Le Pacte de glace / The Icebind : guide du nouveau mode à 6 joueurs de Warframe


Le 7 octobre 2026, la mise à jour 44.1 « La Lame de Givre de Narin » a ajouté « Le Pacte de Glace » (The Icebind), un nouveau mode coopératif à 6 joueurs. Chaque mission dure environ 10 à 15 minutes, contre des ennemis de niveau 999+, avec des malus qui changent à chaque run. Digital Extremes le présente comme du contenu de haut niveau pour joueurs expérimentés, et comme une expérience qui évoluera par phases selon les retours de la communauté.

En bref

  • Escouade : 6 joueurs, avec 6 Warframes différentes
  • Durée : 10 à 15 minutes par mission selon la réalisation ou non des objectifs secondaires
  • Ennemis : niveau 999+
  • Mission la plus simple avec objectifs secondaires : Perturbation
  • Accès : pas de matchmaking public au lancement, l’hôte forme l’escouade au Pic de Yuvan et sélectionne ce nouveau mode de jeu en parlant au Professeur Céphalon pour « Faire sonner une Cloche de Glace »
  • Fréquence : 3 missions par semaine maximum si activité réalisée de façon régulière hebdomadaire. Sinon, il est possible de cumuler jusqu’à 6 cloches, qui sont les clés de mission. Tant qu’une clé est présente dans l’inventaire, il est possible de participer à ce mode de jeu.
  • Récompense garantie : un Connecteur Riven, du Kuva et une récompense supplémentaire aléatoire (Booster de 3 jours, Fragment d’Archonte Tauforgé ou non, Pack de Formas, Forma Omni, Mod Riven etc.)

Un mode de jeu chronométré que la coopération indispensable peut rendre amusant dans les échanges dans le tchat ou en vocal. Sur le plan des récompenses, son intérêt principal réside dans la réalisation des objectifs secondaires pour avoir un ratio récompenses/durée intéressant. Elles restent moins attractives que celles des Archimédées Elite.

Note de difficulté :

  • 4/5 si l’on place l’Archimédée Temporelle Elite au max de points en 5/5. Ici, chaque mission étant indépendante, le choix de la Warframe et des armes peut être adapté avant d’y entrer en fonction des malus qui seront présents. Cela rend donc cet accès plus simple que l’Archimédée Elite au max. des points, d’autant que les joueurs sont totalement libres de leur choix de Warframe et de leurs armes, et qu’une bonne équipe de 6 joueurs permet de contourner/résister aux malus.
  • Chacun doit néanmoins être attentif à son propre malus et l’escouade doit comparer les malus des différentes missions afin de choisir en conséquence ceux qui la pénaliseront le moins.
  • Au moins 2 Warframes assurant les dégâts doivent être dans l’escouade.
  • Pour réaliser les objectifs secondaires, toute l’escouade doit être attentive à l’apparition de ceux-ci et ne pas tarder à les rejoindre.

Prérequis

Pour accéder au Pacte de Glace, il faut avoir :

  • terminé les quêtes Les Anges du Zariman et Murmures dans les murs ;
  • débloqué (sans forcément l’avoir terminée) l’Archimédée Temporelle Élite ou l’Archimédée Profonde Élite.

Niveau conseillé :

  • Avoir dans son arsenal au moins un équipement de haut niveau (Warframe et si possible quelques armes), efficace en dégâts contre des ennemis 999+ (équipement type Cascades) ou pouvant booster/protéger l’escouade.
  • Une habitude de gestion des malus est confortable (type Archimédées Elite), afin de construire une escouade complémentaire dans ses compétences mais aussi d’agir en conséquence.

Comment accéder au mode le Pacte de glace ?

L’hôte d’escouade peut former une escouade réduite (4 joueurs) depuis son orbiteur et se rendre au Pic de Yuvan où il complètera l’escouade. Il peut aussi directement former son escouade entière sur place (cf. screen ci-dessous) :

  1. Au pic de Yuvan, chaque joueur récupère ses 3 Cloches de Glace en forme de flocons sur le pilier de glace, en cliquant sur X. Ce sont des clés de mission. Elles se régénèrent chaque semaine (reset le dimanche à minuit UTC). Les cloches non utilisées se cumulent, jusqu’à 6 maximum.
  2. Chacun parle au Professeur Céphalon pour « Faire sonner une Cloche de Glace », ce qui permet d’accéder à l’écran de sélection des cloches et voir ce que proposent les équipiers.
Pilier de glace où se récupèrent les 3 cloches hebdomadaire
Interaction avec le Pr Céphalon pour démarrer le Pacte de glace
Un fois que l’hôte a parlé au Pr Céphalon pour « Faire sonner les Cloches de Glace », cela ouvre l’écran de sélection de sa cloche. L’hôte invite alors les joueurs en cliquant sur le signe +, ce qui lui permet d’accéder à sa liste d’amis, des joueurs du clan ou croisés récemment ; il peut aussi directement écrire le nom du joueur.

Lorsque chaque joueur parle au Professeur Céphalon, il accède à l’écran de sélection avec l’alignement des 6 emplacements des Cloches de Glace (une par joueur), chacune correspondant à une mission. Il y aura donc 6 missions proposées par les 6 joueurs, qui n’en sélectionneront ensuite qu’une seule à réaliser.

Les joueurs ayant chacun présenté leur cloche, il leur faudra n’en choisir qu’une seule.

En cliquant sur son propre emplacement pour « Ajouter une Cloche de Glace », si le joueur a récupéré ses 3 Cloches, cela ouvre un écran de sélection « Choisir une Cloche de Glace » (cf. screen ci-dessous) : en cliquant sur chaque cloche, il prend connaissance des 3 missions associées à celles-ci, avec son malus personnel (nommé « Pacte personnel ») et les malus de mission infligés à l’escouade (nommés « Pacte de mission » et « Pacte tactique »).

Malus de la mission 1
Malus de la mission 2
Malus de la mission 3

Chaque joueur choisit sa cloche par un second clic, qui déterminera alors la version de la première mission proposée au vote. Il lui restera les 2 autres cloches associées aux 2 autres missions.

Chacun a accès à son arsenal avant chaque vote de mission sur le menu situé à gauche de l’écran, et peut modifier son équipement en conséquence.

Une fois que chaque joueur a choisi sa cloche, l’écran présente les 6 missions possibles pour ce premier run. À partir du moment où les 6 cloches correspondant aux 6 missions sont alignées sur l’écran, chaque joueur coche la mission qui l’intéresse. En cas d’égalité, c’est le vote de l’hôte qui compte. Une fois le vote réalisé, l’hôte lance le décompte de 60 sec qui précède le départ (sauf si 3 joueurs choisissent la même mission : un décompte automatique se lance alors). Suite à ce décompte, le vote étant considéré comme terminé, un second décompte, de 10 sec, se lance avant que la mission ne démarre.

Après le décompte de 60 sec, un nouveau décompte, de 10 sec, démarre : les joueurs arriveront directement sur le lieu de la mission.

La première mission réussie, il reste 2 Cloches de glace au joueur, donc 2 missions possibles. Celui-ci peut refaire une mission avec la même escouade en choisissant l’une de ses 2 cloches restantes pour la soumettre au vote. Puis une 3ème mission en proposant sa 3ème cloche au vote. Il aura alors terminé le Pacte de Glace hebdomadaire et devra attendre le lundi suivant pour pouvoir repartir en mission puisqu’il est nécessaire d’avoir au moins une Cloche de glace en stock pour intégrer une escouade.

Il peut aussi choisir de poursuivre ultérieurement. Par exemple, s’il n’a utilisé qu’une cloche et qu’il attend la semaine suivante, il pourra récupérer ses 3 nouvelles cloches. Il aura alors 5 cloches dans son inventaire, donc le choix entre 5 missions possibles et pourra faire 5 missions sur la semaine (ou en garder pour plus tard).

Pour résumer ce choix de mission à chaque run :

Notes :

  • Pour chaque mission réalisée, une Cloche de Glace sera consommée pour chaque joueur (celle que le joueur avait sélectionnée et soumise au vote). Elle n’est consommée qu’après une extraction réussie. En cas de mission échouée, les 6 joueurs conservent leur cloche et l’escouade peut refaire la même mission.
  • La plupart des joueurs qui récupèrent leurs 3 cloches chaque semaine enchaînent les 3 missions sur la même session de jeu. Toutefois, si un joueur ne peut réaliser le Pacte de glace durant 2 semaines par exemple, il peut néanmoins récupérer ses 3 cloches hebdomadaires pour constituer un stock maximal de 6 cloches. La 3ème semaine, il peut réaliser jusqu’à 6 missions du Pacte (donc consommer jusqu’à 6 cloches), récupérer ses 3 cloches hebdomadaires, donc en tout jouer 9 missions. Ou garder des cloches pour un jeu ultérieur. Il ne peut pas les jeter, elles restent stockées jusqu’à ce qu’elles soient utilisées.
  • Tant qu’un joueur a une cloche dans son inventaire, il peut participer à ce mode de jeu, quel que soit le nombre de missions qu’il a déjà réalisé dans la semaine.
  • Ne pas réussir un objectif secondaire qui a été lancé fait échouer la mission (qui peut être faite à nouveau).
  • À la fin de la mission réussie, l’extraction est automatique et simultanée pour toute l’escouade : vous aboutirez à la salle des coffres pour réclamer vos récompenses (3 coffres secondaires + 1 coffre principal) : le Laboratoire glacial de Melica.
  • Il n’est pas possible d’aider d’autres escouades s’il ne reste aucune cloche dans l’inventaire.

Conseils :

  • Récupérez directement vos 3 Cloches de Glace sur le pilier. Cela vous permettra de vous débarrasser d’une mission inintéressante ou trop pénalisante par ses malus car le reste de l’escouade aura probablement mieux, avec un choix final d’une mission sur 18, puis d’une sur 12 puis d’une sur 6. Si les 6 joueurs récupèrent leurs cloches une par une, il y a plus de risque puisque le choix de vote va se limiter à 6 missions. Il n’y a aucun intérêt à récupérer ses cloches une par une.
  • Pour avoir un aperçu des 3 missions qui vous sont proposées et de leurs malus, sans pour autant lancer le Pacte de Glace, il est possible de récupérer ses 3 Cloches de Glace dès le lundi matin, puis de « Faire sonner les cloches de glace » auprès du Professeur Céphalon et de survoler chaque cloche.
  • Discutez en escouade pour choisir ensemble la mission et ses malus quand il n’y a que 5 cloches alignées, voire même avant de choisir les cloches. Cela laisse ainsi le temps de la réflexion au lieu d’avoir le chronomètre qui se lance.
  • Pour la mission choisie, prenez le temps de regarder votre malus personnel mais aussi les 2 malus d’escouade, afin de modifier éventuellement votre choix de Warframe et vos armes en conséquence, et de choisir quel spectre vous accompagnera.
  • Quand l’une de vos cloches est très pénalisante et ne sera pas choisie, sélectionnez-là lorsque vos équipiers proposent une mission qui fait l’unanimité. Ainsi, pour déterminer la mission suivante, il vous restera le choix entre vos cloches restantes qui pourraient intéresser l’escouade.
  • Les compagnons, spectres et consommables sont autorisés ainsi que le recours au membre d’équipage et à l’opérateur. N’hésitez pas à vous en servir.
  • Si vous voyez que vous perdez trop de temps sur un objectif secondaire et que la mission va se terminer alors que vous n’avez pas réalisé les 3 objectifs secondaires (en Survie par exemple), il est préférable de faire échouer la mission et de la refaire pour avoir plus de récompenses.

Caractéristiques des missions

Chaque mission est une combinaison aléatoire de :

  • Type de mission :
    • Perturbation (8 conduits)
    • Survie (10 min)
    • Excavation (600 Cryotiques)
    • Défense mobile (3 terminaux de 3 min)
  • Lieu : n’importe quelle planète du système Origine, sauf Duviri, les Ténèbres réfractaires et la Höllvanie
  • Ennemis : Corpus, Grineer, Infestés, Murmures ou Orokin
  • Trois malus (détaillés plus bas) dont 2 d’escouade :
    • un malus personnel
    • un malus de mission
    • un malus tactique

Conseils :

Ce qui guide le plus le choix des joueurs, c’est prioritairement le type de mission, avant les malus.

  • La mission la plus simple à réaliser, de base et avec ses objectifs secondaires, est clairement la Perturbation.
  • Ensuite c’est la Survie. Pas plus difficile que la Perturbation en elle-même, mais parfois les objectifs secondaires apparaissent trop tardivement, ce qui ne permet d’en valider que 2, et de justesse, le 3ème objectif secondaire n’apparaissant pas avant l’extraction forcée à 10 min.
  • L’Excavation serait à placer en 2ème ou 3ème choix car cela nécessite à la fois de les protéger mais aussi de les alimenter. À noter que l’objectif secondaire peut apparaître en même temps qu’un excavateur est lancé.
  • Et Défense mobile en dernier choix, le risque d’échec étant présent.

La difficulté : règles fixes

Quelles que soient la Cloche et la mission, elles s’appliquent toujours :

Conseils :

  • Le premier consommable posé dès l’arrivée semble gratuit (pas de délai de recharge) : faites le plein d’énergie dès le départ !
  • Ne vous éloignez pas trop de l’escouade pour ne pas risquer de perdre de Clé gelée suite à une mort prolongée.
  • Mettez-vous en équipe pour réanimer un joueur et partager ainsi les dégâts sur la santé de chaque joueur. Cela limite le risque d’une autre mort rapide. Notamment quand vous réalisez l’objectif secondaire de maintien de la capsule toxique qui implique plusieurs morts pour le réussir.

Ce qui change à chaque mission : les malus

Il existe trois sortes de malus aléatoires. Ils se gèrent tous simplement avec une escouade de 6 joueurs combinant dégâts, protection et contrôle de foule et la plupart peuvent alors être ignorés.

Le malus de mission

Il s’applique à toute la mission et devient négligeable avec une bonne escouade complémentaire dans ses compétences :

Le malus tactique

Une complication supplémentaire, qui peut influencer la coordination de l’escouade et votre choix d’équipement. Il peut facilement être contourné :

Malus

Effets

Contournement / Résolution

Armure Archaïque

  • Armure ennemie très élevée, non retirable normalement
  • Chaque coup réduit leur armure max de 1 %
  • Gros dégâts

Bataille lourde

  • Les ennemis subissent 90 % de dégâts en moins hors armes lourdes
  • Des munitions lourdes tombent et le rappel de l’arme lourde est réduit à 5 sec
  • Le malus ne s’applique que sur les armes à feu
  • Warframes à gros dégâts
  • Armes / Warframes de mêlée (Valkyr, Kullervo, Barruk, Excalibur)
  • Archgun (Mausolon)

Boucliers de mêlée

  • Les boucliers ne se restaurent que par des attaques de mêlée
  • Warframes de mêlée
  • Warframes de protection : Revenant, Dante, Chroma

Chute libre

  • Être en l’air inflige des dégâts électriques cumulatifs, qui se dissipent au sol
  • Warframes de protection

Ennemis renforcés

  • Tous les ennemis ont une garde renforcée égale à 50 % de leur santé max
  • Gros dégâts

Esprits de Jade

  • Des volutes de Jade hantent la zone et poursuivent le joueur qui passe à proximité en rayons de lumière de Jade
  • Gros dégâts
  • Warframes de protection

Intrication

  • Les alliés proches (4 m) d’ennemis tués sont ralentis
  • Gros dégâts à distance

Lumière parasite

  • L’escouade porte deux lanternes parasites qui drainent l’énergie de leur porteur
  • Hors de leur lumière, les ennemis ont une énorme réduction de dégâts
  • Rester groupés pour pouvoir faire des dégâts : les Warframes faisant le moins de dégâts portent les lanternes voire se relaient, pendant que les DPS jouent leur rôle
  • Hildryn peut porter la lanterne sans aucun impact, Lavos également, Nehza, Citrine et Voruna font apparaître des orbes d’énergie au sol
  • Ecole de Focus Zenurik avec Pouvoir Pulsar d’énergie pour la régénération d’énergie constante
  • Attirer les ennemis dans la zone éclairée (Vauban, Mag, Khora, sentinelle Nautilus)
  • Armes à zone d’effet (AOE) (Torid Incarnon, Bubonico…)
  • Lâcher la lanterne (touche F) crée une zone lumineuse statique et permet de ne plus subir de drain d’énergie : utile sur un objectif de Défense mobile ou d’Excavateur
  • Gros dégâts

Munitions explosives

  • En subissant des dégâts, vous pouvez lâcher une grenade qui explose après quelques secondes
  • Warframes de protection

Munitions myopes

  • Les ennemis ne subissent des dégâts que si un joueur est à moins de 15 m
  • Warframe / arme de mêlée avec portée accrue (glaives, faux…)
  • Gros dégâts et une Warframe tank
  • Forcer les ennemis à se regrouper (Khora, Mag, Vauban, sentinelle Nautilus)
  • Un seul joueur Tank (Revenant, Rhino, Dante) doit rester dans les 15 m, les autres peuvent attaquer à distance (arme à zone d’effet, AOE comme Torid Incarnon etc.)

Orteils au chaud

  • Se déplacer au sol inflige des dégâts de chaleur continus, qui diminuent en l’air
  • Warframes de protection
  • Arcane Chaleur
  • Rester en l’air (parkour, sauts, sauts propulsés), rouler, garde renforcée, voler (pas Titania car mode Ailes de Rasoir considéré comme un déplacement au sol)

Particules d’Antimatière

  • Les ennemis tués par les pouvoirs laissent une antimatière hostile qui vous suit
  • Warframes de protection

Surtensions

post-mortem

  • Les ennemis explosent de l’énergie du Néant à leur mort
  • Eliminations à distance, parkour, sauts propulsés, passer en Opérateur invisible
  • Warframes de protection
  • Mod Bien chaussé accru pour résister au renversement et rouler hors de la zone

Vengeance de Kela

  • Des missiles frappent périodiquement (gros dégâts + renversement)
  • Mod Bien chaussé accru pour conserver sa mobilité
  • Warframes de protection
  • Ne jamais faire de surplace (attention à Mesa statique durant son pouvoir), repérer les marqueurs au sol (avant impact, un cercle de ciblage s’éclaire au sol sous vos pieds : roulez ou faites un saut propulsé pour en sortir)
  • En cas de Défense mobile ou d’Excavation, ne surtout pas rester à proximité de l’objectif qui prendrait les dégâts

Le malus personnel

Il s’applique quelle que soit la cloche choisie par l’escouade : c’est celui de votre cloche personnelle sélectionnée. Il peut influencer votre choix d’équipement, et certains deviennent négligeables si l’escouade est composée de Warframes complémentaires, à gros dégâts et de protection :


Les objectifs secondaires d’escouade

Pendant la mission, jusqu’à 3 objectifs secondaires apparaissent. Ils sont identifiés par un marqueur violet sur la minicarte. Chaque réussite donne à l’escouade une Clé gelée qui ouvrira un coffre de récompenses. Une mission permet donc d’obtenir en tout 4 clés (3 pour les coffres à l’étage, 1 pour le coffre en bas).

Ces objectifs sont facilement gérables mais ils nécessitent d’être tous en alerte pour les rejoindre dès que possible, certaines missions étant chronométrées (Survie). Des équipements faisant des dégâts à distance seront confortables afin que l’escouade reste dans une zone très étroite autour de l’objectif tout en étant protégée des attaques des ennemis.

Attention : rater un objectif secondaire fait échouer la mission. Mais la récompense de la mission principale étant faible car aléatoire, ce pari est attractif ! Pour éviter les lancements précipités, chaque objectif doit être activé via une invite « Démarrer », qui liste alors les joueurs absents. Il ne débutera que lorsque tous les joueurs de l’escouade seront réunis. Une fois un objectif lancé, la mission ne s’achève pas tant qu’il n’est pas terminé.

Il existe 5 objectifs :

  • Boîte mystère : récupérer des Décodeurs sur les ennemis tombés et les rapporter au coffre pour l’ouvrir. Dans un premier temps, tous les joueurs se réunissent à proximité du coffre. L’un clique sur « Démarrer ». Chaque joueur doit alors parcourir la map à proximité pour ramasser un Décodeur (ils seront pointés en violet sur la map) et revenir à côté du coffre. Il faut tuer des ennemis après avoir lancé l’objectif (à proximité du coffre pour aller plus vite) afin qu’ils laissent tomber des Décodeurs.
  • Cryothermie : neutraliser un Cœur gelé en le tenant, pendant qu’il inflige des dégâts croissants à la santé du porteur. Tous les joueurs doivent coopérer et rester proche du Cœur gelé. Le porteur va mourir, un autre joueur ramasse le Cœur pendant que tous les autres réaniment le joueur tombé au sol. 3 à 4 joueurs seront nécessaires pour porter le Cœur chacun leur tour et être réanimés par l’escouade jusqu’à la fin du temps imparti.
  • Glace impassible : charger des cristaux de glace avec du feu concentré. Les joueurs tirent sur les cibles flottantes autour du cristal. Peu importe les dégâts, c’est la quantité de tirs qui charge le cristal peu à peu. Très rapide à réaliser.
  • Orbe Entropique : se rassembler autour de l’orbe qui émet des pulsations dévastatrices, sur la durée impartie.
  • Chaîne de Signal : relier deux points par un faisceau d’énergie, en utilisant vos Warframes comme relais. Tous les joueurs s’échelonnent entre les 2 marqueurs signalés en violet sur la minimap. Vous pouvez visualiser le faisceau d’énergie entre vous et le joueur précédent et suivant dans la chaîne, ou avec le point de départ ou d’arrivée. La chaîne doit être maintenue sur la durée impartie.

Conseils :

  • Si les membres de l’escouade sont éparpillés, pointer l’objectif secondaire dès son apparition pour inviter l’escouade à le rejoindre. Quand l’escouade est quasi au complet, cliquez sur « Démarrer ». Le nombre de joueurs nécessaires ou les noms des joueurs manquants sont inscrits sous l’objectif secondaire à gauche de votre écran.
  • Selon l’objectif, les 6 joueurs doivent être présents soit dans un cercle marqué au sol, soit s’aligner (uniquement pour la chaîne).
  • Ne sortez pas de la zone pour aller tuer des mobs par exemple, cela stoppe le compteur et retarde la réalisation de l’objectif. Les Warframes permettant de tuer les mobs à distance pour protéger l’escouade durant la réalisation de l’objectif secondaire sont intéressantes (Nokko, Jade…).
  • Si deux objectifs secondaires apparaissent, démarrez-les un par un (pas 2 simultanément), pour éviter la dispersion de l’escouade et l’interruption du compte à rebours.
  • Lors de missions chronométrées (par exemple en Survie), vous ne serez pas extraits tant que l’objectif secondaire n’est pas réalisé, à condition que le compte à rebours de l’objectif secondaire de l’escouade ait commencé.
  • N’oubliez pas de faire appel à vos consommables et spectres durant les objectifs secondaires statiques. Vous pouvez vous coordonner pour faire appel aux consommables.
  • Wisp, Oberon, Chroma, Dante, Revenant sont efficaces pour protéger l’escouade de certains malus ou des dégâts infligés par certains objectifs secondaires.

Les récompenses

À la fin de la mission, l’escouade est transportée dans le Laboratoire glaciaire de Melica, où chaque joueur utilise ses clés pour ouvrir des coffres. Ceux-ci sont situés sur les bords de la carte, et au centre en contrebas. Une fois les coffres ouverts, chaque joueur se rend sur la zone d’extraction à proximité immédiate.

  • Clé gelée de la Crête (garantie à la réussite) : ouvre le Coffre de la Crête au centre de la carte. Elle donne du Kuva garanti (7 500, 17 500 ou 100 000) et une récompense aléatoire.
  • Clés gelées (une par objectif secondaire réussi, 3 maximum) : ouvrent les Coffres givrés sur les bords de la carte. Kuva garanti (1 750, 3 500 ou 7 500) et une récompense aléatoire.
  • Connecteur Riven : garanti à chaque réussite. Il sert à fusionner deux traits d’un mod Riven pour obtenir la caractéristique obtenue par fusion (par exemple poison + électricité = corrosif) et un nouveau trait. C’est un système introduit par cette mise à jour. Pour cela, il faut un mod Riven qui permette de combiner 2 caractéristiques.
  • Sumdali Cloche de glace : récompense de 1ère victoire uniquement.
Récompense fixes et récompenses aléatoires du coffre principal et des coffres des objectifs secondaires.

Les taux de drop détaillés sont sur le site officiel des tables de drop de Warframe.

Si vous explorez le Laboratoire glacial de Melica avant l’extraction, vous trouverez des objets avec lesquels interagir et qui vous donnent des fragments de lore. Ils changent à chaque mission.

Notes :

  • L’intérêt envers les récompenses est bien évidemment variable selon le niveau et les besoins de chaque joueur. Le kuva et le connecteur Riven sont garantis à chaque mission (donc 3 connecteurs possibles / semaine). Boosters, fragments d’Archonte, Forma Omni, pack de Forma, semblent les plus intéressantes.
  • Le ratio durée/récompenses est attractif, quel que soit le niveau des joueurs, même si le versant aléatoire peut être décevant (que des mod Riven, du Vosfor et du Kuva par exemple). C’est une source hebdomadaire supplémentaire non négligeable de récompenses rares.
  • Le connecteur Riven permettant de combiner 2 traits d’un mod Riven et d’en créer un nouveau aléatoire semble attractive.

Equipement et composition d’escouade

Digital Extremes n’impose aucune restriction d’équipement. La seule contrainte est que l’escouade doit être composée de 6 Warframes différentes.

Le message est clair Tenno…

Warframes qui fonctionnent bien (testées) :

  • Wisp : booste la vitesse (déplacement, tir) avec ses fleurs, et la vitalité de toute l’escouade. Elle peut avoir l’Helminth Rugissement sur son 3.
  • Oberon : créé une zone infligeant des dégâts de radiation et immunisant les alliés contre les statuts. Un allié qui entre dans la zone voit ses effets de statuts négatifs retirés instantanément. Il protège aussi contre les renversements donc protège la mobilité des joueurs. Dans cette zone, les alliés reçoivent par ailleurs un bonus d’armure (qui dépend de la puissance de leur équipement). Il permet aussi de régénérer la vitalité plus rapidement dans cette zone. Il génère des orbes universels. Son passif offre 3 charges d’invincibilité à ses alliés, renouvelées à chaque orbe de vitalité qu’il ramasse. Enfin, il peut détruire l’armure des ennemis présents dans la zone avec son 4 et les faire s’entretuer.
  • Nokko : pour le boost de puissance des pouvoirs de l’escouade, la restauration d’énergie, et pour les dégâts infligés grâce à ses pouvoirs 2 et 4 en forte synergie (proches ou à distance). Il peut remplacer son 3 par l’Helminth Terreur par exemple afin de retirer toute l’armure des ennemis grâce à ses boosts préalables. Placer le 1 juste avant ou après avoir activé l’Helminth permet d’appliquer facilement un statut viral sans que les ennemis ne s’enfuient. Utiliser ces pouvoirs à répétition, notamment le 4 pour maximiser les dégâts. Très confortable avec un équipement utilisé en Cascades et un compagnon Hura offensif.
  • Sevagoth : pour ses énormes dégâts de masse avec ses critiques
  • Jade : pour les dégâts de son 4, pour enlever l’armure, pour booster aussi les dégâts des armes et les pouvoirs mais également mettre du bouclier à l’escouade selon les besoins. Le 1 avec son mod Augmentation fait de très bons dégâts. Et elle réanime à distance sans avoir à rester immobile en maintenant la touche X.
  • Banshee : meilleur support offensif selon certains joueurs. Il retire l’armure avec son 1 et repousse les ennemis. Son 2 apporte énormément de dégats. Son 3 permet du contrôle de foule en zone en étourdissant les ennemis quelques secondes et désactive les capacités spécifiques de certains ennemis. Le 4 est pratique à certains moments pour le contrôle de foule. Build habituel Sonar avec mod d’augmentation et Arcane Pistolier pour les points faibles, arme principale Burston Incarnon en build Explosion et arme secondaire Occucor en build Explosion ou Akarius. Le buff de dégats de Sonar aide l’escouade à faire plus de dégâts. Helminth utile : Chuchotement de Xata pour rajouter des dégâts.
  • Chroma : avec un équipement pleine puissance : pour la protection qu’elle offre à l’escouade : vitalité, bouclier, l’énorme quantité d’armure, mais aussi la vitesse de recharge et les dégâts. Avec un Helminth Linceul sur son 1 pour quasi immobiliser les ennemis (et voler leur vie passivement ce qui rend Chroma très résistante).
  • Harrow ou Trinity : pour le gain d’énergie pour l’escouade, le gain de vitalité et l’immunité / la réduction de dégats
  • Frost : pour la garde renforcée qu’il offre, le contrôle de zone et le buff critique avec le mod d’augmentation.
  • Dante : pour la garde renforcée et l’immunité aux statuts qu’il offre à l’escouade, il peut aussi booster les dégâts des armes de l’escouade grâce à son verset 2 3 4 Noctua. Son verset 3 3 4 fera de gros dégâts également grâce aux statuts généralement appliqués par l’escouade, avec un Helminth Rugissement sur son 1. Associé idéalement à un compagnon Molosse. Avec un équipement utilisé en Cascades.
  • Revenant : pour l’immunité aux statuts, les 5 charges d’invincibilité sur chaque joueur dans son rayon d’affinité, Helminth Rugissement possible sur son 4. Gros avantage : il utilise peu d’énergie pour immuniser les joueurs.
  • Citrine : Le 1 génère beaucoup d’orbes d’énergie. Helminth Rugissement sur le 2. Le 3 pour générer des statuts par milliers. Le 4 avec le mod d’augmentation pour faire du critique rouge pour l’escouade. Pour ce mode de jeu, elle serait à tester sans l’augmentation du 3 pour poser le cristal.
  • Rhino : tank par excellence, il permet d’absorber les dégâts avec l’énorme bouclier qu’il va pouvoir développer dans ce mode de jeu. Sa survie est importante. S’il a une arme telle que le Torid ou autre AOE bien montée, il aura toute sa place dans l’escouade.
  • Equinox sous réserve d’avoir des warframes telles que Dante, Frost ou Styanax pour générer de la garde renforcée car son défensif est très faible : pas facile à jouer. Il faut le mod Transfert d’énergie. Le 2 en forme nocturne pour endormir toute la zone. Le 3 apporte de la réduction de dégâts aux alliés ou une augmentation de puissance. Le 4 en forme nocturne pour régénérer le bouclier des alliés à chaque élimination par tout joueur à la portée du sort. Grâce au mod d’augmentation, passer en forme de jour pour tuer massivement les ennemis. Avec 5 alliés le compteur monte très vite. Pas d’Helminth.

Composition d’escouade qui fonctionne bien :

  • Wisp
  • Revenant / Obéron
  • Nokko
  • Banshee / Chroma / Dante
  • Xaku / Jade / Sevagoth / Mag
  • Frost / Harrow / Trinity

Warframe moins utile :

  • Nekros : ne permet pas de maximiser les loots dans ce mode de jeu.
  • Octavia : quasi impossible de charger son 1.

Ecole de focus :

  • Vazarin : la frappe Tauron permet de ressusciter des alliés sans malus
  • Zenurik : le Pouvoir Pulsar d’énergie assure la régénération d’énergie

Quelques armes :

  • Paris Prime Incarnon (chances de critiques, chances de statut avec mod d’augmentation, riven chances de critique et de statut) pour booster le compagnon (mods du chasseur) si la Warframe n’utilise pas l’arme principale
  • Torid Incarnon
  • Felarx
  • Akarius
  • Praedos pour la vitesse
  • Doubles Ichors
  • Haalvu

Compagnons selon les warframes jouées, la composition de l’escouade (permettant ou non la garde renforcée ou l’invincibilité) et les malus :

  • Hura pour l’invisibilité
  • Molosse pour exterminer les ennemis
  • Vulpaphyla Panzer pour disperser du viral
  • Raksa pour générer du bouclier
  • Diriga pour pulvériser de tout
  • Wyrm pour supprimer les statuts
  • Nautilus pour forcer les ennemis à se regrouper

Equipement polyvalent de départ : Wisp ou Dante.


Comment former son escouade

Au lancement du Pacte de glace, le mode Public ne permet pas de constituer l’escouade de 6 joueurs : il faut la constituer soi-même.

Conseils :

  • Dans un clan, monter un groupe qui fonctionne chaque semaine facilite l’organisation de la sortie et les choix d’équipements complémentaires. Jouer en clan permet aussi de monter les récompenses de clan.
  • Le Discord de clan et/ou d’alliance est très pratique et permet par exemple de créer un groupe spécifique au Pacte.
  • Sans escouade ni clan, utiliser le canal Recrutement du Tchat, ou bien, en étant au Pic de Yuvan, le canal du Relais. Il y a fréquemment des propositions de recrutement. Il est alors intéressant de consulter d’abord ses propres missions et malus avant de contacter les joueurs.
  • Il est possible d’inviter des joueurs lorsque l’on est sur l’écran de sélection des 6 cloches (voir screen plus haut).

Un mode qui va évoluer

Selon Digital Extremes, Le Pacte de Glace est une expérience menée par phases, avec suivi des retours des joueurs. Une phase ultérieure pourrait tester des tailles d’escouade variables. Les règles, les malus et les récompenses peuvent donc changer : nous mettrons ce guide à jour au fil des modifications.

Pour donner votre avis à DE, un sous-forum dédié existe sur les forums officiels de Warframe (« The Icebind feedback »).


Un grand merci à tous les Tennos L-Zass qui font que ce guide a pris forme, une véritable équipe complémentaire d’attaque et de soutien à l’image du fonctionnement du Pacte de glace, dont Homytus, Ka-Lagoon, Luwie, Mishkadesbois, Phyrys, PowerLine, Protideus et Waltho.

Ce guide a été réalisé à partir de nos expériences personnelles et de nos goûts, à toi de faire sonner tes cloches selon tes préférences de jeu Tenno !