. L’intention du changement était de rendre le combat beaucoup moins éprouvant, tout en conservant un certain avantage en concentrant les attaques sur leurs points faibles. Puisqu’ils sont désormais sensibles à tous les points d’attaque, une atténuation des dégâts (dégâts maximum par instance et par seconde) a été ajoutée pour maintenir un niveau de difficulté et éviter qu’ils soient one-shot. Les Bonewidows ennemis recevront le même traitement dans une prochaine mise à jour.
• Mise à jour de l’apparence de leurs points faibles pour mieux les mettre en évidence : ils apparaissent désormais sous la forme de flacons remplis d’une substance liquide qui peut être ciblée et détruite.
• Suppression de ses Boucliers et augmentation légère de sa Santé. 
• Modifications des compétences de Voidrig :
   • Voile Tempête inflige désormais des Dégâts Électriques et des Effets de Statut à courte portée. Un nouvel effet sonore sera joué quand il sera lancé pour aider à communiquer les dangers imminents.
   • Réduction de la Portée à laquelle Voidrig lancera des Bonnes Mines.
   • Amélioration de la lisibilité générale des compétences ennemies de Voidrig pour aider les joueurs à télégraphier leurs attaques :
      • Ajout d’effets visuels à l’avant des Voidrigs lors de leur Attaque glissée pour communiquer plus clairement la largeur des Dégâts.
      • Ajout d’effets visuels aux explosions des Bonnes Mines pour améliorer la visibilité des grenades et leur Portée.
      • Amélioration de la visibilité des effets visuels de Graviton lorsque la cartouche est lancée et explose. Amélioration également de la visibilité de la zone d’explosion dans laquelle les joueurs seraient ralentis.
• Amélioration de la façon dont les Voidrigs visent les joueurs – en d’autres termes, ils dirigeront désormais leurs armes vers vous avec plus de précision.
• Nous avons apporté plusieurs modifications à leurs bruits ambiants.


Modifications du Helminth :

• Ajout de la possibilité de contribuer les Ressources suivantes aux sécrétions de Bile :
   • Cystolithe Hématocyte
   • Énigme Gyrum
   • Fléau de Kullervo
   • Écaille d’Ariette
   • Rune de Moelle
   • Aggripierre
   • Vainépine
• Ajout de la possibilité de contribuer les Ressources suivantes aux sécrétions de Biotiques :
   • Pousse de Connla
   • Eevani
   • Kovnik
   • Dracoracine
   • Ueymag
   • Arbuste Yao
   • Silphsela
   • Extrait de Tasoma
• Ajout de la possibilité de contribuer les Ressources Duviri restantes aux sécrétions suivantes.
   • Perle Saggen (Synthétiques)
   • Lamentus (Phéromones)
   • Croc de la Gueule d’Or (Oxydes)
   • Galet Nacré (Calx)

Changements en lien avec les Ondes Nocturnes :
Les Ondes Nocturnes récupéreront désormais les Actes hebdomadaires permanents qui n’ont pas été terminés au cours des semaines précédentes, vous permettant de récupérer toute Réputation manquée à partir de la prochaine rotation.

De plus, les actes hebdomadaires permanents sont désormais numérotés. Les joueurs peuvent faire la différence entre les nouvelles semaines et les semaines que vous avez manquées.

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Par exemple, si vous avez manqué deux semaines de « Pas d’avertissements » au début des Ondes, la troisième semaine aura « Pas d’avertissements III », avec « Pas d’avertissements I » et « Pas d’avertissements II » étant récupérables. Ce changement aura lieu la semaine prochaine, car cette rotation conservera les conventions de dénomination d’origine jusque-là.

Changements généraux concernant les Ondes Nocturnes :

  • Mise à jour de la description de l’Acte « Que la chasse commence » pour plus de clarté sur les exigences du défi :
    • Avant : Trouver x Médaillons de Syndicat en jouant en escouade.
    • Maintenant : Trouver x Médaillons de Syndicat. Vous pouvez effectuer une recherche par vous-même ou avec une escouade.

Modifications apportées à Éclipse de Mirage :
Les Tennos qui connaissent le Pouvoir Éclipse savent à quel point il peut être capricieux. Les zones qui semblent claires sont en réalité sombres et vice versa, ce qui peut rendre assez difficile de savoir quel bonus le Pouvoir vous donne réellement à tout moment.

Pour résoudre ce problème, l’icône d’Éclipse sera désormais mise à jour en permanence pour afficher un état précis et réactif de l’effet actuellement obtenu par Mirage, plutôt que d’afficher simplement les valeurs maximales en cas de lumière ou d’obscurité. Nous avons également mis à jour les icônes de l’ATH avec des noms pour distinguer quel buff est donné : 

  • Environnements à faible luminosité = Éclipse Lunaire
  • Environnements lumineux = Éclipse Solaire 

Cela nous donne au moins (et à vous) un meilleur outil pour mesurer ce que fait réellement Éclipse. 

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Avec cette mise à jour, nous avons commencé à évaluer à quel point ce Pouvoir était incohérent et frustrant, et avons remarqué une variété de problèmes : il ne fonctionnait pas correctement sur les Plaines d’Eidolon et très important pour cette mise à jour : il ne fonctionnait pas du tout avec la toute nouvelle technologie d’éclairage dans les Laboratoires d’Albrecht !

Nous réfléchissons toujours à ce que nous pouvons faire pour améliorer ce Pouvoir sur le long terme. Restez à l’écoute pour d’autres changements concernant Éclipse.

Général :
• Passer votre curseur au-dessus des barils explosifs affichera désormais leur rayon d’explosion !
• Les Mises à Prix Narmer sont désormais toujours disponibles sur Vénus et sur Terre, quelle que soit l’heure de la journée dans les Plaines d’Eidolon !
   • Avant ce changement, les Mises à Prix Narmer dans les Plaines d’Eidolon n’apparaissaient que pendant le cycle de jour et pendant le cycle de nuit dans la Vallée Orbis. Au lieu d’attendre 150 minutes pour que le cycle change et avoir accès aux récompenses exclusives de Mise à Prix, vous pouvez désormais y jouer à tout moment !
• L’évolution des récompenses du Tribut Journalier est désormais plafonnée à 3 000 jours. C’est une mesure préventive ! La première fois que 3 000 jours pourront être atteints, ce sera en mars 2024.
   • Le système de Tribut Journalier a été introduit pour la première fois dans la mise à jour 18.0 (03/12/2015) et si vous êtes là depuis assez longtemps pour atteindre le jour 3 000 en 2024, merci d’être avec nous ! En fin de compte, nous voulons garantir la longévité de ce système en mettant en place de manière proactive des mesures qui empêchent un système de récompense déséquilibré causé par une mise à l’échelle indéfinie.
   • Les joueurs continueront à recevoir des récompenses au-delà de cette étape (et le compteur de jours dans l’interface utilisateur sera toujours mis à jour quotidiennement), mais l’ajustement pour l’obtention de certaines récompenses (listées ci-dessous) n’augmentera plus passé le multiplicateur des 3 000 jours.
      • Crédits
      • Endo
      • Booster d’Affinité
      • Booster de Crédits
      • Booster de Ressources
      • Booster de Chances de Ressources
      • Ressources
      • Schéma de Forma
• Réduction de la durée des Effets de Statut Magnétiques lorsqu’ils sont appliqués aux joueurs de 6 à 3s et réduction de la consommation d’Énergie/s de 120 à 90.
   • En plus des commentaires généraux sur les Dégâts Magnétiques qui sont un peu durs, le nouvel ensemble d’environnements comporte de nombreuses sources de Dégâts Magnétiques. Les modifications suivantes ont donc été apportées pour garantir qu’ils aient toujours un impact sans devenir ingérables.
• Pour résoudre de graves problèmes de performances causés par le nombre illimité de cumuls d’Effets de statut pouvant être transférés par Lien Contagieux, nous avons ajouté un plafond total de cumuls de 100x au Mod. 
   • Les ennemis peuvent toujours recevoir des cumuls d’Effets de statut même après avoir atteint ce plafond. En d’autres termes, si 100x cumuls ont été transférés à un ennemi depuis le Mod Contagion, il peut toujours recevoir plus de stacks provenant de différentes sources. 
• Les objets suivants peuvent désormais être achetés contre du Platinum sur le Marché en jeu :
   • Décodeur de Riven Voilé
   • Adaptateur d’Arcane – Arme Principale
   • Adaptateur d’Arcane – Arme Secondaire
   • Adaptateur d’Arcane de Mêlée
• Passer le curseur sur les canaux de couleur de la Warframe dans l’Arsenal mettra désormais en surbrillance la zone associée !
• Ajout d’un message à l’écran de fin de mission lorsqu’une mission basée sur une clé (par exemple Zone Abyssale) échoue en raison de la migration ou de la déconnexion du propriétaire de la clé : « Le porteur de la clé de mission X a quitté l’escouade. »
• Augmentation de l’Énergie de départ des Warframes Prime suivantes afin qu’elles aient une capacité énergétique plus élevée par rapport à leur version de base :
   • Grendel Prime de 100 à 115
   • Inaros Prime de 50 à 75
   • Ivara Prime de 75 à 100
   • Khora Prime de 75 à 100
   • Limbo Prime de 100 à 125
   • Nidus Prime de 50 à 75
   • Titania Prime de 100 à 125
• Mise à jour du message d’achat de l’Offre du Jour de Legs pour indiquer que les Moas utilisent des armes de Sentinelle. Il indiquera désormais si un joueur ne possède pas d’arme de Sentinelle à utiliser avec son nouveau Moa.
   • « Vous ne possédez aucune arme compatible avec ce Moa. Les Moas partagent des armes à distance avec les Sentinelles, ces armes sont incluses lorsque les Sentinelles sont achetées ou construites dans la Fonderie. Êtes-vous sûr de vouloir acheter ce Moa? »
• Suppression du Gardien du Tombeau de la liste des ennemis pouvant apparaître dans le Simulacre.
   • Étant donné que ces ennemis se divisent en versions plus petites d’eux-mêmes après leur défaite, ils pourraient entraîner l’apparition d’un grand nombre d’ennemis dans le Simulacre, entraînant des problèmes de performances ou des crashs.
• Description du buff mis à jour pour le Mod d’Augmentation Terrier de Lapin de Nova pour spécifier la « vitesse de déplacement » au lieu de simplement « vitesse ». Désormais :
   • « Augmentation de la Vitesse de déplacement après avoir traversé le Trou de Ver. »
• La Spirale de Matériel affiche désormais votre raccourci clavier correspondant sur l’élément réel au lieu de la description lors de l’ouverture de la Spirale de Matériel.
• Appuyer sur « P » pendant le match ouvrira désormais directement l’écran d’aperçu de fin de mission au lieu de forcer le menu Pause à ouvrir et à faire pivoter également la caméra.
• Ajout d’info-bulles sur passage du curseur aux Mods avec des effets uniques. Les Mods dotés d’une mécanique spéciale apparaîtront désormais en gras, indiquant que vous pouvez passer le curseur pour en savoir plus. Cela s’applique aux éléments suivants (liste non exhaustive) :
   • Mods de Syndicat (Justice, Vérité, Entropie, Fléau, Pureté, Séquence)
   • Les nouveaux Mods Tennokai
   • Mods qui accordent la Garde Renforcée
• Réduction du délai pouvant survenir entre l’utilisation d’un Décodeur Riven et l’observation des effets visuels de dévoilement.
• Les descriptions des Arcanes d’armes Principales et Secondaires indiquent désormais que vous avez besoin d’un Adaptateur d’Arcane pour installer ledit Arcane.
• Mise à jour de la description du Décodeur de Riven Voilé pour mieux expliquer son utilisation :
   • Avant : Identifie un Riven Voilé.
   • Maintenant : Utilisez ce décodeur pour terminer instantanément un défi de Riven Voilé au prix de la consommation du décodeur.
• Changement de « Tir secondaire » dans les paramètres de contrôle en « Tir alternatif » pour unifier le nom avec les descriptions d’armes et de Mods.
• Les Sentinelles ne seront désormais mises en surbrillance avec les surbrillance des personnages que si l’option « Surbrillance du joueur » est activée.
   • Auparavant, les Sentinelles étaient affectées par « Mise en surbrillance des alliés », et non « Surbrillance du joueur ». Puisque les Sentinelles planent au-dessus de l’épaule de la Warframe, nous les considérons désormais comme une extension du « Soi » aux fins du système de mise en évidence des personnages.
• Vous pouvez désormais débloquer les défis Waverider dans n’importe quelle mission, pas seulement dans les zones ouvertes, si Yareli est équipée et Méruline déverrouillée.
• L’interaction passive du Cobra et Crane avec Baruuk (le premier coup de cette arme endormira les ennemis) respecte désormais l’immunité aux CC des ennemis (Eximus, Boss, Garde Renforcée, etc.)
• Augmentation de l’armure de Garv dans les Mises à prix du Puy de Cambion pour améliorer sa capacité de survie. 
• Les fractales de cristal sur Cristallisation de Citrine disparaîtront désormais plus rapidement pour réduire l’encombrement visuel global. Cela n’a pas d’impact sur la durée des Excroissances cristallines sur les ennemis : nous avons simplement ajusté les effets des Pouvoirs où ils recherchent les ennemis.
• Ajout d’un effet sonore à l’ouverture du Segment d’Arcanes dans l’Orbiteur et lors de l’équipement des Arcanes. 

OPTIMISATIONS
• Optimisations systémiques apportées au système de Lien dans le Tchat.
• Optimisations apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu sur toutes les plateformes.
• Optimisations de la consommation de mémoire et du rendu DirectX 12.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
• Micro-optimisations systémiques apportées à l’exécution des scripts.
• Micro-optimisations au niveau de l’ouverture de l’Inventaire.
• Optimisations pour déconnecter les appareils Razer Chroma pendant l’utilisation de Warframe.

CORRECTIONS MAJEURES
• Correction de la perte de fonctionnalité causée par l’utilisation de Progression Furieuse de Kullervo avec un Arch-Fusil équipé.
• Correction du fait de devenir invulnérable et de pouvoir utiliser vos armes Principales et Secondaires lorsque vous rouliez immédiatement après Progression Furieuse de Kullervo.
• Correction d’Inferno d’Ember qui ne rapportait pas de Boucliers grâce à l’Énergie dépensée lorsqu’il était utilisé avec l’Ensemble de Mods de l’Augure ou Court Répit.
• Correction de Cavalerie de Rakhali de Dagath n’appliquant pas de réduction de défense aux ennemis concernés lorsqu’ils sont projetés.
• Correction de la possibilité d’utiliser Puissance Intérieure plusieurs fois lors du lancement de Pouvoirs via le Menu Tactique du Railjack. Désormais, Puissance Intérieure sera utilisée pour le lancement initial et entrera en temps de recharge, comme prévu.
• Correction de la détonation d’une arme Glaive lors d’une double utilisation avec la commande de tir secondaire au lieu de la touche d’attaque lourde de Mêlée prévue.
• Correction des lancements ultérieurs des Pouvoirs L’Égaré et Vide Intemporel de Xaku ne consommant pas de charges de Puissance Intérieure ou Lien Mystique, permettant de les lancer gratuitement à plusieurs reprises.
• Correction d’Excalibur Umbra pouvant passer dans les champs anti-Warframe de Trokar Kuva après avoir utilisé Transférence (ou avoir été éjecté de votre Warframe). Désormais, il sera arrêté en dehors de la bulle comme toutes les autres Warframes.
• Correction des barils explosifs appliquant tous les Dégâts aux objectifs de défense (cibles mobiles, terminaux, etc.) Comme indiqué ici : https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/
• Correction des barils explosifs infligeant 100% de leurs dégâts aux Compagnons et aux PNJ amis. Ils n’infligeront désormais que les mêmes 30% de dégâts que les joueurs reçoivent.
• Correction de Arcane Regain de Puissance perdant ses cumuls lors de l’utilisation de Transférence.
• Correction de la persistance de la Mêlée Auto si la première attaque de Mêlée d’une mission est un Pouvoir de Warframe (Progression Furieuse de Kullervo, etc.)
• Correction de la migration de l’Hôte avec un Client mort, entraînant parfois un échec de mission pour les joueurs qui reviennent.
• Correction de l’utilisation de la Mêlée Auto lors de l’entrée dans une cinématique, ce qui entraînait le verrouillage dans un état de Mêlée permanent.
• Correction de la rotation des Warframes des Clients qui était mal répliquée pour l’Hôte après la Transférence.
• Correction de la bulle de Cascade du Néant du Zariman ne repoussant pas les Warframes des Clients.
• Correction des Clients subissant une perte de fonctionnalité si une migration d’Hôte se produisait alors que lesdits Clients étaient dans une bulle d’Exolizer lors d’une mission Cascade du Néant sur le Zariman.
• Correction de cas où les ennemis ignoraient les Clients après une migration d’Hôte.
• Correction du mode Sentient d’Umbra cessant de fonctionner si les Clients rencontrent une migration d’Hôte en mode Opérateur.
• Correction du bouton pour faire plonger l’Orowyrm apparaissant comme « UNBOUND » pendant l’étape 9 de la Quête du Paradoxe Duviri.
• Correction des combos de blocage ne fonctionnant pas de manière correcte avec la Mêlée Auto. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007.
• Correction du tracker du multiplicateur de Dégâts de l’ATH pour Ascendance d’Ulfrun de Voruna qui ne se mettait pas à jour correctement pour les Clients.
   • Nous avions tenté de résoudre ce problème dans le Correctif 34.0.6, mais cela a finalement nécessité une correction de code qui a été incluse dans cette mise à jour !
• Correction de l’Affinité gagnée en tuant des ennemis avec Ascendance d’Ulfrun de Voruna s’appliquant à l’ensemble de l’Équipement, au lieu de s’appliquer exclusivement à Voruna comme prévu (toute l’Affinité gagnée via les Pouvoirs va à la Warframe).
• Correction d’un problème où les Tornades de Zephyr n’infligeaient pas leurs Dégâts aux ennemis jusqu’à ce que les joueurs leur infligent des Dégâts Élémentaires.
• Correction du Mod Chef de Meute n’accordant pas de Santé aux Compagnons ni de Garde Renforcée lors des attaques de Mêlée au Pistolame.
• Correction de la surbrillance des alliés et des ennemis restant active pendant les cinématiques de Quête. Ils ne seront plus visibles pendant les cinématiques.
• Correction du Parazon s’équipant en main après avoir éliminé un ennemi Eximus par Miséricorde en ayant la Mêlée Auto activée.
• Correction des Clients bloqués indéfiniment lors du chargement d’une mission Cascade du Néant.
• Correction des attaques de Mêlée sans fin dans Duviri en tant que Voyageur si l’option « Utiliser le bouton de tir pour la Mêlée » est activée.
• Correction de la réception de demandes d’amis lorsque l’option « Recevoir les Demandes d’Ami de » est définie sur « Personne » dans vos paramètres.
• Correction du Conseiller Vay Hek coincé dans un tuyau de ventilation dans son arène de boss, provoquant un arrêt de votre progression.
• Correction du nombre de Dégâts des attaques affectées par Linceul de Dynar de Voruna ayant la mauvaise couleur de Coup Critique.
• Correction des Pouvoirs de Warframe pouvant cibler les tourelles invulnérables dans l’Index.
   • Cela corrige des problèmes où certains Pouvoirs, comme Salve d’Artilleri de Protea, ciblaient les tourelles même si elles ne pouvaient pas les endommager.
• Correction de l’ouverture du menu pause lors de la Transférence dans l’Orowyrm, provoquant le détachement de la caméra du joueur de l’Orowyrm.
• Correction des Clients utilisant la Transférence juste au moment où ils étaient téléportés vers l’étape du Circuit suivante et étant téléportés vers la « salle d’attente » du Circuit à la place.
• Correction du Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku capable d’éliminer les ennemis à travers les portes.
• Correction des consoles explosives créées par Tour de Passe-Passe de Mirage, provoquant le déclenchement d’alarmes par les ennemis lorsqu’ils interagissaient avec. Désormais, ces consoles exploseront une fois que les ennemis les utiliseront, mais les alarmes ne seront plus déclenchées.
• Correction d’un cas où les joueurs pouvaient contourner le détecteur d’inactivité dans les Plaines d’Eidolon.
• Correction de l’utilisation de Catapulte vers les vaisseaux Corpus dans les missions Railjack provoquant un échec instantané de la mission.
• Correction des charges Magus Agression consommées involontairement par les attaques des Compagnons.
• Correction de la Mise en surbrillance des ennemis ne s’appliquant pas aux clones de l’Archonte Amar.
• Correction de l’Armure supprimée par Pillage d’Hildryn se régénérant parfois sur les ennemis affectés par le Passif de Hydroid.
   • Nous sommes conscients d’autres problèmes liés au Passif de Hydroid et à la perte d’Armure, mais ceux-ci nécessitent un correctif de code qui n’est pas arrivé à temps pour cette mise à jour.
• Correction de cas où les Marteleurs Ivoires des Plaines d’Eidolon devenaient invulnérables.
• Correction de certaines attaques multiples de Tir alternatif, notamment celles de l’Arum Spinosa et du Quassus, infligeant involontairement des Dégâts élevés aux Archontes.
   • Les Dégâts max par instance utilisaient incorrectement le Tir principal (instance unique) de ces armes au lieu de leur Tir alternatif (multi-instances) dans le calcul de l’atténuation des Dégâts, ce qui entraînait des Dégâts plus élevés que prévu pour chaque instance.
• Correction de certains ennemis Sentients repoussés par la Larve de Nidus, au lieu d’être attirés comme prévu.
• Correction d’un bug où la Mêlée auto empêchait les joueurs de lancer des objets jetables, tels que des Réservoirs Thermia, avec leur Mêlée équipée tout en utilisant des armes de Mêlée.
• Correction des armes du Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku capable de toucher les ennemis à l’intérieur des bulles protectrices des Eximus Gardiens et Arctiques.
• Correction de l’option « Inverser Appuyer / Maintenir pour les Pouvoirs » qui ne s’appliquait pas aux Pouvoirs Bastille de Vauban et Enchantement de Titania.
• Correction d’un bug avec les longues sessions de serveur dédié qui « fuyaient » des emplacements (des clients rejoignant partiellement une session mais ne se connectant / déconnectant jamais de cet emplacement). Merci à un Tenno dévoué qui a envoyé des rapports utiles pour nous aider à comprendre tout ça !
• Correction du Catabolyste sautant parfois son animation de rechargement, ce qui empêchait les joueurs d’utiliser son attaque de lancer de grenade.
   • Cela corrige également l’impossibilité de bénéficier de son Mod d’Augmentation Mutation Critique, qui appliquait des buffs à sa grenade.
• Correction des clients incapables de sauter la cinématique d’introduction de la mission si l’hôte la sautait avant le chargement.
• Correction de l’hôte et des clients rencontrant des problèmes de performances causés par des Kubrows avec le Mod Lien Duplex et un Collier équipés.
• Correction des effets de méduse d’Ivara Prime manquant sur son casque. Elle a été à nouveau gélifiée.

Modifications et correctifs du Jeu Cross-Platform :

  • Les Clans et Alliances nouvellement créés auront désormais l’option « Clan Cross-Platform » activée par défaut. 
    • Une fenêtre contextuelle expliquant comment désactiver le Clan Cross-Platform apparaîtra lors de la création, pour garantir que les joueurs sont familiers avec le paramètre. 
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur console d’ajouter un ami sur PC s’ils avaient le même pseudo.
  • Correction de la réception d’un message d’erreur incorrect, « Synchronisation à la base de données de Warframe impossible sans connexion Internet. », lors de la tentative d’envoi d’une demande d’ami à quelqu’un avec un pseudo en double sur une autre plateforme, pour lequel il a déjà une demande d’ami en attente.
  • Correction de messages d’erreur peu clairs lors de l’invitation d’un joueur lorsque le Jeu Cross-Platform est désactivé. Il indiquera désormais mieux pourquoi une invitation n’est pas envoyée en raison des paramètres de Jeu Cross-platform entre l’expéditeur et le destinataire.

CORRECTIONS GÉNÉRALES
• Correction d’un cas où l’animation de tir inversé du Zylok et Zylok Prime se déclenchait trop fréquemment pour les Clients lorsqu’ils étaient visualisés par l’Hôte.
• Correction de divers problèmes de décalage d’Armure sur Grendel Prime avec l’Aspect Grendel Voidshell équipé.
• Correction de la première lettre tapée dans une zone de texte qui n’était pas enregistrée si la zone de texte était sélectionnée avec une manette, mais que la saisie du texte était effectuée avec un clavier.
• Correction de diverses Syandanas apparaissant plus petites sur Dagath par rapport aux autres Warframes.
• Correction d’un cas où l’Attaque Lourde du Sibear provoquait un problème de performances.
• Correction de la section à l’arrière du Casque Hydroid Rakkam se détachant du reste de la tête lors du mouvement.
• Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans la moitié arrière du Railjack après que l’Hôte ait interrompu la mission.
• Correction d’un problème où le bouton de mise à jour du contenu au-dessus de la console d’actualités du jeu était poussé hors de l’écran s’il y avait trop de liens d’actualités dans le jeu.
   • Désormais, l’écran offrira aux joueurs la possibilité de faire défiler si tous les liens ne tiennent pas sur une seule page.
• Correction des icônes des Effets de Statut actuellement infligés n’apparaissant pas au-dessus des têtes des ennemis avec le paramètre « Afficher Nom des Ennemis » désactivé.
• Correction des icônes de buff ne se mettant pas à jour lors de l’utilisation du Menu Tactique du Railjack.
• Correction de l’écran des Ondes Nocturnes affichant un arrière-plan incorrect si un joueur y accède via le nouveau menu contextuel d’Épisode.
• Correction de la couleur du réticule personnalisé via les paramètres de l’ATH ne s’appliquant pas aux armes Dorrclave et Incarnon.
• Correction des Clients incapables de voir les Effets de Statut se propager à partir de Lien Contagieux dans l’interface utilisateur.
• Correction de l’écran de fin de mission affichant une quantité incorrecte de Stock gagnée dans une mission Briser Narmer (problème d’interface utilisateur uniquement).
• Correction d’un crash du Client qui pouvait survenir lors de la tentative d’abandon d’une mission à partir du menu pause lors de la transition vers un hub.
• Correction de diverses Warframes affichant des valeurs de Santé incorrectes lors de leur prévisualisation dans l’Arsenal du Conclave.
• Correction d’un problème où le remboursement d’Énergie de Virulence de Nidus par ennemi touché était incorrectement affiché à zéro lorsque Puissance Intérieure Zenurik était équipée.
• Correction des transmissions apparaissant écrasées avec la mise à l’échelle FSR2.2 ou DLSS activée.
• Correction d’un problème avec les shaders du liquide de refroidissement dans la Vallée Orbis.
• Correction d’une majuscule incohérente dans les noms des nœuds lors de la vérification auprès des Arbitres de Hexis des nœuds qui doivent encore être déverrouillés pour accéder à l’Arbitrage.
• Correction de l’animation de charge des Attaques Lourdes ne respectant pas le paramètre « Suivi de la Cible par la Caméra en Mêlée » lorsque le joueur est à l’arrêt.
• Correction du « |CONDITION| » involontaire apparaissant dans les descriptions de Surcharge Cascadia et du Décret Agonie Montante.
• Correction de cas où les paramètres HDR étaient disponibles pour les joueurs lorsque les paramètres graphiques ne les prenaient pas en charge, ce qui faisait que rien ne se passait lorsqu’ils étaient activés.
• Correction des enchaînements de figures en K-Drive de moins de 10 secondes déclenchant la réussite du défi « Réaliser une série de figures d’au moins 10 secondes en K-Drive » sur la page 3 de la Quête Waverider.
• Correction de taches noires apparaissant au bas des Mods Parazon.
• Correction de problèmes de décalage d’Armure avec la Tenue d’Opérateur Commodore Prime.
• Correction d’un problème dans la mission Koro, Forteresse Kuva où les joueurs étaient coincés dans une boucle de réapparition s’ils se tenaient au-dessus du canon après son tir.
• Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsque les Clients d’une escouade étaient équipés d’un Mod d’Aura et qu’il y avait une migration d’Hôte.
• Correction de rares cas où les armes pouvaient se recharger instantanément avec le bon timing lors du relâchement de la souris.
• Correction du tir secondaire de l’Azima qui s’élevait indéfiniment au lieu d’atteindre une hauteur fixe. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1359463-azima-alt-fire-indefinitely-rises-upwards/?ct=1700755602
• Correction de la fonctionnalité de marqueur interrompue si la carte complète était affichée avant de monter / descendre d’un K-Drive.
• Correction de l’ingénieur Axio ayant toujours le marqueur des ennemis sur lui lorsqu’il apparaissait dans le Simulacre.
• Correction de l’écran des Inhérences persistant lorsqu’un joueur charge dans le Circuit à Duviri alors que l’écran des Inhérences est ouvert.
• Correction de rares cas où vous pouviez déclencher la Mêlée Auto lorsque vous étiez sur le Kaithe.
• Correction des Vélocipodes traînant sous l’exocrine de Deimos au lieu de planer au-dessus, ce qui rendait difficile leur tranquillisation ou leur utilisation.
• Correction de cas où descendre de K-Drive puis remonter dessus empêchait le joueur de tirer avec son arme Secondaire.
• Correction des joueurs inactifs pendant toute la durée d’une mission Zone Abyssale recevant toujours des récompenses de fin de mission.
• Correction des Mods commençant par un caractère spécial qui étaient mal triés dans l’écran de Fin de Mission lors de l’utilisation du client français.
• Correction de diverses icônes de buff apparaissant dans le menu Pause et chevauchant l’interface utilisateur du menu.
• Correction d’un support à vêtements apparaissant aléatoirement dans l’ensemble d’environnement Galion Grineer.
• Correction d’un problème rare où les exigences du défi Incarnon pouvaient être dépassées, ce qui empêchait le déverrouillage du niveau d’évolution suivant.
• Correction d’un problème dans la première partie du Trophée de Vor où certains Grineers effectuaient des mouvements étranges lorsqu’ils s’approchaient du joueur.
• Correction des Vaisseaux de Débarquement Condors Corpus n’ayant aucune collision, ce qui rendait difficile les attaques de Mêlée sur les ennemis à l’intérieur.
• Correction d’un problème où les nouveaux joueurs n’avaient accès à la zone POTAGER dans la Grotte de Teshin qu’après avoir redémarré le jeu.
• Correction du message d’erreur « Échec de connexion au serveur » au lieu de « L’utilisateur ne peut pas être trouvé » si vous entrez dans le Tchat un nom de compte qui n’existe pas et tentez d’afficher son profil.
• Correction du message d’erreur « Impossible de rejoindre ; l’instance de Relais est réservée aux joueurs sur une autre plateforme » apparaissant lors de la tentative de rejoindre un Relais / hub avec le Jeu Cross-Platform activé.
• Correction d’un problème où les marqueurs sans icône d’arrière-plan pouvaient s’empiler sur un autre marqueur.
• Correction de la description de l’aperçu des chansons liées dans le Tchat indiquant qu’elles font partie de la Collection Chasseur de Liche Kuva.
• Correction d’un problème se produisant lors de l’ouverture du tableau de scores de l’Index.
• Correction de la possibilité de passer à travers le plafond en sautant dans diverses portes dans l’ensemble d’environnements Avant-Poste Corpus.
• Correction des ennemis ayant des difficultés à monter les escaliers dans l’ensemble d’environnements de la Forêt Grineer.
• Correction du Dax Equitem devenant temporairement invisible après téléportation à travers Vitrification de Masse de Gara.
• Correction des icônes de porte holographiques des salles de Dojo Passe du Héraut et Heur du Courtisan planant à l’écart de la porte.
• Correction d’un comportement étrange avec l’effet d’agrandissement du Nukor sur les membres des ennemis.
• Correction d’un problème où viser des ennemis avec des armes Incarnon, comme le Felarx, provoquait un bref éclair blanc dans le réticule. Le réticule reste désormais rouge comme prévu.
• Correction de l’impossibilité de créer un lien de Tchat avec certaines couleurs de fourrure de Compagnon.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du passage du curseur sur des emplacements vides dans l’écran de fin de mission.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir en essayant d’entrer dans le Puy de Cambion depuis le Necralisk pendant la Quête Cœur de Deimos.
• Correction d’une erreur de script causée par le Mod d’Aura Assistance en Mêlée.
• Correction d’une erreur de script provoquée par Déluge de Tentacules d’Hydroid.
• Correction d’une erreur de script qui empêchait certains matériaux de s’estomper correctement après avoir vaincu le Conseiller Vay Hek.
• Correction des rochers près des ascenseurs dans le Relais Strata ayant des lignes de quadrillage visibles.
• Correction d’un objet invisible sous le vaisseau écrasé dans la Quête de l’Éveil.
• Correction d’un panneau mural dans l’ensemble d’environnement de la Cité Gazière Corpus, disparaissant et puis se rechargeant en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement Galion Grineer.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement de la Forêt Grineer.
• Correction des textures de racines / roches traversant le sol dans la mission Briser Narmer Casse dans la Casse.
• Correction des Clients incapables de voir une tyrolienne spécifique dans les Plaines d’Eidolon.
• Correction d’une petite zone sur l’un des rochers flottants de l’Hypogée qui n’était pas éclairée.
• Correction de textures de sol déconnectées derrière l’une des maisons de l’Hypogée.
• Correction de quelques halos sur diverses icônes du jeu.
• Correction de problèmes de décalage avec les Grèves Maggor et variantes Towsun sur Inaros.
• Correction de l’info-bulle des statistiques d’invulnérabilité de Shield Gate pour Sevagoth qui ne se mettait pas à jour en fonction des Mods de Boucliers équipés.
• Correction d’un mur invisible empêchant les joueurs d’entrer par une porte dans les missions d’Espionnage sur Lua.
• Correction d’un cas où une zone voisine provoquait un écrêtage dans l’ensemble d’environnement Tour Orokin.
• Corrections apportées à divers cas de caisses de ressources flottantes dans l’ensemble d’environnement Galion Grineer.
• Correction d’un écart de texture dans la montagne pendant la Quête La Guerre Intérieure.
• Correction d’un problème d’éclairage dans la mission d’Assassinat de Vay Hek.
• Correction d’un problème lors de la sélection d’une Warframe dans la Grotte de Duviri.
• Correction de la déconnexion des Clients lors de la sélection d’une Warframe dans la grotte de Teshin.
• Correction du Mod Coup de Foudre causant des dégâts à Ivara lorsqu’elle était équipée sur son Arc d’Artémis.
• Correction d’une petite zone dans Deimos où un joueur pouvait tomber hors du monde.
• Correction d’une action contextuelle pour un terminal mal aligné dans Défense Mobile Zariman.
• Correction de la possibilité de déplacer librement la caméra à travers les portes verrouillées de la Quête Les Sables d’Inaros.
• Correction de la possibilité de placer la caméra à l’intérieur de votre Warframe lorsque vous parlez à Darvo.
• Correction des Warframes ne s’alignant pas correctement sur le Segment des Reliques du Néant lors de son installation.
• Correction de la console des Actualités dans l’Orbiteur ayant un très petit rayon d’interaction.
• Correction de l’écran de la console du Marché dans l’Orbiteur étant trop avancé.
• Correction d’un problème où votre Vaisseau de Débarquement s’amarrait à un angle étrange après avoir rapidement sauté les cinématiques lors du chargement dans le Bazar de Maroo.
• Correction de la Décoration Griffonnage Évolution de Javi posée à plat dans le menu Décoration et les dioramas de Baro Ki’Teer au lieu d’être verticale comme prévu.
• • Correction d’une erreur de script provoquée par les infobulles des Pouvoirs de Hydroid.
• Correction de la possibilité d’appuyer sur « Répéter la mission » tout en se reconnectant déjà à une équipe déconnectée, entraînant un crash.
• Correction d’une erreur de script dans les missions de Chasses aux Archontes.
• Correction d’un problème où appuyer légèrement sur le raccourci de Mêlée pour passer du Sirocco au combat en Mêlée en tant que Voyageur n’effectuait pas réellement un swing de mêlée, ce qui empêchait les joueurs de tirer rapidement pendant une courte période de temps.
• Correction de la liste des défis Waverider apparaissant toujours dans le menu pause après l’avoir désélectionnée comme Quête active dans le Codex.
• Correction de la console de Navigation, de la Carte Céleste et de la fenêtre d’état du monde qui ne se mettaient pas à jour au moment exact de l’arrivée de Baro.
• Correction des ennemis tombant à travers la carte dans la mission de Défense Hélène sur Saturne.
• Correction du lancement du Pouvoir Mains Amères de Baruuk dans la Grotte de Teshin ciblant les Warframes agenouillées, ce qui provoquait également une erreur de script.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser Phantasme de Wisp dans l’Hypogée après l’avoir lancé dans le lobby avant de charger.
• Correction de l’ATH qui se remplissait d’icônes d’explosion si vous étiez touché par des Dégâts Explosifs en chevauchant Meruline.
• Correction de l’impossibilité de lier dans les tchats les nouveaux Glyphes TennoBaum ainsi que plusieurs composants.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement de l’Astéroïde Grineer.
• Correction d’un escalier ayant des textures incorrectes dans l’ensemble d’environnements de l’Avant-Poste Corpus.
• Correction du Panthera tirant ses Tirs Principal et alternatif simultanément et à plusieurs reprises après avoir lancé Évaporation de Wukong.
• Correction de la Syandana Khinn qui restait coincée sur les jambes de Yareli lorsque équipée dans l’Arsenal.
• Correction de certaines parties du Casque Nitrolyst de Gauss étant mal positionnées lorsque le mode Hors Limites est désactivé.
• Correction de la vitesse de défilement étant beaucoup trop rapide dans les messages longs de la boîte de réception.
• Correction des barils d’hélium dans l’ensemble d’environnement Cité Gazière Corpus qui n’avaient pas de collision.
• Correction d’une erreur de script dans le Pouvoir de Focus Dernier Soupir.
• Correction d’une erreur de script avec le Pouvoir Prisme de Mirage.
• Correction de problèmes de performances causés par les interactions entre Perle Électrisante de Wisp et Spores de Saryn avec un compagnon équipé de Lien Vicieux.