Joueur débutant ou pas et la quête du Paradoxe Duviri vous a laissé perplexe ? Désorienté ? Un peu perdu dans le gameplay ? Avec peu d’expérience de Duviri hors Circuit vous ne savez qu’y faire ni comment ? Pas envie d’y retourner alors que c’est nécessaire pour progresser ?
Ici vous serez guidé pour comprendre ce qui est attendu de vous et ce que vous faites, pour prendre en main le gameplay rapidement et efficacement.
Afin de pouvoir farmer sans ramer ce dont vous aurez besoin en progressant dans Warframe : les warframes Kullervo et Oraxia, mais aussi les évolutions Incarnon pour vos armes. Laissez vos a priori derrière vous, et trouvez les réponses à vos questions dans ce Duviri détaillé et rapide d’accès !
Vous pouvez directement consulter le Guide 2/2 pour avoir la liste de toutes les activités et les détails pour les réussir facilement : c’est ICI !
Vous pouvez naviguer directement à l’aide du sommaire interactif :
1 – Un seul pré-requis : le Paradoxe de Duviri
2 – Duviri et les humeurs de son Roi fou enfantin
3 – Quand faire l’Expérience Duviri ?
4 – Quelle différence entre l’Expérience Duviri et l’Histoire seule ?
5 – À quoi servent les ressources de Duviri ?
6 – Comment accéder à l’Expérience Duviri ?
7 – Comment sortir de l’Expérience Duviri ?
8 – Qu’est-ce qu’un décret à Duviri ?
9 – Comment valider un décret ?
10 – Que se passe-t-il quand on sélection l’Expérience Duviri ?
11 – L’Expérience Duviri : j’y suis ! Je fais quoi ?
12 – Comment savoir s’il y a une activité dans le coin ?
13 – Liste et détails des activités à faire
1 – Un seul pré-requis : le Paradoxe de Duviri
L’Expérience Duviri est accessible après avoir terminé la quête du Paradoxe de Duviri.
Elle se déroule en Monde ouvert. Vous y entrez et en sortez quand vous le voulez, sans risque d’échec. À moins de faire exprès d’exterminer votre Voyageur à répétition : là vous serez expulsé de Duviri, retour à l’Orbiteur !
2 – Duviri et les humeurs de son Roi fou enfantin
Le lore de Duviri peut surprendre par rapport au reste du contenu de Warframe, sur le fond et la forme. Pourtant, vu la violence traumatisante à l’origine des jeunes Tennos, il a toute sa place.
Vous connaissez les contes pour enfants à lire le soir pour les endormir en douceur horreur… Infanticides, emprisonnements, meurtres, tortures et autres dérivés morbides de la réalité…
Avec Duviri, voici revenu le temps de l’île aux enfants. Ce livre de contes où la folie des adultes a amené l’esprit des enfants du Néant à trouver refuge pour libérer leurs émotions et contrôler leur environnement. Pour arriver à survivre psychiquement. C’est loin d’être un conte de bonnes fées bizounours.
Nous serons donc ici dans ce royaume imaginaire puissant inspiré par le livre Entrati des Contes de Duviri, et créé par ces enfants pour échapper à leur réalité dramatique sur le Zariman Ten Zero. Leurs émotions s’expriment à travers les humeurs cycliques du maître des lieux, enfantin et capricieux, le fameux Roi fou Dominus Thrax.
Ces émotions sont indiquées si vous cliquez sur l’icône qui le représente en haut à droite de votre écran de navigation, ainsi que les Warframes et les armes que vous aurez à votre disposition dans Duviri pour les activités en Warframe :

Les humeurs du Roi fou dicteront les teintes du paysage qui vous accueillera, chaleureux ou hostile. Par ailleurs, selon l’humeur, le type de dégâts infligés par les ennemis varie.
Chaque humeur est assortie d’un Conte (ou Spirale), sorte de Mise à Prix en 6 étapes que vous serez libre de réaliser ou non selon vos envies :
Le cycle complet des humeurs de la Spirale de 10H s’ordonne ainsi :
- Joie (rose) : Conte La Messagère de la Joie (dégâts Néant)
- Colère (rouge) : Conte Le Prince du Feu (dégâts Feu)
- Envie (vert) : Conte Le Courtisan Cupide (dégâts Poison)
- Chagrin (gris) : Conte La Soprano Triste (dégâts Glace)
- Peur (bleu) : Conte Le Conspirateur craintif (dégâts Électriques)
Selon l’humeur, vous pourrez avoir ou non accès au Pénitencier pour combattre Kullervo afin d’obtenir la ressource permettant d’acheter ses schémas de fabrication auprès d’Acrithis (PNJ présent dans le Dormizone du Zariman, et sur une île de Duviri).
Le Pénitencier est disponible sur la map de Duviri uniquement durant Chagrin, Peur et Colère. Attention, pour obtenir les récompenses nécessaires pour obtenir Kullervo, vous devrez dans tous les cas combattre le Boss Orowyrm (soit avant le combat contre Kullervo, soit après). Les récompenses n’apparaîtront dans votre inventaire que si vous avez réussi les 2 combats.
Deux autres îles sont présentes ou non selon l’humeur : l’Archarbor et l’Amphithéâtre. Elles sont intéressantes si vous souhaitez y réunir les quelques Fragments de Terre qui les concernent car on ne trouve ces objets que là-bas. Si ce n’est pas votre objectif, peu importe leur absence.
L’Archabor, disponible pendant Joie, Envie et Chagrin, permet aussi une activité d’énigme complexe (ou puzzle) qui rapporte plus de récompenses que les énigmes dispersées ailleurs.
Si ce n’est pas votre objectif, peu importe leur absence.
Contrairement à l’accès au Pénitencier, les activités présentées plus bas, aussi nommées objectifs secondaires, sont disponibles quelle que soit l’humeur de Dominus Thrax.
3 – Quand faire l’Expérience Duviri ?
Si vous démarrez Warframe, regardez ci-dessous, sinon passez à un autre chapitre :
4 – Quelle différence entre l’Expérience Duviri et l’Histoire seule ?
Précisons tout d’abord que le terme de Spirale s’applique au Conte qui vous est proposé dans Duviri : une succession de missions en 6 étapes, qui fonctionne comme une Mise à Prix. Les missions de cette Spirale diffèrent selon l’humeur de Duviri.
Les différences précises vous sont expliquées dans le spoiler ci-dessous :
Ainsi pour résumer ces différences :
| Expérience Duviri | Histoire Seule | |
| Farm de ressources | Oui | Limité |
| Farm Kullervo | Oui si réalisation des 6 étapes de la Spirale et victoire contre Orowyrm | Limité car pas toujours présent dans les 6 étapes de la Spirale |
| Farm Orowyrm | Oui après réalisation des 6 étapes de la Spirale | Oui après réalisation des 6 étapes de la Spirale |
| Farm des Inhérences | Oui, diversifié | Oui |
| Farm des Arcanes | Oui | Non |
| Bac à sable du gameplay | Oui | Non |
| Choix de la Warframe et des armes | Important uniquement si combat envisagé contre Kullervo (donc l’Orowyrm) | Important |
| Combats | Non obligatoires | Obligatoires |
| Durée de la session | Au choix, de quelques minutes à plusieurs heures | 10 à 30 min environ selon la durée de réalisation des 6 étapes et du combat contre l’Orowyrm |
| Niveau de maitrise conseillé | Tout niveau | Après familiarisation au gameplay et montée des Inhérences |
Note : Dans l’Expérience Duviri, si vous réalisez les 6 étapes de la Spirale, vous pourrez affronter l’Orowyrm en ayant des bonus de dégâts etc. grâce aux décrets obtenus à chaque étape. Comme dans l’Histoire seule. Mais attention : si vous avez cet objectif, le choix de votre Warframe et de vos armes à l’entrée dans Duviri sera alors important.
Vous pouvez combattre Kullervo sans combattre l’Orowyrm, mais vous n’aurez alors aucune ressource permettant d’acheter ses schémas de fabrication. Ce sera donc peu utile à part pour voir comment se déroule le combat.
Ce choix de Warframe et armes sera également important si vous souhaitez farmer les arcanes car cela se fait dans l’Hypogée.
5 – À quoi servent les ressources de Duviri ?
Duviri a ses ressources spécifiques.
Vous pourrez les échanger auprès d’Acrithis sur le Zariman, dans la Dormizone ou sur l’une des îles de Duviri : décorations florales, scènes Captura, mais aussi mods Riven et autres objets aussi intéressants qu’(in)utiles (catalyseur/réacteur Orokin etc.) :

Plus important, ces ressources servent aussi à construire les Warframes de Duviri (Kullervo et Oraxia), quelques armes et les adaptateurs Incarnon. Pensez à vérifier ce que vous voulez conserver avant votre marché chez Acrithis :

Ce tableau complet des ressources ici vous récapitule plus lisiblement tous vos besoins. Vous pouvez le recopier, ou bien encore le télécharger ici.
Sinon voici les tableaux des ressources nécessaires selon ce que vous souhaitez en faire (Warframe, Incarnon d’une arme de mêlée etc.), déroulez les spoilers qui vous intéressent :
Tableau 1 : Warframes Kullervo et Oraxia :
Tableau 2 : Versions Incarnon des armes de mêlée :
Tableau 3 : Versions Incarnon des armes principales :
Tableau 4 : Versions Incarnon des armes secondaires :
Tableau 5 : Armes de mêlée non Incarnon :
Tableau 6 : Honorias :
Tableau 7 : Composants d’armes et une arme principale non Incarnon :
6 – Comment accéder à l’Expérience Duviri ?
Mettez-vous en mode Solo ou Sur invitation si vous ne souhaitez pas réaliser les 6 étapes du Conte qui vous sera proposé dans Duviri (ou en escouade que vous aurez constituée avant en informant sur ce que vous voulez faire). Il n’y a aucune obligation à les faire.
Vous pourrez vous balader et sortir de Duviri sans que l’extraction vous indique que la mission est échouée : c’est une exploration libre comme dans les Plaines d’Eidolon ou la Vallée d’Orbis.
Pour entrer à Duviri : depuis votre Orbiteur, sur votre carte céleste (Navigation), cliquez sur l’icône du buste du maître des lieux, Dominus Thrax, en haut à droite de votre écran.
Si vous êtes dans votre Dormizone du Zariman, appuyez sur la Touche A et sélectionnez Duviri :

Puis cliquez sur L’Expérience Duviri :

7 – Comment sortir de l’Expérience Duviri ?
Pour quitter Duviri : à tout moment, faites Echap, Quitter Duviri :

Autre manière de faire plus radicale et non nécessaire : si votre Voyageur meurt à répétition et ne peut plus être réanimé…
Important : pour garder toutes vos ressources récoltées, ne quittez pas Duviri avant d’avoir validé un décret. En effet, les ressources récoltées après la validation du dernier décret ne seront pas conservées. Ce qui amène la question suivante : qu’est-ce qu’un décret à Duviri ?
8 – Qu’est-ce qu’un décret à Duviri ?
Dans l’Expérience Duviri, cela perd un peu les joueurs qui y débutent, mais au final c’est très simple comme vous allez le voir ici. Vous en comprendrez le fonctionnement dès votre première session de jeu.
Un décret, c’est une récompense à quelque chose que l’on a fait avec succès… sans forcément le savoir, à moins de réaliser les objectifs qui vous sont donnés par le Conte (la « Mise à prix ») à l’entrée dans Duviri (Messagère de la Joie, Prince de Feu, Courtisan cupide, Soprano Triste, ou Conspirateur Craintif), ou en tapant X quand vous interagissez avec un objet de l’environnement ou un PNJ.
Il y a beaucoup de décrets différents, en récompense des activités variées que vous ferez. Elles sont présentées plus loin dans ce guide. Chaque activité réussie donne un décret.
Vous serez clairement informé quand vous en validerez un ! Comme ici :

Et vous pourrez choisir le bonus pour votre Warframe en cliquant sur la lettre du Décret qui va apparaître (A1, A2 etc.) : important si vous souhaitez combattre l’Orowyrm et Kullervo, pas important dans le cas contraire.
Après juste quelques sessions de jeu dans l’Expérience Duviri, vous saurez ce qui vous permet d’en obtenir sans consulter ce guide.
Important d’où la répétition de cette information : Les ressources récoltées après le dernier décret obtenu ne sont pas conservées si vous quittez Duviri.
Les décrets ne servent à rien d’autre si vous n’utilisez pas votre Warframe car c’est à elle qu’ils donnent des bonus.
9 – Comment valider un décret ?
Tout ce qui vous permet de valider un décret vous sera détaillé plus loin (cf. Liste et détails des activités proposées).
Mais en résumé, vous allez vous balader, récolter des plantes et autres ressources en tirant dessus depuis votre Kaithe puis en passant à proximité par exemple.
Observez et écoutez : luminosité d’un objet, tintement qui devient plus fort en vous approchant, grand U blanc translucide en suspension, shawzin visible, table avec un jeu de société, PNJ solitaire… Ce sont des indicateurs d’activités possibles.
Interagissez avec l’environnement quand vous le pourrez avec la Touche X afin de réaliser les activités proposées sur votre chemin, si elles vous plaisent. Dans le cas contraire continuez de vous balader, vous en trouverez une à votre goût, simple à réaliser.
Les activités sont très nombreuses et éparpillées sur la map, vous les croiserez forcément.
Par exemple, la pêche permet toujours de valider un décret très rapidement et facilement. Donc si vous farmez les ressources et que vous allez pêcher avant de quitter Duviri, vous validerez un décret et garderez ainsi vos ressources. Enfin, pêcher… plutôt gober des poissons… (cf. Activité Nourrir la Gueule d’Or vorace).
Voyons maintenant tout ce qui peut vous arriver durant l’Expérience Duviri.
10 – Que se passe-t-il quand on sélectionne l’Expérience Duviri ?
Votre Voyageur apparaîtra dans un tunnel qui mène à la grotte de Teshin, que vous connaissez déjà. Cette grotte présente :
- un choix de Warframes en demi-cercle devant des armes et le portail derrière elles (au centre de l’image ci-dessous),
- votre Kaithe et des ressources à aller récupérer sur votre gauche,
- Teshin et les Inhérences sur votre droite.
Sur l’image suivante de la grotte, vous pouvez voir au niveau de la mini-map que le Conte de la Spirale sera la Messagère de la Joie. Cela signifie que le paysage sera à dominante de couleurs pastels dans les gris, rose et violet :

Si vous ne souhaitez rien faire de spécial sur Duviri, le choix de la Warframe et des armes importe peu, vous serez en Voyageur. Par contre si vous souhaitez affronter Kullervo ou combattre l’Orowyrm, ce sera important.
Cela n’est pas encore d’actualité si ce sont vos débuts à Duviri et sur Warframe, un peu de bac à sable ne sera pas inutile !
Choisissez une Warframe, vos armes, allez sur votre gauche récupérer des ressources si c’est votre première visite de la journée.
L’expérience que vous allez acquérir au fil des activités sur Duviri se cumulera en Inhérences (comme tout ce que vous ferez dans le monde de Duviri, Circuit etc.). Pensez à les vérifier dans cette grotte de temps en temps au fil de vos sessions de jeu, afin de les répartir pour monter notamment le niveau de votre Kaithe, mais aussi d’autres éléments très utiles pour vos combats en Tenno (Endurance etc.).
Puis traversez le portail…
Votre Voyageur arrivera dans un paysage exprimant l’humeur de Dominus Trax, ici la joie par exemple, avec la mission à faire pour valider la première des 6 étapes de la Spirale (non obligatoire à réaliser) :

Si vous souhaitez réaliser cette étape, rendez-vous au repère indiqué en jaune sur la mini map. Dans le cas contraire, appelez votre Kaithe (Touche &) et baladez-vous pour voir les ressources aux alentours et reconnaître un peu les lieux, ou aller faire d’autres activités (cf. Guide 2/2 Liste et détails des activités proposées).
Rappel des spécificités de votre Voyageur :
Ouvrez le spoiler si vous ne vous en souvenez pas :
Note : Ce n’est pas votre Opérateur, c’est votre Voyageur.
Il n’a donc pas la Catapulte du Néant qui peut le propulser, ni son Mode Néant qui le rend invisible (mais à la place il a son Pouvoir 4).
La Touche E en combat frappe avec son arme de Mêlée comme en Warframe, et le clic gauche de la souris utilise son arme principale et non le Rayon du Néant.
11 – L’Expérience Duviri : j’y suis ! Je fais quoi ?
Tout vous est détaillé plus bas et dans le Guide L’Expérience Duviri 2/2 pour la prendre en main facilement et savoir quoi y faire, comment ça fonctionne, comment réussir les activités (cf. Guide 2/2 Liste et détails des activités proposées).
Vous visitez en trottant ou en volant à dos de Kaithe et récoltez des ressources comme dans les autres mondes ouverts : pierres, plantes, petits conteneurs métalliques sombres. La majorité des ressources n’est disponible qu’en plein air, certaines que dans les grottes.
Beaucoup de ressources scintillent légèrement avec une aura faiblement colorée que l’on peut voir d’assez loin car le paysage général est peu contrasté, et elles émettent un léger bruit qui vous guidera vers elles si vous ne les avez pas vues :
Vous ne pouvez voir leur emplacement sur la mini-map que si vous êtes à dos de Kaithe. Cela tombe bien, c’est en volant qu’on les aperçoit le plus facilement (sauf pour celles des grottes bien entendu).
Mais vous pouvez aussi réaliser des activités, nommées objectifs secondaires.
Chaque activité terminée avec succès vous donne quelques ressources, quelques inhérences et un décret.
Vous pouvez parfois recommencer en boucle des activités qui vous amusent pour en avoir les récompenses. Mais si c’est exactement au même endroit, vous n’obtiendrez de décret qu’au premier achèvement. Si vous souhaitez un autre décret pour la même activité (par exemple pêcher), il vous faudra changer de spot.
Par ailleurs, si vous échouez (vous avez fait l’activité mais vous n’obtenez aucun décret), vous pouvez recommencer pour vous améliorer (course de Kaithes, jouer du Shawzin, pêcher etc.), et vous y arriverez après quelques essais. Lors de votre session suivante à Duviri, vous y arriverez certainement du premier coup !
Quand vous aurez fait vos premiers pas et que vous reviendrez à Duviri, pour savoir où se situent les diverses ressources et activités de Duviri listées plus bas, consultez la carte interactive sur le Wiki de Warframe. Vous en avez aussi une en Français non officielle ici. Vous pouvez cocher uniquement les activités ou les ressources qui vous intéressent après avoir survolé l’icône en forme de pile de papier en haut à droite de la map :

Dans Duviri, en vous approchant de la zone de l’activité que vous avez cochée sur le wiki, vous verrez celle-ci indiquée sur votre mini map (aire circulaire colorée en blanc par exemple, ou en rouge, ou icône jaune sur un endroit précis).
Note : Duviri est une map dynamique : les activités ne sont pas présentes partout en même temps. Donc à chaque session de jeu, il y a des activités que vous ne trouverez pas sur certains points de la map alors qu’elles sont indiquées sur la map interactive. Il faut aller la chercher aux différents endroits où elle peut se situer : vous la trouverez sur l’un des points listés par la map interactive.
Si jamais l’activité qui vous intéresse vous est directement proposée par le Conte en entrant dans Duviri (donc en étape de la Spirale), allez au point de départ indiqué en jaune sur la mini map, comme ici l’étape 1 de la Messagère de la Joie avec la Course de Kaithes :

Rappel : Vous n’êtes pas obligé de réaliser les 6 étapes du Conte si vous ne souhaitez pas accéder au combat contre Kullervo ou l’Orowyrm.
12 – Comment savoir s’il y a une activité dans le coin ?
De nombreuses activités sont repérables de loin par la présence d’une grande structure en U translucide blanc et lumineux dans les airs :

Faites votre curieux et approchez-vous pour savoir quel est l’objectif de l’activité.
Si vous en êtes assez proche, elles sont indiquées par un marqueur sur la mini-map (blanc, ou jaune, ou zone circulaire blanche, jaune ou rouge)
Quand on s’en approche encore, elles émettent un léger bruit qui s’accentue (comme pour certaines ressources) ; ainsi qu’une lueur en forme d’onde violette.
Lorsque vous avez réalisé l’activité avec succès, le U disparaît, signifiant alors que vous ne pouvez la refaire au même endroit, comme par exemple la Course de Kaithes, ici avant et après :
Quand vous la rencontrerez ailleurs, vous pourrez la réitérer, et réussir vous rapportera un nouveau décret.
Certaines activités peuvent être réalisées en boucle au même endroit, même si vous les avez déjà validées, d’autres non (comme la pêche). Vous pourrez le constater sur place en regardant si l’interaction avec la Touche X reste possible ou non.
Si l’activité proposée ne vous intéresse pas, poursuivez votre chemin. Si des ennemis ont surgi, pas d’inquiétude, ils ne vous rattraperont pas si vous êtes à dos de Kaithe. Ils sont à pied et ne volent pas ! Combattez-les si vous en avez envie, vous pourrez toujours vous enfuir si cela se passe mal pour vous ! Ils sont de niveau 20 (40 en Route de l’acier).
Vous pouvez voler d’une île à l’autre pour vous rendre sur les diverses îles de Duviri, ou utiliser le voyage rapide si vous l’avez débloqué avec le niveau de votre Kaithe.
13 – Liste et détails des activités à faire
Toutes les activités pouvant être réalisées sont listées dans le Guide L’Expérience Duviri 2/2, chacune y est décrite précisément, de manière à les comprendre et les réussir rapidement.
Vous les maîtriserez très vite. Globalement il faut entre 1 et 3 essais par activité pour y arriver ensuite du premier coup sur les sessions suivantes.
Vous pourrez uniquement faire apparaître la description de celle qui vous intéresse.
Merci à tous les Tennos du Clan L-Zass pour leur relecture et corrections qui a permis cette publication collective 🙂 et parmi eux, spécialement, l’illustre Protideus ! 😉

Padawan Tenno











