Mise à jour 39 : La Toile Insulaire


Index (cliquez sur le +)

Nouveau fouet de Mêlée : Spinnerex
Nouvelle arme secondaire : Scyotide
TennoGen Toile Insulaire
Ajouts au Marché en jeu
Collection Citrine Aphrodita
Bundle Oraxia
Pack Salon Table Ronde 1999
Refonte Valkyr
Nouveaux Mods d’Augmentation de Warframe
Ajouts :
Nouvelle marchandise de Baro : Surplus du Néant
Nouvelles marchandises de Varzia : Syandana KOL
Ajouts généraux
Modifications au niveau de l’expérience de nouveau joueur
Refonte de Jonction
Refonte Capitaine Vor
Modifications des Quêtes 
Autres modifications au niveau de l’expérience de nouveau joueur :
Changements apportés à la qualité de jeu
Modifications et ajouts au Dojo 
Modifications et ajouts au niveau KIM 
Améliorations du Mode Captura
Changements QOL
Changements des Frappes au Sol de Mêlée
Changements généraux
Performance & Optimizations 
Performances et optimisation :
Corrections
Corrections importantes
Corrections de l’interface utilisateur 
Corrections au niveau des environnements / ensembles d’environnements 
Corrections cosmétiques
Corrections diverses
Corrections d’erreurs de script et de plantages 
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Retournez à Duviri avec la Toile Insulaire !

Retournez au Royaume flottant de Duviri, terre de fables et d’histoires, pour repousser la dernière incursion de l’Indifférence ! Le major Neci Rusalka a refait surface parmi les îles flottantes et elle a amené le Murmure avec elle. Équipez vos Warframes et embarquez dans Duviri avec votre arsenal complet via un nouveau twist passionnant du gameplay !

Le nœud Toile Insulaire de Duviri est arrivé ! L’île de Duviri autrefois oubliée, le Débarcadère de l’Érudit, est infestée par les forces Murmures, et Dominus Thrax a demandé votre aide pour les repousser et en couper l’accès à son royaume. Un Décret pour l’utilisation sans restriction de votre Warframe a été énoncé pour repousser Rusalka et ses serviteurs du Murmure. Cependant, les Murmures ne sont pas les seuls à servir Rusalka… Une prédatrice venimeuse se cache au plus profond de l’île, attendant que sa proie tombe dans son antre.

L’Opération à durée limitée : Huitième Griffe commence sur le nœud Toile Insulaire aujourd’hui à 11h30 HE et dure jusqu’au 16 juillet. Il convient de noter que le nœud Toile Insulaire est disponible dès maintenant, mais les événements et récompenses spécifiques à l’Opération ne commenceront qu’à 11h30 HE. Dominus Thrax a ouvert une boutique avec des objets spécifiques à l’Opération que vous pouvez réclamer en guise de remerciement pour avoir nettoyé les toiles d’araignée. Les progrès de la communauté dans l’Opération contribuent également au déblocage des Signas Invictus spéciales ! Pour en savoir plus, consultez la section Opération : Huitième Griffe des notes de mise à jour !

La 61e Warframe Oraxia entre en scène ! Elle incarne l’évolution d’une prédatrice parfaite. Tissez vous-même ses fils de soie ou restez piégé dedans au Débarcadère de l’Érudit. Oraxia est également livrée avec ses armes emblématiques, l’arme Scyotide et le fouet Spinnerex.

Il y a tellement plus de nouveautés dans cette mise à jour, notamment la nouvelle Faux Incarnon Thalys, la refonte de Valkyr, le nouveau TennoGen, les nouveaux Mods d’Augmentation de Warframe (Kullervo, Citrine, Caliban et Jade), une pléthore de changements dans l’expérience des nouveaux joueurs, des changements de qualité de jeu, de nouvelles conversations KIM et une longue liste de correctifs – il s’avère que cette toile peut vraiment attraper les bugs.

Votre nom est écrit dans le nouveau conte de Duviri. Triompherez-vous, Voyageur ?

Remarque : veuillez noter que cette mise à jour inclut des représentations de créatures ressemblant à des araignées.

La Mise à Jour 39 est une mise à jour principale !

Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement de la Mise à Jour 38.6.0 : Yareli Prime se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées à Toile Insulaire pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Nouveau nœud à Duviri : Toile Insulaire

Un visage familier, un allié improbable. Dominus Thrax appelle à l’aide : le Royaume de Duviri a été envahi par le Murmure, dirigé par le Major Neci Rusalka, récemment réapparue. Jouez à nouveau le rôle du héros de Duviri alors que vous affrontez cette nouvelle menace.

Prérequis : la Quête l’Hexagone doit être terminée pour accéder à ce nœud.

Le Débarcadère de l’Érudit, une île autrefois oubliée de Duviri, est désormais sous le contrôle de Rusalka. Ici, l’influence du Murmure est très forte, et vous devrez lancer une attaque impitoyable.

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Warframes à Duviri

Lorsque vous êtes sur le nœud Toile Insulaire, vos Warframes sont à l’honneur. Sélectionnez votre Équipement parmi les Équipements disponibles dans la Grotte de Teshin et accédez-y immédiatement dès que vous entrez à Duviri. Bien que Dominus Thrax ait gracieusement permis à votre Warframe d’entrer dans son royaume, les Compagnons et les consommables restent indésirables dans son royaume.

Comme la Spirale de Matériel ne peut pas être utilisée, le bouton de Spirale de Matériel peut être utilisé pour invoquer votre Kaithe à la place !

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Nœud Toile Insulaire

Le nœud Toile Insulaire vous emmène dans une nouvelle histoire : le conte du Triomphe de la Poussière. Rusalka a pour objectif d’écrire une nouvelle fin en sa faveur, et vous êtes chargé de l’arrêter. La Toile Insulaire reflète la structure de mission de l’Histoire Seule, mais avec une variante : jouez à travers six objectifs et affrontez un ennemi redoutable à la fin.

  1. Objectif Duviri
  2. Objectif Duviri ou Hypogée
  3. Objectif Duviri ou Hypogée
  4. Objectif Duviri ou Hypogée
  5. Repaire d’Oraxia
  6. Objectif Duviri ou Hypogée
  7. Invoquer les Fragmentés

Beaucoup de vos objectifs vous sembleront familiers, mais seront corrompus par Rusalka. Le Repaire d’Oraxia est un objectif requis dans chaque session de Toile Insulaire et implique des représentations de créatures ressemblant à des araignées. Vous voilà avertis. Pour en savoir plus sur ce combat, nous l’avons détaillé dans la section « Nouveau Mini-Boss : l’Antre d’Oraxia ci-dessous !

Au lieu de l’Orowyrm, affrontez deux Fragmentés* à la fois pour terminer la Spirale.

La Toile Insulaire offre les récompenses garanties suivantes une fois la partie terminée :

  • Carapaces d’Écumeuse (3-5 en mode normal, 5-8 sur la Route de l’Acier)
  • Pinces de Pathos (10 en mode Normal, 15 sur la Route de l’Acier)
  • 5 Essences d’Acier (Route de l’Acier uniquement)

Les joueurs reçoivent également des objets provenant des tables de butin d’Oraxia, attribués lors de l’ouverture du coffre à la fin du combat contre les Fragmentés. Vous trouverez ci-dessous une liste des objets clés des tables de butin d’Oraxia, mais référez-vous au site officiel des tables de drops pour plus de détails :

  • Schéma Principal et Schémas des Composants d’Oraxia
  • Schéma Principal et Schémas des Composants du Scyotide
  • Schéma Principal et Schémas des Composants du Spinnerex
  • Poussière temporelle (nouvelle ressource)
  • Énigme Gyrum

Étant donné que ce nœud reflète l’Histoire Seule, les objectifs secondaires ne sont pas disponibles. Continue ta mission, gamin.

**Remarque : les Fragmentés de Duviri ont une table de butin distincte de leurs homologues de Deimos, ce qui signifie que les Arcanes Cavias ne pourront pas être obtenus lors de ce combat.

Repousser la menace

Le reste de Duviri doit être protégé de l’emprise du major Neci Rusalka. Ainsi, Le Triomphe de la Poussière a été contenu du reste du paysage. Les joueurs ne pourront pas voyager vers d’autres parties de Duviri lorsqu’ils joueront sur le nœud Toile Insulaire.

Bien que vous ne puissiez pas explorer le reste du royaume de Thrax dans la Toile Insulaire, il reste encore beaucoup à découvrir. Des secrets sont disséminés partout au Débarcadère de l’Érudit, signes de l’influence de Rusalka. Un œil (ou une oreille) attentif peut les découvrir.

Nouvelles Ressources 

Deux nouvelles Ressources sont disponibles sur le nœud Toile Insulaire : les Carapaces d’Écumeuse et la Poussière Temporelle.

Les Carapaces d’Écumeuse :
Gagnées en battant les Fragmentés à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire, les Carapaces d’Écumeuse peuvent être échangées contre une variété de récompenses.

Rendez visite à Dominus Thrax et / ou Acrithis pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse contre les éléments suivants :

  • Schéma Principal et Schémas des Composants d’Oraxia
  • Schéma Principal et Schémas des Composants du Scyotide (arme Secondaire de Lancer)
  • Schéma Principal et Schémas des Composants du Spinnerex (Fouet)
  • Schéma de la Faux Lourde Incarnon Thalys
  • Scène Captura :
    • Scène de la salle du trône de Duviri
    • Scène Arène Octopède
    • Scène Débarcadère de l’Érudit
    • Scène Îlot Nuageux Toile Insulaire
    • Scène Atoll Toile Insulaire

Poussière temporelle :
La poussière des univers en décomposition, riche en entropie. Les recherches d’Entrati la considèrent comme l’agent animant le Murmure cauchemardesque.

La Poussière Temporelle tombe du Murmure dans la mission Toile Insulaire et constitue un composant d’artisanat pour le nouveau contenu introduit dans cette mise à jour.

Nouveau mini-boss : le Repaire d’Oraxia

« Oraxia. L’animal de compagnie de l’Érudit. J’ai entendu l’Usurpateur imiter sa voix. L’araignée est désormais sa servante. »

Descendez à travers la toile lorsque le moment est venu pendant la spirale de l’histoire du Triomphe de la Poussière via le nœud Toile Insulaire de Duviri. Ici, vous affronterez Oraxia, la Warframe gardienne d’Albrecht, qui l’a servi pendant son séjour à Duviri. Rendue folle par le murmure fiévreux de l’Indifférence, elle sert désormais le Major Neci Rusalka.

En éliminant Oraxia et ses Écumeuses avec succès, vous gagnerez des Carapaces d’Écumeuse* à échanger auprès de Dominus Thrax et / ou Acrithisdans la Dormizone contre les Schémas d’Oraxia, ainsi que des Schémas de ses armes emblématiques : le fouet Spinnerex et l’arme Secondaire Scyotide.

*Remarque : les Carapaces d’Écumeuse sont attribuées à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire, donc fonctionnement similaire au Fléau de Kullervo.

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Nouvel ennemi Murmure : le Héraut Aveugle

Le Héraut Aveugle proclame la volonté de l’Indifférence, exprimant ses désirs pervers en Langue du Néant. Qui parmi nous a entendu ses murmures ?

Vous rencontrerez ce nouvel ennemi Murmure sur le nœud Toile Insulaire de Duviri. Tout comme les autres Murmures du Débarcadère de l’Érudit, ils lâchent de la Poussière Temporelle (une nouvelle Ressource utilisée pour fabriquer Oraxia, ses armes et la nouvelle Faux Incarnon Thalys).

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Opération: Huitième Griffe

25 JUIN à 11h30 HE – 16 JUILLET à 23h30 HE

Duviri est en grand danger et Dominus Thrax appelle le Voyageur à l’aide. L’île perdue du Débarcadère de l’Érudit est de retour, apportant avec elle les menaces du Néant. Le major Neci Rusalka a usurpé le trône de Thrax et menace complètement la réalité de Duviri.

Avec l’aide de Dominus Thrax, aventurez-vous à Duviri et combattez de nouveaux ennemis du Murmure pour atteindre les profondeurs de l’île, mais soyez averti de la présence d’un habitant mortel – Oraxia – qui se dresse sur votre chemin pour retenir l’Indifférence.

Ce que vous devez savoir

Prérequis : la Quête l’Hexagone doit être terminée pour accéder à l’Opération sur ce nœud.

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Une fois que les joueurs auront terminé la Quête l’Hexagone, le nœud Toile Insulaire apparaîtra dans la Navigation de Duviri, où se déroule l’Opération : Huitième Griffe. Une fois l’Opération : Huitième Griffe terminée, le nœud Toile Insulaire restera accessible depuis la Navigation de Duviri.

Pendant que l’Opération : Huitième Griffe est en cours, les joueurs peuvent gagner une Ressource spéciale appelée Sesterce en combattant au Débarcadère de l’Érudit. Vous pouvez les échanger auprès de Dominus Thrax contre des récompenses spécifiques à l’Opération (plus d’informations à ce sujet dans la section Récompenses).

Ce que vous devez faire

Les joueurs commenceront dans la grotte familière de Duviri mais avec un visiteur : Dominus Thrax lui-même ! Pour accélérer le retrait rapide de Rusalka du Royaume de Duviri, Thrax vous autorise à utiliser sans restrictions leurs Warframes à Duviri ! Choisissez votre Équipement pour le combat à venir et traversez le portail.

Vous ferez face à un ensemble d’objectifs présélectionnés pour progresser sur l’île, y compris une confrontation avec Oraxia. Les types d’objectifs sont aléatoires à chaque run, mais chacun comprendra un combat contre Oraxia comme 5ème objectif à terminer, et une confrontation finale avec un boss Murmure familier.

  1. Objectif Duviri
  2. Objectif Duviri ou Hypogée
  3. Objectif Duviri ou Hypogée
  4. Objectif Duviri ou Hypogée
  5. Repaire d’Oraxia
  6. Objectif Duviri ou Hypogée
  7. Invoquer les Fragmentés

Contrairement à l’île principale de Duviri lors de l’Expérience Duviri, vous n’aurez pas accès à des objectifs secondaires.

Une fois que vous aurez terminé tous les objectifs, un coffre vous sera présenté pour réclamer votre récompense de 18 à 22 Sesterces ! (22 – 26 Sesterces sur la Route de l’Acier)

Progression de la Communauté

L’Opération: Huitième Griffe est accompagnée d’un segment de progression communautaire, qui suit le total de Sesterces dépensées par les joueurs.

Au fur et à mesure que le nombre total dépensé augmente, des progrès sont réalisés vers de nouvelles variantes de la Signa Invicitus. 

Une fois qu’une Signa a été débloquée, elle devient disponible à l’achat auprès de Dominus Thrax dans la Dormizone.

  • La Signa Invictus se débloque à 30% de progression communautaire
  • La Signa Invictus Émergent se débloque à 60% de progression communautaire
  • La Signa Invictus Apex se débloque à 90% de progression communautaire

Les progrès de la communauté peuvent être suivis dans l’onglet Événement de la Navigation !

Récompenses

Tandis que Rusalka s’accapare le trône, Dominus Thrax s’est réfugié dans la Dormizone (il est situé immédiatement à droite une fois passées les portes de la cuisine). Alors que vous vous battez pour reconquérir le Débarcadère de l’Érudit, vous pouvez collecter une variété d’offres de Thrax lui-même. Il offre également des récompenses des Opérations précédentes !

Dépensez vos Sesterces pour acquérir :

  • NOUVEAU : Signas Invictus – trois niveaux à débloquer avec la progression communautaire :
    • La Signa Invictus se débloque à 30% de progression communautaire
    • La Signa Invictus Émergent se débloque à 60% de progression communautaire
    • La Signa Invictus Apex se débloque à 90% de progression communautaire
  • NOUVEAU : Aspect Parazon Phelonyx
  • NOUVEAU : Sceau Huitième Griffe
  • Nouveau : Badge Huitième Griffe
  • 5 Pinces de Pathos (Limite de 20 par joueur)
  • Signa Krios
  • Totem Feu Follet Prominence
  • Aspect Fluctus Rahk
  • Schéma du Lacera Ceti
  • Schéma du Basmu
  • Schéma de Forma Posture
  • La salle de bal du Simulacre
  • Arcane Victoire
  • Arcane Attaque
  • Arcane Éveil
  • Arcane Gardien
  • Arcane Fantasme
  • Arcane Éruption
  • Arcane Agilité
  • Arcane Accélération
  • Arcane Tromperie
  • Arcane Vélocité
  • Arcane Précision
  • Arcane Impulsion
  • Arcane Ultimatum
  • Arcane Égide
  • Arcane Arachné
  • Arcane Rage
  • Arcane Furie
  • Arcane Vengeance
  • Arcane Énergétique
  • Arcane Grâce
  • Arcane Barrière

Remarque : par rapport aux Opérations précédentes, nous avons supprimé les Arcanes communs de cette boutique d’échange. Nous avons aussi réduit le nombre d’Arcanes achetables de 42 de chaque Arcane à 21 (essentiellement, un Arcane complet au lieu de deux Arcanes complets).

Après la fin de l’Opération : Huitième Griffe le 16 juillet à 11h30 HE, Dominus Thrax restera jusqu’au 23 juillet et continuera à vendre ses marchandises. Après le 23 juillet, il quittera la Dormizone, emportant avec lui ses récompenses exclusives à l’Opération. Acrithis, à son emplacement habituel dans la Dormizone, restera la vendeuse permanente pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse. Apprenez-en plus sur les Carapaces d’Écumeuse dans la section « Nouvelles Ressources » ci-dessus.

Trophées de clan

Pendant l’Opération: Huitième Griffe, la dépense de Sesterces contribuera également à l’objectif de votre Clan. En atteignant des objectifs, votre Clan gagnera un Trophée Huitième Griffe de différents niveaux. Comme les opérations précédentes, les trophées de clan sont disponibles en Terre cuite, Bronze, Argent et Or.

Le montant de Sesterces à dépenser pour débloquer chaque niveau est le suivant :

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Terre cuite :

  • Fantôme : 260
  • Ombre : 779
  • Tempête : 2 595
  • Montagne : 7 785
  • Lune : 29 950

Bronze :

  • Fantôme : 519
  • Ombre : 1 557
  • Tempête : 5 190
  • Montagne : 15 570
  • Lune : 51 900

Argent :

  • Fantôme : 779
  • Ombre : 2 336
  • Tempête : 7 785
  • Montagne : 23 355
  • Lune : 77 850

Or :

  • Fantôme : 1 038
  • Ombre : 3 114
  • Tempête : 10 380
  • Montagne : 31 140
  • Lune : 103 800

Comme d’habitude, la réduction de votre Taille de Clan est désormais désactivée jusqu’à la fin de l’Opération.

Partagez vos commentaires et rapports de bugs sur l’Opération : Huitième Griffe dans le sous-Forum dédié aux Feedbacks.

Une fois l’Opération : Huitième Griffe terminée, le nœud Toile Insulaire restera dans la Navigation de Duviri pour que les joueurs puissent y retourner pour récupérer des Carapaces d’Écumeuse, des Pinces de Pathos, les Schémas d’Oraxia et plus. Continuez à lire pour en savoir plus !

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Nouvelle Warframe : Oraxia

Une grâce sinistre mêlée à une polyvalence mortelle; l’évolution d’un prédateur parfait. Le nom de la peur est Oraxia.

Pouvoirs d’Oraxia

Passif
La Prise Murale confère Menace du Prédateur, rendant Oraxia invisible pendant 8s.

Pouvoir 1 : Baiser de Miséricorde
Bondissez sur un ennemi et transpercez-le avec les pattes d’araignée d’Oraxia en infligeant des Dégâts de Poison. Les ennemis vaincus par cette attaque ont une chance de laisser tomber des Orbes de Santé ou d’Énergie.

Pouvoir 2 : Étreinte de la Toile
Oraxia lance une toile pour piéger sa proie. Les ennemis affectés sont enfermés dans un cocon qui augmente leur vulnérabilité aux Dégâts.

*Il s’agit du Pouvoir Helminth et Railjack d’Oraxia.

Pouvoir 3 : Couvée de la Veuve
Oraxia lance une salve de fléchettes devant elle, qui appliquent l’Effet de Statut de Poison. Les ennemis empoisonnés font apparaître des Écumeuses lorsqu’ils meurent.

Pouvoir 4 : Couvée de la Veuve
Déployez les pattes d’araignée d’Oraxia et partez à la chasse. Oraxia est immunisée contre les Effets de Statut et a une Santé max accrue. Les armes à distance sont imprégnées de Dégâts de Poison. Tuer des ennemis les fait exploser et répand du Poison.

Fil de Soie : appuyez sur Esquive pour sauter vers une surface ciblée.

Comment obtenir Oraxia

  • Le Schéma principal et les Schémas des Composants d’Oraxia peuvent être acquis via les tables de butin de la Toile Insulaire, obligeant les joueurs à vaincre le Fragmenté pour recevoir le butin.
  • Échangez des Carapaces d’Écumeuse (obtenues grâce aux Fragmentés à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire) contre le Schéma principal et les Schémas des Composants d’Oraxia auprès de Dominus Thrax ou d’Acrithis dans la Dormizone.
    • Dominus Thrax quittera votre Dormizone à la fin de l’Opération : Huitième Griffe, mais Acrithis restera la vendeuse permanente pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse.
  • À acheter sur le Marché en jeu individuellement ou dans le cadre du Bundle Oraxia contre du Platinum.

Carte Prex d’Oraxia

Une histoire tout droit sortie de Duviri. Bien sûr, Oraxia a une carte Prex ! Je suis sûr que si vous recherchez le Débarcadère de l’Érudit au nœud Toile Insulaire, vous pourrez éventuellement le trouver. C’est un miracle qu’elle ne soit pas couverte de toiles d’araignées…

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Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie d’Oraxia, le nombre maximum d’Emplacements d’Équipement achetables a été augmenté de 29 à 30.

Nouvelles armes

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Nouvelle Faux Lourde Incarnon : Thalys

Le Thalys jouait un rôle cérémoniel lors de la fête des récoltes du Zariman et était destiné à récolter les premiers fruits de Tau. Désormais détourné de cet objectif, il incruste des éclats du Néant dans la chair de l’ennemi. Chaque nouvelle graine plantée provoque des dégâts infligés par les éclats existants dans leurs hôtes.

Évolutions Incarnons

Évolution I : Forme Incarnon

Évolution II :

  • Portée Redoutable : sur Effet de Statut via arme : +0,01 de Portée pendant 8s. Cumulable 20x
  • Bourrasque Tourbillonnante : +20% de vitesse d’attaque
  • Glissade Fatale : +80% de Vitesse d’Attaque en glissant. +20% de Glissade

Évolution III :

  • Faux Agile : Pour chaque ennemi touché par une Attaque Glissée, gagnez +5 points au Compteur de Combo
  • Échos de Rage : +1 au Compteur de Combo sur Dégâts d’Éclat
  • Réflexes Aiguisés : +20 au Combo initial

Évolution IV :

  • Transmutation Rapide : atteignez Combo x3 et effectuez une Attaque Lourde pour activer la Forme Incarnon
  • Saut Démesuré : +100% de hauteur de saut et de double saut
  • Miséricorde Dévastatrice : les Coups de Grâce au sol renversent les ennemis dans un rayon de 6m

Évolution V :

  • Croissance Explosive : les éclats grandissent lorsqu’un nouvel éclat est créé, jusqu’à 3x. Des éclats entièrement développés jaillissent de l’ennemi incrusté, infligeant des Dégâts x2 et l’empalant sur place
  • Fracas en Chaîne : les Attaques Lourdes font exploser des éclats. Les éclats touchés dans le rayon d’explosion exploseront également.
  • Éclats du Néant : la durée des éclats est augmentée à 30s. Les éclats deviennent des Points Faibles qui ont +100% de Chances de Critique lorsqu’ils sont touchés. Les Dégâts des éclats sont réduits de 50%

Comment obtenir le Thalys

  • Échangez des Carapaces d’Écumeuse (obtenues grâce aux Fragmentés à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire) contre le Schéma du Thalys auprès de Dominus Thrax ou d’Acrithis dans la Dormizone.
    • Dominus Thrax quittera votre Dormizone à la fin de l’Opération : Huitième Griffe, mais Acrithis restera la vendeuse permanente pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse.
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Nouveau fouet de Mêlée : Spinnerex

Chaque coup de fouet d’Oraxia injecte à sa victime une dose de toxine mortelle. À leur mort, les ennemis affectés ont une chance d’exploser, blessant les ennemis proches et répandant le poison.

Trait unique : à la mort, les ennemis ont 10% de chances d’exploser pour chaque cumul d’Effet de Statut de Poison qui leur est appliqué, propageant des Dégâts de Poison.

Comment acquérir le Spinnerex

  • Le Schéma principal et les Schémas des Composants du Spinnerex peuvent être acquis via les tables de butin de la Toile Insulaire, obligeant les joueurs à vaincre les Fragmenté pour recevoir le butin.
  • Échangez des Carapaces d’Écumeuse (obtenues grâce aux Fragmentés à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire) contre le Schéma principal et les Schémas des Composants du Spinnerex auprès de Dominus Thrax ou d’Acrithis dans la Dormizone.
    • Dominus Thrax quittera votre Dormizone à la fin de l’Opération : Huitième Griffe, mais Acrithis restera la vendeuse permanente pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse.
  • À acheter sur le Marché en jeu individuellement ou dans le cadre du Bundle Oraxia contre du Platinum.

Nouvelle arme secondaire : Scyotide

Partez à la chasse avec l’arme Secondaire emblématique d’Oraxia. Lancez une volée de piques toxiques ou déposez un piège à grappes qui se disperse à l’impact, saisissant les ennemis proches et les rassemblant.

Trait unique : Le tir Alternatif lance un piège qui blesse, paralyse et regroupe jusqu’à 8 ennemis dans un rayon de 10m. Le nombre d’ennemis augmente avec Tir Multiple.

Comment acquérir le Scyotide

  • Le Schéma principal et les Schémas des Composants du Scyotide peuvent être acquis via les tables de butin de la Toile Insulaire, obligeant les joueurs à vaincre les Fragmenté pour recevoir le butin.
  • Échangez des Carapaces d’Écumeuse (obtenues grâce aux Fragmentés à la fin de la Spirale de la Toile Insulaire) contre le Schéma principal et les Schémas des Composants du Scyotide auprès de Dominus Thrax ou d’Acrithis dans la Dormizone.
    • Dominus Thrax quittera votre Dormizone à la fin de l’Opération : Huitième Griffe, mais Acrithis restera la vendeuse permanente pour échanger vos Carapaces d’Écumeuse.
  • À acheter sur le Marché en jeu individuellement ou dans le cadre du Bundle Oraxia contre du Platinum.

TennoGen Toile Insulaire

La dernière vague TennoGen est arrivée, avec les créations des artistes de la communauté Warframe !

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Aspect Casque Alternatif Octavia Netrahymn

Un Aspect sur le thème Entrati pour la Warframe Octavia, conçu par blazingcobalt.

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Aspect et Casque Alternatif Hildryn Sarcostema

Un Aspect sur le thème Infesté pour Hildryn, conçu par Ventralhound.

Oculus Eternalia Tower

Un Oculus sur le thème d’Entrati pour Opérateur et Voyageur, conçu par Ventralhound.

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Aspect Arca Plasmor Arcosolium

Un Aspect d’Arca Plasmor sur le thème d’Entrati, conçu par Apollo Phoenix.

Oculus Stygean

Un Oculus sur le thème d’Entrati pour Opérateur et Voyageur, conçu par Theriondrek et Vhynnz.

Ajouts au Marché en jeu

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Collection Citrine Aphrodita

Allumez la flamme de l’amour éternel avec Citrine Aphrodita. La Collection Citrine Aphrodita contient les éléments suivants qui peuvent tous être achetés séparément :

Aspect Citrine Aphrodita
Embrassez le lien éternel entre l’amour et la guerre grâce à Citrine Aphrodita. Il n’y a pas de roses sans épines.

L’Aspect comporte également des effets visuels de luxe pour ses Pouvoirs Strate Protectrice et Gemme Prismatique.

Aspect de Faux Lourde Rubillon
Écorchez des ennemis et volez des cœurs en parcourant le champ de bataille avec l’Aspect de Faux Lourde emblématique de Citrine Aphrodita.

Syandana Corazon
Des fleurs délicates encadrées d’épines vicieuses le rappellent : la beauté peut être mortelle. La Syandana emblématique de Citrine Aphrodita.

Signa Erato
Citrine Aphrodita inspire des épopées de dévotion éternelle avec cette Signa gracieuse.

Ephemera Didyma
Laissez des étincelles persistantes dans le cœur de tous ceux que vous rencontrez avec l’Ephemera emblématique de Citrine Aphrodita.

Merci à nos amis de SUMO Digital d’avoir donné vie à Citrine Aphrodita !

Bundle Oraxia

Traquez votre proie à travers les îles flottantes de Duviri avec le nouveau Bundle Oraxia ! Il contient les éléments suivants qui peuvent tous être achetés séparément :

Oraxia
Une grâce sinistre mêlée à une polyvalence mortelle; l’évolution d’un prédateur parfait. Le nom de la peur est Oraxia.

Casque Oraxia Chelicera
Montrez vos crocs et semez la peur dans le cœur de votre proie avec ce Casque Alternatif pour Oraxia.

Le Schéma de ce Casque sera ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes avec un futur Mix de Nora.

Scyotide (Arme Secondaire)
Partez à la chasse avec l’arme Secondaire emblématique d’Oraxia. Lancez une volée de piques toxiques ou déposez un piège à grappes qui se disperse à l’impact, saisissant les ennemis proches et les rassemblant.

Spinnerex (Fouet)
Chaque coup de fouet d’Oraxia injecte à sa victime une dose de toxine mortelle. À leur mort, les ennemis affectés ont une chance d’exploser, blessant les ennemis proches et répandant le poison.

Armure Arachna
Les épines chitineuses de l’armure d’Oraxia confèrent une aura menaçante à n’importe quelle Warframe. Comprend le Plastron, les Jambières et les Épaulières Arachna.

Ephemera Zygiella
Entourez-vous de la terreur croissante de la présence d’Oraxia.

Drone domestique Écumeuse
Les compagnons d’Oraxia sont heureux de faire de l’Orbiteur leur terrain de chasse.

  • Cadeau Bonus : offrez ce Bundle à un autre joueur et recevez le Drone domestique Écumeuse en cadeau.

Pack Salon Table Ronde 1999

Tout le monde connaîtra votre nom avec cet assortiment de looks pour l’Opérateur et le Voyageur, mettant en vedette des coiffures familières des habitués du Pub La Table Ronde. Le Pack Salon Table Ronde 1999 contient les coiffures suivantes qui peuvent toutes être achetées séparément.

Coiffure de Flare
Épatez-les avec la coiffure emblématique de Flare.

Coiffure de Minerva
Restez élégant même lors des pires incidents internationaux.

Coiffure de Velimir
Décontracté. Cool. La coiffure emblématique de Velimir est sans chichis.

Coiffure de Kaya
Le chignon désordonné d’une surdouée qui a des choses bien plus importantes à gérer.

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Refonte de Valkyr

La fureur d’un berserker remplit l’air. Corpus, Grineer, Infesté : déchirés, coupe par coupe. Des griffes intrépides, brutales et sauvages, tordant d’innombrables ennemis, jusqu’à ce qu’il ne reste plus que le silence après leurs affres mortelles. Il s’agit de la refonte de Valkyr, et elle est là maintenant !

La refonte de Valkyr se concentre sur son identité principale : la rage d’un berserker. Elle bénéficie d’une mise à jour complète de ses Pouvoirs, y compris un passif revu qui s’appuie sur une mécanique de Rage. Grâce à ça, nous avons l’intention de capturer l’essence de son comportement sauvage. Pas de pauses autorisées.

Pour aider les joueurs à revisiter leurs builds de Valkyr après ces changements, un message dans leur boîte de réception contenant 1 Forma (construit) sera envoyé à tous les joueurs lors de la sortie de La Toile Insulaire !

Changements au niveau des Stats de Valkyr :

Tout d’abord, les statistiques de Santé et d’Armure de base de Valkyr sont augmentées pour lui fournir plus du double de points de Santé effectifs. Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau de base.

  • Santé de Valkyr : 650 au lieu de 270
  • Nouvelle Armure de la version de base : 855 au lieu de 630
  • Santé de Valkyr Prime : 650 au lieu de 270
  • Armure de Valkyr Prime : 1 000 au lieu de 735

Passif

Valkyr accumule de la Rage lorsqu’elle élimine des ennemis, augmentant ses Dégâts de Mêlée jusqu’à 300%. Elle consomme sa Rage (lorsqu’elle est au-dessus de 150%) pour éviter la mort et devenir invulnérable brièvement.

  • Gagnez de la Rage en éliminant et frappant au corps à corps. Obtenez jusqu’à 300% de dégâts de Mêlée selon le montant en temps réel (c’est-à-dire pas de ‘snaposhotting’) de Rage.
    • Les éliminations confèrent un petit montant de Rage.
      • Les assists aident à générer de la Rage, par exemple si Valkyr a frappé un ennemi au corps à corps, mais que la mise à mort est obtenue par un autre joueur, Valkyr gagnera quand même de la Rage.
    • Les éliminations par Coup de grâce et Miséricorde confèrent une plus grande quantité de Rage.
    • Les coups en Mêlée confèrent le moins de Rage mais peuvent être déclenchés plusieurs fois par ennemi.
    • La Rage cesse de diminuer brièvement lorsque vous en obtenez.
      • Le % de Rage diminue lentement au fil du temps sans génération de Rage.
  • Consomme toute la Rage lorsqu’elle subit des dégâts mortels si le compteur de Rage est rempli à 150% ou plus, empêchant la mort et donnant à Valkyr 5s d’invulnérabilité.
    • La prévention de la mort n’a pas de temps de recharge ; revenez simplement à plus de 150% de Rage pour éviter un autre coup fatal !

Ligne d’Arrachage

Ligne d’Arrachage a reçu des ajustements pour mieux s’adapter aux styles de jeu qui recherchent des options de traversée rapides, ainsi qu’une flexibilité accrue dans l’annulation des Pouvoirs et pousser les capacités de regroupement des ennemis.

  • Ligne d’Arrachage ne s’annule plus jusqu’à ce que Valkyr atteigne la fin de la ligne.
  • La vitesse et la facilité d’utilisation de Ligne d’Arrachage ont été mises à jour, dans le but d’offrir une expérience plus fluide.
  • L’utilisation du Double Saut est réinitialisée lors de l’utilisation de Ligne d’Arrachage.
    • Ligne d’Arrachage peut être annulé en sautant (ou en appuyant sur Mêlée) pendant l’utilisation.
    • Sauter pendant Ligne d’Arrachage ajoute un petit coup de pouce temporaire au mouvement du joueur dans les airs.
  • Le lancement de Ligne d’Arrachage lorsque vous ciblez un ennemi attirera Valkyr vers cet ennemi et regroupera les ennemis dans un rayon de 9m autour d’elle lorsqu’elle atteindra sa cible.
    • Valkyr utilisera automatiquement une attaque de Mêlée en arrivant à sa cible.
    • Le rayon de regroupement de Ligne d’Arrachage s’adapte à la Portée des Pouvoirs.
  • Mise à jour du lancement et des effets sonores de Ligne d’Arrachage.

Augmentation :

  • Ligne Pivotante : les Ligne d’Arrachage ne consommeront pas d’Énergie tant que vous restez dans les airs. +20% de Vitesse de Parkour.

Cri de Guerre

Cri de Guerre ne reçoit que des ajustements mineurs, car le Pouvoir correspond déjà à son kit retravaillé. Cependant, Cri de Guerre pourra désormais buffer les alliés qui perdent son buff Cri de Guerre, en plus de quelques réglages supplémentaires !

  • Cri de Guerre peut désormais être relancé.
  • La Durée de base de Cri de Guerre est passée de 15 à 20s.
  • Les effets du Pouvoir se propagent aux alliés à portée d’affinité (50m, auparavant 25m)
    • Les joueurs peuvent réacquérir les effets de Cri de Guerre lorsqu’ils rentrent à nouveau dans la zone d’affinité de Valkyr. Si vous mourez ou êtes dans une bulle Zéro, vous pouvez retourner auprès de Valkyr pour rafraîchir Cri de Guerre !
  • Cri de Guerre ne ralentit plus les ennemis : ça a été déplacé vers Paralysie !
  • Cri de Guerre a reçu une nouvelle animation de lancement et des effets visuels mis à jour.
  • Cri de Guerre peut désormais être lancé en mouvement.

Paralysie

Paralysie apporte désormais des fonctionnalités supplémentaires pour doubler la capacité à affaiblir vos ennemis, tout en la reconfigurant pour qu’elle ne coûte plus de Boucliers mais de l’Énergie.

  • Les ennemis frappés par Paralysie reçoivent une vulnérabilité de base aux Dégâts de Mêlée de 50%.
    • La vulnérabilité aux Dégâts de Mêlée évolue avec la Puissance de Pouvoirs.
    • Les ennemis et les barres de Santé des ennemis recevront des effets visuels pour indiquer leur vulnérabilité lorsque le joueur utilise activement une arme de Mêlée.
  • Les ennemis frappés par Paralysie sont ralentis de 30% de base.
    • Le slow s’adapte à la Puissance de Pouvoir.
  • Le coût en Bouclier a été supprimé. Lancer Paralysie coûte désormais 25 points d’Énergie.
    • Puisqu’il n’y a plus de coût en Bouclier, 400 points Dégâts d’Impact de base ont été ajoutés pour compenser.
  • Paralysie a été mise à jour avec une animation du haut du corps pour garantir que le mouvement ne soit pas interrompu lors du lancement.
  • Les effets visuels de Paralysie ont été mis à jour pour apparaître radiaux plutôt que coniques.
    • Le contrôle de la ligne de mire précédent de Paralysis a été mis à jour vers notre version moderne pour améliorer la fiabilité de la détection des coups .

Augmentation :

  • Paralysie Prolongée : les ennemis seront désormais projetés quand ils sont regroupés via l’Augmentation.
    • Cela résoudra un problème de longue date où les ennemis n’étaient pas attirés lorsqu’ils étaient affectés par des animations de réaction à un Effet de Statut (par exemple, des Effets de Statut de Feu ou Électriques).

Hystérie

L’élément de base de son kit, Hystérie, regroupe cette fantaisie de son thème berserker. Désormais, combinée à son nouveau passif, Hystérie utilisera sa Rage pour infliger une destruction hystérique à tout ennemi sur votre chemin.

  • L’invulnérabilité d’Hystérie a été supprimée, car Valkyr déclenche désormais l’invulnérabilité via son Passif.
    • Avec ce changement, les Dégâts d’auto-réflexion d’Hystérie ont été complètement supprimés. En d’autres termes, vous ne pouvez plus mourir spécifiquement en désactivant Hystérie alors que des ennemis sont à proximité.
  • L’Armure gagnée grâce à Cri de Guerre est augmentée x3 pendant Hystérie pour Valkyr.
    • En ce moment, Valkyr possède l’une des statistiques d’Armure les plus élevées, avec la possibilité d’en acquérir beaucoup plus, mais cette Armure est devenue inutile avec l’invulnérabilité d’Hystérie. Ici, nous visons à amplifier l’Armure de Valkyr, combinées à sa prévention de la mort avec des améliorations de Rage et de Vol de vie supérieures à 50%.
  • Valkyr est immunisée contre les Effets de Statut lorsque Hystérie est active.
  • Le Drain d’Énergie est plafonné à 5 points/s au lieu de 15.
  • Les soins prodigués par le Vol de vie d’Hystérie sont désormais de 100 points de Santé /coup.
    • La Santé gagnée est proportionnelle à la Puissance de Pouvoir.
  • Effets sonores d’Hystérie mis à jour.

La Posture de mêlée Serres/Hystérie de Valkyr a reçu divers ajustements pour s’adapter à une mobilité améliorée, des Dégâts et des Effets de Statut forcés sur ses attaques pendant Hystérie.

  • Les attaques combinées et les animations ont été mises à jour pour supprimer les arrêts soudains, garantissant ainsi que la mobilité est maintenue pendant l’attaque (par exemple, le combo Ferveur n’arrête plus le mouvement du joueur lors des 3e et 4e coups).
  • Des Effets de Statut Tranchants garantis ont été ajoutés à plusieurs attaques dans ses combos (à l’exception de son Attaque glissée).
    • Les combos recevant des Effets de Statut Tranchants lors de certaines attaques sont :
      • Ferveur (Combo Neutre)
      • Rage (Combo avant)
      • Délire (Combo de parade neutre)
      • Renaître des Cendres (Combo Attaque Lourde)
  • Plusieurs combos ont reçu un gain de Compteur de Combo accru sur les attaques :
    • Ferveur (Combo Neutre)
      • Avant : 1/1/1/1/1/1
      • Après : 1/1/2/2/2/3
    • Délire (Combo de parade neutre)
      • Avant : 1/1/1/1
      • Après : 1/1/2/2
    • Rage (Combo avant)
      • Avant : 1/1/1/1
      • Après : 2/3/3/3
    • Folie (Combo de parade avant)
      • Avant : 1/1/1/1/1/1
      • Après : 2/2/2/2/3/3
  • Plusieurs multiplicateurs de Dégâts dans ses Combos ont été augmentés jusqu’à 300%.
  • Les attaques d’Hystérie ont reçu une portée d’Attaque de base augmentée de 1,7 à 2,15m.
  • L’IPS d’Hystérie est désormais uniquement Tranchant (75%) et Perforation (25%) – les Dégâts d’Impact et la pondération ont été entièrement supprimés.
    • L’Impact semblait moins utile dans la distribution des Dégâts d’Hystérie, car notre objectif était de mettre l’accent sur l’essence des capacités destructrices de Valkyr.

Mods d’Augmentation :

  • • En Rage : les Dégâts et les Chances de critique sont augmentés de 200 à 350%.
  • Assaut Hystérique : attaquez avec les Serres de Valkyr pour sauter sur les ennemis ciblés jusqu’à 50m de distance. Gagnez +50% de Vitesse de Parkour et +50% de Vitesse de Sprint pendant 5s.

Nouveaux Mods d’Augmentation de Warframe

Nouveaux Mods d’Augmentation pour Kullervo, Citrine, Caliban et Jade disponibles à l’achat auprès des Syndicats !

Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.

Récompense Volatile (Kullervo)

Augmentation de Récompense : les dagues tourbillonnent en cercle autour de Kullervo pendant 25s, tranchant les ennemis proches et infligeant des Dégâts et un Effet de Statut Explosifs avant de retourner dans le cercle.

Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Méridien d’Acier.

Compagnon Prismatique (Citrine)

Augmentation de Gemme Prismatique : la gemme s’attache désormais à votre compagnon mobile. Passif : +50% à la Durée de Gemme Prismatique.

Disponible via les Offres du Voile Rouge et du Méridien d’Acier.

Mortier Sentient (Caliban)

Augmentation de Tornade Sentient : les ennemis touchés par Tornade Sentient sont regroupés. Les Ortholystes invoqués par Lignée Létale lancent des frappes coordonnées sur des ennemis groupés avec 70% de Dégâts Électriques et de Cadence de Tir pendant 6s.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et de La Séquence Perrin.

Jugement de Jade (Jade)

Augmentation de Jugement de la Lumière : les ennemis blessés par le puits de Lumière de Jade ont 5% de chances par coup de faire apparaître Lumière de Jade au-dessus d’eux, les blessant pendant 3s.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Voile Rouge.

Ajouts

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Nouvelle marchandise de Baro : Surplus du Néant

Baro Ki’Teer arrive avec un coffre énigmatique, dont le contenu reste un mystère perpétuel jusqu’à ce qu’il soit déverrouillé. Ouvrez cette boîte de Surplus du Néant et voyez quelles récompenses elle contient, Tennos.

À partir de la première visite de Baro Ki’Teer après la Toile Insulaire le 27 juin, Ki’Teer a ajouté une nouvelle offre permanente à ses offres : Surplus du Néant. Disponible à l’achat une fois par visite pour 50 000 Crédits, ce Surplus du Néant révélera un assortiment de Boosters, d’améliorations, de surprises et une Signa unique à acquérir.

Tableau de drop, avec un pourcentage de chances de drop associé à chaque objet.

  • 2 Formas construits : 10%
  • 10 Ayas : 10%
  • 1 Schéma de Catalyseur Orokin : 8%
  • 1 Schéma de Réacteur Orokin : 8%
  • 1 Adaptateur Exilus pour Warframe : 8%
  • 1 Adaptateur Exilus pour arme : 8%
  • Booster de Crédits de 24 heures : 7%
  • Booster de Ressources de 24 heures : 7%
  • Booster de Chances de Ressources de 24 heures : 7%.
  • Booster d’Affinité de 24 heures : 7%
  • Booster de Chances de Mods de 24 heures : 7%
  • 10 Médaillons Universels : 4%
  • 1 Forma Omni construit : 2,5%
  • 1 000 Ducats : 2%
  • 15 000 Endos : 2%
  • 35 000 Kuva : 2%
  • 1 Cœur Légendaire : 0,5%

De plus, les joueurs auront la chance de gagner un nouveau cosmétique : la Signa Ki’Teer Nobilis ! Cette Signa est un article Ki’Teer original, la pièce maîtresse de toute collection.

La Signa Ki’Teer Nobilis a une faible chance d’être acquise lors de l’ouverture d’un Surplus du Néant et est offerte en plus de tous les objets que vous avez débloqués. Les chances d’acquérir la Signa augmentent à chaque Surplus du Néant ouvert ! Les chances d’acquérir la Signa Ki’Teer Nobilis sont :

  • 5% de chances de drop + 4% d’augmentation des chances de drop par Surplus du Néant ouvert.

Comme tous les autres cosmétiques, cette Signa ne peut être obtenue qu’une seule fois.

Pour récapituler, tout Tenno peut acheter 1 Surplus du Néant par visite, pour 50 000 Crédits. La Signa Ki’Teer Nobilis est un objet supplémentaire possible en plus des objets habituels, avec des chances de l’acquérir augmentant à chaque boîte !

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Nouvelles marchandises de Varzia : KOL Syandana tactique assistée par KOL Drippy

Nous avons ajouté la Syandana tactique assistée par KOL Drippy aux marchandises de Varzia contre de l’Aya Raffiné ! Soyez prêts où que vous soyez avec tout ce dont vous avez besoin, dont Drippy, l’assistant virtuel K.O.L. l’assistant virtuel KOL.

« Pas besoin de vous tracasser, Drippy est là pour vous aider! »

Avec la popularité de la Syandana limitée de la TennoCon 2024, nous voulions donner aux joueurs l’accès à une Syandana qui reprend le même style de sac à dos tactique mais avec un nouveau look ! Cette Syandana est un ajout permanent aux offres de Varzia et peut être achetée à tout moment.

Puisqu’il s’agit d’une réinvention de la Syandana de la TennoCon 2024, les joueurs qui ont acheté le Pack Digital TennoCon 2024 recevront la Syandana tactique assistée par KOL Drippy gratuitement lors de la connexion.

Les Autocollants Pix présentés sur la Syandana ont été créés par les artistes communautaires NelosartbugbreachDarikaFreyaloi et DasterCreations !

Ajouts généraux

  • Ajout de l’Affiche de la Tournée de Temple and the Rippers aux Souvenirs de Flare contre des Fibres Palpitantes. Décorez vos murs avec cette affiche faisant la promotion de la tournée fatidique de Temple and the Rippers en 1999. 
  • Ajout de Glyphes « en Action » aux vendeurs suivants :
    • Glyphe de Kullervo en Action dans les marchandises « Archives de Kullervo » d’Acrithis dans la Dormizone (ou Duviri)
    • Glyphe Citrine en Action via « Extraire Citrine » chez Otak dans le Necralisk
    • Glyphe Khora en Action dans les offres du Céphalon Simaris (dans n’importe quel Relais)
  • Ajout de la Scène Pénitencier de Kullervo aux marchandises « Archives de Kullervo » d’Acrithis dans la Dormizone (ou Duviri) pour le Fléau de Kullervo.

Modifications au niveau de l’expérience de nouveau joueur

Refonte de Jonction

Les Jonctions sont des outils essentiels pour guider les joueurs à travers la Carte Céleste et garantir qu’ils apprennent certains des fondamentaux de Warframe. Depuis leur introduction avec les Spectres du Rail en 2016, nous avons ajusté leurs Spectres, leurs récompenses et leurs tâches au fil de diverses mises à jour. La mise à jour La Toile Insulaire apporte une actualisation de l’interface utilisateur et d’autres changements à la qualité de jeu.

Actualisation de l’interface utilisateur des Jonctions

Les Jonctions offrent de nombreuses informations, mais les joueurs ne peuvent pas interagir avec l’IU elle-même. Cliquer sur une Jonction faisait entrer un joueur dans la Jonction elle-même, ce qui signifiait qu’il y avait peu de possibilités de fournir des infos supplémentaires aux joueurs.

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Désormais, la sélection d’une Jonction ouvrira un nouvel écran de Jonction où les joueurs peuvent voir toutes les tâches et récompenses, avec un bouton séparé requis pour entrer dans la Jonction elle-même. Les Jonctions ont reçu ces modifications d’interface utilisateur supplémentaires :

  • Les joueurs ne peuvent plus entrer dans les Jonctions tant que toutes les tâches ne sont pas terminées.
    • Bien que les joueurs ne puissent pas combattre le Spectre, entrer trop tôt dans les Jonctions ne fait que les perturber ; désormais, vous ne pouvez entrer que lorsque vous êtes prêt pour l’affrontement avec le Spectre.
    • Ce changement est arrivé avec Rappel Techrot, mais nous l’incluons ici pour une visibilité plus large de tous les changements de Jonction.
  • Infobulles améliorées au passage du curseur pour les tâches et les récompenses et globalement plus d’espace pour afficher des informations importantes pour les joueurs.
  • Interagir avec une Jonction terminée vous mènera désormais à la planète de connexion. Les joueurs peuvent toujours ouvrir l’écran de Jonction avec la touche affichée sur l’IU.
  • Les Jonctions incomplètes affichent désormais le nombre de tâches restantes sur la Carte Céleste

Récompense de Jonction + modifications des tâches 

Parallèlement à l’actualisation de l’IU, nous avons revisité de nombreuses tâches de Jonction pour combler les lacunes dans les enseignements des joueurs. Plus important encore, nous avons modifié la manière dont les récompenses sont reçues.

Auparavant, les joueurs devaient vaincre le Spectre de Jonction pour recevoir toutes les récompenses. Désormais, chaque tâche de jonction se voit attribuer une récompense qui sera remise une fois la tâche terminée, en plus des cadeaux que les joueurs gagnent après avoir vaincu le Spectre. Les joueurs peuvent terminer les tâches de Jonction avant que la Jonction ne soit disponible pour eux, mais ils ne pourront pas réclamer la récompense tant que la Jonction ne sera pas accessible.

Les joueurs qui ont déjà terminé certaines Jonctions recevront les récompenses suivantes dans leur boîte de réception lors de la connexion :

  • Jonction de Vénus : Furis entièrement construit (y compris l’emplacement d’arme)
  • Jonction de Mercure : Emplacement de Warframe
  • Jonctions de Jupiter, Neptune et Pluton : Endo
  • Jonction d’Éris : Déverrouillage de l’Arbitrage

Chemin de Jonction principal :
Le chemin de Jonction a été ajusté dans un souci de progression linéaire. Nous nous appuyons sur les modifications apportées à la Carte Céleste avec Rappel Techrot (réduction des nœuds à terminer et dépriorisation des Jonctions d’Europe et de Cérès) pour aider les joueurs à progresser dans l’histoire principale. Les tâches ont été retravaillées pour aider à expliquer les éléments clés de l’expérience Warframe, par exemple : équiper et améliorer les Mods et utiliser la Fonderie.

Jonction de Vénus

Tâches de Jonction :

  • Terminer la quête: Trophée de Vor
    • Récompense : Lien du Rêveur (non classé)
  • NOUVEAU : Équiper le Mod Lien du Rêveur
    • Récompense : Froid Pénétrant (non classé)
    • Les Auras sont essentielles pour augmenter la Capacité de Mod, nous voulons donc renforcer cette mécanique dès le début.
  • MODIFIÉ : améliorer le Mod Lien du Rêveur (auparavant n’importe quel Mod)
    • Récompense : Schéma du Taxon
    • Au lieu d’utiliser de l’Endo sur n’importe quel Mod, nous leur demandons de l’investir dans un qui leur servira bien au début de leur voyage.
  • NOUVEAU : Commencer à construire une Sentinelle Taxon dans la Fonderie*
    • Récompense : Réacteur Orokin
    • Donner la priorité aux Sentinelles donne aux joueurs accès à Aspirateur (important pour la collecte de Ressources), ainsi qu’à un DPS supplémentaire dans leurs premières missions ! Cette tâche renforce également l’utilisation de la Fonderie.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Furis (avant : Schéma du Furis)
  • 15 000 Crédits (avant : 5 000 Crédits)

* Nous avons également apporté des modifications aux coûts de fabrication du Taxon, que nous abordons dans la section « Autres modifications relatives aux Jonctions » !

Jonction de Mercure

Tâches de Jonction :

  • Terminer la Quête : Vox Solaris
    • Récompense : 1 Cœur de Puissance d’Incubateur
  • NOUVEAU : Achetez un Schéma de Rhino sur le Marché en jeu avec des Crédits
    • Récompense : Déviation Rapide (non classé)
    • Cela enseigne aux joueurs le chemin gratuit pour obtenir des Warframes via le Marché en jeu et à utiliser la Fonderie !
  • Vaincre le Jackal à Fossa (Vénus)
    • Récompense : Vent du Nord (non classé)
  • NOUVEAU : Commencer à construire un Composant de Rhino dans la Fonderie
    • Récompense : 1 emplacement de Warframe
    • Cela encourage les joueurs à commencer à utiliser leur Fonderie.

Tâche supprimée :

  • Compléter 6 vagues de Défense sur Tessera, Vénus, en une seule mission.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Boltor
  • 20 000 Crédits (avant : 10 000 Crédits)
  • Quêtes débloquées :
    • Autrefois Éveillés
    • Le Hurlement du Kubrow

*Nous avons également apporté des modifications aux coûts de fabrication de Rhino, que nous abordons dans la section « Autres modifications relatives aux Jonctions » !

Jonction de Mars

Tâches de Jonction :

  • Terminer la Quête : Autrefois Éveillés
    • Récompense : Segment de Relique du Néant
  • NOUVEAU : Visitez la section Quêtes secondaires du Codex dans votre Orbiteur
    • Récompense : 25 Scanneurs du Codex
    • Le Codex est essentiel pour guider les joueurs à travers l’histoire principale, donc cette tâche les rend plus familiers avec celui-ci.
  • NOUVEAU : terminez une mission avec l’arme Principale Boltor équipée
    • Récompense : Relique Lith C7
    • Cette tâche guide les joueurs dans l’utilisation de l’équipement nouvellement acquis.
  • NOUVEAU : Acheter une arme MK1 sur le Marché en jeu
    • Récompense : Rationalisation (non classé)
    • Encore une fois, cela renforce la voie vers l’obtention de nouvelles armes — et les aide à élargir leur Arsenal !

Tâche supprimée :

  • Collecter 250 Rubedo dans les missions

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Fragor
  • 25 000 Crédits (avant : 10 000 Crédits)
  • Quêtes débloquées :
    • L’Archwing
    • Cœur de Deimos

Jonction de Jupiter

Tâches de Jonction :

  • Terminer la Quête: Le Cœur de Deimos
    • Récompense : Canon Plaqué Rubedo (non classé)
  • NOUVEAU : Réaliser une élimination pendant un Saut mural ou une Prise murale
    • Récompense : Affrontement de la Forêt (non classé)
  • NOUVEAU : Terminer le tutoriel de mouvements avancés dans le Codex
    • Récompense : 500 Endos
  • NOUVEAU : Améliorer un Mod Redirection au rang 5
    • Récompense : Ruine Dévastatrice (non classé)

Ces tâches révisées guident les joueurs pour maîtriser leurs techniques de Parkour, car l’ensemble d’environnements de la Cité Gazière est particulièrement axé sur le parkour.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma de l’Amphis
  • 30 000 Crédits

Jonction de Saturne

Tâches de Jonction :

  • Terminer la Quête: L’Archwing
    • Récompense : Segment de Relique du Néant
  • NOUVEAU : Équiper un Scanneur du Codex sans la Spirale de Matériel
    • Récompense : Rebord Tranchant (non classé)
    • Cette tâche apprend aux joueurs où trouver leur Spirale de Matériel et comment y équiper des objets.
  • NOUVEAU : Scannez entièrement le même type d’ennemi pour l’ajouter à votre Codex.
    • Récompense : 3 Capteurs Neuronaux
    • Cette tâche enseigne aux joueurs la section ennemie de leur Codex et les aide à en apprendre davantage sur les Scanneurs en préparation de Natah.
  • NOUVEAU : Dissoudre 5 Mods
    • Récompense : 500 Rubedos
    • Cela apprend aux joueurs à gagner de l’Endo grâce à leurs Mods supplémentaires !

Tâche supprimée :

  • Vaincre Alad V à Themisto (Jupiter)
    • Les joueurs doivent déjà terminer ce nœud pour accéder à la Jonction, nous avons donc échangé cette tâche contre quelque chose de plus instructif.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Penta
  • 40 000 Crédits
  • Quête débloquée : Le Protocole : Exclusion

Jonction d’Uranus 

Tâches de Jonction :

  • Vaincre Sargas Ruk sur Tethys (Saturne)
    • Récompense : Schéma des Neuroptiques de Chroma
  • NOUVEAU : Éliminer 10 ennemis avec des Attaques Lourdes de Mêlée
    • Récompense : Concentration d’Énergie (non classé)
    • Les Attaques Lourdes de Mêlée sont importantes à apprendre à mesure que la difficulté du jeu augmente !
  • NOUVEAU : Compléter 20 minutes de Survie à Titan (Saturne)
    • Récompense : 10 Cellules Orokins
    • Les rotations de récompenses de mission sans fin peuvent ne pas être claires pour les joueurs, cela leur apprend donc que rester plus longtemps leur permet souvent d’obtenir un meilleur butin !
  • NOUVEAU : Transmuter un Mod
    • Récompense : 20 000 Crédits
    • Tout comme gagner de l’Endo grâce à des Mods supplémentaires, cela leur apprend la Transmutation comme moyen de gagner de nouveaux Mods.

Tâches supprimées :

  • Ouvrir 1 Relique du Néant Meso
    • Nous avons déplacé les tâches enseignant aux joueurs comment ouvrir les Reliques du Néant vers les Jonctions facultatives (voir la section ci-dessous), car les Reliques ne sont pas essentielles pour le chemin de l’histoire principale.
  • Apprendre à réaliser une Synthèse
    • Cette tâche a été déplacée vers la Jonction d’Europe car elle n’est pas essentielle au chemin principal de l’histoire.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Lecta
  • 40 000 Crédits
  • Quête débloquée : Le Paradoxe Duviri

Les joueurs reçoivent également un message provocateur de Tyl Regor une fois qu’ils ont déverrouillé la Jonction d’Uranus pour les diriger vers son nœud et le présenter en tant que personnage.

Jonction de Neptune

Tâches de Jonction :

  • Terminer la quête: Natah
    • Récompense : 1 000 Endos
  • Vaincre Tyl Regor sur Titania (Uranus)
    • Récompense : Schéma du Châssis de Chroma
  • Terminer une mission sur Uranus avec une arme de Mêlée uniquement
    • Récompense : 3 Tellures
  • NOUVEAU : Terminer une mission de Sauvetage à Caliban (Uranus)
    • Récompense : 5 Injecteurs de Détonite

Ces tâches restent relativement inchangées, car elles encouragent l’exploration de l’ensemble d’environnements du Labo sous-marin Grineer en préparation de Natah et du Second Rêve.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Gammacor
  • 80 000 Crédits
  • Quête débloquée : Le Second Rêve

Jonction de Pluton

Tâches de Jonction :

  • Terminer la quête: Le Second Rêve
    • Récompense : 2 500 Endos
  • NOUVEAU : Vaincre la Meute Hyena à Psamathe (Neptune)
    • Récompense : Schéma des Systèmes de Chroma
  • NOUVEAU : Équiper le Déploiement d’Archwing dans la Spirale de Matériel
    • Récompense : 750 Endos
    • Au fur et à mesure que les joueurs commencent à avoir accès à leur Opérateur, ils devront commencer à s’investir dans les paysages ouverts. L’Archwing est un excellent outil pour ces missions !
  • NOUVEAU : Jouer la même mission d’Invasion 3 fois pour soutenir une seule faction
    • Récompense : 10 Fieldrons
    • Les Invasions peuvent être une excellente source d’armes et d’équipements pour les joueurs, mais leurs mécanismes peuvent ne pas être entièrement clairs. Cette Jonction permet de renforcer la boucle attendue !

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Drakgoon
  • 80 000 Crédits
  • Quête débloquée : La Guerre Intérieure
    • La Guerre Intérieure a été déplacée de la Jonction de Sedna en raison de la restructuration du chemin des Jonctions.

Jonction d’Éris

Tâches de Jonction :

  • NOUVEAU : Équiper une Lentille de Focus
    • Récompense : Déverrouillage de l’Arbitrage
    • Les joueurs gagnent leur première Lentille de Focus grâce au Second Rêve ; cette tâche garantit donc qu’ils l’installent réellement !
  • MODIFIÉ : Compléter 6 vagues de Défense sur Stöfler (Lua) en une seule mission (avant : 3)
    • Récompense : Catalyseur Orokin
    • Nous avons étendu cette tâche pour présenter la deuxième étape de cette mission de Défense.
  • NOUVEAU : Trouver une Soute Orokin verrouillée à Phlegyas (Deimos)
    • Récompense : 1 Clé de Dragon
    • Les Mods Corrompus sont parfaits pour les builds plus avancés, cela apprend donc aux joueurs comment les trouver ! Les joueurs n’ont besoin que de trouver une Soute Orokin pour terminer cette tâche. Phlegyas n’est pas obligatoire, mais recommandé pour faciliter la recherche.
  • NOUVEAU : Terminer la quête : La Guerre Intérieure
    • Récompense : 15 Carbures

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Mire
  • 100 000 Crédits
  • Quête débloquée : Patient Zéro

Jonction de Sedna La Jonction de Sedna a été déplacée de Pluton à Éris pour renforcer la progression linéaire du chemin principal.

Tâches de Jonction :

  • Terminer la Quête: Marée Montante
    • Récompense : Apoc Zetki MK I
  • NOUVEAU : Terminer la mission Railjack Détroit de Sover (Proxima de la Terre)
    • Récompense : Revêtement Vidar MK I
    • Nous voulons que les joueurs se familiarisent avec le Railjack en préparation de La Nouvelle Guerre. Cette tâche les encourage à se lancer dans ce gameplay.
  • MODIFIÉ : Vaincre 5 Vomvalystes dans les Plaines d’Eidolon (Terre)
    • Récompense : 25 Cœurs de Sentient Intacts
    • Cette tâche nécessitait auparavant que les joueurs battent 2 Sentients sur Lua, mais les apparitions pouvaient être incohérentes. Étant donné que les Vomvalystes apparaissent en grand nombre dans les Plaines d’Eidolon la nuit, cela semblait être une alternative plus simple qui enseigne également aux joueurs le cycle jour/nuit dans ce paysage.
  • NOUVEAU : Vaincre les Ambulas à Hadès (Pluton)
    • Récompense : 1 500 Cryotiques

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Fang
  • 100 000 Crédits
  • Quête débloquée : Messages Cachés

Jonctions facultatives :
Les Jonctions suivantes sont « facultatives » car elles ne sont pas essentielles à la progression dans l’histoire principale. En tant que tel, nous avons réorganisé leurs tâches pour nous concentrer sur le contenu important qui n’est pas essentiel pour le voyage vers 1999 (et au-delà), mais que les joueurs doivent quand même découvrir dans leur voyage Warframe.

Jonction de Phobos

Tâches de Jonction :

  • Raffiner une Relique du Néant à la console dans l’Orbiteur
    • Récompense : 1 000 Débris
  • NOUVEAU : Ouvrir 3 Reliques du Néant Lith
    • Récompense : Schéma de Décodeur
  • NOUVEAU : Éliminer 10 ennemis avec des Tirs à la Tête
    • Récompense : Mains Rapides (non classé)
  • Visiter le Bazar de Maroo sur Mars
    • Récompense : Astuce du Voleur (non classé)

Ces tâches révisées enseignent aux joueurs les Reliques du Néant.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Kraken
  • 20 000 Crédits
  • Quête débloquée : Rêves Volés

Remarque : le Catalyseur Orokin de la Jonction de Phobos a été déplacé vers la Jonction d’Éris, car cette Jonction n’est plus nécessaire à la progression de l’histoire principale.

Jonction de Cérès

Tâches de Jonction :

  • NOUVEAU : Terminer une Chasse aux Trésors Ayatans hebdomadaire de Maroo
    • Récompense : Étoile Ayatan Ambre
  • NOUVEAU : Remplir une Sculpture Ayatan avec des Étoiles Ayatans
    • Récompense : Frappe de Fièvre (non classé)
  • NOUVEAU : Échanger une Sculpture Ayatan avec Maroo contre de l’Endo
    • Récompense : Tigre Tourbillonnant (non classé)
  • NOUVEAU : S’engager avec un Syndicat
    • Récompense : 1 Médaillon Universel

Ces tâches révisées enseignent aux joueurs les Sculptures Ayatans et les Syndicats.

Tâches supprimées :

  • Ouvrir 3 Reliques du Néant Lith
    • Cela a été déplacé vers la Jonction de Phobos pour garder toutes les tâches de Relique du Néant au même endroit.
  • Vaincre le Sergent à Iliad (Phobos)

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Vulkar
  • 20 000 Crédits

Jonction d’Europe 

Tâches de Jonction :

  • MODIFIÉ : Apprendre à effectuer la Synthèse auprès du Céphalon Simaris
    • Récompense : Physique (non classé)
    • (Déplacé de la Jonction d’Uranus)
  • NOUVEAU : Visiter un Dojo
    • Récompense : 15 000 Crédits
    • Les Clans sont des sources importantes de Recherches, donc cette tâche encourage les joueurs à en apprendre davantage à ce sujet sans exiger directement qu’ils en rejoignent une.
  • NOUVEAU : Commencer à construire 1 Forma dans la Fonderie
    • Récompense : 10 000 Crédits
  • NOUVEAU : Terminer une mission Cauchemar
    • Récompense : Instinct Animal (non classé)

Tâches supprimées :

  • Terminer la mission d’Extermination à Teshub (Néant)
    • En raison de la restructuration du chemin des Jonctions, la Jonction Phobos pour accéder à ce nœud.

Récompenses d’achèvement de la Jonction :

  • Schéma du Cestra
  • 30 000 Crédits

Autres changements liés aux Jonctions

Modifications du déverrouillage de l’Arbitrage :
Les Arbitrages sont désormais débloqués via l’achèvement d’une Jonction au lieu de terminer tous les Nœuds de la Carte Céleste. Les Arbitrages sont désormais débloqués une fois qu’une tâche la Jonction de Pluton et Éris terminée.

Bien que l’achèvement des Nœuds de la Carte Céleste ait eu du sens pour le lancement initial de l’Arbitrage, l’ajout de la Route de l’Acier signifiait que les joueurs débloquaient du contenu de difficulté variable à partir du même mécanisme. Il est largement recommandé aux joueurs de terminer les Arbitrages pour se préparer à la Route de l’Acier, nous leur donnons donc accès à celui-ci plus tôt.

Modifications du coût de fabrication du Taxon :
Étant donné que les joueurs sont désormais invités à construire le Taxon dans la Jonction de Vénus, nous avons apporté les modifications suivantes pour a) faciliter la fabrication du Taxon et b) permettre aux joueurs d’accéder plus rapidement à leur Sentinelle.

  • Suppression des Packs Polymère du Schéma Principal du Taxon.
  • Temps de construction réduit de 24 heures à 1 minute.

Modifications des coûts de fabrication de Rhino :
Les exigences matérielles de Rhino sont en cours de refonte pour ne nécessiter que des ressources de la Terre et de Vénus, car la construction de Rhino est désormais une exigence pour les premières tâches de Jonction.

  • Schéma principal : 1 Neurode (auparavant : 1 Gallium)
  • Neuroptiques : 150 Plaques d’Alliage, 1 Neurode (auparavant 1 Morphics), 150 Packs Polymère, 500 Rubedo
  • Châssis : 450 Circuits (auparavant : 1 Morphics), 1 000 Ferrite, 300 Rubedo
  • Systèmes : 500 Ferrites, 250 Circuits, 100 Packs Polymère, 400 Rubedo
    • Auparavant : 1 Gallium, 1 Morphics, 500 Récupérations, 600 Plastides
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Refonte du Capitaine Vor

Le capitaine Vor, maître de la Clé de Janus, bénéficie d’une refonte. Puisqu’il s’agit de la première introduction d’un nouveau Tenno aux boss de Warframe, notre objectif est de rendre son combat plus dynamique sans être trop punitif pour les nouveaux joueurs. Cet article est consacré à la version Chemin Normal de son combat ; il a peut-être encore quelques tours dans son sac pour ceux qui se concentrent.

Pour commencer, il dispose d’une nouvelle arène sophistiquée : lorsque les joueurs franchiront la porte, ils le rencontreront face à face. Dans ce nouvel ensemble d’environnements, les joueurs verront ses Pouvoirs, nouveaux et retravaillés, sous un meilleur jour :

  • Grenades électriques : ses grenades nervos génèrent désormais de véritables sphères d’arc qui infligent de l’électricité dans une large zone.
  • Pylônes Électriques: Vor utilise la Clé Janus pour invoquer un rayon d’électricité qui ciblera les joueurs, similaire au mécanisme vu dans la Quête de l’Éveil.
  • Bouclier : la santé de Vor est divisée en quatre segments. Lorsqu’il perd un segment de santé, il se couvrira de son orbe de bouclier familier et fera appel à des renforts pour le protéger.
  • Téléportation : en grande partie inchangé, mais avec quelques mises à jour visuelles pour indiquer où il s’est téléporté.

Après avoir perdu la moitié de sa santé (2 segments de santé), Vor se téléportera plus profondément dans son antre. Les joueurs devront parcourir des tunnels équipés de pièges électriques pour le trouver. Il s’agit de simples puzzles laser que les joueurs doivent passer en parkour et qui sont conçus en gardant les nouveaux joueurs à l’esprit. Toucher les lasers inflige des dégâts électriques, mais les joueurs ne seront pas trop punis s’ils ne les traversent pas parfaitement.

Une fois que vous aurez traversé le tunnel, Vor vous attendra sur une série de plateformes surélevées au-dessus d’une piscine électrifiée. La deuxième moitié du combat se déroule ici, où Vor dévoilera quelques tours supplémentaires :

  • Rayon de Clé du Néant : ce rayon traversera la pièce, obligeant les joueurs à sauter pour l’éviter.
  • Orbes Électriques : (lors de son état de santé final) Vor invoque un orbe électrique au-dessus de la plateforme sur laquelle il se tient, ce qui électrocutera toute personne à proximité. Les joueurs peuvent tirer sur ces orbes pour les détruire.

Récompenses sur la Route de l’Acier :
Nous avons ajouté des Arcanes à la table de butin de Vor sur la Route de l’Acier. Battez-le pour obtenir un Arcane garanti parmi la liste suivante :

  • Arcane Batterie
  • Arcane Regain de Puissance
  • Arcane Bénédiction
  • Arcane Inébranlable
  • Obstruction – Principal
  • Flamme Cascadia
  • Surtension Secondaire
  • Vortex de Mêlée

Nous avons également ajouté de nouveaux Glyphes Insignes pour les Tennos. Ils reprennent certains exploits du combat contre Vor. Conçu par l’artiste communautaire Kedemel.

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Modifications des Quêtes 

Changement de récompense d’achèvement de l’Éveil

En avril, nous avons mené une expérience « Programme d’équipement pilote pour les nouveaux joueurs » pour un petit groupe de joueurs iOS. Cette expérience visait à comprendre comment le fait de fournir aux nouveaux Tennos un équipement de départ supplémentaire pourrait affecter leur voyage à travers le Système Origine. Cette expérience est terminée et nous appliquons ce que nous avons appris à toutes les plateformes :

  • Tous les nouveaux joueurs qui terminent la Quête de l’Éveil pour la première fois recevront une version construite du Paris ou du Braton (selon celui qu’ils n’ont pas choisi lors de la première étape de l’Éveil).
  • L’arme Principale alternative sera automatiquement ajoutée dans l’Arsenal du nouveau joueur une fois l’Éveil terminé.

Modifications de la mission initiale de Natah

Natah est le premier véritable pas d’un joueur dans la Quête principale de Warframe, mais ce point d’entrée dans l’histoire peut être abrupt et même déroutant.

Auparavant, les joueurs devaient scanner les Oculystes sur Uranus pour commencer cette Quête. Étant donné que cette Quête est désormais automatiquement débloquée après L’Archwing, cette exigence a disparu. Désormais, les joueurs passeront immédiatement à l’étape de la mission « Scanner les nouveaux drones » sur Gaia (Terre), avec un tutoriel supplémentaire pour le scan :

  • Le Lotus dira désormais aux joueurs d’équiper leurs scanners avant de commencer la mission.
  • Le Lotus indiquera désormais aux joueurs comment scanner les Oculystes si un certain temps s’est écoulé sans scan.

Nous avons ajouté quelques autres transmissions à cette mission dans le but d’offrir également un peu plus de contexte narratif !

La Nouvelle Guerre (Sections Railjack)

Deux des principales exigences de contenu pour La Nouvelle Guerre étaient les Railjacks et les Necramechs. Nous avons ajouté des Necramechs temporaires dans Rappel Techrot puisque la partie Necramech ne nécessitait pas de gros builds, mais les parties Railjack peuvent être difficiles pour les joueurs qui n’ont pas investi dans ce système jusqu’à présent.

Étant donné que les joueurs ne peuvent pas quitter la Quête pour modifier leur Railjack, nous avons amélioré la Santé, les Boucliers et les Dégâts du Railjack pendant ces segments !

Obtention du Déploiement d’Archwing

Note manquée e Rappel Techrot : le Déploiement d’Archwing a été ajouté en tant que récompense de la Quête de l’Archwing.

  • La recherche du segment du Déploiement d’Archwing dans les Dojos de Clan a été supprimée et les Ressources ont été remboursées.

En plus de ce changement, la Toile Insulaire a simplifié le processus pour commencer à utiliser votre Déploiement d’Archwing dans les missions des mondes ouverts :

  • Suppression complète du Segment Déploiement d’Archwing et du Schéma.
  • Les joueurs reçoivent désormais le Déploiement d’Archwing après avoir terminé la Quête de l’Archwing, ce qui signifie qu’ils sont prêts à l’équiper immédiatement dans leur Spirale de Matériel une fois qu’ils ont acquis leur Archwing.
  • Suppression complète du Segment Déploiement d’Archwing du Marché en jeu.
    • Pour les joueurs qui ont acheté le segment Déploiement d’Archwing avec du Platinum entre Rappel Techrot et la sortie de la Toile Insulaire, nous avons entièrement remboursé votre achat. Nous mettrons à jour la situation de ces joueurs une fois le script exécuté.

Modifications de l’ordre des quêtes concernant Marée Montante

Les joueurs doivent désormais terminer La Guerre Intérieure avant de pouvoir jouer à la Quête Marée Montante. Cela est dû au fait qu’un personnage spécifique n’apparaît dans une cinématique qu’une fois que vous avez terminé La Guerre Intérieure.

Autres modifications au niveau de l’expérience de nouveau joueur :

  • Les joueurs n’auront plus besoin de scanner les plantes pour gagner leurs extraits.
    • Désormais, les plantes comme le Dragonlily de Nuit et la Griffe de Ruk auront une action contextuelle « Maintenir pour ramasser » afin de les récupérer en mission.
    • Le Précepte Botaniste de l’Oxylus a été modifié pour récolter automatiquement toutes les plantes dans un rayon de 50m pendant 2s (au rang max).
    • Cela s’applique également à la Quête du Bosquet d’Argent, qui demande aux joueurs de collecter certaines ressources végétales pour progresser. Les descriptions des objectifs ont été mises à jour pour spécifier « collecter » au lieu de « scanner ».
    • Le mécanisme de scan était trop compliqué pour les nouveaux joueurs, donc cette simplification devrait profiter à la collecte d’extraits de plantes pour tous les Tennos. 
  • Les joueurs peuvent désormais visiter Cetus sans avoir terminé la Quête La Veillée de Saya.
    • Cela supprime l’obligation de jouer à La Veillée de Saya pour recevoir leur Amplificateur Faible d’Onkko.
    • La mention de la Veillée de Saya a également été supprimée du message de fin de la Quête Autrefois Éveillés, car il ne s’agit plus d’une Quête de l’histoire principale.
  • Ajout d’un léger délai (0,5s) à l’attaque de charge du Huissier.
  • Suppression de l’écran des paramètres d’introduction pour les nouveaux joueurs.
    • Ceci a été ajouté avec Le Paradoxe Duviri, mais est depuis obsolète. Nous le supprimons afin que les joueurs soient encouragés à consulter tous les paramètres disponibles à la place.
  • Les joueurs qui chargent le jeu pour la première fois bénéficieront désormais d’une musique de lancement personnalisée pour améliorer la transition entre le lanceur et la cinématique d’ouverture de l’Éveil.
  • Le message d’introduction de la Liche Kuva ne sera désormais envoyé qu’une fois que les joueurs auront rempli toutes les conditions préalables pour interagir avec les Liches Kuva (c’est-à-dire avoir terminé les Quêtes La Guerre Intérieure et Marée Montante et avoir atteint le Palier de Maîtrise 5).
    • Auparavant, cette Quête n’était envoyée qu’une fois la Guerre Intérieure terminée, car les autres conditions préalables étaient nécessaires pour atteindre cette Quête.
  • Mise à jour de la fenêtre contextuelle pour les Composants de Railjack nouvellement acquis afin d’indiquer où ils peuvent être inspectés.
    • Désormais : Inspectez ce composant récupéré dans une Cale Sèche (Dojo de Clan ou Relais de Saturne/Pluton) pour découvrir ses statistiques.

Changements apportés à la qualité de jeu

Modifications et ajouts au Dojo 

  • Ajout d’une option « Aperçu » dans le mode Décoration afin que les joueurs puissent voir à quoi ressemblera la salle une fois entièrement financée.
  • Ajout d’une option « Contribuer à toutes les décorations en attente » à la console de la salle ! Pas besoin de financer individuellement les 1 600 décorations d’une salle.
    • Seules les Ressources du Coffre de Clan sont utilisées dans le processus de financement.
    • La fonctionnalité Autocontribuer depuis le Coffre reste inchangée.
  • Les salles de Dojo disposent désormais de deux autorisations de décoration supplémentaires qui peuvent être définies par salle aux consoles d’Options de Salle.
    • Autoriser la décoration sans restriction : permet à n’importe quel membre du Clan sélectionné de placer des décorations dans cette Salle, quel que soit son rôle dans le Clan.
      • Ce paramètre n’est disponible que pour les membres du Clan ayant le rôle de Décorateur de Dojo.
    • Verrouiller l’édition de salle : verrouillez la pièce pour empêcher d’autres modifications de décoration.
      • Ce paramètre n’est disponible que pour les Seigneurs de Guerre et le Seigneur de Guerre Fondateur.
  • Ajout d’un nouveau type de décoration PNJ : les Visiteurs
    • Les joueurs peuvent désormais inviter 8 Visiteurs Ostrons et Solaris différents à rejoindre leur Dojo. Ces personnages utilisent leurs ensembles d’animation existants et sont immédiatement financés dès leur placement.
    • Les joueurs doivent rechercher « Autorisation de visiteur » dans le Squat des Orphelins pour les débloquer en tant que décoration. 
      • Ostronne détendue (assise)
      • Explorateur Ostron (debout)
      • Récupérateur Ostron (debout)
      • Commerçante Ostronne (debout)
      • Pilote Solaris (debout)
      • Pilote Solaris (assis)
      • Contremaître Solaris (debout)
      • Gestionnaire de risque Solaris (debout)
    • Pour minimiser les allégations de clonage (et les problèmes de performances), seuls 4 PNJ identiques peuvent être placés dans la même salle.
  • Modifications de la Statue Tributa :
    • Les Statues Tributa peuvent désormais être agrandies à une taille beaucoup plus grande, ce qui permet aux joueurs de réduire le nombre total nécessaire pour créer des conceptions d’ombromanie. 
      • La plage disponible lors de la mise à l’échelle du texte a été modifiée de 0,2 à 16 (de 0,2 à 2). La plage d’échelle de la décoration physique reste inchangée.
      • Pour nos amateurs d’ombromanie, cela signifie que la surface des codes texte [OMEGA] peut désormais atteindre 64 fois la surface !
    • Les joueurs peuvent désormais ajouter des sauts de ligne.
    • Augmentation de la limite de caractères de 30 à 60.
    • Le nombre de décorations Statues Tributas a été limité à 1 000 par Dojo pour répondre aux problèmes de performances lorsque de grandes quantités de Tributas sont placées.
      • Ceux qui possèdent déjà des Tributas ne sont pas affectés, mais ne pourront pas placer de Tributa supplémentaire s’ils dépassent le plafond.
      • Amélioration des problèmes de performances causés par les Tributas.
  • Les tchats questions-réponses et régional sont désormais accessibles dans le Dojo.
  • L’option « Cacher Possédé » s’applique désormais aux objets fabriqués dans les menus de Recherche du Dojo.

Corrections du Dojo :

  • Correction des textures de sol déconnectées dans la salle de Dojo Heur du Courtisan.
  • Correction de la recherche de « 1999 » dans l’écran de décoration du Dojo ne donnant aucun résultat associé.
  • Correction des messages de Salle de Dojo limités à une seule ligne.
  • Correction des effets visuels de la décoration atmosphérique « Chute de brouillard » qui apparaissaient trop sombres.

Modifications et ajouts au niveau KIM 

  • Ajout de 10 nouvelles conversations aux membres originaux de l’Hexagone (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy et Lettie).
    • Ces nouvelles conversations sont disponibles pour les joueurs ayant atteint le statut d’Aimé ou de Meilleur Ami.
  • Les joueurs ont désormais la possibilité de réinitialiser les Protoframes par « groupe » lors du Nouvel An 1999.
    • Lorsque le Calendrier 1999 sera réinitialisé, les joueurs se verront proposer les options suivantes dans leur fenêtre KIM s’ils choisissent d’oublier :
      • Oublier l’Hexagone (Arthur, Aoi, Eleanor, Amir, Quincy et Lettie)
      • Oublier la Table Ronde (Flare, Kaya, Velimir et Minerva)
      • Tout oublier

Améliorations du Mode Captura

Changements concernant l’IU Captura :

  • Ajout d’une option de grille (règle des tiers) sous les paramètres de caméra !
  • Modification du bouton de confirmation lors de la modification des paramètres de la caméra sur les manettes du joystick droit en raison du chevauchement du bouton précédent avec Sélectionner la Scène.

Corrections au niveau Captura

  • Correction des entrées de texte involontaires dans la barre de recherche Sélectionner une scène de Captura lors de l’accès à partir de la spirale des options Captura.
  • Correction de l’option Captura « Montrer l’IU dans les Captures d’écran » qui masquait toujours l’interface utilisateur du joueur dans les captures d’écran, qu’elle soit activée ou non.
  • Correction du changement d’éléments de la Spirale de Matériel dans l’Arsenal en Mode Captura en ouvrant le menu « Accès rapide ».
  • Correction de la suppression de la dernière caméra ou de toutes les positions de caméra qui fait avancer le temps.
  • Correction de la possibilité de faire apparaître des ennemis spécifiquement via la roue d’accès rapide du Mode Captura dans les scènes où les ennemis ne sont pas autorisés à apparaître (par exemple, le Necralisk).
    • Cette restriction existait déjà avec l’interface utilisateur d’origine ! Cependant, le menu d’accès rapide a pu le contourner involontairement.
  • Correction de la sélection de l’option « Générer des ennemis » à partir du menu « Accès rapide » Captura déplaçant immédiatement le curseur dans le champ de recherche de l’ennemi.
  • Correction des paramètres de profondeur de champ qui ne fonctionnaient pas lorsqu’ils étaient utilisés à partir du menu d’accès rapide Captura.

Divers Changements QOL

  • (Note manquée de Yareli Prime) Les Holo-Clefs Corrompues sont une récompense garantie des missions Tempêtes du Néant — les joueurs gagneront 1 Holo-Clef Corrompue des Tempêtes du Néant et une supplémentaire pour les Tempêtes du Néant dans la Proxima du Voile (2 au total).
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à l’interface utilisateur de l’alimentation du Helminth pour mieux communiquer la manière dont les Ressources sont contribuées.
    • La fenêtre contextuelle lors du passage du curseur sur une ressource indiquera désormais de quel type de Sécrétion il s’agit et quelle quantité sera fournie. Ajout d’un bouton « sélectionner ». 
    • Les Ressources sélectionnées seront désormais renseignées au-dessus du bouton « Alimenter » pour vous montrer ce que vous avez sélectionné jusqu’à présent. 
      • Passer le curseur sur les icônes de Ressources vous indiquera également le pourcentage de sécrétion qui sera atteint après avoir alimenté le Helminth
      • Vous pouvez supprimer des Ressources de la sélection de sécrétions en sélectionnant simplement l’icône.
  • Désormais, les Adaptateurs Incarnon disponibles dans la rotation actuelle du Circuit de la Route de l’Acier sont également disponibles à l’achat contre du Platinum dans la boutique de Cavalero au Chrysalithe.
    • L’achat de ces Incarnons contre du Platinum récompensera les joueurs avec l’Adaptateur et les ressources nécessaires pour l’installer.
  • Ajout d’Exil de Limbo au paramètre « Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs ».
  • Vous pouvez maintenant personnaliser séparément les couleurs du réticule de charge via l’écran de personnalisation de l’ATH.
    • Nous avons ajouté ce paramètre pour Recharger / Charger avec Yareli Prime, mais nous les avons séparés davantage après les commentaires de la communauté. Les joueurs peuvent désormais personnaliser les couleurs de rechargement et de chargement séparément.
  • Pondération des termes de recherche améliorée afin que les noms d’éléments aient la priorité la plus élevée — ceci est particulièrement utile pour les éléments dont les noms apparaissent généralement dans les descriptions d’éléments, comme Mag.
  • Les armes des Adversaires avec un Vice Élémentaire installé ont désormais une icône de Vice Élémentaire dans l’Arsenal/l’Inventaire et dans l’infobulle au passage du curseur.
  • Sensibilité de visée par défaut modifiée pour refléter les valeurs les plus couramment utilisées par les joueurs.
    • Valeurs de sensibilité de visée par défaut réduites de 50% à 20%
    • Plage de sensibilité de visée minimale réduite de 0,1 à 0,01
      • Ces modifications n’affecteront pas vos paramètres de sensibilité personnalisés.
  • Les Sorties utilisent désormais les sous-catégories de classe d’armes nouvellement ajoutées (fusil de précision, arc/arbalète, etc.) lors de l’indication d’un Modificateur spécifique.
  • Ajout de la possibilité de rechercher des touches spécifiques dans les options Redéfinir touches au lieu de devoir les parcourir manuellement.
  • Les paramètres suivants ont été regroupés dans des sous-menus correspondants. Ouvrez la catégorie liée pour accéder à ces options :
    • Zone morte de la manette:
      • Zone morte du stick gauche
      • Zone morte axiale du stick gauche
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      • Surbrillance du joueur
        • Couleur de surbrillance des alliés
        • Intensité de la surbrillance des alliés
  • Les joueurs n’ont plus besoin d’équiper l’Urne Sacrée dans leur Spirale de Matériel dans la Quête des Sables d’Inaros.
  • L’écran d’amélioration affiche désormais votre nombre d’Endo (au lieu d’apparaître uniquement une fois que vous avez accédé à la fenêtre contextuelle Améliorer lors de l’amélioration d’un Mod).

Changements des Frappes au Sol de Mêlée

Comme nous l’avons détaillé dans Devstream 188, nous apportons des modifications aux attaques de Frappe au Sol en Mêlée afin que les Dégâts soient désormais proportionnels à la hauteur de la Frappe au Sol (c’est-à-dire à quelle distance les joueurs se trouvaient du sol lorsqu’ils ont lancé la Frappe au Sol). Dans leur version précédente, les Frappes au Sol pouvaient être utilisées de manière perturbatrice : les coups pouvaient être exécutés de manière répétée avec un grand rayon et sans coût énergétique, permettant de spammer une attaque très puissante sans aucun inconvénient.

Pour répondre à ces préoccupations, nous avons ajusté les Frappes au Sol comme suit :

  • Le rayon de la Frappe au Sol en Mêlée s’adapte désormais à la hauteur d’une Warframe avant de lancer le coup.
    • Lorsque vous frappez un ennemi avec précision avec Frappe au Sol en atterrissant sur lui ou directement à côté de lui, il ne devrait y avoir aucun changement notable, même en commençant près du sol.
  • Correction de la façon dont l’effet de l’Ensemble de Mods de Nira interagit avec Frappe au Sol pour les calculs de Dégâts.
    • Ce buff était appliqué deux fois par erreur, une fois pour les attaques de Frappe au Sol et une fois pour les attaques de Mêlée, et il s’appliquait à lui-même de manière multiplicative, ce qui signifie que +100% faisait passer 500 points de Dégâts à 2 000 !
      • L’Ensemble de Mods de Nira applique désormais son bonus uniquement aux attaques de Frappe au Sol en Mêlée.
      • Nous l’avons modifié pour qu’il soit +150% (par Mod, il y a 3 Mods donc il peut aller jusqu’à +450%), au lieu de +100% par Mod (+300% max)
  • Réduction des effets visuels des Frappes au Sol.
    • Cela devrait vous permettre de toujours voir ce qui se passe si quelqu’un de votre escouade enchaîne les Frappes au Sol pour tuer tout ce qui bouge dans le Repaire d’Oraxia (ce qui est bien légitime, soit dit en passant).

Changements généraux

  • Unification du maillage et de l’icône de marqueur pour les ramassages d’Arcane dans le monde.
    • Auparavant, il existait différents types de maillages de ramassage pour les Arcanes dans le monde en fonction de leur source de drop. Par exemple, le Coffre-fort Techrot utilisait le maillage en forme de bâton long, tandis que le maillage de Mod générique était utilisé pour les Acolytes, etc. Les marqueurs étaient également incohérents dans la mesure où certains Arcanes n’avaient pas de marqueur ou utilisaient un marqueur générique.
    • Désormais, tous les drops d’Arcane utilisent le même maillage de ramassage d’Arcane et le même marqueur d’Arcane correspondant !
  • Nous avons apporté les modifications suivantes aux Kaithes à Duviri :
  • L’élan du joueur lorsqu’il joue en tant que Warframe ou Voyageur est mieux maintenu lors de l’invocation de votre Kaithe.
  • Ajout d’animations améliorées pour l’invocation de Kaithe en plein vol afin de mieux conserver l’élan.
  • Correction du fondu de Warframe aux côtés du Kaithe lorsqu’il est invoqué.
  • Les explosions de Couleuvrine Rebelle infligent désormais des Dégâts Électriques au lieu des Dégâts Tau involontaires.
  • Nous envisageons d’ajouter de l’audio en mandarin à Warframe, en commençant par les Quêtes de l’Éveil et du Trophée de Vor. Les joueurs utilisant le client chinois simplifié auront automatiquement l’audio en mandarin activé dans le cadre de ce test.
    • Les joueurs sur le client chinois simplifié peuvent basculer entre l’audio en mandarin et en anglais dans les paramètres de langue audio du lanceur.
  • Les Kubrows Sauvages n’ont plus les yeux rouges lorsqu’ils tentent d’intimider les joueurs à proximité.
    • Depuis que la mise à jour 38.6 a supprimé leur agressivité, ils n’ont plus besoin d’avoir l’air aussi méchants lorsque les joueurs s’approchent.
  • Mise à jour de l’ombrage de la peau de Boon ! Nouveaux soins de la peau débloqués.
  • Améliorations apportées à la logique de suivi d’itinéraire pour la plupart des unités PNJ (ennemis, compagnons, etc.).
  • Améliorations apportées aux PNJ pour les aider à monter et descendre des ascenseurs.
  • Ajout d’un éclairage GI à certains des projecteurs de Citrine.
  • La mission de Ruée Archwing (Kepler, Phobos) récompense désormais 1 500 points d’Affinité pour la destruction d’un vaisseau de transport.
  • Améliorations apportées au déplacement de l’eau et de la neige.
  • Améliorations apportées aux animations de lancer d’arme pour corriger les sauts entre des poses incompatibles et les tremblements gênants de la tête.
  • Ajout des options « Couleurs aléatoires » et « Couleurs par défaut » aux écrans de personnalisation de Kahl et des Compagnons animaux.
  • Augmentation de la résistance du Stalker dans Duviri et dans la Quête des Ombres de Jade pour être à égalité avec la refonte des statistiques de Warframe de la mise à jour 34 (Abysses de Dagath).
    • Étant donné que les maths appliquées aux stats de base ont été modifiées dans la MàJ 34, le Stalker semblait nettement plus fragile que les Warframes à Duviri (et par la suite dans les Ombres de Jade). Nous avons mis à jour ses statistiques de base afin que ses valeurs en mission soient les suivantes :
      • Santé : 1 554 (était 720)
      • Boucliers : 560 (était 300)
      • Armure : 135 (était 125)
    • Remarque : ces modifications n’affectent que le Stalker jouable.
  • Contrôle Mental de Nyx ne peut plus être lancé sur les ennemis immortels, notamment ceux affectés par Autel Sanglant de Garuda.
    • Cela a conduit à des cas de cibles de Contrôle Mental ayant des quantités exagérées de Dégâts bonus — plus d’un milliard pour cent, dans certaines situations. Même si les grands nombres sont amusants, ils peuvent parfois être trop grands. Nous avons supprimé la possibilité de lancer Contrôle Mental sur des cibles immortelles pour empêcher d’autres interactions involontaires.
  • Réduction des effets sonores d’explosion du projectile de l’Envoi – Principe lors de l’utilisation de Tir Multiple.
  • Mise à jour de certaines fenêtres Orokins avec un nouveau shader PBR.
  • Modification du message « Maintenir pour fusionner » dans le menu des Mods en « Maintenir pour améliorer ».
    • Comme nous avons ajouté des changements de qualité de jeu à l’amélioration des Mods, nous avons alterné entre « Fusionner » et « Améliorer ». Ce changement unifie la formulation dans tout le jeu pour éviter toute confusion, car « Fusionner » est un vestige de l’ancien système Cœur de Fusion.
    • Cela corrige également les problèmes liés au message qui n’est pas unifié entre clavier et manette.
  • Apport des modifications suivantes au Mod d’augmentation Armure Gardienne de Chroma :
  • Chroma réduit maintenant de 75% les Dégâts subis par ses coéquipiers à Portée d’Affinité (50m).
    • Auparavant, les Dégâts absorbés étaient infligés à la Santé de Chroma. Nous avons supprimé cette mécanique. Étant donné que l’Armure Vex fonctionne désormais avec les éliminations d’armes, nous avons opté pour que l’augmentation ait une meilleure ergonomie avec l’application de réduction des dégâts.
  • La durée gagnée par élimination s’adapte désormais aux Mods de Durée des Pouvoirs.
  • Les Mods de Ralentissement d’Agonie s’appliquent désormais de manière multiplicative au lieu de manière additive, de sorte que les joueurs ne peuvent jamais atteindre 100% de Ralentissement d’Agonie.
    • Ce changement supprime également le plafond de Ralentissement d’Agonie de 90%, qui causait des problèmes avec Dernier Soupir.
  • Mise à jour de la description de l’Autocollant Pix Fête du Burger pour spécifier la quantité de soins pour les alliés et les cibles de Défense, car elles varient.
    • Désormais : Les ennemis ont 5% / 10% / 15% de chances de laisser tomber des boîtes de hamburgers Argon qui peuvent être ramassées pour soigner les alliés proches de 10% et les cibles de Défense de 100 points.
  • Les morts et les dégâts infligés par l’invocation de Lignée Létale de Caliban contribueront désormais aux statistiques de fin de mission.
  • (Note manquante de la mise à jour précédente) Les modifications suivantes ont été apportées au combat Prélat/Bastion Zéloïde :
    • Le Prélat/Bastion Zéloïde réagira désormais correctement à davantage de types d’armes/mécaniques de Dégâts.
      • Ils utilisaient auparavant des seuils de DPS obsolètes qui pouvaient les rendre très faciles à tuer avec des armes spécifiques qui infligent des Dégâts instantanés massifs (je te regarde, Hek Kuva).
    • La santé de base du Prélat Zéloïde a été réduite de 11 000 à 7 500.
  • Les modifications suivantes ont été apportées à l’Ambassadeur :
    • Augmentation des Dégâts lors du tir automatique de 24 à 29.
    • Consommation de munitions réduite pour les tirs chargés de 48 à 16 munitions.
    • Correction de chaque tir chargé infligeant à la fois des Dégâts d’Impact et Radiaux dans un rayon de 6m.
      • Ce bug faisait que chaque tir faisait environ deux fois plus de Dégâts que prévu, il a donc été corrigé pour permettre les améliorations que nous avons effectuées ci-dessus !
  • Volume de dialogue ajusté pour tous les Technocytes Coda. Mise à jour de la description d’Évolution I pour l’Innodem, le Keratinos, le Praedos, le Ruvox pour spécifier qu’une seule Attaque Lourde avec x Multiplicateur de Combo est requise au lieu des « Attaques Lourdes » précédemment mentionnées.
    • La description du Trait Unique de Sarofang a également été mise à jour de « Attaques Lourdes » à « Attaque Lourde ».
  • Augmentation du Combo Initial de l’avantage Excellents Réflexes d’Évolution III de 15 à 20 pour le Praedos et le Ruvox.
    • L’objectif de ce changement était de garantir que l’avantage puisse fournir au moins 2x plus de Dégâts.

Performances et optimisation :

  • Améliorations des performances apportées lorsque le brouillard volumétrique est réglé sur élevé.
  • Correction des problèmes de performances causés par Vitrification de Masse de Gara.
  • Amélioration des problèmes de performances lors de l’ouverture des menus Reliques du Néant et Inventaire.
  • Petites optimisations apportées aux vérifications du lanceur lorsqu’aucun contenu mis à jour n’est nécessaire.
  • Des optimisations de mémoire substantielles ont été apportées à la mémoire du shader lors de l’utilisation de DirectX 11.
  • Micro-optimisations systémiques apportées au rendu de DirectX 11.
  • Petites optimisations apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
  • Amélioration des problèmes de performances causés par les effets visuels du portail de l’Hypogée.
  • Amélioration des problèmes de performances causés par les Pinces de Trauma dans l’Hypogée.
  • Optimisations de la mémoire système pour les plateformes PC et Xbox
  • Amélioration des problèmes de performances liés à l’écran de fin de mission.
  • Correction de soucis de performances causés par les lumières d’explosion de l’Ogris Kuva.
  • Optimisations apportées à l’utilisation de la mémoire sur Nintendo Switch.
  • Correction de plus de cas ou de chargement ponctuel de Quête avec une Clé de Dragon équipée.
  • Prise de mesures pour améliorer les performances dans les missions de Défense de Scène.
    • Nous continuons à rechercher d’autres moyens de résoudre les problèmes de performance dans Défense de Scène — merci, Tennos !
  • Démarrage du jeu optimisé, en particulier le premier démarrage après l’installation.
  • Petite optimisation apportée au temps de chargement du jeu.
  • Chargement vidéo optimisé dans les écrans Pouvoirs du Voyageur et Inhérences du Railjack.
  • Optimisations apportées aux segments de sélection d’armes de la Quête de l’Éveil.
  • Petites optimisations apportées au temps de démarrage du jeu et à l’empreinte mémoire tout au long du jeu.
  • Correction d’une fuite de mémoire lors de l’ouverture de la carte avec Détecteur de Matière de l’Oxylus équipé. Cela provoquait le blocage du jeu pendant de longues périodes.

Corrections :

Corrections importantes

  • Correction du recul de l’arme désactivé par le paramètre de tremblement de l’écran.
  • Correction des cas où les Cyclomobiles dans les Mises à Prix de la Vallée Orbis restaient coincés et ne démarraient pas l’objectif.
    • Le problème peut toujours se produire, mais nous avons ajouté une sécurité intégrée où l’objectif progressera si le Cyclomobile n’a pas déclenché le piège après environ 30 secondes.
  • Correction du problème des Kavats avec les Préceptes Griffes Aiguisées et Agression Territoriale attaquant des cibles neutres ou invisibles, notamment les Kubrows sauvages.
    • Correction également de l’attaque déstabilisante de la Posture Équilibrée d’un Compagnon pouvant toucher les cibles neutres.
  • Correction des problèmes de physique des tissus sur les Technocytes Coda, l’Aspect Yareli Pandea, Yareli Prime, l’Amanata et l’Aspect Sevagoth Glaukus.
  • Correction des clients immédiatement sortis de l’escouade après le chargement de la mission en cas de matchmaking depuis des Relais différents.
  • Correction de la possibilité d’être attrapé par un Diacre Narmer dans la quête de La Nouvelle Guerre entraînant parfois une perte de fonctionnalité sur un écran noir.
  • Correction de l’impossibilité d’inviter d’autres personnes dans une escouade en tant que client si le matchmaking était défini sur Solo avant de rejoindre.
  • Correction des Étoiles Vides de Nova indiquant qu’elles infligent 300 points de Dégâts de base mais n’en infligent que 200.
  • Correction du problème de tir de l’arme qui ne reprenait pas après avoir lancé des Pouvoirs, à moins que le joueur ne relâche et réutilise la touche.
    • Désormais, si vous lancez un Pouvoir tout en tirant et continuez à maintenir la touche pendant l’animation de lancement, votre arme reprendra le tir immédiatement après.
  • Correction du Sepulcrum qui ne recevait pas de charge de tir Alternatif lors des éliminations par Effet de Statut
  • Correction des joueurs bloqués en train de spammer Explosion du Néant s’ils maintenaient la touche QTE trop longtemps pendant la Quête La Nouvelle Guerre si la touche du joueur était définie sur « Maintenir ».
  • Correction du tentacule de l’Umbilix qui n’apparaissait pas pour les clients dans les missions Récoltes de Legacytes.
  • Correction des transmissions de contexte manquantes pendant la Quête Natah en raison de la réduction des vagues de Défense.
  • Correction des unités lourdes ennemies (par exemple, les Artilleuses Lourdes Grineers, les Dédicateurs Scaldras) ayant des Coups de Grâce disponibles en permanence après l’expiration d’un Effet de Statut d’Impact.
  • Correction des cas où la statistique Pénétration était verrouillée sur les armes éligibles, notamment le Cantare.
  • Correction de la chute dans les ascenseurs avec Yareli utilisant Méruline dans l’ensemble d’environnements Cité Gazière (se produit toujours dans le Zariman).
  • Correction du problème des Fragments rampants ayant des difficultés à franchir/sauter par-dessus les obstacles.
  • Correction de l’incapacité de Yareli à interagir avec les consoles de grille laser tout en utilisant Méruline.
  • Correction d’une perte de fonctionnalité lors de la tentative répétée de monter sur / de réinvoquer l’Atomicyle dans une zone ouverte.
  • Correction d’un verrouillage logiciel si votre Opérateur/Voyageur mourait en même temps que Méruline.
  • Correction de l’Edun lancée qui disparaissait immédiatement après avoir atteint un angle étrange.
  • Correction du fonctionnement du Passif de Styanax ne fonctionnant pas dans les missions de Höllvanie après le chargement depuis le garage du Centre Commercial Central de Höllvanie.
  • Correction de l’impossibilité de terminer la confrontation de Liche Kuva si certains clients partaient avant que toutes les Liches Kuva ne soient vaincues, puis qu’une migration d’hôte se produisait après la défaite.
  • Correction des objets à récupérer apparaissant en dehors de la zone jouable dans la mission de confrontation Technocyte Coda.
  • Correction des problèmes de trajectoire ennemie causés par le Modificateur Réaction Rapide Techrot dans les missions Archimédée Temporelle, entraînant d’éventuels arrêts de progression (notamment pour les missions de Défense).
  • Correction de l’Arcane Mêlée Téméraire qui ne fonctionnait pas correctement sur les armes avec des Dégâts d’Impact et/ou Tranchants négatifs.
  • Correction du raffinement d’une Relique en mission qui ne la sélectionnait pas automatiquement pour l’équiper.
  • Corrections concernant le Démolisseur Machiniste qui ne donne pas la priorité à la destruction des Talismans dans Perturbation de Lua et qui reste coincé sur divers terrains si le joueur reste invisible.
  • Correction des clients incapables de sauter après l’effondrement du sol dans la mission Défense de Scène de la Place du Solstice.
  • Correction du bouton « Réinitialiser par défaut » manquant pour les écrans de personnalisation d’apparence suivants :
    • Arsenal de base (Warframe, arme Principale, arme Secondaire, arme de Mêlée, Parazon)
    • Compagnons (Molosse, Kavat, Kubrow, Accessoires pour Kubrow, Moa, Sentinelle et Accessoires de Sentinelle)
    • Véhicules (Archwing, Arch-Fusil, Arch-Mêlée, K-Drive, Necramech, Arme Exaltée et Arch-Fusil de Necramech)
    • Le bouton « Aléatoire » a également été modifié en « Tout aléatoire » afin d’indiquer que toutes les options d’apparence seront rendues aléatoires ensemble.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après être entré en Dernier Soupir juste avant l’expiration du délai d’agonie.
  • Correction des cas où les ennemis ciblaient la Relique Éternelle au lieu des Exoréducteurs actifs dans les missions d’Apocalypse du Néant.
  • Correction de l’impossibilité de démarrer les missions de la Quête L’Appel du Tempestarii depuis la console de Navigation Railjack.
  • Correction du Riven de Fusil à Pompe donné en récompense à partir du rang 8 du Mix de Nora Vol. 9 ayant automatiquement son défi de dévoilement actif, ce qui signifie qu’il a utilisé un emplacement de Riven.
    • Les joueurs qui ont gagné cette récompense avant la Toile Insulaire ont reçu un emplacement de Riven pour compenser cette erreur.
  • Correction de Voracité des larves de Nidus qui ne déclenchait pas l’Arcane Camisado.
  • Correction du problème de jauge de chaleur manquante sur l’Orbis Exploiteur lors de sa deuxième phase sur les résolutions ultra-larges.
  • Correction de certains Points Faibles ennemis ne déclenchant pas l’explosion de Flèche Concentrée d’Ivara. Cela inclut, sans s’y limiter, les Points Faibles des ennemis suivants :
    • Couleuvrine Rebelle
    • Chasseur Scaldra
    • Kucumatz Amalgame
    • Éclabousseur (Infesté)
  • Correction du boost de saut dans Ascension qui ne s’appliquait pas aux joueurs sur des véhicules (à savoir l’Atomicycle ou Méruline).
  • Correction de l’impossibilité de purger un Désporisateur s’il était infecté avant qu’une migration d’hôte ne se produise.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lors de Progression Furieuse de Kullervo tout en invoquant simultanément un Atomicycle.
  • Correction de l’objectif secondaire Portails de l’Hypogée de Duviri qui donne toujours Survie.
  • Correction de la perte de fonctionnalité lors du lancement de Recherche de Cyte-09 lors de la sortie d’une mission en paysage ouvert (c’est-à-dire en entrant par les portes de Cetus dans les Plaines d’Eidolon).
  • Correction du Biocode qui n’ouvrait pas le Coffre-Fort Techrot après la migration de l’hôte.
  • Correction du gain d’Énergie de Source d’Énergie Renforcée s’appliquant à l’infini à Yareli après être entré/sorti de la bulle en utilisant Méruline et Transférence.
  • Corrige la perte de fonctionnalité après le chargement dans Affrontement : Escouade vs. Escouade alors qu’un menu était ouvert.
  • Correction de la possibilité de tirer avec des armes pendant Pulvérisation de Grendel après avoir lancé certains Pouvoirs Subsumés (notamment Mise à Feu de Nezha, Résonateur d’Octavia, Murmure de Xata de Xaku, et plus).
  • Correction de l’avantage « Représailles Immédiates » du Sybaris Incarnon qui n’augmentait pas la Vitesse de Rechargement.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après avoir essayé de quitter l’écran de sélection des Mises à Prix dans la Quête La Veillée de Saya.
  • Correction du Fragment d’Archonte Violet ajoutant des Dégâts Électriques au Fusil-Tranq. Ces pauvres animaux ne l’ont pas vu venir, et vos tentatives de captures parfaites non plus.

Corrections de l’interface utilisateur 

  • Correction des éléments de texte superposés dans l’Arsenal pour les clients français et ukrainien.
  • Correction des éléments d’interface utilisateur qui se chevauchent sur l’écran d’installation d’Incarnon auprès de Cavalero.
  • Correction de l’agrandissement de la carte de Duviri lors du vol entre les îles.
  • Correction de l’icône d’Armure d’Oberon Prime dans l’Arsenal.
  • Correction d’une étiquette apparaissant dans toutes les IU du tableau des Mises à prix là où le niveau de difficulté devrait être.
  • Correction de l’interface utilisateur de Subsomption Helminth affichant un nombre extrêmement élevé dans le texte de l’emplacement de Subsomption au lieu de « Illimité ».
  • Correction de l’activation d’une barre de recherche avec une manette puis du passage au clavier, ce qui rendait la barre de recherche floue.
  • Correction des réticules qui ne changeaient pas de couleur lors du ciblage des boss.
    • Les réticules sont teintés en rouge lorsqu’un ennemi est dans votre champ de vision, mais cela ne s’applique pas aux boss avec une barre de santé spéciale (ex : Acolytes, Vor).
  • Correction de l’icône de chargement apparaissant derrière la grille d’objets dans la Fonderie.
  • Correction de la hauteur de la grille équiper/échanger de l’Arsenal afin qu’elle ne s’étende pas au-delà de la barre de boutons.
  • Correction de la barre de défilement dans l’interface utilisateur des objets non possédés du Marché en jeu qui dépasse.
  • Correction du texte ukrainien débordant dans l’écran des meilleurs scores de Caliber Chicks.
  • Correction de certaines icônes d’Arcanes manquantes dans l’écran de dissolution des Arcanes.
  • Correction d’un deuxième ensemble de statistiques de dégâts erronées apparaissant pour le Kraken et le Vaykor Marelok dans l’Arsenal.
  • Correction de la barre de défilement instable dans le menu des Liens d’Apparence.
  • Correction de plusieurs barres de défilement apparaissant au-dessus de l’interface utilisateur des Inhérences du Railjack après le basculement entre clavier et manette.
  • Correction des champs de texte du curseur des options réinitialisant les valeurs lors de la saisie manuelle des valeurs, ce qui rend la saisie des nombres difficile (par exemple, la réinitialisation du curseur du champ de vision de Captura lors de la modification de la valeur).
  • Correction des thèmes d’interface utilisateur qui saturaient trop les Warframes sur l’écran de connexion.
  • Correction des caractères cyrilliques qui ne trouvaient pas de Mods dans la fonction de recherche de Mods du Codex.
  • Correction de la lueur mal alignée de l’interface utilisateur lors du passage du curseur sur des Mods de Parazon sur un emplacement de Mod.
  • Correction des textes d’objectif de la Confrontation Technocyte Coda qui se chevauchaient les uns avec les autres, devenant de plus en plus illisibles.
  • Correction de « Alchimie » dans la liste des Fissures du Néant dans l’écran de Navigation.
  • Correction des messages de la boîte de réception qui n’affichaient pas avec précision les éléments acquis à partir de Bundles au prorata, ce qui implique que le joueur reçoit plus que ce qu’il a acheté.
  • Correction de l’icône d’expéditeur incorrecte pour le message de la boîte de réception du baiser du Nouvel An d’Arthur.
  • Correction de |VAL| apparaissant dans la description de la Variable de Risque Glace Épaisse dans l’interface utilisateur d’Archimédée Temporelle.
  • Corrections concernant les armes Exaltées qui n’apparaissent pas dans l’interface utilisateur d’Équipement de la Navigation.
  • Correction du problème de texte affiché aux classements lorsque la langue est définie sur le thaï.
  • Correction de l’interface utilisateur des statistiques dans l’Arsenal du Simulacre qui ne s’ajustait pas lors de l’équipement de Mods de Chances de Critique sur les armes des Compagnons animaux.
  • Correction de l’échelle du menu Héritage provoquant le chevauchement des Autocollants Pix et de l’interface utilisateur d’Équipement dans l’interface utilisateur d’Archimédée Temporelle.
  • Correction du nombre total de Points de Focus revenant aux valeurs d’avant la mission après un court délai dans l’écran de fin de mission (problème d’IU seulement).
  • Correction de l’invitation d’un coéquipier dans votre Arrière-Salle qui l’appelait à tort votre Orbiteur dans l’interface utilisateur.
  • Correction de divers cas de majuscules affectant la priorité de recherche pour les noms d’objet.
  • Correction de l’icône de Statut de Perforation qui ne s’affiche pas dans l’écran d’aperçu des Combos de Mêlée.
  • Correction de l’Augmentation « Flèche Concentrée » d’Ivara qui ne mettait pas à jour les statistiques d’Arc d’Artemis dans l’interface utilisateur.
  • Correction du chevauchement de l’écran de sélection des Reliques et de l’interface utilisateur de chargement dans la Navigation après avoir accepté le vote pour une mission de Fissure.
  • Correction de la description du Pack d’Autocollants Pix apparaissant deux fois dans l’écran d’aperçu des récompenses.
  • Correction des icônes mal alignées sur l’écran de connexion lors de la connexion pendant une partie spécifique de La Nouvelle Guerre.
  • Correction des étiquettes d’efficacité et de durée de statut qui ne saisissaient pas correctement leurs termes de recherche lorsqu’elles étaient sélectionnées dans l’écran d’amélioration de Lavos.
  • Correction d’Affrontement : pénalité escouade contre escouade chevauchant la description du nœud lorsque le District de Vehrvod est sélectionné dans le menu NavNow.
  • Correction de la barre de défilement non fonctionnelle dans le menu déroulant des notifications.
    • Nous avons entièrement supprimé la barre de défilement et étendu le menu déroulant pour accueillir le nombre maximal de notifications (car il existe un nombre limité de types de notifications pouvant apparaître ici).
  • Correction d’un cas rare de Bundles Résurgence Prime tentant d’afficher des prix au prorata alors qu’ils n’étaient pas éligibles au prorata.
  • Correction d’une balise incorrecte apparaissant dans la fenêtre contextuelle d’erreur lors de la tentative de rejoindre une Mise à Prix de Défense de Scène sans avoir le rang approprié dans le Syndicat Hexagone.
  • Correction du texte de la page de tutoriel du Codex apparaissant hors écran si la mise à l’échelle de l’ATH est définie sur 50%.
  • Correction du bouton « Fermer » mal aligné dans l’écran « Augmentations disponibles ».
  • Correction de la carte étendue de l’Hypogée qui était considérablement réduite, la rendant difficile à voir.
  • Correction du problème de disparition du Mod recherché de la liste dans l’interface utilisateur d’amélioation après avoir tenté de l’équiper sans assez de capacité.
  • Correction de l’avertissement contextuel lors de la tentative de vente d’un objet qui n’est pas au rang maximum, s’appliquant à tous les objets modulaires, qu’ils aient été maîtrisés ou non.
  • Correction des mods qui ne s’affichaient pas comme « Nouveaux » dans l’écran de mise à niveau de l’Arsenal lorsqu’ils étaient affichés dans les états réduits ou développés.
  • Correction de l’interface utilisateur d’équipement apparaissant au milieu de l’écran dans les écrans d’Archimédée Temporelle/Profonde sur les écrans plus larges que 16:9.
  • Correction du chevauchement de l’interface utilisateur des Ondes Nocturnes avec l’écran de fin de mission si le joueur ne s’était pas connecté depuis le début de la dernière saison.
  • Correction des légendes de touches pour le tutorlel d’attaque de Mêlée du Voyageur qui étaient incorrectes dans la Quête du Paradoxe Duviri si le joueur modifiait la liaison pour le Pouvoir 3 et l’Attaque Lourde de Mêlée.
  • Correction des gisements miniers disparaissant de la mini-carte lors de l’utilisation de la Perceuse à Plasma Sunpoint avec le Précepte Détecteur de Matière de l’Oxylus équipé.

Corrections au niveau des environnements / ensembles d’environnements 

  • Correction des marqueurs de la mini-carte vous indiquant des impasses dans les ensembles d’environnements de Höllvanie.
  • Correction d’une Énigme interminable trouvée sur le côté ouest du Bastion de Kullervo à Duviri.
  • Correction d’un cas rare de clients coincés dans un Archwing submersible dans des plans d’eau trouvés dans les Plaines d’Eidolon.
  • Correction de problèmes de collision du sol dans l’Arrière-Salle, provoquant la chute des joueurs.
  • Correction d’un espace dans le concert de la Confrontation Technocyte Coda que les joueurs pouvaient traverser pour entrer dans une zone hors limites.
  • Problèmes de collision corrigés dans certaines zones de l’ensemble d’environnements de la Forêt Grineer où les joueurs pouvaient tomber.
  • Correction d’un volume de blocage manquant dans une zone de Höllvanie.
  • Correction des éléments d’environnement clignotant sur la carte dans une section de l’étape « Descente vers le Cœur » de la Quête Cœur de Deimos.
  • Correction des textures de sol mal alignées dans une zone de l’Hypogée.
  • Correction des textures du sol mal alignées dans la section Kahl de la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction d’un trou dans la carte de la Quête de l’Éveil.
  • Correction de la texture du sol déconnectée dans la partie Cairn Austral de Duviri.
  • Correction d’un trou au bas de la fenêtre dans la salle du Conclave des Relais.
  • Correction des problèmes de scintillement de la neige et du brouillard lors du chargement d’une mission sur Vénus ou Jupiter.
  • Correction de plusieurs problèmes d’environnements/zones dans l’ensemble d’environnements de la Höllvanie.
  • Correction d’un problème de maillage du sol dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht.
  • Correction du scintillement du ciel dans les Scènes Captura de l’Hypogée (ex : Scène Opéra de l’Hypogée, etc.).
  • Correction d’une erreur de Navigation dans un centre de données du Vaisseau Corpus.
  • Correction des cas où les joueurs pouvaient tomber hors des limites dans l’ensemble d’environnements de la Cité Gazière.
  • Correction d’un problème de Navigation dans l’arène de combat du Ropalolyste.
  • Correction des clients qui ne voyaient pas la montée des eaux et d’autres effets environnementaux dans le combat contre Tyl Regor.
  • Correction des trous de carte dans certaines grottes de l’ensemble d’environnements de la Forteresse Grineer.

Corrections cosmétiques

  • Correction des coiffures de Lilian et Jillian pour le Voyageur défiant la gravité à Duviri.
  • Correction de décalages pour la Syandana Lunarius.
  • Correction des problèmes de décalage des Jambières sur l’Aspect Quincy de la Série Gémeaux.
  • Correction de problèmes avec les cheveux des Opérateurs/Voyageurs qui semblaient étranges lorsqu’ils étaient invisibles/en mode Néant.
  • Correction des Sceaux qui n’apparaissaient pas en étant à genoux sur la Carte Céleste.
    • Cela était généralement observé si vous aviez également équipé un Sceau sur le dos.
  • Correction de l’impossibilité d’offrir un Aspect de la Série Gémeaux à un joueur s’il en possède déjà un.
  • Correction de l’option « Copier les couleurs de la tenue » dans la personnalisation des Accessoires/Syandana pour l’Opérateur ou le Voyageur qui n’appliquait pas correctement les couleurs de la combinaison si elles étaient définies par défaut.
  • Correction de l’Aspect de Faux Seighe qui ne s’affiche pas correctement et qui a des effets visuels élémentaires incorrects dans l’Arsenal.
  • Correction de certaines Capuches qui ne s’adaptaient pas correctement aux Voyageurs lors de l’aperçu.
  • Correction de la randomisation des couleurs des accessoires sur les Compagnons animaux qui provoquait un changement au niveau de leur fourrure au lieu des accessoires .

Divers Corrections :

  • Correction des joueurs équipés de Haine d’Amar qui restaient coincés dans le Scaldra TI-92 s’ils s’y téléportaient à l’aide d’une Attaque Lourde.
  • Correction de la description d’Aérodynamique qui ne correspond pas à la durée réelle ajoutée au temps de Prise Murale.
    • La description indiquait 6s, alors qu’elle ajoutait 12s. Nous avons mis à jour la description pour qu’elle corresponde au lieu de modifier les statistiques.
  • Corrections concernant les effets visuels de rechargement du Riot-848 qui n’apparaissent pas pour les clients.
  • Correction du Soutien Aérien Contournement provoquant l’arrêt de la progression des missions de Perturbation s’il était utilisé avant de pirater le panneau requis.
  • Correction de certains messages du Céphalon Cy qui n’étaient pas correctement envoyés pendant la Quête Marée Montante.
  • Correction de l’écran noir lors de l’observation d’un membre d’équipage/d’escouade via le Menu Tactique Railjack en cours de téléportation.
  • Correction d’un cas rare où Réapprovisionnement de Cyte-09 s’appliquait aux armes Incarnon.
  • Correction de l’invocation de votre Kaithe tout en maintenant la touche Tab et celle de la Spirale de Matériel enfoncées, ce qui entraînait une perte de fonctionnalité.
  • Correction du problème de perte de fonctionnalité des joueurs après avoir invoqué leur Kaithe et ouvert la roue des Gestes simultanément.
  • Correction des transmissions de fin de rotation jouées toutes les 5 vagues au lieu de toutes les 3 dans les missions de Défense d’Arbitrage.
  • Correction d’un cas rare où les drones de la Quête Natah pouvaient apparaître en dehors de la zone de recherche marquée.
  • Correction d’un arrêt de progression rare causé par un écran de fin de mission apparaissant à la fin de l’étape 3 de la Quête La Nouvelle Guerre.
  • Correction de la description du trait unique du Scoliac indiquant à tort que les coups infligent toujours un Statut de Poison au lieu de Dégâts.
  • Correction de problèmes de texture et d’effets visuels dans le diorama du Marché en jeu de Baruuk.
  • Correction des clients rejoignant une file d’attente de mission Affrontement via une invitation qui ne voyaient pas l’écran de file d’attente et voyaient à la place un écran de chargement jusqu’au début de la mission s’ils rejoignaient depuis l’Arrière-Salle.
  • Correction de la console de piratage de Duviri dans le test de Palier Légendaire 5 qui n’avait pas de symbole de cadenas rouge comme les autres consoles.
  • Correction du chevauchement de l’effet sonore du Kronen Prime avec plusieurs instances du son.
  • Correction du Compagnon Kubrow qui aboyait sans cesse pendant que vous étiez dans votre Arsenal. Un peu comme quand vous ne faites pas attention à votre chien à la maison.
  • Correction de Xaku qui perdait littéralement la tête s’il était projeté d’un K-Drive alors que Vide Intemporel était actif.
  • Correction d’une erreur du système de particules qui pouvait entraîner des particules noires/invisibles.
  • Correction d’un problème visuel lors du placement de la figurine dans la Quête du Paradoxe Duviri.
  • Correction de l’annulation de l’animation de tir à l’arc avec une Mêlée rapide entraînant le placement de l’arme dans la mauvaise main.
  • Correction de certains sons de Pouvoirs de Grendel manquants lors de l’utilisation de Régurgitation alors que Pulvérisation est active.
  • Correction du scintillement du Compagnon lors du changement de couleur de son collier.
  • Correction du problème des armes secondaires Akimbo qui utilisaient par défaut une seule animation de pistolet après avoir lancé des Amphores dans une mission d’Alchimie.
  • Correction des animations gênantes de Warframe lors de la Visée Planée avec des armes Secondaires doubles/Akimbo.
  • Correction de l’écrêtage de Méruline Prime à travers le sol lors de l’utilisation de Yareli Prime avec les animations d’inactivité Noble définies.
  • Correction de l’effet sonore de Régurgitation de Grendel diffusé à l’échelle de l’escouade, au lieu de l’être uniquement entendu par ceux qui se trouvent à proximité.
  • Correction de la description du défi de Mise à Prix de Höllvanie « Casse-Noisettes » pour indiquer « Coffre-Fort Techrot » au lieu de « Cache Techrot ».
  • Correction des cas où les « Weak Points » étaient écrits comme « weakpoints » dans la version anglaise.
  • Correction de l’astuce de Tornade Sentient indiquant à tort qu’elle rembourserait l’Énergie jusqu’à 100%, car elle n’est pas plafonnée.
  • Correction de quelques fautes de frappe mineures dans les descriptions d’équipement dans la version anglaise.
  • Correction de la ponctuation manquante dans la description du Geste Flare Gémeaux.
  • Correction du nom du Huissier Kuva qui était en MAJUSCULES sur l’ATH.
  • Correction de Trou de Ver de Nova affichant un montant de charge incorrect pour les clients ayant rejoint une mission en cours.
  • Correction des couleurs aléatoires pour les Compagnons sélectionnant des couleurs que vous ne possédez pas.
  • Correction du problème de blocage et de scintillement de l’écran lorsque l’écran de fin de mission apparaît dans le Conclave.
  • Correction de l’hôte et du client qui peuvent utiliser l’Arsenal en même temps dans le Simulacre de la Cour de Höllvanie.
    • Cela corrige également les problèmes de perte de fonctionnalité liés à la présence de deux personnes dans l’Arsenal à la fois.
  • Correction de l’Ornement Oro Fierté ayant une lueur extrêmement brillante.
  • Correction d’effets visuels verts involontaires apparaissant sur les objets de restauration d’Énergie.
  • Correction d’une boucle d’échecs de connexion continue lors de la tentative de concentration sur le champ du mot de passe lors du basculement entre la manette et le clavier.
  • Correction de la tentative d’utilisation de Rcompense de Kullervo alors que l’accessoire Lames Fatales n’est pas équipé, ce qui entraîne un couteau d’apparence triste flottant dans l’air et ne faisant rien.
  • Correction du problème de mouvement d’Inaros d’avant en arrière depuis la caméra pendant que l’Aspect Ramsès est équipé.
  • Correction du texte des prérequis des Ombres de Jade dans le Codex qui oubliait de spécifier « Quête » pour La Nouvelle Guerre.
  • Correction de la perte de fonctionnalité après avoir lancé Tempête de Lames d’Ash sur un adversaire en Conclave.
  • Correction de l’impossibilité de prendre des captures d’écran avec F6 pendant la cinématique du baiser du réveillon du Nouvel An.
  • Correction des joueurs recevant un Schéma supplémentaire de Négateur d’Ascaris à la fin de l’étape 4 de la Quête du Trophée de Vor.
  • Correction de rares cas où les joueurs recevaient des transmissions du Lotus lors du chargement dans des missions en Höllvanie.
  • Correction de l’effet sonore de mort du char H-09 Efervon qui ne jouait pas pour les clients.
  • Correction des effets sonores de tir continu du Sirocco à Duviri.
  • Correction de l’impossibilité d’utiliser l’Arsenal dans le Simulacre de la Cour de Höllvanie.
  • Correction du problème de blocage dans la zone de chargement de l’Hypogée après avoir été au milieu d’une animation de Miséricorde en quittant la zone de mission de l’Hypogée précédente.
  • Correction des personnalisations persistantes des accessoires sur Kahl après la réinitialisation de son apparence par défaut, provoquant un chevauchement avec les personnalisations nouvellement sélectionnées.
  • Correction des collisions manquantes à l’avant du Skaut dans les Relais.
  • Correction des ennemis qui n’apparaissaient plus après une migration d’hôte dans la mission Alchimie de l’Hypogée.
  • Correction d’un bloqueur de progression dans la Quête La Nouvelle Guerre après la descente pendant le vol en montgolfière avec une manette dans l’étape « Elle donne, nous vivons ».
  • Correction des effets sonores manquants pour l’objectif Assembler le Sanctuaire à Duviri.
  • Correction d’un cas rare où les joueurs recevaient une empreinte de Vulpaphyla suite à un échange qui était très cassé et inesthétique.
  • Message d’erreur corrigé en cas de refus de demande d’ami.
  • Plus de correctifs pour la Route de l’Acier en Höllvanie qui n’était pas marquée comme terminée après avoir terminé tous les nœuds (à l’exception des nœuds Affrontement : Escouade solo comme prévu depuis la mise à jour 38.0.8)
    • Quiconque encore affecté par ce problème après avoir terminé tous les nœuds verra la Route de l’Acier en Höllvanie terminée lors de la connexion.
  • Correction du curseur s’échappant des limites de l’écran pendant l’objectif de Duviri « Trouver les tomes perdus du Paragrimme » en jouant en mode sans bordure, ce qui le rend extrêmement difficile à terminer.
  • Les corrections suivantes ont été apportées à Singularité Spontanée (Augmentation du Simulor) :
    • Correction de la probabilité d’apparition d’une Singularité inférieure à celle prévue (12% au lieu de 18%).
    • Correction des orbes qui n’explosaient pas ou n’infligeaient pas de Dégâts lors de l’impact avec certains objets (ex : Sphère Conductrice de Gyre, Bouclier de Barbacane Scaldra, etc.).

Corrections d’erreurs de script et de plantages 

  • Correction d’une erreur de script causée par le dash de l’Écorcheur Scaldra.
  • Correction d’une erreur de script pouvant survenir dans les paramètres d’affichage sur certains systèmes.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’adhésion à une escouade d’Archimédée Profonde si les choix du mode Élite ne correspondaient pas (c’est-à-dire que l’hôte ne l’avait pas activé, mais le client qui rejoignait l’avait fait).
  • Correction d’une erreur de script dans l’écran des marchandises de Varzia.
  • Correction d’un crash rare lors de l’extraction.
  • Correction d’un crash causé par le Précepte Traque du Huras.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’exécution de DirectX 12 avec le cache du shader désactivé dans le lanceur.
  • Correction du crash causé par les projectiles du Cantare lors de l’utilisation de l’Aspect Caladrius de Protea.
  • Correction d’une erreur de script lors de la personnalisation des couleurs de l’ATH en mission.
  • Correction d’une erreur de script lors de l’interaction avec la console du Plexus avant de terminer Marée Montante.
  • Erreur de script corrigée lorsqu’un MOA tente d’utiliser le Précepte Désactivation de Sécurité.