Mise à jour 31.5 : Les Anges du Zariman


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La mise à jour 31.5 : Les Anges du Zariman regorge de contenu, d’histoire, d’ajouts de gameplay, de retouches et bien plus encore ! Dans le prolongement narratif direct de La Nouvelle Guerre, il y a beaucoup à découvrir dans ce nouveau chapitre.

Il y a plus de 60 pages de notes ci-dessous ; pour accéder à une section spécifique des notes, utilisez la fonction de recherche de votre navigateur pour trouver les sections suivantes :

• Quête Les Anges du Zariman
• Nouvel ensemble d’environnement : Zariman
• Nouveau hub : le Chrysalithe
• Nouveau Syndicat
• Mises à Prix du Zariman
• Nouveaux types de missions
• Armes Incarnon + Nouveaux Arcanes
• Dormizone
• Aspects Voidshell
• Nouvelle Warframe : Gyre
• Nouvelle Posture de Mêlée : Faux Lourde
• Nouvelle arme de Mêlée : Hespar
• Nouveau Fusil : Aeolak
• Packs Supporter des Anges du Zariman
• Collection Valkyr Carnivex
• Refonte du système de Focus
• Refonte Eximus
• Modifications de qualité de vie au niveau de l’expérience de nouveau joueur
• Changements au niveau du recrutement de Clan
• Larves décoratives
• Modifications de la réverbération audio
• Et de nombreux ajouts, changements, optimisations, correctifs !

La taille totale du téléchargement est de 2,2 Go.

QUÊTE LES ANGES DU ZARIMAN

Le Zariman Ten Zero appelle depuis l’obscurité infinie qui l’entoure. Dans un monde d’après-Nouvelle Guerre, quelque chose persiste dans le vaisseau envahi par le Néant et autrefois habité par les Tennos. Une lamentation s’entend au loin. Retournez-y, trouvez la source de sa lamentation et déterrez les souvenirs qui résonnent dans les couloirs vides.

Prérequis de la Quête : vous devez avoir terminé la Quête « La Nouvelle Guerre » pour déverrouiller celle des Anges du Zariman dans votre Codex.

Comme les Quêtes « La Veillée de Saya », « Vox Solaris » et « Cœur de Deimos », il s’agit d’une expérience en solo axée sur le gameplay qui vous présentera des personnages clés et du contenu lié au Zariman.

Une fois la Quête terminée, vous recevrez des cadeaux du Néant dans votre messagerie !

Une fois que vous aurez terminé la Quête Les Anges du Zariman, les options de jeu suivantes seront disponibles pour vous permettre de vous aventurer plus profondément dans le vaisseau :

  • Mises à Prix du Zariman
  • 3 nouveaux types de missions

*Des informations plus détaillées sur ce qui précède sont fournies dans leurs propres sections ci-dessous.



NOUVEL ENSEMBLE D’ENVIRONNEMENT : ZARIMAN

Retournez là où tout a commencé, Tennos. Les horreurs qui sont jadis arrivées sur le Zariman Ten Zero peuvent être éclipsées par les énergies fantomatiques qui y résident maintenant.

Caractérisé par une végétation luxuriante qui a envahi la zone et son flux constant d’énergie du Néant, il a pris une nouvelle forme. Entre les reliques dorées et les bibelots éparpillés lors de l’accident du saut raté, le Néant est omniprésent à bord, déformant le Zariman à sa guise. L’accident a laissé le vaisseau sens dessus dessous, avec de nombreux coins et recoins qui peuvent être découverts et explorés.

Avancez avec prudence, Tennos, car même si vous reconnaissez des lieux de votre passé, les apparences sont trompeuses.

Le Zariman apparaît sur la Carte Céleste après avoir terminé la Quête « La Nouvelle Guerre », mais il n’est accessible qu’après avoir terminé la Quête « Les Anges du Zariman. »

Ressources de l’ensemble d’environnement Zariman :

La Ferrite, les Plaques d’Alliage, les Orbes de Gel du Néant (NOUVEAU), les Lanternes Entrati (NOUVEAU), et le Plasma Thrax sont lâchés par les ennemis et peuvent être trouvés dans les dépôts de Ressources dans l’ensemble d’environnement du Zariman.

Ces nouvelles Ressources peuvent également être données au Helminth.

Plumes du Néant :

Les Plumes du Néant sont lâchées par les manifestations du Néant et peuvent être utilisées pour de nombreuses choses, notamment :

  • Peuvent être échangées contre de la Réputation de Syndicat dans le Chrysalite.
  • Utilisées dans certaines recettes d’artisanat.
  • Utilisées pour acheter des décorations Plumes du Néant et du Kuva auprès d’un nouveau vendeur dans le Chrysalithe.

Les Plumes du Néant peuvent être gagnées en tant que récompenses des Mises à Prix. On en trouve également dispersées dans tout l’ensemble d’environnement Zariman de la même manière que les Médaillons de Syndicat. Chaque mission génère un certain nombre de Plumes du Néant que les Tennos aux yeux perçants pourront trouver ! Une invite apparaîtra pour vous informer du nombre de Plumes supplémentaires pouvant être trouvées dans la mission.

Comme pour les Médaillons, il existe différents niveaux avec différentes valeurs de Réputation : les niveaux supérieurs de Plumes du Néant peuvent être gagnés en tuant des ennemis spéciaux des manifestations du Néant ou via des Caches de Melica, tandis que les niveaux inférieurs peuvent être trouvés en mission et via les Mises à Prix. Vous trouverez les niveaux ci-dessous, du plus bas au plus élevé :

  • Plume du Néant – Duvet
  • Plume du Néant – Vexille
  • Plume du Néant – Tectrice
  • Plume du Néant – Huppe
  • Plume du Néant – Rémige
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Caches de Melica & Badges Zarium :

Les Badges Zarium sont nécessaires pour ouvrir de nouvelles caches verrouillées par le Céphalon Melica – dont vous vous souvenez peut-être si vous étiez attentif en classe. Les Caches de Melica sont marquées lorsque vous êtes à proximité. Pour déverrouiller une Cache de Melica, vous devrez localiser un Badge Zarium à proximité – prêtez l’oreille pour entendre leur son distinct ou utilisez votre Radar de butin ! Une fois que vous avez trouvé un Badge Zarium, vous pouvez le récupérer et l’apporter à la Console de Melica pour débloquer les Plumes du Néant qu’il contient.

Les Caches de Melica n’apparaissent qu’une fois la Quête « Les Anges du Zariman » terminée, elles ne peuvent pas être trouvées pendant la Quête.

Nouveaux Fragments de Somaccord :

Traquez et scannez les Tonalités Somaccord dans l’ensemble d’environnement du Zariman pour débloquer 3 nouveaux morceaux :

  • Sur Ailes Corrodées
  • L’Offrande
  • Cantique

Conseil d’optimisation pour les joueurs PC :

Sachez que l’ensemble d’environnement du Zariman est optimisé et s’affiche mieux avec l’option de moteur graphique « Amélioré » activée. Nous vous recommandons d’activer cette option sous l’onglet « Vidéo » dans les options si votre système peut le gérer pour profiter des détails les plus fins de cette nouvelle carte luxuriante ! (la PlayStation 5 et la Xbox Series X utilisent déjà le mode de rendu amélioré par défaut).

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NOUVEAUX ENNEMIS

Le Zariman apporte avec lui de nouvelles menaces. À bord du vaisseau, vous vous retrouverez face à face avec les nouveaux ennemis suivants :

Trokarian Kuva
La Reine Grineer a doté ces soldats d’un Trokar Kuva miniature pour perturber la Transférence.

Homme d’équipage Derivator
Utilisant la dernière technologie d’armes Corpus, cet Homme d’équipage absorbe les Dégâts, jusqu’à ce qu’il les libère tous dans une puissante onde de choc. L’unité Derivator est portée dans le dos.

Centurion Thrax
Équipés d’une Faux mortelle, ils dégagent une énergie qui nous est inconnue. Ces créatures mystérieuses peuvent être trouvées dans les missions du Zariman.

Legatus Thrax
Armés d’un Fusil, ils dégagent une énergie qui nous est inconnue. Ces créatures mystérieuses peuvent être trouvées dans les missions du Zariman.

Nom de code : Manifestations du Néant
Son vrai nom et sa vraie nature vous seront bientôt révélés, Tenno…



NOUVEAU HUB : CHRYSALITHE

Un endroit familier qui a été aperçu pour la première fois pendant La Nouvelle Guerre. Le Chrysalithe est au cœur du Zariman. Un sanctuaire dont les sentiers de promenade pontés et les panoramas étaient autrefois appréciés par les passagers. Il a été réaménagé en tant que refuge pour les visiteurs et les combattants qui repoussent les Grineers, Corpus et tout ce qui rôde dans les entrailles du Zariman.

Au cours de la Quête « Les Anges du Zariman », vous découvrirez un groupe de personnages et un nouveau Syndicat dans le Chrysalithe. Après avoir terminé la Quête, vous pourrez visiter le Chrysalithe avec d’autres Tennos, comme vous le faites à Cetus ou Fortuna.

Il s’agira du premier refuge du genre et il vous permettra de parcourir indéfiniment des missions procédurales sans écrans de chargement. Passez d’une mission à l’autre sans jamais avoir à revenir à l’Orbiteur.

À l’intérieur du Chrysalithe, l’ouverture de la carte affichera quelle faction ennemie est actuellement active dans le Zariman. Les escouades Grineers et Corpus alternent toutes les 2h30.

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Ceci est également indiqué par les vaisseaux de faction qui réduisent la distance entre eux et le Zariman sur la Carte Céleste.

NOUVEAU SYNDICAT

Un nouveau Syndicat est révélé après avoir terminé la Quête « Les Anges du Zariman ». Joignez-vous aux membres du Syndicat stationnés dans le Chrysalithe et accédez aux Mises à prix, aux armes Incarnon, aux articles de la Dormizone & Voidshell, et plus encore !

Parcourez les Rangs de Déchu à Ange et tissez des liens pour en savoir plus sur la situation actuelle compliquée du Zariman. Ce Syndicat est également accessible à partir du Segment Syndicat de votre Orbiteur.

MISES À PRIX DU ZARIMAN

Une fois que vous avez terminé la Quête, les Mises à Prix deviennent disponibles depuis le Chrysalithe ! Ces Mises à Prix offrent des défis supplémentaires aux joueurs qui cherchent à montrer leur maîtrise des types de missions du Zariman – vous devrez apporter le meilleur équipement pour faire le travail ! Les joueurs peuvent jouer à travers les versions régulières de ces missions à partir de la Carte Céleste, ou opter pour la version Mise à Prix pour obtenir différentes récompenses et de la Réputation de Syndicat. Les versions Mises à Prix sont destinées à être beaucoup plus difficiles !

Les Mises à Prix sont structurées avec un objectif distinct qui doit être atteint avant que le joueur puisse s’extraire – ou dans certains cas, peuvent entraîner un échec de la mission si le joueur ne réussit pas ces défis. À la fin de la mission, les joueurs gagnent également des Plumes du Néant en plus des récompenses de la table de butin des Mises à Prix. Plus la difficulté est élevée, plus le défi est difficile, plus il y a de Plumes à la clef !

Récompenses des Mises à Prix :

Les récompenses possibles suivantes peuvent être gagnées en jouant aux Mises à Prix :

• Schéma de Gyre et Schémas de ses Composants
• Schéma de l’Alternox (nouvelle arme Principale)
• Schéma de l’Hespar (nouvelle Faux Lourde)
• Schéma de l’Aeolak (nouveau Fusil en arme Principale)
• Nouvelles Ressources :
   • Lanterne Entrati – Une balise cérémonielle utilisée pour cartographier les emplacements du Néant sur l’espace réel.
   • Orbe de Gel du Néant – Un échantillon d’énergie du Néant ambiante, distillée dans un état neutre.
   • Plasma Thrax – Trouvé dans les vestiges des manifestations Thrax du Néant, ce plasma a plusieurs applications étonnamment pratiques.
• Plume du Néant :
      • Plume du Néant – Duvet
      • Plume du Néant – Vexille
      • Plume du Néant – Tectrice
      • Plume du Néant – Huppe
• Crédits, Endo, Lentilles de Focus Supérieures, Étoile Ayatan Ambre et Reliques !

NOUVEAUX TYPES DE MISSIONS

Le Zariman apporte trois nouveaux types de missions sans fin : Déluge du Néant, Cascade du Néant et Apocalypse du Néant. Ces missions introduisent de nouveaux ennemis et défis ! Celles-ci sont accompagnées de nœuds de mission d’Extermination et de Défense Mobile définis dans le nouvel ensemble d’environnement du Zariman. Après avoir terminé la Quête « Les Anges du Zariman », vous pouvez commencer ces missions à partir de la Carte Céleste ou en entrant dans l’ascenseur du Chrysalithe et en interagissant avec le panneau de Navigation du Zariman.

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Les ennemis que vous affronterez à bord du Zariman dépendent de la faction qui a revendiqué le vaisseau. La rumeur des richesses oubliées par le temps à bord du Zariman s’est propagée jusqu’aux fréquences Corpus et Grineers. Alors qu’une seule faction sera à bord du Zariman à la fois, vous pouvez vous attendre à voir des rotations de ces factions toutes les 2h30 alors que chacune se bat pour réclamer la prise du légendaire Zariman.

Les Lentilles de Focus de base pour chaque école de Focus sont dans la rotation C des tables de butin pour ces nouvelles missions sans fin. Nous voulions ajouter un nouveau moyen de gagner des Lentilles à la lumière de tous les changements au niveau du Focus, tout en faisant en sorte que les étapes ultérieures des missions sans fin en vaillent la peine.

DÉLUGE DU NÉANT (ARC BELLEVUE)

Les Anges du Néant griffent la Membrane d’Albrecht, ouvrant des Ruptures qui satureront des zones de Néant. Présentation de Déluge du Néant – une mission sans fin de parkour axée sur le maintien de la stabilité du Zariman.

Comment jouer :

Le but est de réparer ces Ruptures, et pour ce faire, vous devez collecter le Vitoplaste essentiel à bord du Zariman et l’apporter à l’emplacement de ces Ruptures du Néant. La quantité de Vitoplaste que vous avez collectée est indiquée par le globe flottant qui vous accompagne pendant que vous en cherchez. Le globe se remplit de Vitoplaste au fur et à mesure qu’il est récupéré et se vide lorsque vous êtes à proximité d’une Rupture du Néant. Le Déluge du Néant mettra à l’épreuve vos compétences raffinées en parkour, car les propriétés anti-gravité du Vitoplaste ont dispersé cette précieuse Ressource du sol au plafond dans le Zariman.

Soyez avertis, le fait de ne pas fermer les Ruptures inondera le Zariman d’une contamination incontrôlable du Néant qui peut renforcer votre ennemi et entraver votre force de différentes manières, ou même faire agir le Vitoplaste lui-même de manière erratique. Plus les niveaux de contamination du Néant présents sur le Zariman sont élevés, plus le défi est grand. Les niveaux de contamination sont indiqués dans une jauge sur l’ATH, avec trois niveaux d’effets aléatoires qui se déclenchent lorsqu’ils sont atteints :

  • Premier niveau = 40%
  • Deuxième niveau = 70%
  • Dernier niveau = 100%
    • Atteindre 100% déclenchera un compte à rebours. Si les niveaux de contamination ne sont pas diminués en fermant les Ruptures dans ce délai, la mission échouera car l’environnement sera devenu inhospitalier.

Toutes les trois Ruptures scellées, un Centurion Thrax est invoqué. C’est un ennemi puissant composé à la fois d’armure et d’énergie du Néant qui cherchera à vous empêcher de sceller les Ruptures. La synergie entre votre Warframe et votre Opérateur sera nécessaire pour vaincre cet ennemi rapide et implacable. Semblables aux unités Eximus, les Centurions Thrax sont également équipés de la Garde Renforcée (plus à ce sujet dans la section Refonte Eximus ci-dessous) qui renforce leur posture. Les Centurions Thrax lâchent directement 2 500 points de Focus pour l’école active du joueur pour tous ceux qui se trouvent à portée d’Affinité quand ils sont vaincus.

Vous aurez le choix de vous extraire après avoir scellé trois Ruptures, ce qui compte ainsi pour un tour complet de cette mission sans fin.

Le succès et la durée de votre mission dépendent entièrement de votre capacité à équilibrer des Dégâts constants avec un parkour élégant. Si vous pouvez suivre les normes du Zariman Ten Zero, vous serez noblement récompensé.

CASCADE DU NÉANT (SECTEURS DE TUVUL)

Les ennemis du Zariman ont provoqué un grand déséquilibre en utilisant l’énergie du Néant et cela se manifeste d’horrible manière. Présentation de la Cascade du Néant – un mode de mission sans fin dans lequel vous êtes chargé de purger les Exolizers possédés par le Néant pour restaurer les systèmes du Zariman.

Comment jouer :

L’objectif est de lutter contre le Néant à l’aide d’appareils appelés Exolizers. Mais même la technologie avancée du Zariman ne peut pas résister éternellement au Néant. Il vous appartient de les purger du Néant et de combattre la Cascade.

Les Exolizers possédés par le Néant sont protégés. Votre Opérateur doit le purger afin de permettre à l’Exolizer de commencer son processus de nettoyage. Les Exolizers possédés et purgés sont suivis sur l’ATH, à côté de la jauge qui indique à quel niveau le vaisseau sera confronté à une catastrophe de niveau Cascade.

Après avoir purgé un Exolizer, les Tennos doivent affronter le Centurion Thrax qui possédait la machine et qui ne va pas l’abandonner sans se battre. S’il n’est pas éliminé rapidement, il alimentera la Cascade en prenant le contrôle d’un autre Exolizer et cela accélérera le chaos. Plus vous purgez, plus cela peut devenir chaotique ; il faudra une grande concentration et du skill pour maintenir les Exolizers si vous restez longtemps dans la mission.

Si vous préférez fuir la bataille et encaisser vos récompenses, il vous faudra quatre Exolizers purgés avec succès pour déverrouiller l’extraction, qui compte également comme un tour complet dans cette mission sans fin.

Si les joueurs sont incapables de repousser la Cascade et que la jauge atteint 100%, l’extraction deviendra disponible.

Restaurer les systèmes du Zariman ne sera pas facile, mais c’est nécessaire pour récupérer le vaisseau. Il faudra beaucoup de force et de coordination pour fermer la Cascade, mais ceux qui restent pour se battre seront récompensés pour leurs efforts.

APOCALYPSE DU NÉANT (ATELIERS D’ORO)

Les ennemis Grineers et Corpus sont montés à bord du Zariman et ciblent son Reliquaire. Des créations délicieusement monstrueuses et leurs sbires cherchent à faire de même. L’Apocalypse du Néant testera votre capacité à prioriser les cibles ; défendez-vous contre les ennemis tout en protégeant le Reliquaire du Zariman et les Exoréducteurs qui vous aident à atteindre votre objectif. Utilisez votre Arsenal à bon escient, car cette mission n’est pas faite pour les joueurs mal préparés.

Comment jouer :

L’objectif est de défendre le Reliquaire des vagues ennemies qui cherchent à le détruire. Pour vous aider dans votre défense, il y a des Exoréducteurs. Ces tours affaibliront vos ennemis pendant qu’ils sont actifs, mais si elles sont détruites, ils seront renforcés avec des buffs aléatoires jusqu’à ce que les Exoréducteurs puissent réapparaître. Bien que cela ne soit pas essentiel, sans vos Exoréducteurs, votre ennemi peut concentrer ses tirs sur le Reliquaire. Si vos ennemis le détruisent, vous serez forcé d’accepter la défaite et de retourner au Chrysalithe. Pire encore, à mesure que le chaos grandit, les manifestations du Néant tenteront de vider le Reliquaire en utilisant l’énergie du Néant. Vous pouvez suivre la portion du Reliquaire qui a été drainée à l’aide de l’icône de pourcentage au-dessus. Si le Reliquaire est complètement vidé, vous aurez échoué votre mission. Détruit ou vidé, vous devez vous battre pour empêcher le Reliquaire de rencontrer ces funestes destins.

L’Apocalypse du Néant se compose de tours et de vagues :

  • Vagues : les ennemis essaieront de détruire les Exoréducteurs par vagues. Pour compléter une vague, vous devez éliminer l’escouade ennemie qui s’en prend à l’Exoréducteur.  Après chaque vague, vos ennemis commenceront à attaquer sous un angle différent ; suivez les instructions sur votre ATH et déplacez-vous rapidement vers le prochain Exoréducteur à défendre.
  • Tours : un tour complet se compose de trois vagues.

Si vous ne parvenez pas à protéger vos Exoréducteurs, ils resteront détruits jusqu’au tour suivant.

  • Pour plus de clarté, si un Exoréducteur est détruit lors de la vague 1 du tour 1, il réapparaîtra au début du tour 2, soit de la 4e vague au total.

Grineers et Corpus seront le cadet de vos soucis lors des longues défenses, car des manifestations du Néant apparaîtront toutes les 3 vagues et se dresseront sur votre chemin. Le combat traditionnel sera nécessaire pour ouvrir une brèche, mais vos compétences en tant qu’Opérateur sont cruciales pour vaincre cet ennemi. Si vous réussissez ce combat, votre escouade (à portée d’Affinité de l’ennemi vaincu) et vous serez récompensés par des points de Focus et par une Plume du Néant de niveau supérieur qui doit être ramassée.

Terminer un tour d’Apocalypse du Néant débloquera l’extraction, mais les ennemis continueront d’attaquer jusqu’à ce que vous ne puissiez plus vous battre.

Vous n’êtes pas seul dans vos efforts. En tirant parti des défenses intégrées du Zariman, vous pouvez utiliser des Armements stratégiquement placés : des tourelles spécialisées. Elles peuvent repousser l’assaut des ennemis sous tous les angles, mais elles doivent d’abord être construites. Pour construire ces tourelles, localisez et capturez les réservoirs d’Argozène qui contiennent l’Argozène nécessaire à leur construction. Pour déverrouiller un réservoir, vous devez vous tenir dans la zone indiquée jusqu’à ce qu’il soit entièrement enveloppé d’énergie – à ce moment-là, il s’ouvrira et vous couvrira de matériel d’artisanat. L’Argozène est également lâché par les ennemis vaincus. L’Argozène collecté est partagé au sein de votre escouade, une coordination avec eux sera donc nécessaire pour optimiser votre stratégie.

Tant que vous avez l’Argozène requis, vous pouvez choisir parmi une variété d’Armements pour fabriquer :

  • Mazuka – Tourelle avec canon automatique qui se concentre sur une cible à la fois.
  • Faradon – Tourelle électrique qui peut frapper plusieurs cibles à la fois.
  • Corraliseur – Tourelle piège qui attrape les ennemis et les attire.
  • Giottica – Un lance-missiles à visée laser.

Bien qu’elles ne durent pas éternellement, elles peuvent faire la différence entre perdre et conserver vos Exoréducteurs et le Reliquaire. Les types de tourelles peuvent être rapidement sélectionnés en utilisant les touches de Pouvoir par défaut (1-2-3-4 sur PC et RB + ABXY sur la manette) dans l’écran de sélection. Les touches personnalisées pour les Pouvoirs fonctionneront également !

EXTERMINATION (PÉRIMÈTRE D’HALAKO) & DÉFENSE MOBILE (LA VOIE VERTE)

En plus de ces nouveaux types de missions, des nœuds d’Extermination et de Défense Mobile sont également disponibles sur le Zariman ! Cependant, tout n’est pas pareil, car tous les 30 ennemis tués engendreront un type d’ennemi Thrax.

Dans la mission Extermination, vous êtes chargé de détruire les équipages Corpus ou Grineers qui fouillent là où ils ne devraient pas être. Essayez-vous au type de mission classique tout en naviguant sur le vaisseau Zariman infesté par le Néant.

Dans la mission de Défense Mobile, vous devez restaurer les systèmes du Zariman qui ont été déconnectés par l’incident du saut et de les défendre pendant que vos alliés purgent le Néant. Pour les Corpus et les Grineers, il est essentiel que le Zariman reste là où il se trouve. Ils feront tout ce qui est en leur pouvoir pour empêcher les Tennos de rétablir toute la puissance du Zariman.

Notes générales sur les missions du Zariman :

• Toutes les missions Zariman sont disponibles sur la Route de l’Acier et vous permettent de décrocher le Trophée et le Geste « La Route de l’Acier – Le Zariman »!
   • Nous ajouterons une option Route de l’Acier au sélecteur de mission Zariman dans le Chrysalithe dans un correctif. Pour l’instant, pour activer/désactiver la Route de l’Acier pour les missions Zariman, vous devrez d’abord le faire dans la Navigation depuis votre Orbiteur.
• En plus d’abandonner la mission via le menu de pause, vous pouvez entrer à nouveau dans l’ascenseur et interagir avec le panneau à l’intérieur pour « Abandonner la mission ».
   • Gardez à l’esprit que cette option agit exactement de la même manière que l’abandon d’une mission depuis le menu pause en termes de récompenses et de bonus.
• Les missions d’Extermination et de Défense Mobile ont toutes deux un portail d’extraction qui apparaîtra une fois que vous aurez atteint l’objectif. Le marqueur d’extraction indiquera son emplacement après avoir terminé l’objectif de la mission. Entrer dedans vous enverra à l’ascenseur pour l’extraction.

ARMES INCARNON

Une collection d’armes utilisées à l’origine à des fins cérémonielles mais qui sont devenues des machines mortelles après avoir été affectées par le Néant. Elles évoluent, comme tout ce qui entre en contact avec le Néant.

Dans le Chrysalithe, vous rencontrerez un personnage qui vous apprendra les voies de ces armes Incarnon et comment les faire évoluer en fonction des défis que vous relèverez dans le jeu. Avec chaque évolution que vous débloquez, vous pouvez choisir les améliorations de votre arme parmi une variété d’options, ou re-spécifier comme vous le souhaitez !

Armes Incarnon – Tutoriel :

1. Acquérir une arme Incarnon :

Les Schémas des armes Incarnon suivantes sont disponibles auprès du vendeur via les offres du Chrysalithe :

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PRAEDOS 
Les élites Orokins admiraient les agriculteurs des régions conquises, car ils avaient appris à se battre avec des outils agricoles modifiés pour contourner l’interdiction de posséder des armes. Pour leur voyage, les colons du Zariman ont reçu le Praedos en reconnaissance de leur ténacité. Le Néant récompense la force de l’individu intrépide en renforçant le Praedos.

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PHENMOR
Les colons du Zariman avaient à l’origine l’intention d’utiliser le Phenmor dans les rites funéraires. Dans la société Orokin, plus le rang est élevé, plus le nombre de salves tirées en l’honneur du défunt est élevé. Sa crosse est taillée dans du pin Phenaureus, un arbre conçu pour libérer des semis sur la terre brûlée uniquement. En contact avec le Néant, le Phenmor devient beaucoup plus agressif.

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LÆTUM
Pendant les défilés et les marches de la victoire, le Lætum tirait des munitions colorées et inoffensives qui pleuvaient sur les foules festives. Les Orokins ont envoyé le Lætum avec le Zariman afin qu’ils puissent célébrer correctement leur voyage inaugural à Tau. Il n’y eut jamais une telle célébration, mais le Néant a imprégné le Lætum d’une capacité beaucoup plus explosive.

2. Débloquez des Évolutions en complétant des défis :

Une fois que vous avez fabriqué et équipé une arme Incarnon dans votre Arsenal, ses emplacements d’Évolution et les défis associés au déverrouillage deviennent visibles lorsque vous la visualisez dans l’Arsenal.

Terminer le défi requis déverrouille cet emplacement, qui peut ensuite être modifié en retournant chez le vendeur dans le Chrysalithe pour sélectionner les attributs que vous souhaitez appliquer.

3. Appliquez des améliorations à votre arme Incarnon :

Rendez visite au vendeur dans le Chrysalithe et sélectionnez l’option « Faire évoluer les armes Incarnon« . Vous devez avoir l’arme Incarnon équipée pour que vous puissiez la faire évoluer. Si vous avez plusieurs armes Incarnon, une fenêtre de sélection apparaîtra pour vous permettre de choisir l’arme que vous souhaitez faire évoluer. Si aucune n’est équipée, vous pouvez ouvrir le menu de pause et sélectionner « Arsenal » dans le Chrysalithe pour les équiper à partir de là sans avoir à retourner à votre Orbiteur.

Une fois que vous avez sélectionné une arme Incarnon à faire évoluer, cet écran sera affiché :

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Il y a un total de 5 Évolutions pour n’importe quelle arme Incarnon. Chacun de ces emplacements d’Évolution offre son propre ensemble d’améliorations à débloquer.

Évolution I : Transmutation Incarnon

La première Évolution déverrouille la Transmutation Incarnon de l’arme ! Cela modifie complètement le look et la mécanique de l’arme.

La Transmutation Incarnon est obtenue en accumulant une charge en mission en fonction de l’achèvement de la tâche spécifiée de l’arme :

• Phenmor – Les tirs à la tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir secondaire transmute.



• Lætum – Les tirs à la tête chargent la Transmutation Incarnon ; le tir secondaire transmute.



• Praedos – Atteignez Combo x10 et effectuez une Attaque Lourde pour activer la Transmutation Incarnon.

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La tâche peut être visualisée en passant le curseur sur l’emplacement de Transmutation Incarnon tout en visualisant l’arme dans l’Arsenal ou dans l’option « Faire évoluer les armes Incarnon ».

Lorsqu’il y a de la charge (indiquée par le compteur dans le réticule pour le Phenmor et le Lætum, et un effet d’impulsion impulsion sur le Prædos), la Transmutation Incarnon peut être activée en utilisant le tir secondaire (Phenmor et Lætum) ou l’attaque lourde (Praedos). Ce même compteur s’épuisera lorsque vous utiliserez l’arme sous sa Transmutation Incarnon.

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Une fois complètement vide, l’arme reviendra automatiquement à son mode par défaut. La Transmutation Incarnon peut également être annulée manuellement à tout moment en utilisant à nouveau le tir secondaire lorsqu’elle est active. Rétablir une arme après sa Transmutation Incarnon dépensera sa charge restante.

Évolution II – V : Améliorations

Après avoir déverrouillé la Transmutation Incarnon, les Évolutions qui suivent offrent 3 améliorations par emplacement qui sont interchangeables et peuvent être échangées à tout moment chez le vendeur du Chrysalithe.

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Vous pouvez voir les améliorations et les défis de vos armes Incarnon dans votre Arsenal.

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4. Tenez compte de vos améliorations d’Évolution :

Les armes Incarnon peuvent être modifiées comme n’importe quelle autre arme de l’Arsenal, alors élaborez vos Équipements en tenant compte de vos améliorations d’Évolution et essayez de nouvelles combinaisons pour obtenir un rendement maximum !

*Remarque : les armes Incarnon ne sont intentionnellement personnalisables que dans leur forme Transmutation autre qu’Incarnon. Un correctif viendra pour cela dans le futur.

NOUVEAUX ARCANES

Le vendeur d’armes Incarnon du Chrysalithe propose également 9 nouveaux Arcanes dans ses offres ! Il y a aussi des chances d’obtention via des ennemis Thrax vaincus et les Manifestations du Néant.

*Les statistiques affichées sont au Niveau 5

Efficacité de Mue (Warframe)
Tant que les Boucliers sont actifs : gagnez 6% de Durée de Pouvoir par seconde, jusqu’à un maximum de 36%.

Vigueur de Mue (Warframe)
En utilisant un Pouvoir d’Opérateur : 45% de Puissance de Pouvoir lors du prochain lancement de Pouvoir de Warframe.

Supercharge Cascadia (Warframe)
Lorsque les Exoboucliers sont actifs : +300% de Chances de Critique.

Renouveau Émergence (Opérateur)
Quand l’Énergie est épuisée : augmente la régénération d’Énergie de 300% pendant 5s. Temps de recharge : 30s

Sauveur Émergence (Opérateur)
Sur Dégâts mortels : devenez invulnérable pendant 5s et récupérez 60% de Santé. Temps de recharge : 90s.

Éradication Éternelle (Amplificateur)
Sur Pouvoir d’Opérateur : +60% de Dégâts pour les Amplificateurs pendant 2s.

Dissipation Émergence (Opérateur)
Sur Catapulte du Néant : Appuyez sur le bouton d’attaque pendant la Catapulte du Néant pour vous disperser dans un rayon de 10m. Les ennemis touchés ont 100% de chances de créer une Particule du Néant de courte durée qui régénère 10 points d’Énergie lorsqu’elle est ramassée.

Réinitialisation Fractalisée (Principale)
Lors du lancement de Pouvoir : +240% de vitesse de rechargement pendant 5s.

Précision Cascadia (Secondaire)
Pendant une roulade: +300% de Chances de Critique sur Tir à la Tête pendant 2s.

Surcharge Cascadia (Secondaire)
Sur Effet de Statut: Inflige +750 points de Dégâts correspondant au type de Dégâts de l’Effet de Statut.

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DORMIZONE

Reconstruisez un foyer dans le Zariman avec votre propre Dormizone ! Située dans les niveaux inférieurs du Chrysalithe, votre humble demeure vous attend. Tous les joueurs qui ont terminé la Quête « Les Anges du Zariman » ont leur propre Dormizone, aménagée avec une salle à manger, des tonnes d’étagères et un salon confortable. Ce nouveau logement est accessible depuis l’ascenseur du Chrysalithe ou directement depuis la Navigation sur la Carte Céleste.

Vous reconnaîtrez peut-être l’entrée de votre appartement à un moment charnière de la Quête « La Nouvelle Guerre ». La Dormizone est similaire à l’Orbiteur en ce sens qu’il s’agit de votre propre espace personnel à personnaliser comme bon vous semble. Vous pouvez apporter vos décorations préférées de votre Orbiteur et arranger cet espace en lui donnant une touche personnelle.

*Veuillez noter que l’Orbiteur et la Dormizone partagent votre inventaire de décorations. Par conséquent, placer un objet à un endroit signifie que vous ne pouvez pas le placer également à l’autre, sauf si vous en possédez plusieurs.

Si vous cherchez de nouvelles choses pour décorer votre demeure, vous devrez parler à un vendeur du Chrysalithe près de l’ascenseur qui vous emmène dans votre Dormizone. Ce vendeur propose une pléthore de décorations sur le thème du Zariman, que vous pouvez obtenir en échange de points de Réputation. En plus des décorations, ce vendeur du Chrysalithe propose 15 nouvelles Scènes Captura présentant diverses zones du Zariman. Le jardinier résident du Zariman, l’unité « Végétation et Environnement Régulés par Drone – Intelligence Évoluée » ou « VERD-IE » pour faire court, est disponible en tant qu’Aspect adorable avec Masque, Queue et Ailes pour vos Sentinelles.

Pour ceux qui veulent un maximum de biens immobiliers, le vendeur du Chrysalithe peut vous donner la clé de votre propre penthouse aux allures d’observatoire. Tout ce que vous avez à faire est d’atteindre le Rang d’Ange auprès du nouveau Syndicat et de fournir les points de Réputation nécessaires.

Les Dormizones ajoutent quatre nouveaux espaces pour exhiber vos trophées, des présentoirs et bien plus encore ! En plus des trois pièces de la Dormizone, vous êtes également libre de décorer le palier de l’ascenseur d’accès et l’entrée de votre appartement. Comme votre Orbiteur, les Dormizones ont une limite de capacité de décorations basée sur la taille de chaque espace. Avons-nous mentionné que vos Compagnons peuvent également se déplacer librement ? Emmenez-les avec vous car ils ont leur propre place dans la Dormizone et nous sommes sûrs qu’ils apprécieront le changement de décor.

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Unique à la Suite Vista, une fenêtre offre une vue exceptionnelle sur l’espace et l’énergie du Néant, et elle peut également être personnalisée à l’aide de vues interchangeables appelées Vistagraphes. Ces scènes pittoresques peuvent encore être améliorées en sélectionnant un Thème Audio pour les accompagner. Serez-vous perdu dans les sons des Sables de Mars, ou la tranquillité d’Oasis vous offrira-t-elle un répit mérité après vos combats ? Les Vistagraphes et Thèmes Audio peuvent être achetés avec du Platinum. Au lancement, vous aurez le choix entre quatre Vistagraphes et dix Thèmes Audio.

Vistagraphes :
• Le Chemin Impondérable
• La Vallée Respire
• Aube Impossible
• Bleu Silencieux

Thèmes Audio :
• Pluie Eidolon
• Forêts de la Terre
• Piliers Rocheux
• Sables de Mars
• Limites du Système
• Port Spatial de Jungle
• Lac de Montagne
• Oasis
• Portes du Temple
• Marais Sournois

Avec tout ce nouvel espace pour montrer votre créativité, n’oubliez pas d’inviter votre escouade chez vous. Les joueurs de votre escouade peuvent visiter votre Dormizone tant que vous êtes l’Hôte et qu’ils ont également terminé la Quête « Les Anges du Zariman ». Les Dormizones sont liées à l’Hôte, ce qui signifie que voyager vers une Dormizone tout en étant dans une escouade vous fera atterrir chez l’Hôte. Lorsque vous êtes prêt à retourner en mission ou que vous décidez de quitter la Dormizone, l’Hôte doit partir pour ramener toute l’escouade au rez-de-chaussée du Chrysalithe ou à vos Orbiteurs. Alors, amenez vos amis, Tenno, et détendez-vous dans votre nouvelle maison.

*Contrairement au

Camp ou à votre Orbiteur, le menu Navigation n’est pas disponible dans la Dormizone. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les options du menu Équipement pour accéder à votre Arsenal, personnaliser votre Opérateur ou même consulter votre Inventaire. C’est vraiment un endroit où vous voulez vous détendre loin des pressions du Système Origine ! Ce n’est que le début de vos interactions avec la Dormizone, Tenno, d’autres viendront s’ajouter dans le futur.


ASPECTS VOIDSHELL

Le saut dans le Néant a transmogrifié les formes de vie et les matériaux. Dans les griffes du Néant, même les fibres de tissu étaient imprégnées de propriétés adaptatives. Soudainement, les uniformes de Zariman semblèrent passer du tissu à la pierre, au métal, au liquide et vice-versa selon une volonté apparemment propre. Les colons ont réalisé que les matériaux avaient manifesté de nouvelles structures chimiques, et un personnage que vous n’avez pas encore rencontré a rapidement appris à contrôler les transformations. Voidshell imprègne les cosmétiques avec le matériau morphique créé lors du saut dans le Néant.

Cela introduit un tout nouveau système de personnalisation qui vous permet de changer les Structures Matérielles sur les Aspects Voidshell. Il existe des emplacements Primaires, Secondaires, Tertiaires et Accentués qui peuvent être échangés contre les matériaux de votre choix. Ils peuvent également être personnalisés au niveau des couleurs pour créer un look sur mesure ultime !

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Dans cette mise à jour, nous lançons la première série d’Aspects Voidshell avec Saryn, Volt et Rhino ! Chacun des Aspects suivants est disponible sur le Marché en jeu et est fourni avec sa propre Structure Matérielle :

Collection Saryn Voidshell
Parez Saryn des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette Collection comprend l’Aspect Saryn Voidshell et la Structure Matérielle Impression de Spores, une Structure Matérielle à utiliser exclusivement sur les Aspects Voidshell.

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Collection Volt Voidshell
Parez Volt des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette Collection comprend l’Aspect Volt Voidshell et la Structure Matérielle Opulence de Crimzian, une Structure Matérielle à utiliser exclusivement sur les Aspects Voidshell.

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Collection Rhino Voidshell
Parez Rhino des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. Cette Collection comprend l’Aspect Rhino Voidshell et la Structure Matérielle Éclat de Titane, une Structure Matérielle à utiliser exclusivement sur les Aspects Voidshell.

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Structures Matérielles pour Aspects Voidshell
Ces textiles sont imprégnés de l’esprit de découverte, d’innovation et de camaraderie du Zariman. Ils sont la réification de la nostalgie d’une époque révolue. Les Structures Matérielles peuvent être utilisées sur tous vos Aspects Voidshell et offrent une pléthore de nouveaux looks personnalisés !

Les Structures Matérielles suivantes sont automatiquement disponibles dans votre Arsenal pour tous vos Aspects Voidshell :

• Lave Solide
• Sergé Terrien
• Lignes Ferroviaires
• Brillance Subtile
• Mode de Jonction
• Acier usé par les combats
• Lustre d’Astérite
• Noctrul Plat
• Brillance d’Oxium
• Plaque Ticor Élégante

Si vous souhaitez développer votre collection de Structures Matérielles, vous pouvez les gagner en utilisant de la Réputation pour acheter les options suivantes auprès d’un marchand du Chrysalithe :

• Morphics Ternis
• Élégance Ayatan
• Placage Soleil Blanc
• Vernis de Gallium
• Décoration de Céphalon

Des Structures Matérielles supplémentaires peuvent également être achetées avec le Pack Voidshell de Hombask dans le Marché en jeu. Parez-vous des matériaux morphiques créés lors du saut dans le Néant du Zariman. La collection comprend quinze Structures Matérielles :

• Qualité Zetki
• Débris Compressés
• Devar Poli
• Porcelaine Orokin
• Couches de Tellure
• Alliage Brillant
• Pierre Submergée
• Estime de Jade
• Faux Mergoo
• Écailles Millénaires
• Mousse Vestale Dure
• Lua Côté Obscur
• Récupération Lisse
• Threshcone Frais
• Flou d’Holo-Clef

*Ces Structures Matérielles peuvent également être achetées séparément dans le Marché en jeu ou directement depuis votre Arsenal tout en personnalisant votre Aspect Voidshell.

Ces Structures Matérielles Voidshell ne peuvent être utilisées que sur les Aspects Voidshell spécialisés. Un Tenno ne pourra pas utiliser ces matériaux sur d’autres Aspects qu’il possède.

Les Structures Matérielles sur le thème des écoles de Focus sont également disponibles à l’achat en utilisant des Points de Focus dans l’option Représenter une fois que vous avez atteint le niveau maximum d’une école. Plus d’informations à ce sujet dans la section Changements au niveau du Focus ci-dessous !

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NOUVELLE WARFRAME : GYRE

Gyre incarne une élégante théorie. Anéantissez vos ennemis grâce à la conductivité des spires et des émetteurs. Elle a également sa propre animation d’esquive personnalisée !

PASSIF
Les Pouvoirs de Gyre ont 10% de chances d’infliger des Dégâts Critiques pour chaque Effet de Statut Électrique qui affecte l’ennemi.

ARCSPHÈRE
Lancez une Sphère Giratoire qui infligera des Dégâts importants à l’impact et des décharges électriques périodiques aux ennemis proches. Frappez plusieurs ennemis à la fois avec le lancement initial pour augmenter les Dégâts.

TRISTES SPIRES
Lancez une sphère giratoire qui implosera après quelques secondes, ou qui sera déclenchée manuellement.
*Tristes Spires est le Pouvoir Helminth de Gyre !

GRÂCE CATHODIQUE
Profitez d’une brève période de Chances de Critique et de Régénération d’Énergie accrues, chaque élimination prolongeant la durée de Grâce Cathodique. Temps de recharge après lancement.

SPIRALE DE SPIRES
Les mécanismes de Gyre tournent à des vitesses incroyables, générant un champ électrique qui choque les ennemis proches. Lorsque Gyre inflige un Coup Critique, une grande décharge électrique passera de l’ennemi qui a été touché aux ennemis proches.
*Les buffs critiques de Pouvoir de Gyre ne s’appliquent qu’à ses propres Pouvoirs, ils ne s’appliquent pas aux Pouvoirs du Helminth.
Gyre est disponible à l’achat dans le Marché en jeu ou vous pouvez gagner ses Composants grâce aux récompenses des Mises à Prix du Zariman.

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L’ARME EMBLÉMATIQUE DE GYRE : ALTERNOX
L’arme emblématique de Gyre a deux modes de tir. Le tir principal choque les ennemis avec des orbes électriques. Le tir secondaire est une grosse boule d’électricité qui colle à n’importe quelle surface et envoie des décharges avant d’exploser. Dans les mains de Gyre, l’arme a un petit avantage de Tir Multiple.
L’Alternox est disponible à l’achat dans le Marché en jeu ou vous pouvez gagner ses Schémas grâce aux récompenses des Mises à Prix du Zariman.

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CASQUE GYRE AUTOMATON
Complétez le circuit avec ce Casque alternatif pour Gyre !
Achetez le Casque Gyre Automaton sur le Marché en jeu ! Le Schéma sera ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes dans une future mise à jour.

SYANDANA TRIODIC
Amplifiez votre look avec la Syandana emblématique de Gyre.
La Syandana Triodic est disponible à l’achat via le Marché en jeu.

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COLLECTION GYRE
Le chemin conducteur menant au noyau de Gyre. Cette Collection comprend la Warframe Gyre, le Casque Gyre Automaton, le Fusil Alternox, la Syandana Triodic et la Décoration Sphère Giratoire.
La Collection Gyre est disponible à l’achat via le Marché en jeu.

Les Glyphes par défaut de Gyre sont également disponibles à l’achat via Menu principal > Profil > Glyphe.

NOUVELLE POSTURE DE MÊLÉE : FAUX LOURDE : BOURRASQUE DE L’AUBE
Tracez, fendez et moissonnez avec une toute nouvelle arme et Posture de Faux Lourde.
Bourrasque de l’Aube peut être gagnée dans les missions Zariman et peut être lâchée par les ennemis Trokarians Kuva et Dérivators Corpus. Visitez les tables de butin publiques pour plus de détails.

NOUVELLE ARME DE MÊLÉE : HESPAR
Cette Faux Lourde fait écho aux batailles d’un autre temps. C’est bien plus une arme de force pure qu’une arme de finesse.
Le Hespar peut être acheté sur le Marché en jeu ou vous pouvez gagner son Schéma grâce aux récompenses des Mises à Prix du Zariman et les Schémas de ses Composants via les récompenses des missions sans fin du Zariman.

NOUVEAU FUSIL : AEOLAK
Ce Fusil automatique inhabituel semble étrangement familier et dispose de deux modes de tir. Le tir principal inflige des Dégâts de Radiations. Le tir secondaire envoie un projectile explosif.
L’Aeolak peut être acheté sur le Marché en jeu ou vous pouvez gagner son Schéma grâce aux récompenses des Mises à Prix du Zariman et les Schémas de ses Composants via les récompenses des missions sans fin du Zariman.


PACKS SUPPORTER DES ANGES DU ZARIMAN
Aventurez-vous dans le Néant obscur du Zariman avec un Arsenal entièrement renforcé ! Déchaînez la fureur électrique avec la nouvelle Warframe, Gyre ; débloquez une multitude de nouvelles personnalisations avec les Aspects de Warframe Voidshell, et maîtrisez de toutes nouvelles armes tout en apportant la lumière au sombre et dangereux Zariman.

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Les Packs Supporter des Anges du Zariman comprennent :

• Sekhara Vasero
• Faux Lourde Hespar
• Mod de Posture Bourrasque de l’Aube
• Glyphe Zariman*
• Sceau Zariman*
• Booster de Ressources de 7 jours
• Booster de Chances de Ressources de 7 jours

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Le Pack Supporter Chrysalithe des Anges du Zariman comprend :

• Sekhara Vasero
• Faux Lourde Hespar
• Mod de Posture Bourrasque de l’Aube
• Glyphe Zariman*
• Sceau Zariman*
• Booster de Ressources de 7 jours
• Booster de Chances de Ressources de 7 jours
• 500 Platinum
• Warframe Gyre
• Casque Gyre Automaton
• Décoration Sphère Giratoire
• Syandana Triodic
• Fusil Alternox
• Aspect Saryn Voidshell
• Aspect Volt Voidshell
• Aspect Rhino Voidshell
• 18 Structures Matérielles

Les articles marqués d’une * sont exclusifs à ce Pack pour une durée limitée. Dans le but de continuer à rendre les Packs Supporter plus conviviaux pour les joueurs, tout le reste répertorié peut être acheté individuellement sur le Marché en jeu contre du Platinum ou peut être gagné (Gyre, Armes, Sekhara Vasero et le Mod de Posture Bourrasque de l’Aube).

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COLLECTION VALKYR CARNIVEX
La férocité rencontre l’élégance avec cette Collection Valkyr Deluxe. Paralysez les ennemis avec un mélange brutal de métal et de muscles avec un nouvel Aspect Valkyr Deluxe créé par l’artiste conceptuel Liger. Déchirez et tranchez avec style avec un Aspect de Poings, une Armure et des ensembles d’animation Valkyr Deluxe gratuits, tous disponibles sur le Marché en jeu.

ASPECT DE POINGS DREYRIC
Cette conception magnifiquement brutale se réjouira de n’importe quel sang sur vos jointures.

ARMURE ALASTORN
Libérez votre fureur avec une Armure qui convient au Berserker le plus dévoué.

LE SHAWZIN DE KIRA
Cet instrument appartenait à une passagère très appréciée du Zariman, qui égayait souvent ses compagnons avec cet objet. Avec ses tonalités mystérieuses de synthétiseur provenant des limites du Néant, il vous donnera les outils pour revivre ces jours passés.

Le Shawzin de Kira est disponible à l’achat via le Marché en jeu.

[SPOILER] ASPECT DE SENTINELLE ORDIS

Le Céphalon Ordis a toujours pris beaucoup de plaisir à discuter avec l’Opérateur. Désormais, il peut prendre plaisir à accompagner l’Opérateur dans n’importe quelle situation.

L’Aspect de Sentinelle Ordis est disponible à l’achat via le Marché en jeu si vous avez terminé La Nouvelle Guerre.


REFONTE DU SYSTÈME DE FOCUS
Les écoles de Focus sont en session ! Le système de Focus fait l’objet d’une refonte complète pour rafraîchir le potentiel de gameplay des Opérateurs, du mouvement, de l’identité et de l’équilibre des écoles.

QU’EST-CE QUE LE FOCUS ?

Le Focus a été beaucoup de choses au fil des ans. Ce qui a commencé en 2015 comme un moment crucial dans l’histoire de Warframe a continuellement évolué vers sa propre forme de gameplay : la Convergence a été introduite aux côtés des Lentilles de Focus pour donner aux joueurs un coup de pouce supplémentaire pour collecter du Focus ; la MàJ 22 : Plaines d’Eidolon a secoué le système pour ajouter de nouveaux nœuds d’écoles de Focus et des Pouvoirs liés à la voie, et la MàJ 22.6 a tenté de rapprocher les niveaux de puissance des 5 écoles avec de nombreux Pouvoirs retravaillés.

À la base, le Focus devait être une nouvelle voie passionnante pour profiter de Warframe avec la perspective d’un autre personnage. Ce que nous avons réalisé au fil des années, c’est qu’il y avait un manque de véritable synergie entre Opérateur et Warframe. Nous espérons changer cela tout en apportant quelque chose de nouveau !

APERÇU DE LA REFONTE DU GAMEPLAY DE L’OPÉRATEUR

Les refontes du gameplay de l’Opérateur et des écoles de Focus visent à améliorer l’interaction entre le gameplay des Warframes et le gameplay de l’Opérateur, dans le but d’encourager les joueurs à transférer plus fréquemment entre les deux afin de maximiser les avantages des deux systèmes de gameplay.

Comme pour toutes nos refontes majeures, nous vous encourageons à lui accorder un peu de temps et de pratique avant d’envoyer vos commentaires constructifs !

Pour le gameplay de l’Opérateur en particulier, ces changements se présentent sous trois formes principales : premièrement, l’introduction de Catapulte du Néant ; deuxièmement, la réorganisation des Opérateurs pour réduire les problèmes de latence liés à l’hôte de la mission ; troisièmement, la suppression d’Explosion du Néant pour permettre aux actions de Mêlée de provoquer un transfert automatique de l’Opérateur à la Warframe.

Catapulte du Néant est le remplacement prévu des Élans du Néant, en tant que système plus amusant et plus contrôlable. En toute transparence, l’état actuel du mouvement soutenu d’Élan du Néant se base sur une tactique centrée sur le spam que nous souhaitons affiner. Nous abordons cela de la même manière que nous avons ajouté le Saut Propulsé au Parkour : nous voulons que le mouvement soit roi, mais mieux contrôlé. L’Élan du Néant actuel ne fournit pas de mouvement facilement controlable dans les espaces de jeu typiques. Nous visons à trouver un équilibre pour garantir qu’une bonne distance peut encore être parcourue, mais une certaine maîtrise de ce nouveau système de mouvement sera nécessaire (un peu comme devoir apprendre le Saut Propulsé) !

De plus, la Transférence a été repensée pour atténuer le problème courant de latence en mettant la priorité sur le Client. Auparavant, la Transférence était centrée sur l’Hôte, ce qui signifie que lorsque les Clients l’utilisaient, la réactivité était déterminée par la latence aller-retour du réseau. Pour que la nouvelle fonctionnalité de Catapulte du Néant soit plus réactive, un changement a été effectué pour la centrer sur le Client.

De l’Élan du Néant à la Catapulte du Néant
L’Opérateur envoie une Catapulte du Néant de lui-même, puis la rejoint en s’y projetant. C’est le « Double Saut » de l’Opérateur. *Après ses débuts lors du Devstream 160 et après d’autres tests de jeu, l’équipe a depuis augmenté la vitesse globale de la Catapulte du Néant de l’Opérateur grâce aux commentaires reçus.
• Appuyez ou maintenez le saut en l’air pour envoyer votre Catapulte. Appuyer vous fera parcourir la distance minimale avant de rejoindre la Projection.
• La Catapulte du Néant peut également être activée à l’aide de l’ancienne commande d’Élan du Néant, en maintenant le saut en mode Néant accroupi.
• Maintenir le saut envoie la Catapulte du Néant plus loin, jusqu’à la distance maximale de la Projection, qui, une fois atteinte, projettera automatiquement le joueur dans cet espace.
• Lâcher le saut avant d’avoir atteint la distance maximale déclenchera la Catapulte du Néant.
• La Catapulte du Néant est envoyée dans la direction vers laquelle la caméra est orientée, une fois complètement chargée ou lors du lancement.

  

De l’Explosion du Néant au transfert au mode Mêlée de la Warframe
Les actions de Mêlée tout en utilisant votre Opérateur vous transféreront instantanément vers votre Warframe qui effectuera une attaque de Mêlée.
• Ne pas avoir d’arme de Mêlée équipée entraînera un transfert vers votre Warframe tenant votre arme Principale/Secondaire à la place.
• Les Coups de Grâce en Mêlée des Warframes peuvent être déclenchés en tant qu’Opérateur avec une commande « Utiliser » près d’un ennemi inconscient ou étourdi, ce qui le transfère automatiquement vers la Warframe pour effectuer le Coup de Grâce.
• Alors, qu’en est-il de l’Explosion du Néant ? Elle a été retirée et remplacée par ce qui précède. Pour les scénarios où Explosion du Néant est demandée (désarmer les Gardiennes Kuva, etc.), l’utilisation du nouveau mécanisme de Projection du Néant (ou l’Amplificateur dans certains cas) fera l’affaire.
   • Les Arcanes « Sur Explosion du Néant » se déclenchent désormais sur Catapulte du Néant.


REFONTE DES ÉCOLES DE FOCUS

La refonte des écoles de Focus vise à stimuler les écoles les moins utilisées en a) leur donnant des Pouvoirs plus intéressants et utiles, b) en définissant un rôle et un style de jeu clairs pour chaque école, et c) en encourageant la Transférence Warframe-Opérateur dans le cadre du gameplay général.

Remarques générales :

• Les commandes des Pouvoirs en tant qu’Opérateur sont désormais utilisées pour exécuter de tout nouveaux Pouvoirs de l’école de Focus ! Chaque école est lancée avec 2 Pouvoirs, ce qui signifie que ce que vous utilisez pour lancer le premier et le deuxième Pouvoir de votre Warframe (c’est-à-dire les touches 1 et 2 sur PC) a désormais une utilité en tant qu’Opérateur !
• La réserve a été supprimée ! Tous les points de Focus que vous avez dépensés pour améliorer la capacité de votre réserve vous seront restitués sous la forme d’Éclats d’Eidolon Rayonnants, que vous pourrez convertir en points de Focus pour l’école de votre choix. L’intention initiale de la réserve était de vous permettre de sélectionner les nœuds actifs au sein de votre école de Focus choisie, mais au fil du temps, la réserve n’a fait qu’ajouter une complexité inutile sans réel avantage au niveau du gameplay.
• Suppression des Pouvoirs avec drain passif car les joueurs désactivaient généralement ces Pouvoirs pour éviter le drain passif d’Énergie. Tous les Pouvoirs qui dépensent de l’Énergie sont déclenchés manuellement au lieu de drainer passivement.
   • En conséquence, nous avons supprimé la fonctionnalité pour activer ou désactiver les nœuds, car la capacité de la réserve et les Pouvoirs avec drain passif ne sont plus un facteur.
• L’interface utilisateur des écoles de Focus a été mise à jour ! Non seulement l’interface utilisateur applique désormais le thème d’interface utilisateur que vous avez choisi, mais chaque écran de l’école affiche une légende de tous les Pouvoirs liés à la voie pour référencer facilement ceux que vous avez déverrouillés. Cette légende vous permet également de basculer rapidement entre les écoles en un clic.
• Maxxer tous les nœuds d’une école de Focus vous donnera accès à Représenter. Représentez votre école avec tous les nouveaux produits cosmétiques (achetés avec des points de Focus) via le bouton Représenter dans l’écran de l’école de Focus respectif.
• Moyen supplémentaire de gagner du Focus, les ennemis qui doivent être éliminés avec l’Opérateur ont désormais une chance de vous faire gagner du Focus pour votre école active !
   • Veuillez noter que ce Focus obtenu grâce aux nouveaux ennemis à bord du Zariman n’apparaît pas actuellement sur l’écran de fin de mission. Ce correctif viendra avec notre prochaine mise à jour principale.
• Les Parasites de Transférence (mourir en tant qu’Opérateur) ont également été retravaillés. Les Parasites de Transférence lors de la mort en tant qu’Opérateur ont maintenant plus de conséquences. La refonte du Locus consiste principalement à apporter une synergie entre l’Opérateur et la Warframe qui génère idéalement moins de Parasites de Transférence dans l’ensemble. Les conséquences sont les suivantes :
   • Première mort de l’Opérateur – 20% de réduction de la Santé de la Warframe
   • Deuxième mort de l’Opérateur – 50% de réduction de la Santé de la Warframe
   • Troisième mort de l’Opérateur – 80% de réduction de la Santé de la Warframe
   • Quatrième mort de l’Opérateur – Passage direct de la Warframe à l’état d’agonie
• Plusieurs nouvelles animations pour les Pouvoirs d’Opérateur ont été ajoutées pour s’adapter aux changements.
• Tous les Amplificateurs ne sont plus silencieux par défaut (à l’exception de l’Amplificateur Faible, du Prisme Shwaak, du Prisme Rahn, du Prisme Cantic et du Sirocco).
• Augmentation de 8x à 10x de la quantité d’Affinité convertie en Focus à partir des Orbes de Convergence.
• Les étapes du tutoriel de La Guerre Intérieure ont été mises à jour pour s’adapter aux changements.

*Toutes les valeurs ci-dessous pour les nœuds des écoles de Focus sont affichées au niveau maximum.


MADURAI

La voie Madurai suit le chemin « Attaque de l’ennemi ». La vitesse et la violence caractérisent l’école Madurai.

Les Pouvoirs de l’école Madurai se concentrent sur l’octroi d’un avantage offensif au combat avec une combinaison d’augmentations de Dégâts, d’efficacité des armes et d’améliorations de la vitesse pour attaquer sauvagement vos ennemis.

• 6 nouveaux Pouvoirs de Focus :
   • TRANSFERT DE PUISSANCE (Passif)
      • 100% de Dégâts Critiques d’Amplificateur pendant 20s lors du passage à l’Opérateur. 50% de vitesse de lancement de Pouvoir lors du passage à la Warframe.
   • CARBURANT DU NÉANT
      • 40% d’Efficacité d’arme pour l’Opérateur et la Warframe lorsque Frappe du Néant est actif.
   • PROJECTION EN CHAÎNE
      • 50% d’Efficacité d’Énergie sur les Catapultes du Néant consécutives.
   • PUISSANCE DE PROJECTION
      • Passer à la Warframe après une Projection en Chaîne ajoute 40% de Puissance de Pouvoir pendant 20s.
   • VAGUE CONTAMINANTE (deuxième Pouvoir)
      • Le deuxième Pouvoir émet une onde du Néant d’une durée de 2s qui asperge les ennemis de Contamination du Néant, les rendant 50% plus vulnérables aux Dégâts de l’Opérateur pendant 20s.
         • Ajout d’un effet similaire à Tempête de Lames d’Ash pour Vague Contaminante. Chaque niveau de contamination affichera son propre marqueur au-dessus des ennemis.
   • CONTAMINATION DISTILLÉE
      • Éliminer un ennemi affecté par Vague Contaminante rend tous les ennemis affectés 25% plus vulnérables, tout en faisant durer l’effet 10s de plus. 4 cumuls maximum.
• Regard Éternel et Regard Intérieur restent inchangés.
• Frappe du Néant retravaillée :
   • C’est maintenant le premier Pouvoir.
   • Le premier Pouvoir consomme toute l’énergie de l’Opérateur pour augmenter les Dégâts pendant 8s. Inflige 10% de Dégâts supplémentaires pour chaque pour cent d’Énergie consommé par l’Opérateur. 40s de temps de rechargement.
      • par exemple, 100% de l’Énergie consommée correspond à 1 000% de Dégâts.
      • Pourquoi : le long temps de chargement de l’ancienne Frappe du Néant n’a pas fourni une expérience de jeu idéale dans un environnement rapide. Les joueurs se sont retrouvés assis en mode Néant en attendant que le bonus de Dégâts augmente. Désormais, Frappe du Néant n’a plus besoin du mode Néant et inflige des Dégâts instantanés. De plus, Frappe du Néant est maintenant basée sur la durée au lieu de « par tir », ce qui signifie que les Dégâts sont appliqués à tous les plombs d’un Fusil à Pompe, par exemple.
• Serres du Phénix modifiées :
   • Les Dégâts Physiques et les Dégâts de l’Opérateur sont augmentés de 30%.
      • Pourquoi : l’ajout de Dégâts supplémentaires à l’Opérateur permet des avantages à la fois pour Warframe et pour l’Opérateur au nom de la synergie.

UNAIRU

Les Unairus s’efforcent « Survivre à l’ennemi ». Ceux qui maîtrisent l’école Unairu bénéficient d’une résistance aux Dégâts et d’une réflexion des Dégâts améliorées.

Le pilier principal d’Unairu vise à faire d’Unairu une véritable école de Focus de tanks avec une Armure accrue et des possibilités d’immunité et de Pouvoirs de survie accrus.

• 8 nouveaux Pouvoirs de Focus :
   • MAINTIEN
      • Bénéficiez d’une immunité aux effets de ralentissement, de déstabilisation et de renversement pendant 40s après la Transférence vers l’Opérateur ou la Warframe.
   • DERNIER SOUPIR (Passif, lié à la voie)
      • Ranimez votre Warframe en transférant vers l’Opérateur et en éliminant les ennemis en 15s, avant que le compteur de réanimation ne soit épuisé. Chaque élimination remplit le compteur de 30%.
   • VENGEANCE (Passif, lié à la voie)
      • Pendant Dernier Soupir, les Dégâts de l’Opérateur sont augmentés de 100% plus 25% supplémentaires par seconde.
   • CHAMP MAGNÉTIQUE (premier Pouvoir)
      • Utilisez votre premier Pouvoir pour créer un champ de 8m de rayon qui dure 30s et désactive les boucliers de tout ennemi qui y pénètre.
   • ATTAQUE CAUSTIQUE (deuxième Pouvoir)
      • Le deuxième Pouvoir lance une bombe énergétique qui explose dans un rayon de 8m, enlevant 100% de l’armure des ennemis. Activez à nouveau le deuxième Pouvoir pour la faire exploser en vol.
   • BOOST MAGNÉTIQUE
      • Sortez du Champ Magnétique en utilisant Catapulte du Néant pour rafraîchir sa durée et augmenter son rayon de 100%.
   • RETOUR EN FORCE
      • La Warframe est invulnérable pendant 4s quand l’Opérateur est abattu. Appuyez sur X lorsque l’Opérateur tombe pour amener la Warframe à l’emplacement de l’Opérateur.
   • PURGE STATIQUE
      • 100% de chances d’éliminer les Parasites de Transférence sur élimination pendant que Retour en Force est actif.
• Feu Follet retravaillé :
   • 100% de chances d’invoquer un Feu Follet pour chaque ennemi touché par Attaque Caustique, qui recherchera l’allié le plus proche à portée d’Affinité et augmentera les Dégâts de son Opérateur de 100% pendant 20 secondes.
      • Pourquoi : Sa nouvelle coexistence avec un autre Pouvoir de Focus unifie les 2 pour ajouter une autre couche qui profite à la fois à la Warframe et à l’Opérateur. Cela évite également d’avoir à ramasser manuellement le Feu Follet Unairu qui vous trouvera à portée d’Affinité.
• Peau de Pierre modifiée :
   • Augmente l’Armure de la Warframe et de l’Opérateur de 200.
      • Pourquoi : l’ajout d’Armure supplémentaire à l’Opérateur permet des avantages à la fois pour la Warframe et pour l’Opérateur au nom de la synergie.

ZENURIK

Les Zenuriks croyaient que le chemin le plus court vers la victoire était de « Dominer l’ennemi ». Ceux qui maîtrisent l’école Zenurik croient que la force pure peut effacer toute résistance.

Soyez assurés que la base d’Élan Énergisant reste telle quelle avec quelques légères modifications. Notre objectif est d’amener d’autres écoles de Focus au niveau de l’école Zenurik tout en conservant les avantages tactiques de l’école.

• 6 nouveaux Pouvoirs de Focus :
   • SOURCE D’ÉNERGIE RENFORCÉE (premier Pouvoir)
      • Utilisez votre premier Pouvoir à l’intérieur d’une Source d’Énergie pour augmenter sa taille, augmenter sa durée de 20s et conférer 20% de Puissance de Pouvoir à ceux qui se trouvent à l’intérieur.
      • Source d’Énergie est le nouveau nom d’Élan Énergisant (relativement inchangé). Vous pouvez en apprendre plus ci-dessous.
   • FREIN TEMPOREL (deuxième Pouvoir)
      • Le deuxième Pouvoir émet une rafale radiale ralentissant tout ennemi touché de 80% pendant 10s.
   • TIR TEMPOREL (Passif)
      • Dégâts de Tir à la Tête augmentés de 100% sur les ennemis affectés par Frein Temporel.
   • PROJECTION DÉSARMANTE
      • Passer à travers les ennemis donne 50% de chances de les désarmer.
   • PAS DE QUARTIER
      • Éliminer un ennemi désarmé augmente le taux de régénération d’Énergie de l’Opérateur de 10% pendant 10s. 4 cumuls maximum.
   • PUISSANCE INTÉRIEURE (Passif)
      • Permet aux Pouvoirs d’être lancés sans utiliser d’Énergie ou de Boucliers mais nécessite 60s pour se recharger.
• Flux du Néant, Siphon du Néant et Impulsion du Néant restent inchangés.
• Élan Énergisant est maintenant Source d’Énergie avec un léger changement ; il s’agit d’un Pouvoir à commande directe (premier Pouvoir), contrairement à Élan du Néant.
   • Cela affecte également les Necramechs.

NARAMON

La discipline Naramon se concentre sur la « Connaissance de l’ennemi ». Ils croyaient que comprendre vraiment un ennemi conférait le plus grand avantage à un guerrier.

Fidèle à son art dans la science de l’assaut, Naramon continue de se pencher fortement sur un rôle de soutien en Mêlée avec des améliorations de vitesse et de distance.

• 7 nouveaux Pouvoirs de Focus :
   • FRAPPE D’OUVERTURE
      • Effectuer une Frappe au Sol en tant qu’Opérateur le ramène à la Warframe et octroie un double gain de Combo pendant 20s.
   • PIC D’AMPLIFICATEUR
      • Revenez à l’Opérateur avec un Multiplicateur de Combo x8 pour augmenter les Dégâts d’Amplificateur de 100% pendant 40s.
   • LÉVITATION DU NÉANT (premier Pouvoir)
      • Le premier Pouvoir crée une onde de choc de 6m de large et d’une durée de 4s, qui inflige le Statut Suspendu à tous les ennemis touchés.
   • LÉVITATION LÉTALE
      • 50% de Dégâts supplémentaires par ennemi Soulevé attaqué par l’Opérateur. Dure 60s, cumulable jusqu’à 4x.
   • PROJECTION ÉTOURDISSANTE (deuxième Pouvoir)
      • Le deuxième Pouvoir augmente la largeur de la prochaine Catapulte du Néant de 100% et les ennemis touchés sont vulnérables aux Coups de grâce, qui infligent 30% de Dégâts supplémentaires.
   • RUÉE MORTELLE
      • Initier un Coup de Grâce en tant qu’Opérateur transfère à la Warframe, augmentant les Chances de Critique en Mêlée de 50% pendant 40s.
   • PROJECTION LOINTAINE (Passif)
   • Augmente la distance maximale de Catapulte du Néant de 30%.
• Pas de l’Esprit reste inchangé.
• Pic de Puissance et Pic d’Affinité ont changé de place de sorte que Pic de Puissance est maintenant le nœud de départ.
   • Légère augmentation de l’Affinité de Mêlée obtenue grâce à Pic d’Affinité.

VAZARIN

L’école Vazarin entraîne à « Contrer l’ennemi ». Ceux qui ont maîtrisé l’école Vazarin maintiennent une vigilance constante afin de se défendre contre toute agression.

L’école de Focus Vazarin se veut désormais une véritable école de soutien dans la vie comme dans la mort.

• 6 nouveaux Pouvoirs de Focus :
   • RÉGÉNÉRATION DU NÉANT
      • Le Mode Néant commence à soigner à hauteur de +10 points de Santé par seconde, augmentant de 10 par seconde jusqu’à un maximum de 50.
   • RÉGÉNÉRATION D’ESCOUADE
      • Lorsque Régénération du Néant atteint son maximum, les Opérateurs à portée d’Affinité en profitent pendant 40s.
   • PIÈGE DU NÉANT (deuxième Pouvoir)
      • Le deuxième Pouvoir lance un projectile qui fait tourner un vortex à l’impact, ou lancez à nouveau le Pouvoir pour le faire exploser en vol. Le piège dure 8s. Utiliser Catapulte du Néant à travers les ennemis piégés dans le vortex octroie 100 points de Santé aux alliés à portée d’Affinité et à vous-même.
   • PROJECTION PROTECTRICE
      • Les alliés touchés par Catapulte du Néant obtiennent une immunité aux Dégâts de 5s et sont soignés de 60% sur 5s pour un coût en Énergie de 10.
   • CARAPACE GARDIENNE (premier Pouvoir)
      • Utilisez le premier Pouvoir pour générer une barrière sur l’Opérateur et ses alliés à portée d’Affinité. Elle est invulnérable pendant 4s suivant sa création et les dégâts infligés pendant ce laps de temps seront ajoutés à sa Santé de base de 500.
   • CARAPACE BRISÉE
      • Lorsque la Carapace Gardienne se brise, le taux de régénération du Bouclier de la Warframe est augmenté de 150% et le temps de régénération est réduit de 90%, pendant 8s.
• Marée Immuable et Unité Vivifiante restent inchangés.
• Marée Revigorante modifiée :
   • L’effet est doublé lors du contrôle de la Warframe.
      • Pourquoi : avantage supplémentaire entre l’utilisation de la Warframe et de l’Opérateur.
• Âme Vivifiante modifiée :
   • Les 4 premières réanimations sont instantanées. Les réanimations supplémentaires sont 100% plus rapides.
      • Pourquoi : les joueurs remarquaient souvent que le Pouvoir devenait finalement inutile dans les missions plus longues. Âme Vivifiante conserve ses forces immédiates, mais une fois épuisées, elle offre désormais un avantage plus permanent !


Restitution des points de Focus et re-spécification

Lors de la connexion, tous les points de Focus devront être réattribués. Vous trouverez 2 types de restitution des points afin d’exécuter ceci :

1. Tous vos points de Focus seront remis à leur école respective.
Exemple mes 5 000 000 de points de Focus que j’ai investis dans l’école Madurai seront renvoyés à cette école pour que je puisse librement les réassigner comme bon me semble.
2. Tous les points de Focus que vous avez dépensés pour améliorer la capacité de votre réserve vous seront restitués sous la forme d’Éclats d’Eidolon Rayonnants (via la messagerie), que vous pourrez convertir en points de Focus pour l’école de votre choix.

En réinvestissant votre Focus dans les nœuds de Focus mis à jour, vous constaterez peut-être une différence dans les coûts des nœuds et les coûts de l’école en fonction de la voie que vous suivez. Dans l’ensemble, le Focus total requis devrait être très similaire (ou légèrement moindre) que l’ancien système, mais les coûts sont désormais standardisés entre les écoles et les nœuds. Lors du réinvestissement, assurez-vous d’utiliser votre ancienne Réserve de points qui a été renvoyée via Éclats Rayonnants, car le coût de la Réserve précédente a été reporté sur les nouvelles valeurs des nœuds.

Si vous aviez atteint le maximum d’une école avant cette mise à jour, vous devriez pouvoir y revenir en utilisant les points de Focus respécifiés et les Éclats rayonnants remboursés – ou du moins y arriver de manière très proche, car certaines écoles (ex : Vazarin et Naramon) était moins chères que les autres.

Pour récapituler, si vous avez investi dans le système de Focus, lors de la connexion, vous recevrez un message via la boîte de réception avec les éléments suivants :
• Points de Focus de chaque nœud de Focus dans lequel vous avez investi.
• Éclats d’Eidolon Brillants remboursés
   • Basé sur le nombre de nœuds de chaque voie déverrouillés.
• Éclats d’Eidolon Rayonnants remboursés
   • La quantité dépend des améliorations de la réserve.
• (BONUS) 5x Lentilles de Focus Lua :
   • 1 Lentille Unairu Lua
   • 1 Lentille Naramon Lua
   • 1 Lentille Zenurik Lua
   • 1 Lentille Vazarin Lua
   • 1 Lentille Madurai Lua

Changements concernant l’IU de l’Opérateur

Général

• Les menus d’Opérateur utilisent désormais vos thèmes d’interface utilisateur personnalisés.
• Les descriptions d’articles apparaissent maintenant au passage du curseur dans tous les menus.
• La sélection de « Équipement » et « Apparence » renvoie désormais aux sections dédiées.
• Ajout d’astuces au menu de Focus.
• Ajout d’une notification d’amélioration de l’école de Focus à la fenêtre d’état du monde lorsqu’elle est disponible



Menu Équipement
• La sélection d’Apparence d’Amplificateur, Arcane, de Lentille de Focus est disponible sous condition lors du déblocage d’un Amplificateur.
• L’équipement d’une Lentille de Focus sur un Amplificateur est désormais indiqué par une icône dans sa description.
• Le passage du curseur sur des Amplificateurs répertorie désormais leurs composants et leurs statistiques.
• Les Amplificateurs Polis ont désormais leur propre icône.

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Menu Apparence
• Ajout d’aperçus d’icônes de menu au menu de personnalisation.
• Ajout de la possibilité de personnaliser les animations de l’Opérateur indépendamment de la sélection de l’école de Focus.



Menu de Focus
• Ajout d’étiquettes pour indiquer quels Pouvoirs affectent Warframe et Opérateur.
• Ajout d’un menu lié à la voie visible sur chaque écran de sélection d’école de Focus une fois déverrouillées.
• Ajout de l’icône de l’école à des nœuds spécifiques qui sont liés à la voie.
• Visibilité accrue de la sélection de nœud de Focus et de l’augmentation de rang du nœud de Focus.
• Suppression de la fonctionnalité « Maintenir pour débloquer » sur les nœuds de Focus. Les joueurs n’ont qu’à cliquer sur le nœud pour l’améliorer. Cette modification supprime également la possibilité de contribuer partiellement au Focus sur un nœud.

REFONTE DES EXIMUS

Nous avons retravaillé l’un de nos plus anciens ennemis du jeu : les unités Eximus ! Introduites dans la mise à jour 12, les unités Eximus ont été ajoutées en tant que « Leaders ennemis », destinées à renforcer leurs alliés avec des statistiques et des capacités de soutien améliorées. Bien que cette intention soit toujours vraie, nous avons estimé qu’il était temps de les mettre à jour, à la fois en termes de gameplay et d’apparence dans le jeu. L’habit fait le moine, particulièrement quand vous êtes un des ennemis à abattre sur le terrain.

Nous avons également mis en place une vidéo pratique de l’Atelier des Devs qui donne un aperçu général des changements.https://www.youtube-nocookie.com/embed/OS4f5tn6vb8?feature=oembed

L’objectif principal avec cette refonte des ennemis Eximus est qu’ils se démarquent plus lors des combats, à la fois au niveau de leur fonction et du défi qu’ils procurent. Nous visons à atteindre cet objectif de deux manières :

1. Les rendre plus dangereux en augmentant leur endurance – et en améliorant leurs récompenses !
2. Améliorer leurs effets visuels et leurs mécaniques pour les faire ressortir davantage au combat.

Ces deux changements au niveau des Eximus devraient les rendre plus difficiles à tuer, mais aussi à rendre leurs menaces spécifiques plus faciles à identifier et à donner un moyen plus tactique d’y échapper.

Pour amplifier la menace Eximus et augmenter le temps d’élimination nous avons apporté des modifications :
• Résistances aux pouvoirs de Warframe, ce que nous appelerons « Garde renforcée »
• Mise à l’échelle progressive de la Santé, des Boucliers et de l’Armure

En ce moment, les différents types d’ennemis Eximus ont des résistances et des avantages au combat légèrement différents. Par exemple, l’Eximus Incendiaire subira des Dégats de Feu réduits ; les Eximus de type Sangsue auront des Dégâts de Perforation supplémentaires à leurs attaques. Ces changements au niveau des stats ne seront pas visibles pour les joueurs et n’auront pas d’impact notable sur le gameplay. Au lieu de conserver des résistances spécifiques uniques mais facilement oubliables aux unités Eximus, nous ajoutons un nouveau type universel de résistance Eximus et ajustons la façon dont leurs Santé, Boucliers et Armure évoluent à tous les niveaux pour les transformer en adversaires plus redoutables.

Résistances aux pouvoirs de Warframe : voici la « Garde renforcée »

Les unités Eximus ont désormais un nouveau type de défense appelé « Garde renforcée », qui est une nouvelle réserve de santé en plus de leurs statistiques habituelles qui a) doit être supprimée avant que les joueurs puissent retirer leurs points de Santé / Boucliers, et b) offre des immunités supplémentaires aux Eximus, ce qui en fait une cible prioritaire dans les missions.

Tant que Garde renforcée est active, les ennemis Eximus seront immunisés aux Pouvoirs de contrôle des foules, et tout ce qui peut déstabiliser, renverser, étourdir, contrôler, projeter et aveugler. De plus, tant que la Garde est active, les Eximus ne seront pas affectés par les Effets de Statut de Radiations et seront vulnérables à un maximum de 4 Effets de Statut de Glace à la fois. Cependant, la Garde est particulièrement sensible aux Dégâts du Néant (y compris « Murmure de Xata » de Xaku), ce qui améliorera globalement le rythme et la synergie du mouvement du combat entre Warframe et Opérateur lors de l’engagement avec ces unités. Cela vous encouragera à vous engager avec eux de manière plus interactive au lieu de les maîtriser facilement avec seulement des Pouvoirs. Cela devrait déplacer l’accent du combat contre les unités Eximus vers l’utilisation d’un mélange d’armes et de travail d’équipe, et faire en sorte que les unités Eximus donnent davantage l’impression d’être une véritable menace pour les Warframes.

La Garde est un montant additif indépendant de la mise à l’échelle des points de Santé / Boucliers des ennemis et est indiquée par une barre au-dessus de celle indiquant leurs PVs / Boucliers. Avec le même objectif de rendre les ennemis Eximus plus cohérents en termes de difficulté, la Garde sera mise à l’échelle selon le niveau, mais aura le même montant pour tous les types d’ennemis Eximus.

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Une fois qu’un Eximus n’a plus sa Garde, il sera pleinement sensible aux Pouvoirs de contrôle des foules. Une fois éliminée, la Garde Renforcée ne se régénère pas ! Note importante pour les Préceptes Audit Zéro des Molosses : ils copieront maintenant les Auras Eximus au lieu de les voler. Si la Garde d’un ennemi Eximus est touchée par un Molosse ayant copié une capacité Eximus, elle diminuera alors de 50 %.

La Garde a été introduite comme un moyen de rendre les unités Eximus plus redoutables, tout en fournissant aux Tennos un moyen de briser leurs défenses via un mélange de travail d’équipe et de puissance de feu tactiquement bien placée.

Avec cet ajout, nous avons mis à jour l’étendue des Pouvoirs considérés comme impactant le contrôle des foules. Veuillez noter que ces Pouvoirs infligeront toujours les dégâts voulus ; simplement leurs effets ne s’appliqueront pas tant que la Garde est active.

• Linceul de Sevagoth
• Sentinelle de l’Effigie de Chroma
• Xaku – Les Égarées
   • Regard
   • Déni
      • Si Garde Renforcée est active, les ennemis ne seront pas mis en stase aérienne
   • Accusation
      • Ne change plus la faction des ennemis s’ils sont immunisés contre Contrôle Mental, comme lorsque Garde Renforcée est active
   • Remarque : ces modifications de L’Égaré s’appliquent également aux autres ennemis immunisés contre le contrôle des foules.
• Serres Possédées de Garuda
• Tour de Passe-Passe de Mirage
• Prisme de Mirage
• Ronce de fer de Khora
• Décharge de Volt
• Accalmie de Baruuk
• Condamnation de Harrow
• Aveuglement radial d’Excalibur
• Flèche soporifique d’Ivara
• Pillage de Revenant
• Linceul hypnotique de Revenant
• Dessiccation d’Inaros
• Pièges marins de Yareli
• Exil de Limbo
   • Les Eximus ignorent l’effet de renversement d’Exil pendant que Garde Renforcée est active, mais ils peuvent toujours être envoyés dans une autre dimension, et ce malgré la Garde Renforcée.
• Stase de Limbo

Gardez à l’esprit que cette liste n’est pas exhaustive pour tous les Pouvoirs de Warframe auxquels la Garde résiste, simplement celles que nous envisageons maintenant par rapport au contrôle des foules dans cette mise à jour.

Faille de Limbo & Eximus

Limbo peut toujours envoyer un Eximus dans la Faille où ses dégâts seront évités, mais les Pouvoirs des Eximus ignoreront désormais la Faille.
• À l’origine, l’atelier mentionnait que « Faille et Cataclysme de Limbo » étaient désormais considérés comme CC, mais ce n’était pas une description précise. Limbo peut toujours envoyer un Eximus dans la Faille pendant que Garde Renforcée est active.

Garde renforcée : Silence de Banshee

Silence de Banshee annulera désormais tous les Pouvoirs des Eximus actifs et empêchera tous les Pouvoirs des Eximus d’être lancés pendant qu’il est actif. Les Boucliers des Eximus Gardiens (et leur résistance AOE), les Nuages de Poison des Eximus Venimeux ou le Dôme Arctique des Eximus Arctiques seront tous désactivés.
• Remarque : l’Aura de réduction des dégâts de 90% de l’Eximus Gardien et l’Aura de ralentissement de l’Eximus Arctique ne seront pas désactivées par Silence (cela peut encore changer !)

Garde : Anciens Guérisseurs

Actuellement, les Anciens Guérisseurs offrent une réduction de 90 % des Dégâts à leurs alliés à portée et une résistance accrue aux Pouvoirs de contrôle des foules. Visuellement, cela n’est indiqué que par une lueur scintillante sur les ennemis buffés à portée. C’est souvent déroutant si vous ne savez pas déjà que la résistance au contrôle des foules et la réduction des Dégâts sont appliquées par les Anciens Guérisseurs.

Nous avons changé les Anciens Guérisseurs pour qu’ils fournissent aux alliés à portée une Garde appliquée à 9x leur Santé totale. Cette valeur correspond simplement au niveau actuel de réduction des dégâts et de résistance au contrôle des foules fourni par les Anciens Guérisseurs, mais avec la Garde, cela fournira désormais un indicateur visuel clair que les ennemis sont renforcés par leur allié !

Cette Garde peut être enlevée des ennemis renforcés par les Anciens Guérisseurs de plusieurs manières :
En infligeant des Dégâts à la Garde Renforcée
En éliminant les Anciens Guérisseurs fournissant la Garde Renforcée
En les éloignant hors de portée de ces Anciens Guérisseurs
Actuellement, tout ennemi qui reçoit un buff d’un Ancien Guérisseur ne le garde qu’une seule fois, il ne peut plus recevoir une autre Garde lorsqu’il est à portée ou provenant d’un autre guérisseur ennemi.

Contrairement à l’Ancien Guérisseur Eximus, les Anciens Guérisseurs non-Eximus fournissent une Garde aux alliés à portée mais ne l’ont pas eux-mêmes. La Garde des Anciens Guérisseurs ne s’appliquera et ne se cumulera pas avec la Garde innée des Eximus. De plus, les Anciens Guérisseurs alliés (comme les Spectres) ne fourniront pas de Garde aux joueurs lors de cette refonte, mais cette fonctionnalité viendra peut-être plus tard dans une future màj !

Mise à l’échelle progressive de la Santé, des Boucliers et de l’Armure

Les points de Santé, de Boucliers et d’Armure des Eximus évoluent désormais tous plus rapidement à des niveaux plus élevés jusqu’à un certain point, où ils finissent par s’aplatir et ne s’échelonnent pas de manière exponentielle, ce qui donne un coup de pouce à leur tankiness globale. Notre intention ici est de donner un léger coup de pouce aux ennemis comme les Massacreurs plus que pour les Artilleuses Lourdes, et de rendre la difficulté plus cohérente entre les types d’ennemis. Une Artilleuse Lourde sera toujours plus coriace qu’un Massacreur, mais l’écart entre les deux sera plus proche maintenant que via le multiplicateur traditionnel. Dans l’ensemble, cela devrait rendre la difficulté d’une unité Eximus donnée plus cohérente, quel que soit le type d’ennemi. Notez que ces changements ne concernent que les unités Eximus, leurs homologues réguliers conserveront la même tech de mise à l’échelle.

L’Armure aura également une méthode de mise à l’échelle similaire, renforçant ainsi les ennemis à faible armure plus que les ennemis à armure élevée. Cela aidera à combler cet écart de difficulté entre les types d’ennemis. Pour les ennemis sans Armure, ils obtiendront des points de Santé et des Boucliers supplémentaires en dehors de la mise à l’échelle habituelle des Eximus pour compenser.

De ce fait, les Eximus devraient maintenant être plus tanky, avec une mise à l’échelle plus rapide à haut niveau et plus de cohérence pour tous les types d’ennemis.

Améliorations visuelles et des mécaniques de jeu :
Nous voulons également faire en sorte que les Eximus se démarquent davantage, c’est pourquoi nous avons donné des identifiants visuels uniques pour chaque type d’Eximus ! Ils ont maintenant chacun leur propre mélange d’effets audio et visuels distincts qui vous aideront à les identifier plus facilement au combat, et vous donneront également un meilleur moyen de reconnaître leur type Eximus et d’échapper tactiquement à leurs capacités. En règle générale, pour les Eximus, ils n’engendreront leur effet Eximus qu’une fois qu’ils auront été alertés au combat. Pour les Tennos qui préfèrent le gameplay furtif, c’est une excellente occasion d’obtenir un Coup de Grâce furtif sur un Eximus non alerté pour l’éliminer avant qu’il ne constitue une menace.

Type d’Eximus pris en charge par faction :
Nous avons apporté des modifications pour élargir le bassin d’éligibilité de certains types d’Eximus – le tout avec des animations de lancement de capacités :

Réserve générale pour toutes les factions : Arctique, Blitz, Sangsue d’énergie, Sangsue et Choc
Spécifique au Corpus :
 Gardien
Spécifique aux Grineers : Incendiaire
Spécifique aux Infestés : Venimeux

Les versions Corrompues utiliseront les mêmes réserves que leur faction d’origine (ainsi, les Anciens corrompus pourraient utiliser Venimeux et les Lanciers Corrompus pourraient utiliser Incendiaire). De plus, l’Eximus Roller sera désormais disponible uniquement en tant qu’Eximus Sangsue d’Énergie / Santé en raison de la fonctionnalité du gameplay.

Eximus Archwing
Les unités Eximus Archwing ne recevront pas de Garde. Ils sont principalement exclus car le combat Archwing est plus limité dans la manière dont vous pourriez éliminer cette Garde. L’équipement Archwing lui-même fait légèrement moins de Dégâts que son homologue terrestre et possède une plus petite réserve de possibilités de contrôle des foules. Dans l’ensemble, nous pensons qu’il est préférable de simplement mettre à jour les capacités et les effets des Eximus, mais de laisser la Garde aux unités au sol.

Fonctionnalité des Miséricordes pour les unités Eximus
Dans le cadre de cette refonte, nous avons également mis à jour les conditions pour effectuer les Miséricordes sur certains Eximus que nous n’avions pas avant !

Voici une liste des nouveaux types d’Eximus qui peuvent être éliminés via Miséricordes :
• Moas Mutalistes
• Moas Amalgames
• Carnis Deimos
• Rampants
• Nox
• Moas Embatteurs
• Heqet Amalgame
• Machinistes Amalgames

De plus, nous avons corrigé toutes les unités Rampants Eximus afin qu’elles puissent désormais lancer leurs capacités Eximus respectives ! Faites attention à vous, Tennos.

Vous trouverez ci-dessous une liste de chaque type d’Eximus et une comparaison de leurs versions actuelles et retravaillées :

BLITZ / VOLATIL   Avant
Une onde de choc sismique à courte portée.

Nouveau
Les unités Blitz Eximus invoquent désormais une attaque frontale en chaîne en frappant le sol avec leur poing, ce qui applique un renversement et un Effet de Statut Explosif. Cette attaque est signalée par un signal sonore et des effets d’explosion venant du sol.

Changements visuels
Les unités Blitz Eximus sont désormais couvertes d’énergie crépitante, avec l’ajout de petites explosions provenant de leurs membres.


EXIMUS SANGSUE D’ÉNERGIE / PARASITAIRE
    

Avant
Une aura invisible qui draine l’Énergie sur la durée.

Nouveau
Les unités Eximus Sangsues d’Énergie / Parasitaires génèrent désormais périodiquement une zone de drain d’Énergie à proximité du joueur. Cette zone explose après quelques secondes, drainant une grande quantité d’Énergie si elle n’est pas tactiquement évitée. Cette zone est identifiée par une zone d’énergie en expansion et un signal sonore lors du placement et de la détonation.

Changements visuels
Les unités Eximus Sangsues d’Énergie / Parasitaires apparaissent désormais enveloppées d’une énergie de type Néant, se manifestant par de courtes dendrites tourbillonnant hors de leur corps. La zone de drain d’Énergie apparaît avec un style et une apparence correspondants avant d’exploser.

INCENDIAIRE / CAUSTIQUE

  
Avant
Une attaque explosive incendiaire qui renverse et blesse les ennemis pris dans son sillage.

Nouveau
Les unités Eximus Incendiaires gardent une attaque explosive incendiaire, mais vous pouvez maintenant contrer le Souffle de Feu en roulant simplement à travers pour annuler son effet. Cependant, les dégâts sont désormais plus élevés avec un Effet de Statut de Feu dès que vous êtes touché.

Changements visuels
Les unités Incendiaires Eximus sont maintenant complètement englouties dans des flammes rugissantes. Elles envoient parfois ces flammes mortelles dans toutes les directions comme une déferlante brûlante. L’attaque Souffle de Feu a été rafraîchie visuellement non seulement pour correspondre aux effets visuels de feu engloutissant l’unité Eximus, mais aussi pour représenter une déferlante de feu par opposition à un mur aveuglant.


GARDIEN

  
Avant
Une pulsation radiale de recharge de boucliers des ennemis alliés à portée.

Nouveau
Les Eximus Gardiens fournissent une réduction des Dégâts significative à leurs alliés (vos ennemis), ce qui est indiqué par une collection de petits boucliers flottants autour d’eux. Les unités Eximus Gardiens ont 3 boucliers rotatifs bloquant entièrement les Dégâts subis par eux-mêmes, et ils créent également un effet visuel similaire sur les alliés à portée et appliquant un buff de Réduction des Dégâts sur eux. Cette réduction des Dégâts n’affecte pas les ennemis VIPs tels que les Demolystes, les cibles de Capture ou les Boss, et ne se cumule pas avec d’autres Eximus Gardiens alliés. Par contre, cela affectera les autres unités Eximus à proximité ! De plus, l’Eximus Gardien ne déploiera ses Boucliers que lorsqu’il sera alerté. Pour les Tennos furtifs, approchez-vous d’eux et utilisez un Coup de Grâce avant que leurs défenses ne soient activées !

Remarque importante sur l’Eximus Gardien liée aux attaques AOE :
Les boucliers des Eximus Gardiens sont immunisés contre la Pénétration et les Gardiens ont une très haute résistance aux dégâts AOE.  Les unités protégées par l’aura du Gardien ne sont pas à l’abri des coups avec Pénétration et n’ont aucune résistance spéciale au niveau AOE, juste la résistance générique de 90% à tout.

Changements visuels
Les unités Eximus Gardiens ont maintenant 3 grands boucliers rotatifs. Ces boucliers ont des espaces visibles entre eux, offrant de multiples fenêtres d’opportunité pour tirer sur votre ennemi. Les alliés avec une Garde appliquée affichent désormais une version plus simple des boucliers avec un rendu similaire mais avec une forme différente pour éviter toute confusion. Les boucliers plus petits sur les alliés améliorés ne bloquent pas physiquement les dégâts comme leurs homologues Eximus, mais agissent comme un indicateur visuel que la réduction des Dégâts est appliquée.

Eximus Gardiens Corpus : exception des Ospreys
Les Ospreys ne pourront pas devenir des Eximus Gardiens pour plusieurs raisons. Avec leurs boucliers rotatifs impénétrables, les Eximus Gardiens sont plus vulnérables aux attaques de Mêlée – qui sont beaucoup plus difficiles à effectuer sur des Ospreys qui volent. De même, les attaques de Miséricorde sont l’un des meilleurs moyens d’abattre un Eximus, et c’est impossible sur les Ospreys. En termes simples, nous avons estimé que le fait d’avoir des Ospreys en tant qu’Eximus Gardiens était trop difficile.


ARCTIQUE / GELÉ

Avant
Un grand globe de glace protecteur.

Nouveau
Aucun changement.

Changements visuels
Le globe fait déjà le travail !


SANGSUE / SANGUIN   
Avant
Vol de vie sur dégâts infligés au joueur, mais cela est négligeable en raison de la différence entre la santé du joueur et des ennemis.

Nouveau
Semblables à leurs homologues énergétiques, les Eximus Sangsues génèrent désormais des zones de vol de Santé qui diminuent votre Santé peu de temps après leur apparition, soignant les ennemis proches. Les joueurs doivent éviter les zones pour éviter l’effet !

Changements visuels
Les unités Sangsues Eximus sont rouges avec un vortex pulsatif d’énergie provenant de leur coeur. Les unités Eximus envoient une petite zone de la même énergie qui pulse rapidement pendant le drain de votre Santé. L’élimination de l’Eximus ou l’abattre via une Miséricorde perturbera les zones actives de vol de vie.


CHOC / BIO-ELECTRIQUE (nouveau)   
Nous avons ajouté une nouvelle variante Eximus permettant aux ennemis Infestés d’être impregnés d’énergie électrique ! Voici : les Eximus bio-électriques, la nouvelle menace Infestée menaçant d’électrocuter tous les Tennos n’étant pas assez vifs pour éviter ces Eximus ou leurs orbes électriques.

Avant
Une petite zone de Dégâts électriques sur la durée. Il est difficile de remarquer à moins d’être touché par l’Effet de Statut électrique.

Nouveau
Les Eximus de Choc / Bio-électriques font appraître 3 orbes électriques qui flotteront sur place pendant quelques secondes et dont les dégâts électriques ne cesseront d’augmenter autour de l’Eximus avant de passer en mode tête chercheuse pour atteindre le joueur. Les Dégâts de ces orbes électriques évoluent avec le niveau et infligent des Dégâts Électriques soutenus, mais n’infligent plus d’Effet de Statut Électrique. L’élimination de l’Eximus ou l’abattre via une Miséricorde détruira toutes les orbes actives.

Changements visuels
Les Eximus de Choc auront des mini-versions des orbes électriques autour d’eux, tout en étant revêtus d’une aura crépitante d’électricité.


VENIMEUX   Avant
Une petite zone de Poison. De même que pour les Eximus de Choc, les Dégâts de Poison deviennent de plus en plus dangereux pour le joueur.

Nouveau
Les Eximus venimeux sont entourés de volumes de gaz tourbillonants lorsqu’ils sont alertés. Entrer en contact avec ce gaz infligera un Effet de Statut de Poison. Maintenant, seuls les unités de mêlée peuvent devenir des unités Eximus Venimeux. Restez à l’écart de leurs émanations nocives imminentes !

Changements visuels
Les Eximus Venimeux sont étroitement enveloppés de vapeurs toxiques. Une fois l’Eximus alerté, ces émanations se répandent dans une zone l’entourant dans une brume mortelle.

RÉCOMPENSES

Pour accompagner la menace accrue des unités Eximus, nous avons encore augmenté l’Affinité obtenue en les éliminant de +200 %. De plus, les unités Eximus laissent désormais tomber des Crédits et de l’Endo à un rythme accru. Cela évoluera également de manière constante pour leurs homologues de la Route de l’Acier en plus de la rare chance habituelle d’obtenir une Brisure Riven !

CONSIDÉRATIONS SUPPLÉMENTAIRES :

Étant donné que les ennemis Eximus sont désormais plus redoutables, cette force est amplifiée lors de la rencontre d’unités Eximus en meute. Pour aider à contrer cela dans différentes parties de Warframe, nous avons apporté les modifications suivantes :
• Il y aura 50 % d’Eximus en moins dans les conditions de Sortie « Forteresse Eximus »
• La taille des escadrons/pelotons de la mort du Syndicat a été réduite :
   • -1 niveau faveurs, réduction de 5-10 à 3-5
   • -2 niveau faveurs, réduction de 10-15 à 5-7
      • Nous avons augmenté les chances d’obtenir des Schémas de Spectre d’Eximus provenant des Escadrons de la Mort des Syndicats compte tenu de leur nombre réduit.
   • De plus, nous avons considérablement réduit la Santé et les Boucliers supplémentaires que ces unités reçoivent.
• Les Spectres d’Eximus du Syndicat ont également vu leur type Eximus respectif mis à jour : voici les types de Spectres d’Eximus :
   • Eximus Ancien Guérisseur : Volatil
   • Eximus Chargeur : Venimeux
   • Eximus MOA : Arctique
   • Lancier Corrompu : Incendiaire
   • Eximus Roller : Sangsue d’énergie
   • Eximus Osprey Protecteur : Électrique
• Les unités Eximus Geôlier dans les missions de sauvetage n’ont pas reçu ces nouvelles mises à niveau Eximus, pour s’assurer qu’elles sont aussi faciles à retirer furtivement qu’auparavant.

Attention Tennos, une unité lourde approche…


Modifications de qualité de vie au niveau de l’expérience de nouveau joueur

• Terminer la Quête « Cœur de Deimos » vous récompensera désormais avec les Schémas pour Voidrig et la Nacelle d’armes, la Capsule, le Moteur et le Châssis via la boîte de réception une fois la Quête terminée.
   • Dans la continuité de nos modifications du taux d’obtention et des coûts de fabrication du Necramech à partir de la mise à jour 30.9.0, nous voulions ajouter une autre façon de préparer les joueurs au succès alors qu’ils poursuivent leur voyage vers La Nouvelle Guerre et d’autres contenus qui nécessitent un Necramech pour jouer.
   • Pour ceux qui ont déjà terminé la Quête « Cœur de Deimos » avant cette mise à jour, ces Schémas seront également envoyés rétroactivement via la messagerie. Nous lancerons également une Alerte sur toutes les plateformes avec 4 Matrices Animus Orokins.

• Changements au niveau des Jonctions :
   • Suppression de « Construire un SPECTRE de Warframe » de la liste des tâches pour la Jonction Europe.
      • Afin d’aider les joueurs à se déplacer dans la Carte Céleste, nous avons supprimé la fabrication de spectres de 8h requise par cette tâche.
   • Réduction de la tâche « Ouvrir 3 Reliques du Néant Meso » de 3 à 1 dans la Jonction d’Uranus.
   • Réduction de la tâche « Scanner trois Fragments de Céphalon sur Mars » de 3 à 1 pour la tâche de la Jonction de Phobos.


Changements au niveau du recrutement de Clan

Vous entendez ça, Tennos ? Maroo vous appelle. Elle a d’excellentes informations sur les endroits où trouver de nouveaux membres de Clan. Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités au recrutement de Clan pour simplifier la recherche de Clans et attirer de nouveaux membres.

Les Clans peuvent désormais publier des annonces en visitant Maroo dans son Bazar ou en accédant à leur menu de Clan et en payant à Maroo des frais administratifs en utilisant les Ressources de votre Coffre de Clan. Chaque semaine, Maroo aura besoin d’une Ressource différente pour ses propres « efforts » et en échange, elle passera le mot pour vous. Ces annonces apparaîtront dans le menu de Clan mis à jour sous « Rechercher un Clan ».

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Les Clans peuvent rédiger une brève description des intérêts de leur Clan et également ajouter des tags pour aider les membres potentiels à filtrer les annonces. Ces tags comprennent :

• Débutants acceptés
• PM élevé exigé
• Connexion régulière exigée
• Recherches de Clan terminées
• Dojo décoré
• Axé sur les événements compétitifs
• Escouades pour longues missions
• Fashion Frame
• Discord de Clan
• Plusieurs langues

Les annonces de Clan sont affichées pendant 8 heures, puis expirent. Pendant ce temps, les membres potentiels peuvent postuler pour rejoindre le Clan et envoyer un message à toute personne ayant le nouveau rôle « Annonceur » pour examen et approbation. Si votre Clan atteint sa capacité maximale en membres pendant que votre annonce est en ligne, votre annonce sera masquée jusqu’à son expiration ou jusqu’à ce que vous ne soyez plus à pleine capacité. Si vous postulez dans plusieurs Clans, le premier Clan à vous accepter sera votre nouvelle famille et toutes les autres candidatures seront immédiatement retirées.

Comme dans de nombreux autres domaines où vous pouvez fournir un message personnalisé, les joueurs peuvent signaler une annonce de Clan si elle enfreint l’une de nos Conditions d’Utilisation, notre Code de Conduite ou mène à toute forme de discrimination ou de harcèlement des autres joueurs. Recrutez à votre guise, Tennos, mais comme toujours, nous vous demandons de faire de Warframe un espace accueillant pour tous.

Cette nouvelle fonctionnalité n’est pas destinée à remplacer les façons dont les Tennos entrent en contact, mais plutôt à ajouter une voie rationalisée pour trouver et se socialiser avec les autres.

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Larves décoratives

Une nouvelle décoration est arrivée et nous rampons de joie. La Larve de Nidus est maintenant disponible sur le Marché en jeu en tant que Décoration pour votre Orbiteur. Vous pouvez adopter cette adorable bestiole Infestée aujourd’hui et la regarder se promener. Lors de la sortie du Prime Access Nidus Prime en septembre 2021, nous avions prévu d’inclure la version Prime de ces petits rampants Infestés en tant que décorations supplémentaires pour le vaisseau.

Pour les Tennos qui ont acheté les Packs Parasitic Link, Ravenous et Nidus Prime Accessories sur PC, nous fournirons par script la version Prime de cette Larve. En raison de la façon dont les Prime Access et Prime Accessories sont proposés sur les consoles, pour garantir la parité, ceux qui ont acheté les Packs Parasitic Link ou Prime Accessories recevront 1 Larve Prime et ceux qui ont acheté le Pack Ravenous recevront 2 Larves Prime via ce script. Ces Packs seront également mis à jour pour les futurs achats afin d’inclure la Décoration Larve Prime.

Modifications de la réverbération audio :

Notre équipe du son a apporté plusieurs modifications à la réverbération dans le jeu grâce à un nouveau système ! Cette nouvelle technologie astucieuse place automatiquement la réverbération dans les zones de niveau au lieu du placement manuel qui se produisait dans chaque ensemble d’environnement. Cela nous permet d’obtenir de meilleurs résultats car la taille de la zone et les matériaux de la zone sont pris en compte. Cela comprend également des conteneurs de réverbération prédéfinis qui peuvent avoir plus de types de réverbération mieux adaptés à chaque zone.

Par exemple : un petit espace de ventilation étroit qui s’ouvre sur une petite pièce et qui s’ouvre ensuite sur une pièce plus grande peuvent chacun avoir une propre réverbération personnalisée en fonction de la taille et du type de matériau de chaque pièce. Au lieu de placer manuellement chacune des trois réverbérations, le moteur est désormais suffisamment intelligent pour prendre automatiquement en compte chacune des pièces. Cela permet une plus grande spécificité car il mesure la taille de chaque pièce.

Cela présente également un avantage en termes de performances, car cela permet de charger uniquement l’échantillon de réverbération requis, au lieu de tous les charger lors du chargement initial d’un niveau. Cela économise finalement de la mémoire et permet aux niveaux de charger un peu plus rapidement !

Ajouts :

• Ajout de la personnalisation « Coupe Z » pour un personnage Spoiler de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
   • Cette coiffure a été rajoutée après avoir été soumise à des contrôles de qualité rigoureux.
• Ajout de la possibilité de prévisualiser les thèmes, les arrière-plans et les sons de l’interface utilisateur dans le Marché en jeu chaque fois qu’ils sont vendus dans un Bundle.
   • Les sélectionner appliquera le thème/l’arrière-plan/le son au diorama du Marché en jeu pendant qu’il est actif pour en obtenir un aperçu.
• Ajout du « Pack Puissance de Feu de La Nouvelle Guerre » au Marché en jeu !
   • Ce Pack comprend tout ce dont un Tenno a besoin pour participer à La Nouvelle Guerre. Renforcez instantanément votre Arsenal avec la puissance de feu d’un Railjack et d’un Necramech Voidrig.

Changements concernant l’IU :

• Les icônes d’Options ont un nouveau look !


• La fenêtre contextuelle de sélection de l’Extracteur de Ressources fait peau neuve et adopte désormais des thèmes :


• Les descriptions d’objets sont désormais toujours visibles dans le coin supérieur droit de l’Arsenal lors de la prévisualisation/sélection.


• Déplacement du compte à rebours de la mission pour qu’il soit toujours devant les boutons de vote afin d’éviter de quitter accidentellement l’escouade.
• Icônes mises à jour pour « Durée limitée » et « Nouveau ».
   • Ajout de bannières derrière ces icônes également.
• Amélioration des performances pour tout ce qui utilise des étiquettes.
• L’icône de l’onglet Événements dans la Navigation alternera désormais entre les icônes de tous les Événements actifs.
• Mise à jour des majuscules dans les zones restantes du jeu.
• Réduction de la largeur du menu Captura.
   • Il s’agit d’une continuation au niveau des efforts visant à améliorer le menu Captura
• Amélioration de la lisibilité dans l’écran de personnalisation du Vaisseau de Débarquement lors de l’utilisation d’un thème d’interface utilisateur plus léger ou du thème Renouveau Lunaire.
• Modifications apportées à l’écran de Décorations de Dojo :
   • Ajout d’un aperçu 3D à l’écran de sélection des éléments de Décoration.
   • Les informations sur la Décoration du Dojo affichent désormais le nombre de décos non financées du même type actuellement placées.
   • Modification de l’étiquette « Ajouter une Décoration » en « Déplacer la Décoration » lors de la sélection d’une Décoration déjà placée.
• Le lien dans le tchat des Reliques se trouvant dans la Vault indiquera désormais qu’elles sont dans la Vault, comme dans le Codex.
   • Ça dira désormais « Cette Relique est dans la Prime Vault » lors du lien dans le tchat.
   • Les Reliques dans la Vault seront également décrites en tant que telles dans la description « Source d’obtention » lorsque vous passez le curseur sur une Relique dans l’écran de gestion des Reliques.

Modifications et correctifs du Marteleur dans les Plaines d’Eidolon :
• Améliorations apportées au mouvement du Marteleur dans les Plaines.
• Modification du Marteleur des Plaines d’Eidolon d’après-Nouvelle Guerre pour avoir des détails spécifiques à la Quête lors de Mises à Prix spécifiques.
• Ajout d’une brûlure sur les jambes du Marteleur une fois le point faible détruit.
• Les Marteleurs des Plaines tournent désormais plus lentement lorsqu’ils s’ajustent pour faire face à leur cible.
• L’attaque au sol du Marteleur des Plaines a maintenant plus d’espacement entre les ondes de choc.
• Modification de l’attaque du canon du Marteleur des Plaines pour mieux sélectionner les ennemis à distance.
• Correction de l’augmentation aléatoire de la vitesse du Marteleur des Plaines.
• Correction d’un problème avec le Marteleur des Plaines qui le laissait suspendu dans les airs après avoir effectué une attaque chargée.
• Correction de la cohérence d’attaque du canon du Marteleur des Plaines et de la tourelle à grenaille.

Performances et optimisations de DirectX 12 :

Le travail en cours se poursuit sur notre mode de rendu DirectX12 !

Dans cette mise à jour, DirectX 12 s’exécute jusqu’à 25% plus rapidement qu’auparavant pour les PC hautes performances. La plupart des systèmes modernes exécuteront le jeu en mode DirectX 12 beaucoup plus rapidement que DirectX 11 !

Comparez la même scène à travers différentes versions du jeu pour voir comment les modes de rendu se comparent :

• La Nouvelle Guerre DX11 : 110 fps
• La Nouvelle Guerre DX12 : 141 fps
• Les Anges du Zariman DX12 : 177 fps

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Le système qui a été utilisé pour les résultats des tests ci-dessus : Ryzen 5600X, Radeon 6900XT ; Rendu amélioré 1080p avec tous les détails au maximum.

Une optimisation significative de la mémoire a également été effectuée, et DX12 utilise désormais jusqu’à 200 mégaoctets de mémoire en moins qu’auparavant (particulièrement pertinent pour les joueurs sur des ordinateurs portables où la mémoire est partagée).


Optimisations générales :

• De nombreuses optimisations ont été apportées à l’ensemble d’Environnement Vaisseau Infesté Corpus.
• Plusieurs améliorations ont été apportées au matchmaking et ont résolu de rares cas où vous essayiez de rejoindre une session complète, mais échouiez lors de la connexion. Dans d’autres cas, il était impossible de rejoindre une session qui n’avait pas encore 4 joueurs.
• Micro-optimisations apportées aux effets de rendu de lumière.
• Optimisation de la navigation entre les couleurs d’énergie dans les palettes.
• Optimisations apportées à l’éclairage dynamique.
• Micro-optimisations apportées à l’utilisation de la mémoire sur toutes les plateformes.
• Petites optimisations apportées à la diffusion de textures pour DirectX12 sur PC qui peuvent aider lors de rares plantages.
• Optimisations systémiques apportées à l’empreinte mémoire
• Amélioration des performances des effets de camouflage/invisibilité.
• Optimisation des textures en diminuant celles qui sont inutilement volumineuses.
• Légère amélioration des performances du vaisseau pour les joueurs qui ont beaucoup de Noggles.
• Optimisation du détecteur de charge ponctuelle pour ne pas provoquer de charge ponctuelle supplémentaire.
• Optimisation du test de script.
• Réduction des besoins en mémoire pour nos plus grands niveaux.
• Micro-optimisations apportées au code de la mini-carte.
• Micro-optimisations réalisées sur toutes les plateformes.
• Optimisation du script de l’effet de l’Ephemera Protovyre Apex.
• Optimisations apportées à la suppression et à la sauvegarde des Équipements de Warframe.
• Amélioration des performances d’éclairage de Fracture Thermique de Gauss.
• Petites optimisations apportées aux écrans de gestion des Reliques du Néant.
• Réalisation de plusieurs optimisations globales.
• Correction d’un lourd chargement ponctuel à la fin de la mission lors de la possession d’un Necramech sans avoir Déploiement de Necramech dans la Spirale de Matériel.
• Correction d’un problème notable lors du lancement de Tempête de Lames d’Ash avec l’Aspect Ash Shroud équipé.
• Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors du chargement du jeu ou de certains niveaux lors de l’utilisation du moteur graphique amélioré avec DirectX 12.
• Correction des plantages de pilotes pouvant survenir dans DirectX 12 sur PC.
• Correction d’importants problèmes de performances GPU lorsque Malice utilise Magnétisation sur un joueur.
• Correction du chargement ponctuel notable lors de la prévisualisation/sélection de différents Compagnons dans l’Arsenal.
• Correction d’un problème de chargement ponctuel important avec le Mod Audit Zéro lorsqu’il est équipé sur le Molosse.
• Correction d’un crash lors de l’activation/désactivation des graphismes améliorés avec Dx12 activé.


Changements :

• Vous pouvez désormais zoomer et dézoomer sur votre Warframe tout en personnalisant son Apparence dans l’Arsenal !
   • Pour les utilisateurs du clavier et de la souris : faites défiler avec la molette de la souris, cliquez et faites glisser pour vous déplacer vers le haut/bas.
   • Pour les utilisateurs de manette :
      • Joystick D haut/bas = zoom
      • Joystick D gauche/droite = rotation
      • La position du zoom dépend de la position du curseur, vous pouvez déplacer l’écran de haut en bas avec le curseur et le joystick droit inclinés vers le haut.   
• Ici, à la demande générale, nous avons ajouté une invite de confirmation au bouton « Tout aléatoire » dans l’Arsenal !



• Étoile Vide de Nova ne lancera plus de projectiles sur les ennemis morts ou neutralisés (ex : Bursas désactivés, Molosses/Serfs abattus). Ceci afin d’éviter de gaspiller des charges.
• Les défis ont été déplacés vers un nouvel onglet du menu de pause qui est accessible pendant la mission. La sélection de cet onglet ouvrira un écran indiquant l’état de vos défis actuellement disponibles, notamment Ondes Nocturnes, Évolution (Protovyre, etc.), Rivens et Compte. Il y a aussi un onglet pour les défis terminés !



• Ajout d’un plafond de 200 pour les empreintes de Compagnon. Les empreintes peuvent également être vendues à partir de l’Inventaire contre des Crédits.
   • Le plafond a été ajouté pour empêcher le jeu de planter en raison d’une grande quantité d’empreintes. Si vous avez plus de 200 empreintes, vous devrez vendre des empreintes via votre Inventaire avant de créer de nouvelles empreintes.
• Les joueurs qui ont dépassé leur capacité en Mods Rivens peuvent désormais échanger un mod Riven.
   • Auparavant, vous ne pouviez pas proposer de Rivens à échanger si vous étiez en surcapacité. Désormais, vous pouvez proposer un mod Riven lorsque vous êtes à pleine capacité, mais vous ne pourrez toujours pas recevoir de Riven par échange en cas de pleine capacité, car vous ne pouvez pas dépasser le plafond.
• Modifications des grenades :
   • La zone de dégâts de la grenade est maintenant marquée ! Une fois qu’elles sont entrées en contact avec une surface, leur rayon de détonation est maintenant indiqué.
   • Les grenades n’ignoreront plus la couverture, ce qui signifie qu’elles n’infligeront plus de Dégâts de Perforation si vous êtes à couvert.
   • Réduction du rayon de dégâts des grenades.
• Les descriptions des Arcanes incluent désormais ce sur quoi ils peuvent être équipés.



• Modifications du test de Palier de Maîtrise 30 :
   • Augmentation des ramassages de Systèmes de Survie de 10% à 20% dans le test de PM 30.
   • Abaissement des niveaux des unités Eximus qui apparaissent dans le test en raison des modifications apportées aux Eximus, ce qui en fait un adversaire plus redoutable.
• Modification de la description du défi « Savant Fou » des Ondes Nocturnes pour mieux expliquer comment le compléter.
• Les têtes d’Opérateur et les styles de coiffure ont maintenant des noms !
• Le Marché en jeu changera désormais de manière dynamique pour vous montrer les articles recommandés. Ceci est encore dans sa phase expérimentale – attendez-vous à plus de changements !
• Réclamer un Glyphe via le Marché en jeu à l’aide d’un code affichera désormais un aperçu dans la fenêtre contextuelle de confirmation.
• Les ennemis qui ne sont pas affectés par le contrôle de foule peuvent maintenant être dépouillés de leur Armure par Explosion Sonique de Banshee, Regard de Xaku et Souffle de Feu d’Ember.
• Conversion des matériaux sur les Moas en PBR.
• Icônes mises à jour pour les objets « Durée limitée » et « Nouveau » dans le Marché en jeu.
• Les bruits de mouvement des vêtements d’un certain personnage important dans la Quête « La Nouvelle Guerre » dont le nom commence par la lettre « V » ont été améliorés.
• Mise à jour des spores dans le Puy de Cambion pour les alterner d’une manière légèrement plus intéressante.
• Les messages de la boîte de réception relatifs aux Drops Twitch sont désormais envoyés par Varzia – une tâche pour une noble Dax !
• Nous avons mis à jour certains Pouvoirs de Warframe pour affecter désormais les PNJs alliés ! Dans le passé, ces Pouvoirs fonctionnaient à des degrés divers d’efficacité, nous avons maintenant résolu certains problèmes persistants avec chacun des Pouvoirs et ilss devraient être beaucoup plus efficaces pour aider ces alliés dans la mission.
• Modification des Pouvoirs de Warframe suivants pour qu’ils fonctionnent sur les PNJs amis (Déserteurs Kavor, Drones de Cetus et de la Vallée Orbis, Spectres, Compagnons et Cibles de Sauvetage) :
   • Portail de Nova
   • Réservoirs de Wisp
   • Vitesse de Volt
   • Augmentation Courant-Jet de Zephyr
• Réduction des mouvements d’animation des bras et des mains lors de l’utilisation d’armes secondaires.
• Ajustement du volume de proximité pour les cibles de Conservation.
• Amélioration de la capacité des PNJs amis à tirer sur des cibles légèrement à couvert.
• Léger ajustement de l’exposition à l’éclairage dans les Dojos et ajout de plus de brouillard.
• Ajustements apportés au message « appuyez sur x pour pirater » dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Ajout de sons à la sélection d’Arcane dans l’écran des Mods.
• Création d’un son d’ambiance dans le Murex exclusif à La Nouvelle Guerre.
• Les options d’hétérochromie des yeux de l’Opérateur ont été remplacées par le paramètre par défaut.
• Ajustement du brouillard dans les ensembles d’environnement Sentients.
• Mise à jour de la synchronisation des dialogues pendant la scène du dîner dans La Nouvelle Guerre.
• Correction de certaines zones de l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer pour éviter les problèmes de sorties hors des limites de la carte.
• Statues mises à jour à bord d’un vaisseau pendant La Nouvelle Guerre.
• Mise à jour d’une ligne de dialogue de Vay Hek à laquelle manquait un effet.
• Amélioration de la synchronisation audio dans une cinématique de La Nouvelle Guerre.
• Mises à jour apportées aux effets du sol du Murex dans La Nouvelle Guerre.
• Mise à jour de l’icône de Fléau Céleste et de ses couleurs pour être plus lisible lorsque l’événement est en cours (rien de prévu actuellement).
• Des effets d’ambiance ont été ajoutés aux pièces de l’ensemble d’environnement du Murex Sentient.
• Modifications mineures apportées aux effets visuels des rayons.
• Mise à jour de l’éclairage de l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Mise à jour de l’éclairage à l’extraction de la mission d’Assassinat de Tyl Regor.
• Ajout d’une fonctionnalité d’animation pour Fureur Sentient de Caliban lors de l’utilisation de Tornade Sentient.
• Améliorations visuelles apportées aux effets de sable dans les missions sur Mars.
• Amélioration des effets d’atterrissage d’Excavateur.
• Mise à jour des textures métalliques des matériaux trouvés dans les ensembles d’environnement Grineers.
• Amélioration des effets visuels de l’Orbe de la Mort Orokin.
• Des animations de réaction au sommeil ont été ajoutées pour les Rampants Infestés.
• Améliorations apportées à la visibilité des Halos.
• Ajout de l’icône manquante à la Syandana Maharliqa sur Steam.
• Mise à jour de l’effet visuel du buff d’Arcane.
• Amélioration de la visibilité de l’Ephemera Fleurs de Pêcher lorsqu’il est équipé de couleurs plus sombres.
• Mise à jour de l’éclairage de l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Textures mises à jour pour augmenter la luminosité de la section supérieure de la Syandana Laprosys, à la demande de l’artiste.
• Conversion de certains accessoires sur les ennemis Grineer en PBR.
• Modification des tubes dans la Forteresse Kuva pour les rendre plus transparents.
• Impossibilité pour les ennemis de faire exploser/abattre les projectiles explosifs des joueurs (Ogris, par exemple).
   • Avant ce changement, il était possible pour les ennemis d’abattre des explosifs et d’endommager les joueurs/objectifs. Étant donné que cela était essentiellement imprévisible et inévitable, nous avons supprimé la possibilité pour les ennemis de le faire.
• Les effets élémentaires reflètent désormais la couleur indiquée dans l’Arsenal.
• La faction et le type de mission sont désormais toujours en majuscules dans le panneau de Navigation.
• Modification de l’icône de l’Aspect Nian de Grendel pour correspondre au positionnement des autres Aspects de Grendel.
• Suppression améliorée de l’effet du projectile s’il ne touche rien.
• Améliorations apportées au rendu des effets des rayons.
• Mise à jour et ajustement des matériaux du modèle Grineer et amélioration de leur visibilité dans les zones plus sombres.
• Modification des intervalles entre les sons de dégâts reçus pour un certain personnage dans La Nouvelle Guerre.
• Suppression de l’effet sonore de dégâts reçus en tant qu’Opérateur pour les dégâts de chute.
• Ajout d’une animation laser au Mod de Précepte Mort Brusque du Dethcube.
• Éclairage mis à jour dans les ensembles d’environnement d’Uranus.
• Améliorations apportées aux effets des armes.
• Amélioration de la brillance des yeux des Grineers.
• Ajustements apportés à l’intérieur d’un vaisseau colonial dans La Nouvelle Guerre pour plus de cohérence.
• La durée de vie de base des Ombre de Sable d’Inaros est désormais affectée par les Mods de Durée.
• Mise à jour de l’éclairage des matériaux d’un personnage / Opérateur Spoiler.
• Mise à jour et amélioration de l’apparence de l’icône qui apparaît lorsque vous passez le curseur sur un certain nœud de Camp dans la Navigation.


Corrections :

• Ajout des restrictions manquantes sur la distance de Transférence de l’Opérateur au Necramech.
• Correction d’un problème où l’ouverture du menu des Ondes Nocturnes dans le Rathuum entraînait une mission sans fin.
• Correction des Ressources apparaissant hors de portée sous le Condrix abattu dans les Plaines d’Eidolon d’après-Nouvelle Guerre.
• Correction du drone de la Mise à Prix apparaissant sous le terrain dans les Plaines d’Eidolon d’après-Nouvelle Guerre.
• Correction d’une collision de bannière dans La Nouvelle Guerre.
• Correction de la dernière gemme n’affichant pas la bonne couleur à bord du Praghasa dans La Nouvelle Guerre.
• Correction des unités Corpus alliées de Veso apparaissant dans le Codex car elles ne peuvent pas être scannées.
• Correction des flammes apparaissant trop loin du sol pendant la mission de Khal dans La Nouvelle Guerre.
• L’aperçu du nouvel Aspect sur un personnage « Spoiler » après La Nouvelle Guerre ne passe pas à la sélection précédente lors de l’utilisation d’une manette.
• Correction du système d’apparition cassé lors de la première utilisation du Glaive de Teshin et de « Pour mes frères » dans La Nouvelle Guerre.
• Correction de Kahl & Veso pouvant parer avec leurs armes de Mêlée.
• Correction du scintillement inutile des fenêtres dans l’arène du boss avec Veso pendant La Nouvelle Guerre.
• Correction de mauvais effets visuels visuels lors de l’utilisation de l’Ephemera Protovyre avec un personnage spoiler dans La Nouvelle Guerre.
• Correction d’un tremblement d’écran persistant si vous ne parveniez pas à retirer le masque dans La Nouvelle Guerre.
• Correction du pouvoir de téléportation du Boss utilisant des effets incorrects dans La Nouvelle Guerre.
• Correction d’une erreur de script lors d’un combat dans La Nouvelle Guerre qui causait des problèmes avec les missions Railjack.
• Correction de la téléportation du Vaisseau de Débarquement dans une zone d’après-Nouvelle Guerre.
• Correction pour les Clients qui étaient exclus du combat contre le boss de Lephantis si la migration de l’Hôte se produisait avant le combat.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Correction de l’absence de collision sur quelques rochers dans l’ensemble d’environnement Interception sur Terre.
• Correction des ennemis projetés prématurément sur les Coups de Grâce furtifs avec le Skana.
• Correction de l’animation Mirage Oneiro n’affichant pas la position correcte de l’arc inactif.
• Correction de l’impossibilité pour Yareli d’activer le Vaporisateur de Récupération Infestée tout en utilisant Méruline.
• Correction des PNJs alliés qui n’avaient pas de ligne de vision cohérente avec la direction de leurs yeux lorsqu’ils se mettaient à couvert.
• Correction d’un problème d’éclairage dans l’ensemble d’environnement de la Cité Gazière.
• Correction du scintillement de Nova lors du changement d’Équipement.
• Correction de la porte du Laboratoire Sous-Marin Grineer laissant apparaître le ciel.
• Correction de l’apparition complète du Sceau du Carnage en entrant en mode Opérateur lors de l’utilisation d’Excalibur Umbra.
• Correction d’un crash Client lié aux cosmétiques d’après-Nouvelle Guerre lors du lancement d’une mission dans une escouade.
• Correction du Pouvoir Fureur Sentient de Caliban qui n’était pas audible lors de l’utilisation de Tornade Sentient.
• Correction des tubes à essai ne cassant pas pour l’Hôte et le Client dans le laboratoire secret d’Alad V.
• Correction des Dégâts Tranchants ralentissant au fil du temps lorsque l’Hôte ne regarde pas les ennemis.
• Correction d’un crash résultant d’une erreur de script lors de l’affichage du Menu Tactique en mode Railjack et de la tentative de fermeture du jeu.
• Correction des Liches Kuva éjectant les joueurs hors du niveau avec le Pouvoir Grappin.
• Correction des vitesses de déplacement visuel incorrectes lorsque les PNJs ont un buff de vitesse.
• Correction du placement des Badges sur de nombreuses Warframes pour empêcher le flottement ou l’écrêtage.
• Correction d’une animation scintillante flottante qui tremblait.
• Correction d’un problème rare où la téléportation de Surcharge de Faille n’était pas disponible après avoir été ranimé.
• Correction du Korumm utilisant les icônes d’ATH et les effets du Sydon Vaykor lors du blocage.
• Correction des scans du Codex des Combas Juno apparaissant comme leurs homologues Eximus.
• Correction du texte de vote de la mission apparaissant hors de l’écran lorsque vous êtes dans une escouade complète.
• Correction de la transmission d’Alad V apparaissant en tant que Alad V Mutaliste pendant la Quête « Le Second Rêve ».
• Correction de l’impossibilité de faire des figures en K-Drive après avoir maintenu la visée et sans avoir indiqué la direction au début d’un saut.
• Correction de la torsion de la tête de l’Opérateur dans l’animation du double saut.
• Correction des problèmes de décalage de caméra sur K-Drive si vous n’aviez aucune arme Secondaire dans votre Équipement.
• Correction du rendu de l’Ephemera Corposant Prime pour offrir une meilleure apparence lorsqu’il est équipé sur les Opérateurs.
• Correction des K-Drives ne faisant pas de figures lors de l’utilisation d’une arme Secondaire.
• Correction de l’option pour équiper l’Aspect Sirocco sur l’Amplificateur.
• Correction d’un problème où l’embarquement sur K-Drive ou le passage à l’arme Secondaire faisait passer en mode visée.
• Correction d’une erreur de script causée par un PNJ qui n’apparaissait pas correctement lorsqu’un Client rejoignait une mission en cours.
• Correction des couleurs d’Énergie secondaires de l’Aspect de Lame Lourde Blodgard apparaissant en noir.
• Correction de l’Amplificateur Sirocco se détachant du bras de l’Opérateur en équipant le Scanneur du Codex.
• Correction d’une erreur de script en lien avec Bobine Liante de Vauban.
• Correction de l’Aspect de Lame Lourde Blodgard qui restait dans votre main lors du changement d’arme dans l’Arsenal.
• Correction d’un rare problème d’effet visuel.
• Correction de la réduction du coût en Énergie de Marée Immunisante d’Hydroid qui ne s’appliquait pas au deuxième lancement ni aux suivants.
• Correction de l’Acte des Ondes Nocturnes « Sanguinaire » qui n’assurait pas le suivi pour les Clients.
• Correction du suivi incohérent selon l’arme équipée des Frappes au Sol en Mêlée pour l’Acte des Ondes Nocturnes ‘La mort venue du ciel’.
• Correction de l’Acte des Ondes Nocturnes « Le soulèvement des machines » qui ne se réinitialisait pas lorsque votre Necramech était détruit.
• Correction de l’Acte des Ondes Nocturnes « Loyauté » qui ne donnait pas 4 500 points de Réputation lorsqu’il était terminé.
• Correction pour le Client n’obtenait pas la fenêtre contextuelle d’Acte des Ondes Nocturnes terminé après avoir complété l’Acte « Pas de panne sèche ».
• Correction du fait que seul un joueur de l’escouade était capable de terminer l’Acte des Ondes Nocturnes « Savant fou ».
   • Correction également pour d’autres Actes nécessitant la collecte d’objets.
• Correction du fait de ne pas recevoir de Réputation des Ondes Nocturnes après avoir terminé un Acte jusqu’à ce que vous terminiez une mission par la suite.
• Correction de la progression non sauvegardée pour l’Acte des Ondes Nocturnes « Antiquaire » si vous accomplissiez des missions en solo où il n’y avait pas d’écrans de sélection de récompense (Capture, Sauvetage, etc.).
• Correction de l’interface utilisateur de progression des Ondes Nocturnes qui ne disparaissait pas pour les Clients après avoir progressé dans / terminé l’Acte « Jour et Nuit ».
• Correction de l’Augmentation Lames Déferlantes permettant l’utilisation d’armes régulières pendant Tempête de l’Égide d’Hildryn lorsqu’elle était utilisée sur une Hildryn Infusée par le Helminth.
   • Correction également avec les Pouvoirs suivants lorsqu’ils étaient désactivés normalement (par exemple lorsque la durée était écoulée) :
      • Danse du Feu de Nezha
      • Contrôle Mental de Nyx
      • Murmure de Xata de Xaku
      • Aqualames de Yareli
      • Munitions Efficaces via Helminth
      • Ciblé par la Mort via Helminth
      • Armure Parasite via Helminth
• Correction de l’impossibilité de changer les Sceaux et les Ephemeras dans l’Arsenal en rejouant à la Quête La Nouvelle Guerre, ce qui entraînait des problèmes.
   • Nous avons réactivé cette option, mais les Sceaux et les Ephemeras peuvent être cachés dans certaines cinématiques pour éviter les problèmes.
• Correction des armes inaccessibles après avoir été désarmé par un Maître de Drahk après avoir lancé Typhon de Yareli tout en étant désarmé.
• Correction de l’Aspect de Lame Lourde Blodgard passant à travers la main gauche.
• Correction de diverses transmissions par défaut jouées pendant que la Quête « La Nouvelle Guerre » est active lorsque vous êtes de retour sur l’Orbiteur.
• Correction des messages de la boîte de réception envoyés par Lotus affichant à la place un personnage d’après-Nouvelle Guerre.
• Correction d’un problème où le bonus de Dégâts inné des armes Kuva/Principe ne s’appliquait pas au bonus de Dégâts d’Aptitude Galvanisée.
• Correction d’un crash lié au consommable Déploiement de Necramech.
• Correction des icônes d’armes suivantes n’étant pas inclinées de la même manière que les autres :
   • Aspect Gorgon Towsun
   • Aspect Opticor Elixis
   • Aspect Paracyst Zebra
• Correction du blocage de l’arme de Mêlée dans la main si un Aspect utilisant le type de prise opposé est appliqué (par exemple un Aspect d’Épée à deux mains sur une Hache et vice versa).
• Correction des clones engendrés par Ombres des Morts qui ne se téléportaient pas vers Nekros lorsqu’ils étaient trop loin.
• Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors du chargement entre les niveaux.
• Correction des Épées Versatiles Sombres (type d’arme Doubles Épées) capables d’équiper les manières de dégainer de divers autres types d’armes.
• Correction de la possibilité de voir votre Opérateur debout lors de la cinématique d’atterrissage lors du chargement dans une mission.
• Correction des ramassages automatiques (ramassages d’Énergie, de Mods et de tout ce que vous pouvez ramasser en passant tout près) qui ne fonctionnaient pas en l’air.
• Correction de la fenêtre Rang de Clan apparaissant vide lorsque la cérémonie d’Ascension de Clan est possible. « Ascension disponible » apparaîtra maintenant.
• Correction d’une erreur de script en débutant un parcours d’obstacles personnalisé du Dojo en tant que Client lorsqu’un joueur est équipé de l’Armure Protovyre.
• Correction des icônes d’entrée et des étiquettes difficiles à lire dans le diorama de la Quête « Le Bosquet d’Argent ».
• Correction des Boucles d’Oreilles Lumis et Zenoriu qui ne s’alignaient pas sur l’oreille d’un personnage d’après-Nouvelle Guerre.
• Correction de l’Arcane Magus Destruction augmentant la résistance de l’ennemi aux Dégâts de Perforation, au lieu de la réduire comme prévu.
• Correction du modèle de transmission de Nef Anyo dans la mission finale de la Quête « Vox Solaris » ayant une teinte violette et des yeux blancs.
• Correction d’une taille d’icône incorrecte pour les icônes suivantes :
   • Aspect Doubles Cestras Camouflage Choc
   • Aspect Grakata Jour des Morts
   • Tous les Aspects Towsun
   • Galatine
   • Ignis
   • Tonkor
• Correction d’un crash en rejoignant une étape d’Excavation dans les Mises à Prix de la Vallée Orbis avant que la dernière excavatrice ne soit détruite ou complète.
• Correction du Signe du Pouvoir au Lancement montrant « Portée d’Orvius » de Teshin comme « Ligne d’Arrachage » dans La Nouvelle Guerre.
• Correction de l’interface utilisateur cassée dans le menu de l’Opérateur en y accédant via le menu de pause dans Cetus.
• Correction d’un crash lors du chargement dans une mission qui n’a pas de Warframe et seulement un Opérateur (ex: certaines Quêtes).
• Correction de problèmes de collision dans l’ensemble d’environnement Cité Gazière Corpus qui pouvaient vous permettre de sauter hors de la carte.
• Correction des dégâts de Pensée Rapide éjectant les joueurs de Méruline.
   • Cela corrige également le fait d’être expulsé d’autres véhicules lorsque vous êtes à 2 points de Santé et que vous subissez des dégâts (même au Bouclier uniquement) malgré le fait que vous ayez équipé Pensée Rapide.
• Correction de l’ouverture de l’écran de progression d’une décoration dans le Dojo réinitialisant le compte à rebours au lieu de continuer en arrière-plan.
• Correction des contours rouges et bleus apparaissant sur certaines textures, en particulier au niveau de l’Orbiteur, de la Salle du Réacteur dans le Dojo et certaines salles du Relais Vesper.
• Correction de Courant-Jet de Zephyr n’appliquant pas ses buffs de vitesse de mouvement et d’attaque lors de l’utilisation de Turbulence.
• Correction d’une erreur de script liée à Turbulence de Zephyr.
• Correction des 4 membres de l’escouade qui voyaient des succès de fin de mission incohérents (ouverture de x casiers, piratage de x consoles, etc.).
• Correction du gain du Corvas Prime étant trop fort.
• Correction d’une erreur de script liée au Voyage rapide de l’Inhérence Liaison de Commandement du Railjack.
• Correction des joueurs pouvant sortir des limites dans l’une des salles d’apparition dans l’ensemble d’environnement de la Lune Orokin.
• Correction de la possibilité de rester coincé pour toujours dans la Quête « La Nouvelle Guerre » après être tombé de la falaise.
• Correction d’une erreur de script liée à la Gueule d’Or dans la quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction des cheveux flottants de l’Opérateur et des effets visuels de projection dans la dernière étape de la Quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction des explosions blanches dans les effets de débris des Ambulas et des vaisseaux de débarquement Grineers.
• Correction des couleurs des Serres de Garuda/Garuda Prime qui n’étaient pas sauvegardées dans d’autres emplacements d’apparence que A.
• Correction des statistiques de Santé des Warframes qui ne se mettaient pas à jour dans l’Arsenal lors de l’équipement du Mod d’Aura Physique.
• Correction de la possibilité de bénéficier à l’infini de Tempête de Sable d’Inaros sans tourner en faisant des Gestes lorsque le Pouvoir est actif.
• Correction du compte à rebours des missions Railjack qui ne fonctionnait pas si un joueur quittait l’escouade alors que tous les autres votes étaient effectués.
   • Lorsqu’un joueur quitte la mission Railjack pendant ce compte à rebours, les votes seront désormais réinitialisés.
• Correction des Réservoirs qui ne changeaient pas aux couleurs par défaut de Wisp Dex lorsqu’il était équipé.
• Correction d’une erreur de script liée aux Golems d’Atlas.
• Correction des valeurs d’augmentation des Dégâts passifs de Garuda/Garuda Prime dans l’ATH alternant entre les autres membres de l’escouade jouant également avec elle, entraînant des valeurs incorrectes.
• Plus de corrections pour l’Affiche « N’aie pas peur » apparaissant à l’envers dans le diorama.
• Correction des buffs du Mod « N’aie pas peur » ne fonctionnant pas pour les Clients.
• Correction d’Accalmie qui ne se rafraîchissait pas sur les éliminations normales lorsque le Client activait ce Pouvoir de Baruuk avec « Accalmie Infinie » équipée.
• Correction des Clients devenant complètement invulnérables lors de la Transférence vers le Necramech.
• Correction des buffs du Mod « Avantage de Portée » ne fonctionnant pas pour les Clients.
• Correction des nomenclatures incohérentes des décorations de Dojo de type « Lua : Rocher ».
   • Toutes les décorations précédentes faisant mention de « Lune » ont été correctement renommées en « Lua ».
• Correction des descriptions des décorations « Unum: Ornement (Doré, endommagé) » étant identiques.
• Correction des descriptions des décorations « Kuva: Salle du trône (Escaliers droits et courbés) » qui ont été échangées.
• Correction de l’annulation du sprint (lorsque le basculement du sprint est activé) après l’utilisation des Pouvoirs de Warframes suivants :
   • Pulvérisation de Grendel
   • Tempête de l’Égide d’Hildryn
   • Contre-Courant d’Hydroid
   • Tempête de Sable d’Inaros
   • Piège de Cristal de Lavos
   • Maraude d’Ivara
   • Pillage de Revenant
   • Porte Sol de Wisp
   • Méruline de Yareli
   • Danse Macabre de Revenant
• Correction du point de pivot de la décoration de Dojo « Unum: Mur (Endommagé, 2m, gauche) » changeant d’orientation après avoir été ramassée après son placement.
• Correction d’étranges animations de l’Opérateur après être sorti d’un véhicule à une certaine étape de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
• Correction du tir final du Redeemer qui ne tirait pas dans la même direction que le reste du combo d’attaques de Mêlée.
• Correction des Ultimatums Requiem n’apparaissant pas à l’écran de fin de mission quand obtenus en récompenses.
• Correction des capuches des Opérateurs restant fermées en personnalisant les Traits (spécialement le visage / visage secondaire).
• Correction de « Rechargement de Combat » ne se déclenchant pas toujours sur tirs à la tête.
• Correction d’un problème où vous pouviez parfois contourner les exigences de Quêtes en lançant une Quête, puis en essayant immédiatement de démarrer une autre que vous n’êtes pas censé commencer.
• Correction de la capacité de verrouillage du Diplos – Principe qui n’endommageait pas les ennemis Ospreys.
• Correction des Lanciers Corrompus utilisant la mauvaise hitbox.
   • Ils utilisaient celle des Lanciers Grineers, ce qui empêchait de faire des headshots depuis le côté et l’arrière.
   • L’apparence des Lanciers Corrompus a également été mise à jour avec cette correction et ils utilisent maintenant l’Arca Plasmor au lieu du Boar.
• Corrections des Lanciers d’élite Kuva utilisant la mauvaise rugosité de matériel.
• Correction de la jauge de résurrection d’Inaros étant une moitié de pixel trop à gauche.
• Correction de l’option « Opérateur permis » en Course d’obstacles dans le Dojo ne fonctionnant pas.
• Correction de l’Augmentation Golem Titanesque d’Atlas ne multipliant pas les Dégâts du Golem de 400% comme dans la description.
• Correction d’un crash lié à l’écran pour parcourir les Empreintes Génériques.
• Correction des matériaux des portes dans les missions de Sabotage Corpus.
• Correction des zones incohérentes hors des limites pendant la phase « Poursuivez Teshin dans le Champ d’Astéroïdes » dans la Quête La Nouvelle Guerre.
• Correction d’un trou dans une carte de l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Correction de la carte souterraine apparaissant hors du sol près du Mont Nang dans les Plaines d’Eidolon.
• Correction de la possibilité de rester invisible en tant que Client après avoir sauté dans l’eau avec l’Opérateur.
• Correction de l’apparition hors de la carte après avoir Transféré vers l’Opérateur en sortant des volumes d’eau dans l’ensemble d’environnement du Labo sous-marin Grineer.
• Correction de la Transférence vers l’Opérateur en sautant dans l’eau et qui vous permettait de tomber en tant qu’Opérateur.
• Correction de l’invisibilité permanente après être entré dans une cinématique en tant qu’Opérateur peu de temps après avoir piraté un terminal avec le Mod « Intraçable » équipé sur le Parazon.
• Correction des textures clignotantes dans le sol à proximité de l’eau dans l’ensemble d’environnement du Laboratoire sous-marin Grineer.
• Correction des crashs des Clients dans le Simulacre lors de la Transférence vers l’Opérateur.
• Correction de « Miroir de l’Angoisse » de Garuda Prime perdant tous ses détails Prime si le Pouvoir expire lorsque le projectile est actif.
• Correction du clone de Wukong tenant incorrectement la flèche du Bramma Kuva.
• Correction de l’Opérateur dans l’écran de personnalisation initial dans la quête du Second Rêve qui se tenait en-dehors du champ de la caméra.
• Correction de décalques apparaissant dans les effets visuels de Condamnation de Harrow.
• Correction de plusieurs erreurs de scripts liées au Lunaro.
• Correction de plusieurs décorations de Dojo de la Forteresse Grineer n’ayant pas la majuscule pour « Forteresse ».
   • Cela corrige également certaines mentions de « Forteresse » dans les descriptions de certaines décorations de Dojo.
• Corrections des Sceaux apparaissant sur le casque de Wisp Dex.
• Correction d’une perte de fonctionnalité pendant plusieurs secondes après être tombé de Méruline en vous faisant attraper par un ennemi ou renverser.
• Correction du manque d’empreintes dans la neige derrière l’Opérateur lors de la quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction de l’impossibilité de changer de personnages spoilers dans l’Arsenal dans le Dojo.
   • Nous avons enlevé cette option dans les zones en-dehors de l’Arsenal.
• Correction de l’option « Détacher la caméra » en mode Captura causant une perte de fonctionnalité au niveau des commandes.
• Correction de l’action contextuelle trop petite sur la Clé du Néant dans l’étape « Suivre le Stalker’ dans la Quête « Le Second Rêve ».
• Correction du Nagantaka Prime n’appliquant pas les couleurs personnalisées sur la corde de l’arbalète.
• Correction des points bleus sur la carte identifiant les joueurs n’apparaissant pas lorsque vous êtes dans le Dojo.
   • Note : si un joueur est invité dans une escouade dans le Dojo, l’icône sera celle des Warframes. Si un joueur est juste « dans » le Dojo avec vous mais pas dans votre escouade, il apparaîtra sous la forme d’un point bleu.
• Correction des Badges ne s’attachant pas correctement aux épaulières d’Ember Pyraxis dans les aperçus.
• Correction du curseur pouvant être visible pendant la cinématique du « Créateur » lors de l’utilisation de la manette.
• Correction de l’IU de Réanimation n’étant pas tout à fait centrée.
• Correction de la sélection de l’Arcane pour Opérateur ne répondant pas très bien lors de la première interaction.
   • Corrige également la confusion de l’IU entre Arcane pour Opérateur et pour Amplificateur dans les interactions de suivi.
• Correction de certaines animations d’inactivité faisant reculer les Warframes et plier maladroitement leurs jambes.
• Correction d’un bug rare dans la recherche de groupe qui empêchait parfois de trouver une session avec des créneaux encore disponibles.
• Correction d’un bug rare qui ignorait parfois les entrées à l’écran de Récompense de connexion journalière.
• Correction de majuscules incorrectes dans la description de la décoration de Dojo « Unum: Pilier ».
• Correction de quelques problèmes de zonage dans la mission Capture du nœud Mantle sur Terre.
• Correction de quelques problèmes d’éclairage dans la mission Capture du nœud Mantle sur Terre.
• Correction d’une coquille dans la description de la décoration de Dojo « Kuva: Système Dent de Dragon ».
• Correction des Fusils de sniper avec des projectiles à Tir Multiple (Lanka, Komorex) se comportant différemment des Fusils de sniper à balayage et ne comptant que les balles qui causent des Dégâts pour les compteurs des combos.
   • Essentiellement, correction des fusils à projectiles comptant chaque balle individuellement pour les mécanismes de combo en ce qui concerne les coups et les ratés. Ils fonctionnent désormais de la même manière que les fusils à balayage, qui augmentent le combo à chaque coup tiré, qu’ils aient infligé des dégâts ou non.
• Correction de certains effets n’ayant pas de couleurs d’Énergie personnalisées (invocation de Venari de Khora, par exemple).
• Correction de Saryn avec Murmure de Xata Infusé obtenant les avantages du Pouvoir après avoir lancé Revers Toxique.
   • Correction également des deux Pouvoirs ayant une durée infinie.
• Conclave : Correction des Dégâts des armes (en particulier les Fusils à Pompe et les Pistolets AOE) qui ne respectaient pas correctement les valeurs spécifiques au Conclave.
   • D’un point de vue communautaire, cela a été considéré comme un exploit/bug important pour le Conclave, ce n’était pas fair-play ou intentionnel.
• Correction d’Étoile Vide de Nova la rendant invincible avec des Dynamisations du Helminth.
• Correction de la position du défi des Ondes Nocturnes apparaissant incorrectement doublé dans l’interface utilisateur sur l’écran de fin de mission.
• Correction d’une erreur de script entraînant un crash après avoir tranquillisé une cible de Conservation plusieurs fois.
• Correction du défi « Jour et Nuit » des Ondes Nocturnes ne comptant pas les résidus collectés et utilisés pendant la mission.
• Correction des défis des Ondes Nocturnes non sauvegardés pendant la mission, entraînant parfois une perte de progression lors de l’extraction.
• Correction de deux éléments de l’ATH qui avaient des erreurs de majuscules.
• Correction des cas de chiffres romains sans majuscule.
• Correction de l’animation qui se brisait dans La Guerre Intérieure pendant le col de montagne si vous appuyiez sur le sprint après vous être fait tuer.
• Suppression de scénarios spécifiques rares potentiels où les Effets de Statut pouvaient causer des Dégâts Critiques involontaires.
• Correction d’un crash qui se produisait à cause d’une transmission manquante lors de la deuxième mission d’Espionnage dans la Quête « Rêves Volés ».
• Mise à jour des matériaux de visage des Grineers sur Mars.
• Correction d’une légère teinte verte qui apparaissait sur certains visages Grineers.
• Correction des couleurs d’Énergie par défaut de Gara affichées de manière incorrecte.
• Correction d’une erreur de script qui se produisait lors de l’endommagement d’un Cyclomobile dans la Vallée Orbis.
• Correction d’une animation dans la Quête « La Nouvelle Guerre » lors du démasquage dans Cetus.
• Correction de l’effet de certains rayons d’Amplificateur ne se déclenchant pas à l’impact.
• Correction de la rotation de l’effet de faisceau en fonction de l’emplacement du coup.
• Correction d’un bug obscur avec le matchmaking entre l’Hôte et le Client.
• Correction des effets d’explosion du drone bouclier du Transporteur de la Proxima Corpus ayant des problèmes de couleur.
• Correction de la description d’un Pouvoir de Garuda apparaissant en dehors de la zone de texte lors de l’affichage en allemand.
• Correction du défi des Ondes Nocturnes « Le soulèvement des machines » se réinitialisant visuellement à la mort du Necramech après la réussite du défi.
• Suppression de texte inutile dans le jeu.
• Correction de la balise de localisation sur le Casque du Lotus.
• Correction de Yareli qui n’obtenait pas d’EXP pour les lancements de Pouvoirs lorsqu’elle utilisait Méruline.
• Correction de l’Inventaire ne se mettant pas à jour rapidement en jouant à Warframe via le lanceur Epic Games.
• Correction de l’utilisation incohérente des majuscules pour les missions de type Perturbation de Fissures du Néant.
• Correction de légers effets orange et d’irrégularités sur l’Orbe de Santé.
• Correction de la position incorrecte du bouton de mise à l’échelle dans le menu Décoration de l’Orbiteur dans la version espagnole du jeu.
• Correction d’une erreur de script relative à Fracture Thermique de Gauss à l’extraction.
• Correction de l’éclairage dans le Dojo pour résoudre le problème de luminosité lors de la décoration.
• Correction de zones dans la salle du Dojo « Unum: Salle de tour » qui rendent trop difficile le placement de décorations.
• Correction d’un cas très rare qui pouvait rendre le joueur incapable de bouger.
• Correction des trajectoires ennemies dans les Plaines d’Eidolon d’après-Nouvelle Guerre pour éviter que les ennemis ne pataugent dans l’eau au lieu de marcher autour.
• Correction d’une erreur de script lors de l’utilisation d’un Lanceur d’Archwing.
• Correction des scintillements visuels dans le tunnel de téléportation dans « La Nouvelle Guerre ».
• Correction de la Réputation des Ondes Nocturnes n’étant pas attribuée lors de l’accomplissement du défi « Chasseur de Prime de Vénus ».
• Mise à jour de l’éclairage de Dojo personnalisé pour montrer les reflets.
• Correction de quelques mentions de Vaisseau de débarquement au lieu d’Orbiteur.
• Correction d’un effet de scintillement du Camp via la téléportation depuis l’Orbiteur.
• Correction de quelques problèmes avec la Navigation sur Lua.
• Correction des Mises à Prix de drones de niveau inférieur qui généraient l’apparition de tonnes de renforts dans les Plaines d’Eidolon.
• Correction d’une erreur de script en lien avec les effets du Glaive.
• Ajustements apportés à l’ensemble d’environnement de la Forteresse Kuva.
• Correction de la perte de fonctionnalité du Client lors du chargement dans le mode Captura si l’Hôte est en Exploration Libre.
• Correction d’un plantage pouvant survenir si vous utilisez une ancienne version de Steam.
• Correction d’un crash rare lié aux Réservoirs de Wisp.
• Correction de murs noirs apparaissant sur les rochers dans l’ensemble d’environnement Colonie Martienne.
• Correction du visage d’un certain personnage spoiler apparaissant déformé en rejouant à la Quête « Le Sacrifice ».
• Correction de la possibilité de se faufiler à travers le mur et de sortir des limites dans la salle d’apparition dans l’ensemble d’environnement Orokin.
• Correction des stalactites et autres saillies de pierre dans la scène Captura du Bosquet d’Argent qui n’étaient pas correctement éclairées.
• Correction de la possibilité d’utiliser des décorations de Dojo interactives pendant qu’elles étaient en construction.
• Correction des boutons pour contribuer/accélérer relatifs aux décorations personnelles données apparaissant dans les menus du Dojo. Cela a également corrigé une erreur de script, car vous ne pouvez pas contribuer / accélérer avec une décoration personnelle.
• Correction de la caméra parfois tournée dans le mauvais sens lors de la Transférence entre Warframe et Opérateur.
• Correction du nez du Motif de Pelage Kub-Renne trop brillant – Rudolf n’appréciait pas la compétition.
• Correction d’une erreur de script dans le nœud Extermination Mariana sur Terre liée aux apparitions d’ennemis.
• Correction d’une erreur de script lors de l’apparition d’ennemis dotés de pouvoirs d’onde de choc dans le Simulacre.
• Correction d’un problème où votre Warframe pouvait se coincer à genoux si vous reveniez à l’Opérateur tout en jouant en étant renversé ou en effectuant une animation de Geste à genoux.
• Correction de Titania apparaissant invisible dans une cinématique à un moment clé de la Quête « Le Second Rêve ».
• Correction de l’impossibilité de transférer vers votre Warframe après une Transférence en utilisant un K-Drive. Correction également du problème d’être invincible après être mort en tant qu’Opérateur.
• Correction de l’impossibilité de lier le Casque Caliban dans le Tchat.
• Correction de l’impossibilité de lier dans le Tchat des Glyphes que vous venez d’acheter.
• Correction du bord de l’eau dans un certain camp.
• Correction des problèmes de téléportation lors de la tentative d’entrer dans les portes de Cetus sur un K-Drive.
• Correction d’un problème où la caméra était trop agrandie lors de l’utilisation d’un certain personnage spoiler dans Cetus, Fortuna et le Necralisk.
• Correction d’une erreur de script relative aux apparitions de Spectres.
• Correction de la Warframe passant à travers l’Arsenal lors de son installation pendant la Quête de l’Éveil.
• Correction de Titania en mode Ailes Rasoirs causant des problèmes dans les séquences cinématiques de la Quête « Le Second Rêve ».
• Correction d’une erreur de script relative aux Orbes de Convergence.
• Correction d’un trou dans l’ensemble d’environnement de la Forêt Grineer.
• Correction de problèmes de textures sur Ballas et le Lotus.
• Correction de Mue de Saryn ne subissant pas de dégâts des attaques de Mêlée.
• Correction de la possibilité de créer des copies de votre Warframe dans les missions Railjack en utilisant la Transférence.
• Correction de l’impossibilité d’alterner (spoiler) lors du réglage de Focus dans Cetus, Fortuna et le Necralisk.
• Correction du triangle noir apparaissant sur la Carte Céleste.
• Correction d’un bug avec les bruits de pas de l’Opérateur absents lors de la course sur des matériaux textiles.
• Correction du chargement infini de l’étape de la table dans La Nouvelle Guerre.
• Correction du blocage sur l’écran de chargement lors de la connexion à l’étape de la table dans La Nouvelle Guerre.
• Correction de la caméra non centrée sur les articles du Cabinet de Curiosités dans les dioramas du Codex.
• Correction de la fenêtre d’état du monde centrée automatiquement sur Mars pendant la chasse aux Archontes dans La Nouvelle Guerre, même après avoir vaincu Amar.
• Correction de l’écran « Nouveau » dans le Marché en jeu qui expulsait les joueurs de la Quête « La Nouvelle Guerre ».
• Correction des icônes de Pouvoirs de l’Odonata qui étaient difficiles à lire.
   • L’épaisseur a été augmentée pour améliorer la visibilité des icônes.
• Correction d’une erreur de script en lien avec un effet.
• Correction des Éclats d’Anomalie toujours donnés en récompense même après l’échec de la mission Railjack.
• Correction des effets d’ombrage des cheveux qui ignoraient les effets de disparition lors de l’utilisation du Rendu Différé.
• Correction d’une erreur de script liée aux Serres Possédées de Garuda.
• Correction d’une erreur de script en lien avec les Cocons Infestés.
• Correction de la possibilité de sortir de la carte dans le Relais Strata.
• Correction de l’impossibilité pour l’Opérateur d’ouvrir une porte, provoquant un arrêt du programme en rejouant à la Quête « La Guerre Intérieure ».
• Correction du Torid et du Pox qui n’avaient pas leurs statistiques « Rayon de Dégâts » et « Délai de Détonation ».
• Correction de l’icône de prévisualisation de la salle du Dojo « Unum: Salle de tour » n’étant pas précise par rapport à ce qui est réellement vu dans la salle.
• Correction des Pochoirs de l’Orbiteur étant trop brillants.
• Correction de la Syandana Sari qui se superposait aux menus, ce qui rendait la lecture difficile.
• Correction du fait que la Warframe était invisible dans l’une des cinématiques de fin de la Quête « Le Second Rêve ».
• Correction de la cinématique d’ouverture de la Quête « La Guerre Intérieure » montrant les effets visuels du chemin de neige devant l’Opérateur et non derrière pendant qu’il marche.
• Correction de l’aperçu de l’Imperator Vandal qui n’apparaissait pas dans le Codex si vous ne le possédiez pas.
• Correction d’une erreur de script liée à Ombre de Sevagoth tentant d’attaquer une décoration.
• Correction de l’absence de protection contre les doublons après avoir gagné le Pack Sentinelle Chitoïde dans les Ondes Nocturnes si vous le possédez déjà.
• Correction de la Transférence vers l’Opérateur en tant qu’Excalibur Umbra comptant pour le compteur d’ennemis exterminés dans le test de PM 30.


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