L’Expérience Duviri 2/2 : Liste et détails des activités
9 juin 2026
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Vous êtes à Duviri et ne savez pas quoi y faire ? Selon vos envies, de combat, de musique, d’observation, de réflexion, vous trouverez une activité, ou objectif secondaire, qui conviendra à votre humeur du moment et vous rapportera xp et ressources. Elles sont répertoriées ici et décrites afin de les réussir facilement.
Vous pouvez accéder à la première partie du Guide qui vous donnera les informations de base en rapport avec L’Expérience Duviri en cliquant ICI.
Chaque objectif secondaire ne prend que quelques minutes, comme une courte Mission, à l’exception du farm d’Arcanes Duviri (succession de 10 activités).
Ce sont des mécaniques de jeu différentes du contenu habituel de Warframe. Mais pas tant que ça au final pour certaines comme vous le verrez (Défense, ou Capture de zone par exemple).
N’oubliez pas la carte interactive pour en situer facilement certaines. Même si toutes ne sont pas répertoriées sur la carte, ce qui vous forcera à faire du Kaithe pour chercher des interactions possibles avec objets et PNJ, et indirectement récolter des ressources au gré de votre chemin !
Dans le Sommaire interactif, vous pouvez cliquer sur l’activité qui vous tente puis dérouler le spoiler pour en avoir toutes les explications pour la comprendre et la réussir rapidement :
Retrouvez La Gueule d’Or vorace dès qu’il y a un plan d’eau ! Ici, le harpon, c’est vous…
Un point de téléportation n’est généralement pas loin. Descendez de votre Kaithe, approchez-vous de la plateforme ronde qui émet des ondes lumineuses blanches, jusqu’à avoir l’indication qui va vous permettre de gober les poissons : vous allez Nourrir la Gueule D’Or vorace !
Comment faire ?
En tapant sur X, vous serez projeté sous l’eau au-dessus de sa tête. Vous vous déplacerez de la façon habituelle avec la touche Z pour avancer, et votre souris pour vous orienter si vous n’utilisez pas les touches Q et D du clavier.
Vous tirerez sur chaque poisson proche de la Gueule d’Or avec le clic gauche de la souris : cela vous projettera sur le poisson et il sera gobé dans un nuage de bulles… Les poissons se distinguent dans ces profondeurs sombres par leurs couleurs roses, violettes. Visez bien !
Quand vous aurez tapé X, un chronomètre se déclenchera et un compteur se remplira. Lorsque le temps sera écoulé ou que le compteur sera plein (selon ce qui surviendra en premier), vous ressortirez de l’eau en Voyageur. Sec, vous êtes dans un conte…
Un décret sera validé si la Gueule d’Or a assez mangé (minimum 10 poissons) et vous aurez plus de ressources si vous gobez jusqu’à 15 poissons dans le temps imparti. Vous pourrez peut-être même obtenir un poisson vivant à placer dans l’aquarium de votre orbiteur !
Si Gueule d’Or n’a pas assez mangé, recommencez la pêche pour arriver à gober 10 poissons. Vous apprendrez très vite à maîtriser la Gueule d’Or vorace ! C’est une activité amusante pour de nombreux joueurs.
Certains lieux présentent un Shawzin posé verticalement :
Comment faire ?
Tapez sur X pour démarrer l’activité. Sur votre écran vous verrez des notes tomber sur des touches, correspondant aux Touches du clavier &, é, ’’. Pour certaines notes qui représentent des flèches, vous devrez aussi maintenir appuyée l’une des 3 flèches pendant que vous tapez sur les Touche &, é, ou ’’, comme cela vous est indiqué.
Vous devez taper ces touches quand chaque note arrive sur le repère en forme de cercle, dans l’ordre des notes qui tombent, afin de jouer le morceau de musique. Ici par exemple, il vous faudra d’abord maintenir la Touche Flèche du bas puis Taper é puis ’’, puis lâcher la Touche Flèche du bas et Taper les touches & puis é :
Vous aurez le choix entre 2 modes de jeu, Normal et Virtuose. Vous pourrez sélectionner le mode au départ de l’activité en cliquant sur l’un des 2 choix proposés. Durant l’activité, vous pourrez en changer à l’aide de la Touche Z.
Le Mode Virtuose vous donnera une plus grande quantité de récompenses si vous réussissez à jouer le morceau sans fausse note.
Il existe 12 Shawzins répartis dans les îles. Leurs emplacements sont indiqués sur la carte interactive. Chacun possède sa propre chanson et ses sonorités. Chaque musique bien jouée vous donnera un décret.
Après les 12 musiques jouées sans canard en mode Virtuose (pas forcément sur la même session de jeu), vous recevrez un Shawzin Raffiné en récompense avec sa sonorité particulière.
Tapez sur X pour interagir avec le PNJ qui gère cette activité, il est toujours à côté de son Kaithe et de bottes de foin.
Puis rendez-vous au point de départ qui sera signalé en jaune sur votre mini map.
Comment faire ?
Cette course vous permet d’apprendre à maitriser le vol en Kaithe.
Vous devrez suivre un parcours, au départ en trottant puis en volantà travers de grands anneaux colorés qui se succèdent.
Il y a un chrono :tirer sur les bullescolorées (bien placer votre viseur central puis clic gauche de votre souris) vous donnera du temps supplémentaire, ce qui facilite la réussite à cette activité.
Vous pouvez refaire cette course ailleurs pour vous entraîner et obtenir ressources et nouveau décret. Si vous l’échouez, vous pourrez recommencer sur le même spot jusqu’à la réussir dans le temps imparti.
Un bon niveau d’ékaithation vous sera utile quand vous ferez les Descendias… Mais ça c’est une autre histoire diabolique et loin d’être un conte de fées ! Vous verrez cela plus tard !
Rappels pour l’ékaithation
Invoquez votre Kaithe avec votre pouvoir 1 (Touche clavier &).
Puis avancez au pas (Touche Z), en galopant (Touche Maj), ou en volant (Touches Ctrl + Espace pour monter, Maj pour descendre).
La Touche habituelle pour la Roulade vous fait faire un mouvement rapide de projection en spirale lorsque vous volez.
Descendez du Kaithe avec la Touche E.
Le Kaithe possède 10 niveaux que vous monterez peu à peu grâce aux Inhérences obtenues lors des sessions de jeu à Duviri. À prioriser au moins jusqu’au rang 5, car il facilite vraiment les trajets et le farm de ressources à partir des rangs 4 et 5 respectivement.
Vous avez débloqué son rang 1 avec la quête du Paradoxe de Duviri (Invoquer le Kaithe).
Le rang 4 permet d’utiliser la carte avancée (maintien de la Touche , pour la faire apparaître, Touche Echap pour la refaire disparaître) notamment pour se téléporter (clic gauche sur la station de téléportation voulue).
Le rang 5 permet de visualiser les ressources sur la mini-map si vous êtes suffisamment proche. Vous ne pouvez pas repérer les ressources sur la mini map si vous êtes à pied.
Presque tous ses niveaux sont importants, notamment quand vous ferez des combats ou jouerez en escouade (le rang 10 sera intéressant en Escouade, pas en Solo) :
Rang
Capacité
Description
1
Invoquer le Kaithe
Appuyez sur la Touche & (pouvoir 1) pour appeler votre Kaithe.
2
Puissance
Augmentation de la résistance aux ennemis qui tentent de vous désarçonner.
3
Coup de Sabot
Lorsque vous êtes à dos de Kaithe, appuyez sur la Touche ’’ (pouvoir 3) pour ordonner à votre monture de piétiner et repousser les ennemis, ce qui réduit leur Armure.
4
Voyage
Utilisez la Carte avancée (maintenir Touche , pour la faire apparaître) pour voyager rapidement. Une fois la map affichée, si vous cliquez sur un lieu, un pointeur s’affichera sur votre mini-map.
5
Chemin Dégagé
Les plantes et les rochers sont marqués sur la carte lorsque vous êtes à dos de Kaithe.
6
Descente Inébranlable
Appuyez sur la Touche ‘ (pouvoir 4) pour descendre de votre monture et obtenez 150 points de Garde Renforcée. Temps de recharge : 150 sec.
7
Coureur
Réduit le temps de recharge entre les galops.
8
Identité
Donnez un nom à votre Kaithe.
9
Lien Équestre
Recevez l’invocation de Kaithe pour les missions en Monde Ouvert du Système Origine. Vous devrez alors placer votre Kaithe dans votre Roue de matériel, tout comme votre Necramech, harpon, Fusil Tranq etc.
10
Voyage du Troupeau
Utilisez la carte pour voyager rapidement vers des membres de votre escouade.
Une zone circulaire jaune s’affiche sur la mini-map dans laquelle vous devez retrouver 3 petits objets :
Comment faire ?
Si vous ne les trouvez pas à l’air libre, c’est qu’ils sont dans une grotte que vous n’avez peut-être pas repérée en dessous de vous. Ils scintillent légèrement ou ont une aura lumineuse. La zone semble grande, mais ils ne sont pas loin les uns des autres : ouvrez les yeux et vos oreilles. En plus de la lumière qu’ils émettent, vous serez guidé vers ces objets par leur tintement quand vous vous en approcherez :
Il faudra descendre du Kaithe pour interagir avec l’objet en tapant X.
Il y a parfois des ennemis, les Liminus, généralement un seul à la fois. Vous pouvez les tuer ou non, au choix. Avec votre Kaithe vous pouvez arpenter la grotte sans véritable risque (et même à pied).
Le Paragrimme est une sorte de hibou, avec un tome de livre lumineux à sa base qui vous permettra d’interagir avec la touche X :
Comment faire ?
L’oiseau s’envolera alors et vous verrez le paysage comme si vous étiez à ses côtés.
Son déplacement ne peut être modifié. Par contre, avec votre souris, vous déplacerez votre viseur circulaire pour chercher de petits objets lumineux au sol ou, comme ci-dessous, sur des bâtiments.
Il vous faudra simplement maintenir l’objet dans votre viseur jusqu’à ce que sa jauge circulaire soit remplie :
Vous devez en scanner 4 ainsi. Vous aurez du choix car il y en a plus de 4 sur la map.
Si l’oiseau passe derrière un obstacle et que vous n’avez pas fini de remplir la jauge pour l’objet en cours, la jauge revient à 0 pour celui-ci. Vous pourrez le scanner si l’oiseau le voit à nouveau à travers votre viseur, ou en choisir un autre.
Il existe 4 types de coffres dont 3 nécessitent un combat. Les combats sont gérables et rapides même avec un Voyageur encore garçonnet.
Certains coffres en plein air émettent une lueur scintillante verte.
En interagissant à l’aide de la touche X, soit vous allez devoir pirater son cadenas, soit vous aurez un combat contre un ennemi.
Comment faire ?
Piratage : Un chrono se déclenche, 5 billes se déplacent sur 5 lignes en cercle :
Montez ou descendez votre curseur sur la ligne verticale avec votre souris et cliquez lorsqu’une bille arrive sous votre curseur. Vous pouvez accélérer les billes si vous le souhaitez (maintenir la Touche D de votre clavier), ou les ralentir (maintenir la Touche Q) avant qu’une bille n’atteigne votre curseur. Puis cliquez lorsqu’elle passe sous votre curseur. Il y a un petit coup de main à prendre. Si vous réussissez, le coffre s’ouvrira.
Dans le cas contraire, quelques gardes Thrax surgiront. Soit vous vous enfuyez si vous ne voulez pas combattre (à dos de Kaithe invoqué avec votre Touche & (= Pouvoir 1) pour être plus rapide), soit vous les combattez. Gagner le combat ouvrira le coffre.
Combat : lorsque vous cliquez sur X, le coffre voit rouge et un Centurion Thrax Paulus apparaît. Il faut vaincre cet unique ennemi pour que ce coffre passe au vert et s’ouvre :
Coffre dans les grottes : certains coffres à lueur verte se situent dans les grottes. Interagir avec eux fait passer leur lumière en rouge : 3 ennemis Liminus vont surgir, leur emplacement étant indiqué par une zone blanche sur votre mini-map. Vous devez tuer ces petites ombres noires qui apparaitront aussi en ennemis sur votre mini-map quand vous serez proche d’eux. Le coffre passera au vert et s’ouvrira ensuite.
Coffre à lueur rouge en plein air : d’autres coffres en plein air émettent une lueur rouge, qui indique un combat nécessaire pour les ouvrir. Vous devrez par exemple tuer les 6 soldats Dax qui seront à proximité. Le coffre passera au vert et se laissera ouvrir avec la Touche X :
Chaque coffre ouvert rapporte un décret, des récompenses et inhérences.
En vous baladant vous croiserez des groupes de 3 à 6 soldats Dax. Vous pouvez facilement les fuir, mais aussi les combattre (pas besoin d’interagir autrement avec eux). Cela vous rapportera parfois des récompenses, inhérences et un décret.
Guider votre reflet : Vous apercevrez une table, et en vous approchant elle irradiera légèrement en violet en émettant des vibrations et votre double (démon) sera visible à proximité. Simplement vous en approcher à pied lancera le jeu du miroir.
Une colonne lumineuse violette surgira du sol. Elle met parfois un peu de temps à apparaître, n’hésitez pas à revenir vers la table puis à vous en éloigner et tourner pour voir où elle se situe. Bougez de façon à amener votre double en miroir dans celle-ci :
Si vous reculez, votre double reculera aussi, si vous avancez, il avancera. Si vous allez sur votre droite, il ira sur votre gauche et inversement. La colonne lumineuse disparaîtra une fois que votre double y passera.
Vous reviendrez alors dans la zone lumineuse violette émise par la table, et une nouvelle colonne violette apparaîtra. Procédez de la même façon pour y amener votre double. Idem pour la 3ème et dernière colonne lumineuse. Revenez enfin dans la lumière violette émise par la table avec votre double pour qu’il disparaisse et valider ainsi l’activité. La lueur violette de la table disparaîtra.
Ouvrir un coffre miroir : En vous baladant vous croiserez un grand arc de cercle avec lequel vous interagirez avec la Touche X pour l’inspecter :
Vous aurez alors 3 vagues de 3 ennemis à tuer. Chaque ennemi éliminé générera une onde lumineuse colorée vers l’arc de cercle.
Lorsque vous aurez achevé les 3 vagues, un court jeu de déplacement en miroir débutera.
Votre démon apparaîtra dans une sphère violette dont l’origine est l’arc de cercle :
Vous devrez le guider en miroir dans la colonne tourbillonnante violette qui surgira du sol quelques secondes plus tard, avec un coffre émettant une lueur rouge :
Parfois la colonne violette et le coffre sont quasi superposés, amener le démon dans la colonne lumineuse ou le coffre suffit à ouvrir le coffre. Si ce n’est pas le cas, comme ici, il vous faudra traverser le miroir pour passer du côté du coffre. Retournez-vous alors pour voir votre double. Puis guidez-le en miroir vers la colonne lumineuse puis le coffre. Lorsque vous aurez réussi, le coffre changera de couleur et s’ouvrira en tapant X.
Dans certaines grottes vous verrez un Sanctuaire (en forme de borne avec un objet rond qui lévite au-dessus). Si vous interagissez avec celui-ci avec X, il va créer des parois transparentes. Vous aurez à réaliser un parcours permettant de briser ces parois transparentes pour revenir au Sanctuaire :
Comment faire ?
Pour sortir de ce labyrinthe, tirez sur la sorte de poulie suspendue à proximité du Sanctuaire (un Nœud, ici dans le viseur) :
Il projettera un faisceau lumineux vers un second Nœud, proche, et abattra une paroi transparente. Suivez ce chemin. Tirez sur ce 3ème Noeud, qui projettera un faisceau vers un 4ème Nœud et abattra une autre paroi transparente. Suivez la lumière et tirez sur ce 5ème Nœud : toutes les parois auront disparu, le Sanctuaire s’illuminera et vous obtiendrez vos récompenses.
Un Sanctuaire en plein air vous demandera de l’activer grâce à la Touche X :
Cela fera apparaître 3 vagues de 3 soldats Dax. Elles s’enchaînent dès le dernier ennemi de la vague vaincu, sans répit. Chaque vague vaincue permettra « d’assembler le Sanctuaire » grâce aux 3 parties que vous ramasserez avec la Touche X sous 3 des ennemis battus. Ramassez chaque partie dès que vous la voyez tomber de l’ennemi ou du moins durant la vague d’ennemis, n’attendez pas la fin des 3 vagues pour cela :
Quand vous aurez récupéré la dernière pièce, un Centurion Thrax Paulus apparaîtra.
Vous devrez l’éliminer pour gagner cette activité. Soit en mêlée soit en essayant de viser sa tête pour un combat plus rapide.
Note : Pour les combats n’hésitez pas à vous rendre invisible (Pouvoir 4) et à vous soigner (Pouvoir 3).
En vous approchant d’une table sur laquelle est disposé un jeu de société ressemblant à un jeu de dames, vous pourrez entamer une partie de Komi contre l’IA de Warframe en tapant X. Ce jeu est inspiré du jeu de Go réel :
Comment faire ?
Souvenez-vous… Vous y avez peut-être déjà joué contre un Orokin lors de la quête Le Sacrifice, avec un enjeu majeur pour un père… Ici, relax, aucun enjeu à part gagner des récompenses et valider un décret !
La règle est simple : vous devez poser vos pierres noires (en cliquant au croisement de 2 lignes) afin d’entourer les pierres blanches de votre adversaire, une à une ou par groupe. Vous poserez la première pierre, votre adversaire posera la sienne, et ainsi de suite :
Si vous bloquez les pierres de votre adversaire en bord du jeu, cela compte également.
Vous pourrez cliquer sur l’une de vos pierres précédemment déposées pour la déplacer ensuite, mais uniquement si elle n’était pas bloquée.
Vous ne pouvez pas bloquer l’adversaire par une pierre posée en diagonale.
Vous devrez aussi empêcher votre adversaire d’encercler donc de capturer vos pierres.
Quand vous en capturerez une, vous obtiendrez un point. Les pierres capturées disparaitront du jeu. Si vous en capturez 10, vous gagnerez la partie.
Sur une partie, tout se joue le plus souvent avec plusieurs pierres capturées d’un coup :
Une stratégie gagnante a été suggérée par un joueur :
Vous pouvez la retrouver en ligne ici et ci-dessous.
Les colonnes portent des lettres, de gauche à droite, et les lignes des numéros, de bas en haut, comme aux échecs. A1 représente donc la case de gauche en bas par exemple.
Posez votre 1ère pierre dans le coin inférieur gauche de l’échiquier ou, dans la terminologie des échecs, A1 (n’importe quel coin devrait fonctionner).
L’IA tentera de capturer votre pierre en posant la sienne en B1 ou A2.
2ème pierre en B2 et l’IA devrait jouer le mouvement de capture de la pièce.
3ème pierre en A3, l’IA répondra avec A1.
Suivez une ligne droite commençant par C2, puis D2, E2, et ainsi de suite jusqu’à ce que vous atteigniez H2. À présent, l’IA devrait imiter vos jeux avec C1, D1, E1, etc.
Votre avant-dernier coup, après avoir joué H2, sera I3. L’IA jouera I1
Votre coup final devrait être I2 ; vous devriez gagner la partie avec un score de 10-1.
Si vous croisez un PNJ à proximité d’ennemis Dax, vous pourrez interagir avec lui en tapant X pour le secourir :
Comment faire ?
Il s’agit d’une capture de zone : vous devrez tuer les ennemis dans la zone circulaire rouge indiquée sur la mini-map. Vous verrez 2 jauges sous celle-ci. Votre jauge se remplira peu à peu au fur et à mesure des éliminations. Si vous ne les éliminez pas assez vite et qu’il y a trop d’ennemis à proximité du prisonnier, leur jauge se remplira aussi :
Quand votre jauge sera pleine, vous aurez libéré le prisonnier, c’est gagné !
Quand vous verrez une grande éolienne avec un coffre à sa base émettant une lueur rouge, et 2 Nœuds en l’air en dessous elle, allez-y :
Comment faire ?
L’objectif est de redonner de la puissance à l’éolienne en activant plusieurs Nœuds, c’est-à-dire en leur tirant dessus selon un ordre précis. Ils vont l’alimenter en énergie grâce à leur rayon lumineux qui passera de Nœud en Noeud.
Avant de démarrer l’activité, observez votre mini-map : 2 marqueurs jaunes pointent 2 Nœuds un peu éloignés (100 m environ), de part et d’autre de l’éolienne.
Il y aura donc 2 trajets d’énergie à réaliser, de 4 Nœuds chacun.
Chaque trajet part du Nœud le plus lointain indiqué sur la mini-map (environ 100 m), pour revenir à peu près en ligne droite vers un Nœud plus proche, puis encore plus proche, puis sur celui situé sous l’éolienne qui se mettra à scintiller.
Puis, même chose de l’autre côté : du plus lointain au plus proche.
Vous devrez tirer sur ces 2 x 4 Nœuds, du plus lointain vers le plus proche, un trajet après l’autre.
Pour faciliter l’activité, comme il y aura un temps limité, repérez déjà où se situent ces 8 Nœuds (en volant par exemple pour avoir une meilleure idée de leur position, chaque trajet étant à peu près linéaire, puis en passant au sol). Vérifiez que vous pouvez les avoir sans obstacle dans votre viseur. Puis placez un repère à l’aide de la Touche G pour le 2ème trajet, à l’endroit où vous pourrez voir les 4 derniers Nœuds et tirer dessus.
Trajet 1 : Placez-vous à dos de Kaithe à peu près au centre du parcours du premier trajet, de façon à voir les 4 Nœuds. Tirez alors sur le dernier Nœud (celui du repère jaune), cela déclenchera le chrono. Il va émettre un rayon lumineux vers le Nœud plus proche de vous, tirez dessus. Il émettra alors un rayon lumineux vers le Nœud suivant se rapprochant de l’éolienne, sur lequel vous tirerez. Puis le rayon lumineux atteindra le Nœud de l’éolienne : tirez dessus.
Vous avez fait la moitié du travail. Il faut faire pareil de l’autre côté de l’éolienne.
Trajet 2 : Allez rapidement en Kaithe à l’endroit où vous avez placé votre repère précédemment. Tirez sur le Nœud indiqué par le marqueur jaune. Il enverra son rayon d’énergie vers l’avant-dernier Nœud, plus proche de vous. Tirez dessus, celui-ci enverra un rayon vers un Nœud encore plus proche de l’éolienne, tirez dessus. Un rayon lumineux se dirigera sur le Nœud de l’éolienne, tirez enfin sur ce dernier Noeud.
Le coffre passera au vert et s’ouvrira :
Cela fonctionne donc de façon similaire au Labyrinthe du Sanctuaire vu plus haut. Petite difficulté supplémentaire : rapidité et agilité en Kaithe, précision dans le tir car les Nœuds à cibler sont petits et peuvent être assez loins, et ils sont plus nombreux que dans la grotte. D’où l’avantage de se placer à peu près à la moitié de chaque trajet, à un endroit où vous pouvez cibler les 4 Nœuds du trajet, endroit que vous aurez d’abord pointé pour ne pas perdre de temps une fois l’activité lancée.
Activité toute simple : des fragments de carte peuvent être trouvés sur les îles. Ils émettent un léger bruit et une lueur. Si vous interagissez avec le fragment trouvé en tapant X, vous gagnerez des récompenses :
Vous vous intéressez au lore ? Vous pourrez sur votre chemin interagir en tapant X avec de petits objets qui vous proposent de les inspecter. Cette activité de vous donne aucune récompense mais teste vos connaissances du lore de Warframe et vous en apporte :
Si vous cliquez sur la bonne réponse, une voix grave vous donnera des explications. Dans le cas contraire, elle fera résonner un rire sardonique.
Le Roi fou a placé des statues le représentant un peu partout dans les îles, dans plusieurs postures. Celles avec deux bras levés au ciel présentent à leur base un mot gravé signifiant « Incline-toi ».
Comment faire ?
Utilisez votre émote S’incliner ou S’Incliner bas, à l’aide de votre Touche clavier d’accès à votre Roue de matériel (Touche A par défaut). Cela fera apparaître un container d’Allocation de Curax devant la statue (ici visible sur l’image). Tapez-le pour en récolter le contenu :
Vous remarquerez par ailleurs que lorsque vous gagnez un combat contre un adversaire assez puissant sur Warframe (Ange du Néant, Liche, Marteleur Ivoire etc.), il disparaît en vous laissant des ressources à sa place, plus ou moins précieuses selon le niveau de l’adversaire. Certaines sont récoltées en passant simplement dessus, pour d’autres il faut les ramasser avec la Touche X. Le Roi fou apprécie être adulé mais sa gratitude est limitée !
Sur Duviri coexistent 3 espèces d’animaux : Tamm (sorte de mouflon), Krubie, et Kexat. La plupart sont paisibles et peuvent être caressés. Sauf ceux qui émettent un rayon lumineux rouge par leurs yeux, comme les Diacres de Narmer de la quête La Nouvelle Guerre. Ils ont besoin de votre aide mais leur regard de sentinelle peut vous repérer facilement. Ils vous attaqueront alors :
Comment faire ?
Vous n’aurez pas le Fusil Tranq habituel. Il y aura 2 étapes qui vont se succéder :
Étape 1 : Si vous arrivez à les approcher sans qu’ils vous repèrent et à interagir avec eux (Touche X), c’est gagné. Pensez à utiliser votre Pouvoir 4 Écran de Fumée (Touche ‘ ) pour tenter cela.
Dans le cas contraire, il vous faudra tirer sur les 3 orbes qui entourent l’animal et le suivent. Et ensuite vous interagirez avec lui pour le soigner (Touche X) :
Étape 2 : Puis vous aurez à maintenir la Touche E enfoncée la durée indiquée afin d’en « Supprimer la corruption ». Une fois purifié, il partira, un marqueur blanc vous indiquera la présence d’un coffre aux alentours. Allez récupérer les récompenses !
Attention : Cette activité se déroule en Warframe, choisissez donc celle-ci et vos armes en conséquence à l’entrée de Duviri si vous pensez la faire !
Comment faire ?
Si vous passez l’un des portails représentant le buste de Dominus Thrax (cf. Image ci-dessus), dispersés sur les îles, vous entrerez dans l’Hypogée et devrez réaliser l’une des missions de l’Hypogée parmi Assassinat, Extermination, Survie, Déluge du Néant etc.
Ce sont les missions que vous faites dans Le Circuit, pour obtenir une Warframe ou une arme Incarnon.
La mission est aléatoire. Vous ne la connaitrez qu’en passant le portail. Lorsque vous l’aurez terminée, vous serez de retour dans l’Expérience Duviri.
Choisissez bien votre Warframe et vos armes car le farm se déroule dans l’Hypogée. Choisissez bien aussi l’option de chaque décret que vous validerez en vue des combats.
Vous devez avoir validé 7 décrets pour y avoir accès. Si vous êtes en escouade, chaque membre de l’escouade devra avoir validé ses 7 décrets. Dans ce cas, en arrivant à Duviri, chacun peut partir de son côté pour les faire sans perdre de temps. Vous pouvez aussi réaliser le Conte en escouade et combattre l’Orowyrm, puisque cela validera ainsi les 7 décrets.
Quand vous aurez terminé vos 7 activités secondaires, 3 portails vers l’Hypogée vont s’ouvrir, ils seront indiqués sur la mini-map du joueur hôte de l’escouade (donc la vôtre si vous jouez seul) :
Comment faire ?
Faites apparaître votre carte (Touche A), pointez un portail avec la Touche G. Téléportez-vous au point le plus proche et rejoignez le portail. Si vous êtes en escouade, chaque membre de l’escouade peut se téléporter sur le joueur déjà présent au portail pour le rejoindre rapidement, si le Kaithe en a le niveau nécessaire. Un portail ouvert est flou au départ puis présente le buste de Dominus Thrax quand vous vous en approchez.
Franchissez le portail vers l’Hypogée et réalisez la mission aléatoire.
Vous obtiendrez une Arcane de Duviri aléatoire parmi les récompenses.
Puis pointez sur la map un second portail et recommencez.
Ainsi, en réalisant 3 missions dans l’Hypogée, vous obtiendrez 3 Arcanes de Duviri.
Note : Elles peuvent s’obtenir de cette façon, ou dans le Circuit hebdomadaire (qui vous en apportera 3 également), ou en les échangeant contre 200 Vosfor auprès de Loid au Sanctum Anatomica sur Deimos. Elles peuvent aussi être achetées une fois par jour auprès d’Acrithis contre des Pinces de Pathos qui nécessitent de battre l’Orowyrm (rotation régulière).
Étant donné que la partie préparatoire est la plus longue (réaliser 7 objectifs secondaires), autant faire les 3 missions dans l’Hypogée pour farmer 3 Arcanes.
Le farm en route de l’Acier dans l’Expérience Duviri vous récompense avec des Arcanes plus puissantes que celles obtenues par la voie normale. Tout comme réaliser le Circuit en Route de l’Acier par rapport à la voie normale
Si vous n’aimez pas, rassurez-vous, ce n’est pas indispensable dans le jeu, à moins de vouloir collectionner les Décorations d’Archives disponibles auprès d’Acrithis. Par ailleurs, les récompenses (Énigmes Gyrum) peuvent aussi être obtenues en réalisant la Toile Insulaire.
Certaines énigmes se résolvent solo, d’autres nécessitent la coopération entre joueurs (au moins 2 joueurs).
Vous croiserez sur votre chemin un Paragrimme (hibou) perché sur son support, avec à sa base 3 symboles verticaux :
Comment faire ?
À proximité vous rechercherez des cibles, chacune présentant l’un des symboles. Vous devrez tirer successivement sur ces cibles pour les « activer », en les enchainant assez rapidement, dans l’ordre tel que présenté sous l’oiseau. Cela ouvrira un coffre.
Si vous n’êtes pas assez rapide, il vous faudra recommencer car chaque cible touchée n’est activée que temporairement et les 3 doivent être « actives » pour ouvrir le coffre. Mieux vaut donc les repérer toutes avant de les activer.
Parmi les récompenses, en plus de quelques ressources et d’un décret, vous aurez 1 à 3 Énigmes Gyrum, échangeables auprès d’Acrithis pour obtenir des Décorations d’Archives. Vous pouvez aussi obtenir des schémas de fabrication de l’arme Cintus.
Il y a des variantes à ces énigmes, bien plus complexes… Cela pourra faire l’objet de mises à jour de ce guide. Une vidéo vous expliquant tout cela vous est présentée par Denrir sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=gI6ZWTH-FYY
Particularité de l’Archarbor :
L’Archarbor présente une succession de 3 énigmes à résoudre qui rapporte 5 Énigmes Gyrum, car c’est le puzzle le plus complexe de Duviri. C’est donc le lieu idéal si vous souhaitez farmer cette ressource. Vous pouvez le voir sur la map durant Joie, Envie et Chagrin.
Première énigme : Il s’agira de désactiver successivement la sécurité de plusieurs statues (circuit à billes comme sur certains coffres) puis de les faire pivoter en tapant X afin qu’elles regardent toutes l’immense construction centrale. Quand la statue 1 et 3 sont hackées, cela ouvre un passage dans une grotte à leur proximité.
Facultatif : dans les grottes, vous pouvez trouver un coffre à hacker ou un fragment etc. qui vous apportent des récompenses bonus, ou une ressource que l’on ne trouve que sous terre.
Quand vous aurez correctement fait pivoter les 3 statues, une aura blanche apparaîtra autour d’elles.
Deuxième énigme : Retournez dans la grotte de la première statue. Activez le réceptacle en tapant X : un buste de Dominus Thrax en sortira. Cela ouvrira l’accès à une construction située sous la statue 2 : allez-y en volant avec votre kaithe.
Troisième énigme : Vous aurez à y résoudre une énigme à symboles telle que celles proposées par le Paragrimme. C’est la partie la plus longue de cette activité.
Maintenant vous voilà bien armé pour plonger dans l’Expérience Duviri. Vous connaissez tout ce qu’il faut pour réussir à l’apprécier et progresser très vite. Quelques sessions et la mécanique du jeu vous semblera finalement si simple…
Pas de quoi en faire toute une Histoire direz-vous ! Mais si ! une histoire de Duviri, car le passé de votre Voyageur influencera le futur de votre Tenno comme vous le verrez au fil de vos quêtes principales et secondaires.
Vous pourrez alors affronter seul ou en escouade l’Orowyrm, Kullervo, et farmer la Toile Insulaire pour Oraxia, en connaissant sur le bout des doigts les 6 étapes préalables pour aboutir rapidement à ces combats.
Pour obtenir des informations complémentaires bien plus axées sur Kullervo et l’Orowyrm, voici par exemple une vidéo réalisée en 2025 par KenzalDarksoul et postée sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=jYnnSSjq2f0
Bon voyage Tennos, RDV au Pays de Duviri !
Merci à tous les Tennos du Clan L-Zass qui ont relu et corrigé cet article, c’est un travail collectif ! Spécial thanks to Protideus 😉