
Description de l’image : Orion, de dos, brandit la Wrath et fixe du regard une version colossale de Sirius. L’aura de Sirius semble faire trembler l’espace même qui l’entoure lorsqu’il manie la faux Pride.
MISE À JOUR 43 – LES OMBRES DE JADE : CONSTELLATIONS
Une nouvelle et terrible éducation vous attend sur Vénus…
La Quête « Les Ombres de Jade : Constellations » poursuit l’histoire du Stalker avec une réalité improbable où les deux conséquences d’une décision passée sont engagées dans une lutte sans fin pour l’emporter l’une sur l’autre. Plongez dans cette nouvelle Quête cinématographique, intervenez comme une ombre et mettez fin à ce conflit éternel.
Rencontrez Sirius et Orion ainsi que leurs mentors. Orion est guidé par Vena, la Protoframe de Garuda, la Harpie sanguinaire. Sirius est guidé par Ryoku, la Protoframe d’Ash, l’assassin à l’Essaim de lames. Les deux camps s’efforcent d’anéantir l’autre afin d’assurer leur futur.
Terminer cette Quête vous donnera accès à la Proxima d’Uranus, où vous pourrez jouer à deux nouvelles missions Railjack : L’Ange de la Scorie et La Harpie Kuva. Rejoingnez Vena ou Ryoku, chacun avec son propre Railjack et son équipage, dans une chasse épique visant à éliminer l’autre. L’accomplissement de ces missions vous permettra d’obtenir de nouvelles Ressources à échanger auprès d’un vendeur secret de la Tour Pontis, un nouveau hub situé sur Uranus.
Maîtrisez la puissance des étoiles avec Sirius et Orion, notre 65e Warframe. Deux Warframes en une, dans un duel constant pour la suprématie. Ils apportent avec eux leurs Faux lourdes emblématiques, Pride et Wrath, chacune conférant ses propres bonus de Mêlée pour les attaques bien synchronisées.
Laissez libre cours à votre soif de sang avec l’Aspect de la série Gémeaux Vena pour Garuda ou devenez un tueur calculateur avec l’Aspect de la série Gémeaux Ryoku pour Ash. Chacun est accompagné de son propre Geste Gémeau illustrant le tempérament et la létalité de ces rivaux.
Vena et Ryoku ne sont pas les seuls guerriers maîtrisant les lames dans cette mise à jour… Des lances voleront également avec Styanax Prime ! Devenez le hoplite doré ultime avec Styanax Prime, l’Afentis Prime, l’Athodai Prime et ses Prime Accessories grâce au Prime Access Styanax Prime.
Les astres sont alignés et vous offrent encore plus de choses à admirer dans cette mise à jour, Tennos ! La sagesse, silencieuse et sûre, plane sur des ailes obscures avec la Collection Dante Tytonis. Les missions Railjack peuvent désormais être jouées en Route de l’Acier. Les Incarnons Obex, Destreza, Stug, Ballistica et Vectis sont là. De nouveaux Mods d’Augmentation pour les Warframes Dante, Nokko, Koumei et Temple ont été ajoutés aux Syndicats de Faction. Les Pouvoirs de Nidus ont été légèrement améliorés et cette mise à jour regorge de changements qui améliorent la qualité de jeu. Et bien d’autres choses à découvrir !
Merci à Sumo Digital pour sa participation au développement du contenu Railjack, ainsi que des objets cosmétiques de Vena et Ryoku de cette mise à jour !
Alerte Spoiler
Bien que chacun finisse par découvrir la vérité, nous vous demandons de préserver le mystère pour les autres Tennos, afin qu’ils puissent profiter de la mise à jour à leur propre rythme. Comme il s’agit d’une suite des Ombres de Jade, nous vous demandons également de faire attention aux spoilers de cette quête, car certains joueurs pourraient y jouer pour la première fois. Veuillez lire notre Message de sensibilisation sur la courtoisie envers les spoilers pour en savoir plus sur la façon de publier en respectant les meilleures pratiques sans spoilers !
La Mise à Jour 43 est une mise à jour principale !
Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement de la Mise à Jour 42 : L’Ombromane se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Comme pour toutes les mises à jour principales, il est fort probable que des problèmes passent inaperçus. Nous serons donc attentifs aux rapports de bugs et aux commentaires sur les sous-forums dédiés aux Ombres de Jade : Constellations afin de les corriger dans les prochains correctifs.
Si l’un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez « Le lexique Warframe pour les mises à jour » pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.
Mises à jour DLSS et FSR
Nous avons également mis à jour notre DLSS de la version 3 à la version 4 et ajouté le FSR 3.1 en remplacement du précédent FSR 2.2. FSR 3.1 peut également être utilisé avec les GPU Dx12 ET Dx11 !
Grâce à ces mises à jour, vous pouvez vous attendre à une amélioration globale des performances graphiques et des temps de réponse du GPU, ainsi qu’à une meilleure qualité visuelle par rapport aux versions précédentes de ces convertisseurs.
SOMMAIRE
Nous vous encourageons vivement à lire l’intégralité des notes de patch des Ombres de Jade : Constellations pour découvrir tout ce qui a été inclus dans cette mise à jour ! Mais si vous cherchez quelque chose de spécifique, appuyez simplement sur CTRL+F avec les mots-clés suivants pour accéder à sa section dédiée dans les spoilers ci-dessous :
- Nouvelle Quête : Les Ombres de Jade : Constellations
- Proxima d’Uranus
- Nouvelles missions Railjack
- Comment accéder
- Gameplay
- Nouveaux ennemis
- Récompenses
- Nouveaux Membres d’équipage d’élite pour le Railjack
- Nouveau hub : la Tour Pontis
- Comment accéder
- Vendeur secret
- Rendez visite à Ryoku et à Vena
- Changer de Warframe principale : Sirius et Orion
- Nouvelles missions Railjack
- Missions Railjack en Route de l’Acier
- Changements et corrections concernant Railjack
- Nouvelle Warframe : Sirius et Orion
- Nouvelles Faux lourdes : Pride et Wrath
- Prime Access Styanax Prime
- Nouveaux Genesis Incarnons
- Nouveaux Arcanes
- Nouvelles Augmentations de Warframe
- Nouveaux Mods Atragraphes : Mods d’Augmentation pour Garuda et Ash
- Ajouts au Marché en jeu
- Bundle Constellations Sirius et Orion
- Pack Salon Lames Acérées
- Collection Dante Tytonis
- Retouche de Nidus
- Changements apportés à la qualité de jeu
- Éclairage du Vaisseau Corpus
- Changements des Spectres de Jonction
- Nouveau réglage de la position de la caméra
- Améliorations du système de Renversement
- Aperçu des Dégâts sur la durée
- Autres changements apportés à la qualité de jeu
- Ajouts
- Changements
- Performances et optimisation
- Corrections

Description de l’image : Sirius est de dos au spectateur, tenant Pride à la main et rayonnant d’énergie verte tandis qu’il flotte dans l’espace. Se dressant devant lui, Orion manie Wrath, dont l’énergie cosmique semble presque consumer l’espace et les astéroïdes eux-mêmes.
NOUVELLE QUÊTE – LES OMBRES DE JADE : CONSTELLATIONS
Lorsqu’un puissant Sentient convoque le Stalker pour un conflit étrange qui se déroule dans la Vallée Orbis, il doit faire face aux conséquences choquantes de ses propres actions. Sirius et Orion, les ombres de son avenir, sont venus frapper à sa porte dans cette nouvelle Quête cinématographique et ils ne sont pas seuls.
Ils sont rejoints par leurs mentors : Vena (fidèle à Orion) et Ryoku (fidèle à Sirius). Chacun a pris sous son aile l’une des Warframes rivales pour retrouver le Stalker et assurer la survie de son propre avenir face à l’autre.
Prérequis : terminez la Quête Ombres de Jade pour débloquer la Quête des Ombres de Jade : Constellations dans votre Codex.
Durée de la Quête : La durée de la Quête varie d’un joueur à l’autre, mais elle peut généralement être terminée en 30 à 40 minutes environ.
Détails de la Quête :
- Vous ne pourrez pas accéder aux autres contenus de Warframe tant qu’elle ne sera pas terminée.
- Il est à noter que les décisions prises dans la Quête Les Ombres de Jade auront un impact sur Les Ombres de Jade : Constellations. Mais ne vous inquiétez pas ! Une fois la Quête Constellations terminée, vous aurez la possibilité de modifier votre décision depuis la Tour Pontis. Plus d’informations à ce sujet dans la section dédiée « Nouveau centre : Tour Pontis ».
- Cette Quête introduit de nouvelles Protoframes ! Vena (Protoframe de Garuda) et Ryoku (Protoframe d’Ash). Au lieu d’apprendre à les connaitre via le système KIM, vous le ferez dans les nouvelles missions Railjack et après les avoir recrutés comme Membres d’équipage pour votre Railjack personnel ; tous les détails à ce sujet et bien plus encore sont disponibles dans les sections « Nouvelles missions Railjack » et « Nouveau Membres équipage d’élite pour Railjack personnel ».

Description de l’image : capture d’écran des Syandanas d’Orion et de Sirius, qui ressemblent toutes deux à des ailes et correspondent à la couleur principale des fils. À gauche, Orion porte la Syandana sur son épaule gauche, et à droite, Sirius porte la Syandana sur son épaule droite.
Récompenses de Quête
L’achèvement de la Quête vous permettra d’obtenir les récompenses suivantes (consultez la section dédiée ci-dessous) :
- Récompenses dans la Messagerie :
- Schéma principal de Sirius et Orion
- Syandana Lange de Sirius
- Le lange du nourrisson Sirius, porté comme un insigne d’honneur en lambeaux.
- Syandana Lange d’Orion
- Le lange du nourrisson Orion, déchiré dans une fureur extatique.
- Nouveaux Affichages d’Eileen Kai Hing Kwan :
- Affiche Orion Seul
- Affiche Sirius Seul
- Affiche « Restez ensemble »
- Débloquez la Proxima d’Uranus pour les éléments suivants :
- Deux nouvelles missions Railjack :
- La Harpie Kuva
- Ange de la Scorie
- La Tour Pontis (Centre), qui vous donne accès aux éléments suivants :
- Accès à un vendeur secret
- Ryoku, Vena et leurs Railjacks respectifs
- Les nouvelles missions Railjack peuvent également être lancées depuis les Cales Sèches des Raijacks de Vena et Ryoku dans la Tour Pontis (plus d’informations dans la section Nouvelles missions Railjack).
- Deux nouvelles missions Railjack :
- Une nouvelle Honoria spécifique à la Quête
PROXIMA D’URANUS :
Terminer la Quête Les Ombres de Jade : Constellations débloque la Proxima d’Uranus et donne accès à deux nouvelles missions Railjack, ainsi qu’à un nouveau hub appelé la Tour Pontis.

Description de l’image : Vena et Ryoku nous fixent du regard, avec en arrière-plan l’intérieur de leurs vaisseaux capitaux respectifs. Le vaisseau rouge de Vena est illuminé par un projecteur, tandis que le vaisseau vert de Ryoku semble rempli de fumée.
Nouvelles missions Railjack
Choisissez votre camp, Tennos. Ferez-vous équipe avec Vena ou Ryoku ?
Deux nouvelles missions Railjack sont disponibles depuis la Proxima d’Uranus après avoir terminé la Quête Les Ombres de Jade : Constellations : L’Ange de la Scorie et La Harpie Kuva. Prenez le contrôle des Railjacks personnels entièrement équipés de Vena ou Ryoku pour les aider à atteindre leur objectif : pénétrer dans les Vaisseaux amiraux ennemis et les détruire.
Chaque mission est spécifiquement liée au fait d’aider soit Vena, soit Ryoku dans leurs escarmouches respectives :
- La Harpie Kuva : Escarmouche contre Vena. Aidez Ryoku avec son Railjack et son équipage.
- L’Ange de la Scorie : Escarmouche contre Ryoku. Aidez Vena avec son Railjack et son équipage.
Comment accéder
Vous pouvez accéder aux nouvelles missions Railjack des manières suivantes :
1. Depuis la Navigation
- Accédez à la Navigation et sélectionnez l’option Railjack en haut à droite.
- Sélectionnez la Proxima d’Uranus.
- Sélectionnez le nœud de mission La Harpie Kuva ou l’Ange de la Scorie (voie normale ou Route de l’Acier).
- Plus d’informations sur le Railjack en Route de l’Acier dans la section dédiée ci-dessous.
2. Depuis la Tour Pontis
- Accédez à la Navigation et sélectionnez Uranus (apparaît à la fois dans la Navigation par défaut et dans la Navigation Railjack).
- Sélectionnez le nœud de la Tour Pontis.
- Dans la Tour Pontis, marchez ou voyagez rapidement (depuis le menu pause ou la roue d’accès rapide) jusqu’à Vena ou Ryoku. Les options de voyage rapide sont :
- Escarmouche contre Vena (nœud La Harpie Kuva)
- Escarmouche contre Ryoku (nœud l’Ange de la Scorie)
- Passez le portail derrière Vena et Ryoku pour accéder à la Cale Sèche de leur Railjack.
- Interagissez avec la console à droite pour monter à bord du Railjack.
- Si le mode Solo est sélectionné avant votre entrée dans la Tour Pontis, vous verrez également l’option permettant d’embarquer à bord de votre Railjack personnel.
- Sélectionnez « Commencez la mission » avec la console de navigation du Railjack pour démarrer la mission.
- Avant de commencer la mission, vous avez également la possibilité de choisir le niveau de difficulté entre normal et Route de l’Acier.
Gameplay
Alliez-vous à Vena ou Ryoku et embarquez pour un périlleux voyage dans de nouvelles missions Railjack qui combinent les modes de jeu Escarmouche et Assassinat en un seul. Chaque mission commence par une séquence de combat à bord d’un Railjack afin de contrecarrer les opérations de la Protoframe adverse et de recueillir des renseignements pour aborder leur Vaisseau amiral.
Une fois à bord du vaisseau, votre guide et vous devrez surmonter dangers, pièges et unités ennemies spéciales pour affronter votre rival dans une bataille finale épique dans l’arène. Remporter la victoire vous permettra de mener à bien la mission et de récompenser vos efforts, notamment avec des Ressources spéciales pour chaque mission permettant d’acheter des marchandises auprès d’un vendeur secret de la Tour Pontis (plus d’informations à ce sujet dans la section dédiée).
Caractéristiques de la mission
Les deux missions présentent les caractéristiques suivantes :
- Difficulté : ces missions peuvent être jouées en mode Normal ou en mode Route de l’Acier.
- Nous avons également introduit le mode Route de l’Acier pour toutes les missions Railjack ! Apprenez-en davantage dans la section dédiée.
- Recherche de groupe:
- Jouer avec une escouade : lorsque vous jouez avec une escouade (premade ou publique), vous utilisez les Railjacks spéciaux de Vena et Ryoku, et non les vôtres. Ils sont conçus selon l’esthétique de chaque Protoframe et sont entièrement équipés de configurations personnalisées.
- Jouer en solo : suivez ces étapes pour utiliser votre Railjack personnel :
- Configurez la recherche de groupe en mode Solo depuis votre base d’opérations.
- Ouvrez le menu de Navigation et sélectionnez la Tour Pontis.
- Dans la Tour Pontis, rendez-vous à la console d’embarquement de la Cale Sèche du Railjack de Vena/Ryoku.
- Suivre les étapes ci-dessus fera apparaître sur la console une option d’embarquement secondaire « Monter à bord du Railjack personnel (solo) ». Sélectionnez-la pour embarquer à bord de votre Railjack personnel.
- Depuis l’intérieur de votre Railjack, sélectionnez l’option « Commencer la mission » dans la console de Navigation.
- Remarques importantes :
- Toute modification que vous souhaitez apporter à votre Railjack personnel avant la mission doit être effectuée à la Cale Sèche.
- Vous devez suivre les étapes ci-dessus pour utiliser votre Railjack personnel. Lancer la mission en solo depuis l’extérieur de la Tour Pontis vous permettra par défaut d’utiliser le Railjack de Vena/Ryoku.
- Équipage:
- Jouer avec une escouade : Vena et Ryoku vous rejoindront dans leurs missions respectives, ainsi que leur propre équipage si vous n’avez pas une escouade complète.
- Comme pour votre propre équipage, chaque membre peut se voir réattribuer un rôle via le Menu Tactique.
- Jouer en solo : votre propre équipage sera utilisé à la place de celui de Vena et Ryoku.
- Nous vous rappelons que toute modification que vous souhaitez apporter à votre équipage doit être effectuée depuis la Cale Sèche avant le chargement dans la Tour Pontis.
- Jouer avec une escouade : Vena et Ryoku vous rejoindront dans leurs missions respectives, ainsi que leur propre équipage si vous n’avez pas une escouade complète.
- Inhérences du Railjack:
- Utilisation du Railjack de Vena/Ryoku : quel que soit votre niveau de progression personnel dans chaque classe d’Inhérences Railjack (Tactique, Pilotage, Engagement, Ingénierie, Commandement), lorsque vous jouez aux missions La Harpie Kuva et L’Ange de la Scorie, vous avez accès à toutes les améliorations de rang 10.
- Utilisation du Railjack personnel : vos propres rangs d’Inhérences Railjack sont utilisés dans ces missions.
- Des points d’Inhérences peuvent également être gagnés lors des combats de Railjack.
- Archwing désactivé : ces missions étant spécifiquement conçues pour le Railjack et les combats terrestres (une fois à bord des vaisseaux capitaux), l’Archwing est désactivé afin de se concentrer sur ces objectifs.
- Forge de ressources illimitées : cela signifie que les joueurs disposent de Révolite (pour l’outil Omni), de munitions de Tir Calamité et de charges de dôme d’artillerie avant illimitées.
L’Ange de la Scorie : Escarmouche contre Ryoku
Vena a soif de sang, et plus précisément de celui de Ryoku.
Rejoignez-la à bord de son Railjack, La Moelle, pour débusquer son Vaisseau amiral par tous les moyens nécessaires, y compris en l’éperonnant avec de la glace imprégnée de sang. Localiser Ryoku sur son propre terrain signifie une chose… Lui et ses unités Essaim de Lames doivent être éliminés ! Assouvissez la soif de sang de Vena et terminez la mission en vainquant Ryoku lors d’un affrontement final.
Le Railjack de Vena : La Moelle
Conçue pour l’interception et pour infliger des dégâts maximums, La Moelle est aussi puissante et impitoyable que la Harpie qui la commande. Envolez-vous à bord de cette monstruosité sanglante et alliez-vous à Vena pour localiser Ryoku et le saigner à blanc.
Il est pré-équipé des éléments suivants :
Mods Plexus (rang max) :
- Intégrée:
- Matrice cuirassée
- Jet conique
- Passe Pourpre
- Pièce Principale
- Prédateur
- Vitesse de Croisière
- Hyperstrike
- Brûlure ionique
- Perturbateur d’ondes
- Tactique:
- Renouvellement d’escouade
- Stations de combat
- Flux brûlant
- Bataille :
- Vortex de munitions
- Bélier à Particules
- Éclat du Phénix
Composants :
- Réseau de Boucliers Zetki MK III
- Moteurs Vidar MK III
- Revêtement Lavan MK III
- Réacteur Lavan MK III
Armements :
- Laith Zetki MK III
- Pulsar Zetki MK III
- Missile à Tête Chercheuse Tycho MK III
L’équipage de La Moelle :
Comme mentionné ci-dessus, Vena se joindra à vous pour la mission, ainsi que son équipage (listé ci-dessous) qui occupera les places non occupées par les membres de l’escouade :
- Emplacement 1 : Corsat Devor
- Emplacement 2 : Barnacle
- Emplacement 3 : Sprigg Khor
Description de l’image : capture d’écran du vaisseau amiral de Ryoku, un grand vaisseau gris foncé de forme cylindrique. Des drapeaux holographiques verts ornent le vaisseau, qui présente des éléments bleus en forme de tonneau à la fois sur sa face inférieure et sur son extrémité droite.
Vaisseau amiral de Ryoku
Vous ne devrez pas seulement esquiver les lames de Ryoku, car il a protégé son vaisseau avec de nombreux pièges. Un maître de la furtivité ne vous laissera pas aller bien loin dans son propre domaine.

Description de l’image : capture d’écran de l’intérieur du vaisseau amiral de Ryoku. Des flaques verdâtres de liquide toxique emplissent les niveaux inférieurs de l’intérieur du navire et dégagent une légère brume. Au loin, on aperçoit une barre de capteurs familière, destinée à détecter tout intrus.
Derrière les nombreux murs et obstacles laser se cache une pièce secrète. Seuls ceux qui peuvent incarner la vivacité d’esprit d’un assassin peuvent accéder à la Signa Kyzen. Les techniques d’assassinat ancestrales rencontrent les technologies du futur.

Description de l’image : Ryoku prend la pose, comme s’il allait frapper un ennemi, tout en portant la Signa Kyzen à bord de son navire. L’énergie vert clair de la Signa forme ce qui ressemble à un détecteur ou un scanner au-dessus de son œil droit.
La Harpie Kuva : Escarmouche contre Vena
Ryoku inverse les rôles, c’est au tour de Vena de saigner.
Rejoignez-le dans son Railjack Serment de Santovan pour mettre fin à ses opérations et l’arrêter définitivement dans son Vaisseau amiral. Utilisez une arme dangereuse avec laquelle Vena s’est amusée pour pénétrer dans son vaisseau. Vainquez Vena et ses unités Sanguinaires dans une bataille finale impitoyable pour accomplir la mission.
Railjack de Ryoku : Serment de Santovan
Digne d’un maître assassin, le Serment de Santovan utilise le camouflage, les armes à distance et les munitions régénératrices pour frapper rapidement avec une précision mortelle. Montez à bord du vaisseau de Ryoku et alliez-vous à la Protoframe d’Ash pour avoir une chance de traquer Vena et de la réduire à néant.
Il est pré-équipé des éléments suivants :
Mods Plexus (rang max) :
- Intégrée:
- Matrice d’assaut
- Brûlure ionique
- Tir Fortifiant
- Jet conique
- Pièce Principale
- Prédateur
- Tirs Protecteurs
- Densité de section
- Vitesse de Croisière
- Tactique:
- Stase d’intrus
- Floraison mortelle
- Voile du Néant
- Bataille :
- Impulsion Atonique
- Grelin
- Trou du Néant
Composants :
- Réseau de Boucliers Lavan MK III
- Moteurs Vidar MK III
- Revêtement Lavan MK III
- Réacteur Vidar MK III
Armements :
- Vort Zetki MK III
- Photor Zetki MK III
- Missile à Tête Chercheuse Tycho MK III
Comme mentionné ci-dessus, Ryoku se joindra à vous pour la mission, ainsi que son équipage (listé ci-dessous) qui occupera les places non occupées par les joueurs :
- Emplacement 1 : Orphoron
- Emplacement 2 : Piliotzi
- Emplacement 3 : Domito

Description de l’image : capture d’écran du vaisseau amiral de Vena, un grand navire en forme de diapason avec des propulseurs à la base. Le navire arbore un mélange de gris, de noirs et de rouges.
Vaisseau amiral de Vena
Des flaques écarlates jonchent le Vaisseau amiral de la Harpie, un spectacle sanglant ! Un repaire digne des assoiffés de sang et une fin potentiellement mortelle pour tous ceux qui y pénètrent.

Description de l’image : capture d’écran de l’intérieur du vaisseau amiral de Vena. Des étincelles jaillissent au-dessus de leurs têtes tandis qu’une statue décapitée de Parvus Granum se dresse au centre de la pièce. À la base de la statue se trouvent des éclaboussures rouges, que l’on retrouve également sur le visage de la statue.
Entre ses murs maculés de sang se cache un trésor… et seuls ceux qui ont l’œil vif peuvent trouver le chemin vers une pièce secrète pour recevoir la Signa Karotic ; un regard ensanglanté baigne tout de rouge.

Description de l’image : Vena arbore la Signa Karotic, un masque en forme de V large représentant du sang qui coule, à bord de son navire. Le masque couvre tout son visage, ne laissant apparaître que ses lèvres.
Nouveaux ennemis
Vena et Ryoku n’agissent pas seuls ! Vous rencontrerez de nouveaux ennemis Railjack et terrestres à combattre dans votre quête pour trouver leur commandant. On peut les scanner pour obtenir les entrées du Codex afin de connaître leurs vulnérabilités et les récompenses possibles.
Dans La Harpie Kuva, vous rencontrerez ses unités Sanguinaires.
Dans L’Ange de la Scorie, vous rencontrerez ses unités Essaim de Lames.
Récompenses
L’achèvement des missions La Harpie Kuva et L’Ange de la Scorie vous récompensera avec les objets suivants :

Description de l’image : Lls talents Écarlates et Émeraude sont mis en valeur, avec Vena et Ryoku respectivement en arrière-plan, sur des fonds assombris. Le texte situé en dessous indique que le Talent Écarlate est une récompense de l’Ange de la Scorie et le Talent Émeraude de la Harpie Kuva.
Garanti : Talent Écarlate et Émeraude
Recevez les faveurs suivantes de Ryoku et Vena en les aidant dans leurs missions respectives. Elles servent à acheter des objets auprès d’un vendeur secret de la Tour Pontis (plus d’informations à ce sujet dans la section dédiée).
Talent Émeraude
Un lourd symbole du futur tourmenté de Sirius. Récompense de la mission La Harpie Kuva.
Talent Écarlate
Un lourd symbole issu du futur brisé d’Orion. Récompense de la mission L’Ange de la Scorie.
Ils s’obtiennent de la manière suivante dans leurs missions respectives :
- Récompense garantie de fin de mission
- Normal : 12 – 16
- Route de l’Acier : 18 – 22
- Récompense reçue lors du voyage vers le Vaisseau amiral (Orowyrm/Pod) en fonction de votre réussite à tirer sur les cibles.
Tables de butin des récompenses
Vous aurez également une chance d’obtenir les récompenses suivantes de la table de drop pour chaque mission :
- L’Ange de la Scorie:
- Une chance garantie d’obtenir l’un des Schémas suivants :
- Schémas des Composants de Sirius et Orion
- Schéma Principal et Schémas des Composants de la Wrath
- Une chance garantie pour l’un des nouveaux Arcanes suivants (détails dans la section « Nouveaux Arcanes ») :
- Compression Principale
- Arcane Sculpteur
- Cryogénie Secondaire
- Assimilation de Mêlée
- Durant la phase de Pod d’abordage, vous avez la possibilité d’obtenir les résultats suivants en fonction de votre succès :
- Composants Railjack
- Talents Écarlates
- Ressources Railjack
- Endo
- Crédits
- Une chance garantie d’obtenir l’un des Schémas suivants :
- La Harpie Kuva:
- Une chance garantie d’obtenir l’un des Schémas suivants :
- Schémas des Composants de Sirius et Orion
- Schéma Principal et Schémas des Composants de la Pride
- Une chance garantie pour l’un des nouveaux Arcanes suivants (détails dans la section « Nouveaux Arcanes ») :
- Compression Principale
- Arcane Sculpteur
- Cryogénie Secondaire
- Assimilation de Mêlée
- Durant la phase Orowyrm, vous avez la possibilité d’obtenir les résultats suivants en fonction de votre succès :
- Composants Railjack
- Talents Émeraude
- Ressources Railjack
- Endo
- Crédits
- Une chance garantie d’obtenir l’un des Schémas suivants :
Pour plus d’informations sur le taux de drops, veuillez consulter nos tableaux de drops officiels.
Nouveaux Membres d’équipage d’élite pour le Railjack
Vous pouvez recruter Vena, Ryoku, Latrox Une et Jarka Lar pour votre Railjack personnel auprès du vendeur secret de la Tour Pontis en utilisant les Talents Écarlates et Émeraude.
Remarque : vos Inhérences de Commandement doivent être au niveau 10 pour pouvoir recruter les nouveaux Membres d’équipage d’élite.
Chacun possède ses propres caractéristiques Raijlack et des points de compétence prédéfinis. Vous pouvez attribuer des points de compétence supplémentaires à partir du panneau « Configurer le Railjack » dans la Cale Sèche.
Vena
La reine du gore est prête à rejoindre l’équipage.
- Caractéristique : éliminer un ennemi soigne tous les alliés proches de 500 en 10s
- Points de compétence :
- Pilotage : 0
- Artillerie : 2
- Réparation : 0
- Combat : 5
- Endurance : 5
Ryoku
L’assassin le plus redoutable de la Scorie à bord de votre Railjack est là pour vous servir.
- Caractéristique : augmente le Multiplicateur de Dégâts Critiques de 300% quand la Santé est inférieure à 50%
- Points de compétence :
- Pilotage : 0
- Artillerie : 2
- Réparation : 2
- Combat : 5
- Endurance : 3
Latrox Une
Chercheur Corpus abandonné, résident malgré lui de Deimos et un allié de circonstance à la famille Entrati. Il est toujours ravi de voir de nouveaux visages non Infestés.
- Caractéristique : active un bouclier protecteur lorsque vous subissez des Dégâts presque mortels. 60s de temps de rechargement
- Points de compétence :
- Pilotage : 0
- Artillerie : 0
- Réparation : 5
- Combat : 3
- Endurance : 4
Jarka Lar
Libérée des Reines Grineers, Jarka est prête à rejoindre votre équipage
- Caractéristique : 150% de Chances de Critique avec les Fusils
- Points de compétence :
- Pilotage : 0
- Artillerie : 2
- Réparation : 0
- Combat : 5
- Endurance : 5
Nouveau hub : la Tour Pontis
Un lieu niché dans Uranus, d’une grande importance pour nos personnages dans la Quête Les Ombres de Jade : Constellations. Vena et Ryoku, ainsi que la Cale Sèche de leurs Railjacks, sont stationnés ici, de même qu’un nouveau vendeur secret qui vous propose de nombreux trésors.

Description de l’image : capture d’écran de l’interface de navigation montrant la Tour Pontis dans la région d’Uranus de la carte céleste.
Comment accéder
La Tour Pontis est située sur Uranus (Navigation par défaut et via Railjack).
Vous pouvez voyager rapidement vers Vena, Ryoku et le vendeur secret via le menu pause et la roue d’accès rapide.
Vendeur secret
L’identité de ce vendeur secret ne sera révélée qu’une fois la Quête Les Ombres de Jade : Constellations terminée, Tenno.
Une fois découvert, rendez-lui visite dans la Tour Pontis pour échanger vos Talents Émeraude et Écarlates contre une multitude d’objets.
Achats avec les Talents Écarlates ET Émeraude :
- Schéma Principal et Schémas des Composants de Sirius et Orion
- Vous pouvez acheter tous les Schémas de Sirius et d’Orion en utilisant soit des Talents Écarlates, soit des Talents Émeraude. Autrement dit, même si vous choisissez de ne jouer qu’à une seule des deux nouvelles missions, vous pourrez toujours acheter tout ce dont vous avez besoin pour fabriquer cette nouvelle Warframe. Dans l’interface du vendeur, vous verrez deux options pour les Schémas, une pour le Talent Écarlate et une pour le Talent Émeraude.
- Schéma de la Syandana Victoire de Jade
- Remarque : bien que les Syandanas Lange d’Orion et Lange de Sirius (celles obtenues en récompense après avoir terminé la Quête Les Ombres de Jade : Constellations) soient nécessaires pour fabriquer la Syandana Victoire de Jade, rassurez-vous, elles ne seront pas retirées de votre Inventaire au cours du processus. Vous pouvez toutes les garder !
- Nouveaux Arcanes (détails dans la section « Nouveaux Arcanes ») :
- Compression Principale
- Arcane Sculpteur
- Cryogénie Secondaire
- Assimilation de Mêlée
- Recrutement de Membre de l’équipage Railjack :
- Latrox Une
- Jarka Lar
- Schéma du Bibelot de Hunhow
- Le Schéma d’un objet non identifié. Peut-être une ancienne décoration datant de l’Ancienne Guerre.
- Scène Captura de la Tour Pontis
- 7 000 Kuva (limite de 7 achats par semaine)

Description de l’image : image composite d’Ash portant l’Ephemera Syndir et de Garuda portant l’Ephemera Viserakta. Le premier crée un champ d’énergie flou autour d’Ash, tandis que le second recouvre Garuda de sang ruisselant.
Achats avec Talents Écarlates :
- Schéma Principal et Schémas des Composants de la Wrath
- Recrutez Vena comme Membre d’équipage pour votre Railjack personnel
- Ephemera Viserakta
- Baignez-vous dans l’essence vitale de vos ennemis.
- Drone Domestique Sanguinaire
- Ce drone risque de laisser les sols de l’Orbiteur encore plus désastreux qu’il ne les a trouvés.
- Aspect Nagantaka Sanguinaire
- Un Aspect Nagantaka sanguinaire pour ceux qui préfèrent utiliser une arbalète à courte portée.
- Aspect Ballistica Sanguinaire
- Cet Aspect pour la Ballistica incarne la philosophie selon laquelle si votre arme est propre, c’est que vous ne l’utilisez pas correctement.
- Aspect Venka Sanguinaire
- Envoie un message macabre sur le sort réservé à tous ceux qui croiseront le chemin de ces serres avec cet Aspect pour le Venka.
- Aspect Liset Sanguinaire
- Envolez-vous vers la prochaine bataille, protégé par les vestiges de la précédente.
- Morceau de Somaccord « Clash Céleste »
- Extrait de la bande originale officielle des Ombres de Jade : Constellations.
- Scène Captura de La Harpie Kuva
- Affiche Objectifs Relationnels
- Pour exprimer des sentiments extrêmement normaux et mesurés envers l’objet de votre affection. De légères traces d’Efervon suggèrent que l’artiste a peut-être utilisé une main mécanique.
Achats avec Talents Émeraude :
- Schéma Principal et Schémas des Composants de la Pride
- Recrutez Ryoku comme Membre d’équipage pour votre Railjack personnel
- Ephemera Syndir
- Dissimulez l’identité du tueur grâce à cet Ephemera translucide. La marque d’un assassin de la Scorie.
- Drone Domestik Essaim de Lames
- Ce drone élimine la poussière et la saleté avec une efficacité silencieuse.
- Aspect Liset Essaim de Lames
- Glissez-vous dans la bataille comme une ombre.
- Aspect Vectis Essaim de Lames
- Le camouflage de cet Aspect pour le Vectis est conçu pour les longues surveillances, un élément essentiel de l’arsenal de tout assassin.
- Aspect de Fusil Essaim de Lames
- Cet Aspect furtif de Fusil est offert aux nouveaux initiés de l’ordre de la Scorie comme preuve qu’ils ont terminé leur formation.
- Aspect Kunai Essaim de Lames
- Frappez en silence avec cet Aspect Kunai subtil.
- Aspect Karyst Essaim de Lames
- Cet Aspect de Karyst porte les marques d’un ordre d’assassins oublié depuis longtemps, la Scorie.
- Morceau de Somaccord « Lumière Sacrée »
- Extrait de la bande originale officielle des Ombres de Jade : Constellations.
- Scène Captura de L’Ange de la Scorie
- Affiche Clonage 101
- Bien des problèmes peuvent être résolus grâce à la capacité d’ubiquité. Bien d’autres problèmes naissent de cette même manière. De légères traces d’Efervon suggèrent que l’artiste a peut-être utilisé une main mécanique
Le vendeur propose également de nouvelles Honorias contre d’autres ressources :
- |NAME| Ange de la Scorie
- |NAME| Gardien des Secrets
- [NAME] L’Épée Éveillée
- [NAME] Force de la Nature
- [|NAME| En Veine
- [PH] |NAME| Porte-Peste
- [NAME] Double Frappe
- [|NAME| Tout en unité
Rendez visite à Ryoku et à Vena
Ryoku et Vena, accompagnés de leurs Railjacks et de leurs équipages, sont stationnés à la Tour Pontis. Vous pouvez visiter chacun d’eux pour lancer leurs missions respectives et découvrir leurs Composants et Armements de Railjack.
Changer de Warframe principale : Sirius et Orion
Vous pouvez changer quel est le fil principal entre Sirius et Orion depuis une pièce spéciale de la Tour Pontis. Cette modification s’appliquera à tous les Sirius et Orions de votre Inventaire, peut être effectuée autant de fois que vous le souhaitez et n’entraîne aucun coût.
Remarque : ce changement n’est pas immédiat et nouveau fils principal prendra position après avoir quitté la Tour Pontis.
MISSIONS RAILJACK DE LA ROUTE DE L’ACIER
Avec l’arrivée de cette mise à jour, un défi se présente aux Tennos qui ont fortifié leurs vaisseaux et constitué un équipage d’élite : la Route de l’Acier pour Railjack. Vous pouvez désormais vous lancer dans les missions Railjack en mode Route de l’Acier pour affronter des ennemis plus redoutables. Tout comme les missions Archwing, les missions Railjack sur la Route de l’Acier ont un modificateur de mission de Niveau d’ennemi de +50 (au lieu de +100). Le Railjack en Route de l’Acier ne bénéficiera pas de l’augmentation des chances d’obtention de Mods, mais tous les autres modificateurs de la Route de l’Acier restent inchangés.
Cela dit, la difficulté de la mission est accrue d’autres manières ; attendez-vous donc à un nombre plus important de chasseurs et de vaisseaux ennemis à vaincre!
Déverrouillage de la Route de l’Acier pour le Railjack
Si vous avez déjà débloqué la Route de l’Acier sur la Carte Céleste et que vous avez terminé une mission Railjack en mode Normal, une nouvelle option Route de l’Acier vous sera proposée pour cette mission Railjack.
Trophée Railjack Route de l’Acier
Étant donné que chaque Proxima a un nombre de nœuds inférieur à celui des planètes habituelles, le Railjack en Route de l’Acier en a un seul. Terminez tous les nœuds Railjack sur la Route de l’Acier (excluant le vol libre, les confrontations d’Adversaires et les missions Vena/Ryoku) pour obtenir le Trophée et 50 Essences d’Acier.
Essence d’Acier
Les Acolytes ne peuvent pas apparaître en mode Railjack, nous ajoutons donc des ennemis Eximus aux missions Railjack sur la Route de l’Acier exclusivement (c’est-à-dire qu’ils n’appraîtront pas en mode normal). Les ennemis Eximus en Raijack sur la Route de l’Acier ont une chance de laisser tomber de l’Essence d’Acier ainsi que des Brisures Rivens lorsqu’ils sont vaincus. Puisqu’il s’agit de notre première tentative d’ajout d’Essence d’Acier comme butin sur les ennemis normaux, nous surveillerons de près les taux d’obtention lors du lancement. Pour plus d’informations sur nos taux de butin, veuillez consulter nos tables de drops officielles.
CHANGEMENTS ET CORRECTIONS CONCERNANT LE RAILJACK
Changements :
- Amélioration des caractéristiques uniques des Composants Railjack suivants :
- Réseau de Boucliers Lavan : augmentation de l’Énergie convertie en Boucliers de +1000% à +1500%.
- Réseau de Boucliers Vidar : augmentation du rayon d’action des Boucliers qui appliquent un Statut Électrique aux ennemis, passant de 50m à 100m.
- Réseau de Boucliers Zetki : augmentation des Dégâts de Tourelles de +25% à +100% lorsque les Boucliers sont endommagés.
- Moteurs Lavan :
- Augmentation de la vitesse de pointe lorsque les Boucliers sont épuisés, passant de +20% à +50%.
- Augmentation des Exoboucliers des Tennos obtenus après avoir été lancés par la Catapulte, passant de 500 à 1200.
- Moteurs Vidar :
- Augmentation de la vitesse d’accélération lorsque les Boucliers sont épuisés, passant de +50% à +100%
- Augmentation de la réduction d’Armure des intrus de -10% à -50%.
- Moteurs Zetki : augmentation des Dégâts des armes des Tennos à bord du Railjack, passant de +20% à +50%.
- Réacteur Lavan : augmentation de la durée de l’augmentation des Dégâts des Tennos après avoir été lancés par la Catapulte, passant de 5s à 20s.
- Réacteur Vidar : augmentation de la durée du Bonus de Vitesse des Tennos après le déploiement de l’Archwing, passant de 5s à 20s.
- L’Inhérence Engagement de niveau 1 du Railjack confère désormais un Bonus de Dégâts de +50% aux Tourelles Dorsales et Ventrales.
- Suppression de l’augmentation de 20% de la surchauffe de l’Inhérence Engagement de niveau 10.
- L’utilisation des Compétences du Railjack affichera désormais une bannière de Compétences (si cette option est activée).
Corrections :
- Correction des problèmes de déplacement des membres d’équipage du Railjack dans la Cale Sèche s’ils sont affectés à votre Équipage Disponible.
- Correction d’un problème où un membre d’équipage du Railjack devenait incontrôlable après un double clic sur le bouton « Attribuer un rôle ».
- Correction d’un problème où l’indicateur de vitesse de la cible du Railjack ne s’ajustait pas si la cible était ralentie par un effet temporaire.
- Correction d’un problème d’affichage de l’icône de réanimation lors d’une agonie dans une mission Railjack.
- Correction d’un plantage du client après le chargement d’une mission Railjack ou après l’arrivée d’une équipe d’abordage.
- Correction d’un problème de spam des commandes de Mêlée lors de l’entrée dans une tourelle de Railjack, ce qui entraînait des attaques de Mêlée continues après la sortie de la tourelle.
- Correction d’un bug qui, en sortant de la tourelle dorsale du Railjack, plaçait les joueurs près de la console de Navigation au lieu de la tourelle qu’ils venaient de quitter.
- Correction d’un problème où Yareli était éjectée dans l’espace si elle entrait dans la Pièce Principale du Railjack en descendant de Méruline.
- Correction d’un problème qui empêchait de changer l’arme principale de l’équipage du Railjack en cliquant sur le nom de l’arme dans l’écran de gestion de l’équipage si celui-ci avait déjà une arme principale équipée.
- Correction d’un bug qui entraînait la mort en tombant hors du Railjack si le jeu était mis en pause en même temps que l’utilisation de la Pièce Principale.
- Correction d’un problème où l’on était poussé involontairement dans une direction après être monté à bord de son Railjack par la porte latérale de la Cale Sèche.
- Correction d’un problème permettant de se téléporter vers le Railjack en utilisant l’Outil Omni tout en utilisant l’ascenseur et en appuyant vers l’avant lors du retour vers le Railjack.
- Correction d’un plantage rare survenant lors de la déconnexion pendant le trajet entre une mission Railjack et le Dojo/hub.
- Correction d’un problème d’affichage de l’Engin Reliquaire à l’intérieur du Railjack, qui apparaissait éteint pendant la cinématique d’activation.
- Correction d’un problème de traversée de la carte lors de la migration de l’hôte pendant l’enchaînement de missions Railjack, entraînant une perte de fonctionnalité.
- Correction du positionnement incorrect du joueur après la cinématique d’abordage du Railjack.

Description de l’image : Sirius et Orion flottent dans l’espace, nous fixant droit dans les yeux, des faux à la main. L’anneau d’énergie verte et lumineuse à l’intérieur de Pride, détenu par Sirius, se reflète du côté opposé de Wrath, détenu par Orion.
NOUVELLE WARFRAME : SIRIUS et ORION
Maniez le pouvoir des étoiles dans une lutte constante pour la suprématie. Les deux fils rivaux, Sirius et Orion, occupent l’espace d’une seule Warframe, se disputant la meilleure position pour déchaîner une destruction cosmique sur leurs ennemis.
REMARQUE : Sirius et Orion ne sont pas disponibles dans la grotte de Teshin au lancement car ils causent deux fois plus de problèmes à Duviri. Soyez assurés que nous les ajouterons à la liste des Warframes disponibles à l’avenir, une fois que Dominus Thrax aura appris à gérer le fait d’être en infériorité numérique.
Alterner entre Sirius et Orion
Sirius et Orion vous permettent de passer d’une Warframe à l’autre. Contrairement à Equinox, qui alterne entre ses formes Jour et Nuit, Sirius et Orion sont des Warframes distinctes, avec leurs propres configurations et Pouvoirs. Appuyez brièvement pour lancer le Pouvoir de votre Warframe active, ou maintenez la touche enfoncée pour lancer le Pouvoir du fils inactif, et ainsi passer à ce dernier.
Le fils inactif reste sur le champ de bataille, suivant le fils principal et attaquant les ennemis sur son passage, à l’instar du Jumeau Céleste de Wukong ou d’un Spectre.
Avant de passer en revue leurs kits, nous souhaitons expliquer comment les équipements et les améliorations sont partagés entre Sirius et Orion afin que vous compreniez mieux leur fonctionnement. Veuillez noter que cette liste n’est pas exhaustive, mais qu’elle donne plutôt un aperçu général de leurs particularités.

Description de l’image : image composite de deux captures d’écran de l’interface utilisateur d’Arsenal pour Sirius et Orion. Sur la capture d’écran du haut, on voit Orion dans le premier emplacement avec les options Échange, Amélioration, Apparence et Pouvoirs. Sur la capture d’écran du bas, on peut voir que Sirius occupe l’emplacement situé en dessous d’Orion et possède toutes les options mentionnées précédemment.
Améliorations et équipements partagés :
- Sirius et Orion utilisent les mêmes Fragments d’Archonte
- Équipement (armes équipées, Compagnons, etc.)
- Lentille de Focus (installable uniquement sur Sirius)
- Points de Maîtrise
- Dynamisations Helminth
Améliorations et équipements individuels :
- Configurations pour Warframe, incluant les Mods* et les Arcanes
- * Remarque : les Auras s’appliquent à la fois à Sirius et à Orion car leurs effets concernent toute l’escouade. Cela dit, les Auras dupliquées ne se cumuleront pas lorsqu’elles seront équipées à la fois sur Sirius et Orion.
- Polarités (y compris les nouvelles Polarités provenant des Formas installés)
- Pouvoirs Helminth
- Les Pouvoirs Helminth ne peuvent être infusés que sur le fils principal. Même si vous échangez les fils principaux et que vous leur infusez un Pouvoir à tous les deux, le fils secondaire ne disposera que de ses Pouvoirs par défaut en mission.
- Remarque : Les Pouvoirs Helminth dotés d’une mécanique de maintien/appui remplaceront la mécanique de maintien pour échange du Pouvoir subsumé. Donc, si vous Infusez Éclipse sur le premier Pouvoir d’Orion, vous pourrez utiliser à la fois la réduction des Dégâts et l’augmentation des Dégâts de ce Pouvoir, mais vous ne pourrez plus passer à Sirius en maintenant ce premier Pouvoir.
Mécanique fils principal / secondaire :
Lorsque vous entrez en mission, vous le ferez toujours en tant que fils principal — soit Sirius, soit Orion. Vous pouvez facilement passer d’un frère à l’autre en mission, mais le fils principal a accès à quelques qualités spéciales dont le fils secondaire ne dispose pas :
- Seul le fils principal peut bénéficier d’un Pouvoir Helminth Infusé.
- Même si vous échangez les fils principaux et que vous leur infusez un Pouvoir à tous les deux, le fils secondaire ne disposera que de ses Pouvoirs par défaut en mission.
- Seul le fils principal peut utiliser les objets de la Spirale de Matériel.
- Activer un objet de la Spirale de Matériel en tant que fils secondaire vous fera basculer de force vers le fils principal.
- Cette restriction est considérée comme un bug, et non comme une fonctionnalité ; nous avons l’intention de donner au fils secondaire la possibilité d’utiliser l’équipement lors de notre prochain cycle de certification.
- Seul le fils principal circulera dans les hubs et la base d’opérations.
- Problème connu : les autres joueurs ne verront que Sirius dans les hubs même si Orion est sélectionné comme Warframe principale.
Bien que ces restrictions puissent paraître déroutantes, considérez le fils secondaire comme une Warframe Exaltée (mais peut-être vaut-il mieux ne pas le dire à Sirius ou Orion). L’équipe a fait de son mieux pour donner aux joueurs le plus de liberté possible lors des changements entre les fils, mais il y a finalement des limites à ce que nous pouvions accomplir.
Le fils principal change en fonction de votre progression dans l’histoire des Ombres de Jade :
- Sirius, le fils principal par défaut si vous n’avez pas terminé la Quête des Ombres de Jade*
- Si vous avez terminé la Quête des Ombres de Jade, le nom choisi deviendra le fils principal
- Le fils principal peut être changé à tout moment dans la Tour Pontis (après avoir terminé Les Ombres de Jade : Constellations)
* Puisque Sirius est le fils principal par défaut — et donc Orion est le fils secondaire par défaut (c’est-à-dire la Warframe Exaltée) — on ne peut posséder qu’un seul exemplaire d’Orion. Les modifications apportées à l’apparence et l’amélioration d’Orion s’appliquent à tous les modèles Orion si vous possédez plusieurs modèles Sirius et Orion.
Pouvoirs de Sirius et Orion
Passif
Alterner entre Sirius et Orion confère une Efficacité de Pouvoir de 45% pour les 2 prochains lancements.
Lorsque leur Énergie est inférieure à 50, Sirius et Orion se volent mutuellement de l’Énergie.
Premier Pouvoir
ÉJECTION CORONAIRE (SIRIUS)
Lancez la faux de Sirius imprégnée de Lumière de Jade, infligeant des Dégâts de Feu tout en ramassant les objets sur son passage.
TAILLADE GRAVITIQUE (ORION)
Repoussez les ennemis avec la sinistre Faux d’Orion, infligeant des Dégâts et des Effets de Statut Tranchants tout en réduisant leurs Boucliers et leur Armure.
Deuxième Pouvoir
ÉTOILES DE JADE (SIRIUS)
Sirius invoque des particules de Lumière de Jade qui se régénèrent lentement. Attaquer des ennemis projette ces particules, infligeant un Effet de Statut et des Dégâts de Feu.
CARAPACE ASTRALE (ORION)
Enveloppez Orion d’une Carapace Astrale. Lorsqu’elle subit des dégâts, la carapace devient un leurre qui attire les tirs ennemis jusqu’à sa destruction.
Étoiles de Jade et Coquille Astrale sont les Pouvoirs Helminth de Sirius et d’Orion. Lorsque vous Subsumez cette Warframe, vous obtenez l’accès aux deux Pouvoirs en tant qu’option pour les Infuser dans une autre Warframe (mais ils ne peuvent pas être utilisés pour changer de Warframe lorsqu’ils sont infusés).
Troisième Pouvoir
SANCTUAIRE DE LUMIÈRE (SIRIUS)
Sirius crée un puits de lumière qui soigne et réanime les alliés, tout en réduisant les Dégâts subis. Le puits grandit lentement en taille et en puissance.
ERGOSPHÈRE (ORION)
Orion crée un trou noir mobile qui piège les ennemis dans son champ gravitationnel. Frapper le trou noir avec Taillade Gravitique ou Éjection Coronaire prolongera sa durée et modifiera sa trajectoire : Taillade Gravitique l’éloignera d’Orion et Éjection Coronaire l’attirera vers Sirius.
Le Sanctuaire de Lumière / Ergosphère est le Pouvoir Railjack de Sirius et d’Orion, selon le fils actif.
Quatrième Pouvoir : Clash Céleste
Sirius et Orion s’affrontent dans un duel cosmique. Chaque impact consomme une Étoile de Constellation pour infliger des Dégâts Explosifs colossaux aux ennemis. Associez la couleur des étoiles à celle de votre Warframe pour infliger des Dégâts accrus et augmenter vos Chances de Critique. La couleur de la prochaine Étoile sera reflétée dans votre interface utilisateur, qui correspond également à la touche utilisée pour attaquer : les icônes de Sirius apparaissent sur le côté gauche et sont déclenchées soit par un clic gauche, soit par les gâchettes gauches, et Orion sur la droite. Pour ceux qui ont des raccourcis hautement personnalisés, ils sont respectivement assignés à l’attaque principale et à la visée.
ÉTOILES DE CONSTELLATION
Les Étoiles de Constellation commencent à apparaître une fois Clash Céleste débloqué. Générez des Étoiles de Constellation en utilisant vos Pouvoirs. Vous ne pouvez pas ajouter plus de deux étoiles de la même couleur / forme* à la suite.
* Les Pouvoirs de Sirius génèrent des Étoiles rondes et ceux d’Orion génèrent des Étoiles diamant. L’ATH des Constellations adaptera également la couleur de l’Étoile au canal de teinte d’émission de chaque fils (vert par défaut pour Sirius et rouge pour Orion).
Comment acquérir Sirius et Orion
- Le Schéma principal de Sirius et Orion s’obtient en terminant la Quête Les Ombres de Jade : Constellations.
- Les Schémas des Composants de Sirius et Orion peuvent être obtenus grâce aux missions Railjack dans la nouvelle Proxima d’Uranus.
- Échangez des Talents Écarlates ou Émeraude contre les Schémas principaux et les Schémas des Composants de Sirius et Orion auprès du vendeur secret de la Tour Pontis sur Uranus.
- Achetez Sirius et Orion individuellement sur le Marché en jeu ou dans le cadre du Bundle Constellations de Sirius et Orion. Pour en savoir plus, consultez la section « Ajouts au Marché en jeu ».

Description de l’image : la carte Prex de Sirius et Orion représente les deux fils. À gauche, debout, se trouve Sirius tenant Pride, tandis qu’à droite, à l’envers, se trouve Orion tenant Wrath. Les deux faux sont fusionnées de manière unique en une seule, tenue par les deux fils.
Carte Prex de Sirius et Orion
Comme les deux faces d’une même pièce, Sirius et Orion partagent une Carte Prex. Cherchez-la dans la Tour Pontis.
Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Sirius et Orion, le nombre maximum d’Emplacements d’Équipement achetables a été augmenté de 33 à 34.
NOUVELLES FAUX LOURDES : PRIDE ET WRATH
Pride
La fierté de celui qui connaît sa valeur. La Faux Lourde emblématique de Sirius.
Trait unique – Éjection Coronaire
Les Frappes au Sol confèrent 15% de Chances de Statut par ennemi touché pendant 10s, se cumulant jusqu’à 10x.
Comment acquérir la Pride
- Les Schémas de la Pride peuvent être obtenus grâce à la mission La Harpie Kuva dans la nouvelle Proxima d’Uranus.
- Échangez des Talents Émeraude contre les Schémas de la Pride auprès du vendeur secret de la Tour Pontis sur Uranus.
- Achetez la Pride individuellement sur le Marché en jeu ou dans le cadre du Bundle Constellations de Sirius et Orion. Pour en savoir plus, consultez la section « Ajouts au Marché en jeu ».
Wrath
La colère de quelqu’un qui sait se venger est une question de timing. La Faux Lourde emblématique d’Orion.
Trait unique – Taillade Gravitique
Les Frappes au Sol confèrent 15% de Chances de Critique par ennemi touché pendant 10s, se cumulant jusqu’à 10x.
Comment acquérir la Wrath
- Les Schémas de la Wrath peuvent être obtenus grâce à la mission L’Ange de la Scorie dans la nouvelle Proxima d’Uranus.
- Échangez des Talents Écarlates contre les Schémas de la Wrath auprès du vendeur secret de la Tour Pontis sur Uranus.
- Achetez la Wrath individuellement sur le Marché en jeu ou dans le cadre du Bundle Constellations de Sirius et Orion. Pour en savoir plus, consultez la section « Ajouts au Marché en jeu ».

Description de l’image : Styanax Prime se prépare à lancer Afentis Prime en plein vol. Sa cuirasse dorée, son casque royal orné de pièces de monnaie flottantes et son aura bleue contrastaient avec la poussière et la saleté d’où il avait bondi.
PRIME ACCESS STYANAX PRIME
Styanax Prime
Bouclier des innocents. Lance de justice. Styanax Prime résiste à la tyrannie.
*Suite aux commentaires des joueurs, nous avons ajouté un casque Styanax Prime alternatif sans les pièces qui pendent. Le Casque Styanax Prime Épuré sera disponible une fois que vous posséderez Styanax Prime !
Afentis Prime
La Lance à Énergie dorée de Styanax Prime brille comme un phare sur le champ de bataille, galvanisant les alliés et étourdissant les ennemis.
Athodai Prime
Libérez le chant du guerrier vertueux avec ce pistolet doré qui génère une Surcharge sur les Tirs à la Tête, maximisant la Cadence de Tir et l’Efficacité des Munitions pendant un court instant.

Description de l’image : deux Styanax Primes présentent les Accessoires Prime. Sur la gauche, dos au spectateur, on peut voir la Syandana Lanex Prime en tissu blanc et violet rehaussé de détails dorés. Sur la droite, regardant au loin, on aperçoit l’armure Daurus Prime avec ses pièces emblématiques en forme de pièces de monnaie qui pendent de la cuirasse.
Syandana Lanex Prime
Une Syandana d’or et de gloire éthérée, pour intimider sur le champ de bataille ou célébrer la victoire lors du défilé.
Armure Daurus Prime
Cette fière panoplie annonce la bravoure de celui qui la porte sur le champ de bataille.
Honoria Styanax Prime
|NAME| Hoplite
Décoration Tharros & Axios Prime
L’armement exalté de Styanax Prime, prêt à trôner fièrement à bord de votre Orbiteur.
Articles déplacés vers la Prime Vault
Maintenant que le Prime Access Styanax Prime est disponible, les objets suivants ont été ajoutés à la Prime Vault pour une future rotation de la Résurgence Prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire.
- Sevagoth Prime
- Épitaphe Prime
- Nautilus Prime
Comme à chaque rotation de Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Vous pouvez voir les changements complets ici : https://forums.warframe.com/topic/1509219-june-2026-riven-dispositions/
NOUVEAUX GENESIS INCARNONS
Cavalero a agrandi son inventaire, Tenno !
Le très attendu Stug Genesis Incarnon est enfin là ! Rejoignant le Stug Genesis Incarnon se trouvent les Vectis, Ballistica, Destreza et Obex Genesis Incarnons. Ces Genesis Incarnons peuvent être gagnés via les récompenses du Circuit sur la Route de l’Acier – une fois acquis, rendez-vous auprès de Cavalero dans le Chrysalithe sur le Zariman, où il pourra vous aider à les installer sur les armes correspondantes.
REMARQUE : ces armes seront disponibles via les récompenses du Circuit sur la Route de l’Acier lors de la prochaine réinitialisation hebdomadaire le lundi 22 juin à 00h00 UTC.
Elles seront également disponibles à l’achat via la boutique Incarnon de Cavalero (Chrysalithe, Zariman) lorsqu’elles seront proposées dans Le Circuit le 22 juin @ 0:00 UTC.

Description de l’image : Sous sa forme Incarnon, le Vectic adopte une esthétique empreinte du Néant. Une énergie du Néant d’un bleu éclatant bourdonne en se courbant sur le dessus et les côtés de cette arme.
Vectis Incarnon (Base, Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer des projectiles ralentissants qui explosent sur Tir à la Tête sous forme Incarnon. Se transforme lors du tir alternatif lorsqu’il n’est pas en visée.

Description de l’image : Le Stug Incarnon présente un contraste saisissant entre ses couleurs jaune et verte et celles des bobines en étain pâle touchées par le Néant.
Stug Incarnon (Base)
Éveillez la capacité de cette arme à déchaîner un maelström chaotique de boules Corrosives rebondissantes sous forme Incarnon.

Description de l’image : Le Ballistica Incarnon est ornée de nouvelles extensions imprégnées du Néant qui semblent presque imprégner l’arbalète d’énergie du Néant.
Balistique Incarnon (Base, Prime, Rakta)
Éveillez la capacité de cette arme à tirer des projectiles en forme de croix infligeant de lourds Dégâts Tranchants sous Forme Incarnon.

Description de l’image : Le Destreza Incarnon ajoute une extension complexe à la poignée. L’énergie du Néant dans la poignée brille faiblement en comparaison de l’éclat de la lame de la rapière.
Destreza Incarnon (Base, Prime)
Éveillez la capacité de cette arme à invoquer des rapières fantômes qui jaillissent lors des Attaques Lourdes, tandis que les éliminations par Attaque Lourde confèrent des Dégâts de Perforation sous forme Incarnon.

Description de l’image : L’Obex Incarnon vibre d’énergie du Néant tandis que des vrilles imprégnées du Néant s’étendent depuis l’avant des gantelets.
Obex Incarnon (Base, Prisma)
Éveillez la capacité de cette arme à effectuer une large attaque radiale pour chaque Coup de Grâce sous Forme Incarnon.
Voici le calendrier de rotation des offres mis à jour pour le Circuit sur la Route de l’Acier avec ces nouveaux ajouts :
- Semaine 1 : Braton, Lato, Skana, Paris, Kunai
- Semaine 2 : Boar, Gammacor, Angstrum, Gorgon et Anku
- Semaine 3 : Bo, Latron, Furis, Furax, Strun
- Semaine 4 : Lex, Magistar, Boltor, Bronco, Dague en Céramique
- Semaine 5 : Torid, Doubles Toxocystes, Doubles Ichors, Miter, Atomos
- Semaine 6 : Ack & Brunt, Soma, Vasto, Nami Solo, Burston
- Semaine 7 : Zylok, Sibear, Dread, Despair, Hate
- Semaine 8 : Dera, Sybaris, Cestra, Sicarus, Okina (offres de cette semaine)
- (NOUVEAU) Semaine 9 : Vectis, Stug, Ballistica, Destreza, Obex (lundi 22 juin à 0h00 UTC)
NOUVEAUX ARCANES
Améliorez votre Arsenal avec ces nouveaux Arcanes ! Un nouvel Arcane pour votre Warframe, et un pour chacune de vos armes principales, secondaires et de mêlée !
Les Stats ci-dessous sont toutes affichées au rang Max.
Arcane Sculpteur (Warframe)
Lors de la création d’un objet avec des Pouvoirs : les lancements ont 175% d’Efficacité de Pouvoir pendant 12s.
Compression Principale (Principale)
En mode visée : rayon d’explosion x0,2, +100% de Dégâts et +5,5% d’Efficacité des Munitions par mètre de rayon perdu.
Cryogénie Secondaire (Secondaire)
Sur Perforation : applique 3 cumuls de Glace sur les cibles dans un rayon de 15m.
Assimilation de Mêlée (Mêlée)
Sur bris de Bouclier : +150% de Dégâts de Mêlée sur les Attaques Lourdes et les éliminations par Attaque Lourde restaurent 30% des Boucliers maximum pendant 20s.
Comment acquérir les nouveaux Arcanes :
- Un Arcane (aléatoire) est une récompense de fin de mission garantie pour les missions Railjack de L’Ange de la Scorie ou de La Harpie Kuva.
- À acheter auprès du vendeur secret de la Tour Pontis dans la Proxima d’Uranus, en utilisant les Talents Écarlates et Émeraude.

Description de l’image : Image composite de quatre Mods d’Augmentation Warframe au niveau maximum. De gauche à droite : Chargement de Kumihimo (Koumei), Garde Rythmique (Temple), Pépinière Déchaînée (Nokko) et Essaim du Noctua (Dante).
NOUVELLES AUGMENTATIONS DE WARFRAME
Quatre nouveaux Mods d’Augmentation sont disponibles auprès des Syndicats de Factions pour améliorer les Pouvoirs de vos Warframes !
Les Stats ci-dessous sont affichées au niveau Max.
Essaim du Noctua (Dante)
Augmentation du Noctua: Le Tir Alternatif libère des Paragrimmes qui essaiment de 8m autour du point visé pendant 15s, réduisant les ennemis au silence et volant leur Énergie pour la donner à vos alliés.
Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Céphalon Suda.
Pépinière Déchaînée (Nokko)
Augmentation de Pépinière : la collecte d’Orbes de Pépinière invoque des Sprodlings en plus infligeant 250 de Dégâts de Poison avec Chance de Critique accrue par coup.
Disponible dans les Offres de la Séquence Perrin et du Voile Rouge.
Chargement de Kumihimo (Koumei)
Augmentation de Kumihimo : 6 éliminations avec des armes affectées par le Passif de Koumei donnent un dé chargé qui affiche toujours 6. Maintenez pour lancer un Kumihimo renforcé et consommer le dé.
Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et du Nouveau Loka.
Garde Rythmique (Temple)
Augmentation Passive : Gagnez 100 points de Garde Renforcée lorsque vous utilisez un Pouvoir durant Contre-Temps. Le montant double jusqu’à 1 600 par Temps, mais se réinitialise si le Temps est manqué.
Disponible via les Offres du Nouveau Loka et du Méridien d’Acier.

Description de l’image : Image composite des Mods Atragraph pour Ash et Garuda, répartie sur deux rangées. La rangée du haut présente les versions en couleur des Mods, tandis que celle du bas présente les versions en noir et blanc. De gauche à droite : Ombre de fumée, Shuriken Chercheur, Forge Ensanglantée et Protection de l’angoisse.
Nouveaux Mods Atragraphes : Mods d’Augmentation pour Garuda et Ash
L’Atramentum Chromatique peut désormais être appliqué aux Mods d’Augmentation de Garuda et d’Ash suivants pour leur donner de nouveaux styles Atragraphes avec des illustrations créées par le très talentueux UpsideDownSmore.
Rendez visite à l’Aspirant Zorba juste à l’extérieur de l’enclave des Arbitres de Hexis dans les Relais (voyage rapide via la roue d’accès rapide également disponible) pour utiliser l’Atramentum Chromatique et améliorer visuellement les Mods d’Augmentation suivants :
- Augmentation Protection de l’Angoisse de Garuda
- Augmentation Forge Ensanglantée de Garuda
- Augmentation Shuriken Chercheur d’Ash
- Augmentation Ombre de Fumée d’Ash
Pour rappel, les Mods Atragraphes offrent un effet purement cosmétique et, pour les créer, vous devez déjà posséder le Mod que vous souhaitez embellir.
QOL général Atragraphe :
- Les joueurs peuvent désormais accéder à l’écran de création de Mods Atragraphes auprès de l’aspirant Zorba même s’ils ne possèdent aucun Atramentum Chromatique.
- Ce changement permet aux joueurs de prévisualiser les Mods Atragraphes disponibles avant de décider d’acheter de l’Atramentum Chromatique.
AJOUTS AU MARCHÉ EN JEU

Description de l’image : Sirius et Orion, équipés respectivement de la Pride et de la Wrath, sont flanqués de leurs mentors. À gauche, Ryoku dans une légère brume cosmique verte, et à droite, Vena dans une légère brume cosmique rouge.
Collection Complète Constellations
Affronter l’héritage d’un avenir voué à la ruine. Y a-t-il place pour l’harmonie dans le présent ?
Cette collection complète comprend le Bundle Constellations Sirius et Orion et la Collection Gémeaux Constellations.
Bundle Constellations Sirius et Orion
Avec Sirius et Orion, ce qui aurait pu être devient réalité. Plongez au cœur de ce duel de futurs obscurs et suivez les étoiles jusqu’à des constellations de puissances combinées.
Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :
Sirius et Orion
Maniez le pouvoir des étoiles dans une lutte constante pour la suprématie. Les deux fils rivaux, Sirius et Orion, occupent l’espace d’une seule Warframe, se disputant la meilleure position pour déchaîner une destruction cosmique sur leurs ennemis.
Rappel : le fils principal change en fonction de votre progression dans l’histoire des Ombres de Jade et sera appliqué lors de son achat sur le Marché :
- Sirius est le fils principal par défaut si vous n’avez pas terminé la Quête des Ombres de Jade
- Si vous avez terminé la Quête des Ombres de Jade, le nom choisi deviendra le fils principal
- Le fils principal peut être changé à tout moment dans la Tour Pontis (après avoir terminé Les Ombres de Jade : Constellations)
Pride (Faux lourde)
La fierté de celui qui connaît sa valeur. La Faux Lourde emblématique de Sirius.
Wrath (Faux lourde)
La colère de quelqu’un qui sait se venger est une question de timing. La Faux Lourde emblématique d’Orion.
Affiche Fusion de Constellations
Sur cette affiche lenticulaire illustrant le conflit entre ce qui est et ce qui aurait pu être, la réalité n’est qu’un point de vue. Présente des illustrations tirées du court métrage d’animation officiel Les Ombres de Jade : Constellations, produit par The Line.
[SPOILER] Décoration
Nous évitons de dévoiler l’intrigue aux joueurs avant qu’ils ne découvrent le préquel et la suite de l’histoire des Ombres de Jade.
- Bonus de Cadeau : offrez cet objet à un autre joueur et recevez ce bonus en retour.

Description de l’image : Vena et Ryoku prennent des poses dynamiques en s’inclinant dans la direction opposée de l’autre. À gauche se trouve Vena, quatre serres à chaque bras, des griffes de métal rouge sang en guise de mains et un sourire sadique. À droite se trouve Ryoku, guerrier encapuchonné, son armure entièrement recouverte de cybernétique verte et arborant un masque terrifiant.
Collection Gémeaux Constellations
Livrez une bataille éternelle pour l’avenir aux côtés de Vena, la fanatique assoiffée de sang, et de Ryoku, le tueur froid et calculateur. Deux rivaux acharnés réunis dans cette Collection d’Aspects de la série Gémeaux.
Chaque Aspect peut basculer entre Warframe et Protoframe en activant le Geste Gémeaux correspondant.
Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :

Description de l’image : Vena pose avec son bras droit croisé devant sa poitrine et son bras gauche sur sa hanche pour mettre en valeur ses griffes. Une petite pierre précieuse sur son front et un anneau de nez relié par une chaîne à son armure cybernétique complètent son allure à la fois ravissante et mortelle.
Aspect Vena de la Série Gémeaux
Vena, la Harpie, émerge d’un avenir funeste pour offrir un sourire sadique à Garuda. Savourez le sang de tous ceux qui se dressent contre elle.
- Le Boléro de Vena peut être équipé/retiré via Accessoires > Auxiliaire dans l’Arsenal.
- Les Serres de Vena peuvent être équipées/retirées via l’apparence des Serres de Garuda dans l’Arsenal. Si vous possédez d’autres Aspects de Serres de Garuda, vous pouvez également les utiliser sur l’Aspect Gémeau de Vena.
Geste Vena Gémeaux
Basculez entre Garuda et l’Aspect Vena de la Série Gémeaux avec le Geste Vena Gémeaux, même pendant les missions.

Description de l’image : Ryoku regarde au loin, son œil gauche dissimulé par sa capuche marron brodée de lignes vert clair. Un masque futuriste, presque digne d’un oni, complète ses implants cybernétiques intégrés et le plaquage métallique qui recouvre son corps.
Aspect Ryoku de la Série Gémeaux
La lame la plus affûtée possède un esprit tout aussi aiguisé. À la fois tueur et mentor, Ryoku donne voix à l’assassin silencieux, Ash.
- • La Capuche de Ryoku peut être équipée/retirée via Accessoires > Auxiliaire dans l’Arsenal.
Tout comme Roathe, Ryoku possède une teinte unique, répartie entre sa tenue de base (qui utilise les canaux de couleur de base) et son armure (qui utilise les canaux de couleur des accessoires).
Geste Ryoku Gémeaux
Basculez entre Ash et l’Aspect Ryoku de la Série Gémeaux avec le Geste Ryoku Gémeaux, même pendant les missions.

Description de l’image : Deux Opérateurs servent de modèles pour les coiffures de Ryoku et Vena. La coiffure de Ryoku se trouve à gauche et se caractérise par une frange arrivant au niveau du visage, un chignon haut et une unique tresse partant de ce chignon. La coiffure de Vena, en revanche, est composée de plusieurs longues tresses partant de la racine des cheveux.
Pack Salon Lames Acérées
L’avenir est peut-être compromis, mais le style, lui, ne l’est pas forcément !
Cette collection propose les coiffures suivantes pour l’Opérateur et le Voyageur – qui peuvent être achetées séparément :
Coiffure de Ryoku
La coiffure emblématique de Ryoku.
Coiffure de Vena
La coiffure emblématique de Vena.

Description de l’image : Dante Tytonis plane majestueusement et nous contemple, vêtu de sa cape à plumes ornée de gemmes violettes scintillantes. Le Noctua Lophos flotte au-dessus de sa main droite, ouvert et brillant, avec une inscription dorée sur toutes les pages du livre.
Collection Dante Tytonis
Choisissez la voie de la sagesse avec la Collection Dante Tytonis. Ses ailes obscures recèlent un savoir secret et un pouvoir occulte.
Ce Bundle comprend les éléments suivants (chacun peut être acheté séparément) :
Aspect Dante Tytonis
La sagesse, silencieuse et sûre, plane sur des ailes obscures. Dante Tytonis sait que savoir, c’est pouvoir.
Noctua Lophos
Les sombres plumes du Volume Exalté de Dante Tytonis élèvent vers les cieux des secrets ésotériques.
Aspect Éventail de Guerre Gallistrix
La mort se rapproche à toute vitesse avec l’Aspect emblématique d’Éventail de Guerre à plumes de Dante Tytonis.

Description de l’image : Nidus fixe l’horizon, son casque ouvert, au milieu de sa zone infestée de Voracité.
RETOUCHE DE NIDUS
Nidus a fait une entrée fracassante en 2016 en tant que première Warframe à utiliser un coût alternatif pour le lancement des Pouvoirs. Bien que ses Cumuls de Mutation soient un élément fondamental de son arsenal, les maintenir est devenu de plus en plus difficile à mesure que le rythme de jeu de Warframe s’est accéléré. Nos objectifs avec cette retouche sont d’améliorer son taux global d’acquisition de Cumuls de Mutation et d’y ajouter quelques améliorations générales de qualité de jeu !
Changements des Stats :
- Augmentation de la Santé de Nidus de 555 à 675 et celle de sa version Prime de 650 à 825.
- Régénération de Santé doublée.
Passif
- Augmentation du nombre maximum de Cumuls de Mutation de 100 à 200.
- Amélioration de la capacité du compteur de Cumuls de Mutation à suivre la croissance rapide des Cumuls (car il fallait parfois un certain temps pour rattraper le retard).
Augmentation Mutation Abondante
- Augmentation supplémentaire du nombre maximum de Cumuls de Mutation de 200 à 300.
Pouvoir 1 : Virulence
Virulence est souvent lancée à plusieurs reprises pour accumuler rapidement des Cumuls de Mutation. Notre objectif avec les modifications suivantes était de rendre Virulence plus impactante lors de l’accumulation des Cumuls de Mutation, tout en espérant réduire le besoin de spammer le Pouvoir.
- Virulence inflige désormais des Dégâts lors du premier impact, puis continue d’infliger des Dégâts sur la durée à tous les ennemis touchés par Virulence.
- Ces Dégâts initiaux et les Dégâts sur la durée contribuent tous deux aux Cumuls de Mutation, ce qui signifie qu’il ne sera pas nécessaire d’utiliser Virulence de manière répétée pour obtenir rapidement des Cumuls de Mutation.
- Le remboursement d’Énergie / coup ne s’applique toujours qu’à la frappe initiale.
- La durée de Virulence est désormais proportionnelle à la Durée de Pouvoir.
- La durée de base de Virulence a également légèrement augmenté.
- Amélioration de la capacité de Virulence à se déplacer sur des surfaces de hauteurs différentes.
- Description de Pouvoir mise à jour pour préciser le type de Dégâts (Impact) et clarifier les Dégâts infligés par Cumuls de Mutation.
Augmentation Virulence Grouillante
- Chances de Critique de l’arme Principale augmentées de 120% à 150%.
Pouvoir 2 : Larve
Larve est un outil de contrôle des foules qui fonctionne en synergie avec Virulence, mais il avait besoin d’une légère amélioration de son confort d’utilisation :
- La probabilité que Larve génère un Cumul de Mutation est désormais proportionnelle à la Puissance de Pouvoir, jusqu’à 100% de chances.
- Larve peut maintenant être relancé, ce qui supprimera la Larve précédente.
Augmentation Éclatement de Larve
- Applique désormais un Effet de Statut de Poison garanti pour chaque ennemi attrapé.
- Auparavant, un seul Effet de Statut de Poison était appliqué à chaque ennemi, mais désormais, le nombre d’effets est proportionnel au nombre d’ennemis attrapés.
Pouvoir 3 : Lien Parasitaire
Le problème le plus urgent à résoudre avec Lien Parasitaire était sa facilité d’utilisation, en particulier pour les joueurs sur manette/mobile. L’objectif de ces modifications est de rendre Lien Parasitaire plus facile à lancer et à maintenir.
- Amélioration du système de ciblage de Lien Parasitaire, car il nécessitait souvent trop de précision pour un jeu aussi rapide.
- La nouvelle utilisation déplacera désormais immédiatement Lien Parasitaire vers la nouvelle cible.
- Les joueurs peuvent relancer Lien Parasitaire sur la même cible pour en réinitialiser la durée.
- Lien Parasitaire ne coûte plus de Cumuls de Mutation pour être lancé. Cela coûte désormais 25 points d’Énergie.
- Ajout d’un délai de grâce de 3s avant la rupture du Lien.
- Les Spectres et les Compagnons en déplacement libre (comme les Kavats) peuvent désormais être ciblés.
Augmentation Vitalité Parasitaire
- Inchangée.
Pouvoir 4 : Voracité
Voracité est une bonne représentation de nos limitations techniques de 2016 et les changements ci-dessous illustrent le chemin parcouru depuis. Ce Pouvoir bénéficie vraiment, dans cette retouche, de notre travail sur d’autres Pouvoirs de Warframe, notamment ceux d’Uriel et la refonte de Vauban !
- Le rayon d’action de Voracité est désormais proportionnel à la Portée de Pouvoir.
- Augmentation de la Régénération de Santé par seconde, passant de 20 à 75.
- Les impulsions de soin dissipent désormais également les Effets de Statut.
- Améliorations des Larves :
- Les Larves déclenchent désormais Colère de l’Invocateur.
- Logique de ciblage des Larves améliorée et vitesse globale accrue.
- Délai d’apparition des Larves réduit.
- Relancer Voracité pour réinitialiser sa durée (alors que vous vous tenez dessus) provoquera désormais l’explosion des Larves.
- Ajout de valeurs de Dégâts aux attaques des Larves.
- Correction des Larves nouvellement apparues de prendre en compte les Cumuls de Mutation mis à jour de Nidus pour le calcul des Dégâts.
- Auparavant, ils utilisaient le nombre de Cumuls lors du lancement initial de Voracité.
Augmentation Insatiable
- Inchangée.
CHANGEMENTS CONCERNANT LA QUALITÉ DE JEU (QOL)

Description de l’image : Capture d’écran de l’intérieur d’un vaisseau Corpus avec une planète visible par une fenêtre à gauche et une statue de Parvos Granum au centre de la pièce à droite. Les éclairages zénithaux créent des ombres réalistes sur différentes parties du navire et une légère brume est visible derrière la statue.
Éclairage du Vaisseau Corpus
Vous avez peut-être déjà parcouru les couloirs des Vaisseaux Corpus, mais vous ne les avez jamais vus comme ça. Les niveaux des Vaisseaux Corpus ont été rééclairés grâce à notre nouvelle technologie d’éclairage volumétrique global, ainsi qu’à une palette de couleurs retravaillée pour une meilleure navigation et une qualité améliorée.
Grâce à la nouvelle technologie de volume GI, les joueurs peuvent s’attendre à vivre l’expérience suivante :
- Un nouveau brouillard volumétrique basé sur Froxel, offrant un brouillard et des rayons de lumière plus réalistes et réactifs à la lumière au sein des missions.
- Une meilleure parité des reflets pour les Warframes, ce qui se traduit par des reflets plus précis sur les surfaces lorsque vous explorez les décors.
- Amélioration de la fidélité visuelle des personnages et des environnements dans les cinématiques rééclairées de la Quête Les Sœurs de Parvos.
Préparez-vous à vous immerger dans nos environnements améliorés tout en anéantissant les sources de profit du Corpus.

Description de l’image : À gauche, un Liset vole vers une Jonction spatiale, laissant derrière lui une traînée azurée provenant de ses propulseurs. Une colonne d’énergie est visible au centre de la Jonction, culminant en une sphère d’énergie massive qui projette un rayon au loin.
Changements des Spectres de Jonction
- Les boss des jonctions de Vénus, Saturne et Eris ont été mis à jour : les spectres Volt, Ember et Mesa ont été modernisés avec des mécaniques issues de leurs homologues de l’Avant-garde Prime.
- Avec ce changement, notre objectif est de rendre ces combats captivants, tout en tenant compte des problèmes de difficulté, car les vaincre est essentiel à la progression du joueur.
- Autres modifications spécifiques aux Spectres :
- Le bonus de Dégâts de Revers Toxique du Spectre de Saryn a été réduit de moitié.
- Le Spectre de Valkyr lance désormais ses Pouvoirs de manière plus régulière.
- Changements au niveau des Jonctions :
- Ajout de générateurs de munitions et d’Énergie dans toutes les arènes de Spectre des Jonctions.
- Résistances aux Dégâts standardisées pour les Spectres de Jonction afin de correspondre à celles de l’Avant-Garde Prime.
- Nous avons retiré les Boucliers des Spectres de Jonction et augmenté leur Santé en compensation.

Description de l’image : Capture d’écran illustrant visuellement les différentes positions des préréglages Décalage latéral et Décalage important. Sur le réglage Décalage latéral, indiqué par une silhouette jaune, Rhino est légèrement décalé vers la gauche par rapport à sa position par défaut. Sur le préréglage Décalage important, indiqué par une silhouette verte, Rhino est proportionnellement légèrement plus petit que dans sa position par défaut et est décalé vers la droite.
Nouveau réglage de la position de la caméra
Ajout de la fonctionnalité de position de la caméra dans les paramètres de l’interface utilisateur, permettant aux joueurs de personnaliser le décalage de leur caméra. Ce nouveau paramètre propose trois options :
- Par défaut : la position standard de la caméra (celle à laquelle vous êtes habitué avec Warframe actuellement).
- Décalage latéral : la caméra est plus décalée sur le côté (ce réglage tient également compte du « côté » de l’écran que vous avez choisi, si vous utilisez la Caméra inversée).
- Décalage important : la caméra est placée plus en arrière et plus haut, offrant ainsi la meilleure visibilité des trois.
Améliorations du système de Renversement
- Les renversements effectués par les ennemis utilisent désormais les mêmes animations que le système d’auto-déstabilisation ; vous ne serez donc plus projeté directement sur le dos par une Frappe au Sol d’une Artilleuse Lourde Grineer.
- Augmentation de la fenêtre de récupération après un Renversement de 70 ms à 433 ms.
- Sauter ou rouler pendant cette période vous permettra de vous remettre plus rapidement du Renversement.
- Les Warframes clignoteront désormais brièvement si elles se sont remises avec succès d’un Renversement.

Description de l’image : Koumei vise un ennemi en flammes, affecté par plusieurs altérations d’état. La barre de santé de l’ennemi est divisée en trois segments : orange, vert et gris, le vert représentant les nouveaux dégâts sur la durée.
Aperçu des Dégâts sur la durée
Les Effets de Statut avec Dégâts sur la durée (DOT) sont désormais reflétés par un nouvel indicateur « Aperçu des Dégâts sur la durée » sur les barres de santé, affichant la quantité exacte de Dégâts qu’ils recevront en tout.
- Ce nouvel indicateur affichera les Dégâts infligés à la Santé, aux Boucliers et/ou à la Garde Renforcée.
- Les Dégâts sur la durée qui infligent des Dégâts mortels se traduiront par un contour noir autour de la barre de santé.
- Cet indicateur s’applique uniquement aux Dégâts sur la durée infligés par les Effets de Statut, et non aux Pouvoirs qui infligent des Dégâts sur la durée.
- Ex : les Dégâts infligés par les Spores de Saryn ne seront pas pris en compte par ce nouvel indicateur, mais les Dégâts des Effets de Statut infligés par Bunraku de Koumei le seront.
- Les joueurs peuvent modifier la couleur de cet indicateur via l’écran « Personnaliser les couleurs de l’interface » dans les paramètres d’accessibilité.
Autres changements apportés à la qualité de jeu
- Révision de la conception du niveau de la zone de Défense (et de sa variante d’Interception) dans l’ensemble d’environnements du Labo sous-marin Grineer afin d’améliorer le cheminement et la fluidité de jeu globale.
- Le chemin entre les objectifs est désormais beaucoup plus clair et comporte des tyroliennes facilement accessibles entre les cibles de Défense (ou d’Interception).
- Cette zone retravaillée présente également un éclairage et des éléments artistiques environnementaux améliorés.
- Les vendeurs proposant des produits à rotation ou à limite d’achat disposent d’une description « Marchandises mises à jour dans » mise à jour au-dessus du minuteur de rotation des produits.
- Auparavant, le texte affichait « Temps restant » pour tous les vendeurs disposant d’un minuteur, mais cela prêtait à confusion et laissait croire que la boutique expirait.
- Introduction d’un système de détection de blocage plus agressif dans les missions de Défense, Netracell et de Survie afin de résoudre les cas d’ennemis « inactifs » en dehors des zones de jeu actives.
- Ajout de la possibilité de personnaliser la couleur de surbrillance des ennemis du réticule via le menu Personnaliser les couleurs de l’ATH dans les paramètres d’accessibilité.
- Ceci permet aux joueurs de modifier la teinte du réticule (la couleur par défaut actuelle est le rouge) lorsqu’un ennemi est dans son viseur.
- Ajout des fonctionnalités « glisser-déposer » et « aléatoire » aux canaux de teinte individuels dans l’onglet Apparence de l’Arsenal.
- Cette fonctionnalité existait déjà dans d’autres écrans d’apparence, mais elle s’applique désormais à la Warframe et à la personnalisation d’autres équipements.
- Changements concernant l’apparence des Serres de Garuda:
- Les Aspects Garuda TennoGen peuvent désormais être appliqués à ses Serres Prime indépendamment de l’Aspect équipé.
- Sélectionner l’option « aucun » permettra par défaut à ses Serres de correspondre à l’Aspect actuellement équipé.
- Correction également du problème d’animation d’ouverture/fermeture des griffes de Garuda lors de la personnalisation des couleurs dans Arsenal.
- QOL Captura :
- Ajout d’une option « Utiliser le niveau original des effets de post-traitement » dans les paramètres Captura.
- Activez cette option pour permettre l’affichage des effets visuels post-production à partir de la vignette de jeu originale au lieu de la scène Captura.
- Ajout d’une option « Apparaître à la position visée » pour faire apparaître les ennemis en mode Captura.
- Les ennemis apparaîtront face à l’endroit où se trouve votre réticule. Cette option est activée par défaut, mais peut être désactivée dans le menu d’apparition.
- Ajout d’une option « Utiliser le niveau original des effets de post-traitement » dans les paramètres Captura.
- Suppression de la randomisation des portes verrouillées/déverrouillées dans l’environnement de l’Avant-Poste Corpus (ex : Sao, Neptune).
- Le chemin pour entrer dans cette pièce était aléatoire en fonction des portes ouvertes/fermées, ce qui a également perturbé le système de marqueurs et donc le joueur quant à la manière d’y accéder.
- Les Warframes et leurs Compagnons partageront désormais l’affinité totale pour une élimination s’ils ont infligé des dégâts à l’ennemi peu de temps avant qu’il ne soit tué par l’autre partie.
- Par exemple, si vous infligez des Dégâts à un Membre d’équipage Corpus et que votre Kavat l’élimine un instant plus tard, vous gagneriez tous les deux l’Affinité maximale pour cette élimination.
- Amélioration de la génération de l’ensemble d’environnement de la Cité Gazière pour éviter que de longs segments n’apparaissent avant t’atteindre la cible de défense, afin que les joueurs n’aient pas à parcourir une longue distance pour atteindre l’objectif.
- Vous pouvez désormais trier par mods de base de Parazon dans l’écran d’amélioration du Parazon.
- Vous pouvez désormais couper le son de la musique dans le lanceur à partir de l’icône du haut-parleur située dans le coin supérieur droit.
AJOUTS :
- Ajout de 50 nouvelles décorations de Dojo sur le thème de la Höllvanie !
- Voici le dernier lot de décorations de Höllvanie qui ont été initialement présentées lors du Devstream 184.
- Ajout de nouveaux effets sonores lorsqu’un joueur utilise l’action contextuelle pour effectuer une élimination furtive.
- Ajout de nouvelles Honorias pour la réalisation de diverses activités, telles que la Chasse à l’Eidolon, la Conservation, les missions d’Archimédée et plus encore.
- Ajout de la nouvelle Honoria « Attrapeur de rêves » pour le parrainage d’un ami, dans le cadre de la mise à jour de notre programme de parrainage.
- Ajout de nouvelles icônes de marquage pour ceux placés par les membres de votre Clan, vos amis de Clan et vos amis. Description de l’image : De gauche à droite se trouvent trois icônes utilisées pour représenter des points de passage, la première étant un bouclier avec les membres du Clan écrits en dessous. La seconde est la silhouette d’un bouclier faisant office de visage et d’une personne pour le corps, avec l’inscription « Amis du clan » en dessous. La dernière icône représente la silhouette d’une personne avec la mention « Amis » en dessous.
- Ajout du morceau de Somaccord « Waverider » de Yareli Prime aux marchandises de Varzia contre de l’Aya.
- Ajout du Geste L’union fait la force ; il change en fonction du nombre de membres de Clan qui l’utilisent ensemble (max 4).
- Ce Geste sera envoyé aux côtés du Prisme de Glyphe de Clan par message privé à tous les Tennos déjà membres d’un Clan et à chaque fois qu’une personne rejoindra un Clan.
MISES À JOUR VISUELLES DES IRRÉDUCTIBLES
Les Irréductibles ont bénéficié d’une refonte visuelle avec de nouveaux matériaux pour les costumes, des teintes de peau mises à jour et un éclairage amélioré!
Description de l’image : Capture d’écran avant/après de l’Archimedean Yonta avec des mises à jour visuelles adaptées aux matériaux, aux shaders de peau et à l’éclairage.
Description de l’image : Capture d’écran avant/après de Cavaleroavec des mises à jour visuelles adaptées aux matériaux, aux shaders de peau et à l’éclairage.
Description de l’image : Capture d’écran avant/après de Hombaskavec des mises à jour visuelles adaptées aux matériaux, aux shaders de peau et à l’éclairage.
Description de l’image : Capture d’écran avant/après de Quinnavec des mises à jour visuelles adaptées aux matériaux, aux shaders de peau et à l’éclairage.
CHANGEMENTS
- Le nom de la palette de couleurs « Fierté » a été changé pour « Couleurs de la Fierté ».
- Cette Palette a été initialement lancée pour la Fierté en 2021 et reprenait les rayures arc-en-ciel du drapeau de la Fierté. Nous avons ensuite lancé la Palette Célébration de la Fierté l’année suivante, en y ajoutant les couleurs du Drapeau de la Fierté progressiste. Depuis, nous n’avons pas réintroduit la Palette de la Fierté originale jusqu’à… maintenant ! Elle sera bientôt disponible sur le Marché en jeu pour 1 Crédit, aux côtés des autres articles de la Fierté, pour le reste du mois de la Fierté. Ne ratez pas cette Palette sublime. Bonne Fierté, Tennos !
- Les modifications suivantes ont été apportées au SSAO et SSGI :
- Modifications des Préréglages de la qualité :
- Le mode Moyen est désormais un nouveau mode qui est une version allégée du mode Très élevé.
- Le réglage Faible correspond désormais à l’ancien réglage Moyen.
- Le SSGI peut désormais être activé sur les paramètres SSAO Moyen, Élevé et Très élevé. Auparavant, cette fonction ne pouvait être activée qu’en mode Très élevé.
- Réduction des halos en occlusion ambiante (sur les réglages Moyen, Élevé et Très élevé).
- Réduction du bruit en mode SSAO Très élevé.
- Réduction du bruit dans SSGI.
- Netteté SSAO/SSGI améliorée.
- Réduction des bavures de couleur dans le TAA (c’est-à-dire des surfaces rouges qui apparaissent en fantôme sur les surfaces vertes).
- Modifications des Préréglages de la qualité :
- Mise à jour du Stug pour améliorer sa facilité d’utilisation grâce aux modifications suivantes :
- Les projectiles bénéficient de mécanisme de collisions amélioré pour faciliter le cumul.
- Les blobs qui atteignent 10 cumuls explosent désormais immédiatement.
- Amélioration de la vitesse de charge du tir alternatif et augmentation du nombre de charges tirées à charge maximale (désormais 10, au lieu de 6).
- Amélioration des effets visuels des projectiles et de leurs explosions.
- Amélioration de l’apparence de la cascade dans la Quête « L’Éveil ».
- Les marqueurs « Choisir une arme Primaire / Secondaire / de Mêlée » disparaissent désormais une fois que les joueurs ont choisi une arme dans la Quête de L’Éveil.
- Auparavant, ils disparaissaient une fois que les joueurs s’approchaient du dépôt d’armes, ce qui signifiait que les joueurs pouvaient manquer la sélection d’une arme.
- Mise à jour de la description de la caractéristique unique du Quanta afin de fournir des statistiques spécifiques sur son fonctionnement.
- Se lit désormais comme suit : « Le Tir Alternatif projette des cubes d’énergie explosant après 8s ou au contact d’ennemis. Tirez sur un cube pour une détonation en chaîne avec bonus de Dégâts x4 dans un rayon de 6m. »
- Le Sentient Summulyste possède désormais des animations pour Écrasement, Sommeil et Étourdissement Életrique de Mag.
- Les Honorias des membres du clan et des amis n’apparaîtront plus dans les écrans Clan et Amis afin d’éviter toute confusion.
- Les joueurs peuvent toujours voir l’Honoria équipée de leurs amis ou membres de leur Clan en passant le curseur sur leur nom.
- Remasterisation des effets sonores de chargement des missions dans différentes missions.
- Mise à jour de la description de l’Embargo sur le matériel dans les missions d’Archimédée afin de mieux expliquer comment il s’applique à l’équipement spécifique avec la modification apportée par le correctif 42.0.11 :
- Désormais, le texte se lit : « L’équipement est inaccessible, à l’exception des Arch-Fusils, des Atomicycles et des Necramechs. »
- Matériaux des dents améliorés pour éviter des dentitions d’aspect métallique et/ou délavé.
- La taille du texte par défaut est passée de petite à moyenne.
- Vous pouvez ajuster la taille du texte et l’échelle du tchat selon vos préférences dans les paramètres d’accessibilité .
- Petits ajustements faits aux mouvements de la caméra lors du franchissement d’obstacle afin que vous puissiez mieux voir.
- Mise à jour de l’icône du Sceau Vauban Héritage.
- Afin de remédier aux problèmes d’exploits qui se produisaient avec les coupons de réduction, nous avons remplacé ces derniers par des coupons bonus pour les joueurs de l’Epic Games Store. Pour en savoir plus sur les raisons de ce changement, veuillez lire notre annonce à ce sujet.
- Le mode Créateur masquera désormais l’adresse IP dans la fenêtre contextuelle NAT Strict.
- L’Aspect Gauss Moto jouera désormais l’intégralité du thème « Hors Limites » de Gauss Prime en mode Hors Limites, et démarrera à différents moments de la chanson à chaque activation du Pouvoir.
- La fonctionnalité obsolète « Inspecter » a été supprimée des classements. Vous pouvez toujours consulter les profils des joueurs de nombreuses autres manières (liste de discussion, liste d’amis, liste des joueurs récents, etc.).
- Les paramètres de sensibilité du curseur d’IU, d’accélération du curseur d’IU et de magnétisme du curseur d’IU ont été déplacés des paramètres d’interface vers les paramètres de la manette, car ils sont spécifiques à la manette.
Améliorations de l’utilisation de la VRAM
Historiquement, Warframe était excessivement conservateur en matière de VRAM sous Windows et laissait souvent plusieurs gigaoctets inutilisés, même sur des systèmes de milieu de gamme. Désormais, Warframe exploitera, dans la mesure du possible, la VRAM inutilisée sous Windows afin d’améliorer les performances de streaming des textures et des maillages.
Bien qu’il ne devrait pas y avoir beaucoup de différence à l’arrivée, après avoir exploré une mission, vous constaterez probablement une augmentation de l’utilisation de la VRAM (visible soit dans l’affichage FPS du jeu, soit via un outil externe) et en retour, vous pourriez constater moins de micro-saccades dues au streaming. Cette modification peut également améliorer la stabilité des systèmes plus anciens disposant de moins de VRAM au départ, ou des systèmes contraints de partager la VRAM avec un autre programme resté en cours d’exécution.
PERFORMANCES ET OPTIMISATIONS
- Optimisation de la visibilité et vérification de l’éclairage tout au long du jeu.
- Amélioration des performances de notre correction des couleurs.
- Amélioration des problèmes de performance causés par le Précepte Détecteur de Matière de l’Oxylus.
- Amélioration des performances liées aux attaques de Mêlée de l’Anarque Gladius.
- Amélioration des problèmes de performance causés par l’objectif « Rebrancher les lignes d’alimentation » à Duviri.
- Amélioration de la gestion des changements de connexion au réseau local (par exemple : passage d’Ethernet au Wi-Fi et obtention d’une nouvelle adresse) sur PC.
- Amélioration de la gestion des services UPnP défaillants et de la réactivité sur les réseaux sans NAT-PMP ou avec NAT-PMP activé sur plusieurs passerelles.
- Amélioration de la prise en charge réseau pour les systèmes dotés d’interfaces réseau inactives.
- Préchargement amélioré des shaders DirectX 11 pour les systèmes AMD.
- Amélioration des performances du GPU dans La Rébellion Perita.
- Optimisations apportées au flux des niveaux et à l’empreinte mémoire dans certaines missions.
- Optimisations apportées au paramètre de qualité des textures sous Windows, en particulier pour le niveau faible.
- Petites optimisations apportées à l’ensemble d’environnements de la Höllvanie.
- Petites optimisations apportées au chargement des niveaux.
- Petites optimisations apportées à l’empreinte mémoire sur la majorité des plateformes.
- Petite optimisation apportée au vent volumétrique.
- Micro-optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire des effets visuels.
- Micro-optimisations systémiques apportées de l’empreinte mémoire de DirectX 12.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux performances de rendu, en particulier pour les mondes ouverts.
- Micro-optimisations systémiques apportées aux performances des CPU.
- Micro-optimisations systémiques apportées au chargement des niveaux.
- Micro-optimisations systémiques apportées à la mémoire des sections de maillage.
- Micro-optimisations systémiques apportées au rendu de maillage.
- Micro-optimisations apportées au démarrage de la Navigation lors du chargement des niveaux.
- Micro-optimisations apportées aux chargements des niveaux et au streaming.
- Micro-optimisation apportée au système de statistiques du jeu.
- Micro-optimisations apportées à l’empreinte mémoire pour Duviri.
- Correction d’un problème de chargement ponctuel lié aux Spectres de Warframe ennemis (ex : les Spectres de Jonction et les Spectralystes dans le combat contre les Sœurs de Parvos).
- Correction des problèmes de chargement ponctuel causés par les Adversaires.
- Correction d’une petite fuite dans la diffusion de maillage qui pouvait entraîner une consommation de mémoire supérieure au budget alloué.
- Correction d’un petit problème lors de l’activation de Foulée Soyeuse d’Oraxia.
- Correction d’un problème potentiel lors de la récolte de champignons dans les Mises à Prix des Souterrains.
- Correction d’un problème de performance causé par Javelot d’Axios de Styanax.
CORRECTIONS
Corrections importantes
- Correction d’un bug empêchant Gloire Céleste de Jade et Feu Infernal d’Hildryn d’infliger des Dégâts aux cibles suivantes :
- Bulles d’Eximus Arctiques
- Ruches sur le Railjack dans l’affrontement final du Technocyte Coda
- Spores de Techrot sur les Désporisateurs
- Correction de l’augmentation de la Puissance de l’Aura de l’Art de la Coaction ne s’appliquant plus à Don de Puissance.
- Correction du problème d’application d’Art de la Coaction à Colère de l’Invocateur.
- Correction d’un problème qui empêchait de contourner les Dégâts de Feu auto-infligés par Flamme de la Vérité avec des Pouvoirs de négation d’Effets de Statut (ex : Garde Disométrique de Qorvex).
- Correction d’un problème où les Gestes Gémeaux déclenchaient des bonus provenant des Arcanes dans toutes les configurations d’équipement.
- Correction d’un problème où Métastase Vorace Helminth n’octroyait pas d’Énergie aux alliés.
- Correction d’un problème où les joueurs ne recevaient pas la récompense Somaccord de L’Éveil après avoir terminé la Quête de L’Éveil.
- Vous devriez maintenant le voir dans votre Somaccord pour le jouer !
- Correction de divers problèmes de coupure dans les audios de transmissions (notamment le Céphalon Simaris et Maroo) et les aperçus de Somaccord.
- Correction de plusieurs cas où les Warframes ne bénéficiaient pas des Mods de Compagnon (notamment pour l’Ombre de Sevagoth et pour Yareli lorsqu’elle était sur Méruline).
- Correction d’un problème empêchant le matchmaking dans les Fissures du Néant pour les Laboratoires Zariman ou Entrati entre le hub et le mode Navigation.
- Correction du réglage par défaut du sprint sur les manettes : il fallait maintenir le bouton enfoncé pour sprinter au lieu de basculer.
- Correction des incohérences du canal de teinte métallique pour les produits cosmétiques suivants :
- Accessoires sur les Aspects Gémeaux de Marie et Roathe (les métaux sont désormais sur la teinte d’accentuation).
- L’Apparat Grand Carnus n’utilise pas la doublure pour la teinte métallique.
- Correction de divers cas où les Clients n’avaient parfois pas accès à leurs Pouvoirs de Focus, notamment dans les missions du Circuit.
- Correction d’un délai important après la première utilisation de Transférence dans un hub.
- Correction d’un problème où l’utilisation de Dernier Soupir empêchait la mise à jour de l’emplacement de votre agonie dans l’interface utilisateur pour les autres joueurs.
- Correction d’autres problèmes liés à des nœuds Tauron cachés qui provoquaient l’apparition de notifications « Amélioration de Focus disponible » pour les joueurs ayant des Écoles de Focus au niveau maximum (mais qui n’avaient pas encore acquis d’Artefact Tektolyste pour les débloquer) after avoir complété l’Ancienne Paix.
Corrections relatives à l’équipement
- Correction d’un problème où Mesa restait bloquée en mode Pacificateurs si elle subissait des dégâts mortels répétés avec le Mod Pensée Rapide équipé.
- Correction d’un problème de décalage entre Lâcher d’Antimatière et Nova lors du jeu en tant que Client.
- Correction des Dégâts bonus provenant des nuages toxiques de Gaz au Plomb du Vesper 77 disparaissant lorsque l’ennemi qui déclenchait l’Augmentation mourait.
- Correction d’un problème d’affichage des effets visuels d’attaque du Falcor et du Xoris étant excessivement lumineux lorsque la Qualité des Ombrages Élevée était désactivée.
- Correction d’un problème où les bonus d’Arcanes Énervement Secondaire et Irradiation – Secondaire se bloquaient lorsque Yareli chevauchait Méruline.
- Désormais, vos actions permettront aux effets de l’Arcane de s’accumuler et de se réinitialiser correctement, comme prévu.
- Correction d’un problème empêchant Voruna Prime d’effectuer un saut propulsé lors de l’utilisation d’Ascendance d’Ulfrun.
- Correction d’un bug où Nokko tombait indéfiniment hors de la carte si vous tombiez hors de la carte sous sa forme de Sprodling pendant Pépinière.
- Correction du Vinquibus qui s’équipait automatiquement s’il s’agissait de la dernière arme de Mêlée possédée après la vente de toutes les autres.
- Correction d’un problème où le Cantare explosait incorrectement lors du rappel lorsqu’il était équipé de l’Aspect d’arme de jet Monitivus.
- Correction d’un problème où le Quanta – Principe affichait incorrectement un changement d’état de 100% lors de son attaque radiale au lieu de 26%.
- Correction d’un problème où la Durée de Statut de Lavos n’affichait pas la valeur correcte lorsqu’il était dans un hub (par exemple Cetus), sauf si vous changiez de configuration.
- Correction d’un problème où l’effet de Mue Augmentée ne se cumulait pas lorsque les éliminations n’étaient pas effectuées directement par la Warframe, comme pour Nokko pendant Pépinière ou pour Inaros et Sevagoth pendant leurs Passifs de mort.
- Correction d’un bug permettant de ramasser involontairement des Orbes d’Énergie lorsque l’Énergie est au maximum avec les Arcanes Bénédiction et Équilibre équipés.
- Correction de certains Mods (notamment la série Augure) qui empêchaient les clones de Galerie des Glaces de Mirage de disparaître de la vue lorsqu’on visait près des clones.
- Correction des effets visuels de votre Sentinelle dans La Descendia qui obstruaient votre vue après avoir reçu une aura Eximus via Élimination Triomphante de Marie.
- Correction d’un problème où la durée du Pouvoir Évasion ne s’allongeait pas lors de la destruction d’un point faible lorsqu’il était subsumé sur Tribulation sur Dagath et que Esprit Spectral était équipé.
- Correction d’un problème où Grendel conservait la physique de roulade de la forme Pulvérisation si Ravitaillement était utilisé pour absorber un ennemi et que Pulvérisation était immédiatement annulé.
- Correction des effets visuels de lave manquants de Soufre d’Uriel sur les systèmes d’entrée de gamme.
- Correction d’un bug de l’Augmentation Malédiction de la Dessiccation qui ne faisait apparaître que 2 Kavats des Sables si Dessiccation était Infusée dans le quatrième emplacement de Pouvoir.
- Correction de Valkyr ne pouvant pas faire de Coups de Grâce sur certains ennemis non-humains tout en étant sous Hystérie.
- Correction d’un problème où les Cellules Énergétiques du Shadogramme de Follie ne fonctionnaient pas sur les Excavateurs dans La Descendia.
- Correction d’un problème où l’arc du Spectre du Stalker flottait devant lui lorsqu’il changeait d’arme.
Corrections de missions
- Correction d’un problème où les cibles de défense PNJ ne suivaient plus les joueurs après la Transférence de l’Opérateur vers la Warframe ou après leur descente de l’Atomicycle, car elles restaient bloquées en attendant le retour de leur cible d’origine.
- Correction d’un problème où les Grineers Déserteurs Kavor restaient coincés sur un rebord et ne pouvaient pas vous suivre lors des missions de Désertion.
- Correction d’un problème où les clients ne déclenchaient pas d’alarmes en touchant les lasers en mouvement dans un Centre de données sur Lua.
- Correction d’un bug qui rendait les Facsimilés immunisés aux Dégâts de Mêlée dans La Chasse de Follie.
- Correction d’un problème où les flaques d’Efervon dans le combat contre le Char H-09 Efervon n’infligeaient pas les mêmes dégâts aux clients et aux hôtes.
- Correction d’un problème où les tourelles du véhicule de transport blindé Scaldra Ti-92 ne ciblaient pas les joueurs dans l’ensemble d’environnements de la Höllvanie.
- Correction d’un problème où les effets visuels de danger de Mesa Prime restaient affichés en permanence pendant toute la durée du combat contre Les Coupables.
- Correction d’un problème empêchant les ennemis Diploïdes d’effectuer leurs attaques de Mêlée.
- Correction d’un bug permettant aux Anciens Disruptifs de frapper le Maillet d’Octavia en l’air, empêchant ainsi les ennemis de le cibler.
- Correction d’un bug où les ennemis ignoraient les clients en mode Ascension si l’hôte était éloigné.
- Correction d’un problème où les clients voyaient un écran noir au retour d’une migration d’hôte si celle-ci avait lieu juste après une cinématique de Technocyte Coda dans la Confrontation finale d’un Technocyte Coda.
- Correction des effets visuels manquants des disques lancés qui font partie des énigmes de Duviri.
- Correction d’un cas rare d’augmentation du niveau de mission en mode inactif avec l’écran de Mise à prix affiché.
- Correction d’un problème de perte de fonctionnalité occasionnelle lors de la tentative de changement d’équipe de Lunaro si l’on était déjà dans une escouade avant le matchmaking.
- Correction d’un problème qui permettait aux clients d’être exclus d’une escouade mais de continuer à accéder aux Mises à Prix en monde ouvert.
- Correction d’un bug qui entraînait des dégâts et une mort involontaires infligés par un Vélocipode après l’avoir endormi grâce à un Pouvoir près d’une pente, d’un rebord ou de sa zone exocrine.
- Correction d’une perte de fonctionnalité qui se produisait lors de la tentative d’enfourcher un Vélocipode après l’avoir endormi grâce à un Pouvoir.
- Correction des attaques de Grappin des Liches Kuva qui éjectaient Grendel de la carte lorsqu’il était en forme Pulvérisation.
- Correction d’un problème où les Diacres Narmer étaient comptabilisés comme ennemis dans les missions de Défense du Sanctuaire de La Descendia.
- Correction d’un problème où Dernier Soupir ne fonctionnait pas après un étage Necramech dans La Descendia.
- Correction d’un problème empêchant les clients d’utiliser les contournements de sécurité pendant une mission de Survie s’ils tentaient d’en activer un lors de l’atterrissage.
- Correction du problème où le défi Lieutenant XI Phloios ne se terminait pas pour l’hôte si la mission était lancée via un tunnel de streaming plutôt que via la Navigation.
- Correction du défi Capitaine XIII Sporoi qui ne prenait pas en compte le mécanisme de Bypass de survie, ce qui le rendait difficile à terminer.
- Correction d’un bug qui téléportait les joueurs hors des limites du terrain lors des missions de Défense de Scène avec l’Acolyte Malice.
- Correction de divers problèmes liés à la téléportation de Kullervo dans l’objectif « Affronter Kullervo » à Duviri.
Corrections cosmétiques
- Correction de l’Aspect Revenant Mephisto étant dépourvu des pointes de son manteau.
- Correction de certains éléments qui n’étaient pas correctement recouverts d’encre par l’Ephemera Primatura.
- Correction de cas où des effets visuels étaient manquants sur les Armures et les Syandanas lorsqu’elles étaient combinées avec certains Ephemeras et autres éléments cosmétiques.
- Correction d’un problème de changement de position de la Signa de Warframe après l’ouverture du menu d’apparence de l’Opérateur/du Voyageur.
- Correction des problèmes de décalage de la Syandana de l’Aspirant sur plusieurs Warframes.
- Correction des problèmes de collision avec les Épaulières de Styanax.
- Correction d’un problème lié à l’Atmosphore pour Opérateur qui faisait que le Voyageur se retrouvait au sol après avoir ramassé un Décret à Duviri en chevauchant le Kaithe.
- Correction d’un problème où la Syandana Hanteler Prime ne réapparaissait pas après avoir été cachée lors de la visée.
- Correction du problème où la statue du Maître Véritable affichait l’Aspect de base au lieu des Aspects Dex ou TennoGen équipés.
- Correction d’un problème où la flèche restait attachée à l’arc avec l’Animation Agile de Follie.
- Correction d’un problème où l’Arcsphère de Gyre Prime n’utilisait pas son maillage Prime après amélioration.
- Correction du problème de Tristes Spires de Gyre qui ne prenaient pas entièrement les teintes.
- Correction d’un problème où les Syandanas Triodic Prime et Kestrel Prime ne prenaient pas correctement les teintes d’Énergie.
- Correction d’un problème où les détails Prime de Venari Prime n’étaient pas masqués lorsque l’Aspect Venari était équipé.
- Correction des Kubrows apparaissant sans squelette (le maillage ne se charge pas complètement) après être entré dans les hubs de mission (ex : Cetus) depuis votre base d’opérations.
- Correction d’un problème d’affichage où le casque de Khora Prime était dépourvu de son voile en mission.
- Correction du problème où l’Opérateur/le Voyageur utilisait les Animations de la Warframe équipée en mode Captura après avoir accédé au menu Opérateur avec votre Warframe active.
- Correction des décalages du Syam une fois rangé dans le fourreau.
- Correction d’un problème de chevauchement de certains accessoires en tissu à travers différentes combinaisons d’Opérateur/de Voyageur.
- Correction d’un problème où les chargeurs ne tombaient pas des armes secondaires avec les Aspects Protokol équipés lors du maniement de deux Glaives.
- Correction d’un problème de coloration du vernis transparent du cristal du Diadème d’Archimédien lors du changement de couleur primaire.
- Correction des Sceaux de Clan qui se superposaient à la couleur des cheveux du Voyageur.
- Correction de problèmes de tissu sur la jupe de l’Aspect Gémeau de Lyon.
- Correction de l’Ephemera Hunhullus qui bloquant le menu pause.
- Correction des Sceaux équipés sur le Voyageur n’apparaissent pas à Duviri.
Corrections de l’interface utilisateur
- Correction de cas où les marqueurs sur la mini-carte se déplaçaient de manière erratique.
- Correction d’un problème d’affichage des récompenses de Jonction qui se chevauchaient en haut de l’écran lors de leur prévisualisation sur l’écran des tâches de Jonction.
- Correction de cas où l’invite de raccourci pour passer à l’info-bulle de Pouvoir de Warframe suivante était incorrecte sur les manettes.
- Correction d’un bug permettant de sélectionner les statistiques des armes dans l’interface des améliorations même lorsqu’elles ne sont pas visibles sous la barre de recherche.
- Correction d’un problème où la récupération de Datamass en utilisant Méruline provoquait un scintillement de l’interface utilisateur.
- Correction de cas où les écrans de résultats de fin de mission/dernière mission n’affichaient pas les récompenses.
- Correction des actions contextuelles secondaires qui se chevauchaient avec les actions contextuelles principales (ex : les actions contextuelles Ténèbres Réfractaires de Perita et La Descendia).
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la roue du Shadogramme de Follie de réapparaître immédiatement après l’utilisation de la Spirale de Matériel.
- Correction du curseur d’interface utilisateur où la sélection multiple revenait à un seul chiffre lorsqu’elle était déplacée au-dessus de 1 000.
- Correction d’un problème où l’icône d’engrenage des paramètres de tchat provoquait un chevauchement avec la fenêtre ouverte.
- Correction d’un problème d’affichage du nombre dans l’onglet Fissures du Néant lors du passage du mode normal au mode Route de l’Acier sur l’écran de Navigation.
- Correction d’un problème où le contenu des Mods de Volume s’échappait de son conteneur lors du passage de la catégorie des Mods de Volume à d’autres catégories de Mods dans le menu des Mods.
- Correction d’un problème où l’effet du Pouvoir canalisé s’affichait sur l’ATH de l’Opérateur/du Voyageur après l’utilisation de la Transférence.
- Correction du problème de changement de voix de l’Opérateur/du Voyageur en fonction de la configuration d’apparence.
- Désormais, la voix choisie s’applique à toutes les configurations comme prévu.
- Correction d’un problème où les Mods Umbra et Sacrificiels n’affichaient pas leurs bonus d’ensemble lors de l’utilisation de l’interface d’amélioration depuis la Navigation.
- Correction d’un problème où le bouton « Voir les Mods d’Augmentation » ne s’affichait pas pour Vauban dans le menu des Pouvoirs.
- Correction d’un problème où la mini-carte ne suivait pas le projectile tiré de manière contrôlée par le Pouvoir Navigatrice d’Ivara.
- Correction d’un problème où le menu d’équipement des Reliques s’affichait toujours comme Lith au lieu de l’ère correspondante indiquée pour la mission de Fissure du Néant.
- Correction d’un bug qui permettait de sélectionner par erreur une taille de fenêtre ne correspondant pas au format d’image dans le menu Paramètres.
- Correction du message « Un Excavateur à l’arrêt a besoin d’une Cellule d’Énergie » qui utilisait parfois une icône de manette au lieu de l’icône de pile.
- Correction d’un problème où le bouton « Afficher les statistiques de base » chevauchait parfois le texte du 4e Pouvoir dans l’interface utilisateur de l’Arsenal.
- Correction d’un problème d’affichage de la Forteresse Kuva en noir et sans éclairage dans la Navigation.
- Correction d’un problème où le Noctua n’était pas comptabilisé comme une arme de type Volume lors de la prévisualisation des Aspects de Volume (ce qui entraînait l’affichage d’une infobulle indiquant « Ceci est un cosmétique pour une arme que vous ne possédez pas. »).
- Correction d’un problème qui empêchait de sélectionner le canal d’émission ou d’énergie secondaire lorsque le curseur survolait le canal principal.
- Correction d’un problème où l’infobulle du Bundle de Segments Helminth affichait incorrectement les deux Segments comme étant possédés sur le Marché alors qu’ils ne l’étaient pas.
- Correction du problème de centrage des nœuds principaux de Duviri dans la Navigation.
- Correction d’un problème d’affichage des valeurs de l’Armure Garde Renforcée de Peau de Fer de Rhino dans la fenêtre de tchat, qui variaient selon la Warframe équipée.
- Correction d’un problème qui entraînait la modification de la position de l’icône « ! » lors de l’échange d’emplacements de personnalisation dans l’Arsenal.
- Correction du nombre d’empreintes restantes qui indiquait 2/3 au lieu de 2/2 après la création d’un Vulpaphyla.
- Correction des icônes manquantes pour l’option « Copier les couleurs de la tenue » dans l’interface utilisateur des vêtements de l’Opérateur/Voyageur.
- Correction de divers problèmes d’affichage des icônes dont la couleur ne correspondait pas au thème de texte dans l’interface de personnalisation du Railjack, de l’Atomicycle et de l’équipage.
- Correction du texte incorrect du bouton « Réanimer » après une mort en Archwing lors d’une mission Railjack.
- Correction d’un problème d’affichage de Nora Night apparaissant anormalement petite lors de l’ouverture du menu des Ondes Nocturnes après la consultation d’un message contenant une transmission.
- Correction d’un problème rare où l’IU « Attribuer un rôle » restait affichée si l’on double-cliquait rapidement sur le rôle sélectionné pour l’équipage, puis que l’on quittait ce menu.
Corrections de Quêtes
- Correction d’un problème qui nécessitait de se reconnecter pour que la Quête Le Fardeau de Harrow se termine correctement.
- Cela empêchait les joueurs de recevoir la notification de quête terminée et de pouvoir commencer les Quêtes nécessitant l’achèvement du Fardeau de Harrow.
- Correction de l’activation et de la désactivation d’Incandescence de Hildryn permettant l’utilisation de l’arme Secondaire dans la phase Réunion de famille de la Quête La Nouvelle Guerre (censée être réservée au Paracesis).
- Correction des animations incorrectes des Ostrons libérés dans la Quête « La Nouvelle Guerre ».
- Correction d’un problème d’affichage de Babau Techrot lors des cinématiques de la finale de la Quête L’Hexagone.
- Correction d’un problème où le Vaisseau de Débarquement restait visible à l’écran pendant la cinématique de fin de la Quête L’Éveil.
- Correction du mini-jeu de piratage dans la Quête de l’Éveil mentionnant les Décodeurs alors qu’ils ne sont pas disponibles pour les joueurs à ce stade.
- Correction de certains passages confus dans le message de Vor aux Reines Grineers sur l’écran de fin de la Quête « Le Trophée de Vor ».
- Correction d’un problème d’affichage des Warframes en double lors de la consultation des statues de Warframes pendant la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction du rognage de l’en-tête des fonctionnalités dans l’interface de personnalisation lors de la Quête du Paradoxe Duviri.
- Correction d’un problème de carte dans une mission de la Quête Le Fardeau de Harrow.
- Correction d’un problème où le troisième point d’investigation de la Quête Le Fardeau de Harrow était difficile à repérer en raison du reflet de la lampe torche.
- Correction d’un marqueur redondant au début de la Quête La Veillée de Saya.
- Correction d’un problème de dysfonctionnement de l’écran de Navigation lors du passage de la Quête active Le Professeur à Un Homme Peu Bavard, puis du retour au Professeur.
- Correction d’un bug qui activait le flou de mouvement sur un élément décoratif lors de la première étape de la Quête « L’Ancienne Paix ».
- Correction d’un bug permettant de sortir des limites de la carte après une Catapulte du Néant sur une plateforme invisible dans la Quête « La Guerre Intérieure ».
- Correction des problèmes de désynchronisation d’animation du Protecteur du Tombeau entrant dans son sarcophage lorsqu’il était affecté par l’État de Glace dans la Quête des Sables d’Inaros.
Corrections de conception de niveaux et d’environnements
- Correction d’un problème d’affichage permanent du flou de mouvement sur la paroi de l’ascenseur dans les missions du Zariman.
- Correction du problème de la cible de défense Berceau Doré qui flottait dans La Descendia.
- Correction des coraux sur « terre » (non submergés) dans l’ensemble d’environnements du Labo sous-marin Grineer qui présentaient des effets visuels et des émissions de pollen bleu.
- Correction d’un problème d’affichage des décalcomanies dans l’ensemble d’environnements des Souterrains.
- Correction du problème de tables indestructibles dans l’ensemble d’environnements de la Höllvanie. Renversez ces tables, Tenno.
- Correction d’un défaut au plafond dans l’ensemble d’environnements de l’Épave Orokin qui permettait aux joueurs de sortir des limites de la carte.
- Correction d’un conduit vertical qui ne menait nulle part dans l’une des salles d’énigme de Lua.
- Correction de plusieurs cas d’affichage de matériaux incorrects sur les consoles Grineers dans l’ensemble d’environnements de la Forteresse Kuva.
- Correction d’un problème qui faisait que l’on se retrouvait hors des limites de la carte après s’être accroché à un Vaisseau de Débarquement dans la Rébellion Perita.
- Correction d’un problème de chevauchement des racines d’arbres à travers les caisses dans l’ensemble d’environnements de la Forêt Grineer.
- Correction de textures incomplètes et irrégulières dans l’un des avant-postes Grineers des Plaines d’Eidolon.
- Correction des problèmes de scintillement des textures dans la zone du Palais du Roi à Duviri.
- Correction d’un problème où les caisses apparaissaient sur une surface d’eau dans l’ensemble d’environnements de la Forêt Grineer.
- Correction d’une texture manquante sur le sol dans l’ensemble d’environnements de l’Épave Orokin.
- Correction d’un problème où les caisses de l’ensemble d’environnements de l’Avant-Poste Corpus étaient enfouies dans le terrain.
- Correction de cas où les Bypass en Survie pouvaient apparaître dans le sol dans l’ensemble d’environnements de Lua.
- Correction de problèmes de matériaux sur divers panneaux, notamment les panneaux de Bypass en Survie et les portes coopératives de la Forteresse Kuva.
- Correction d’un large raccord de texture dans la Vallée Orbis.
- Correction d’un problème d’affichage des pointes sur le Necralisk qui apparaissaient et disparaissaient dans le Puy de Cambion en fonction de la position du joueur.
- Correction d’une texture scintillante dans une carte de l’ensemble d’environnements du Labo sous-marin Grineer.
- Correction des Vaisseaux de Débarquement non éclairés dans la cinématique d’extraction de Détournement.
- Correction de divers artefacts liés au ciel dans l’ensemble d’environnements de l’Avant-Poste Corpus.
- Correction d’un bug qui empêchait l’affichage de la décharge électrique d’une énigme dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht pour les clients.
- Correction d’un problème où le Matmas Techrot se bloquait sur le volet d’un magasin dans une zone souterraine de l’ensemble d’environnements de la Höllvanie.
- Correction d’un marqueur d’extraction parasite qui restait affiché à l’écran dans l’ensemble d’environnements du Labo sous-marin Grineer.
- Correction des problèmes de cheminement des travailleurs Solaris à Fortuna.
- Correction d’un problème rare sur le Zariman où les grilles semblaient flotter après le chargement d’une mission.
- Correction d’un problème de collision invisible avec un conteneur dans Fortuna qui vous repoussait de manière inattendue lorsque vous vous teniez dessus.
- Correction d’une zone de la carte de La Rébellion Perita qui présentait un trou permettant aux joueurs de tomber hors de la carte.
- Correction des éléments et textures défectueux du ciel dans l’ensemble d’environnements de l’Avant-Poste Corpus.
- Correction d’un bug qui affichait incorrectement des conteneurs de butin dans la zone Arboretum lors de l’Assaut du Sanctuaire.
- Correction de cas où des caisses de butin flottaient dans le Zariman.
- Correction d’une grille d’armature métallique à l’entrée d’un tunnel dans l’ensemble d’environnements de la Planète de Glace Corpus, qui présentait un effet d’ombres scintillantes et une faible résolution.
- Correction d’un problème de textures de neige inégales dans l’ensemble d’environnements de la Planète de Glace Corpus.
- Correction d’un petit trou dans une grotte de la Vallée Orbis où les joueurs pouvaient tomber hors de la carte.
- Correction de certains câbles qui traversaient les murs et s’encastraient dans les tuyaux dans l’ensemble d’environnements du Zariman.
- Correction des décorations flottantes après la destruction d’éléments destructibles dans la Scène Captura de la Chambre de Marie.
- Correction d’un problème d’éclairage sur plusieurs touffes de lianes dans l’ensemble d’environnements Épave Orokin.
- Correction de certains artefacts gênants dans les reflets miroir sur les matériaux en verre.
- Correction de plusieurs problèmes dans l’ensemble d’environnements de la Forteresse Kuva et dans de nombreuses quêtes (Murmures dans les Murs, Paradoxe Duviri, Sables d’Inaros, L’Hexagone).
- Correction d’un problème de pluie permanente dans les Scènes de Batailles d’Eau et Bataille d’Eau nocturne.
Corrections au niveau du KIM
- Correction du fait d’être involontairement aimé à la fois par Eleanor et Aoi.
- Correction de cas où le rang KIM et le statut amoureux n’étaient pas alignés, par exemple lorsqu’on sortait avec une Protoframe mais que le rang était indiqué comme Meilleur ami ou Aimé alors qu’on n’était plus en couple.
- Correction d’un problème d’affichage incorrect de l’historique des conversations de Meilleur ami avec Amir après avoir sélectionné plusieurs fois l’option de dialogue « Amir, qu’est-ce que c’est ? ».
- Correction d’un bug qui empêchait les joueurs d’obtenir la mauvaise conversation avec Roathe après avoir réinitialisé les souvenirs de la Triade du Diable et sans recharger dans l’une de leurs bases d’opérations.
Divers Corrections
- Correction de plusieurs problèmes liés à la mise en surbrillance des caractères :
- Le Gulphagor d’Uriel est affecté par la mise en surbrillance ennemie après avoir foncé sur un ennemi.
- La Warframe est mise en surbrillance après avoir utilisé l’Atomicycle/K-Drive même lorsque la mise en surbrillance automatique est désactivée.
- Correction d’un problème où les Serres de Garuda pouvaient tourner comme un hélicoptère lors du réglage de la personnalisation.
- Correction de plusieurs problèmes liés à Razer Chroma qui n’appliquait un préréglage spécifique qu’à la version non Prime d’une Warframe.
- Correction d’un problème de mise en surbrillance automatique qui ne fonctionnait pas pour les clients.
- Correction d’un problème où la mise en surbrillance des alliés ne fonctionnait pas pour les Compagnons des clients.
- Correction d’un problème de perte de fonctionnalité en sortant de l’écran Shadogramme.
- Correction d’un problème où le changement d’École de Focus dans le Simulacre activait la nouvelle École tout en conservant les Pouvoirs de la précédente.
- Correction du défi Enseigne I Sporoi « Équiper une Honoria » qui se terminait immédiatement après la sortie de l’Arsenal si une Honoria était déjà équipée et qui ne recevait pas l’Enseigne II Kalika avant le retour d’une mission.
- Correction des problèmes de décalage du Sirocco lors du passage du mode Voyageur au mode Opérateur dans le menu École de Focus en mode Simulacre.
- Correction d’un problème qui vous faisait mourir après avoir utilisé Transférence en entrant dans le tunnel de chargement pour retourner au hub (ex : Cetus) pendant Dernier Soupir.
- Correction d’un problème où le spam ou le maintien du bouton de tir ne déclenchait qu’une seule animation d’attaque au lieu de la chaîne d’animations complète avec une manette.
- Correction de l’absence de majuscule sur « Futur » dans le Sceau Broadsword passé/futur (anglais).
- Correction de l’absence de majuscules dans le nom du Plastron Fend-Rx dans certains menus (anglais).
- Correction d’un bug où l’Acolyte Malice n’avait pas de textures sur son plastron.
- Correction de la pose du Voyageur se brisant lors de la personnalisation de l’arme de Mêlée dans le miroir de la Dormizone.
- Correction d’une partie manquante de la texture de la décoration de Dojo Galion : Conduit (Sol).
- Correction d’un problème empêchant de faire don de l’Affiche Communautaire de Roathe et d’Uriel au Dojo.
- Correction d’un problème où l’Opérateur empruntait le squelette du Voyageur dans diverses situations :
- Lors de la récupération après une téléportation, ils deviennent brièvement et inconfortablement grands.
- Lors de l’accès à la Navigation en rejouant une Quête qui oblige les joueurs à utiliser l’Opérateur.
- Correction d’un problème où les dents de l’Opérateur restaient visibles trop longtemps pendant l’animation de Transférence.
- Correction d’un problème d’affichage du Voyageur qui était décentré dans l’interface de personnalisation lorsqu’il se trouvait dans la Dormizone.
- Correction d’un bref problème d’affichage de la caméra lors de la sortie des boutiques de Minerva ou de Velimir dans le Centre Commercial Höllvanien.
- Correction d’un problème de dissolution de l’escouade dans le Relais si l’hôte invitait un autre joueur dans son Orbiteur.
- Correction d’un problème de zoom sur la tourelle dans le diorama Codex du Scaldra TI-92.
- Correction d’un problème qui empêchait de recevoir les Jetons du Mix de Nora : Tempêtes Temporelles si vous possédiez déjà le Bundle Armure Naimore.
- Les joueurs concernés ayant débloqué le rang 23 avant Les Ombres de Jade : Constellations devraient voir les Jetons des Ondes Nocturnes manquants ajoutés à leur compte par script dans les prochains jours.
- Correction des Battalystes Tyro qui n’avaient pas de bras.
- Correction d’un problème d’affichage où certains onglets du lanceur étaient trop zoomés et ne s’animaient pas.
- Correction d’un bug rare, lié au mode « Un objectif commun? » du Ventre de la Bête, qui empêchait de vaincre un Adversaire généré par le Stalker.
- Correction d’un problème où l’option « Faire apparaitre les ennemis » était désactivée dans certaines scènes Captura.
- Correction du positionnement de la Peluche Fibonacci dans son diorama du marché.
- Correction d’un problème où la couleur du Platinum était affectée par le canal de teinte tertiaire de la Warframe équipée dans l’écran d’achat de Platinum.
- Correction de la Sumdali Œil d’Archimédien créant un volume bloquant autour des Vaisseaux de débarquement dans le Chrysalithe.
- Correction d’un problème d’affichage de la fenêtre contextuelle « Saison des Ondes Nocturnes » au-dessus de la Messagerie de la Quête « Le Professeur ».
- Nora attendra que vous fermiez votre Messagerie avant de vous parler des Ondes Nocturnes.
- Correction du rapport d’erreur du lanceur sur certains systèmes.
- Correction d’un problème potentiel lié à l’utilisation d’une manette PlayStation sur PC.
- Correction d’un problème d’affichage du Vaisseau de Débarquement Ondes Nocturnes qui provoquait un chevauchement de la caméra avec la Warframe dans les Jonctions.
- Correction de la musique de la radio de Nora dans l’Orbiter remplaçant celle du diorama.
Correctifs de localisation
- Correction des erreurs de syntaxe pour les Reliques Lith [Exceptionnelles] en thaï.
- Correction d’un problème d’affichage de certains caractères asiatiques dans l’interface utilisateur du menu Recherche de Clans et dans les Annonces des Clans.
- Correction d’un problème d’affichage des statistiques de certains joueurs (valeur 0) dans l’interface utilisateur lorsque la langue est définie sur turc.
- Correction d’une erreur de majuscule dans le titre des messages d’erreur en allemand.
Corrections de plantages et d’erreurs de script
- Correction d’une fuite de script causée par les Spores de Saryn.
- Correction d’une erreur de script lors du retour de la mission Confrontation Technocyte Coda.
- Correction d’un plantage survenant lors de l’ouverture des Inhérences du Voyageur dans la Grotte de Teshin.
- Correction d’un plantage survenant en période d’inactivité dans l’Orbiteur.
- Correction de plusieurs plantages rares qui survenaient si DirectX 12 ne parvenait pas à s’initialiser.
- Correction d’un crash très rare lors de l’utilisation de DirectX 12.
- Correction d’un plantage causé par le Pouvoir Plein Air de Follie.
- Correction de diverses erreurs de script liées à la rencontre avec Kullervo à Duviri.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lorsqu’un client chargeait dans une mission avec l’Ephemera Hunhullus équipé.
- Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation d’Autoportrait de Follie en tenant un Réservoir de Liquide de Refroidissement.
- Correction d’une erreur de script dans la mission Apocalypse du Néant.
- Correction d’une erreur de script rare liée à la Quête Rêves Volés.
- Correction d’une erreur de script qui survenait lors de la fermeture du jeu pendant le chargement de l’Arrière-Salle.
- Correction d’une erreur de script provoquée par la connexion au POM-2.
- Correction d’une erreur de script dans la Quête Le Sacrifice.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lorsqu’il était nécessaire d’acheter des emplacements de Compagnon supplémentaires pour ensuite créer un Vulpaphyla.
- Correction d’une erreur de script qui se produisait lorsqu’il était nécessaire d’acheter des Composants et des Emplacements d’armement supplémentaires pour le Railjack après avoir effectué une réparation rapide sur une arme de Railjack.
Protideus – Tenno à la retraite