PROXIMA CORPUS :
La mise à jour du Railjack Corpus est là ! Cette Màj vous apporte une expérience complète de Railjack Corpus avec de nouvelles régions et Points d’intérêt à explorer.
Nouvelles régions de la Proxima Corpus
Robots et membres d’équipage ont pris leur envol dans l’espace et ont grandement étendu la Carte des Proximas ; trois nouvelles planètes (Proximas de Vénus, Neptune et Pluton) introduiront de nouveaux ennemis, de nouveaux Points d’intérêt et plus. Il y aura également des missions plus difficiles pour le Railjack Corpus ajoutées à la Proxima du Voile.
Les types de missions disponibles sont maintenant plus diversifiés, dans nos efforts pour combiner davantage l’expérience Railjack avec le gameplay régulier de Warframe.
Certains de ces nouveaux types de missions seront déjà familiers – les modes classiques de Défense et d’Extermination seront parfois l’objectif principal d’une mission Railjack. Frayez-vous un chemin dans le vaisseau amiral en travaillant en équipe et retournez au Railjack une fois la mission terminée.
Si c’est le loot que vous cherchez, les Corpus avides dans la Proxima auront beaucoup de secrets qu’il vous faudra explorer ! Ne laissez aucun conteneur fermé, aucun vaisseau inexploré, aucun ennemi vivant !
Chaque mission Corpus Proxima a des structures à explorer pour les Tennos assez curieux pour s’y aventurer. Bonne chasse!
Mines de glace : Proxima de Neptune
Épave de Batral : Proximas de Pluton et du Voile
Ruines de bouclier Orokin : Proxima de Vénus
Nous avons également ajouté deux nouveaux types de missions !
Le premier, connu sous le nom d’Orphix, sera familier à tous ceux qui ont joué à l’événement Venin Orphix ; abattez les envahisseurs Sentients en utilisant l’Opérateur et les Necramechs pour contourner les champs d’impulsions. Comme pour l’Opération, si vous ne possédez pas votre propre Necramech, vous pouvez utiliser des Necramechs abandonnés en mission. Au lieu de gagner des devises d’événement, ces missions donneront des Arcanes, offrant ainsi une alternative aux missions Eidolon. Les nœuds Orphix seront verrouillés si vous n’avez pas terminé le Second Rêve en raison de gros spoilers !
La deuxième sera connue sous le nom de « Volatile » ! Ce nouveau type inédit de mission offrira les moyens de saboter un vaisseau amiral. Aidez le Céphalon Cy de l’intérieur en utilisant l’environnement pour provoquer une panne de réacteur, tout en combattant les ingénieurs qui essaieront de vous arrêter !
Une liste complète des récompenses peut être trouvée sur notre site détaillant la table des Drops : warframe.com/droptables
Voici la liste du butin trouvé dans le Railjack Corpus :
• Penta Carmine
• Une variante spéciale du Penta et qui possède une cadence de tir plus élevée et un chargeur à capacité augmentée.
• Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Épaves de Batral des régions du Railjack Corpus !
• Athodai
• Produit de l’ingénierie inversée de la technologie de propulsion, ce canon à main promet un recul mémorable. Les Tirs à la Tête mortels déclenchent une Surcharge qui désactive ses fonctions secondaires tout en maximisant pendant une courte durée sa Cadence de tir et l’Efficacité des Munitions.
• Trouvez le Schéma et les composants de l’Athodai dans les nouvelles Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
• Nouveau Mod pour Fusil : Hémorragie interne
• Les Effets de Statut d’Impact ont 35% de chances d’appliquer un Effet de Statut Tranchant (x2 lorsque la cadence de tir est inférieure à 2.5).
• Trouvez ce Mod dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
• Nouveau Mod de Pistolet : Hémorragie
• Les Effets de Statut d’Impact ont 35% de chances d’appliquer un Effet de Statut Tranchant (x2 lorsque la cadence de tir est inférieure à 2.5)
• Trouvez ce Mod dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
• Nouvelle posture d’Éventail de guerre : Massacre Votif
• Des coups élégants, précis et ciblés qui ne s’encombrent pas de pitié.
• Trouvez cette Posture dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin des régions du Railjack Corpus !
• Nouvelle Sentinelle Nautilus
• Avec « Auto Omni » et « Cordon » comme Préceptes par défaut, cette Sentinelle est le compagnon idéal pour les longs voyages à bord d’un Railjack.
• Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Mines de glace des régions du Railjack Corpus !
• Reliques de Nyx Prime, de l’Hikou Prime et du Scindo Prime
• Reliques de Valkyr Prime, du Venka Prime et du Cernos Prime
• Nous enlevons de la Vault et de manière permanente les versions Prime de Nyx et de Valkyr ainsi que de leurs armes Primes ; elles pourront être trouvées dans le Railjack Corpus ! Trouvez leurs Reliques dans les nouvelles Épaves de Batral, dans les Mines de glace et dans les Épaves de bouclier Orokin !
• Arcanes de Warframes dans la Rotation C (càd tous les 12 Oprhix) en Orphix sans fin dans le Railjack Corpus (max 36 Orphix).
• Ash et Oberon ont été ajoutés dans les récompenses de Railjack ! Les Schémas des Composants d’Oberon peuvent être trouvés dans les tables de récompenses des Points d’Intérêt et des bonus d’escarmouche, et les Schémas des Composants de Ash peuvent être trouvés dans les récompenses de missions de Défense Railjack Corpus.
• Nous avons supprimé de manière permanente les Schémas de Ash et d’Oberon des tables de drop Eximus et Maniac respectivement. Nous avons fait cela afin de connecter le Railjack au à un style de récompenses plus proche du « core gameplay » de Warframe, et rendre leur obtention plus directe.
NOUVEAUX ENNEMIS RAILJACK CORPUS
Avec les nouvelles régions Proxima dévoilées arrivent de nouveaux ennemis Corpus en Railjack ! Les Proximas Corpus sont bourrés d’unités spéciales conçues pour résister aux régions à la limite de la Carte Céleste, et vous éliminer également !
Chaque Proxima Corpus a des unités facilement identifiables :
- Proxima de Vénus : TARO
- Proxima de Neptune : AXIO
- Proxima de Pluton : VORAC
- Proxima du Voile (nœuds Corpus) : ORM
Armez votre Railjack pour vous débarrasser des chasseurs HARPI armés de canons plasma à tirs rapides, des chasseurs WEAVER qui tirent des globes de plasma chargés à tête chercheuse, des chasseurs BASILISK avec leurs tourelles qui suivent leurs cibles et tirent des rafales précises avec leur rayon d’énergie, et bien plus encore !
Attaquez le vaisseau amiral Atlante pour combattre des Raknoïdes ATLOC améliorés avec un lance-missiles, affrontez des unités spéciales VAMBAC munies de lance-grenades, ou encore les MOAS CULVERIS armés d’un rayon thermique à haute intensité, et bien, bien plus encore !
Détournez des Transporteurs Corpus pour prendre le contrôle non seulement du vaisseau, mais aussi de leurs missiles !
NOUVELLE RESSOURCE RAILJACK
Plaque Ticor
Revêtement de blindage en alliage à haute densité utilisé dans la construction de vaisseaux offensifs. Les Plaques Ticor peuvent être données au Helminth pour produire de la Bile.
Cette ressource est une ressource essentielle de Forge pour les Tennos !
RESSOURCES DU RAILJACK SUPPRIMÉES
Nous supprimons 6 Ressources Railjack des tables de drops :
• Pustrules
• Copernics
• Trachons
• Kesslers
• Bracoïde
• Fresnels
Nous voulions réduire le nombre de Ressources que nous avons introduites lors du lancement original du Railjack. Elles resteront dans votre Inventaire car nous envisageons de les réintroduire ultérieurement. Tous les Schémas qui nécessitaient ces objets ont été mis à jour pour refléter les Ressources viables et les drops respectifs ont été échangés contre des Plaques Ticor le cas échéant. Ces Ressources ont également été supprimées du menu d’alimentation en Bile des Helminths. Si vous voyez encore en jeu des mentions de ces Ressources, n’hésitez pas à nous le signaler !
Pour les Tennos qui ont fait don de ces ressources, le pourcentage de votre contribution sera honoré avec la ressource de remplacement. Ex : Si vous avez fourni 60% des Copernics nécessaires pour un Carcinnox, cette contribution de 60% sera reportée lors de la mise à jour des Schémas.
De plus, nous profitons de cette opportunité pour simplifier les recettes de la Forge afin de réduire la variété des Ressources nécessaires. Tous les objets constructibles nécessiteront une combinaison de :
• Plaque Ticor
• Titane
• Diodes Cubiques (Proximas Corpus)
• Carbures (Proximas Grineers)
NOUVELLE SENTINELLE DE RAILJACK
Nautilus
• Avec « Auto Omni » et « Cordon » comme Préceptes par défaut, cette Sentinelle est le compagnon idéal pour les longs voyages à bord d’un Railjack.
Trouvez son Schéma et ses composants dans les nouvelles Mines de glace des régions du Railjack Corpus, ou dans le Marché contre du Platinum !
Précepte : Auto Omni
• Nautilus a 100% de chance de réparer les avaries de la coque du Railjack à proximité et d’éteindre les incendies. Temps de recharge : 20s
Précepte : Cordon
• Nautilus rassemble les ennemis à moins de 30m de la cible pour faciliter le ciblage. Temps de rechargement : 15s
Les Préceptes Auto Omni et Cordon sont automatiquement obtenus lors de la fabrication ou de l’achat de la Sentinelle Nautilus !
LE NOUVEAU RAILJACK : RAILJACK RETROFIT !
Ce qui a changé :
Warframe a plusieurs atouts clés qui l’ont aidé à résister à l’épreuve du temps dans le monde des jeux vidéo. Une de ces forces est le sens du « rythme » ; lames et armes à feu se côtoyant, avec des missions dont les objectifs sont clairs et qui demandent à la fois des réflexes et une certaine conscience de l’environnement. Dès votre première incursion dans la Carte Céleste, la progression de la mission se transforme en progression de la Jonction, menant à des séries de Quêtes et à d’autres systèmes qui s’ouvrent à vous naturellement.
Arrive ensuite le Railjack. Technologie de l’Ancienne Guerre qui vous permet à l’heure actuelle d’envoyer vos Warframes au combat dans l’espace. Nous avons essayé beaucoup de choses différentes et en dehors des normes. Bien que certains éléments offraient une version unique de la formule existante, ce n’était pas pour tout le monde ; beaucoup de critiques citaient notamment le degré de séparation avec la partie principale du jeu et considéraient cela comme étant un point négatif. Et nous sommes d’accord là-dessus. Pour citer notre cher ami Cy : nous avons du pain sur la planche.
Notre objectif principal lors de cette refonte du Railjack cette année est de simplifier ces points de friction et d’incorporer ce sentiment de fluidité du gameplay si spécifique à Warframe. Cette fluidité a évolué au fil des années, grâce notamment à nos refontes continuelles. Du « Saut Propulsé » à « La Voie du Sabre », notre propre voie est rarement simple. Si un Tenno a choisi de personnaliser son Railjack et de le nommer « Thésée », vous avez peut-être mis le doigt sur quelque chose.
Qu’est-ce que ce « nouveau Railjack » ? Le nom est d’une simplicité trompeuse. La profondeur de cette refonte sera détaillée dans cet Atelier, indexé selon la manière dont vous allez interagir avec.
Voici une liste des scripts / changements qui se produiront sur votre compte lors de la connexion au jeu, avec plus de détails ci-dessous :
Liste des scripts et révisions des comptes des joueurs :
1) Donner aux joueurs le nouveau Plexus s’ils possèdent un Archwing, sinon il est donné une fois la Quête de l’Archwing terminée !
2) Donner aux joueurs un Pack « Premiers utilisateurs » selon un des 3 critères détaillés ci-dessous !
3) Donner aux Clans une Statue commémorative s’ils possèdent une Cale Sèche !
4) Changer les stocks de Dirac en Endo
5) Transformer le Dirac investi dans les Matrices en Endo
6) Transformer les Avioniques en Mods
7) Enlever les Mods obsolètes et les remplacer par les nouveaux Mods Aura de Plexus, et transformer les autres Mods mis à le retraite en Endo
8) Transformer les Réacteurs I, II et III en leurs nouvelles versions avec de nouveaux attributs
Niveau 1 – Spécialité du fabricant 20-40%
• Vidar : Portée
• Lavan : Durée
• Zetki : Puissance
Niveau 2 – Spécialité du fabricant 50-80%
• Vidar : Portée
• Lavan : Durée
• Zetki : Puissance
Niveau 3 – 40-60% de spécialité du fabricant et 20-40% à la propriété secondaire
• Vidar : Portée, Durée
• Lavan : Durée, Puissance
• Zetki : Puissance, Portée
9) Transformer toutes les mentions de « Flux » en de nouveaux sous-programmes.
10) Réinitialiser toutes les Inhérences à 0 ; les joueurs devront remettre leurs Points !
1. Que va-t’il se passer lors de la connexion au jeu ?
Plus d’accessibilité
Des Avioniques aux Mods
Rencontre avec le « Plexus »
Des Diracs à l’Endo
Inhérences 2.0 – Re-spécialisez-vous !
Inhérence de Commandement
Nouveau composant de Railjack : le Revêtement
Changement au niveau du coût des Débris
Premiers utilisateurs
Recherche de groupe simplifiée (obéissant aux règles normales !)
2. Qu’est-ce qui est différent en mission ?
Nouvel intérieur (plus petit).
Il n’y aura plus d’Endurance !
La Forge et les Ressources individuelles
Réacteurs
Mods de Combat
Avaries et dangers
Types de dégâts unifiés
Changements concernant les nœuds
3. Alors… c’est quoi la suite ?
Tempêtes du Néant et Reliques !
Mise à jour 30 : l’Appel du Tempestarii
1. Que va-t’il se passer lors de la connexion au jeu ?
Plus d’accessibilité :
Pour commencer : si vous n’avez pas encore construit votre Railjack pendant la quête « Marée Montante », le coût des composants du vaisseau et le temps requis pour chacun ont été considérablement réduits (la différence au niveau du coût fera partie de notre compensation pour les premiers utilisateurs). Autrement dit : moins de grind.
Si vous voulez directement vous lancer dans l’action, un Railjack déjà construit sera disponible dans le Marché contre du Platinum dans une nouvelle catégorie dédiée au Railjack (vous devez toutefois posséder un Archwing pour l’acheter). La quête Marée Montante sera automatiquement complétée si un Railjack est acheté sur le Marché en jeu – vous pouvez rejouer la quête à tout moment via le Codex ! Peut-être avez-vous remarqué une constante ; quand nous avons sorti les Necramechs, nous ne les avions pas vendus directement à leur sortie contre du Platinum également. Leur apparition dans le Marché est venue plusieurs mois après avec Venin Orphix. C’est presque paradoxal que pour un jeu gratuit nous ne mettions pas ces nouveaux objets dans le Marché. Il n’y a pas vraiment de bonnes raisons non plus et les joueurs avec du Platinum – acheté ou échangé – ont fait savoir qu’ils aimeraient avoir la possibilité d’acheter des nouveaux objets. Et cette option est là, maintenant.
Et si vous voulez emprunter la voie gratuite, cela est plus facile dorénavant grâce à la réduction du temps d’attente et des ressources nécessaires à la construction du Railjack !
Des Avioniques aux Mods :
Parlons des AVIONIQUES, maintenant. Avant de partir au combat, vous aimerez sans doute jetez un œil aux Avioniques de votre Railjack, qui ont été revus en tant que… MODS Railjack !
Vous avez bien entendu, les Avioniques n’existeront plus. Le système entier a été complètement remodelé, y compris les Avioniques transformées en Mods réguliers : rien n’est équipé et tout a été réinitialisé. Adieu, le temps des emplacements de Matrice pouvant être améliorés et des sacrifices de poulet en espérant que le Raijack de votre Hôte ait les Avioniques que vous vouliez utiliser. En fait, vous n’équipez plus rien sur le Railjack en lui-même, maintenant…
Voici le PLEXUS :
À la place, les Tennos auront un « Plexus » qu’ils emmèneront avec eux lors de chaque mission Railjack, emportant les trois types d’Avioniques avec lesquelles vous êtes déjà familiers. Les Mods de Combat / Tactiques restent identiques, mais vous sont personnels et seront disponibles lorsque vous embarquez à bord de n’importe quel Railjack. Les Mods Intégrés seront séparés un peu comme pour les Mods de Warframe : emplacements de Mods personnels qui ne seront bénéfiques qu’à vous, et les Mods d’Aura qui impacteront le Railjack et votre escouade entière. Les Mods d’Aura du Plexus iront simplement dans l’emplacement d’Aura approprié, un peu comme pour les Warframes !
Le Plexus est déjà installé, pas besoin de Réacteurs Orokin !
Vous gagnerez également des points de Maîtrise avec le Plexus via l’Affinité acquise dans vos missions Railjack, ce qui vous permettra de Formater le Plexus pour qu’il atteigne son potentiel maximum !
Les drains d’Énergie de Mods Railjack ont été rééquilibrés pour prendre en compte le nouveau système de Mods PLEXUS.
Hyperstrike
Ancien drain max : 13
Nouveau drain max : 15
Prédateur
Ancien drain max : 8
Nouveau drain max : 11
Densité de section
Ancien drain max: 10
Nouveau drain max : 15
Pièce Principale
Ancien drain max : 9
Nouveau drain max : 16
Nous espérons revenir vers un écran d’Amélioration plus familier afin d’adoucir cette courbe d’apprentissage pour les nouveaux joueurs. Le passage aux configurations personnelles de Mods devrait également permettre une expérience plus cohérente au niveau du gameplay, notamment lors des parties publiques.
Pour plus de confort, le Plexus peut être Moddé dans plusieurs endroits : au terminal dans votre Cale Sèche (comme avant), dans les nouvelles Cales Sèches des différents Relais (accessibles via le Voyage Rapide), et même dans votre propre Orbiteur !
Des Diracs à l’Endo
Vu que les Avioniques sont maintenant traitées comme des Mods réguliers, le Dirac (la ressource permettant l’amélioration des Avioniques) est converti en Endo, pour une expérience de jeu plus cohérente. Le Dirac dépensé dans votre Matrice sera intégralement remboursé (jusqu’à une limite de 39 000 Dirac en Endo, si vous aviez votre Matrice au max). Tous les stocks de Dirac seront changés en Endo lors de la Màj 29.10.0 au taux 1:1.
Inhérences 2.0
Bien, passons maintenant aux Inhérences ! Tout d’abord, vous allez devoir remettre toutes vos Inhérences lors de votre connexion ! Nous avons changé tellement de choses que nous voulons être certains que tout le monde parte du bon pied sur la manière de dépenser vos Inhérences. Cela nous donne l’opportunité également de revoir entièrement les arbres de progression, récompensant ainsi l’investissement des joueurs au niveau de leur progression.
Voici un tableau complet des changements actuels des Inhérences pour chaque catégorie des Niv. 1 à 10 :
Tactique
Pilotage
Engagement
Ingénierie
1
Système Tactique :
Déployez des Mods Tactiques et accédez au système de suivi de l’équipage via le Menu Tactique [L].
Propulsion :
Maintenez afin de donner un boost à la Vitesse des Propulseurs pendant une courte durée.
Synchronisation de Cible :
Indicateur de trajectoire et verrouillage du tir Calamité.
Omni appliqué :
Réparation accélérée des avaries et de la coque.
2
Kinésie et Supervision :
Les Pouvoirs de Warframes peuvent être déployés afin d’apporter un soutien tactique. Active la caméra de suivi d’équipage.
Manœuvre Vectorielle :
Appuyez pour enclencher les Propulseurs Directionnels.
Vision Parfaite :
La saillie augmentée et les amortisseurs de tourelles permettent une vision à 360° durant le combat engagé.
Soutien Rapide :
Réduit le Temps de rechargement des Charges de soutien aérien de 50%.
3
Liaison de Commandement :
Voyage Rapide à l’intérieur du Railjack. Organisez vos membres d’équipage grâce à l’interface de Commandement.
Esquive Vectorielle :
Les projectiles ennemis à proximité perdent leur verrouillage durant la Manœuvre Vectorielle.
Catapulte d’Archwing :
Déploiement d’Archwing à très grande vitesse vers la zone de combat. Les Archwings catapultés peuvent endommager les chasseurs et pénétrer la coque de Transporteurs ennemis.
Forge de Calamité :
Réapprovisionne le tir Calamité lorsque déployée.
4
Téléportation : Rassemblement
Le matériel Omni peut être utilisé afin de se téléporter à l’intérieur du vaisseau à partir de n’importe où.
Manœuvre Drift :
Pendant une manœuvre vectorielle, appuyez et maintenez pour faire un Drift. Le Drift consomme du Boost pour charger la vitesse de lancement. Relâcher pour arrêter de Drifter.
Furie de l’Archwing :
Augmente la portée d’attraction de l’Archwing de 25m, la Portée de Mêlée de 0.75 et les Dégâts de 20%.
Forge de Charges du Dôme :
Réapprovisionne la Pièce Principale durant le combat.
5
Déploiement des Necramechs :
Déploiement des Necramechs dans toutes les missions Railjack.
Récupérateur Vétéran :
Augmentation x3 du rayon d’aspiration tout en utilisant le Boost, en driftant ou en esquivant. Les Épaves cachées sont marquées.
Furie du Necramech :
Augmente les Dégâts des armes à feu des Necramechs de 20%.
Forge Optimisée :
Augmentation du rendement de la Forge de 25%. Possibilité de restaurer la Coque.
6
Efficacité Tactique :
Réduit la Consommation en Énergie des Mods de Combat de 25%.
Casse Noisette :
25% de chances de brouiller les systèmes de ciblage d’un Pod d’abordage, les faisant surchauffer et exploser.
Détente à refroidissement :
Réduit l’Accumulation thermique des tourelles de 20%.
Accélérateur de la Forge :
Augmente la rapidité de la Forge de 25%.
7
Réponse Tactique :
Réduit le temps de recharge des Mods Tactiques de 20%.
Hâte du Necramech :
Vitesse de mouvement du Necramech augmentée de 10%.
Artillerie Avancée :
Réduit le temps de récupération de surchauffe de 50%. Augmente la portée de la Catapulte de 50%.
Optimisation Complète :
Augmente encore plus le rendement de la Forge de 25%.
8
Temps de recharge de l’Intervalle Tactique Archwing et du Necramech :
Réduit le temps de recharge de l’Intervalle d’Archwing de 25%. Réduit le temps de recharge d’invocation de Necramech de 25%.
Aéronaute :
Vitesse de l’Archwing augmentée de 20%.
Archwing Vengeresse :
Augmente la puissance de l’Archwing : +25% de Dégâts, +20% de Puissance de Pouvoir, +20% de Portée de Pouvoir et +20% d’Efficacité de Pouvoir.
Archwing Vigilante :
Augmentation de la défense de l’Archwing. Santé +30%, Bouclier +30% et Armure +30%.
9
Tactiques Agiles :
Réduit davantage le temps de recharge des Mods Tactiques de 20%.
Vitesse de Percussion :
Réduction des Dégâts reçus de 25% quand le Boost est actif. Foncer dans des ennemis tandis que le Boost est actif infligera 2 000 Dégâts d’Impact.
Dissipateur de Chaleur :
Recharger lorsque les armes surchauffent les refroidira en 0,5s.
Vigilance du Necramech :
Augmentation de la défense du Necramech. Santé +25%, Boucliers +25%.
10
Téléportation : Renfort :
Téléportation à partir du vaisseau vers un membre d’équipage.
Intervalle de Railjack :
Appuyez deux fois sur Saut pour téléporter instantanément le Railjack (Intervalle), laissant derrière vous une zone de turbulences qui ralentira les ennemis.
Visée Instinctive :
La visée des Tourelles s’alignera sur l’indicateur principal pendant 3 secondes, mais la Tourelle surchauffera 20% plus rapidement.
Anastasis :
Répare les avaries à distance
Nous avons supprimé le chargement de la Manoeuvre de Drift car il s’ensuivait souvent des collisions non voulues. Les pilotes peuvent désormais manœuvrer impeccablement leur vaisseau à grande vitesse sans risque d’accident une fois qu’ils se seront habitués au nouveau système !
Inhérence de Commandement
L’Inhérence de Commandement tant attendue est enfin là ! Cette Inhérence apporte un tout nouvel élément de gameplay à votre Railjack en vous donnant l’option d’Engager votre propre équipage pour effectuer des tâches courantes sur le vaisseau : Pilotage, Artillerie, Réparation et Combat ! Pour ceux qui veulent s’aventurer en solo dans l’espace, l’embauche d’un Membre d’équipage peut vous aider à gérer tous les aspects nécessaires à votre survie dans les Proximas.
Avec la réinitialisation de vos spec’ au niveau des Inhérences, vous pouvez maintenant dépenser vos points dans celle de Commandement si vous le souhaitez :
Commandement
1
1er Membre d’équipage :
Débloque le premier Membre d’équipage et la possibilité d’embaucher auprès de Ticker.
2
Gain de compétence :
Vous permet d’attribuer 1 point de compétence à vos Membres d’équipage.
3
2e Membre d’équipage :
Débloque le deuxième Membre d’équipage.
4
Gain de compétence :
Vous permet d’attribuer 1 point de compétence à vos Membres d’équipage.
5
3e Membre d’équipage :
Débloque le troisième Membre d’équipage.
6
Gain de compétence :
Vous permet d’attribuer 1 point de compétence à vos Membres d’équipage.
7
Entraînement :
Vous permet de redistribuer les points de compétence précédemment attribués.
8
Membres d’équipage inhabituels :
Les Liches converties deviennent disponibles en tant que Membres d’équipage. (Les Liches ne peuvent que défendre le Railjack contre les ennemis)
9
Disponible :
L’un de vos Membres d’équipage peut être désigné comme « Disponible » et peut être appelé pour vous aider dans les missions non-Railjack.
Votre « commandant en second » vous rejoindra dans des missions pour vous aider pendant un temps limité – ils ne peuvent pas être éloignés de leur poste de Railjack pendant trop longtemps !
10
*LE NIVEAU 10 SERA DISPONIBLE PLUS TARD*
Bientôt disponible
Chaque équipage à embaucher aura son propre set de compétences : Pilotage, Artillerie, Réparation, Combat et Endurance.
Une fois que vous avez amélioré votre Inhérence de Commandement et que vous avez des emplacements pour les Membres d’équipage, il est temps de visiter Ticker à Fortuna. Elle peut vous mettre en contact avec une grande variété de personnes issues des quatre coins de la Carte Céleste que vous pourrez alors engager ! Leur prix peut être déterminé par votre réputation auprès de certains Syndicats – certains membres d’équipage vous rejoindront avec une réduction et d’autres doubleront le prix ! Vos allégeances de Syndicat déterminent cela.
Chaque équipage à embaucher aura son propre set de compétences : Pilotage, Artillerie, Réparation, Combat et Endurance.
Votre équipage vous aidera à garder votre Railjack opérationnel lorsque vous volez avec des escouades de moins de 4 joueurs. C’est-à-dire que votre équipage vous aidera si un Tenno ne peut pas le faire ! Chaque membre d’équipage est disponible pour toujours une fois embauché, mais si vous souhaitez avoir plus de 3 Membres d’équipage à votre disposition, vous devrez acheter plus d’emplacements d’équipage via le Marché en jeu ou « Mettre fin au contrat » d’un Membre d’équipage pour libérer un emplacement.
Formation et gestion de l’équipage
Une fois que vous avez embauché un Membre d’équipage auprès de Ticker, retournez à votre écran de gestion de la Cale Sèche et visitez le nouvel onglet Équipage pour « ASSIGNER L’ÉQUIPAGE » à votre Railjack.
Si vous n’avez pas accès à une Cale Sèche de Clan, n’ayez crainte ! Des Cales Sèches accessibles au public se trouvent dans les Relais de deuxième et troisième niveaux (Relais Saturne – Kronia et Pluton – Orcus sur PC) sur chaque plateforme.
Ici, vous pouvez également personnaliser l’Apparence, Équiper une arme, Former et Attribuer des rôles pour chaque Membre d’équipage embauché.
Apparence
Utilisez votre collection de cosmétiques FashionFrame et équipez vos Membres d’équipage d’Armures et de Syandanas. Personnalisez entièrement les couleurs de chaque Membre d’équipage selon vos envies !
Équipement d’armes principales
Mettez votre puissance de feu entre les mains de votre équipage en partageant toute la richesse de votre Arsenal avec eux ! Vous pouvez équiper n’importe quel Fusil, Fusil à pompe ou Pistolet (pas d’Arcs, de Lances, etc.) que vous possédez pour que votre membre d’équipage l’utilise, y compris avec leurs Mods et personnalisations. Tout changement que vous apportez aux armes de votre équipage affectera également l’arme dans l’Arsenal pour votre usage personnel. Les armes ne peuvent être équipées que sur un Membre d’équipage à la fois, aucun Membre d’équipage ne peut utiliser la même arme de votre Arsenal.
Formation
Les points de compétence des Membres d’équipage sont gagnés en améliorant l’Inhérence de Commandement et permettent d’augmenter l’efficacité dans certains rôles :
• Pilotage : Détermine la vitesse maximale du Railjack lorsqu’un Membre d’équipage pilote.
• Artillerie : Détermine la précision et l’accumulation thermique lorsqu’un Membre d’équipage utilise les tourelles défensives du Railjack.
• Réparation : Détermine les temps de réparation et de soins des Membres d’équipage.
• Combat : Détermine les dégâts au combat des Membres d’équipage.
• Endurance : Détermine les niveaux de Santé et de Bouclier des Membres d’équipage.
Ces points peuvent être appliqués à n’importe quel Membre engagé de votre équipage. Par exemple, si vous avez débloqué 3 points de compétence, vous pouvez les dépenser sur chaque Membre d’équipage. Si vous remerciez ce Membre d’équipage et que vous en engagez un autre, vous pourrez appliquer ces 3 points immédiatement. En d’autres termes, ils ne sont pas exclusifs aux membres d’équipage !
De plus, une fois le niveau 8 atteint dans l’Inhérence de Commandement les Liches Kuva converties seront disponibles pour travailler sur votre Railjack en tant qu’atouts défensifs, vu qu’elles sont très difficiles à éliminer grâce à leurs stats de Santé incroyablement élevées. Leur rôle est strictement de protéger votre Railjack des intrus pendant que vous et votre équipage faites le reste ! Les Liches Kuva faisant partie de l’équipage viennent telles quelles et ne peuvent pas être Formées ou Personnalisées. Si vous échangez une Liche Luva qui faisait partie de votre équipage, elle ne sera plus disponible.
Attribution des rôles
Attribuez à chaque Membre d’équipage des rôles spécifiques avant de décoller, ou modifiez leurs affectations en cours de vol avec le Menu Tactique ! Vous pouvez choisir entre Pilote, Défenseur, Artilleur ou Ingénieur.
Et voilà ! Vous et votre nouvel équipage Railjack êtes prêts pour les Proximas !
Nouveau composant de Railjack : le Revêtement
Même si les Mods ont été déplacés au niveau individuel, les composants de votre vaisseau comme les Boucliers, les Moteurs et les Armes dépendront toujours de la collection du joueur hôte. La mise à jour Railjack Corpus comprendra un certain nombre de nouvelles armes à récupérer et à améliorer, mais aussi un tout nouveau composant : le Revêtement. Étant donné que les Mods de Santé et de Blindage ne peuvent plus être appliqués au Railjack lui-même, ce composant détermine les valeurs de Santé et de Blindage de votre vaisseau.
Ces nouveaux Composants peuvent être trouvés en tant que Débris dans les missions Railjack Grineer et Corpus et peuvent être Réparés et utilisés dans la Fusion de Valence comme tous les autres Composants de Railjack dans la Cale Sèche.
Changement au niveau du coût des Débris
En parlant du bouclier, des moteurs et des armes (Armements et Composants), nous avons considérablement réduit les ressources nécessaires pour construire des options à partir des Débris que vous acquérez. Bref, encore une fois, moins de Grind.
Premiers utilisateurs
Maintenant, des informations pour les « Premiers utilisateurs« . Que vous soyez quelqu’un qui a déjà « terminé » le Railjack ou que vous n’ayez que quelques heures de vol à votre actif, nous avons une variété de solutions pour vous !
Clans munis d’une Cale Sèche :
En reconnaissance de la construction d’un foyer pour le Railjack et le Céphalon Cy.
Le monument Railjack exclusif est disponible pour tout Clan qui a construit une Cale Sèche ou qui a commencé des recherches de Clan concernant le Railjack, afin d’inclure les Clans qui auraient pu retirer leur Cale Sèche à un moment donné.
Échelon 1 :
– 4 Matrices d’Avioniques au max
+ 1 Débris construit
1x Drone de réparation accélérée
2x emplacements d’Armement
10x Brisures Rivens
Mods Railjack bonus
• Vortex de munitions
• Forge de Combat
• Bélier à Particules
• Trou du Néant
• Pack de ressources Railjack
Pack de Ressources RJ communes et inhabituelles
• 1 000 Plaques Ticor
• 2 500 Diodes Cubiques
• 3 500 Carbures
• 3 500 Titanes
• 75 Isos
• 75 Barres de Gallos
• 75 Astérites
Échelon 2 :
– 7 Matrices d’Avioniques au max
+ 3 Débris construits
Tout ce qui est relatif à l’Échelon 1
2x Drones de réparation accélérée
15x Brisures Rivens
10 000 Endo
Booster de Ressources et d’Affinité de 7 jours
Pack de ressources Railjack 2
Pack de Ressources RJ inhabituelles et rares
• 125 Isos
• 125 Barres de Gallos
• 125 Astérites
• 10 Condensateurs Aucrux
• 10 Komms
• 10 Larmes du Néant
Échelon 3 :
– Matrice complète au max
+ 6 Débris construits (c’est-à-dire que tous les emplacements sont occupés par des objets que vous avez construits).
Tout ce qui est relatif aux Échelons 1 et 2
3x Drones de réparation accélérée
Cœur Légendaire
Forma Umbra
Pack de ressources Railjack 3
• 15 Condensateurs Aucrux
• 15 Komms
• 15 Larmes du Néant
DE PLUS : Tous les drones de réparation que vous avez utilisés seront rendus, même si vous ne répondez à aucun des critères.
Modifications concernant la Recherche de groupe
Une fois que votre Railjack et votre Plexus sont complètement configurés, il est temps de trouver une mission. Nous avons profité de cette opportunité pour rationaliser la recherche de groupe Railjack, en respectant mieux les règles définies dans le jeu principal. Pour jouer en tant qu’Hôte, il fallait démarrer la mission depuis votre propre Railjack (Liset ou Cale Sèche). Maintenant, en cliquant sur un nœud sans escouade ouverte dans la Carte Céleste régulière, vous lancerez votre propre mission en tant qu’Hôte, au lieu de vous donner un message d’erreur concernant l’absence d’escouade ouverte et de vous demander d’aller à la Cale Sèche (ou à l’arrière de votre vaisseau).
2. Qu’est-ce qui est différent en mission ?
Nouvel intérieur du Railjack
Lorsque vous monterez pour la première fois à bord de votre Railjack, vous remarquerez peut-être quelques différences clés…
Les tourelles bâbord et tribord derrière le cockpit ne sont plus là ; à la place, vous trouverez une tourelle dorsale et une tourelle ventrale. Cela permet des rotations à 360 degrés beaucoup plus judicieuses et améliore la sensation de visée en mouvement, car vous regardez maintenant dans la direction du vol du vaisseau par défaut.
Plus loin dans votre Railjack, il y avait autrefois une grande zone ouverte avec plusieurs étages, reliant la Catapulte d’Archwing en haut à la soute à l’arrière. Cette zone n’existe plus – toutes les fonctions vitales du vaisseau ont été concentrées dans un seul espace plus petit, pour réduire le temps de traversée entre les stations. L’Arsenal a également été retiré de cet espace en conséquence. Lorsque vous voyagez rapidement vers l’Arsenal depuis le menu de pause alors que votre Railjack est amarré dans le Dojo, vous serez maintenant simplement téléporté vers l’Arsenal de votre Dojo.
Il n’y a plus d’Endurance !
De retour dans le cockpit, vous choisissez un nœud de mission et vous appareillez depuis la Cale Sèche. En se téléportant dans le secteur, votre Railjack se sent plus léger et plus mobile que jamais… Non seulement la vitesse de base du Railjack a été augmentée, mais la barre de sprint n’existe plus ! Cela permet d’atteindre plus rapidement et facilement les objectifs de mission.
Les pilotes PEUVENT tirer avec leur arme pendant le Boost au prix du ralentissement du Railjack, contrairement à un arrêt complet (mentionné précédemment dans notre Atelier). Le Boost reprendra une fois le tir terminé. Nous avons ajouté un petit temps de recharge à la manœuvre d’esquive pour compenser la suppression de la barre de sprint, mais elle peut toujours être utilisée beaucoup plus fréquemment qu’auparavant !
En ouvrant le menu Tactique, vous verrez que la perspective de la carte est désormais statique, une demande courante des joueurs. Les membres d’équipage apparaîtront également en bas, vous permettant d’observer leur position ou de donner de nouveaux ordres.
La Forge et les Ressources individuelles
Maintenant, les balles, les missiles et les chasseurs volent vite et nerveusement dans le feu de l’action. Vous visez un groupe de chasseurs Corpus, vous déployez votre avionique personnelle et… oh non ! Quelqu’un a déjà utilisé toute l’Énergie Flux !
Si cela vous est déjà arrivé, ne vous inquiétez pas. Avec cette màj, toutes les réserves de munitions du Railjack sont suivies séparément par joueur, mais les munitions construites dans la Forge remplissent les réserves de tous les Tennos. De la Révolite aux Charges de Dôme, vous n’aurez qu’à suivre votre propre consommation de munitions, mais les Ingénieurs dévoués auront toujours un impact important dans le jeu si vous mentionnez ce qu’il vous manque. Ces consommables se reconstitueront également lentement d’eux-mêmes sur la durée, de sorte que les Railjacks seront toujours entièrement approvisionnés avant de quitter la Cale Sèche. Il n’y aura plus besoin de « Raffiner » à la Forge une fois vos missions terminées.
Dans le cadre de la transition des Avioniques basées sur le Railjack au PLEXUS basé sur le joueur, les compétences de Combat / Tactiques seront désormais alimentées par l’énergie de la Warframe et l’Énergie Flux sera complètement supprimée du jeu (toute Avionique qui s’y rapporte sera convertie en Endo). Cela permet aux joueurs disposant des outils existants pour la génération d’Énergie de mieux intégrer ces outils dans le gameplay régulier du Railjack, imbriquant davantage les deux aspects du jeu. Pour les Warframes ne demandant pas d’énergie, comme Lavos et Hildryn, il y aura un système basé sur les temps de rechargement et les Boucliers en tant qu’énergie dans le Railjack, respectivement.
De plus, la Forge de combat peut créer de l’énergie de Warframe maintenant ! Cela veut dire qu’en plus des stratégies des joueurs déjà existantes, la Forge elle-même produira régulièrement de larges quantités d’énergie de Warframe. Comme pour les munitions, toute Énergie fabriquée dans la Forge sera partagée par toute l’escouade, alors n’oubliez pas de remercier vos Ingénieurs !
Enfin, nous ajoutons un nouveau consommable : la restauration de Coque ! En construire vous permet de restaurer immédiatement votre Coque en temps réel. Il sera nécessaire pour vous de bien stocker les Plaques Ticor (se trouvant dans les missions Railjack) ; elles sont essentielles au bon fonctionnement de votre Railjack !
Mods de Combat
Soyez tactiques quand vous lancez les Mods de combat que vous avez dans votre Plexus. Nous avons ajouté un mécanisme pour contrebalancer l’utilisation excessive potentielle des Mods de Combat , ils ont une jauge qui augmente le coût en Énergie si vous utilisez les mêmes Compétences en succession rapide ! Équilibrez simplement vos Compétences avec le compteur de chaque Mod de Combat, et vous obtiendrez la stratégie d’utilisation la plus efficace et la plus meurtrière !
Nous avons également effectué une passe d’équilibrage sur divers Mods Railjack, certains Mods de Combat inclus. Veuillez vous référer à la section spécifique « CHANGEMENTS DE MODS DE COMBAT RAILJACK » des notes pour plus de détails !
Réacteurs
Maintenant – parlons des Réacteurs. Ils existent pour vous donner la Capacité d’Avioniques et l’Énergie Flux. Ces deux éléments ont maintenant été supprimés, le nouveau rôle des Réacteurs est donc de fournir des améliorations de puissance, de portée ou de durée aux Mods de combat du Railjack utilisés à bord du vaisseau !
Si vous aviez des Réacteurs avant cette mise à jour, vous pouvez voir comment le vôtre a changé pour s’adapter à ce nouveau rôle dans la section « Liste des scripts et révisions du compte du joueur » en haut de ces notes !
Avaries et dangers
Les avaries ont été rafraîchies également pour ne plus affecter directement la Santé ou les Boucliers du vaisseau !
• Les avaries électriques brouillent maintenant votre mini-carte et désactivent l’utilisation du menu Tactique.
• Les brèches de coque catastrophiques infligent désormais des blessures à tous les joueurs à bord jusqu’à ce qu’elles soient scellées.
• La glace peut désormais geler les éléments interactifs du Railjack : siège du pilote, Forges, Catapulte d’Archwing et Tourelles.
• Les incendies provoquent désormais une surchauffe des armes plus rapide et un refroidissement plus lent.
• Les fissures de coque ont toutes été supprimées.
Types de dégâts unifiés
En combat, le Railjack a hérité de nombreux types de dégâts des Warframe habituels, mais avec une petite différence. L’impact est devenu Balistique, Glace reste identique, et ainsi de suite. Nous supprimons le deuxième type de dégâts de Railjack pour unifier et faire en sorte que le système soit basé sur ce que les joueurs passent déjà du temps à apprendre : les éléments de base de Warframe. Cela signifie que :
Balistique = Impact
Plasma = Perforation
Particule = Tranchant
Glace = Glace
Ionique = Électrique
Incendiaire = Feu
Chimique = Poison
Changements concernant les nœuds
Les nœuds du Railjack que vous connaissez sont répartis sur Terre, Saturne et dans la Proxima du Voile. Il y a du choix, bien sûr, mais il n’y a pas de choix vraiment significatif, la seule option étant « Escarmouche » – ou du moins cela semble être le cas jusqu’à ce que vous mémorisiez quels points d’intérêt se trouvent sur quels nœuds. Et ensuite ?
Cela revient à trop de répétitions d’un petit ensemble de nœuds et beaucoup du contenu Railjack est simplement ignoré. Pour prendre une nouvelle direction plus saine avec le Railjack, nous apportons des changements en supprimant certains nœuds Grineers existants.
Cela inclut la suppression du nœud Point Gian. Une décision qui n’a pas été prise à la légère, mais dans l’intérêt d’améliorer la variété des missions jouées, nous avons estimé que c’était une étape nécessaire. Fondamentalement, nous avons pris ce qui était bon à Point Gian (une mission rapide qui récompense beaucoup d’Affinité) et l’avons placé dans les objectifs du Railjack, de sorte qu’une variété de contenu ne soit pas répétée encore et encore sur un seul et même nœud.
L’ajout des régions Proxima Corpus introduira de nombreuses nouvelles missions à jouer (et pas juste « Escarmouche » !). Nous avons également ajouté des missions Corpus dans les profondeurs de l’espace dans la Proxima du Voile.
Liste de tous les nœuds Railjack supprimés :
• Amas Posit
• Station Minhast
• Satellites Phanghoul
• Couloirs Jex
• Ceinture Rian
• Creux Vila
• Creux Spiro
• Rya
• Point Gian
• Champ de guerre Ruse
• Tombe de Ganalen
3. Alors… c’est quoi la suite ?
Cette section décrit le contenu futur qui n’a pas été inclus dans cette mise à jour.
Tempêtes du Néant et Reliques !
Malgré nos plans originaux, nous ne pouvons pas lancer les Tempêtes du Néant avec cette mise à jour en raison de l’ampleur des changements et des ajouts du nouveau Railjack. Mais ce n’est pas grave, car thématiquement, elles concernent la MAJ 30 : « L’Appel du Tempestarii » qui relève de ces tempêtes à bien des égards. Lorsque les Tempêtes du Néant arriveront, elles offriront aux Tennos un moyen d’utiliser leurs Reliques dans les missions Railjack ! Elles seront un type de mission optionnel à rotation, comme pour les missions de Fissures du Néant sur la Carte Céleste, mais plus importantes et plus mouvementées.
Et bien sûr, l’histoire derrière ces tempêtes (et plus) sera dévoilée dans la…
Mise à jour 30 : l’Appel du Tempestarii
Tout le travail effectué pour la mise à 29.10.0 prépare le terrain pour la MAJ 30 : L’appel du Tempestarii. La mise à jour 30 apportera une quête pour la Warframe Sevagoth, on taquinera un nouveau méchant, et plus encore. Nous prévoyons également de sortir cette mise à jour en même temps sur toutes les plateformes ! Du coup, bien que la màj 29.10.0 arrivera d’abord sur PC, la mise à jour 30 apportera le tout et Sevagoth d’un seul coup sur consoles.
La sortie des Liches Corpus, alias les « Queenpins », est toujours prévue plus tard avec sa propre mise à jour. Il s’agit là plus d’une « Màj 30.5 » en quelque sorte. Concernant ce numéro de mise à jour, gardez à l’esprit que cela pourrait encore changer.
Nouveaux armements Railjack
La Proxima Corpus apportera de toutes nouvelles menaces qui demanderont une puissance de feu inédite ! Ces 4 Armements Railjacks peuvent être trouvés sous forme de Débris sur les ennemis Railjacks Corpus.
• TALYN
• Canon laser à tir rapide : brûle les cibles avec des rayons instantanés. La cadence de tir augmente avec une utilisation continue.
• VORT
• Projecteur d’impulsions électriques: émet une volée d’arcs larges et chargés qui peuvent désactiver les systèmes ennemis.
• GLAZIO
• Canon à glace embarqué : envoie de lourds bombardements de stalactites, causant de sérieux dégâts aux points faibles de l’ennemi.
• LAITH
• Canon automatique à fragmentation : tire des fragments abrasifs à grande vitesse, déchirant la coque et le blindage des ennemis.
Changements au niveau de l’armement du Railjack :
Nous avons reçu beaucoup de commentaires sur les armes Railjack depuis sa sortie et par conséquent, nous avons apporté quelques changements basés à la fois sur l’efficacité et la sensation. Dans l’ensemble, les armements Railjack ont reçu une amélioration de leurs dégâts pour mieux gérer les groupes de chasseurs, un peu comme vous le feriez avec des ennemis sur le terrain. Certains armements ont vu leur précision ou leur recul modifiés (comme le Canon Auto Apoc et le Carcinnoxx) pour leur donner un effet plus « cinématographique » de canons de vaisseau spatial, tout en conservant leur efficacité.
Le Railjack est le summum de la technologie de combat spatial de l’Ancienne Guerre, et nous voulions que ces changements reflètent mieux cette puissance.
CANON AUTO APOC
• Dégâts augmentés de 53 à 126
• Sigma / Vidar MKI – dégâts de 96 à 227
• Sigma / Vidar MKII – dégâts de 164 à 386
• Sigma / Vidar MKIII – dégâts de 263 à 618
• Lavan MKI – dégâts de 96 à 243
• Lavan MKII – dégâts de 164 à 414
• Lavan MKIII – dégâts de 263 à 662
• Zetki MKI – dégâts de 144 à 275
• Zetki MKII – dégâts de 246 à 468
• Zetki MKIII – dégâts de 395 à 748
• Augmentation de la vitesse des projectiles du Canon Auto Apoc.
• Augmentation du recul du Canon Auto Apoc.
• Augmentation de la taille des projectiles du Canon Auto Apoc.
• Diminution de l’accumulation de chaleur du canon automatique Zetki Apoc de 20 à 18.
• Réduction de la précision du Canon Auto Apoc.
• Avec l’augmentation de la taille du projectile et la portée d’engagement au combat, la diminution de la précision ne devrait pas du tout affecter le gameplay, essentiellement un changement cosmétique qui donne aux projectiles une apparence un peu plus naturelle
CARCINNOX
• Augmentation de la taille des projectiles du Carcinnox.
• La précision de Carcinnox a diminué.
• La diminution de la précision est cosmétique, l’augmentation de la taille du projectile compense et il n’y aura aucun impact sur le gameplay lié à la diminution de la précision
• Dégâts augmentés de 30 à 80
• Sigma / Vidar MKI – dégâts de 54 à 144
• Sigma / Vidar MKII – dégâts de 92 à 245
• Sigma / Vidar MKIII – dégâts de 148 à 392
• Lavan MKI – dégâts de 54 à 155
• Lavan MKII – dégâts de 92 à 263
• Lavan MKIII – dégâts de 148 à 420
• Zetki MKI – dégâts de 81 à 187
• Zetki MKII – dégâts de 138 à 319
• Zetki MKIII – dégâts de 222 à 510
• Chances de Statut du Carcinnox augmentées :
• Sigma et Vidar :
• MKI 8 à 12%
• MKII 12 à 17%
• MKIII 17% à 24%
• Lavan :
• MKI 12 à 17%
• MKII 17 à 24%
• MKIII 34 à 34%
• Zetki :
• MKI 12 à 18%
• MKII 18 à 26%
• MKIII 26 à 36%
CRYOPHON
• Dégâts augmentés de 400 à 972
• Sigma / Vidar MKI – dégâts de 720 à 1750
• Sigma / Vidar MKII – dégâts de 1224 à 2975
• Sigma / Vidar MKIII – dégâts de 1959 à 4760
• Lavan MKI – dégâts de 720 à 1873
• Lavan MKII – dégâts de 1224 à 3184
• Lavan MKIII – dégâts de 1959 à 5094
• Zetki MKI – dégâts de 1080 à 2275
• Zetki MKII – dégâts de 1836 à 3868
• Zetki MKIII – dégâts de 2939 à 6188
• Accumulation de chaleur réduite du Cryophon Sigma, Vidar et Lavan de 250 à 150. Zekti de 350 à 250.
PHOTOR
• Dégâts augmentés de 15 à 27
• Sigma / Vidar MKI – dégâts de 27 à 49
• Sigma / Vidar MKII – dégâts de 46 à 84
• Sigma / Vidar MKIII – dégâts de 74 à 135
• Lavan MKI – dégâts de 27 à 53
• Lavan MKII – dégâts de 46 à 90
• Lavan MKIII – dégâts de 74 à 145
• Zetki MKI – dégâts de 41 à 59
• Zetki MKII – dégâts de 69 à 101
• Zetki MKIII – dégâts de 111 à 162
• Augmentation de l’accumulation de chaleur à 10 pour le Photor Sigma / Lavan / Vidar et à 18 pour le Zetki.
PULSAR
• Dégâts augmentés de 52 à 120
• Sigma / Vidar MKI – dégâts de 94 à 216
• Sigma / Vidar MKII – dégâts de 160 à 368
• Sigma / Vidar MKIII – dégâts de 256 à 589
• Lavan MKI – dégâts de 94 à 232
• Lavan MKII – dégâts de 160 à 394
• Lavan MKIII – dégâts de 256 à 631
• Zetki MKI – dégâts de 141 à 281
• Zetki MKII – dégâts de 240 à 478
• Zetki MKIII – dégâts de 384 à 766
CHANGEMENTS AU NIVEAU DES MODS DE COMBAT DU RAILJACK :
Nous avons apporté de nombreux changements aux Mods de Combat (anciennement Avioniques) étant donné que les Réacteurs améliorent désormais leur Puissance, leur Portée et leur Durée. Leurs statistiques initiales devaient être légèrement réduites car elles peuvent maintenant être améliorées, et nous ne voulions pas que leurs valeurs améliorées dépassent les propriétés prévues. Avoir un Réacteur de haut niveau dans presque tous les cas amènera votre Mod de combat à surpasser ses statistiques précédentes ! Révéler le contenu masqué
• Le Mod de combat Grelin (anciennement Avionique) a été équilibré pour un nouveau gameplay :
• Ne tire plus pour détruire.
• Les ennemis liés et qui sont éliminés exploseront, ce qui infligera des dégâts à ceux dans les environs.
• Ils prendront plus de dégâts également des armes du Railjack.
• Commentaire des devs :
Il a trivialisé beaucoup de choses dans le gameplay du Railjack vu son efficacité contre les chasseurs. Nous voulons justifier les changements que nous y apportons dans le carde de l’ajout du nouveau contenu. Grelin continuerait de trivialiser toutes les phases du combat Railjack ; nous avons donc apporté des changements tout en récompensant toujours votre placement tactique.
• Impulsion atonique : Les pulsations additionnelles se produisent en fonction du nombre d’ennemis touchés par la pulsation initiale. Impulsion Atonique va également exploser à l’impact.
• Éclat du Phénix (auparavant Phénix Enragé) : Les armes du Railjack obtiennent des Dégâts de Feu supplémentaires quand la compétence est activée.
• Amélioration de Salve de Missiles pour attribuer des cibles à tous les missiles. De plus, les missiles démarrent lentement et accélèrent lorsqu’ils ont une cible.
NOUVEAUX ET ANCIENS MODS RAILJACK CORPUS
Comme mentionné dans la section « LISTE DES SCRIPTS » ci-dessus, toutes les Avioniques ont été converties en Mods Railjack. Les Mods Railjack retirés ont été convertis, avec de l’Endo donné en compensation pour ceux qui ont été supprimés. Le retour d’Endo totalise le montant d’Endo dépensé sur ces (maintenant) Mods et le prix de dissolution en fonction de leur rareté.
Anciens Mods Railjack
Remplacement
- Cellule d’Anode
- Maxima
- Tissage de Coque
- Cloison
= Matrice Cuirassée
- Dernier Combat
= Matrice d’Assaut
- Structure Renforcée
- Montée d’Adrénaline
= Matrice Indomptable
- Acier Ailé
- Force Ailée
- Tempête Ailée
- Cyclone Ailé
= Matrice de Pillage
- Soute Étendue
- Dissipateur de chaleur
- Tissage de Phase
- Revêtement Ablatif
- Thermatique
- Bobine Polaire
= Matrice d’amélioration Orgone
- Hyperflux
= Supprimé (Remboursement en Endo)
- Courage Sentient
= Supprimé (Remboursement en Endo)
Nouveau Mods Intégrés du Railjack :
Trouvez ces nouveaux Mods Intégrés en tant que drops sur les ennemis Corpus et Grineers du Railjack.
Tir Défensif
• +9% de Boucliers max par ennemi éliminé pendant 10s (se cumule jusqu’à 10x)
Tir Fortifiant
• SUR COUP CRITIQUE : reconstitue 3% des Boucliers
Tourment de Worm
• +27% de Dégâts de l’armement de bord contre les Grineers
Tourment de Granum
• +27% de Dégâts de l’armement de bord contre les Corpus
Passe Pourpre
• +27.5 % de Dégâts d’armes par ennemi éliminé pendant 8s (se cumule jusqu’à 5x)
Perturbateur d’ondes
• SUR COUP CRITIQUE : 51% de chances d’ignorer les Boucliers ennemis
Ogives Perfides
• +51% de chances d’ignorer les Boucliers ennemis
Tirs Protecteurs
• +30% de Dégâts de Tourelles quand les Boucliers sont supérieurs à 75%
Nouveaux Mods d’Aura Intégrés pour Railjack :
Trouvez ces nouveaux Mods d’aura Intégrés Railjack sous forme de drops sur divers ennemis Corpus et Grineers Railjack.
Matrice Cuirassée
• +22.5% de Coque et de Blindage et +22.5% de Boucliers Max et de Régénération de Bouclier
Matrice d’Assaut
• +15% de Dégâts de Tourelles quand la Coque est à 100%, 20% de chances de Dévier 25% de Dégâts quand les Boucliers sont à plus de 80%, +6% d’Efficacité des Mods
Matrice d’amélioration Orgone
• +22.5% de Capacité de Forge, -15% au Temps de recharge de la Forge, +15% de Résistance élémentaire, +18% de Capacité thermique des Tourelles
Matrice Indomptable
• -12% de Chances de Brèche, +15% de Régénération du Bouclier en cas de Brèche, +30% de Blindage quand la Coque est sous les 36%
Matrice de Pillage
• +15 de Vitesse et de Dégâts d’Archwing, +24% de Bouclier et d’Armure Archwing, +45% de Vitesse et de Dégâts des Transporteurs capturés
Changements généraux et corrections concernant le Railjack :
• Ajout de tutoriels lors de la première utilisation du Plexus, des Inhérences , de la Carte Céleste du Railjack et de la Cale Sèche.
• Le Schéma de l’ignis Wraith a été ajouté aux missions Railjack Grineers en tant que récompense de Point d’Intérêt !
• La sélection du nœud Cale Sèche dans le menu de navigation du Railjack pendant que vous êtes dans votre Orbiteur vous amènera désormais directement à votre Cale Sèche, au lieu du point d’apparition par défaut dans votre Dojo.
• Les mécaniques d’apparition des chasseurs Railjack ont été ajustées pour qu’ils apparaissent désormais en groupes plus petits et répartis pour permettre une expérience Railjack plus engageante.
• Souvent, la logique d’apparition des chasseurs Railjack aboutissait à l’apparition d’un grand groupe d’ennemis resserrés, et du coup faciles à éliminer d’un seul coup (Grelin, etc.).
• De nouveaux sons ont été ajoutés pour le Boost du Railjack !
• Suppression des Packs de Dirac du Marché en jeu.
• Puisque les Avioniques sont maintenant des Mods Railjack, vous pouvez simplement acheter des Packs d’Endo à la place si vous le souhaitez.
• Ajout d’un onglet « RAILJACK » à l’Établi des Mods.
• Ajout de « Prochain Pouvoir » et de « Utiliser Pouvoir sélectionné » dans les options de raccourcis du Railjack (Options > Commandes > Railjack > Redéfinir les touches).
• L’ATH affichera désormais le pouvoir sélectionné si vous avez un raccourci pour « Utiliser le Pouvoir sélectionné » (réservé autrefois aux manettes).
• Mise à jour des projectiles d’armes Railjack, de leurs traînées, effets d’impact et effets à la bouche du canon pour une visibilité et un impact améliorés.
• Selon les commentaires des joueurs, les armes et équipements Railjack équipés apparaîtront désormais avec une bannière « équipé » dans la fenêtre de Recyclage des Débris et vous ne pourrez plus envoyer à la casse l’objet en question.
• Cela a également été appliqué à tous les autres équipements réguliers, ce qui signifie que tout ce qui est actuellement équipé apparaîtra comme tel et vous ne pourrez pas vendre l’objet en question.
• Mise à jour des effets visuels d’impact des armes Archwing.
• Suppression de l’option d’aperçu inutilisé dans les écrans de recyclage des Débris du Railjack.
• Mise à jour des icônes de Railjack dans la configuration Railjack pour les Composants, les Armements et Améliorations pour mieux ressembler à ce qu’elles représentent.
• L’écran « Recycler Composants / Débris » affichera désormais des statistiques détaillées uniques pour l’objet en question en faisant passer le curseur dessus.
• Correction d’un plantage lors des missions Railjack en tant que Client.
• Correction des Inhérences gagnées ne se mettant pas à jour localement pour les Clients lors du retour à la Cale Sèche depuis les missions Railjack.
• Correction du Railjack n’apparaissant pas dans la Cale Sèche si vous êtes un Client dans un autre Dojo et que vous acceptez une invitation à rejoindre une escouade où l’Hôte est dans son Dojo. Cela corrige également l’impossibilité de monter à bord du Railjack puisque… vous ne pouviez même pas le voir.
• Correction d’un problème avec l’Apoc ou les attaches à l’intérieur du vaisseau n’étaient pas correctement animées.
• Correction des Aspects Railjack apparaissant trop verts / bleus dans le Marché du jeu.
• Correction des récompenses en Crédits des missions Railjack n’apparaissant pas à l’écran de fin de mission.
• Correction du Galvarc ne tirant qu’une seule impulsion aux faibles dégâts au lieu d’un rayon ou d’impulsions soutenues.
NOUVELLE COLLECTION D’ASPECT ZEPHYR HARRIER
Aspect Zephyr Harrier
Parcourez les cieux au gré du vent dans un style époustouflant.
Aspect de vaisseau de débarquement Zephyr Arclite
Époustouflez vos camarades Tennos lors de vos missions grâce à ce vaisseau épuré.
Opérateur Zephyr Harrier
Un look audacieux et radical qui rappelle à tout le monde que vous dominez les cieux. Comprend une combinaison Harrier, des manches Harrier, des jambières Harrier et une capuche Harrier.
Thème Zephyr Harrier
Améliorez votre interface utilisateur avec ces personnalisations visuelles torrides.
Collection Zephyr Harrier
Envolez-vous vers de nouveaux sommets en tant que Zephyr avec cette Collection de luxe turbocompressée. Inclut l’Aspect Zephyr Harrier, l’Aspect de vaisseau de débarquement Arclite et le thème Zephyr Harrier.
De plus, il y a deux nouvelles Animations Zephyr Harrier Agile & Noble ! Celles-ci sont similaires aux autres Animations de luxe (Khora Urushu, etc.) ; elles sont disponibles pour Zephyr et Zephyr Prime, mais Zephyr Harrier doit être acheté pour équiper les Animations sur d’autres Warframes.
Elles sont comprises dans l’achat de l’Aspect de base Zephyr Harrier ou dans l’achat du Bundle Zephyr Harrier.
CHANGEMENTS AU NIVEAU DES POUVOIRS DE ZEPHYR :
Zephyr figure souvent parmi les Warframes les moins utilisées par la communauté Warframe. Alors que de nombreux Tennos ont vraiment maîtrisé les Pouvoirs de Zephyr, il y a toujours des notes sur les moyens de l’améliorer. Lors de la création de l’un de nos Packs Deluxe les plus aboutis à ce jour avec Zephyr, nous avons dû prendre le temps de revoir ses Pouvoirs.
Vent Contraire
Suppression du mécanisme maintenir pour charger. À la place, vous pouvez maintenir le Pouvoir à tout moment tout en étant en l’air et vous planerez tout en utilisant de l’énergie à chaque seconde. Planer vous permettra désormais également de vous déplacer au lieu d’être sur place. Sautez tout en planant pour annuler. Planer empêche désormais de gagner de l’Énergie grâce au Siphon d’Énergie, à l’Élan Énergisant, à Vampire d’Énergie de Trinity, etc.
• Nous pensons que le mécanisme initial ne fonctionne pas parce que rester immobile dans Warframe est très dangereux et le temps passé à maintenir est du temps de tir perdu.
Augmentation des dégâts de l’Attaque en Piqué de 500 à 4 500 dégâts de base au rang Max, pour mieux récompenser le temps et les compétences nécessaires pour l’utiliser efficacement. L’Attaque en Piqué de Vent Contraire placera joueur dans la direction dans laquelle il se déplace.
Rafale
Changement d’une explosion radiale qui projette les ennemis vers l’extérieur en un vortex de courte durée (comme nous l’avons fait pour l’Augmentation de Superbang de Gauss) afin que l’attraction soit plus fiable.
• Nous nous appuyons sur le mécanisme d’attraction car il est en synergie avec les Tornades puisque vous pouvez attirer des ennemis à l’intérieur.
Turbulence
Aucun changement !
Tornade
• Maintenir lancera désormais des Tornades stationnaires, tandis qu’appuyer lancera des Tornades mobiles régulières. Réduction du nombre de Tornades à 3 pour éviter que les ennemis ne se dispersent trop et augmentation de l’attraction de la Tornade afin que les ennemis restent plus à l’intérieur.
• Le rayon dans lequel les Tornades attraperont les ennemis a été augmenté pour inclure par défaut la synergie avec Rafale ; vous n’avez plus besoin d’utiliser Rafale sur votre Tornade pour augmenter son rayon d’attraction.
• Si un ennemi meurt alors qu’il est pris dans une Tornade, il sera désormais expulsé pour éviter de gaspiller des balles sur des cadavres projetés.
• Enfin, lorsque vous créez des Tornades stationnaires, elles apparaîtront là où vous visez plutôt que sur des ennemis proches aléatoires. Les tornades « mobiles » apparaissent toujours au-dessus des ennemis.
• Le feedback sur les Tornades s’articulait autour de 2 points principaux :
• Les Tornades ont tendance à disperser excessivement les ennemis.
• La force d’attraction des tornades est assez faible, donc parfois elles attirent des ennemis juste pour les jeter dans l’autre sens. Si vous tirez sur un ennemi dans la tornade, cela le fera souvent sortir de la Tornade.
Passif
Refonte de Zephyr : le Passif ajoute 150% de chances de Coup Critique cumulables en cours de vol aux armes Principales / Secondaires / de Mêlée.
Changements généraux concernant Zephyr :
• Mise à jour des effets et sons des Pouvoirs de Zephyr pour les 4 Pouvoirs et ajout d’un effet de rafale à la fin de Turbulence (n’affecte pas la fonctionnalité).
CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT LAVOS :
• Morsure Ophidienne :
• Augmentation de la Portée de base de 8m à 10m.
• Que dire de plus ? Plus de portée pour votre fouet ! Méfiez-vous des morsures de serpent.
• La profondeur d’attaque de Morsure Ophidienne a été augmentée.
• Cela signifie qu’il peut y avoir une plus grande différence de hauteur entre Lavos et sa cible qui sera toujours affectée par l’attaque, selon les commentaires des joueurs !
• Piège de Cristal : Piège de Cristal est désormais orientable !
• De la même manière que Supersonique de Gauss, une fois lancé, vous pouvez utiliser les touches directionnelles ou votre réticule pour déplacer Lavos pendant la ruée de Piège de Cristal.
• Sonde de Transmutation :
• Augmentation de la réduction du Temps de recharge de 1s à 1,5s.
• Améliorations apportées au déplacement de la Sonde de Transmutation.
• Il y a eu des problèmes avec la sonde bloquée par des obstacles environnementaux, nous avons donc apporté des modifications pour réduire les chances que cela se produise !
• Catalyseur : augmentation de la vitesse de déplacement des Sondes catalytiques.
• Les Sondes catalytiques atteindront désormais leurs positions de portée maximale plus rapidement après avoir été lancées.
• Ajout d’un délai d’une demi-seconde à Piège de Cristal et Sonde de Transmutation avant de pouvoir annuler le Pouvoir afin de ne pas les annuler accidentellement.
• Correction du Plastron Lodestar, des Épaulières Heartwood et des Grèves Arca qui passaient à travers Lavos.
• Correction de l’interface utilisateur du Marché en jeu montrant que Lavos a 175 d’Énergie, alors qu’en fait, il n’en a pas (puisqu’il n’utilise pas d’Énergie). « 0 » sera désormais affiché comme prévu.
NOUVEAUX OBJETS DANS LE MARCHÉ
PACK DE CAPITAINE DE RAILJACK
Prenez instantanément les commandes du Railjack avec ce Pack qui comprend un Railjack, 4 emplacements de Membres d’équipage et la Sentinelle Nautilus.
*Il s’agit ici d’un bundle prédéfini, pratique et sans réduction, pour les acheteurs voulant tous les objets d’un coup. Chaque article peut être acheté séparément. Il faut posséder un Archwing pour pouvoir l’acheter.
PACK SENTINELLE NAUTILUS
Équipez-vous de la Sentinelle Nautilus, efficace et meurtrière ; le compagnon idéal pour les voyages en Railjack. Le Nautilus peut réparer les avaries à bord des vaisseaux et regrouper les ennemis pour faciliter le ciblage. Comprend des accessoires cosmétiques pour les Ailes, le Masque et la Queue.
PACK COSMÉTIQUE SENTINELLE NAUTILUS
Personnalisez vos Sentinelles pour leur donner l’apparence maritime du Nautilus avec ce Pack de cosmétiques. Comprend les Ailes, le Masque et la Queue. N’inclut pas la Sentinelle Nautilus.
*Tous les accessoires cosmétiques de la Sentinelle Nautilus peuvent être achetés séparément.
EMPLACEMENT MEMBRE DÉQUIPAGE
Ajoute un nouvel emplacement de Membre d’équipage
CHANGEMENTS RELATIFS À LA MÊLÉE :
Pour les Tennos qui ne se connectent pas aux Devstreams, nous examinons activement le fossé entre les armes de Mêlée et les armes Principales en termes de puissance et de létalité. Beaucoup de Tennos ont fait valoir que « les armes Principales ne peuvent tout simplement pas rivaliser avec les armes de Mêlée », et nous sommes d’accord. Nous prévoyons de faire un examen détaillé complet de tout cela et de donner aux joueurs un atelier sur ce que nous avons en tête. Cela viendra dans les prochaines semaines.
Cependant, nous avons un seul changement dans cette mise à jour concernant la Mêlée. La majorité de toutes les garanties de déstabilisation des ennemis lors des coups en Mêlée a été enlevée. Quelques-unes restent dans les combos neutres, de blocages en avant ou neutres. En pratique, ce changement supprime efficacement cet effet infini de contrôle des foules lors des attaques de mêlée. Ce potentiel, couplé au potentiel de l’ajustement progressif des Dégâts était une zone qu’on pouvait changer immédiatement afin de donner aux joueurs la possibilité de tester ce changement dans le contexte actuel du jeu.
Ce changement est plutôt mineur au niveau pratique; n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez lorsque vous aurez fini quelques missions en jeu.
Autres changements de Mêlée :
• Réduction du mouvement vers l’avant de l’attaque lourde avec un Éventail de guerre.
• Le Mod « Réflexion » est passé de « Dégâts renvoyés pendant le blocage canalisé » à :
• +40% de chances de Déstabilisation sur Blocage
• +10% de chance d’Étourdissement sur Blocage
• Augmentation de Commun à Inhabituel
RÉVISION ET CORRECTIFS AU NIVEAU DE LA FIDÉLITÉ AUDIO :
La partie 3 de »Chérie, j’ai rétréci Warframe » a apporté le remplacement de xWMA par OPUS et un nouvel encodeur ADPCM ! Au fil des jours, nous avons réalisé que nous devions réviser le code pour savoir comment certains des samples de codec fonctionnaient. Cette révision de code contient des correctifs pour de nombreux problèmes que nous voyions avec le comportement du premier codec ADPCM, ainsi que des correctifs pour un certain nombre de plantages liés au nouveau codec Opus que nous avons commencé à utiliser lors de la précédente mise à jour principale.
Afin de recevoir cette révision, cette mise à jour forcera un re-téléchargement de certains fichiers audio. Le tout dans l’intérêt général !
QUALITÉ DE VIE, AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIFS LIÉS AU DOJO :
• Nouvelle salle ouverte, la Halle Étoilée ! Une grande halle Corpus avec vue sur les étoiles !
• 161 nouvelles décorations de Dojo sur le thème du Corpus ! Des écrans Holo à la plateforme de commissaire-priseur, le monde Corpus est à vous !
• L’ordre de classement des Halls de Clan a été supprimé. Construisez le Hall Supérieur, le Hall Grandiose et le Hall Sublime dans n’importe quel ordre.
• Vous pouvez maintenant prévisualiser les décorations. Les consoles des salles donneront aux architectes l’option de prévisualiser les Décorations non terminées pendant 60 secondes.
• Nous avons réduit la surface des zones rouges dans le Dojo ! Construisez près des portes, ou même à travers !
• Recherchez 6 arrière-plans dans le laboratoire Tenno avec la nouvelle console de recherche chromatique. Une fois la recherche terminée, vous pourrez changer l’arrière-plan de la salle ouverte depuis la console de la salle !
• Arrière-plan de Cérès
• Arrière-plan de Deimos
• Arrière-plan de la Terre
• Arrière-plan de Saturne
• Arrière-plan de Vénus
• Arrière-plan du Néant
• Suppression de l’option des consoles de « Construction du Rail Solaire » et de la « Recherche du Rail Solaire » du Labo Orokin. Cela enlève également les pop-ups concernant le Rail Solaire ! La recherche des Clés de Dragon reste inchangée.
• Il y a des années de cela, les Rails Solaires étaient mis à la retraite dans la mise à jour 16, mais ces consoles étaient restées dans le Labo. Elles sont maintenant officiellement enlevées, comme demandé !
• Les objets terminés des recherches Dojo seront également marqués comme tels avec l’icône « Recherché » en arrière-plan.
Le suivi des recherches terminées pour les Labos Orokin et de Chimie s’aligne maintenant avec les recherches disponibles.
• Par exemple : l’Ignis Wraith sera maintenant caché des stats du Clan si cette recherche n’était pas terminée, comme recommandé par le feedback des joueurs.
• Passe sur l’IU de la Recherche dans le Dojo :
• Les prérequis de l’objet n’apparaissent plus lorsque vous passez le curseur dessus.
• L’IU affichera également si l’objet prérequis a déjà été recherché ou non.
• La recherche affichera désormais son prérequis en survolant l’onglet au lieu du prérequis de construction jusqu’à ce que la recherche soit terminée.
• Les prérequis de construction apparaissent désormais dans le deuxième onglet des objets non recherchés.
• L’état « En attente de fonds » a sa propre icône maintenant pour vous permettre de faire la différence en un coup d’œil entre quelque chose qui est recherché et un autre projet qui demande toujours des contributions.
• L’état « En cours » montre maintenant le temps dans une fenêtre contextuelle lorsque vous passez votre curseur dessus.
• Les objets nouvellement recherchés montrent maintenant un « Nouveau » qui persistera pendant 2 semaines dans la fenêtre contextuelle.
• Correction de l’affichage du « texte » de la Balise d’annonces et de la Statue Tributa à travers les murs lorsqu’elles sont placées dans le Dojo.
• Correction de la décoration de Dojo Champignon naturel de la Vallée (Large, grand) qui n’avait pas de collision.
• Correction de l’impossibilité de réduire la décoration de Dojo Infestés: Structure (Bras) après l’avoir redimensionnée trop grande.
AJOUTS ET CHANGEMENTS CONCERNANT L’IU :
• Pimentez votre ATH avec vos propres options de personnalisation ! Choisissez de nombreux éléments de l’ATH à recolorer à partir de vos Palettes de couleurs. Vous pouvez également choisir parmi une collection de presets allant des choix adaptés pour les daltoniens aux préréglages sur le thème de Warframes.
• La Fenêtre d’état du monde a reçu un rafraîchissement visuel et fonctionnel !
• Onglet des événements : événements mis en vedette, comme les Jours Stellaires, Fléau Céleste, etc. Plus d’informations sont visibles d’un seul coup d’œil !
• Fonctionnalité du survol du curseur :
• Les Invasions et les Sorties ont maintenant la possibilité d’être survolées pour réduire l’encombrement de l’IU.
• Les Incursions sur la Route de l’Acier apparaîtront dans leur propre onglet dans la Fenêtre d’état du monde en passant en mode Route de l’Acier dans la Navigation.
• Les Alertes « Cauchemar » apparaîtront maintenant dans l’onglet « Alertes » dans la fenêtre d’état du monde.
AJOUTS, CHANGEMENTS ET CORRECTIONS AU NIVEAU DE LA CONSERVATION :
• Quand les animaux apparaissent naturellement à proximité (en-dehors des pistes), vous entendrez maintenant un avertissement audio provenant de leur position, un peu comme quand vous utilisez un Leurre. Cela vous aidera un peu quant au « quand, comment et dans quelle direction » une fois apparus quand vous vous promenez dans le Puy de Cambion ou les Plaines d’Eidolon.
• Réduction de la portée minimale des rencontres naturelles à 25-35 mètres au lieu de 50 mètres initialement pour permettre aux animaux d’apparaître plus près de votre emplacement.
• Ajouts de nouvelles rencontres naturelles avec les Mergoos dans les Plaines d’Eidolon ! Vous pouvez maintenant les trouver dans la nature, en train de voler ou perchés.
• Ajout de deux animations pour les Mergoos lors de leurs Captures.
• Correction des compagnons ciblant les Condrocs, Kualas et Mergoos dans les Plaines d’Eidolon, éliminant ainsi toute chance de Capture.
CHANGEMENTS ET CORRECTIFS AU NIVEAU DE LA MANETTE :
• Ajout de la vibration de la manette à quelques sons de Mêlée, aux atterrissages lourds du Tenno, aux Sauts Propulsés et plus encore !
Correction de la notification par défaut de l’interface utilisateur « 1 2 3 4 » en imprégnant des éléments de Lavos au lieu des raccourcis de manette par défaut. Ajustement de l’interface utilisateur pour qu’Imprégner et les légendes des boutons soient plus facilement lisibles.
• Correction des manettes ne pouvant pas désactiver certains Pouvoirs (comme Évaporation de Wukong et Piège de Cristal de Lavos) sans réactiver le menu des Pouvoirs.
• Correction de « monter / descendre » apparaissant comme un raccourci en double dans Personnaliser la manette > Options de placement. Ils vont maintenant afficher leurs affectations uniques.
• Correction des noms de configurations personnalisées qui ne sont pas enregistrés si votre curseur virtuel ne survole pas l’emplacement de configuration lors de l’utilisation d’une manette.
• Correction de la fenêtre contextuelle « Échec de création de session » qui apparaissait deux fois lors de la déconnexion du câble de la manette et de la tentative de démarrage d’une mission.
• Correction d’un crash lors de l’accès à l’Arsenal avec une manette.
• Correction d’une invite de bouton non fonctionnelle apparaissant lors d’un échange en utilisant une manette.
Optimisations :
• Optimisation de nombreux micro-pépins qui se produisaient lors de l’utilisation de DirectX 12 (d’autres améliorations sont en cours).
Ajouts généraux:
• Ajout d’un curseur « Volume personnel du Shawzin » dans les options Audio.
• Une grille de fond a été ajoutée aux offres des vendeurs de Cetus, Fortuna et Nekralisk pour voir plus facilement si leurs exigences sont satisfaites.
• Ajout d’un curseur pour la profondeur de champ d’horizon dans le mode Captura.
• Ajout de « Sélection auto des zones de texte » dans Options > Interface. Vous pouvez maintenant choisir « Tous », « Exclure de l’écran de fin de mission » et « Aucun ».
• Cette option arrive après l’ajout d’une fonctionnalité qui saisissait automatiquement le texte dans le champ de recherche de l’IU. Ce changement s’est avéré assez gênant car il sélectionnait souvent des champs de texte indésirables (recherche au lieu du tchat dans l’écran de fin de mission par exemple), selon les commentaires des joueurs :
• Ajout de l’affichage VRAM au panneau FPS du jeu.
• Ajout d’une Posture Ailes Rasoirs au Diwata / Diwata Prime. Le Combo de Mêlée « Valse des Fées » est alors affiché dans l’écran Combo de Mêlée en Ailes Rasoirs.
• Cela corrige également les effets de traînée manquants pour le Diwata / Diwata Prime.
Changements généraux:
• Modification de « Une version mise à jour de Warframe est maintenant disponible! Veuillez retourner à votre Cale Sèche ou à un Relais, puis quitter et exécuter le lanceur. » pour indiquer que vous pouvez maintenant utiliser une Cale Sèche dans la plupart des Relais.
• Les modifications suivantes ont été apportées pour réduire la difficulté du combat final dans la quête du Protocole : Exclusion :
• Maximum de 2 Spectres Dévoyés vivants à la fois.
• Augmentation du temps avant que les Spectres Dévoyés ne trouvent un ennemi à améliorer.
• Les ennemis Dévoyés ne peuvent être améliorés qu’au niveau 20 maximum.
• Ajout de conseils plus utiles aux astuces du Xoris : « Maintenez puis relâchez pour lancer le Xoris et capturer des Particules Fantômes ».
• Réduction des dégâts de Salve d’Artillerie au Spectre de Protea.
• Augmentation du temps de recharge du Bouclier du Spectre de Protea.
• Réduction de la Santé et des Boucliers du Spectre de Protea.
• Ajout d’un indice lorsque le Spectre de Protea est vulnérable au Xoris : « Faites exploser le Xoris pendant que Protea remonte dans le temps ! »
• L’Ancre Temporelle du Spectre de Protea a été modifiée pour qu’elle se déclenche à un moment cohérent afin de la rendre plus efficace dans le temps imparti.
• Changement du rendement d’alimentation en Astérite pour le Helminth de 1 500 à 300.
• Vu les commentaires des joueurs et en comparant le montant à d’autres utilisations de l’Astérite, nous avons conclu que le montant initial de 1 500 était bien trop élevé !
• Le Plexus est désormais obtenu en terminant la Quête de l’Archwing.
• Comme mentionné dans la section Railjack Corpus, nous ajoutons de manière permanente Valkyr Prime et ses Reliques d’armes Prime, en plus de Nyx Prime et de ses Reliques d’armes Prime aux missions Railjack Corpus. Nous devons ajuster certaines valeurs en Ducats pour correspondre à leur niveau de rareté :
• Valkyr Prime – Châssis : passe de 100 à 65 Ducats
• Valkyr Prime – Systèmes : passe de 100 à 65 Ducats
• Scindo Prime – Manche : passe de 45 à 25 Ducats
• Cerno Prime – Corde : passe de 45 à 25 Ducats
• « Délai Critique » et « Mire Rampante » ont reçu un buff au niveau de leur Chance de Critique de +48% à +187%.
• Ces nouveaux Mods ont un effet plus important si la cadence de tir est inférieure à 2.5, et ce buff apporte une synergie entre ces Mods. En conséquence, « Délai Critique » et « Mire Rampante » ne peuvent plus être équipés respectivement avec « Frappe Tendue » et « Manœuvre de Pistolet ».
• Augmentation du bonus d’ensemble max (les 3 Mods) pour Intensité Umbra de 50% à 75% pour correspondre aux autres Mods Umbra.
• Dans les missions de Salle d’Isolement, les Scintillateurs peuvent désormais être correctement marqués. Lorsque vous marquez un Scintillateur, il sera marqué comme tel au lieu de créer un marqueur par défaut sur le mur à travers ce dernier.
• Les leurres et phéromones sont désormais placés de manière cohérente dans la Spirale de conservation et sont tous deux classés en fonction de l’animal de conservation associé. De plus, si vous ne possédez pas de phéromone, elle apparaîtra toujours dans la spirale mais ne sera tout simplement pas utilisable.
• Réduction du temps de fabrication des composants de l’Odonata (quête de l’Archwing). Ce temps d’attente semblait excessif pour les nouveaux joueurs, vu que cette quête est une étape dans la progression générale, en plus d’être indispensable pour le Railjack.
• Composants de l’Odonata : réduction du temps de construction à 1mn pour chaque partie, au lieu de 30.
• Archwing Odonata : réduction du temps de construction à 10mn, au lieu d’1 heure.
• Les Spectres de Xaku peuvent maintenant lancer tous leurs Pouvoirs !
• De nombreuses améliorations de la Navigation et des points d’apparition de l’IA ont été apportées dans les ensembles d’environnements Vaisseau Corpus, Forêt Grineer, Plaines d’Eidolon et Épave Orokin.
• Mise à jour des exigences d’initiation et de ressources de rang 1 pour le Syndicat Arbitres de Hexis afin d’utiliser des ressources plus simples pour les joueurs. Des Plaques d’alliage et du Gallium sont désormais requis au lieu des Nano Spores et des Capteurs Neuronaux.
• Mise à jour de diverses icônes du Marché en jeu relatives à des armes et des statuettes pour s’adapter aux nouvelles dimensions de l’interface utilisateur.
• Suppression de la possibilité de vendre le Schéma « Alad V Mutaliste – Assassinat » de la quête du Patient Zéro.
• Cela empêchera les joueurs de potentiellement bloquer leur obtention des composants de Mesa.
• Entrer « Aucun » dans la barre de recherche de l’Arsenal pour les armes renverra désormais la sélection « Aucun » afin que l’objet puisse être déséquipé.
• Réduction du son du vent trop bruyant dans les grottes des Plaines d’Eidolon.
• Amélioration des marqueurs d’objectifs dans les grottes du Puy de Cambion.
• Amélioration de la navigation et du déplacement de l’IA dans les grottes et tunnels des plaines d’Eidolon.
• Suppression de la distance d’armement des projectiles du Tonkor Kuva.
• La console d’Actualités sera désormais masquée jusqu’à ce que le joueur ait terminé la quête du Trophée de Vor.
• Mise à jour de l’aspect du panneau de gauche dans la fenêtre des offres de Syndicat.
• Améliorations et corrections de la fonctionnalité des marqueurs objectifs dans la Vallée Orbis.
• Amélioration et mise à jour de l’animation de synchronisation des lignes de Nora Night.
• Amélioration des marqueurs ennemis sur la mini-carte dans les plus grands ensembles d’environnements (Laboratoire Grineer Sous-Marin, par exemple). Ils devraient maintenant être plus précis lors de la traque des ennemis lorsqu’ils se déplacent dans l’environnement.
• Le Fils va maintenant vous réprimander correctement pour avoir tué des Vélocipodes comme il le fait déjà avec tous les autres animaux.
• Les articles à prix réduit sur le Marché en jeu (que ce soit en solde ou via coupon) ont maintenant le prix normal barré avec le prix réduit à côté.
• Ajout de statistiques de Mêlée détaillées à votre écran d’amélioration du Necramech. Vous pouvez maintenant voir toute l’étendue des prouesses de votre Necramech en Mêlée en le moddant !
• Hildryn ne gagnera plus de puissance de Bouclier des fonctionnalités qui donnent de la régénération d’Énergie par seconde. Elle convertira toujours l’Énergie collectée en puissance de Bouclier supplémentaire. Cela corrige une mécanique involontaire où, par ex., le Siphon d’Énergie la rendait complètement invulnérable pendant le combat.
Corrections :
• Correction des décorations de Dojo apparaissant sur une pile au lieu de leur emplacement prévu.
• Corrections des plantages aléatoires pouvant survenir lorsque le lanceur a terminé la mise à jour.
• Correction d’une erreur de script qui se produisait si vous acceptiez une invitation à visiter un Dojo alors que vous étiez sur l’écran de Navigation du Railjack.
• Correction d’une erreur de script qui pouvait se produire si vous éliminiez un Amalgame Corpus immédiatement pendant son animation d’apparition.
• Correction d’un bug qui faisait qu’un compte à rebours de vote de mission commençait immédiatement comme si quelqu’un l’avait forcé à démarrer
• Correction de l’impossibilité de trier les noms d’armes modulaires commençant par « P » via le lien de Tchat.
• Correction d’un problème de log qui se produisait à certaines étapes de la quête « La Guerre Intérieure » si vous quittiez le jeu ou échouiez dans la mission au mauvais moment.
• Correction du Golem Jordas empruntant des chemins pas évidents autour de l’épave qui se trouvait entre les points de passage.
• Correction du gain de Santé à chaque Transférence vers et hors de votre Necramech au lieu de maintenir les valeurs de Santé / Bouclier au moment de la Transférence.
• Correction de Zephyr qui gagnait le bonus de dégâts du Mod d’Augmentation « Fixation Ciblée » en ciblant des alliés.
• Correction des statistiques des armes de Sentinelles et Moas ne montrant pas la comparaison côte à côte dans l’Arsenal.
• Correction d’Excalibur Umbra n’utilisant plus d’armes à feu lorsque vous passez en mode Opérateur et qu’il se bat de manière autonome.
• Correction du combat de Nihil interrompu si le joueur Client visitant un Orbiteur a une clé et initie le combat. Cela corrige également la possibilité d’amener une escouade au combat.
• Correction de la réception d’une erreur lors de l’achat d’un Schéma de Lentille de Focus de l’Arsenal après l’amélioration d’un objet.
• Correction de devoir se connecter deux fois pour que la récompense apparaisse dans la boîte de réception Twitch.
• Correction d’un crash lors de l’extraction du Puy de Cambion vers le Necralisk en tant que Client.
• Correction d’un crash rare lors de la tentative de chargement dans la Vallée Orbis ou dans les Plaines d’Eidolon.
• Correction d’un crash lors de la sélection du Trophée Or de l’Opération : Faux Profit dans le menu Décoration du Dojo.
• Correction d’un crash du serveur lors de la déconnexion du Client.
• Correction d’un crash rare qui pouvait survenir en quittant le jeu.
• Correction d’un crash après avoir utilisé l’Arsenal puis le Helminth.
• Correction d’un crash après avoir accepté une invitation de Dojo.
• Correction des préférences de tri de l’interface utilisateur Helminth dans le menu « Infuser le Pouvoir » et dans le menu Alimentation de l’élément qui ne s’enregistraient pas si vous permutiez entre les deux menus.
• Correction du Lynx ayant parfois une animation ne fonctionnant pas correctement en Mêlée.
• Correction de l’Avichea se trouvant dans la liste d’apparition du Simulacre.
• Correction de l’écran de progression de la mission et de l’écran de fin de mission ne montrant pas l’Affinité gagnée pour les armes des Sentinelles.
• Correction du tri de l’équipement par utilisation revenant à l’ordre alphabétique si vous effectuiez plus d’un tour dans une mission sans fin Fissure du Néant.
• Correction d’un problème de texte lors de l’ouverture simultanée du tchat et du Marché en jeu.
• Correction du chevauchement de l’IU des parties de l’Amplificateur avec celle de ses stats dans le menu de sélection de l’Amplificateur.
• Correction de l’icône pour le Kavat équipé s’affichant comme générique plutôt que d’utiliser une race spécifique.
• Correction d’une erreur de script lors du retour à l’Orbiteur alors qu’un Membre d’équipage a un Atterax.
• Correction d’effet manquant sur le geste Maître Véritable.
• Correction de la jambière droite Stragh Kuva attachée vers l’arrière.
• Correction de toutes les invites de quête de l’Orbiteur qui disparaissaient après avoir terminé le test de Palier de Maîtrise 1 alors que la quête du Trophée de Vor était active.
• Correction de la sélection du Sceau d’Opérateur provoquant un délai de 5 secondes.
• Correction des Actes des Ondes Nocturnes suivants apparaissant pour ceux qui n’ont pas terminé la Guerre Intérieure :
• Réanimateur : Trouver et piloter un Necramech abandonné sur Deimos
• Obélisque Antique : Activer un Obélisque Requiem sur Deimos
• Acier Glacé : Éliminer 1 000 ennemis sur la Route de l’Acier
• La route l’a scié : Terminer 5 missions de la Route de l’Acier
• Méchanicien : Éliminer 100 ennemis avec un Necramech
• Correction du l’Acte « Réanimateur » des Ondes Nocturnes ne se déverrouillant pas.
• Correction des Actes des Ondes Nocturnes « Allumez le feu » et « Planche Buggée » qui n’assuraient pas le suivi pour l’Hôte ou les Clients.
• Correction de l’Acte « Obélisque Antique » des Ondes Nocturnes ne se terminant pas pour les Clients.
• Correction de l’Affinité de Focus gagnée apparaissant deux fois dans l’écran de l’IU de fin de mission sur les Arch-Fusils / Armes Lourdes.
• Correction d’Excalibur Umbra tenant son fourreau pendant toute la cinématique de fin de la quête « Le Sacrifice ».
• Correction de la caméra qui passait à travers les murs de l’Orbiteur en quittant l’écran d’arbres de Focus.
• Correction des Emblèmes décalés lorsqu’ils sont équipés avec l’épaulière droite Daedalus.
• Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage avec la Syandana Centuria du Solstice d’hiver sur plusieurs Warframes et Aspects.
• Correction des blocs noirs apparaissant sur l’ensemble d’environnement Vaisseau Corpus avec les paramètres suivants : moteur de rendu classique, SMAA, Flou lumineux et détails de géométrie faibles.
• Correction des marqueurs de butin qui persistent longtemps après qu’ils aient été récupérés dans une certaine zone secrète de l’ensemble d’environnement Cité Gazière.
• Correction des Warframes bloquant la vue lorsque vous parlez aux vendeurs de Cetus ou Fortuna.
• Correction du Tir alternatif du Zenith qui ne fonctionnait pas si vous faisiez une roulade en même temps.
• Correction d’un bug qui empêchait la musique de niveau de démarrer en apparaissant directement dans les missions des Zones Ouvertes.
• Correction du nombre de Formas détenus tout en polarisant les Nechramechs prenant également en compte les Formas Aura et Umbra, qui ne sont pas utilisables sur les Necramechs. Désormais, seuls les Formas normaux seront pris en compte.
• Correction du scintillement des portes dans certaines missions de l’ensemble d’environnement Galion Grineer.
• Correction des couleurs des émissions du Paris Prime ne s’appliquant pas à l’arc.
• Correction du Client invité dans le mode Captura de l’Orbiteur de l’Hôte ne pouvant pas voir les décorations de l’Hôte ou les couleurs personnalisées de son vaisseau.
• Correction des Clients ne pouvant pas frapper de manière fiable les points faibles des ennemis (tels que l’Orphix) avec des armes dotées de projectiles tels que le Fluctus.
• Correction du passage en mode Opérateur en tant que Client dans la Scène Captura de l’Orbiteur forçant l’Hôte à Transférer vers l’Opérateur à la place.
• Correction de quelques actions contextuelles apparaissant à l’intérieur des objets d’environnement, notamment la Pêcheuse Hai-Luk dans Cetus.
• Correction du texte des statistiques d’efficacité de Necramech apparaissant en rouge au lieu de vert lors de son augmentation dans l’écran de mise à niveau.
• Correction du chargeur du Burston Prime qui restait coincé dans votre main gauche si l’Aspect Solstice était équipé.
• Correction du fait de rester coincé dans un écran noir lors de la remontée des Salles d’Isolement si vous étiez abattu en mode Opérateur lors de l’utilisation de l’Œsophage.
• Correction du casque décoratif Necramech manquant (avec un nom qui fait référence à une certaine série de jeux) dans le renfoncement de la salle du Syndicat Nécraloïde après l’étape « Un dernier tour » de la quête du Cœur de Deimos.
• Correction de problèmes de pixellisation avec l’effet de camouflage Vazarin Égide du Néant.
• Correction du rayon Larkspur (lorsqu’il était utilisé comme arme lourde) qui n’infligeait parfois pas de dégâts aux Bulles Zéros.
• Correction de l’impossibilité de commencer une Salle d’Isolement / Mise à Prix Arcana si un Client trouve une escouade et commence une Mise à Prix de Salle d’Isolement. Cela aide également les joueurs qui n’obtenaient pas de Crédits pour avoir terminé les Mises à Prix de Deimos.
• Correction de l’entre-coupage d’objets dans l’ensemble d’environnement de la Forteresse Grineer.
• Correction d’un grand carré apparaissant autour du bouton de sélection d’Épisode sur l’écran des Ondes Nocturnes « INTEL ».
• Correction de la fenêtre d’échange manquant d’arrière-plan lors de l’acceptation d’un échange tout en étant dans votre Inventaire.
• Correction de la caméra ne fonctionnant plus correctement près avoir quitté un échange si vous l’acceptiez depuis la fenêtre des Mods.
• Correction des Mods de Fléaux appliquant deux fois l’augmentation des Dégâts.
• Correction d’un problème où les Mods de Fléaux appliquaient deux fois les Dégâts d’Effet de Statut.
• Correction de thèmes d’IU dont certaines couleurs apparaissent en noir au lieu de blanc.
• Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lorsqu’un joueur apparaissait avec un bonus de mouvement / sprint.
• Correction de la caméra qui se figeait sur place plutôt que de suivre le joueur quand il se joignait aux clones de « Tempête de Lames » d’Ash.
• Correction du Kuria dans l’ensemble d’environnements Cité Gazière qui était mal éclairé et difficile à voir.
• Correction d’une grande formation rocheuse manquant de collision sous la tour C dans la mission d’interception sur Gaia (Terre).
• Correction des Sculptures Ayatans qui ne s’animaient pas lors de l’utilisation de l’installation automatique des Étoiles Ayatans.
• Correction de l’impossibilité d’ouvrir la fenêtre d’amélioration pour les Compagnons / Sentinelles et du message d’erreur « L’objet sélectionné n’est pas chargé Veuillez patienter un instant et réessayer. ».
• Correction de l’utilisation de Pouvoirs de contrôle de l’ennemi sur ceux qui génèrent des unités qui empêchait l’arrivée de la prochaine vague dans les missions de Défense.
• Correction de la description du Pouvoir Vitrification de Masse de Gara affichant incorrectement l’icône de Dégâts de Feu pour ses Dégâts d’Explosion. Les icônes prévues seront désormais affichées.
• Correction des Accessoires de Warframe apparaissant dans les options Opérateur > Apparence > Traits. • Correction de tous les ensembles d’environnements de glace apparaissant monochromes dans l’Assaut du Sanctuaire en tant que Client après avoir traversé le Talisman. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1245122-sanctuary-onslaught-colors-desaturated/
• Correction de la description du Déconstructeur n’indiquant pas qu’il inflige des Dégâts de Perforation ou Tranchants.
• Correction de l’incapacité d’entendre le tchat vocal des joueurs adverses dans le Conclave.
• Correction d’un effet visuel involontaire sur Wisp pendant la durée de Phantasme.
• Correction du fait de spammer le Mode Statique de Voidrig causant plusieurs problèmes. L’activation pendant que le Pouvoir est déjà actif est désormais impossible.
• Correction de carrés noirs flottant sous la surface du Puy de Cambion.
• Correction de l’emplacement d’apparition de la scène Captura du Canon Orbital du Vaisseau Corpus.
• Correction d’une grande section de falaise devenant invisible à certaines distances dans le Puy de Cambion.
• Correction des cinématiques ne fonctionnant pas automatiquement lors de la visualisation de la Série 3 des Ondes Nocturnes : L’Émissaire.
• Correction de la description de l’Acte « Pilleur de Soutes » des Ondes Nocturnes disant de déverrouiller les Salles sur « l’Épave » au lieu de « Deimos » comme prévu.
• Correction des points d’apparition trop bas dans certaines zones du Puy de Cambion.
• Correction des soins du Mod « Discipline de Combat » s’appliquant aux Necramechs déployés.
• Correction de la musique et des sons coupés au hasard jusqu’à la relance du jeu lors du passage de la Navigation régulière à la Navigation Railjack, et menant à une mission Railjack.
• Correction de certains points d’apparition ennemis hors carte et d’autres problèmes liés à la navigation dans les ensembles d’environnements Chantier Spatial Grineer et Puy de Cambion.
• Correction de Preneur de Profit perdant toute sa couleur et apparaissant en blanc uni pour le reste du combat après avoir utilisé la Compétence « Mode Statique » de Voidrig.
• Problème de 12ms résolu lors du chargement de la fenêtre d’état du monde.
• Correction de la Syandana Cremata n’utilisant pas la couleur d’énergie secondaire dans son VFX. Comme mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1246690-cremata-syandana-dosent-combine-energy-colours/
• Correction de lignes visibles au sol dans l’ensemble d’environnement du Galion Grineer.
• Correction d’un joint très visible sur la porte d’extraction du Liset.
• Correction de la fenêtre noire du tuto du Scanner du Codex, qui chevauchait l’éclat de verre à scanner dans la deuxième étape de la quête de La Veillée de Saya.
• Correction du Mod d’Augmentation « Superbang » de Gauss qui n’aspirait pas les ennemis projetés.
• Correction de cas où Pouvoir Grandissant pouvait évoluer indéfiniment pour les Clients lors du passage au mode Archwing.
• Correction d’un Opérateur effrayant que nous ne nommerons pas passant au travers du vaisseau lors de son apparition.
• Correction des Compagnons qui ne réapparaissaient pas lorsque Titania manquait d’Énergie en mode Ailes Rasoirs tout en utilisant la Transférence vers l’Opérateur.
• Correction des points d’apparition des ennemis enfoncés dans le sol dans les ensembles d’environnements Planète de Glace Corpus et Forteresse Grineer.
• Correction de problèmes d’orientation avec les conteneurs dans l’ensemble d’environnement du Laboratoire Sous-marin Grineer.
• Correction des Tourelles Lynx et Geôlier Terra tirant de la base de la tourelle au lieu du canon.
• Correction des missions de Perturbation du Syndicat disponibles avec des niveaux d’ennemis inférieurs à 15. Cela corrige les cas où aucun ennemi n’apparaît après les premières vagues.
• Correction des Warframes apparaissant après la migration de l’Hôte avec les valeurs de Santé de la forme dans laquelle elles se trouvaient au moment de la migration (Necramech, Opérateur, etc.).
• Correction d’Excalibur Umbra équipé seulement d’une arme de Mêlée ne bougeant pas ou n’attaquant pas les ennemis à moins qu’ils ne soient proches, pendant que le joueur utilise l’Opérateur.
• Correction des projectiles de l’Akarius qui explosaient sur le Bouclier Électrique de Volt au lieu de le traverser.
• Correction des minuteurs des Pouvoirs qui n’étaient pas supprimés lorsqu’ils étaient désactivés prématurément en tant qu’Opérateur.
• Correction du Mod Régression Sournoise affichant les mêmes valeurs d’esquive qu’Instinct de Survie lorsqu’il était actif. Les nombres correspondent désormais à la description du Mod.
• Correction d’un problème de placement des roches dans l’ensemble d’environnement du Chantier Spatial Grineer.
• Correction des marqueurs qui ne se mettaient pas toujours à jour correctement lorsque le joueur marquait un nouvel emplacement.
• Correction de l’action contextuelle « Lever / Abaisser la couverture » qui n’était pas traduite.
• Correction de certains Pouvoirs (Flèche Soporifique d’Ivara, par exemple) donnant la possibilité d’effectuer un Coup de grâce sur les unités de Démolisseurs dans les missions de Perturbation.
• Correction du son de « sélection » lors de l’ouverture des fenêtres avec barres de recherche.
• Correction de points d’apparition hors de la carte dans l’ensemble d’environnement Chantier Spatial Grineer.
• Correction des Mods de Syndicat auxquels manquait l’icône du Syndicat associé.
• Correction du changement d’écoles de Focus dans certains équipements de l’Arsenal qui n’étaient pas sauvegardés. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1235653-switching-focus-school-in-simulacrum-does-not-work-correctly/
• Correction du spam d’effets sonores de cumul de Mutation de Nidus après le chargement dans une scène Captura jusqu’à ce que vous passiez à l’Opérateur.
• Correction de la dissolution de l’escouade dans le Necralisk au lieu de la migration d’Hôte si l’Hôte quitte l’escouade.
• Correction de l’étirement des jambes et de la cape de Frost (avec tous les Aspects, y compris Frost Prime) sur l’écran de connexion.
• Correction des Necramechs affichant un rang et une maîtrise incorrects dans votre profil.
• Correction de l’impossibilité d’empêcher un Necramech de glisser après avoir heurté des obstacles environnementaux.
• Correction de l’Avantage Aéro n’annulant pas la gravité si vous ne planez pas avant de faire une roulade, puis planez à nouveau.
• Correction des missions de la Route de l’Acier qui ne comptaient pas pour les Actes des Ondes Nocturnes si la Route de l’Acier n’était pas activée sur votre Carte Céleste
• Correction de problèmes relatifs aux positions de la main et du bras gauche de Xaku avec les Animations Agile et Noble.
• Correction des problèmes de flou de mouvement sur les Syandanas Manteau Laddak et Tresse Kuva lorsqu’elles étaient équipées sur Wukong Prime.
• Correction de l’impossibilité d’échanger des empreintes de Vulpaphyla ou de Prédasite.
• Correction des icônes manquantes des empreintes de Vulpaphyla et de Predasite.
• Correction de la ceinture à l’arrière de la Combinaison d’Opérateur Commodore Prime qui pointait directement en l’air lorsqu’elle était vue dans le diorama de Profil.
• Correction du curseur d’exposition ne fonctionnant pas en mode Captura.
• Correction d’un Siphon à Kuva non fonctionnel apparaissant dans l’ensemble d’environnement Vaisseau Corpus.
• Correction du Siphon à Kuva apparaissant dans le sol dans l’ensemble d’environnement Campement Grineer.
• Correction du bouton de Syndicat sur les écrans de don pour les Plumes et Vox Solaris vous envoyant à l’écran de Réputation de Cetus ou de Fortuna au lieu des Plumes ou de Vox Solaris.
• Correction de l’Hôte voyant une animation apparaître sur le Scintillateur qui se déplace dans la Salle d’Isolement.
• Correction du vaisseau de débarquement auquel manquait l’effet sonore dans la cinématique d’extraction à la fin des missions de l’ensemble d’environnement Avant-Poste Corpus.
• Correction du Bubonico qui vibrait rapidement lorsqu’il était affiché via Équipement dans les Quartiers Personnels de l’Orbiteur.
• Correction des notes de musique bleues manquantes sur le site de danse dans le Relais Larunda.
• Correction des armes automatiques ne reprenant pas le tir si le bouton de tir est maintenu enfoncé après avoir interrompu le tir avec quelque chose comme une esquive.
• Correction des armes tirant en rafales avec un tir en attente ne tirant plus pendant une esquive.
• Correction de l’achèvement de l’Acte « Nourrir la Bête » des Ondes Nocturnes n’augmentant pas la Réputation jusqu’à ce que le joueur recharge le vaisseau ou se reconnecte.
• Correction de l’effet de distorsion de Fass résiduel en cas de Transférence vers l’Opérateur ou au Nekramech après avoir marché sur de la substance gluante dans le Puy de Cambion.
• Correction de l’incapacité de monter de rang dans les Syndicats si vous ne réclamez pas la récompense du rang précédent.
• Correction des statistiques de Mêlée manquantes dans l’écran d’amélioration du Necramech. Les statistiques de Portée de Mêlée, de Vitesse, d’Attaque et de Dégâts de Frappe au Sol sont désormais visibles.
• Correction de l’erreur « Impossible de synchroniser avec la base de données Warframe en raison de l’absence de connexion Internet » lors de la tentative d’ajout d’un ami que vous avez déjà dans votre liste.
• Correction de la non réception de Jetons du Fils juste après la libération d’un compagnon Prédasite ou Vulpaphyla si vous avez 0 Jeton à ce moment-là. Cela corrige également l’incapacité de dépenser ou d’échanger les Jetons reçus jusqu’à ce que vous quittiez et rentriez à nouveau dans le Necralisk.
• Correction des statistiques de Marteau du Loup diminuant de moitié lorsqu’un Mod de Posture était équipé.
• Correction du Défi « L’argent ne fait pas le bonheur » qui ne se déverrouille pas une fois terminé.
• Correction des joueurs qui restaient bloqués en l’air après avoir été affectés par les effets de poussée de l’environnement (pads de saut du Puy de Cambion, etc.).
• Correction du VFX de guérison vert manquant lors de la réanimation d’un coéquipier.
• Correction du Mire apparaissant dans l’hologramme de la Fonderie pendant la construction de Nezha Prime.
• Correction des scènes Capturas de Deimos ne montrant pas l’icône de prévisualisation correcte pour la scène coordonnée.
• Correction d’un problème où l’échelle de l’ATH pouvait être définie plus basse que le minimum lors de l’enregistrement des modifications avec une valeur hors plage saisie dans le champ.
• Correction de l’absence de messages dur l’IU et de transmissions dans les défis des Ondes Nocturnes qui vous obligent à retourner à Cetus, Fortuna ou au Necralisk lors de la transition entre la zone ouverte et le hub.
• Correction d’une erreur de script qui pouvait survenir en rejoignant le Puy de Cambion au milieu d’une mission.
• Correction d’une erreur de script qui pouvait se produire dans le Puy de Cambion lorsqu’un Obélisque Requiem subissait des dégâts.
• Correction d’une erreur de script lors de la déconnexion alors que la quête « Marée Montante » était active.
• Correction d’une erreur de script lors de l’ouverture de la page de description d’un Pouvoir.
• Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation de la fonction « Rejoindre un équipage » via la Navigation Railjack.
• Correction d’une erreur de script causée par l’utilisation du Simulacre en tant qu’Opérateur.
• Correction d’une erreur de script en lien avec Venari.
• Correction de cas où les Necramechs ne pouvaient pas récupérer les Orbes de Santé.
• Correction du retard de la première note de l’instrument mélodique du Pack Mandaccord Bombast.
• Correction de Necramech revenant à l’Aspect par défaut une fois détruit. Tel que mentionné ici : https://forums.warframe.com/topic/1248927-necramech-skin-changes-upon-death/
• Correction des animations personnalisées de marche et de roulade pour Wisp et Titania qui ne fonctionnaient pas en marchant dans l’Orbiteur, dans le Dojo et dans le Railjack.
• Correction d’un crash en s’installant sur le siège Helminth.
• Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation de l’Ancre Temporelle de Protea dans le Railjack.
• Correction de la description du Schéma d’Octavia Prime dans le Marché en jeu correspondant à la version de base. Elle sera désormais unique à Octavia Prime.
• Correction d’un crash lors du chargement dans les missions Railjack.
• Correction d’Étreinte Glaciale Accrue n’apparaissant pas dans le Codex, ne pouvant pas être lié au tchat et n’étant pas échangeable comme annoncé ici : https://forums.warframe.com/topic/1252753-primed-chilling-grasp-tradable-by-next -pc-hotfix /
• Correction d’un crash lors du retour à la Cale Sèche après plusieurs missions Railjack consécutives.
• Correction d’une erreur de script qui se produisait dans le Sacrifice si vous utilisiez l’Ancre Temporelle de Protea juste avant la Transférence vers Umbra.
• Correction d’une erreur de script qui se produisait dans les étapes de la Mise à Prix de Capture de Ressources dans la Vallée Orbis.
• Correction des Packs du Marché en jeu contenant des articles à achat unique qui n’étaient pas signalés comme possédés / non achetables si vous possédez déjà l’un des composants à achat unique.
• Correction de l’hologramme Mire apparaissant lors de la fabrication d’Octavia Prime dans la Fonderie.
Protideus – Tenno à la retraite