
Mise à Jour 42 : L’Ombromane
Une mystérieuse peinture projette son ombre sur le Système Origine depuis les ruines du Relais Vesper, vous invitant à en révéler les secrets. Retournez sur Vénus et pénétrez dans un univers chaotique où une histoire tragique, longtemps enfouie dans l’ombre, attend d’être révélée.
Peignez le Relais d’un noir d’encre dans la Chasse de Follie, notre nouveau mode de jeu ! L’Aspirant Zorba sollicite de l’aide pour découvrir ce qui est arrivé à son mentor et vous exhorte à rechercher la vérité dans les décombres du Relais Vesper. Entrez si vous l’osez et ramassez de la peinture pour compléter les tableaux disséminés un peu partout. Évitez les ennemis couverts d’encre et les pièges diaboliques tout en étant traqué par la sournoise Follie. L’Opération Atramentum aura également lieu dans le Relais Vesper à partir du 2 avril !
Voici notre 64e Warframe, Follie, la joyeuse et macabre Ombromane ! Donnez vie à l’encre grâce à ses Pouvoirs et personnalisez ses Shadogrammes à l’aide de son Carnet de dessin. Récupérez son Fusil emblématique, l’Enkaus, pour tuer et dissoudre instantanément les ennemis couverts d’encre dont la santé est basse.
Terminer les missions de la Chasse de Follie vous permettra d’obtenir une nouvelle Ressource, l’Atramentum, que vous pourrez échanger contre les récompenses offertes par l’Aspirant Zorba. Zorba est accessible depuis n’importe quel Relais pour accéder aux Schémas de Follie et de l’Enkaus, à l’Atramentum Chromatique (utilisé pour créer des Mods Atragraphes, un nouvel élément cosmétique pour les Mods) et bien plus encore, mais il n’apparaîtra qu’après avoir terminé le Fardeau de Harrow !
Écrasez l’accélérateur et criez votre appétit avec les nouvelles Collections Gauss Moto et Grendel Turbis ! Découvrez tout cela dans la Collection « Avaler et Cavaler », qui comprend des Aspects Deluxe, des Syandanas, des Signas, des Gestes et bien plus encore.
Déchaînez le chaos avec trois nouvelles armes d’Adversaire ! La Scie de Goules Kuva, le Quanta – Principe et le Bubonico Coda sont disponibles et peuvent être obtenus via leurs Adversaires respectifs. Vous vous demandez sûrement… et oui, votre Liche Kuva peut chevaucher la Scie de Goule Kuva. Mais ce sera une attaque de charge, alors attention à vos chevilles !
Cette mise à jour regorge également d’améliorations apportées à la qualité de jeu ! Comprend notre nouveau système de coopération de Clan qui vous récompense, vous et les membres de votre Clan, pour avoir joué ensemble grâce à des Initiatives Hebdomadaires. Accélérez les missions de Survie grâce au nouveau Bypass et profitez d’Excavateurs plus résistants dans les missions d’Excavation. Nous avons également simplifié l’obtention de nombreuses Warframes et armes de plus de 5 ans afin de rendre leur acquisition beaucoup plus facile. Et bien plus encore ! Consultez notre section « Changements apportés à la qualité de jeu » pour obtenir la liste complète.
Mais ce n’est pas tout ! Vous pourriez étaler des bâches pour récupérer toutes les nouveautés qui dégringolent des murs. La Quête de l’Éveil a bénéficié d’une remasterisation visuelle complète, accompagnée de modifications du déroulement du tutoriel afin d’améliorer l’expérience des nouveaux joueurs. La gamme de articles de Palladino s’est élargie pour inclure le Décodeur de Riven, le Transmuteur de Riven, l’Ultimatum Requiem et bien plus encore ! Le TennoGen Ombromane propose de nouvelles créations d’artistes de la communauté, notamment des Aspects pour Styanax et Nova, ainsi que les premières Signas TennoGen. Nous avons ajouté encore plus de visages, de sourcils et de teints pour les Opérateurs et les Voyageurs ! Trouvez votre prochain titre parmi une pléthore de nouvelles Honorias, dont certaines sur le thème des Warframes. Il existe également plusieurs autres pages consacrées aux modifications et aux corrections !
Nous espérons que vous apprécierez tout ce que L’Ombromane a à offrir ! Merci, Tennos.
Veuillez signaler les bugs et partager vos commentaires dans les sous-forums dédiés à L’Ombromane.

Nouveau mode de jeu : La Chasse de Follie
Regardez le sang. Regardez l’encre. Regardez-les couler, couler.
Quelque chose, non, quelqu’un hante les ruines du Relais Vesper. Affrontez Follie, l’Ombromane, et complétez ses Shadogrammes pour découvrir la vérité.
En orbite autour de Vénus, le Relais Vesper était entièrement accessible jusqu’en 2014, date à laquelle il a été détruit par le Conseiller Vay Hek et ses vaisseaux Fomoriens Balors lors de l’Opération : Les Yeux de la Corruption. Si les Tennos vétérans se souviennent peut-être d’avoir visité ce lieu il y a des années, son intérieur désormais en ruines a considérablement changé et abrite une menace obscure…

Prérequis :
Compléter la Quête « Le Fardeau de Harrow »
Visitez notre Guide de Quêtes pour vous aider tout au long de votre voyage pour déverrouiller la Quête « Le Fardeau de Harrow ».
Comment accéder
Une fois la Quête « Le Fardeau de Harrow » terminée, le Relais Vesper apparaîtra sur Vénus via un nouveau noeud pour vous permettre de jouer à la Chasse de Follie.
Gameplay
Dans ce nouveau mode de jeu, vous devrez partir à la recherche de Peinture pour compléter divers Shadogrammes (tableaux) tout en devenant vous-même la proie de Follie pendant votre progression.
Le but est de terminer trois Shadogrammes afin de vous extraire en sécurité avec vos récompenses, voici comment :
1 – Trouvez les Shadogrammes
Lors de votre arrivée dans le Relais Vesper, entrez dans le portail du Shadogramme pour vous téléporter dans un cauchemar d’encre désolé.

Trouvez les trois Shadogrammes éparpillés sur la carte et qui seront marqués A, B et C une fois trouvés.

Le Relais Vesper possède également deux étages auxquels on peut accéder par les « ascenseurs » situés dans le hall principal.

2 – Trouvez les flaques de Peinture
Vous trouvez des flaques de Peinture lors de vos explorations. Elles auront un tintillement distinct et seront marquées d’une icône spéciale lorsque vous serez à proximité.

Approcher une flaque forcera le passage en mode Opérateur ou Voyageur et vous recouvrira d’encre, vous permettant ainsi de l’apporter au Shadogramme. Toutefois, la Peinture aura un effet étrange sur les pouvoirs du Néant et désactivera Catapulte du Néant ainsi que Transférence pendant ce temps.
Éliminer des ennemis a une chance de faire apparaître des marqueurs jaunes qui vous mèneront vers d’autres flaques de peinture !

3 – Apportez la Peinture au Shadogramme
Préparez-vous à affronter des hordes d’ennemis recouverts d’encre sur votre passage et fuyez Follie tandis que vous apporterez votre Peinture au Shadogramme. Si vous vous faites éliminer tout en portant de la Peinture, cette dernière sera perdue, alors restez agile, évitez les pièges d’encre et surtout, ne vous faites pas rattraper par Follie !
Se tenir devant un Shadogramme enlèvera automatiquement la Peinture de votre Opérateur ou Voyageur et entrera dans le tableau. La quantité de Peinture nécessaire pour réaliser un Shadogramme augmente en fonction du nombre de joueurs dans l’Escouade.
4 – Répétez ces étapes pour compléter les Shadogrammes restants
Votre progression au niveau des Shadogrammes est suivie par une jauge spéciale sur l’ATH qui se remplira à chaque Shadogramme. Terminer les trois Shadogrammes permet l’extraction et de recevoir vos Récompenses pour avoir surmonté les horreurs grouillantes dans le Relais Vesper.
Follie part à la Chasse
Apporter de la Peinture aux Shadogrammes réveillera Follie, une ennemie invincible qui vous traquera pendant que vous chercherez à vous échapper. Une aura l’entoure, infligeant des Dégâts et drainant l’Énergie de ceux assez fous pour rester dans les parages. Elle peut aussi lancer ses Pouvoirs et faire apparaître ses propres Shadogrammes, dont des Orbes de la Mort.

Au fil de la progression de la mission, Follie fera monter la pression avec diverses aberrations d’encre et des modificateurs visant à vous arrêter net.
- Polyopie : des Follies supplémentaires apparaissent dans le Relais. Ces clones peuvent utiliser ses Pouvoirs, mais ils peuvent être tués !
- Encre Collante : des tentacules sortent des structures et des flaques d’encre pour ralentir les joueurs et leur infliger des Dégâts.
- Toucher Éclaboussant : les ennemis exploseront instantanément pour infliger des dégâts lorsqu’ils seront en contact avec les joueurs.
- Plic-Ploc : de grands murs d’encre créent des barrières permanentes qui modifient la configuration du niveau.
- Gigantisme : les ennemis gagnent en taille et en Santé. L’ampleur de leur explosion innée augmente également.
- Effigies Drainantes : des statues de Follie appelées Facsimilés sont dispersées dans le niveau. Elles possèdent la même aura que Follie, qui drainera votre Énergie tout en infligeant des Dégâts si vous restez dans leur périmètre. Elles invoqueront également Follie si le joueur porte de la Peinture. Elles peuvent être détruites et leur infliger des Dégâts réduira temporairement la portée de leur aura.
- Ballons d’Encre: des mines ballons apparaissent et explosent avec de l’encre, infligeant des Dégâts et étourdissant les joueurs à proximité. Elles peuvent être détruites par les dégâts des armes !
- Points d’encre : ces boules d’encre peuvent apparaître sur les portes et les verrouiller. Leur infliger des dégâts permettra de les débloquer.
- Drones Dendrites Deimos : ces menaces tentaculaires peuvent également apparaître et s’accrocher à vous, vous déstabilisant. Faites une roulade pour les enlever !
Restrictions de mission :
- Les Charges de Soutien Aérien sont désactivées pendant la Chasse de Follie.
Considérations liées à la Carte Céleste
Chaque nouveau nœud sur une planète existante possède ses propres règles pour s’intégrer aux systèmes existants, notamment la Route de l’Acier et les Drones de Ressources.
- Il n’est pas nécessaire d’avoir terminé la Chasse de Follie pour déployer des Extracteurs de Ressources sur Vénus.
- Il est nécessaire de terminer la Chasse de Follie pour débloquer la Route de l’Acier.
Récompenses
Terminer la Chasse de Follie vous garantit une des récompenses suivantes :
- Atramentum (nouvelle Ressource)
- Route normale : 5
- Route de l’Acier : 10
- 1 Essence d’Acier (Route de l’Acier uniquement)
Ainsi qu’une chance d’obtenir un des articles suivants des tables de drops :
- Schéma Principal et Schémas des Composants de Follie
- Schéma Principal et des Composants de l’Enkaus
- Médaillons de Syndicat de Faction
- Route normale :
- Insigne
- Médaillon
- Prémisse
- Quittance
- Marque
- Graine
- Route de l’Acier :
- Insigne de Défenseur
- Médaillon de Légitimité
- Prémisse d’Intrigant
- Marque d’Honoré
- Quittance de Cadre
- Graine de Bienfaiteur
- Route normale :
- Cache de Crédits
- Endo
Atramentum (nouvelle Ressource)
Cette encre d’un noir profond a le pouvoir de révéler des vérités cachées.
L’Atramentum peut être utilisé pour des échanges auprès de l’Aspirant Zorba dans les Relais (voir section dédiée pour plus d’informations).
Comment acquérir l’Atramentum :

- Terminer des missions de la Chasse de Follie.
- Faire éclater des Ballons d’Atramentum via les dégâts de vos armes dans le Relais Vesper lors des missions de Chasse de Follie.
- Le montant d’Atramentum ainsi obtenu varie :
- Route normale : 2 – 4
- Route de l’Acier : 3 – 6
- Éliminer des ennemis pendant la Chasse de Follie.
- L’Atramentum ainsi droppé est marqué pour être récupéré et les ennemis auront un marqueur spécifique.

Nouveau vendeur : Aspirant Zorba
Après avoir terminé la Quête « Le Fardeau de Harrow », vous rencontrerez un nouveau personnage intéressant lors de votre passage dans un Relais. Incapable de déchiffrer l’ancienne écriture de Hexis, l’Aspirant Zorba conserve les lettres que lui a laissées Maître Kozai. Il pense que l’Atramentum recueilli dans le Shadogramme de Follie lui permettra de lire ces lettres et de comprendre enfin cette ancienne écriture.
Rendez visite à l’Aspirant Zorba juste à l’extérieur de l’enclave des Arbitres de Hexis dans les Relais (voyage rapide via la roue d’accès rapide également disponible) pour en savoir plus sur son histoire et accéder à ses marchandises. Il propose :
- Atramentum Chromatique
- Utilisé pour créer des Mods Atragraphes ! Consultez la section dédiée Nouvelles Personnalisations : Mods Atragraphes pour en savoir plus.
- La Flamme de la Vérité (Mod Tennokai) – Stats max listées
- Active Tennokai. Les éliminations Tennokai accordent une opportunité supplémentaire de 4s de Tennokai avec un bonus de Dégâts de Mêlée de +120%. Attention : ne pas tuer une cible avec une attaque Tennokai vous infligera 100 points de Dégâts de Feu/s et réinitialisera le Compteur de Combo. +1 ‘Vérité’.
- Prex Follie
- Schéma Principal et Schémas des Composants de Follie
- Schéma Principal et des Composants de l’Enkaus
- Drip (Somaccord)
- Stained Vespers (Somaccord)
- Dreadnaught (Somaccord)
- Scène du Relais Vesper Hanté (Captura)
- 6 000 Kuva — limite d’achat hebdomadaire de 7
Lettres de Kozai
Si vous souhaitez aider l’Aspirant Zorba dans sa quête pour lire les lettres de son maître, vous devrez collecter de l’Atramentum. Plus vous collectez d’Atramentum, plus vous aidez l’Aspirant Zorba à comprendre les lettres. Pourrez-vous en récupérer suffisamment pour exaucer son vœu ?
NOUVEAU COSMÉTIQUE : MODS ATRAGRAPHES
Avec l’aide de l’Aspirant Zorba, découvrez la brillante révision de certains Mods de votre Arsenal. Rendez-vous auprès de l’Aspirant Zorba dans n’importe quel Relais pour échanger votre Atramentum contre de l’Atramentum Chromatique, qui peut être utilisé pour créer des Mods Atragraphes.
Description de la vidéo : illustrations de quatre Mods présentant une transition Kavat et Follie et un passage du noir et blanc à des couleurs éclatantes.
Les Mods Atragraphes n’ont qu’un effet cosmétique, mais on sait tous que cela change tout. Avec l’Ombromane, les Mods suivants (et leurs variantes) peuvent devenir des Atragraphes :
- Vitalité
- Furie
- Fracas d’Organes
- Craque-Cibles
- Dentelure
- Antre de l’Enfer
- Feu des Enfers
- Canon à Diffusion
- Instinct Animal
- Rationalisation
Créer un Mod Atragraphe avec de l’Atramentum Chromatique ne modifiera que le Mod sélectionné et non tous les Mods de ce type. Cela veut également dire que les Mods Atragraphes peuvent aussi être échangés avec les autres joueurs ! Assurez-vous de choisir le Mod que vous souhaitez, sinon vous gaspillerez vos Ressources (et l’art de Follie) !
Nous avons également ajouté une catégorie de tri Atragraphe dans l’écran de Gestion des Mods afin que vous puissiez consulter votre collection.
Opération Atramentum
DÉBUTE LE 2 AVRIL @11h30 HE
La mise à jour L’Ombromane introduit également une nouvelle Opération qui débutera le 2 avril et qui s’appellera Opération Atramentum ! Vous aurez accès à une variante d’Opération de la Chasse de Follie qui vous donnera de la monnaie spécifique à l’Opération. En plus de cette variante nous ajouterons cette monnaie aux missions Cuachemars comme moyen parallèle d’obtention.
Nous publierons un article dédié à l’Opération dès son lancement, expliquant en détails comment vous pouvez participer. Pour le moment préparez-vous en terminant la Quête « Le Fardeau de Harrow », condition préalable pour pouvoir obtenir et échanger la monnaie de l’Opération contre des récompenses auprès de l’Aspirant Zorba.
Nouvelle Warframe : Follie
Follie, la joyeuse Ombromane macabre, donne vie à l’encre. Soutenez son escouade et contrôlez les foules ennemies grâce à une multitude de croquis et de subterfuges.
Pouvoirs de Follie
Passif : Tache d’encre
Les Pouvoirs de Follie couvrent les ennemis d’encre, ce qui les ralentit jusqu’à 50% pendant quelques secondes. Les ennemis affectés ont 20% de chances de laisser tomber des Orbes de Santé ou d’Énergie.
1er Pouvoir : Perspective Forcée
Traversez un cadre d’encre et émergez invulnérable à l’endroit ciblé dans une flaque d’encre infligeant des Taches d’Encre aux ennemis proches.
2e Pouvoir : Shadogramme
Donnez vie aux Shadogrammes du Carnet de dessin de Follie en tant qu’objets pouvant être utilisés à des fins tactiques. Les Shadogrammes projettent des Taches d’Encre sur les ennemis proches lors de leur création.
MAINTENEZ le Pouvoir pour ouvrir la roue des Shadogrammes et relâchez pour lancer celui qui est sélectionné. Une fois le Shadogramme sélectionné, il peut être relancé simplement en APPUYANT sur le Pouvoir.
Les Shadogrammes (et la possibilité de les personnaliser dans le Carnet de dessin) se débloquent progressivement à mesure que vous progressez avec Follie. Au niveau 30, tous les Shadogrammes sont débloqués.
Vous pouvez choisir parmi les Shadogrammes suivants :
- Baril Explosif : Follie invoque un Baril Explosif infligeant des Dégâts Élémentaires aléatoires (une icône apparaîtra au-dessus du baril). Il explosera au contact des ennemis et on peut également le faire sauter en l’endommageant.
- Piège à Arc : Follie invoque un seul Piège à Arc pour perturber et contrôler temporairement les ennemis, infligeant des Dégâts Électriques.
- RPG Thermian : Follie invoque un RPG Thermian à ramasser ; un lance-roquettes Scaldra dévastateur avec trois roquettes par lanceur.
- Amphores : Follie invoque trois Amphores d’affinité élémentaire aléatoire à ramasser et à utiliser comme grenades ou pour des missions d’Alchimie.
- Orbe de la Mort : Follie invoque un unique Orbe de la Mort qui inflige le Statut de Radiations et blesse les ennemis. Les Orbes de la Mort de Follie octroient également de l’Énergie aux Warframes Prime !
- Armement Corralizer : piège les ennemis et les ralentit avec des Dégâts de Glace.
- Surcharge de Lohk : Follie invoque Surcharge de Lohk qui peut être activée pour recevoir un bonus aléatoire.
- Munitions Universelles : Follie invoque une caisse de munitions qui distribue automatiquement des munitions universelles.
- Pad de Lancement : Follie invoque un Pad de Lancement unique qui offre une mobilité ascendante supplémentaire lorsqu’elle saute dessus. Trois peuvent être actifs simultanément.
- Esprit Perdu : indique le chemin vers un trésor à proximité.
- Capsule de Survie : Follie invoque une tour de survie pour fournir un soutien supplémentaire lors des missions de Survie.
- Cellule Énergétique : Follie invoque une Cellule Énergétique pour alimenter les Excavateurs lors des missions d’Excavation.
- Capsule de Défense : Follie invoque un Cryopode pour distraire les ennemis et attirer leurs tirs.
- Clé de Talisman : Follie invoque une clé aléatoire de Talismans pour accélérer les missions de Perturbation.
Les Shadogrammes peuvent également être déplacés à votre guise sur la roue, de la même manière que la Spirale de Matériel et celle des Gestes. Il suffit de le sélectionner et de le faire glisser jusqu’à l’endroit souhaité !
Consultez la section « Carnet de dessin de Follie » ci-dessous pour apprendre à personnaliser les éléments du Shadogramme.
3e Pouvoir : Autoportrait
Dessinez une effigie d’encre pour absorber les Dégâts infligés à Follie et ses alliés. Dessous, une flaque d’encore répand des Taches d’Encre. Éliminez des ennemis pour faire grandir l’effigie de Follie et sa flaque d’encre.
Autoportrait est le Pouvoir Helminth de Follie avec un plafond de la Réduction des Dégâts à 75% et Tache d’Encre qui ne sera pas appliquée aux ennemis.
4e Pouvoir : Plein Air
Attachez les ennemis proches à des ballons flottants qui les aspergent de Taches d’Encre. Éclatez les ballons pour les faire s’écraser au sol en éclaboussant les ennemis proches de Dégâts.
Plein Air est le pouvoir Railjack de Follie.
Carnet de dessin de Follie
Chaque Shadogramme de Follie peut être personnalisé autant de fois que vous le souhaitez grâce à l’Arsenal ! Vos créations sont projetées lors du lancement du Shadogramme.

Comment accéder au Carnet de dessin : équipez Follie, sélectionnez Shadogramme dans le menu de l’Arsenal et choisissez l’illustration de Shadogramme que vous souhaitez personnaliser. Petit rappel : vous devez faire progresser Follie pour débloquer ses Shadogrammes. Son Carnet de dessin vous offrira un espace de création où vous pourrez personnaliser le Shadogrammes sélectionné, depuis le simple changement de couleur jusqu’à la refonte complète de l’œuvre. Faites couler l’encre, Tennos !
Comment utiliser le Carnet de dessin de Follie :
Afin de vous expliquer les fonctionnalités du Carnet de dessin, nous vous proposons les étapes suivantes pour vous donner une idée de la façon dont vous pouvez commencer. Mais vous pouvez les réaliser dans l’ordre que vous souhaitez, laissez libre cours à votre créativité !
1. Préparez votre toile :
- Si vous souhaitez repartir de zéro, sélectionnez le bouton « Effacer la toile » ; cela supprimera tous les calques de la zone de dessin.
- Si vous souhaitez utiliser les calques existants, passez aux étapes suivantes !
- Sélectionnez votre mode d’affichage préféré à l’aide des deux options situées sous la fenêtre Coups de pinceau : Mode clair ou Mode sombre
- Ceci peut être modifié à tout moment et peut s’avérer très utile pour visualiser l’apparence de votre dessin sur un fond clair ou foncé.
2. Sélectionner les Coups de pinceau Le Carnet de dessin est fourni avec un ensemble de Coups de pinceau pour vous permettre de créer votre chef-d’œuvre.
- Sélectionnez et faites glisser les Coups de pinceau de votre choix sur la toile ; cela créera un nouveau calque.
- Vous pouvez créer un maximum de 16 calques par Shadowgrammes dans le Carnet de dessins.

Description de l’image : capture d’écran de l’interface utilisateur du Carnet de dessin, la section des calques étant mise en évidence. Neuf des seize calques sont visibles, montrant le coup de pinceau et la couleur utilisés sur chaque calque. On distingue 4 couches orange et 5 couches noires.
3. Ajuster les calques
- Pour déplacer ou modifier un calque, il faut d’abord le sélectionner dans la liste des calques ou du canvas.
- Pour déplacer un calque sur la toile, sélectionnez-le dans la liste des calques, puis faites-le glisser jusqu’à l’emplacement souhaité.
- Apportez des modifications à un calque sélectionné à l’aide des outils suivants :
- Boîte de transformation : modifiez l’échelle, la largeur, la hauteur et la rotation d’un calque à l’aide de la boîte de transformation bleue qui l’entoure.
- Réinitialiser l’échelle : elle peut être réinitialisée à sa valeur par défaut.
- Symétrie horizontale/verticale : les calques peuvent être symétriques horizontalement et verticalement.
- Modifier l’ordre des calques : sélectionnez et faites glisser un calque depuis la liste des calques pour modifier l’ordre d’affichage sur la toile.
- Si vous souhaitez qu’un calque apparaisse derrière un autre, faites-le glisser sous ledit calque. Pour qu’il apparaisse au premier plan, faites-le glisser dessus.
- Changer la couleur du calque : sélectionnez la case de couleur du calque que vous souhaitez modifier dans la liste des calques. Choisissez une nouvelle couleur pour votre calque parmi vos Palettes de couleurs.
- Utilisez l’icône pour copier la couleur d’un calque sur le calque actuellement sélectionné.
- Copier le calque sélectionné : crée une copie du calque sélectionné dans la liste des calques.
- Supprimer le calque : supprime le calque sélectionné.
- Annuler / Rétablir : revenir en arrière ou avancer sur un calque sélectionné.
- Si vous souhaitez redémarrer, les options suivantes sont toujours à votre disposition :
- Effacer la toile : efface tous les calques de la toile, page blanche !
- Remarque : il est impossible d’annuler l’effacement d’une toile, alors assurez-vous absolument de vouloir l’effacer avant de valider !
- Réinitialiser la toile : réinitialise tous les calques à leur état par défaut.
- Effacer la toile : efface tous les calques de la toile, page blanche !
4. Aperçu
Vous pouvez à tout moment prévisualiser votre création en utilisant le bouton « Aperçu » situé en bas de l’écran. Vous avez ici la possibilité de modifier la couleur de fond pour réaliser de superbes captures d’écran !
5. Sauvegarder et fermer Une fois votre création à votre goût, sélectionnez le bouton « Enregistrer et quitter » pour sauvegarder les modifications avant de retourner à l’Arsenal.
- Toute tentative de sauvegarde alors qu’il n’y a aucun calque sur la toile rétablira les paramètres par défaut.
NOTE IMPORTANTE CONCERNANT L’UTILISATION DU CARNET DE DESSIN :
- Les Shadogrammes doivent respecter les règles de la communauté : toute œuvre créée dans le Carnet de dessin de Follie doit respecter les règles de la communauté. Faites preuve de respect envers les autres Tennos dans vos créations. Si vous voyez des dessins issus des Carnets d’autres joueurs qui enfreignent les règles de la communauté, signalez alors le joueur en sélectionnant son nom dans le chat > Signaler le joueur > Image offensante > et en expliquant la raison de votre signalement dans le champ de texte. L’image du Carnet de dessin sera ensuite examinée par l’équipe.
- Note: si le Carnet de dessin de Follie est largement utilisé à des fins inappropriées violant les Règles de la Communauté, alors nous pourrons ajuster et / ou supprimer votre accès à cet outil si nous le jugeons opportun. Merci de respecter ces Règles afin de permettre à tout le monde de profiter de cet outil super fun !
- Paramètres du Shadogramme : la visibilité du Shadogramme peut être modifiée à l’aide des éléments suivants :
- Commande « Mode Créateur » dans les options sociales. Activer ce mode désactivera les Shadogrammes personnalisés (les vôtres et ceux des autres joueurs) et les rétablira à leurs valeurs par défaut.
- Ajuster le curseur « Réduire les effets visuels des coéquipiers » dans les options vidéo
Comment obtenir Follie
- Le Schéma principal et les Schémas des Composants de Follie peuvent être obtenus auprès de l’Aspirant Zorba dans les Relais contre de l’Atramentum.
- Le Schéma principal et les Schémas des Composants de Follie peuvent être obtenus via la Chasse de Follie.
- Achetez Follie individuellement sur le Marché en jeu ou dans le cadre du Bundle L’Ombromane. Pour en savoir plus, consultez la section « Ajouts au Marché en jeu ».
Carte Prex de Follie
Obtenez les articles de l’Aspirant Zorba dans les Relais !

Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Follie, le nombre maximum d’Emplacements d’Équipement achetables a été augmenté de 32 à 33.
Les Glyphes de Follie peuvent également être achetés à partir du menu de sélection des Glyphes accessible via le menu Pause > Profil > Glyphe.
Nouveau Fusil à rayon : Enkaus
Transformez le pire cauchemar de vos ennemis en réalité grâce au Fusil emblématique de Follie. L’Enkaus élimine et dissout instantanément les ennemis encrés et affaiblis. Tirer sur ces ennemis récupère l’encre nécessaire à l’Enkaus, permettant ainsi un flux constant de destruction créative.
Trait unique : le tir alternatif projette de l’encre qui tache les ennemis. Tirer sur des ennemis tachés d’encre avec l’Enkaus ne consomme pas de munitions et ils se dissolvent quand leur Santé est en dessous de 35%. Lorsque l’Enkaus est manié par Follie, les ennemis sont également affectés par Tache d’encre.
Comment obtenir l’Enkaus
- Le Schéma principal et les Schémas des Composants de l’Enkaus peuvent être obtenus auprès de l’Aspirant Zorba dans les Relais contre de l’Atramentum.
- Le Schéma principal et les Schémas des Composants de l’Enkaus peuvent être obtenus via la Chasse de Follie.
- Achetez l’Enkaus individuellement sur le Marché en jeu ou dans le cadre du Bundle L’Ombromane. Pour en savoir plus, consultez la section « Ajouts au Marché en jeu ».

Nouvelles armes des Adversaires
Trois armes ont bénéficié du traitement Adversaire, avec de nouvelles versions Kuva, Principe et Coda pour semer le chaos dans le Relais Vesper et au-delà. Déchirez et lacérez avec la Scie de Goule Kuva, éviscérez avec la précision du Quanta – Principe et déchaînez la pestilence dévastatrice du Bubonico Coda.
Scie de Goule Kuva
L’ajout de Kuva a transformé la redoutable Scie de Goule en une arme encore plus brutale, permettant des attaques plus rapides.
La Scie de Goule Kuva a été ajoutée à la liste des armes Kuva pouvant être générées à partir de Larvlings Kuva.
Quanta – Principe
Initialement conçu comme un outil minier puis adapté à des fins militaires, le Quanta a vu sa létalité renforcée encore davantage par l’ingénierie parvosienne. Le tir alternatif applique un Effet de Statut à l’impact.
Le Quanta – Principe a été ajouté à la liste des armes de la série des Principes pouvant être générées à partir de Candidates.
Bubonico Coda
Grâce à une capacité de chargeur accrue, ce Bubonico Coda est né du besoin du virus Technocyte de propager l’infection. La cadence du tir principal augmente avec le tir continu.
Le Bubonico Coda a été ajouté à la rotation B des armes Coda d’Eleanor dans le Centre Commercial Central de Höllvanie, qui est disponible en ce moment ! Pour que ce Bubonico soit disponible immédiatement avec la sortie de la mise à jour, nous avons fait passer la boutique d’Eleanor au lot B plus tôt (PSA d’origine).
Changements concernant les armes des Adversaires :
- Le pourcentage de bonus de Bonus de Valence sur les armes des Adversaires Liches Kuva et Sœurs de Parvos est désormais correctement aléatoire !
- Auparavant, les valeurs aléatoires étaient plus basses, ce qui signifiait que de nombreux essais de progéniteurs offraient une faible chance d’obtenir un bonus de Valence au pourcentage élevé.
- Désormais, le système est entièrement aléatoire afin de donner aux joueurs une chance égale sur l’ensemble des bonus.
Les Coupables
Ces informations ont quasiment disparu à jamais, englouties par les méandres du temps… Vous devrez trouver vous-même comment déverrouiller ce mode.
Une fois le déblocage effectué, vous pouvez accéder aux Coupables via les Ténèbres Réfractaires, en sélectionnant La Rébellion Perita et en cochant la case « Les Coupables » dans le coin inférieur droit de l’écran.
Le mode des Coupables a été conçu avec les Frappes Tauron en tête et sera plutôt difficile sans elles. Nous apprécions tout commentaire que vous pourriez nous faire concernant les Frappes Tauron et leur utilité dans Les Coupables.
Nouvelle Honoria
Un total de 44 nouvelles Honorias sont disponibles pour vous permettre d’afficher la profondeur de vos expériences dans Warframe. Afin de préserver l’enthousiasme de la communauté lors de la découverte de la plupart d’entre elles, nous ne les listerons pas en détail (à l’exception de la liste qui suit). Mais nous allons vous donner quelques indices :
- La Chasse de Follie
- Armes d’Adversaire
- Les Coupables
- Opération Atramentum (Début le 2 avril)
Honorias de Syndicats
Montrez votre loyauté avec les nouvelles Honorias de Syndicats de Faction ! Obtenez les éléments suivants contre de la Réputation dans les Offres de Syndicat :
- Chercheur de Vérité |NAME| – Arbitres de Hexis
- Assoiffé de Connaissances |NAME| – Céphalon Suda
- Défenseur de la Terre |NAME| – Nouveau Loka
- Destructeur de Corruption |NAME| –Le Voile Rouge
- Grineer Libéré |NAME| – Le Méridien d’Acier
- Marchand Diplomatique |NAME| – La Séquence Perrin
Honoria de Paliers de Maîtrise
Ces récompenses sont automatiquement attribuées une fois les Paliers de Maîtrise suivants atteints. Si vous aviez déjà atteint ces Paliers avant la mise à jour, elles ont été ajoutées rétroactivement à votre compte.
- Initié |NAME| – Palier de Maîtrise 1
- Novice |NAME| – Palier de Maîtrise 4
- Disciple |NAME| – Palier de Maîtrise 7
- Chercheur |NAME| – Palier de Maîtrise 10
- Chasseur |NAME| – Palier de Maîtrise 13
- Aigle |NAME| – Palier de Maîtrise 16
- Tigre |NAME| – Palier de Maîtrise 19
- Dragon |NAME| – Palier de Maîtrise 22
- Sage |NAME| – Palier de Maîtrise 25
- Maître |NAME| – Palier de Maîtrise 28
- Maître Véritable |NAME| – Palier de Maîtrise 30
Honorias de Warframes
Obtenez auprès de Roathe (La Cathédrale, Deimos) les Honorias suivantes inspirées par des Warframes. Devinerez-vous à quelle Warframe correspond chaque exemple ?
- Matriarche du Malaise |NAME|– 250 Points de Jugement
- Rôdeur des Profondeurs |NAME| – 310 Morceaux de Poisson
- La Reine Écarlate |NAME| – 130 Amarastes
- |NAME| Conquérant d’Altra – 110 Sentrium
- |NAME| Celui qui dévore tout – 110 Jetons Condroc Commun
- |NAME| Gardien des Secrets Alchimiques – 110 Xenorhasts
- L’héritier des deux royaumes |NAME| – 50 Isoplastes Narmer
- Cœur en béton |NAME| – 470 Stèles
- |NAME| Baiser de l’Oubli – 2 600 Fragments de Bâche Höllvanienne
- Peintre de la Conscience |NAME| – 1000 Atramentum
Honorias de Warframes Prime
Obtenez les Honorias suivantes en possédant les Warframes Prime associées. Si vous avez acheté ou fabriqué Grendel Prime et / ou Gauss Prime avant la mise à jour, ces Honorias vous seront automatiquement offertes lors de votre connexion.
- Le Noble Gourmand |NAME| – Possédez Grendel Prime
- |NAME| Messager de dieux oubliés – Possédez Gauss Prime
Si vous ne possédez pas Grendel Prime ou Gauss Prime, ils seront disponibles via la Résurgence Prime le 16 avril ! Rendez-vous auprès de Varzia pour pouvoir les acheter avec des Ayas Raffinés ou acquérir leurs Reliques avec des Ayas.
D’autres Honorias de Warframes Prime seront disponibles prochainement !
Nouvelles fonctionnalités pour l’Opérateur et le Voyageur
Nous avons adoré vous voir expérimenter avec l’Opérateur et le Vagabond remasterisés après la sortie de L’Ancienne Paix ! Suite aux commentaires des joueurs qui réclamaient davantage d’options de visage et dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer l’expérience de personnalisation, nous avons ajouté encore plus d’options pour vous permettre de trouver le look parfait.
- Ajout de 10 nouveaux visages pour l’Opérateur et le Voyageur
- Visage 15
- Visage 18
- Visage 33
- Visage 39
- Visage 44
- Visage 57
- Visage 70
- Visage 73
- Visage 82
- Visage 92
- Ajout de 2 nouveaux styles de sourcils
- Sourcils E8-C
- Sourcils 61-T
- Ajout de 7 nouveaux teints
- Teint N-5
- Teint O-93
- Teint PT-4
- Teint Q-40
- Teint R-10
- Teint S-33
- Teint T-68
Autres modifications et corrections d’apparence des Opérateurs et des Voyageurs :
- Ajout de la possibilité de Dupliquer aux catégories Opérateur / Voyageur suivantes afin que les joueurs puissent appliquer ces fonctionnalités à d’autres emplacements de configuration d’apparence :
- Style de cheveux / barbe
- Maquillage
- Tatouages faciaux du Voyageur
- Marques de l’Opérateur
- Suppression des infobulles sur les cheveux, les barbes et les tatouages de l’Opérateur et du Voyageur.
- Elles bloquaient la vue de votre Opérateur / Voyageur et comme elles avaient toutes les mêmes descriptions, nous pensions qu’elles n’étaient plus nécessaires.
- Maillages du torse améliorés sur la Tenue d’Opérateur / Voyageur Keeler.
- Correction d’un problème où les barrettes de la coiffure d’Aoi et les lunettes de Minerva ne reprenaient pas les teintes des accessoires faciaux d’Opérateur / Voyageur.
- Correction d’un bug qui déformait les Axpects Gémeaux et les visages des Opérateurs/Voyageurs avec le Geste Cavalier Solitaire.
- Correction des modifications apportées au curseur des Tatouages Faciaux, qui s’appliquaient à toutes les configurations du Voyageur.
- Correction des proportions de l’Apparat Tauron Prime pour Voyageur masculin.
- Correction des dents du Voyageur qui dépassaient de sa lèvre supérieure dans le diorama final de l’Hexagone.
- Correction des problèmes de déformation qui pouvaient survenir au niveau des maillages du cou et du torse du corps de l’Opérateur de type 1.
- Correction de problèmes de décalage avec les Épaulières Vetala Prime équipées sur le Voyageur.
Tennogen Ombromane
Il est tout à fait normal que notre mise à jour sur un thème artistique s’accompagne de nouvelles créations TennoGen réalisées par des artistes de la communauté ! C’est également le lancement des premières Signas TennoGen !
Aspect Styanax Raevuz
Un Aspect unique pour la Warframe Styanax, conçu par malaya et Xtygian.
Aspect Nova Netrastelle
Un Aspect unique pour Nova, conçu par Royalprat et blazingcobalt.
Aspect Marteau Maulleus
Un Aspect de Marteau unique, conçu par Vhynnz.
Signa Zamariu
Une Signa TennoGen, conçue par led2012 et daemonstar.
Signa Pragmatica
Une Signa TennoGen, conçue par VentralHound.
Ajouts au Marché en jeu
Collection Gauss Moto
Passez à la vitesse supérieure avec la Collection Gauss Moto. Le Conquérant d’Altra entre dans une nouvelle ère.
Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :
Aspect Gauss Moto
Devenez une tornade cinétique avec un Gauss Moto turbochargé. Ce qui ne peut être touché ne peut être tué.
Cet Aspect inclut également des effets sonores personnalisés adaptés à ce bolide mécha. Et comme si cet Aspect ne pouvait pas être plus cool, lorsque Hors Limites est actif, le morceau officiel de Gauss Prime « Hors Limites » se lance ! Le volume peut être réglé à l’aide du curseur « Volume de la musique » dans les paramètres audio.
Aspect Acceltra Nitros
L’Aspect emblématique du Fusil Acceltra de Gauss Moto incarne la philosophie de frapper vite et fort, laissant les ennemis loin derrière.
Syandana Aileron
Grâce à son profil aérodynamique et élégant, la Syandana emblématique de Gauss Moto est conçue pour la vitesse.
Signa Vizor
Le look d’un bolide ne peut être complet sans la Signa emblématique Gauss Moto.
Plastron Fend-Rx
Des vitesses élevées demandent des protections dernier cri. Le Plastron emblématique de Gauss Moto.
Glyphe Gauss Speedway
Votre profil, approuvé par Gauss Moto.
Sceau Recul
Les mouvements à grande vitesse peuvent laisser des traces. Le Sceau emblématique de Gauss Moto.
Geste Chargé, avec Grendel
Grendel Turbis débarque dans la course.
Équipez ce Geste via l’onglet Spirale du matériel de votre Arsenal. Ce Geste peut être utilisé par n’importe quelle Warframe.
Collection Grendel Turbis
Aspect Grendel Turbis
Prenez garde à sa gueule hurlante. La silhouette imposante de Grendel Turbis inspire une terreur viscérale dès l’ouverture de sa trappe ventrale.
Cet Aspect comprend également des effets sonores personnalisés adaptés à une machine à tuer robotique qui régurgite !
Aspect Lame Lourde Serrabilis
Tranchez à travers les viandes les plus coriaces grâce à la Lame Lourde emblématique de Grendel Turbis.
Signa Flankon
Les proies ne peuvent se cacher du regard perçant de la Signa emblématique de Grendel Turbis.
Syandana Lumbox Tactique
Soyez prêt à tout, d’une fusillade à un en-cas de minuit, avec la Syandana emblématique de Grendel Turbis.
Plastron Torvon
À partir de quand une armure devient-elle excessive ? Avec le Plastron emblématique de Grendel Turbis, plus il y en a, mieux c’est.
Ephemera Fraktur
La terre tremble pour annoncer votre arrivée. L’Ephemera emblématique de Grendel Turbis.
Glyphe Grendel en Approche
Votre profil semble vibrer au son des pas de Grendel Turbis… ou de son estomac.
Geste Hyper Jongleur, avec Gauss
Gauss Moto débarque dans la course.
Équipez ce Geste via l’onglet Spirale du matériel de votre Arsenal. Ce Geste peut être utilisé par n’importe quelle Warframe.
Collection « Avaler et Cavaler »
Gauss Moto et Grendel Turbis : que ce duo improbable et inséparable reste uni pour toujours.
Ce Bundle contient à la fois la Collection Gauss Moto et la Collection Grendel Turbis, ainsi que le Sceau Risques de la Route exclusif de la Collection « Avaler et Cavaler », un Sceau couvrant tout le corps et qui ne veut tout simplement pas partir !
Bundle L’Ombromane
Faites de l’art votre arme grâce à l’Ombromane, Follie.
Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :
Nouvelle Warframe : Follie
Follie, la joyeuse Ombromane macabre, donne vie à l’encre. Soutenez son escouade et contrôlez les foules ennemies grâce à une multitude de croquis et de subterfuges.
Nouvelle arme principale : Enkaus
Transformez le pire cauchemar de vos ennemis en réalité grâce au Fusil emblématique de Follie. L’Enkaus élimine et dissout instantanément les ennemis encrés et affaiblis. Tirer sur ces ennemis récupère l’encre nécessaire à l’Enkaus, permettant ainsi un flux constant de destruction créative.
Casque Sfumato Follie
Ca Casque alternatif pour Follie mélange les couleurs tout comme Follie mélange la réalité.
Aspect Amplificateur Tempera
Cet élégant Aspect d’Amplificateur est un véritable chef-d’œuvre d’artisanat.
Décoration Ballon de Follie
Ramenez la Chasse de Follie à la maison avec ce petit ballon encré.
- Bonus de Cadeau : offrez le Bundle L’Ombromane à un autre joueur et recevez le Ballon de Follie en cadeau.
Pack d’Art Communautaire V
Un ensemble de Glyphes mettant en évidence diverses Warframes, créés par des artistes communautaires !
- Glyphe Communautaire de Wukong par AesopYOLIAN
- Glyphe Communautaire de Limbo par RoboMythos
- Glyphe Communautaire de Baruuk par TBGKaru
- Glyphe Communautaire de Mag par RoyalPrat
- Glyphe Communautaire de Follie par Shiro_Kosh_a
Nous poursuivons notre série de Bundles – Packs d’Art Communautaire ! Ces Packs se concentrent sur diverses Warframes et personnages, avec des illustrations conçues dans le style des artistes de la communauté.
Apprenez-en plus sur les artistes qui ont créé les Glyphes, avec des images en cours de création, dans notre article ici.
Système de Coopération de Clan
Nous avons évoqué quelques changements intéressants à venir pour les Clans lors de notre Atelier des Devs concernant leurs changements QOL. Nous appelons cet ensemble de modifications le Système de Coopération de Clan, car notre intention est d’encourager un jeu plus coopératif entre les membres d’un même Clan. Nous allons entrer dans les détails dans la section ci-dessous.
Bonus de Ressources du Coffre de Clan
Dans le cadre d’une nouvelle structure incitative visant à encourager le jeu en équipe avec vos camarades de Clan, cette mise à jour introduit un nouveau Bonus de Ressources du Coffre de Clan. En jouant avec d’autres membres de votre Clan, vous générez désormais des Ressources bonus qui sont déposées dans le Coffre de votre Clan à la fin de votre mission. Ce bonus s’ajoute à ce que vous étiez en train de récupérer, du coup vos Ressources personnelles ne seront pas affectées. Seules les Ressources pouvant être stockées dans votre Coffre de Clan sont éligibles à ce bonus. Certaines de ces Ressources ne sont pas requises pour les Clans mais pourront peut-être utilisée plus tard !
Le Bonus de Ressources du Coffre de Clan fonctionne comme suit :
- Chaque joueur d’une même Escouade appartenant au même Clan augmente le pourcentage de Bonus de Ressources supplémentaires à déposer dans le Coffre du Clan à la fin de la mission.
- Jouer à deux permet de bénéficier d’un Bonus de Ressources de 10% par joueur.
- Jouer à trois permet de bénéficier d’un Bonus de Ressources de 15% par joueur.
- Une Escouade complète génère un Bonus de Ressources de 20% par joueur
- Le pourcentage bonus de Ressources supplémentaires s’applique à toutes les Ressources éligibles collectées par vous et vos camarades de Clan.
- Toutes les Ressources bonus sont immédiatement déposées dans le Coffre du Clan une fois la mission terminée.
- Vous pouvez consulter les Ressources que votre Escouade a ajoutées à votre Coffre de Clan à l’écran de fin de mission.
Grâce à toutes ces Ressources bonus dans votre Coffre, il est désormais plus facile que jamais de mener à bien vos Recherches et de financer les salles et la Décoration de votre Dojo !
Initiatives hebdomadaires
Gagnez des récompenses supplémentaires grâce à vos contributions de Ressources bonus au Coffre du Clan via le nouveau système d’Initiatives Hebdomadaires.
Comme les autres activités hebdomadaires, ces initiatives seront réinitialisées tous les lundis à 0h00 UTC !
Récompenses personnelles hebdomadaires
Formez une Escouade avec vos camarades de Clan et accomplissez des missions ensemble pour progresser dans votre propre progression de récompenses personnelles afin de débloquer des objets hebdomdaires ! Progressez en fonction de la quantité de Ressources bonus que vous collectez pour le Coffre avec vos camarades de Clan lors des missions.
Chaque semaine, il y a quatre niveaux de récompenses à débloquer, chaque niveau offrant une récompense aléatoire. Examinons plus en détail les récompenses potentielles :
Tier 1 – 25% de progression. Obtenez l’une des récompenses suivantes (sélectionnées aléatoirement chaque semaine).
- Kit d’Escouade – Énergie (Grand) x50
- Kit d’Escouade – Santé (Grand) x50
- 12 Neurodes
- 12 Capteurs Neuronaux
- 12 Cellules Orokins
- 1 000 Endo
- 5 Masses Mutagènes
- 5 Injecteurs de Détonite
- 5 Fieldrons
- Sculpture Ayatan Anasa
- 3 Ayas
Tier 2 – 50% de progression. Obtenez l’une des récompenses suivantes (sélectionnées aléatoirement chaque semaine).
- 50 000 Crédits
- 2 000 Endo
- 10 Spectres Cosmiques
- 7,000 Kuva
- 100 Vosfors
- 3 Ayas
- Mod Riven
- Forma
Tier 3 – 75% de progression. Obtenez l’une des récompenses suivantes (sélectionnées aléatoirement chaque semaine).
- 100 000 Crédits
- 3 000 Endo
- Pack de Reliques x2
- 14 000 Kuva
- 200 Vosfors
- 5 Ayas
- Réacteur Orokin
- Catalyseur Orokin
Tier 4 – 100% de progression. Obtenez l’une des récompenses suivantes (sélectionnées aléatoirement chaque semaine).
- 5 000 Endo
- 21 000 Kuva
- 200 Vosfors
- Forma (construit)
- Schéma de Lentille Eidolon
- Forma Omni (construit)
Les récompenses personnelles hebdomadaires sont obtenues de la même manière que pour les Ondes Nocturnes : une fois les conditions remplies, l’ouverture du menu Clan ajoutera les récompenses à votre inventaire. Une fois disponibles à la récupération, une icône spéciale apparaîtra dans les notifications et près des boutons Communications et Clan du menu Pause.


Description de l’image : capture d’écran du menu du Clan avec un fond assombri pour mettre en évidence le bonus hebdomadaire de Planète. Le Néant est la Planète bonus offrant un bonus x2 sur tous ses nœuds.
Bonus hebdomadaire de Planète
Chaque semaine, une Planète spécifique sera choisie au hasard pour fournir un bonus de ressources x2 pour le Coffre du Clan pour toutes les missions qui y sont jouées. Partez avec vos camarades de Clan sur les nœuds de la Planète indiquée pour maximiser votre progression en termes de récompenses ! Le bonus x2 compte aussi pour votre propre progression de récompenses personnelles.
Vous pourrez suivre tout ce qui précède depuis le menu de votre Clan :
- Consultez et suivez votre progression pour les récompenses personnelles hebdomadaires du moment
- Découvrez quelle Planète bénéficie du bonus de ressources x2 du Coffre de Clan pour la semaine.
Nouveau mode de recherche de groupe : Clans uniquement
Afin de rendre votre organisation de groupe plus facile avec vos camarades de Clan, nous ajoutons une option de recherche de groupe unique aux membres du Clan.

Description de l’image : capture d’écran de l’interface de recherche de groupe montrant toutes les options disponibles. De haut en bas : Public, Amis uniquement, Clan uniquement (mis en évidence), Sur invitation uniquement et Solo.
« Clan uniquement » vous met en contact avec les autres membres de votre Clan ou de votre Alliance. Vos camarades de Clan n’ont pas besoin d’être en mode « Clan uniquement » pour rejoindre la partie, car ils seront automatiquement ajoutés s’ils sont en mode public. Vous pouvez bien sûr toujours inviter directement d’autres personnes à rejoindre votre Escouade si vous le souhaitez. Pour les Clans particulièrement grands, il peut parfois être difficile de communiquer avec les autres membres et nous pensons que cette nouvelle option simplifiera ces contacts.
Nouveau Prisme de Glyphe de Clan
Nous ajoutons un nouveau Prisme de Glyphe de Clan qui affichera l’emblème de votre Clan ! À l’instar du Prisme de Glyphe, le Prisme de Glyphe de Clan projette l’emblème de votre Clan en mission et est accessible depuis la Spirale de Matériel. Que ce soit pour marquer un endroit dans les Plaines d’Eidolon ou pour célébrer votre victoire sur un boss, affichez votre Clan avec fierté grâce à ce nouveau Prisme !

Description de l’image : image composite du Prisme de Glyphe de Clan dans votre Spirale de Matériel à gauche et du Glyphe lui-même affiché dans un environnement à droite.
Les joueurs appartenant aux Clans le recevront dans un message de leur Messagerie en jeu lors de leur connexion. Si vous créez un nouveau Clan ou si vous rejoignez un Clan existant, vous recevrez votre Prisme de Glyphe de Clan dans le même message qui vous donnera la Clé du Clan. Et pas de frais à prévoir, vous pouvez répandre librement votre amour pour votre Clan puisque le Prisme de Glyphe de Clan a des utilisations illimitées !
Modifications des Quêtes

Remaster de l’Éveil
Pendant des générations, vous avez dormi. Sans but. Sans appel pour vous réveiller.
L’Éveil est la première Quête des joueurs dans Warframe, où ils apprennent les bases du combat et des déplacements et rencontrent des personnages clés. Cette Quête est essentielle à l’expérience des nouveaux joueurs, c’est pourquoi nous avons amélioré son déroulement, les éléments du tutoriel et l’avons entièrement remasterisée de A à Z pour une introduction au jeu véritablement exaltante et visuellement époustouflante !
Pour rappel, l’Éveil peut être rejoué à partir du Codex pour ceux qui souhaitent découvrir la version remasterisée et revivre leurs débuts parmi les Tennos.
Nouvelle récompense de Quête : terminer la Quête vous permettra désormais d’obtenir le morceau de Somaccord de l’Éveil ! Il est automatiquement ajouté à votre compte pour être joué via le Somaccord de vos Quartiers Personnals. Il est immédiatement disponible pour les joueurs ayant déjà terminé la Quête et qui ont accès aux Quartiers Personnels.
Changements visuels et environnementaux
- Ajout de zones entièrement nouvelles tout au long de la Quête et mise à jour de la conception des niveaux pour améliorer l’expérience de progression dans la Quête. Réveillez-vous et combattez à travers des niveaux terrestres remasterisés qui vous mèneront de votre point de départ dans la tour Orokin délabrée à une ville Ostronne incendiée par les Grineers.
- Ajout de nouveaux ciels !
- Mise à jour complète de la Quête avec éclairage GI et brouillard volumétrique.
- Remarque : l’éclairage diurne que nous avons montré dans le Devstream 192 a été remplacé par un éclairage nocturne pour une meilleure cohérence avec la cinématique d’introduction précédant le gameplay.
- Ajout de changements météorologiques dynamiques dans la séquence d’introduction. Après la pluie, le beau temps !
- Ajout d’objets destructibles un peu partout. Parce que qui n’aime pas casser des trucs ?

Modifications apportées au déroulement et au tutoriel
Les modifications suivantes ont été apportées dans le but de rendre chaque instant plus palpitant et percutant, tout en veillant à ce que nous enseignions correctement le jeu aux nouveaux joueurs de manière ludique et enrichissante. Nous voulons que les joueurs passent moins de temps à courir partout pour atteindre le prochain point de passage et plus de temps à s’immerger pleinement dans l’action pendant leur apprentissage. Nous avons donc apporté les modifications suivantes pour y parvenir :
- Nous avons placé plus tôt la fenêtre contextuelle du tutoriel sur le sprint et le saut en sortant de la tour Orokin et rapproché la sélection des armes de Mêlée de l’entrée, afin que les nouveaux joueurs aient une interaction plus immédiate avec le système de déplacement et de combat.
- Le premier combat du tutoriel de Mêlée se déroule désormais beaucoup plus près de l’endroit où les nouveaux joueurs choisissent leur arme de Mêlée.
- Amélioration également des indices visuels pour indiquer que le combat a commencé : le vaisseau de débarquement apparaît dans le champ de vision du joueur, au lieu d’être à distance comme dans la version précédente.
- Espacement des étapes du tutoriel de sauts afin de mieux expliquer les sauts normaux et les doubles sauts.
- Le chemin entre la séquence tutorielle de glissade et l’attaque d’un ennemi a été raccourci pour rendre ce moment vraiment héroïque !
- Amélioration de la séquence de combat globale pendant le tutoriel sur les armes secondaires grâce à la nouvelle arène du village Ostron qui réduit la distance d’engagement avec les ennemis, qui était auparavant trop grande.
- Le trajet entre le village Ostron et le tutoriel sur le saut propulsé a été considérablement raccourci.
- Les tutoriels sur le saut propulsé ont été déplacés dans des zones plus propices à cette technique :
- Le tutoriel de base sur le saut propulsé se déroule désormais dans une zone (avec de nombreuses et magnifiques cascades, soit dit en passant) où vous effectuez des sauts propulsés de plateforme en plateforme.
- Dans cette zone, nous avons également ajouté une nouvelle fenêtre contextuelle de tutoriel expliquant comment effectuer un saut propulsé vers le haut pour atteindre les plateformes situées au-dessus de vous.
- La zone du tutoriel Saut Propulsé + Glissade se trouve désormais sur une surface plane et non plus en pente.
- Auparavant, la fenêtre contextuelle du tutoriel Saut Propulsé + Glissade apparaissait dans un tunnel en montée, ce qui n’était pas idéal.
- Désormais, dans la zone mise à jour, les joueurs pourront mieux ressentir l’élan que procure l’exécution de cette série de mouvements.
- Ajout d’une fenêtre contextuelle de tutoriel pour expliquer aux joueurs que les sauts propulsés répétés leur permettront de se déplacer plus rapidement.
- Le tutoriel de base sur le saut propulsé se déroule désormais dans une zone (avec de nombreuses et magnifiques cascades, soit dit en passant) où vous effectuez des sauts propulsés de plateforme en plateforme.
- La console « débloquer le verrouillage » a été déplacée plus près des portes à la sortie du combat contre le Capitaine Vor et son utilisation se fait via un simple bouton, sans avoir besoin de la pirater.
- Ajout de barils explosifs supplémentaires à la séquence de combat qui suit l’acquisition d’une arme principale pour un effet plus spectaculaire.
- Modifications apportées au segment de la défense du vaisseau :
- Ajout d’une transmission du Lotus lors de la détection du Liset pour expliquer qu’il a besoin d’énergie et doit être activé via la console marquée.
- Auparavant, le marqueur apparaissait sans explication quant à ce que le joueur faisait en l’activant.
- Ce segment se déroule désormais dans une toute nouvelle zone, avec une disposition qui améliore la visibilité des ennemis et la distance d’engagement.
- Le segment précédent se déroulait sur une plateforme entourée de surfaces de différentes altitudes, ce qui donnait l’impression que les combats étaient distants et ne permettaient pas aux joueurs de tester toutes les nouvelles compétences qu’ils venaient d’apprendre.
- Ajout des messages tutoriels suivants lors de la défense du vaisseau afin de rappeler aux joueurs ce qu’ils ont appris :
- Comment changer d’arme
- Comment attaquer en Mêlée
- Comment utiliser votre premier Pouvoir
- Ajout d’une transmission du Lotus lors de la détection du Liset pour expliquer qu’il a besoin d’énergie et doit être activé via la console marquée.
Modifications audio
- Ajout de nouvelles musiques ! Comprend le morceau de Somaccord L’Éveil, que vous pouvez écouter dans la vidéo ci-dessous (attention au volume).
- Plusieurs mises à jour sonores apportées à la cinématique d’introduction.
- Amélioration de l’ambiance environnementale.
- Toutes les répliques du Lotus dans la Quête ont été réenregistrées !
- Le rythme de la transmission a été optimisé.
- Tous les effets sonores des cinématiques ont été mis à jour.
- Mise à jour des effets sonores de l’interface utilisateur tout au long de la Quête.
- Mise à jour des effets sonores de ramassage d’armes.
- Mise à jour des effets sonores des Pouvoirs du Capitaine Vor.
- Mise à jour des effets sonores de toutes les armes.
Changements de difficulté
- Changements de difficulté au niveau du Capitaine Vor :
- Nous avons supprimé l’ancienne atténuation des dégâts (que nous n’utilisons plus) du Capitaine Vor et augmenté ses boucliers afin d’améliorer la durée des combats.
- Suppression des Effets de Statut des armes et des Pouvoirs du Capitaine Vor.
- Le Passif de Volt se réinitialise désormais au début du combat afin que Vor ne puisse pas être éliminé en un seul coup.
- Suppression des Effets de Statut de certaines armes ennemies, car ils étaient difficiles à appréhender pour les nouveaux joueurs.Changements généraux & Corrections :
- Amélioration des effets visuels du rayon du Capitaine Vor.
- Les armes tenues en main sont désormais cachées pendant la cinématique d’introduction du Capitaine Vor.
- Correction des effets visuels du diorama de Volt dans l’écran de sélection de l’Éveil, qui ne correspondaient pas à la couleur d’énergie appropriée.
- Correction d’un problème d’affichage de l’option « Points importants de la màj » dans le menu pause lors de la première partie de la Quête L’Éveil.
Peaufinage général des quêtes
Nous avons peaufiné de nombreuses quêtes parmi les plus mémorables de Warframe en corrigeant les bugs afin d’améliorer l’expérience globale !
- Correction de plusieurs cas où les points de passage des objectifs devenaient blancs au lieu de jaunes dans les Quêtes.
- Correction d’un marqueur indiquant aux joueurs le chemin à suivre après avoir déclenché l’alarme du Centre de données dans la première mission du Trophée de Vor qui réapparaît même après avoir terminé l’objectif.
- Correction d’un problème de pales de ventilateur restées involontairement fixées à un ventilateur destructible dans le Trophée de Vor.
- Correction d’un mouvement brusque de la caméra lors de l’interaction avec le Segment de la Fonderie pendant le Trophée de Vor.
- Correction d’un problème où le Vinquibus ne se déséquipait pas correctement des emplacements d’arme Principale et de Mêlée après avoir reçu le Thornbak pendant la Quête « Le Professeur ».
- Correction du problème d’affichage de l’icône d’instructions qui clignotait dans les fenêtres contextuelles du tutoriel de l’écran de Modding dans la Quête « Le Professeur ».
- Correction d’un trou dans la texture de la carte et d’un décal étiré dans le Dojo de Teshin lors de la Quête « Le Professeur ».
- Modifications suivantes apportées à l’étape « Apprentissage Appliqué » de la Quête Le Professeur afin d’améliorer le tutoriel « Dissoudre » :
- Le message d’erreur s’affichera désormais lors de la tentative de dissolution d’un Mod équipé, au moment de sa sélection, et non plus lors de la tentative de dissolution.
- La fenêtre contextuelle de sélection des Mods restera désormais affichée à l’écran jusqu’à ce que le joueur en ait sélectionné au moins deux.
- Correction d’un problème de perte de fonctionnalités et d’un blocage de la progression en rejouant « La Guerre Intérieure » avec des armes et des Arcanes améliorés.
- Modifications et corrections apportées à la scène Payer avec Synthèse de La Nouvelles étrange :
- Mise à jour du texte de l’objectif de l’étape Payer avec Synthèse afin de mieux expliquer précisément ce que les joueurs doivent scanner, comment et où :
- Avant : Équiper les Scanneurs de Synthèse dans la Spirale de Matériel et synthétiser 3 cibles du Sanctuaire.
- Maintenant : Équiper les Scanneurs de Synthèse dans la Spirale de Matériel et synthétiser 3 Lanciers Arides sur Mars »
- Correction d’un problème où les scans de synthèse n’étaient pas prises en compte dans la progression des quêtes.
- Correction d’un problème où l’objectif Retour au vaisseau disparaissait après le retour au relais une fois le niveau terminé.
- Mise à jour du texte de l’objectif de l’étape Payer avec Synthèse afin de mieux expliquer précisément ce que les joueurs doivent scanner, comment et où :
- Correction d’un bug dans la cinématique de la Quête « Le Sacrifice » où l’Opérateur ne s’affichait pas correctement.
- Correction d’un bug qui affichait deux Lames Exaltées dans la cinématique finale de la Quête Le Sacrifice si celle-ci était active au début.
- Correction du torse de l’Opérateur qui était momentanément manquant dans une cinématique de la Quête Le Sacrifice.
- Correction d’un problème d’affichage de certains accessoires faciaux des Opérateurs pendant la cinématique de la quête Le Sacrifice.
- Correction du capitaine Vala Glarios qui avait les cheveux roux au lieu d’être bruns comme prévu dans la Quête « L’Appel du Tempestarii ».
- Correction d’un problème où Rell restait bloqué dans une animation défectueuse lorsqu’il vous poursuivait dans la Quête « Le Fardeau de Harrow ».
- Correction d’un cas particulier rare où une touche de Transférence incorrecte apparaissait dans la Quête Le Fardeau de Harrow.
- Correction d’un bug permettant aux Opérateurs de traverser la carte et d’entrer dans les objets via Catapulte du Néant dans le niveau « Elle donne, nous vivons » de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction de quelques cas où l’Opérateur et son Alter Ego portaient incorrectement des éléments cosmétiques personnalisés dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un problème d’affichage des bannières de pouvoir de Veso-R qui étaient vides dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction de mouvements de caméra involontaires lors d’une cinématique dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un bug des projectiles de l’Archonte Nira qui provoquaient la mort instantanée des joueurs lors de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction du Céphalon Melica qui n’apparaissait que sur une petite partie d’un écran endommagé pendant la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un effet visuel noir qui masquait une partie d’une cinématique dans la Quête La Nouvelle Guerre.
- Correction d’un rare bug d’affichage de la transmission du Lotus lors de la cinématique d’introduction de La Nouvelle Guerre.
- Correction du décalage des effets visuels clignotants sur les nœuds de la Chasse aux Archontes dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction de cas où les Diacres Narmer pouvaient apparaître en dehors de la carte dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un Ostron, dans le niveau « Elle donne, nous vivons » de la Quête « La Nouvelle Guerre », qui restait bloqué dans des animations en boucle.
- Correction des Diacres qui apparaissaient et s’éloignaient de la plateforme dans la dernière étape de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction des Drones Protecteurs de Veso qui apparaissaient dans la Quête « La Nouvelle Guerre » sans être orientés dans la bonne direction.
- Correction d’un blocage de la progression et d’une perte de fonctionnalité lors de l’utilisation manuelle de Transférence pendant la dernière partie de la Quête La Nouvelle Guerre.
- Correction de plusieurs cas où le Typholyste restait coincé dans le sol et tombait hors de la carte dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction de Veso qui tournait dans le sens antihoraire au lieu du sens horaire lors d’une roulade vers la droite dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un blocage dans la progression où Kahl était incapable de détruire le Nœud EM lors de la Quête Brise-Voile.
- Correction des informations manquantes de la Quête « Brise-Voile » dans le Guide Tenno.
- Correction du problème de mise en évidence des personnages restant actifs sur le Voyageur pendant les cinématiques de la Quête « Le Paradoxe Duviri ».
- Correction d’une deuxième Warframe statique qui chevauchait les Warframes agenouillées dans la grotte de Teshin pendant la Quête « Le Paradoxe Duviri ».
- Correction d’un problème d’effets visuels dans les Cellules de Netra pendant la Quête Murmures dans les Murs.
- Correction d’un problème où l’animation du Lotus se figeait jusqu’à ce que les joueurs s’approchent d’elle dans la Quête « Les Dévoreurs de Lotus ».
- Correction de la mise en évidence des personnages alliés (Opérateur, Voyageur et Lotus) dans la Quête « Les Dévoreurs de Lotus ».
- Correction de la bouche des Opérateurs qui ne bougeait pas dans les transmissions pendant la Quête des Anges du Zariman.
- Correction d’un problème qui déclenchait un dialogue caché d’un vendeur des Irréductibles pendant la Quête « Les Anges de Zariman ».
- Correction d’une texture par défaut apparaissant dans la séquence du Tunnel de la Quête « L’Hexagone ».
- Correction d’un problème de saccades visibles dans une cinématique de la Quête L’Hexagone.
- Correction d’un Mastodonte dans la Quête des Ombres de Jade qui effectuait son attaque de piétinement lorsque le joueur était visible. Il effectuera désormais cette attaque lorsqu’il subira des dégâts (même si le joueur est invisible).
- Correction des problèmes de fusion des textures de maquillage et de tatouage du capitaine Xeto dans la Quête Les Ombres de Jade.
- Correction des Démons d’Uriel qui bloquaient la Quête des Ombres de Jade et empêchaient les joueurs de progresser au-delà de l’étape du Bioplasma.
- Correction de l’expression manquante sur le visage de l’Opérateur lors de la phase finale de la Quête « L’Ancienne Paix ».
- Correction d’un problème qui entraînait l’abandon de la Quête « L’Ancienne Paix » pendant la phase finale, ce qui avait pour conséquence l’affichage d’Uriel sur l’écran de fin de mission.
- Léger ajustement du gain des effets sonores d’impulsion pour les Porteurs Somatiques dans la Quête L’Ancienne Paix.
Changements apportés à la qualité de jeu (QOL)
QOL Survie : Bypass
Le mode Survie est un mode de jeu éprouvé dans Warframe depuis 13 ans et nous souhaitions y ajouter un petit plus sans en changer l’identité ! Lorsqu’une tour de Système de Survie apparaît, un Bypass apparaîtra à proximité.

Description de l’image : capture d’écran d’un gros plan du Bypass. Objet blanc et bleu au design complexe, sa partie inférieure présente une structure d’éclairage bleue rappelant le sommet de la tour de Système de Survie.
Vous devrez peut-être effectuer une recherche, mais une fois à proximité, un marqueur apparaîtra pour vous aider. Vous pouvez également utiliser des Pouvoirs de chasse au trésor, telles que Instinct Doré ou Œil Orokin, pour vous aider à les trouver !

Description de l’image : image composite de l’ATH pour le marqueur de Bypass en mission et l’indicateur sur l’interface utilisateur lorsqu’il est activé. Le marqueur est une version jaune iconique du véritable Bypass, avec 5m pour indiquer la distance. Lorsqu’il est activé, une icône de chronomètre avec des lignes de vitesse apparaît sous l’ATH du système de survie avec un compteur « temps x2 »
Une fois que le Bypass obtenu, un marqueur sera ajouté pour la livraison. Insérez le Bypass dans la console et pendant une minute, le temps s’écoulera deux fois plus vite ! Cela permet concrètement de gagner 1 minute pour chaque Bypass inséré !
Remarques supplémentaires :
- Veuillez noter que le nouveau système de Bypass n’affecte pas les versions Duviri des missions de Survie, les missions de Désporisation en Höllvanie et les missions de Survie dans les Laboratoires d’Albrech.
- Les drops de Réactifs dans les missions de Survie des Fissures sont doublés pendant toute la durée du Bypass.
QOL Excavations
Survie des Excavateurs Nous avons pris en compte vos commentaires concernant la fragilité des Excavateurs et nous sommes heureux de vous annoncer qu’ils seront plus résistants que jamais ! Les Excavateurs du Système Origine ont bénéficié de quelques améliorations pour prolonger leur durée de vie :
- Les Excavateurs apparaissent avec 3s d’invulnérabilité temporaire, garantissant ainsi que l’Excavateur est entièrement initialisé avant de devenir vulnérable.
- Les boucliers des Excavateurs appliquent désormais un système de Ralentissement par Boucliers, ce qui leur permet de survivre plus longtemps par défaut et rend la livraison de Cellules énergétiques pour restaurer les boucliers plus efficace.
- Les Excavateurs ont une santé de base accrue (de 1 500 à 2 000) et s’adaptent beaucoup mieux aux niveaux des ennemis. Cela devrait signifier que vos Excavateurs en mode Route de l’Acier auront une santé nettement supérieure !
- Les Excavateurs de Duviri bénéficiaient déjà d’une santé accrue, qui a maintenant été standardisée pour correspondre à celle des Excavateurs du Système Origine.
Nouveau tutoriel d’Excavation
- Ajout d’indices de tutoriel dans les missions d’Excavation pour mieux expliquer les mécaniques :
- Ajout de transmissions de tuto à toutes les missions d’Excavation de la Carte Céleste, aux phases d’excavation des Mises à Prix de la Vallée Orbis et à la Quête Vox Solaris expliquant pourquoi la progression de l’Excavateur s’est arrêtée et qu’il a besoin de Cellules énergétiques pour continuer.
- Ces transmissions peuvent être activées / désactivées à l’aide du bouton « Transmissions du tutoriel de mission » dans les options audio.
- Chaque fois qu’un Excavateur est privé d’Énergie pendant 5s, un texte jaune indiquant l’objectif apparaîtra pour expliquer ce qui doit être fait pour poursuivre sa progression (incluant une icône représentant une cellule énergétique).
- Si l’Excavateur est sans alimentation pendant 30s(15 dans la Quête Vox Solaris), un message au centre de l’écran apparaîtra une fois par mission pour vous informer qu’il a besoin d’énergie.
- Ajout de transmissions de tuto à toutes les missions d’Excavation de la Carte Céleste, aux phases d’excavation des Mises à Prix de la Vallée Orbis et à la Quête Vox Solaris expliquant pourquoi la progression de l’Excavateur s’est arrêtée et qu’il a besoin de Cellules énergétiques pour continuer.
Modifications apportées à la réduction du farm
Avec L’Ombromane, nous avons passé en revue le processus d’acquisition de divers équipements anciens. Nous nous sommes concentrés sur le contenu présent dans le jeu depuis plus de 5 ans ; notre philosophie du « farming » a progressivement évolué au fil du temps, les changements suivants rapprochent donc ce contenu de notre intention de conception actuelle.
Pour les modifications affectant les tables de loot, certains pourcentages sur d’autres récompenses comme les Reliques et les Mods peuvent avoir légèrement changé. Cette liste ne mentionnera que les cas où des objets ont été ajoutés ou supprimés, mais rassurez-vous, nous avons veillé à ne pas réduire le taux d’obtention d’objets particulièrement importants ou précieux ! Veuillez consulter notre site officiel des tables de loot pour un aperçu complet de toutes les modifications apportées à leur taux.
- Réduction du temps de construction des Schémas d’Excalibur, de Volt et de Mag de 72 heures à 24 heures.
- Vaincre Tyl Regor octroie désormais deux Schémas de Composants d’Equinox — un garanti pour l’aspect Nuit et un pour l’aspect Jour.
- Ajout des Schémas de Nidus à toutes les rotations de Récupération Infestée.
- Maintenant, les rotations A et B donnent également accès à ses Schémas de Neuroptiques, Systèmes et Châssis, bien que la rotation C ait toujours les meilleures chances !
- Le Bundle de 150 Endo et les Mods suivants ont été retirés de la table de loot de la mission : Toucher Choquant, Froid Pénétrant, Vent du Nord, Nuée de Dards et Bobine Réflexe.
- Ajout du Schéma principal d’Ivara au Marché en jeu et augmentation du taux d’obtention des Schémas de ses Composants dans les Centres de données à 22,56%.
- Augmentation du taux d’obtention des Composants d’Ivara à 36% dans les tables de loot des Centres de données Railjack.
- Le Schéma principal d’Ivara a été retiré des tables de loot des Centres de données et de l’Espionnage de la Proxima du Voile.
- Le Schéma du Châssis d’Ivara a également été retiré des tables de drops des missions d’Espionnage sur Lua, augmentant ainsi les chances d’obtenir Cartouches Givrées et Brasier Dispersant.
- Les tables de loot des Centres de données ont été ajustées comme suit pour compenser les modifications de leur taux :
- Mutation de Flèches, Mutation de Munitions de Sniper et Mutation de Munitions de Fusil à Pompe ont été retirées des tables de loot des Centres de données de haut niveau.
- Pointe Métallique a été retirée des tables de loot des Centres de données de niveau moyen.
- L’Endo a été retiré des tables de loot des Centres de données Railjack.
- Ajout du Schéma principal de Khora au Marché en jeu et ajout des Schémas de ses Composants à toutes les rotations d’Assaut du Sanctuaire.
- Ajout d’Éclats d’Eidolon Synthétiques à la rotation A pour contribuer à l’équilibrage des tables.
- Le Schéma principal de Khora a été retiré des tables de loot de l’Assaut du Sanctuaire.
- Ajout des Schémas et Composants du Braton Vandal et du Lato Vandal à toutes les rotations d’Assaut du Sanctuaire d’élite.
- La récompense Boursouflure Atypique a été déplacée vers la rotation B en tant que récompense rare afin d’équilibrer les tables de butin de l’Assaut du Sanctuaire.
- Doublement des chances d’obtenir le Schéma du Korrudo du Marteleur Ivoire Taureau et Doma.
- Doublement des chances d’obtenir les Schémas de l’Akarius et de l’Acceltra dans les Infestations de Démolisseurs.
- Ajout des articles suivants à la boutique de Necraloid dans le Necralisk :
- Schéma et Composants de l’Arum Spinosa (disponible avec autorisation : Modus).
- Schéma et Composants du Sporothrix (disponible avec autorisation : Odima).
- Le Schéma et les Composants du Marteau du Loup ont désormais une chance d’obtention égale de 25% via le Loup de Saturne Six.
QOL Reliques Requiem
- Les Reliques Requiem I, II, III et IV ont été retirées des tables de loot et remplacées par la nouvelle Relique Requiem Eterna.
- La table de loot de cette Relique ne contient que les 8 Mods Requiem (avec une chance égale pour chacun), et ne peut pas être raffinée avec des Vestiges du Néant.
- Les Reliques Requiem retirées du Marché en jeu ont été placées dans la section marchandises de Palladino. Pour en savoir plus, consultez la section dédiée « Ajouts apportés aux articles de Palladino ».
- Le Pack de Reliques Requiem du Marché en jeu et le Pack de Chasseur de Liche Kuva ont été remplacés par le nouveau Pack de Reliques Requiem Eterna contenant 6 Reliques Requiem Eterna.
- Étant donné que le Pack de Reliques Requiem comprenait des Reliques Raffinées, nous avons augmenté le nombre de Reliques dans le Pack de remplacement de 4 à 6 pour compenser la différence de Vestiges du Néant.
Message Requie Eterna :
Les joueurs qui auront débloqué les Liches Kuva (ayant terminé La Guerre Intérieure et atteint le rang de maîtrise 5) recevront 8 Reliques Requiem Eterna par message privé lors de leur connexion.
QOL Captura
Nous avons ajouté plusieurs nouveaux paramètres pour améliorer l’expérience Captura !
- Ajout de curseurs de dégradé aux options d’éclairage :
- Diminution principale
- Remplissage de la diminution
- Diminution du bord
- Ajout des options suivantes à l’écran de génération d’ennemis (accessible via l’option « Faire apparaitre les ennemis ») :
- Apparaître à la position de la caméra
- Attaquer le joueur
- Poursuivre le joueur
- Si cette option est activée, les ennemis vous poursuivront.
- Si cette option est désactivée, les ennemis resteront à leur point d’apparition.
- Ajout d’une option « Réinitialiser les ennemis » pour réinitialiser la position et l’état des derniers ennemis apparus.
- Ajout de l’option « Supprimer l’ennemi le plus proche » ; cette option fera disparaître les ennemis les plus proches de votre personnage. S’il y a plusieurs ennemis, cette option les éliminera un par un en donnant la priorité aux plus proches.
Corrections au niveau du mode Captura :
- Correction d’un problème de réattribution de la touche directionnelle haut qui rendait difficile l’utilisation de la fonction Caméra libre en mode Captura.
- Pour résoudre ce problème et éviter qu’il ne se reproduise, la touche Activer Caméra Libre doit être configurée avant de quitter l’écran des commandes.
- Correction des Scènes des chambres de Marie et de Lyon n’étant pas dans la catégorie Entrati pour les scènes Captura.
- Correction d’un problème où la Scène Captura des Cinq Augures faisait apparaître involontairement des ennemis et des marqueurs d’objectif.
- Correction du message « Session indisponible » qui s’affichait lors de la connexion à l’hôte dans la Scène Capture de la Salle du Trône du Praghasa.
- Correction de certains objets destructibles dans la Scène de la chambre de Marie qui flottaient après avoir été détruits.
- Nous avons également corrigé quelques failles qui permettaient aux joueurs de voir hors de la carte dans cette Scène Captura.
Statut de Glace du joueur et refonte de l’Eximus Arctique
Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques modifications aux ennemis Eximus Arctiques afin de les rendre moins punitifs et de faciliter les contre-attaques. Cela a également entraîné des changements dans la façon dont l’Effet de Statut de Glace affecte les joueurs.
Changements au niveau du Statut de Glace du joueur*
Avant : être affecté par l’Effet de Statut de Glace entraînait un ralentissement de 25% sans cumul possible pendant 6s.
- Désormais : l’Effet de Statut de Glace entraîne un ralentissement de 10% avec une durée individuelle de 6s par cumul, cumulable jusqu’à 4 fois pour les joueurs. (Les joueurs ne peuvent être gelés complètement)
Ce changement peut entraîner une réduction de vitesse globale allant jusqu’à 40%, sans toutefois immobiliser complètement les joueurs.
*Ces modifications ne concernent que le Statut de Glace infligé aux joueurs (via dangers de l’environnement/ennemis) et ne modifient pas la façon dont ce Statut de Glace affecte les ennemis.
Changements Eximus Arctique
L’Eximus Arctique possède une application unique de l’Effet de Statut de Glace. Dans le système précédent, l’aura de ralentissement des Eximus Arctiques était invisible et beaucoup plus grande que ne le laissait supposer leur globe. Les auras de plusieurs Eximus Arctiques pouvaient également s’accumuler et appliquer leur ralentissement de manière exponentielle, ce qui rendait le combat frustrant. Pour remédier à cela et clarifier le fonctionnement de leurs effets, nous avons apporté les modifications suivantes :
- Les ennemis Eximus Arctiques ne possèdent plus d’aura de ralentissement invisible ; désormais, la zone d’effet de leur Statut de Glace est limitée à l’intérieur de leur globe.
- Les Eximus Arctiques appliquent désormais une charge de Statut de Glace par seconde si un joueur se trouve à l’intérieur de leur globe.
- À l’intérieur de leur Globe, le Statut de Glace se cumulera jusqu’à 4x pour les joueurs, sans durée.
- Le Statut de Glace infligé par l’Eximus Arctique est immédiatement supprimé si vous quittez le Globe, détruisez le Globe ou éliminez l’Eximus.
Nous pensons que ces modifications rendront les combats contre ces ennemis plus intéressants et réduiront également la frustration qui peut résulter de l’immobilisation causée par des Effets de Statut. Comme pour tout changement, nous sommes ouverts à vos commentaires sur cette refonte.
Améliorations des animations d’obstacle
Nous avons apporté des améliorations au franchissement d’obstacles afin qu’il soit plus rapide et beaucoup plus fluide !
- Ajout de nouvelles animations d’obstacles aux Warframes pour améliorer la transition.
- Ces nouvelles animations sont exclusives aux Warframes et ne s’appliquent pas au Voyageur / Opérateur car ils ne possèdent pas la même vitesse et les mêmes capacités de parkour que les Warframes.
- Amélioration de la logique de franchissement pour mieux détecter la présence d’un rebord à franchir et effectuer automatiquement un petit saut pour atteindre ce rebord.
- Amélioration de la vitesse de déclenchement d’un passage d’obstacle afin de réduire le délai entre l’atteinte d’un rebord et le début du franchissement.
- L’animation de franchissement d’obstacle peut désormais être annulé en s’accroupissant ou en glissant.
- Cela n’interrompra qu’au moment où la touche est utilisée et non quand elle est maintenue.
- Amélioration de la manière et du moment où le franchissement des obstacles se déclenche lors de l’exécution d’autres mouvements de parkour autour des surfaces de franchissement.
- Le passage d’obstacle est possible en Visée Planée.
- Correction d’un problème où l’animation du franchissement d’obstacle se déclenchait pendant l’animation de lancement d’un Pouvoir et vous téléportait à l’endroit du début du franchissement d’obstacle.
- Pour éviter cela, les franchissements d’obstacle ne se déclencheront plus pendant les animations de lancement de Pouvoir.
- Améliorations apportées au franchissement d’obstacle du Voyageur :
- Le Voyageur ne joue plus l’animation de retournement avant lorsqu’il franchit un obstacle.
- Cette animation se produisait de manière aléatoire et pouvait rendre la transition maladroite.
- Correction du Voyageur qui restait bloqué en hauteur lors du franchissement d’un obstacle.
- Le Voyageur ne joue plus l’animation de retournement avant lorsqu’il franchit un obstacle.
QOL Nombres de Dégâts
- Ajout de préréglages d’affichage des nombres de Dégâts dans les paramètres de l’ATH : Par défaut, Condensé et Minimal
- Ces préréglages offrent aux joueurs un moyen rapide d’affiner l’apparence de leur affichage des Dégâts s’ils ne souhaitent pas modifier les paramètres individuellement.
- Par défaut : nombres opacité et échelle complets.
- Condensé : les nombres longs sont tronqués, l’échelle numérique est réduite.
- Minimal : échelle numérique et opacité réduites, nombres tronqués.
- Un message contextuel unique a également été ajouté à la fin d’une mission si les joueurs infligent plus de 100 000 points de Dégâts, expliquant les options de Dégâts disponibles.
- Ces préréglages offrent aux joueurs un moyen rapide d’affiner l’apparence de leur affichage des Dégâts s’ils ne souhaitent pas modifier les paramètres individuellement.
- Amélioration du regroupement des nombres de Dégâts pour les armes à cadence de tir rapide avec l’option « Amélioration de l’affichage des Dégâts » activée.
- Désormais, les nouveaux indicateurs de Dégâts seront plus éloignés du réticule afin d’améliorer la visibilité de la cible.
- Correction également des cas où les nombres des Dégâts semblaient sortir de l’écran avec un zoom extrême (lunettes de sniper x8, etc.).
- Les armes Exaltées à distance (ex : Neutralizer de Cyte-09, Arc d’Artémis d’Ivara, etc.) utilisent désormais des nombres de Dégâts normaux avec des couleurs de Dégâts de Pouvoir pour les coups non critiques.
- Auparavant, les Dégâts des armes Exaltées pouvaient être très gênants lorsqu’ils s’agissait d’armes à cadence de tir rapide ; nous avons donc modifié les nombres pour améliorer la lisibilité.
Améliorations diverses de la qualité de jeu
- Ajout d’une option de voyage rapide au menu pause d’Iron Wake pour Palladino, Cressa Tal et Clem.
- Ajout d’une amélioration Sens des Énigmes aux marchandises d’Acrithis.
- Ajout de la possibilité d’accéder aux Ténèbres Réfractaires depuis Sanctum Anatomica !
- L’escalier situé juste en dessous de Oiseau-3 vous mènera aux Ténèbres Réfractaires que vous avez vus dans la Quête L’Ancienne Paix. Vous pouvez également y accéder rapidement grâce à la roue d’accès rapide !
- Ajout d’une nouvelle icône du Néant à côté des barres de santé qui nécessitent des Dégâts du Néant pour être détruites (ex : versions spectrales des Vomvalystes, boucliers Eidolons, etc.).
- Nous avons introduit ce mécanisme avec la vulnérabilité d’Hunhullus aux Dégâts du Néant dans L’Ancienne Paix et nous l’appliquons maintenant à tous les autres ennemis et boss.
- Ajout d’un paramètre au POM-2 pour désactiver les messages mensuels de notification reçus des Protoframes.
- Pour y accéder, rendez-vous au POM-2. Sélectionnez l’icône d’engrenage en bas à droite pour ouvrir la fenêtre des paramètres POM-2. Cochez la case « Désactiver les messages mensuels de baiser dans la boîte de réception » pour les désactiver.
- Pour y accéder, rendez-vous au POM-2. Sélectionnez l’icône d’engrenage en bas à droite pour ouvrir la fenêtre des paramètres POM-2. Cochez la case « Désactiver les messages mensuels de baiser dans la boîte de réception » pour les désactiver.
- Vous pouvez désormais ouvrir les paramètres de tchat à partir de la nouvelle icône en forme de roue dentée dans la fenêtre de tchat.
- Ajout d’une option de curseur lors de la sélection multiple d’un article.
Description de la vidéo : clip montrant l’utilisation d’un nouveau curseur pour sélectionner la quantité de Schémas du Châssis de Harrow que vous souhaitez vendre. Le vendeur peut en choisir jusqu’à 1 022 et augmenter et diminuer la quantité jusqu’à 503.
- Ajout d’un marqueur à la Plateforme 12 dans la Mise à Prix Exploiteur – Plateforme 12.
- L’icône du joueur dans la Vallée Orbis a été modifiée pour être bleue afin d’être plus facile à repérer.
- Le profil KIM de Roathe affiche désormais le nombre de messages vocaux que vous avez déverrouillés.
- Les éléments suivants ne sont plus affectés par le curseur d’intensité des effets visuels afin d’améliorer la lisibilité :
- Les meilleurs sites de pêche dans la Vallée Orbis
- Pour les joueurs qui préfèrent garder ce curseur réglé au minimum, cela rendait les points d’affluence incroyablement difficiles à repérer dans la Vallée Orbis. Nous avons donc supprimé cette interaction afin de garantir que les points d’affluence soient toujours visibles.
- Objectif Miroir du Néant à Duviri
- Les meilleurs sites de pêche dans la Vallée Orbis
- L’option « Réduire les effets d’escouade » rétablira désormais la couleur d’Énergie par défaut des joueurs.
- Ceci permet de résoudre le problème des effets visuels blancs qui provoquent des reflets et des scintillements extrêmes même lorsque l’option est activée.
- L’interface d’équipement de l’Arsenal s’ouvrira désormais sur le dernier élément cosmétique/Warframe/arme/etc. sélectionné.
- Exemple : si votre dernier personnage actif était Lavos, l’ouverture du menu d’équipement vous mènera désormais à la section « L » où se trouve Lavos.
- Vous pouvez désormais vous envoyer des messages en cliquant sur votre propre pseudo dans l’interface de tchat et en sélectionnant l’option « Notes » !
- Ceci vous sert de bloc-notes personnel ! Envoyez-vous des liens vers les objets dans la conversation, notez la liste des objets que vous souhaitez obtenir et laissez-vous même un petit message d’encouragement.
- Tout ce que vous envoyez dans cette fenêtre de tchat est enregistré localement. Ainsi, chaque fois que vous lancerez le jeu et ouvrirez ce « bloc-notes », toutes vos notes seront là.
- Si vous souhaitez supprimer une note, il vous suffit de sélectionner votre nom sur la note à supprimer, puis de cliquer sur le bouton « Supprimer » qui apparaît.
Ajouts
Ajouts aux articles de Palladino
Ajout des objets suivants aux marchandises de Palladino en échange de Brisures Rivens . Pour faciliter le tri parmi tous ses nouveaux articles, nous avons également ajouté un nouvel onglet « Décorations » à son menu.
- Reliques Requiem retirées (Requiem I, II, III et IIII) ; limite d’achat hebdomadaire de 10 par Relique.
- Décodeurs de Rivens — limite d’achat hebdomadaire de 1.
- Transmuteurs de Rivens — limite d’achat hebdomadaire de 3.
- Ultimatum Requiem — limite d’achat hebdomadaire de 1.
- 6 000 Endo — limite d’achat hebdomadaire de 1.
- Scène Captura d’Iron Wake — aucune limite d’achat.
- Émotuiles de Rell – aucune limite d’achat :
- Ces affiches mettent en valeur les Émotuiles de la Quête « Le Fardeau de Harrow ».
- Émotuile de Rell – Fatigue
- Émotuile de Rell – Surprise
- Émotuile de Rell – Timidité
- Émotuile de Rell – Peur
- Émotuile de Rell – Tristesse
- Émotuile de Rell – Fierté
- Émotuile de Rell – Anxiété
- Émotuile de Rell – Faim
- Émotuile de Rell – Joie
- Émotuile de Rell – Pétulance
- Émotuile de Rell – Excitation
- Émotuile de Rell – Embarras
- Émotuile de Rell – Dégoût
- Émotuile de Rell – Confusion
- Émotuile de Rell – Ennui
- Émotuile de Rell – Colère
Ajouts généraux
- Terminer La Descendia et toutes les missions de la Rébellion Perita (Hunhullus, Dactolyste et Avant-Garde) sur la Route de l’Acier vous permettra d’obtenir le Trophée et le Geste Ténèbres Réfractaires de la Route de l’Acier.
- Si vous les avez déjà complétées, un message dans la boîte de réception sera disponible à la connexion.
- Les joueurs recevront désormais le Geste des Mille Jours et l’Honoria Tenno aux mille jours par message lors de leur millième jour de connexion !
- Si vous avez déjà atteint cette étape, vous recevrez un message dans la boîte de réception dès votre connexion !
- Ajout des objets suivants aux offres de Varzia contre de l’Aya (articles de lancement de la Nintendo Switch 2 !). Si vous êtes un joueur Nintendo Switch 2, vous recevrez ces objets dans le cadre du Pack Ambinamous si vous vous connectez entre le 25 mars et le 15 avril à 11h HE.
- Ephemera Opula
- Sceau Broadsword passé/futur
- Aspect Éventail de Guerre Akomeogi
- Ajout d’une version de la coiffure de Minerva sans ses lunettes de soleil — judicieusement nommée Coiffure de Minerva (sans lunettes).
- Les joueurs recevront les versions par défaut et sans lunettes de cette coiffure lors de l’achat.
- Ceux qui possédaient déjà la coiffure originale devraient également voir la coiffure de Minerva (sans lunettes) dans leur compte lors de leur connexion.
- Les nouvelles Peluches Loid et Necraloid arriveront lors des prochaines visites de Baro Ki’Teer :
- Peluche Loid : rotation du 3 avril
- Peluche Necraloid : rotation du 17 avril
- Ajout de 47 Décorations de Dojo Zariman !
- De plus, nous avons expérimenté avec l’ajout de nouvelles ressources aux exigences de fabrication de ces décorations.
- Ajout de nouveaux dialogues aux vendeurs du Necralisk après avoir terminé via les interactions KIM avec la Triade du Diable.
- Ajout d’un indicateur d’ATH lorsque le son de votre micro est capté en jeu.
- Ajout d’effets sonores personnalisés lors de l’installation d’un Catalyseur Orokin.
- La visée gyroscopique est désormais activée pour les manettes DualShock et DualSense lors du jeu sur PC !
- Ajout d’un onglet « Éléments cosmétiques pour équipements » au Marché : les Aspects d’Atomicycles et autres Aspects de véhicules apparaîtront ici.
Changements :
Modifications apportées aux Warframes et à l’équipement
- La canalisation de l’Énergie d’Encensoir de Harrow par élimination bénéficie désormais des éliminations par Dégâts sur la durée déclenchées par un tir à la tête (similaire à Retraite de Cyte-09).
- Les Écumeuses d’Oraxia et les Kavats de l’Essaim d’Inaros s’adaptent désormais au niveau de l’ennemi dont ils sont issus, au lieu d’être par défaut au niveau de la mission.
- Les Frappes Tauron brisent désormais les objets destructibles de l’environnement !
- Modifications apportées aux Pouvoirs de Volt :
- L’augmentation de la vitesse de déplacement des alliés grâce à Vitesse est désormais plafonnée à 150% (elle reste illimitée pour Volt).
- Ce changement a été apporté suite aux plaintes répétées des joueurs qui recevaient ce bonus sans le vouloir. Nous resterons toutefois attentifs aux retours des joueurs afin d’évaluer leurs préférences.
- Les PNJ alliés ne sont pas affectés par cette limite.
- En plus de pouvoir ramasser Bouclier Électrique avec l’action contextuelle, vous pouvez désormais également maintenir la touche enfoncée pour que le bouclier apparaisse en mode mobile.
- Si vous effectuez cette action en tenant déjà un bouclier, vous laisserez tomber ce dernier, qui sera remplacé par le nouveau.
- L’augmentation de la vitesse de déplacement des alliés grâce à Vitesse est désormais plafonnée à 150% (elle reste illimitée pour Volt).
- Modifications et corrections apportées au Passif de Vauban :
- Le bonus de Dégâts s’applique désormais à tous les Effets de Statut Électriques et de Feu !
- Électricité:
- Auparavant, lors du lancement de la retouche de Vauban, le Passif ne s’appliquait qu’au Statut Électrique de ses Nervos Tesla, mais nous avions prévu qu’il s’applique à d’autres formes d’incapacitation.
- Désormais, lorsque des ennemis sont activement dans l’animation d’étourdissement électrique, quelle qu’en soit la source, le Passif s’appliquera.
- Feu : le passif se déclenche lorsque les ennemis sont mis hors de combat par l’animation de panique.
- Électricité:
- Précision sur la façon dont l’Effet de Glace déclenche le Passif : les ennemis doivent être complètement gelés (10 cumuls) pour que le Passif les considère comme incapacités.
- Le bonus sur l’ATH s’affichera désormais sous la forme x1,25 au lieu d’un pourcentage.
- Comme mentionné lors de la sortie de Vauban Héritage, nous espérions livrer la version complète de ses modifications de Passif avec sa retouche, mais en raison de contraintes techniques, nous les sortons maintenant !
- Le bonus de Dégâts s’applique désormais à tous les Effets de Statut Électriques et de Feu !
- Les modifications suivantes ont été apportées à la façon dont les Munitions Élémentaires sont priorisées entre les Warframes possédant des Pouvoirs associés.
- Le bonus de Poison d’Oraxia conféré par Foulée Soyeuse est désormais prioritaire sur Réapprovisionnement de Cyte-09 et Runes d’Uriel.
- Ceci corrige également le problème de la suppression et de la non-restauration du bonus de Poison de Foulée Soyeuse après l’expiration du bonus Rune Demonium d’Uriel.
- Réapprovisionnement de Cyte-09 est désormais priorisé au même titre que Demonium d’Uriel.
- Auparavant, Demonium remplaçait et effaçait complètement les Munitions Élémentaires sélectionnées via Réapprovisionnement de Cyte-09.
- Désormais, ce que vous avez ramassé en dernier déterminera le bonus Élémentaire actif.
- Donc, si vous ramassez une Rune puis un pack de Réapprovisionnement, le bonus passera de celui de la Rune à celui du Réapprovisionnement et vice versa.
- De plus, si vous ramassez un pack de Réapprovisionnement alors que le bonus de la Rune Demonium d’Uriel est actif, il infligera des Dégâts Élémentaires. Mais si le bonus de la Rune est toujours actif au moment où vous rechargez ou videz le chargeur, il s’appliquera une fois de plus.
- Le bonus de Poison d’Oraxia conféré par Foulée Soyeuse est désormais prioritaire sur Réapprovisionnement de Cyte-09 et Runes d’Uriel.
- Mise à jour de la description de Bastille de Vauban afin de mieux expliquer la refonte.
- Désormais : « Crée un champ de confinement pour capturer les ennemis et les maintenir en stase, en les privant de leur Armure et en la transférant à Vauban et à ses alliés présents dans le champ de Bastille. »
- Nous avons apporté les modifications suivantes à l’effet d’atténuation du son lors de l’utilisation des Warframes d’invisibilité (Cyte-09, Oraxia, Loki et Ivara), suite aux retours des joueurs indiquant que cet effet pouvait être irritant sur une période prolongée :
- Réduction légère et générale de l’intensité de l’atténuation audio d’invisibilité.
- Les armes du joueur (Principales, secondaires et de Mêlée) ne seront plus étouffées lorsque le joueur est invisible.
- Mise à jour de la description de l’Arcane Zid-An Asheir pour préciser que vous obtenez le bonus de Chance de Statut avec l’Opérateur OU via élimination par Frappe Tauron (il était auparavant indiqué « et », ce qui prêtait à confusion).
Changements pour les Ténèbres Réfractaires
- Les modifications suivantes ont été apportées à l’ensemble d’environnements de la Rébellion Perita :
- Ajout de trois nouvelles zones à la Rébellion Perita !
- Ajout d’une lueur aux entrées des grottes pour les rendre plus évidentes / visibles, car elles étaient auparavant plutôt difficiles à repérer.
- Nous avons également amélioré le cheminement du marqueur d’objectif vers l’entrée de la grotte.
- Les points faibles du bouclier de Volt Prime chargent désormais les armes Incarnon dans le combat de l’Avant-Garde de la Rébellion Perita.
- Nous avons intensifié le Démonium de Roathe dans le combat de La Descendia : ajout de projectiles, augmentation des dégâts et agrandissement du rayon d’action pour encourager les joueurs à interagir davantage avec le dôme.
- Suppression de l’attaque mortelle instantanée d’Écran de Fumée de l’Ash Prime réquisitionné dans La Rébellion Perita.
- Il s’agissait clairement d’un Pouvoir injuste, car les joueurs ne pouvaient pas voir Ash pendant qu’il attaquait.
- Ash Prime Réquisitionné ne marque plus les Compagnons lors de ses attaques.
Modifications de l’IU et de l’ATH
- La fenêtre contextuelle « Passer la cinématique » changera désormais d’emplacement à l’écran afin d’éviter de masquer des éléments visuels importants de la cinématique.
- Dans les missions non infinies, les marqueurs d’extraction clignoteront désormais toutes les 30s afin de les rendre plus visibles.
- Augmentation du nombre d’Effets de Statut par ligne sur les barres de santé des boss.
- Mise à jour des maillages de ramassage dans le monde pour les Ressources suivantes afin de correspondre à leurs icônes (elles utilisaient auparavant le modèle générique) :
- Oxium
- Tellure
- Échantillon Mutagène
- Ampoule de Détonite
- Échantillon de Fieldron
- Essence d’Acier
- Les icônes de Ressources apparaissent désormais sur l’écran de confirmation d’achat du vendeur.
- Les fenêtres de statistiques de l’interface utilisateur qui comportent plus de 20 lignes déplaceront désormais automatiquement les statistiques vers une deuxième page afin d’améliorer la lisibilité.
- Mise à jour de la page d’achat de Platinum sur le Marché en jeu avec un nouveau diorama représentant votre Warframe appuyée contre une tour de Platinum.
- Mise à jour de l’interface utilisateur des tâches de jonction pour indiquer clairement les tâches par rapport aux récompenses pour mieux communiquer chaque récompense de colonne.
Améliorations graphiques
Nous avons apporté les améliorations graphiques suivantes à l’ensemble du jeu !
1. Netteté améliorée
Nous avons remplacé notre précédent système d’accentuation par le système d’accentuation robuste d’AMD basé sur le contraste. Cela corrige également les problèmes de halos sombres, particulièrement visibles sur cette image au niveau des détails dorés, qui ressortent désormais davantage !


2. Éclairage de la zone spéculaire amélioré
Cela permet également d’améliorer la netteté de l’éclairage spéculaire et de l’éclairage indirect.

Nous avons également amélioré la netteté des reflets sur les métaux afin que les objets reflétés sur ces surfaces soient plus visibles et identifiables.
Changements généraux
- Les transmissions « début de mission » et « fin de mission » de Teshin sur la Route de l’Acier peuvent désormais être activées / désactivées via les transmissions du tutoriel de mission dans Options > Audio.
- Mise à jour des unités Grineers suivantes avec des matériaux, des textures et des visages mis à jour (nouveaux shaders de peau, etc. !) :
- Lancier Grineer
- Ballista Grineer
- Massacreur Grineer
- Lancier à Bouclier Grineer
- En passant le curseur sur la statistique « Total tués » dans les statistiques de fin de mission, vous verrez désormais le détail de chaque unité ennemie tuée et le nombre (le vôtre et celui de vos coéquipiers !).
- Les Actes hebdomadaires suivants des Ondes Nocturnes n’apparaîtront plus lors de la première semaine d’une nouvelle saison des Ondes Nocturnes (les nouvelles saisons commencent généralement en milieu de semaine et les joueurs peuvent avoir déjà terminé ces Actes après la réinitialisation hebdomadaire) :
- Bon Ami – Aider Clem avec sa mission hebdomadaire
- Expert des Sorties – Terminer 3 Sorties
- Chasseur d’Archontes – Terminer une Chasse aux Archontes
- Sujet de Test – Terminer une Archimédée Profonde ou une Archimédée Temporelle.
- Petit à Petit – Échanger 10 Brisures Rivens contre un Mod Riven
- Animateur – Rechercher des trésors Ayatans pour Maroo dans le Bazar de Maroo.
- Ajustement de la taille et de l’emplacement de l’Ephemera Malaen en Archwing afin d’éviter les problèmes de visibilité.
- Mise à jour de la tâche de Survie à la Jonction d’Uranus pour indiquer qu’elle doit être accomplie en une seule mission.
- Désormais : « Complétez 20 minutes de Survie à Titan (Saturne) en une mission. »
- Mise à jour de la description du défi de Perturbation de Sanctum Anatomica afin de mieux expliquer les exigences.
- C’est désormais : « Pour vaincre le Murmure, vous devez avant tout être multitâche. Activez 2 Talismans avec 30s d’écart deux fois. »
- Amélioration de la forme des feuilles des buissons vues de loin dans les Plaines d’Eidolon.
- Amélioration du rendu fantôme de la végétation grâce à la correction des lacunes dans les vecteurs de mouvement.
- Amélioration des transitions de caméra des Gestes Gémeaux.
- Amélioration du rendu du lierre dans l’ensemble d’environnements Zariman.
- Mise à jour des textures des trèfles dans la végétation au sol des Plaines d’Eidolon.
- Mise à jour des textures de sang des décalcos !
- Amélioration de la qualité du brouillard dans le Relais Strata.
- Refonte du code de connexion au serveur de tchat pour PC en prévision des corrections pour des soucis sur toutes les plateformes lors de la prochaine version Cert.
Performances et optimisation :
- Apport de micro-optimisations systémiques aux shaders, en particulier lorsque la haute qualité des shaders était désactivée.
- Permutations optimisées des shaders de particules GPU.
- Micro-optimisations systémiques apportées au chargement des niveaux.
- Micro-optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire sur toutes les plateformes.
- Optimisations mineures apportées aux performances et à la précision du filtrage de la visibilité des miroirs.
- Optimisation systémique à certains types de rendu d’objets.
- Optimisations mineures apportées au temps de démarrage du moteur.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux performances générales.
- Gestion légèrement améliorée des shaders corrompus lors de l’exécution de DirectX 11.
- Mémoire optimisée pour DirectX 12.
- Utilisation optimisée de la mémoire de streaming des textures pour les éléments dont la distance d’élimination est définie et qui n’ont jamais été rendus.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux performances de rendu sur toutes les plateformes.
- Micro-optimisations systémiques apportées à l’exécution des scripts.
- Des micro-optimisations systémiques ont été apportées au code dans l’ensemble du moteur.
- Micro-optimisation apportée au prétraitement sur les serveurs de partage de cache.
- Micro-optimisations systémiques de la mémoire apportées sur toutes les plateformes.
- Petites optimisations apportées au temps de chargement de l’empreinte mémoire pour l’interface utilisateur.
- Optimisation des collisions sur Deimos.
- Optimisation de certains maillages de collision en Höllvanie.
- Correction des pics de chargements ponctuels dans les hubs causés par les personnalisations des Opérateurs.
- Correction de plusieurs cas de chargements ponctuels excessifs dans L’Index causés par les Spectres alliés.
- Correction d’une fuite potentielle d’effets spéciaux/scripts dans les niveaux de l’ensemble d’environnements de Höllvanie
- Correction des problèmes de performance causés par la présence permanente des nuages de gaz de l’Éradicateur Scaldra dans les missions de Höllvanie. Correction des problèmes de performance causés par l’effet visuel du Pouvoir de l’Eximus Babau Techrot.
- Correction d’un problème de performance dans la mission Assassinat du Char H-09 Efervon en Höllvanie
- Correction d’un problème de performance qui pouvait survenir si l’autocollant Optimisme était équipé dans Archimédée Temporelle.
- Correction d’un problème de performance lors du clic sur le Bundle Pierre de Dragon dans le Marché en jeu.
- Correction d’un problème d’affichage lors de l’apparition de l’Alter Ego dans votre base d’opérations.
- Correction du préchargement des textures et des maillages lors du chargement du jeu dans votre base d’opérations.
- Correction d’un problème important rencontré par le client lorsque l’hôte quitte une mission en monde ouvert pendant que le client tente de la rejoindre.
- Ceci corrige également les problèmes où les clients restaient bloqués dans les mondes ouverts après le départ de l’hôte alors qu’un client rejoignait une mission en cours.
- Petites optimisations apportées au système audio.
- Correction d’un problème de chargement ponctuel à la fin d’une mission si celle-ci avait commencé alors que des modifications d’Équipement n’avaient pas été enregistrées.
- Correction des problèmes de performance causés par le chargement des tourelles du Railjack.
- Correction des problèmes de performance causés par l’interaction avec le miroir dans la Grotte de Teshin.
- Optimisation mineure des ressources de dialogue du POM-2 KIM.
- Amélioration des performances des Relais.
- Correction des problèmes de performance causés par le Pouvoir Gloire Céleste de Jade.
- Correction de soucis de performances causés par le Prisme d’Amplificateur Cantic.
- Correction des problèmes de performance causés par les attaques du Dactolyste dans La Rébellion Perita et la Quête L’Ancienne Paix.
Corrections :
Corrections importantes
- Correction d’un bug permettant d’accumuler indéfiniment et définitivement Énervement Secondaire en sélectionnant / désélectionnant les quatrièmes Pouvoirs de Jade, Titania et Hildryn.
- Correction également d’un problème où plusieurs armes équipées d’Énervement Secondaire partageaient les mêmes cumuls et compteurs ; elles sont désormais suivies indépendamment.
- Correction également du problème d’affichage de l’indicateur de bonus qui restait à l’écran lorsque l’arme équipée de l’Arcane était rangée.
- Correction d’un problème où les Décrets Duviri étaient conservés d’une mission à l’autre après l’achèvement d’une mission de Circuit.
- Correction d’un problème qui permettait de s’agripper aux rebords avec les Pacificateurs de Mesa, ce qui pouvait entraîner une perte de fonctionnalité.
- Correction d’un problème où les icônes de buff de Ruée de Sang, Blessures Suintantes et le buff « Ionisateur de slam » de l’Arca Triton ne se cumulaient pas au-delà de x1.
- Ce n’était qu’un bug visuel !
- Correction d’un problème où le Mod antique Empazu-Shol ne bénéficiait pas de la Charge initiale de Frappe Tauron grâce aux autres Mods antiques de l’école de Focus équipés, comme prévu.
- Correction d’un bug permettant d’utiliser des armes sur Hildryn pendant Tempête de l’Égide si un autre Pouvoir était remplacé par Incandescence.
- Correction d’un problème à l’écran et d’échec de lancement de Progression Furieuse de Kullervo si celle-ci était interrompue par une autre animation (comme un saut ou une attaque puissante).
- Correction d’un problème où l’Arcane Persistance s’appliquait de manière incohérente aux clients et ne réduisait pas les dégâts des effets de statut causés par les armes.
- Correction de Croix Primaire qui ne prenait pas en compte les projectiles à tirs multiples pour les clients lors du premier impact sur un point faible.
- Correction également d’un problème avec les munitions Élémentaires (ex : celles de Réapprovisionnement de Cyte-09 ou de Foulée Soyeuse d’Oraxia) qui provoquaient le déclenchement multiple de Croix Primaire avec un seul projectile.
- Correction d’un problème de performance causé par « Irradiation – Secondaire » lorsque plusieurs instances de l’Arcane se déclenchaient simultanément, notamment lors de son utilisation avec Tornades de Zéphyr.
- Désormais, au lieu de déclencher chaque instance de tir multiple, chaque instance est regroupée et déclenchée simultanément au sein d’un groupe afin de réduire les problèmes de performance.
- Cela résout également le problème des clients qui ne déclenchent pas « Irradiation – Secondaire » sur tir multiple.
- Corrections supplémentaires des problèmes d’apparition des Cellules de Netra pour les joueurs qui utilisent fréquemment la Transférence.
- Correction d’un bug empêchant le bon fonctionnement des Démons d’Uriel après la première étape du Circuit.
- Correction d’un bug qui rendait les commandants Narmers invincibles s’ils étaient désarmés avant que leurs protecteurs Vomvalystes ne soient tués.
- Correction d’un problème où Lephantis normal bénéficiait de l’atténuation des dégâts de la Route de l’Acier au lieu de ses valeurs par défaut.
- Correction du problème de l’Hémocyte qui n’utilisait pas l’atténuation correcte pour le rendre plus résistant comme prévu.
- Correction du bug de la Relique Axi T13 qui ne donnait qu’un seul Schéma de Forma au lieu de deux (comme prévu).
- Corrections supplémentaires concernant le blocage des animations de personnage lors de la Transférence, donnant l’impression de marcher sur place (« moonwalk »).
- Depuis un certain temps, ce problème est notre Graal à résoudre et, bien que nous ne puissions pas proposer de solution complète pour le moment, nous avons ajouté un système de logs mportant qui devrait nous aider à nous en débarrasser une fois pour toutes. Nous avons pu localiser la cause des récents problèmes de Moonwalk liés aux Warframes utilisant le Vinquibus et Mesa utilisant Valse de Mesa grâce à cette méthode et espérons trouver une solution générale qui résoudra toutes les itérations de ce problème.
- Si vous rencontrez un problème de fonctionnement où votre personnage se déplace anormalement et vous empêche de jouer correctement la mission, veuillez procéder comme suit :
- Prenez une capture d’écran avec F6
- Cela affichera des informations utiles dans votre log.
- Enregistrez votre fichier ee.log
- Il peut être trouvé à l’emplacement suivant : %localappdata%\Warframe\EE.log
- Ces données sont écrasées à chaque redémarrage du jeu, il est donc préférable de les sauvegarder le plus tôt possible.
- Veuillez envoyer le log et la capture d’écran F6 via un ticket au Support
- Correction d’un problème où le Mod Piratage Auto était utilisable lors du test de Palier Légendaire 5.
- Correction d’un problème où les clients ne recevaient pas la charge de Frappe Tauron des Orbes de Convergence après avoir rejoint une mission en cours.
- Correction de Téléportation d’Ash ne faisant pas de Coups de grâce contre le Murmure et d’autres ennemis.
- Correction d’un problème qui empêchait la réception des récompenses Railjack et entraînait un blocage de la progression si l’hôte migrait après que l’escouade soit entrée dans un vaisseau amiral Corpus.
- Correction des Arcanes communs dans les packs de dissolution des Arcanes de Fortuna et Cetus en utilisant le taux de chance rare et vice versa. Autrement dit, les objets rares étaient plus fréquents et les objets communs étaient plus rares.
- Nous avons augmenté le Vosfor reçu de la Dissolution des Arcanes rares affectés de 24 à 36 pour compenser cette correction.
- Correction d’un problème où l’Arc d’Artémis d’Ivara et le Neutraliseur de Cyte-09 ne bénéficiaient pas de Dentelure Spectrale si leur Pouvoir d’invisibilité (Maraudeet Évasion) était lancée avant leur Arme Exaltée.
- Correction d’un problème où Ash ne pouvait pas exécuter un Coup de Grâce en utilisant Téléportation avec le Vinquibus équipé.
Corrections relatives à l’équipement
- Correction d’un problème survenu lors de l’utilisation d’un pouvoir de l’Opérateur avec un Sirocco équipé, provoquant la disparition des munitions affichées à l’écran et l’arrêt du rechargement manuel.
- Correction également du problème d’affichage du nombre de munitions du Sirocco.
- Correction d’un problème empêchant Obnubilation & Fulmination d’Equinox de cibler certains animaux de la catégorie Conservation dans les mondes ouverts.
- Correction d’un problème où l’achat du Vinquibus dans l’Arsenal ne l’équipait pas à la fois dans les emplacements d’arme Principale et d’arme de Mêlée.
- Correction d’un problème qui permettait d’équiper une autre arme Principale lorsque le Vinquibus est équipé puis déséquipé dans l’emplacement d’arme de Mêlée.
- Correction d’un problème empêchant l’Ombre de Sevagoth de bénéficier des Mods de Compagnon suivants : Rayon-Régen, Gardien, Symbiose Martyre, Lien Duplex et Réseau Anti-Grav.
- Correction d’un problème où Yareli disparaissait si l’hôte utilisait la Trasnférence vers l’Opérateur / Voyageur en étant sur Méruline juste au moment où un membre de l’Escouade quittait la mission.
- Correction d’un problème empêchant Source de Spores de Nokko de cibler les ennemis ou Amanite/Bonnet de l’Aube lorsqu’elle était lancée à l’intérieur de Boule de Neige de Frost.
- Correction du problème d’Accalmie de Baruuk qui empêchait la capture et permettait involontairement les Coups de Grâce lorsqu’elle était utilisée sur des animaux de Conservation.
- Correction du problème de l’orbe créée par le tir alternatif/Simulor du Quanta Mutaliste qui bloquait les balles au lieu de les laisser passer.
- Correction d’un problème où la consommation de munitions du tir alternatif du Support Klebrik n’était pas réduite par l’efficacité des munitions.
- Correction d’un problème de durée d’invulnérabilité du Passif de Nokko après sa réanimation avec Bonnet de l’Aube.
- Correction d’un problème où les Nervos Tesla de Vauban ne ciblaient pas les ennemis lorsqu’ils démarraient à une altitude différente.
- Correction d’un bug qui empêchait de lancer Bastille de Vauban à l’intérieur de l’Arcsphère de Gyre si Sphère Conductrice était équipée.
- Correction d’un problème qui empêchait d’équiper plus d’une Invocation ou d’un Cantique sur le Noctua de Dante si on y accédait via la Navigation.
- Correction d’un bug de Couvée de la Veuve d’Oraxia qui dépassait la limite d’Écumeuses générées lorsque plus de 10 ennemis mouraient alors qu’ils étaient infectés.
- Correction d’une perte soudaine de vitesse lors de l’utilisation de Pouvoirs sous la forme Pulvérisation de Grendel.
- Correction d’un problème où Flèche Câblée d’Ivara apparaissait noire au lieu d’utiliser la couleur d’Énergie.
- Correction d’un problème où l’option « Utiliser les lunettes de sniper » ne s’appliquait pas au Vadarya Prime.
- Correction d’un problème empêchant le Précepte « Creuser » du Kubrow Sahasa de fournir des objets lorsque la Santé, l’Énergie et les munitions sont au maximum.
- Correction de Coup Mortel qui ne s’appliquait pas au projectile d’Attaque Lourde du Corufell lorsqu’il était guidé par Navigateur d’Ivara.
- Correction d’un bug qui permettait aux Démons d’Uriel d’apparaître dans les missions commençant dans une zone d’Archwing submersible.
- Les Démons d’Uriel n’apparaîtront pas lorsqu’il sera sous l’eau, mais il pourra désormais les invoquer via Remedium une fois qu’il sera sur la terre ferme.
- Correction de la pose d’Uriel pendant le vol d’Infernalis, qui changeait s’il était téléporté en plein vol.
- Correction de cas où Prisme de Mirage pouvait traverser le niveau et quitter la carte.
- Correction de Nokko qui devenait invincible et invisible après avoir utilisé Pépinière lors d’une transition de niveau dans le test de Palier de Maîtrise 14.
- Correction d’un bug qui permettait au joueur avec Garde Renforcée de subir des dégâts pendant l’invulnérabilité avec Absorption de Nyx, Élan Tranchant d’Excalibur, Cavalerie de Rakhali de Dagath et Explosion du Creuset de Qorvex.
- Correction de cas particuliers où les ennemis éligibles n’étaient pas soulevés par Bastille de Vauban lorsqu’ils étaient à sa portée.
- Correction d’un problème qui retirait l’arme principale lors de l’insertion d’objets à ramasser en utilisant Méruline.
- Correction de Vitesse Choquante qui permettait à Gulphagor d’Uriel d’attaquer les PNJ alliés et d’éliminer les ennemis en un seul coup. Quel petit gars courageux !
- Correction de Maraude d’Ivara qui s’annulait automatiquement lorsqu’elle marchait dans les buissons (notamment à Duviri).
- Correction de Recherche de Cyte 09 qui appliquait Pénétration aux champignons Bonnets de l’Aube (subsumés sur Cyte-09), les faisant traverser le sol.
- Correction d’un problème de déplacement des Démons d’Uriel lorsqu’ils s’approchaient du joueur.
- Correction d’un problème rencontré par les clients ayant une mauvaise connexion et subissant une perte de fonctionnalité après avoir lancé à plusieurs reprises Serres Possédées de Garuda avec les Mods d’Augmentation Serres Composées et Protection de l’Angoisse équipés.
- Correction des Cestra et Doubles Cestras qui tirent à droite du réticule.
- Correction de l’Arcane Contournement qui ne réduisait pas complètement l’Armure des ennemis affectés par les Statuts de Feu ou Corrosifs.
- Correction de l’Arcane Batterie qui n’interagissait pas avec le bonus de Dégâts Critiques de Mêlée du Fragment d’Archonte Violet.
- Correction d’un problème où les frères de Kahl n’attaquaient pas les ennemis lorsqu’ils étaient invoqués via la Balise de Kahl.
- Correction de l’impossibilité d’utiliser les raccourcis de la Spirale de Matériel tout en étant sur Méruline. (Un grand merci au Tenno qui a signalé cela lors de la TennoVIP de Calgary l’année dernière !)
- Correction des Pouvoirs de Dante qui suppriment temporairement les réticules des armes à feu.
- Correction d’un problème où l’augmentation maximale d’énergie de l’Arcane Batterie n’était pas prise en compte dans le calcul de l’énergie nécessaire au bonus de Dégâts du Fragment d’Archonte violet.
- Correction de la description de Refuge d’Hildryn qui indiquait incorrectement qu’il infligeait des Dégâts aux ennemis qui s’approchaient des alliés protégés, au lieu d’Hildryn.
- Désormais, le texte se lit comme suit : « Crée une Aura protectrice autour de vos alliés. Les ennemis qui s’approchent d’Hildryn subiront des Dégâts de Radiations. »
- Correction d’un bug qui permettait de vendre le Vinquibus s’il s’agissait de la dernière arme de mêlée de votre compte.
- Correction de Renouveau d’Oberon le rendant invincible lorsqu’il est à court d’énergie tout en étant équipé de Renouveau du Phénix.
- Correction d’un problème qui permettait à Nyx de glisser et de faire un saut propulsé pendant Absorption après avoir lancé Bonnet de l’Aube.
Corrections de missions
- Correction des missions de Défense Cauchemar qui comportaient 6 vagues au lieu de 3.
- Corrections apportées aux problèmes liés aux clients qui envoyaient des commandes push en boucle dans les Énigmes de Duviri, ce qui entraînait une perte de fonctionnalité.
- Correction du problème d’affichage où Viktor semble constamment surpris dans ses transmissions de mission en Höllvanie.
- Correction d’un problème où les clients ne déclenchaient pas les alarmes laser dans la mission Espionnage de Lua.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sélectionner une récompense de Relique lors des missions infinies de la Fissure du Néant du Zariman en entrant dans l’arène de l’Ange du Néant à la fin d’une rotation.
- Correction de l’apparition des Opérateurs / Voyageurs pendant l’animation de transition des Portails d’Assaut du Sanctuaire.
- Correction d’un bug où le Voyageur restait bloqué dans un état non fonctionnel après être entré dans un volume de téléportation avec Dernier Soupir lors des missions de La Descendia.
- Correction d’un problème empêchant les clients de voir les effets visuels lors de l’objectif « Rebrancher les lignes d’alimentation » de Toile Insulaire.
- Correction des téléportations simultanées dans le Railjack (ex : voyage rapide à l’intérieur du Railjack puis téléportation vers un joueur) entraînant une perte de fonctionnalité.
- Correction du problème où les marqueurs du RPG Thermian et des ennemis restaient à l’écran lorsque le Char H-09 Efervon était vulnérable à la fin de la phase 1 du combat.
- Correction d’un problème où le debuff Pression Financière dans L’Index restait actif lors de la distribution de points et sous la forme Pépinière de Nokko ou avec l’Ombre de Sevagoth.
- Correction d’un problème de transmission du Lotus inattendu au début du combat contre le boss de la Jonction d’Eris.
- Correction d’une mort soudaine suite à une interaction avec un Vélocipode s’il est tranquillisé près d’une pente, d’un rebord ou d’une zone exocrine.
- Correction d’un problème d’affichage des icônes d’état difficiles à lire dans Alchimie lorsque Invulnérabilité Alchimique est active.
- Correction des effets visuels des Glyphes qui disparaissaient après leur activation dans la mission du Capitaine Vor sur la Route de l’Acier.
- Correction d’un problème où les clients ne disposaient pas d’effets sonores pour l’introduction cinématique de La Descendia.
- Correction d’un problème empêchant d’utiliser la Catapulte d’Archwing pour atteindre les vaisseaux ennemis en mode Railjack.
- Correction d’un problème où l’Obélisque Requiem de Xata ne donnait pas de récompenses après avoir éliminé des ennemis.
- Correction d’un problème qui entraînait une perte de fonctionnalité lors de la sélection de « Refaire la mission » pour une mission Railjack depuis la base d’opérations, pendant le chargement d’une mission sans interface utilisateur.
- Correction d’un problème où l’effet du Glyphe d’accès d’Explosion du Néant ne s’appliquait pas après l’avoir ramassé deux fois dans les missions des Cellules de Netra.
- Correction d’un problème de piliers mobiles dans l’une des zones de La Descendia qui poussaient les joueurs et les PNJ sous la carte.
- Correction d’un Orbe de Convergence de Bonus Tauron (bleu) qui n’affichait aucune durée, que vous ayez atteint ou non la limite de Focus quotidienne.
- Correction d’un problème de détachement de la caméra dans les missions de Cascade du Néant si une Warframe entrait dans le rayon d’action d’Exolizer Possédé avec le menu pause ouvert.
- Correction d’un cas très rare d’apparition d’un écran noir lors de la tentative de lancement d’une mission dans la Forteresse Kuva.
- Correction du Menu Tactique du Railjack qui se désactivait si les joueurs mouraient pendant un affrontement avec un Technocyte Coda et répétaient la mission immédiatement après.
- Correction d’un problème de fonctionnement du Mod Conversion de Santé dans le Circuit.
- Correction des téléportations de l’hôte via Voyage Rapide qui étaient annulées si un client initiait une téléportation vers le même endroit dans les missions en monde ouvert.
- Correction des missions de Fissure du Néant sur la Route de l’Acier lancées depuis Sanctum Anatomica ou le Chrysalithe, ce qui entraînait un niveau d’ennemis 100 niveaux trop élevé.
- Correction d’un problème qui permettait aux Necramechs d’apparaître hors des limites de la carte pendant l’affrontement final des Technocytes.
- Correction d’un problème d’écrêtage de Yareli à travers certaines zones du décor de la Rébellion Perita.
- Correction d’un point où les joueurs pouvaient éviter les attaques terrestres des Hunhullus dans les missions de la Rébellion Perita.
- Correction du problème d’affichage du compte à rebours dans La Rébellion Perita : le décompte ne reprenait pas après la mise en pause et la reprise du jeu en mission solo.
- Correction d’un bug permettant de courir sur les vaisseaux de débarquement Orokins dans La Rébellion Perita après s’y être accroché.
- Correction d’un problème de chevauchement des textes relatifs aux objectifs principaux et secondaires de La Rébellion Perita dans certaines langues.
- Correction d’un problème où les effets sonores de tir persistaient si les clients quittaient une Tourelle Anarque pendant qu’ils tiraient.
- Correction d’une plateforme flottante invisible qui existait involontairement dans La Rébellion de Perita.
- Correction du problème de disparition de l’action contextuelle permettant de lancer la chasse aux Legacytes à proximité de Kalymos.
- Correction de l’action contextuelle du Réseau de ciblage dans La Rébellion Perita qui disparaissait si le joueur s’en approchait trop.
- Correction du bug de la Pénitence des Écraseurs de Têtes dans La Descendia qui tuait Marie / Lyon (en tant que cibles de Défense) et d’autres PNJ amicaux.
- Correction de la mission Zariman ne se chargeait pas lors du retour à une mission d’Arbitrage après l’abandon d’une mission précédente, ce qui bloquait les joueurs dans l’ascenseur.
- Correction des ennemis qui avaient des difficultés à monter tous les escaliers dans La Descendia.
- Correction de plusieurs cas où les transmissions d’Alad V se superposaient aux cinématiques de sa mission d’Assassinat.
- Correction des transmissions de la mission de Défense de la Chasse aux Archontes qui se déclenchaient encore selon les anciens cycles de 5 vagues.
- Correction de certains ennemis qui ne se dirigeaient pas vers l’objectif de Défense dans Le Circuit.
- Correction d’un blocage de la progression qui survenait lors de la migration de l’hôte juste après la cinématique de l’affrontement final des Technocytes, laissant incorrectement la Liche de l’hôte d’origine dans le combat.
- Correction d’une perte de fonctionnalité pour les clients si l’hôte déclenche un événement qui retire les clients du Rapace en Reconnaissance (comme le combat contre Kullervo).
- Correction d’un problème survenant lors de la sortie du Galion Grineer : l’option « Passer la cinématique » apparaissait incorrectement, ce qui entraînait une perte de fonctionnalité et un écran noir si elle était sélectionnée. Correction de la cible de défense d’Arbitrage restant coincée dans l’ascenseur.
- Correction de la porte du Centre de données A dans la mission d’espionnage de Cambria sur Terre qui s’ouvrait automatiquement au lieu de nécessiter un piratage de la console.
- Correction d’un problème rare où l’hôte pouvait rester bloqué lors de la transition du hub vers le paysage ouvert pendant que les clients tentaient de rejoindre la mission en cours.
- Correction de l’apparition de drones d’arbitrage dans les missions Zariman régulières après l’abandon d’une mission d’arbitrage Zariman via l’ascenseur.
- Correction d’un problème où plusieurs boss de Descendia pouvaient apparaître au même point d’apparition.
Corrections cosmétiques
- Correction de l’Aspect Dagath Yfari :
- Correction d’un problème où les pampilles de Dagath Yfari s’étiraient excessivement lorsqu’elle volait en Archwing.
- Correction d’un problème d’affichage des teintes d’énergie des effets visuels de Dagath Yfari dans le menu de Navigation.
- Correction d’un défaut de texture au niveau du cou de l’Aspect Dagath Yfari.
- Correction des petits doigts disjoints sur l’Aspect Dagath Yfari.
- Correction de certaines Syandanas sur Vauban Héritage qui semblaient écrêtées au bas de son dos lorsque son Manteau était retiré.
- Correction d’un problème empêchant la personnalisation des effets visuels du Venato Prime.
- Correction des chaînes manquantes et des détails de tissu sur l’Aspect Gémeaux de Roathe.
- Correction du revêtement autour du cou de l’Aspect Roathe de la série des Gémeaux pour faciliter les mouvements de la tête.
- Correction d’un problème où la jupe de Gyre Prime ne se soulevait pas lors de l’utilisation de son Pouvoir Spirale de Spires avec l’Aspect Gyre Kuvael Monarch équipé.
- Correction d’un problème où Tristes Spires et Spirale de Spires n’utilisaient pas les effets visuels du Pouvoir de Gyre Prime lorsque d’autres Aspects étaient équipés.
- Correction d’un problème où les effets visuels de l’Alternox Prime étaient incorrectement visibles à travers le corps de Gyre Prime.
- Correction d’un problème d’interruption de l’animation d’inactivité de Khora Urushu dans l’Arsenal, qui empêchait son fouet de s’afficher à l’écran.
- Correction de certains problèmes d’animation faciale pour l’Aspect Gémeaux de Lyon lors du retrait de sa mitre.
- Correction d’un problème d’affichage occasionnel des textures de la Syandana TennoCon 2023 après une Catapulte du Néant.
- Correction de l’Épaulière gauche uniquement qui n’apparaissait pas sur l’Opérateur lorsque l’option « Personnaliser gauche / droite séparément » était désactivée.
- Correction de la Jupe Gauss Profitas qui avait un matériau incorrect.
- Correction du problème de physique de la queue manquante pour Wukong et plusieurs de ses Aspects.
- Correction du tissu des médailles d’Enseigne qui se détendait lors du vol en Archwing.
- Correction des parties en tissu des médailles d’Enseigne qui flottaient avec la Syandana Rota.
- Correction des problèmes de déformation du cou avec l’Aspect Gémeaux de Lyon.
- Correction du problème de rotation du canon de l’Aspect d’Arch-Fusil Dax de Tau.
- Correction d’un bug visuel lors de la prévisualisation du Sceau Wukong Qitian dans l’Arsenal.
- Correction du problème de clipping de l’épaule droite avec le bras pour les Gants de Chymériste, l’Armure Kukri Prime et les Épaulières Lodestar.
- Correction du Manteau de Vauban Héritage qui traversait son corps lorsqu’il conduisait un Atomicycle.
- Correction du Sceau du Carnage qui n’appliquait pas les couleurs de Sceau personnalisées lorsqu’il était équipé sur l’Opérateur.
- Correction des couleurs d’Énergie personnalisées qui n’étaient pas appliquées aux Kaithes de Cavalerie de Rakhali (Dagath) avec son Aspect Yfari.
- Correction de plusieurs problèmes de décalage d’Armure avec l’Aspect Gyre Vortengeist.
- Correction de problèmes de décalage avec certaines Jambières sur Cyte-09.
- Correction des Aspects Gémeaux de Lettie, Eleanor et Aoi qui avaient la bouche ouverte dans la Navigation.
- Correction d’un problème d’affichage des Aspects Gémeaux qui semblaient brillants dans la Navigation.
- Correction d’un problème empêchant la personnalisation du style de l’étui du Soleil et Lune.
- Correction d’un problème où la jupe du skin Marie Gemini traversait son dos.
- Correction d’un problème où l’étui standard Nunchaku pouvait placer les armes à des endroits non prévus.
Corrections de l’interface utilisateur
- Correction d’un problème où les clients ne voyaient pas la fenêtre contextuelle des Cellules Cardiaques si elles étaient lâchées par le Mod Correction Rapide après avoir poignardé leur Duo Technocyte Coda.
- Correction d’un problème où les thèmes d’interface utilisateur personnalisés ne se chargeaient pas lors de la connexion si la base d’opérations était définie sur Camp du Voyageur ou Arrière-salle.
- Correction d’un problème de sous-titres restant affichés à l’écran après avoir passé la cinématique du baiser d’un membre de l’Hexagone.
- Correction du |Count| apparaissant à la place du nombre dans le texte de l’objectif secondaire d’Extermination en Höllvanie pour différentes langues.
- Correction de l’affichage de la statistique « Otages sauvés » sur l’écran de fin de mission des missions de défense de Sortie comportant une cible de défense PNJ.
- Correction d’un problème où le bouton « Voir les Mods d’augmentation » était absent de l’écran des pouvoirs de Vauban dans le Simulacre.
- Correction d’un problème d’affichage du texte LShift en dehors du bouton de saisie dans le menu d’Inhérences du Railjack.
- Correction du placement incohérent de l’Alignement sur les profils des joueurs sur différentes plateformes.
- Correction de l’infobulle « Pas d’auto-réanimation » sur l’écran de l’Archimédée Temporelle mentionnant les Anges du Néant, bien que cette mécanique ne s’applique pas à cette mission.
- Correction d’un problème où les Spectres Corrompus semblaient utilisables dans La Descendia (problème d’interface uniquement, ils ne pouvaient pas être sélectionnés via la Spirale de Matériel).
- Correction du problème de disparition du chronomètre lors des écrans de piratage dans le test de Palier Légendaire 5.
- Correction d’un problème où le nombre de munitions de l’Amplificateur disparaissait après le lancement d’Attaque Caustique ou de Piège du Néant.
- Correction de l’ATH du Sirocco qui disparaissait après l’utilisation des Pouvoirs de l’Opérateur.
- Correction d’un problème où le Grimoire affichait une statistique de Chargeur dans le menu Améliorations.
- Le Grimoire possède des munitions illimitées et n’a pas de chargeur.
- Correction d’un problème où l’invite de commande permettant d’ouvrir la sélection du Décret disparaissait après l’ouverture de la boutique d’Acrithis à Duviri.
- Correction des problèmes de chevauchement des éléments d’interface utilisateur dans l’Arsenal.
- Correction d’un problème de clarté des effets de statut : ils sont désormais affichés sur une ligne distincte sous le nom des ennemis.
- Correction du problème de superposition des écrans d’aperçu des offres et des récompenses de la Boutique des Ondes Nocturnes après avoir appuyé deux fois sur R3 sur la manette.
- Correction d’un problème où l’utilisation du bouton « Par défaut » après avoir utilisé la barre de recherche pour filtrer les options réinitialisait tous les paramètres, au lieu de seulement ceux affichés et visibles lors de la recherche.
- Correction d’un bug empêchant la personnalisation de l’arme de Mêlée du Voyageur via le miroir de la Grotte de Teshin ou de la Dormizone.
- Correction de « Réactif collecté » qui restait bloqué à l’écran après l’abandon d’une mission de Tempête du Néant.
- Correction d’un problème d’affichage de la notification « Équipez des Lentilles de Focus pour charger votre Frappe Tauron beaucoup plus rapidement » qui s’affichait encore même si une Lentille était équipée sur un Amplificateur.
- Correction d’un problème d’affichage de l’infobulle de surniveau trop bas dans l’écran d’Améliorations.
- Correction de la liste de l’Arsenal pour équiper les objets présentant des problèmes d’alignement.
- Correction d’un problème où les paramètres vidéo n’étaient pas pris en compte lors de la connexion si la Résolution Dynamique était désactivée.
- Correction d’un défaut d’affichage : une zone de Höllvanie n’avait pas de contour correct sur la mini-carte.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de sélectionner des récompenses obsolètes du Circuit à Duviri si l’écran était ouvert juste avant la réinitialisation hebdomadaire, ce qui entraînait un message d’erreur.
- L’écran devrait maintenant se mettre à jour correctement une fois la réinitialisation effectuée !
- Correction d’un problème où la touche « Changer d’arme » n’était pas assignée dans la configuration de la manette, ce qui empêchait les joueurs d’accéder aux Ténèbres Réfractaires.
- Correction d’un problème d’affichage : les noms du Dethcube Prime et du Shade Prime étaient tronqués dans l’interface de mission.
- Correction des statistiques incorrectes affichées dans l’interface utilisateur lors de l’équipement du Vinquibus et lors du passage à une arme Incarnon.
- Correction des problèmes de décalage des Syandanas qui traversaient la jupe de Vauban Héritage.
- Correction d’un problème de chevauchement du texte des statistiques du Pouvoir Poseur de Mines de Vauban dans certaines langues.
- Correction des boss avec de multiples cibles (comme l’Avant-Garde Prime) partageant la même barre de Garde Renforcée et les mêmes Effets de Statut dans leurs indicateurs de santé sur l’ATH, au lieu d’être visuellement distincts les uns des autres.
- Correction également des problèmes d’alignement vertical entre les barres de santé des boss lors du changement de résolution.
- Correction de l’affichage de Charge Initiale dans l’écran d’amélioration de l’Artefact Tektolyste, qui affichait une valeur incorrecte après un nouveau retour sur l’écran.
- Correction du clignotement des icônes de Polarité sur l’écran d’amélioration et du blocage de l’icône de Mod sur le curseur après la fusion d’un Mod à l’aide d’une manette.
- Correction d’un problème où le curseur de la manette s’alignait sur les icônes de Ressources dans le Menu Tactique au lieu des éléments d’interface utilisateur interactifs lors de la navigation avec le BMD.
- Correction des clients qui ne voyaient pas l’interface utilisateur des munitions Élémentaires après avoir ramassé des champignons dans les Mises à Prix des Souterrains.
- Correction d’un problème où l’écran de sélection des souvenirs de la Rébellion Perita chevauchait la mission précédemment sélectionnée lors du passage d’une mission à une autre pour la recherche de groupe.
- Correction d’un problème d’affichage de l’interface utilisateur indiquant le gain de charge de Frappe Tauron lors de la collecte d’Orbes de Convergence.
- Correction d’un bug d’affichage incorrect d’un bonus passif non fonctionnel dans l’interface lors de l’interaction avec l’Arsenal dans le Simulacre en tant que Citrine.
- Correction de l’affichage de la balise [PH] dans les noms des boss de La Descendia lors de leur cinématique d’introduction.
- Correction d’un problème d’affichage des Mods Rivens et de l’IU d’amélioration lors du dévoilement d’un Mod Riven.
- Correction d’un problème où le curseur de la souris était continuellement tiré vers la barre de menu inférieure si vous utilisiez les touches directionnelles WASD pour placer une caméra et que vous continuiez à les maintenir légèrement enfoncées après avoir confirmé la position de la caméra.
- Correction d’un problème qui nécessitait d’effacer plusieurs fois la fenêtre contextuelle « Nombre d’ennemis maximum atteint » dans le Simulacre.
- Correction d’un problème d’affichage de l’infobulle de l’Effet Radial sur les Mods du Syndicat dans l’écran des offres du Syndicat.
- Correction de l’équipement qui n’apparaît pas dans les Paramètres Individuels lors des Archimédées Profondes / Temporelles en tant qu’Opérateur / Voyageur.
- Correction d’icônes temporaires qui s’affichaient pour les morceaux Somaccord suivants :
- Crash Course
- From The Stars
- Alive Again
- Below Zero
- Correction du Quartz affichant la mauvaise icône de trait unique.
- Correction de l’armure de Gyre Prime n’ayant pas la bonne icône d’épaule.
- Correction des nœuds de rappel de la Rébellion Perita qui changeaient brusquement dans l’interface utilisateur lorsqu’on les survolait.
- Correction du chevauchement des bordures des vignettes de récompense dans l’onglet Événements lorsque plusieurs alertes d’événements sont actives.
- Correction du message du retour de Baro qui n’indiquait pas le lieu où il était.
- Correction d’éventuels espaces étranges dans l’interface utilisateur du panneau d’événements autour des icônes d’événements des Fractures Thermia.
Corrections de conception de niveaux et d’environnements
- Correction d’un trou de carte dans un ascenseur de la Cité Gazière Corpus.
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de se placer derrière un mur dans l’ensemble d’environnement de la Planète de Glace Corpus.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs d’invoquer leur Necramech au sud du cratère Asta dans la Vallée Orbis.
- Correction d’un problème en parcourant les Honorias de Roathe au Necralisk, déplaçant la caméra vers sa position dans La Cathédrale. La fenêtre va maintenant s’ouvrir à l’endroit où il se trouve.
- Correction des joueurs pouvant rester coincés dans les salles du Trésor de l’ensemble d’environnement de la Tour Orokin.
- Correction d’un problème de collision obstructive dans une canalisation d’un bunker d’espionnage de la forêt Grineer.
- Correction d’un problème empêchant les clients de voir les effets visuels d’électricité d’un puzzle dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht.
- Correction de quelques collisions gênantes dans une salle au trésor de l’ensemble d’environnements de la tour Orokin.
- Correction de légers scintillements de texture sur les plateformes d’apparition des Ambulas dans la mission d’assassinat d’Ambulas sur Pluton.
- Correction d’un bug où les ennemis du Simulacre de la Cour d’Höllvanie restaient bloqués dans une boucle d’animation en tentant d’utiliser une poulie d’ascenseur.
- Nous avons retiré la poulie pour régler ce problème.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’être téléportés à travers les portails de la Passe du Héraut et Heur du Courtisan du Dojo par les Drones Domestik passant à proximité du volume de déclenchement.
- Correction d’un mur qui apparaissait incorrectement en noir dans l’ensemble d’environnement du Chantier Spacial Grineer.
- Correction des bords irréguliers des bancs de neige dans les missions comportant des avant-postes Corpus.
- Correction de certaines textures de sol incohérentes dans La Descendia.
- Correction d’un problème visuel indésirable sur le côté d’un pont dans la Toile Insulaire.
- Correction d’un problème où certains éléments de décor ne sont pas supprimés après la destruction du décor sur la Place du Solstice.
- Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
- Correction d’un bug dans une zone près du port spatial de la Vallée Orbis qui rendait la carte transparente.
- Correction d’un problème de collision de volumes au niveau de l’anneau d’extraction dans l’ensemble d’environnements de Lua qui bloquait les joueurs.
- Correction d’un trou dans la carte de la salle du Sanctuaire de Marie dans La Descendia.
- Correction de rochers flottants dans le Puy de Cambion. Les seuls éléments censés flotter sont les poissons !
- Correction d’un problème de collision sur certains éléments d’environnement dans une zone de l’avant-poste Corpus.
- Correction des problèmes de chevauchement et des erreurs de carte dans l’ensemble d’environnements de la Forêt Grineer. Correction du K-Drive qui s’enfonce dans le toit de certains bâtiments de la Vallée Orbis.
- Correction de quelques débris flottants dans La Descendia.
- Correction d’un problème de hitbox sur un petit rebord dans une bouche d’aération de l’ensemble d’environnements Vaisseau Corpus, sur lequel les joueurs se coinçaient souvent.
- Correction d’un problème où les joueurs passaient au travers du terrain dans une zone de Duviri.
- Correction d’un marqueur qui portait à confusion dans l’Astéroïde Grineer.
- Correction des problèmes de vent liés à la végétation suspendue dans l’ensemble d’environnements de Höllvanie.
- Correction de rayons lumineux appraissant sous la table du Camp du Voyageur.
- Correction des zones de végétation flottante et des trous dans le niveau des grottes de la Vallée Orbis.
- Correction d’un problème de fusion de terrain entre les zones de la Forêt Grineer.
- Correction d’une barre lumineuse flottante dans l’ensemble d’environnements de Höllvanie.
- Correction d’un rocher flottant dans l’ensemble d’environnements du Campement Grineer.
- Correction des problèmes d’affichage des plaques murales dans l’ensemble d’environnements de Défense du Galion Grineer.
- Correction d’un problème de console flottante ou dépassant du terrain dans la zone du Puy de Cambion.
- Correction d’un trou dans le terrain de l’ensemble d’environnements Avant-Poste Corpus.
- Correction de problèmes de terrain dans les ensembles d’environnements du Murmure dans les Laboratoires d’Albrecht.
- Correction d’un trou dans le niveau Descendia de Marie.
- Correction du problème de clipping du Somaccord avec des meubles en Descendia.
- Correction des problèmes de clipping d’un tuyau sur un char Efervon dans l’ensemble d’environnements de Höllvanie.
- Correction d’un grand espace au-dessus de la porte de garage dans l’ensemble d’environnements de Höllvanie.
- Correction du problème d’affichage des yeux dans en Descendia, qui ne suivait que l’hôte et non les clients.
- Correction des textures de sol qui apparaissaient sous forme de couleurs solides dans le Camp du Voyageur et la Grotte de Teshin.
- Correction du comportement anormal avec le vent dans les petites branches d’arbres dans les Plaines d’Eidolon.
- Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
- Correction d’un bug où Titania équipée de l’Augmentation Rasoirs Zélés était éjectée de la carte après avoir foncé dans l’ascenseur d’extraction à bord du Zariman.
- Correction d’un problème qui faisait apparaître le joueur sous la plateforme lors du combat contre Kela de Thaym avec la commande /unstuck.
- Correction de Nokko qui se retrouvait à l’extérieur de l’arène de Kela de Thaym après l’expiration du temps imparti pour Pépinière.
- Correction des problèmes de déplacement des ennemis dans les grottes de la planète de glace Corpus.
- Correction de cas où certains terminaux d’alarme ne fonctionnaient pas dans l’ensemble d’environnements de la Forteresse Kuva.
- Correction de lustres dans le décor des Laboratoires d’Albrecht qui tombaient incorrectement au sol.
- Correction d’un trou dans la carte du Puy de Cambion.
Correction du Codex
- Correction de Dentelure Higasa et Pression Amanata qui n’étaient pas listés dans le Codex.
- Il est maintenant possible de les lier dans les tchats.
- Correction des deux entrées « Alter Ego » du Codex affichant la variante de mêlée.
- Correction d’un problème empêchant de compléter les entrées du codex relatives aux Vaisseaux de Débarquement Buzzard Narmer et Condor Narmer.
- Correction du Moa Geminex Juno ayant une entrée en double dans le Codex.
- Suppression d’une entrée incomplète du Codex Eximus Galliflex Techrot.
- Correction du problème des scans de Choralyste qui ne comptaient pas pour leur entrée dans le Codex.
- Correction d’un problème empêchant de compléter les entrées du Codex Voltigeur Deimos, Moa Mutaliste Essaim Deimos et Eximus Moa Mutaliste Essaim Deimos.
- Correction d’un problème empêchant de compléter l’entrée du Codex concernant l’Eximus Soldat Léger de Tranchées Scrofa.
- Correction du problème d’absence d’armes sur les Conculyste et Battalyste dans le diorama du Codex.
- Correction des scans de la Caméra de sécurité qui ne sont plus comptabilisés dans son entrée du Codex.
Corrections diverses
- Correction d’un problème où les effets sonores du vol d’Infernalis d’Uriel continuaient de se jouer pendant l’extraction.
- Correction d’un problème permettant de passer d’une Warframe à un autre lors de la prévisualisation des Gestes Gémeaux dans l’Arsenal.
- Correction de cas d’étirement des effets visuels lors de l’exécution des Frappes au Sol en Mêlée.
- Correction d’un problème où les joueurs ne bénéficiaient pas des effets sonores d’atterrissage dans la cinématique d’introduction de La Descendia.
- Correction d’un problème empêchant le client d’accepter/refuser les invitations à la cale sèche après avoir quitté puis réintégré le Railjack.
- Correction du problème de passage de l’Arcane secondaire à l’emplacement principal dans la configuration de Mod Archgun après la duplication de la configuration avec uniquement un Arcane secondaire équipé.
- Correction d’un problème où les clients invités dans les coulisses de l’hôte ne voyaient pas les armes de Mêlée sur les Warframe exposées.
- Correction d’un problème de lecture des effets sonores du Décret lors de l’apparition d’actions contextuelles en attente.
- Correction du problème des Amplificateurs non équipés lorsque le menu Opérateur est ouvert dans le Simulacre.
- Correction du problème de téléportation erratique de l’Opérateur vers différents endroits lors de la tentative de personnalisation dans le Simulacre.
- Correction d’une perte de fonctionnalité causée par le saignement sans aucune réanimation restante et le retour au Dojo.
- Correction de l’affichage des décorations Xénoflore, Drone Domestik Caliber, Trône Infernum, Drone Domestik Char M-09 Efervon et Artefact Perdu dans le Temps dans l’onglet Vendeur de la fenêtre de sélection des décorations de la base d’opérations.
- Ils ont été correctement déplacés vers l’onglet Marché !
- Correction d’un bug qui empêchait de placer les petites décorations sous le comptoir du marché dans l’Orbiteur.
- Correction d’un problème où l’Engin Reliquaire était vide dans les missions Railjack qui n’avaient pas été lancées dans une Cale Sèche.
- Réparation des décorations de l’Escalier Zariman (spirales droite et gauche) présentant de petits interstices.
- Correction des Liches membres d’équipage qui restaient dans l’équipage après avoir été limogées.
- Correction d’un problème de changement erratique de la musique entre combat et ambiance lors des parties avec Uriel.
- Correction de la décoration « Temps perdu » qui ne correspondait pas à la couleur de peau naturelle de votre Configuration d’Opérateur A.
- Correction également du problème de couleur de cheveux de la mère qui ne correspondait pas à celle de l’Opérateur.
- Correction de l’énorme champ d’effets visuels du Translocateur ennemi dans l’Index.
- Correction d’un problème de caméra lors de la collision avec une porte dans la Scène de la Chambre de Marie en mode Ailes Rasoirs de Titania.
- Correction d’une description d’objectif non traduite dans les missions de La Descendia.
- Correction d’un problème où l’animation du logo Digital Extremes se rejouait involontairement si la fenêtre de l’application était redimensionnée manuellement pendant sa lecture.
- Correction d’un problème où les orbes de l’Osprey Amalgame ne disparaissaient pas après l’élimination de l’Osprey ou après un certain temps.
- Correction d’une perte de fonctionnalité lors du test du Palier de Maîtrise 22 en Sprodling de Nokko.
- Correction des objets à ramasser (ex : datamass) ne disparaissant pas des mains en jouant au Shawzin.
- Correction d’un problème survenu lors de la génération du calendrier POM-2 du troisième mois, qui ne générait qu’une seule récompense au lieu de deux.
- Correction des Mods suivants ne pouvant pas être liés dans les tchats :
- Fin Particulière
- Purifie-Murmures Accru
- Contrepoids Accru
- Fléau des Murmures Accru
- Stabilisateur Accru
- Mains Stables Accrues
- Dégaine accrue
- Chargeur Venimeux Accru
- Correction dans le Marché en jeu des Packs achetables avec de l’argent réel et du Platinum, n’apparaissent pas dans leurs catégories gratuites habituelles.
- Correction de l’impossibilité de se déplacer à certains endroits en tant que Gueule d’or en pêchant à Duviri.
- Correction de problèmes où la Gueule d’or pouvait avoir des mouvements erratiques près de la surface de l’eau.
- Correction des équipages de Railjack qui tournaient en rond et rentraient dans les murs du Railjack.
- Correction des extrémités du faisceau laser ne se désactivant pas correctement lorsqu’on ne touche rien (elles restent allumées au dernier endroit touché).
- Correction d’un problème où les morceaux de Somaccord dont la lecture automatique était désactivée continuaient de jouer au lieu d’être ignorés lors du passage d’un morceau à l’autre.
- Correction d’un problème d’utilisation des couleurs par défaut par l’Archwing en jouant avec Uriel équipé de son Aspect Roathe Gémeaux.
- Correction des Mises à Prix Necralisk n’étant pas visibles si l’écran était ouvert au moment du rafraîchissement.
- Correction des effets visuels de Soufre n’étant pas affectés par l’option d’Intensité des effets visuels.
- Correction de l’impossibilité de tomber au travers de deux plateformes à la suite dans Caliber Chicks 2.
- Correction du point d’apparition initial dans le Puy de Cambion mettant les joueurs à l’emplacement de la Quête du Cœur de Deimos au lieu d’être placés à l’extérieur des portes du Necralisk comme prévu.
- Correction des problèmes liés aux migrations d’hôtes qui pouvaient survenir lors du combat contre Hunhullus.
- Correction des problèmes de clignotements qui se produisaient lors des déplacements panoramiques.
- Correction du problème d’affichage du bouton de la manette situé au-dessus de l’icône d’observation dans le menu tactique du Railjack, qui ne permettait pas de passer d’un membre d’équipage à l’autre.
- Correction d’un problème où les clients en Dernier Soupir entendaient incorrectement le signal sonore de battement de cœur deux fois après la migration de l’hôte.
- Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de voir par inadvertance à l’extérieur du Liset en entrant en mode Décoration depuis l’Arrière-Salle de l’Opérateur.
- Correction d’un problème d’affichage des effets visuels de Vents du Désert de Baruuk dans l’Arsenal.
- Correction d’un problème de zoom excessif sur certains dioramas des Ephemeras et Syandanas dans le Marché en jeu.
- Correction de Lyon qui restait bloqué à taper indéfiniment si vous lui demandiez de l’aide concernant [censuré].
- Correction d’un problème où l’option audio « Transmissions via la manette » était désactivée sur les nouveaux comptes au lieu d’être activée.
- Correction des animations faciales manquantes pour les animations d’inactivité d’Arcs, de Lances à Énergie et d’armes de Mêlée.
- Correction de Bâton de Fer de Wukong qui était dépourvu de ses effets visuels pour les clients.
- Correction de l’Emblème Saturne Six qui n’apparaissait pas lorsqu’il était équipé, et correction également de l’absence de son icône dans l’interface utilisateur.
- Correction d’un problème qui empêchait l’achat du Bundle de Décorations du Néant (au prix au prorata) si vous possédiez déjà la Collection Voidshell de Saryn, Rhino ou Volt.
- Correction du Voyageur des clients ayant deux Excaliburs Umbras après la migration de l’hôte.
- Correction d’un problème d’étirement du corps du Voyageur lors de l’utilisation de Main Directrice à Duviri.
- Correction d’un problème qui bloquait la mission Railjack lorsque le joueur était mort en Archwing, empêchant ainsi le joueur de retourner à la Cale Sèche.
- Correction de fautes de frappe dans les conversations KIM de Roathe, Lyon et Marie.
- Correction d’un problème empêchant le lien dans le tchat de la collection Valkyr Héritage et le casque Larqum de Khora Prime.
- Correction de collisions manquantes avec les décorations offertes par Père Lyon.
- Correction d’un bug permettant aux joueurs de vendre leur dernière arme de mêlée s’ils possédaient le Vinquibus.
Corrections de plantages et d’erreurs de script
- Correction d’un plantage rare lié à l’Honoria L’Arcaniste.
- Correction d’un plantage rare du Simulacre causé par la migration de l’hôte.
- Correction d’une erreur de script liée au lancement de Gloire Céleste de Jade.
- Correction d’une erreur de script liée à une capacité de Railjack.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lors de la consultation de l’entrée du Codex du Démolisseur Mastodonte.
- Correction d’une erreur de script liée aux Frappes Tauron.
- Correction des erreurs de script liées à la déconnexion lors de l’accès à la Carte Céleste.
- Correction d’un plantage provoqué par les ramassages.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lorsque les Écumeuses d’Oraxia étaient tuées par le Mur laser du Jackal.
- Correction d’une erreur de script liée aux Régulateurs de Mesa utilisés contre Mesa Prime lors de la Rébellion Perita.
- Correction d’erreurs de script liées à Méruline de Yareli.
- Correction d’une erreur de script liée au passage du curseur sur des noms des joueurs dans l’écran des statistiques des résultats de fin de mission.
- Correction d’un plantage rare dans La Rébellion Perita.
- Correction d’une erreur de script causée par Javelot Radial.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait en regardant un ennemi sans avoir d’armes équipées.
- Correction d’un plantage rare survenant lors de l’ouverture du tchat de Clan alors qu’une invitation de Clan était en attente.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lorsqu’on parlait à Loid par derrière dans la quête Murmures dans les murs.
Protideus – Tenno à la retraite