Mise à jour 36 : Les Ombres de Jade


Dans les moments de désespoir, laissez la bataille résonner de chants. Plongez dans les secrets de longue date du Système Origine avec notre nouveau mode de jeu Ascension, Opération : Ventre de la Bête et la dernière quête cinématique qui dévoile un secret gardé depuis longtemps par le Stalker.

Les Ombres de Jade apportent également notre 57ème Warframe, Jade, un glorieux héraut de la vie et de la mort. Un arsenal de ses armes rayonnantes vous attend, prêt à combattre ce qui se cache dans l’obscurité.

Découvrez les nouveaux mods d’Augmentation pour Warframes, le Pack d’Aspects Yareli Pandea, les nouveaux objets TennoGen et bien plus encore ! Nous avons également rempli cette mise à jour avec des refontes et des améliorations à la qualité de jeu – poursuivez votre lecture pour découvrir tout ce que la mise à jour des Ombres de Jade a apporté !

Les Ombres de Jade sont une mise à jour principale !

Cela signifie que tout ce sur quoi l’équipe a travaillé depuis le lancement de Dante Libéré se trouve dans cette mise à jour (à l’exception évidente du contenu qui n’est pas prêt à être publié). Il est très probable, comme c’est le cas avec toutes les mises à jour principales, que des choses puissent passer entre les mailles du filet et nous passerons en revue les rapports et les feedbacks dans les sections du Forum dédiées aux Ombres de Jade pour corriger les soucis dans les correctifs suivants.

Si l’un des termes ci-dessus est nouveau pour vous, visitez « Le lexique Warframe pour les mises à jour » pour en savoir plus sur le cycle de développement de Warframe.

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SOMMAIRE :

Il y a beaucoup à explorer dans la mise à jour 36 : Les Ombres de Jade ! Nous vous encourageons fortement à lire les notes de mise à jour dans leur intégralité, mais si vous recherchez un sujet spécifique, il vous suffit de CTRL+F sur les mots-clés suivants pour accéder à la section dédiée :

  • Nouvelle Quête cinématique : Les Ombres de Jade
  • Nouvelle Warframe : Jade
  • Nouvelles armes
    • Nouvel Arc : Vêpres
    • Nouvelle arme de lancer secondaire : Cantare
    • Nouvelle Faux : Harmonie 
  • Nouveau mode de jeu : Ascension
  • Nouvelle unité Eximus : Eximus Lumière de Jade
  • Opération : Ventre de la Bête 
  • Nouveaux Mods d’Augmentation de Warframe
  • TennoGen Ombres
  • Nouveaux ajouts du Marché en jeu
    • Collection Jade
    • Pack Chœur de Jade
    • Bundle Jade
    • Bundle d’Aspects Yareli Pandea 
  • Résistances et refonte des Statuts 
    • La liste suivante est constituée de sections choisies et est non exhaustive :
      • Résistances de faction simplifiées
      • Ajustements d’Armure
      • Ajustements pour les Boucliers
      • Refonte des Effets de Statut
      • Changements concernant les Warframes
        • Dont la refonte de Frost, les changements d’Ember et plus
  • Ajouts et changements concernant Duviri
    • Nouveaux Décrets
    • Nouvelle mission de l’Hypogée : Alchimie 
    • Pinces de Pathos en récompenses des Portails de l’Hypogée 
  • Améliorations pour les nouveaux joueurs
    • Changements au niveau des Obligations de Dettes
    • Améliorations de l’Acquisition de Voidrig
    • Améliorations de la Quête de l’Éveil
  • Ajouts, modifications de l’IU et plus
    • Personnalisation de l’Équipement à partir de la Navigation 
    • Ajouts et changements au niveau de l’IU de l’Arsenal
    • Changements & Corrections en lien avec l’IU des Stats
  • Changements concernant l’ATH
  • Changements au niveau des Coups de Grâce
  • Nouveau paramètre vidéo : réduire la latence des images
  • Ajouts
  • Changements
  • Corrections importantes
  • Optimisations
  • Corrections

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NOUVELLE QUÊTE CINÉMATIQUE : LES OMBRES DE JADE
Luttant pour comprendre le secret le plus ancien et le plus profond de son passé, le Stalker se retrouve allié à ses ennemis jurés sur le chemin difficile qui mène à la découverte de la vérité… et à éviter une perte incalculable.

Alerte Spoiler
Il y a des spoilers importants pour Warframe dans Les Ombres de Jade ! Pour garantir que tous les Tennos profitent de la meilleure expérience possible, nous vous demandons de permettre aux autres de terminer la Quête à leur propre rythme et d’essayer d’éviter de les spoiler.

Si vous souhaitez discuter de tout ce qui concerne la Quête après y avoir joué (et nous espérons certainement que vous le ferez), veuillez utiliser des mentions « spoiler » afin que tout le monde puisse en faire l’expérience comme prévu.

Voici comment vous pouvez utiliser les balises/avertissements spoiler pour partager votre expérience sans affecter les autres :

• Utilisez les avertissements « Spoiler » sur tout contenu relatif à la quête sur vos plateformes respectives. Cela inclut les publications sociales, les streams, les vidéos, les captures, les fan arts, etc.
   • Sur nos forums, vous pouvez utiliser la balise « Spoiler » pour marquer correctement votre message, ainsi que le bouton « Spoiler » intégré pour masquer votre texte lors de la publication :


• Les Créateurs de contenu devront clairement indiquer que le contenu contient des Spoilers et utiliser des aperçus et des titres sans Spoilers.

Prérequis de Quête
Vous devez avoir terminé la Quête La Nouvelle Guerre pour pouvoir jouer à la Quête Les Ombres de Jade. La Quête deviendra disponible via votre Codex une fois que ce sera fait.

Engagement et durée de la Quête
Comme pour La Nouvelle Guerre, une fois que vous vous engagez dans Les Ombres de Jade, vous ne pouvez plus faire d’autres activités de Warframe pendant la durée de la Quête. Vous pourrez mettre le jeu en pause et votre progression sera sauvegardée entre les missions. Il s’agit d’une expérience d’environ 30 minutes, peut-être plus courte pour les Tennos chevronnés !

Avertissement concernant le contenu : cette quête contient des scènes de traumatisme liées à la maternité.

Récompenses de Quête 
• Schéma 
de Warframe – Jade
• Accès à l’Opération : Ventre de la Bête
   • Lisez la section dédiée ci-dessous pour en savoir plus sur l’Opération
• Accès au nouveau mode de jeu Ascension
   • Lisez la section dédiée ci-dessous pour en savoir plus sur le nouveau mode de jeu
• Nouvelle Scène Captura de la Quête
• Nouvelles Affiches de la Quête

Partagez vos commentaires et rapports de bugs sur la quête des Ombres de Jade dans le sous-forum dédié aux Feedbacks.

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NOUVELLE WARFRAME : JADE

Laissez-vous captiver par le chant de la dévastation. À travers elle, la Lumière de Jade peut être une source de destruction ou une source de soutien.

Comment obtenir Jade
• Terminer la Quête des Ombres de Jade
 : le Schéma de Jade est octroyé après avoir terminé la Quête.
• Nouveau mode de jeu Ascension – Tables de butin de Brutus (Uranus) : les Schémas des Composants de Jade ont une chance d’être obtenus dans le nouveau mode de jeu Ascension sur Brutus, Uranus (plus d’informations dans la section « Nouveau mode de jeu : Ascension » ci-dessous).
• Boutique « Libérer des Vestiges de Particules » d’Ordis dans le Relais Larunda : le Schéma de Jade et les Schémas de ses Composants peuvent être échangés contre des Vestiges de Particules auprès d’Ordis dans le Relais Larunda sur Mercure (plus d’informations sur les Vestiges de Particules qui peuvent être trouvées dans le « Nouveau mode de jeu : Ascension » dans la section ci-dessous).
• Marché en jeu : Jade et sa Collection sont disponibles à l’achat sur le Marché en jeu contre du Platinum.

Pouvoirs de Jade
Passif : L’Onction

La profonde compréhension de Jade de la relation entre la vie et la mort lui confère deux emplacements de Mod d’Aura. Certains de ses Pouvoirs appliquent des Jugements, augmentant la vulnérabilité aux Dégâts des ennemis de 50% pendant 10s.

1er Pouvoir : Jugement de la Lumière
Créez un puits de lumière qui soigne les alliés et blesse les ennemis. Ceux qui entreront dans le puits seront marqués par des Jugements.

Jugement de la Lumière est la Compétence de Railjack Kinésie de Jade.

2e Pouvoir : Symphonie de Miséricorde
Parcourez trois chansons qui renforcent les alliés. Prolongez la durée de chaque chanson en tuant les ennemis entourés de Jugements.

• Pouvoir des Sept : augmente la Puissance de Pouvoir.
• Portemort : augmente les Dégâts des armes.
• Esprit de Résilience : augmente la Régénération des Boucliers et diminue le Délai de Recharge des Boucliers

3e Pouvoir : Yeux d’Ophanim
Jade invoque un regard accusateur qui ralentit les ennemis proches et dissout leurs boucliers et leur armure. Lorsque le regard se pose sur les alliés, ils peuvent être réanimés à distance.
Yeux d’Ophanim est le Pouvoir Helminth subsumable de Jade.

4e Pouvoir : Gloire Céleste
Envolez-vous avec un pouvoir destructeur. Utilisez le Tir Alternatif pour faire éclater les Jugements, provoquant une explosion de Lumière de Jade. Les ennemis dans le rayon de Jugement de la Lumière renforcent l’explosion.

Arme Exaltée de Gloire Céleste : Gloire
Libérez la puissance de la Lumière de Jade.

Augmentation du nombre maximum d’emplacements de Configurations :
Avec la sortie de Jade, le nombre maximum d’Emplacements d’Équipement achetables a été augmenté de 25 à 26.

Carte Prex de Jade
Élargissez votre collection de Cartes Prex avec un nouvel ajout ! La Carte Prex de Jade se trouve dans un emplacement spécial dans l’ensemble d’environnements du nouveau mode de jeu Ascension.

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NOUVELLES ARMES

Jade apporte avec elle un arsenal complet d’armes qui évoquent des sentiments d’espoir, une contrepartie à celles qui évoquent une absence de lumière.

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Nouvel Arc : Vêpres
Contrez la peur au combat avec un chant de louanges. Les ennemis ne peuvent pas blesser vos alliés s’ils sont touchés par les flèches de Vêpres. Les éliminations avec Vêpres renforcent les armes alliées avec Tir Multiple.

Trait unique : Dévotion de Vêpres
Les Dégâts infligés par les flèches de Vêpres appliquent 7 cumuls de Statut de Perforation, ce qui réduit les dégâts infligés par la cible de 100% et augmente leurs chances de subir des Dégâts Critiques de 35%. Les éliminations avec Vêpres activent Dévotion de Vêpres, un buff qui augmente le Tir Multiple de 35% pour les alliés.

Comment acquérir Vêpres :
Acquérez le Schéma de Vêpres dans le nouveau mode de jeu Ascension ou obtenez le Schéma en échange de Vestiges de Particules auprès d’Ordis dans le Relais Larunda sur Mercure. Il peut également être acheté entièrement construit via le Marché en jeu contre du Platinum.

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Nouvelle arme de lancer secondaire : Cantare
Dans les moments de désespoir, laissez la bataille résonner de chants. Les lames du Cantare se logent sur le champ de bataille et reviennent lors du rechargement. Lorsque les lames qui reviennent frappent des ennemis, le Cantare confère aux alliés une Vitesse de Rechargement accrue.

Trait unique : Chorale Cantare
Les lames de Cantare ont 300% de Chances de Critique lorsqu’elles reviennent lors du rechargement. Frappez des ennemis avec les lames qui reviennent pour activer Chorale Cantare, un buff qui augmente la Vitesse de Rechargement de 20% pour les alliés.

Comment acquérir le Cantare :
Acquérez le Schéma du Cantare dans le nouveau mode de jeu Ascension ou obtenez le Schéma en échange de Vestiges de Particules auprès d’Ordis dans le Relais Larunda sur Mercure. Il peut également être acheté entièrement construit via le Marché en jeu contre du Platinum.

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Nouvelle Faux : Harmonie
L’Harmonie triomphe de la haine. Les Attaques Lourdes condensent les Dégâts des Effets de Statut en une seule instance. Les éliminations avec des Attaques Lourdes confèrent aux alliés une Durée de Statut accrue.

Trait unique : Résonance Harmonique
Les Attaques Lourdes condensent tous les Effets de Statut qui infligent des Dégâts sur la durée en une seule instance. Les éliminations par Attaque Lourde activent Résonance Harmonique, un buff qui augmente la Durée de Statut de 30% pour les alliés.

Comment acquérir l’Harmonie :
Acquérez le Schéma de l’Harmonie dans le nouveau mode de jeu Ascension ou obtenez le Schéma en échange de Vestiges de Particules auprès d’Ordis dans le Relais Larunda sur Mercure. Il peut également être acheté entièrement construit via le Marché en jeu contre du Platinum.

Buff d’ensemble de Jade
Lorsque les trois armes sont utilisées ensemble, elles ont un buff unique ! Vêpres, Cantare et Harmonie chantent ensemble. Leurs effets de buff sont doublés.

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NOUVEAU MODE DE JEU : ASCENSION

Le bastion du Stalker est soumis à un assaut intensif de la part des forces Corpus en maraude, mais ce qu’ils recherchent doit rester en sécurité. Vous devrez lancer une évacuation d’urgence avant de vous lancer dans une ascension épuisante à travers des cages d’ascenseur infestées d’ennemis jusqu’à l’extraction qui vous attend au-dessus.

Visitez le nouveau nœud Brutus sur Uranus après avoir terminé la Quête des Ombres de Jade pour aider Ordis à collecter des Vestiges de Particules ! Cette nouvelle mission se déroule en trois étapes :

Étape 1 – Collecte de Particules
Les Corpus ont installé des Collecteurs de Particules pour extraire l’énergie de l’air. Ordis s’en est emparé, vous devez donc les défendre pendant qu’ils sont extraits !

Étape 2 – Ascension
Une fois que vous avez extrait les Particules, il faut les transporter dans leur Capsule d’Extraction à la surface ! Pour ce faire, alimentez l’ascenseur à l’aide de Charges Ioniques disséminées sur la carte ou laissées par les ennemis. À mesure que vous les approchez, elles seront marquées d’un petit marqueur vert ! Gardez les yeux ouverts pour les Capsules Ioniques extra-lumineuses qui offrent une augmentation supplémentaire de puissance et de vitesse. Une fois ramassées, utilisez le tir alternatif pour les lancer sur la Capsule d’Extraction afin d’alimenter votre ascension !

Les joueurs peuvent suivre le gameplay avec une hauteur de saut accrue (grâce à un Soutien Aérien spécial déployé par Ordis) et via des tapis de saut disséminés sur diverses plateformes. Si vous faites une chute malheureuse tout en bas, utilisez le tapis de saut situé au bas de l’ascenseur pour vous rattraper.

Objectif bonus :
En plus des Charges Ioniques, les joueurs peuvent rencontrer des Balises de Sœurs cachées sur toute la carte, identifiées par le léger bruit qu’elles émettent à leur approche. Récupérez-en trois pour invoquer une Sœur de Parvos, qui apparaîtra une fois que vous atteindrez le sommet de la cage d’ascenseur. Vaincre la Sœur vous récompensera avec 5 à 7 Vestiges de Particules et une chance d’obtenir un nouvel Arcane, listés ci-dessous (8 à 10 Particules et un Arcane garanti sur la Route de l’Acier). Les Soeurs de Parvos donneront également des Essenes d’Acier dans les missions Ascension sur la Route de l’Acier.

Étape 3 – Extraction
Une fois que vous avez atteint le sommet, escortez la Capsule d’Extraction en toute sécurité jusqu’à son extraction et défendez-la contre les ennemis Corpus en cours de route ! Si les ennemis parviennent à épuiser la santé de la Capsule d’Extraction, sa progression s’arrêtera brièvement et la santé se régénérera, après quoi elle poursuivra son chemin une fois de plus.

Récompenses
Terminer avec succès une mission d’Ascension récompensera les joueurs avec 11 à 13 Vestiges de Particules (16 à 18 sur la Route de l’Acier), ainsi qu’une récompense de la table des drops, notamment :

• Schémas des Composants de Jade
• Endo
• Reliques
• Schéma de l’Harmonie
• Schéma du Cantare
• Schéma de Vêpres

Pour un aperçu complet des tables de drops d’Ascension, veuillez consulter notre site pour les tables de drops.

Utiliser les Vestiges de Particules
Rendez visite à Ordis dans le Relais Larunda sur Mercure pendant l’Opération : Ventre de la bête pour échanger des Vestiges de Particules contre diverses marchandises, notamment :

• Schéma Principal et des Composants de Jade
• Schéma de l’Harmonie
• Schéma du Cantare
• Schéma de Vêpres
• Nouveaux Arcanes (lisez ci-dessous pour en savoir plus !)

Une fois l’Opération : Ventre de la Bête terminée, Ordis déménagera au Camp du Voyageur et y proposera ses marchandises. Il a enfin trouvé un boulot, youpi !

Nouveaux Arcanes
Améliorez votre Arsenal avec ces nouveaux Arcanes. Acquérez ces nouvelles améliorations des Soeurs de Parvos apparaissant dans le nouveau mode de jeu Ascension ou échangez les contre des Vestiges de Particules chez Ordis dans le Relais Larunda.

Les Stats ci-dessous sont affichées au rang Max.

Arcane Tempête Glaciale (Warframe)
Sur ennemi congelé : gagnez 2% de Puissance et Durée de Pouvoir pendant 15s. Cumulable jusqu’à 20x.

Arcane Batterie (Warframe)
Gagnez 0,30 points d’Énergie maximale par point d’Armure, jusqu’à 1 000 points d’Énergie.

Surtension Secondaire (Secondaire)
Sur lancement de Pouvoir: le prochain tir gagne un Multiplicateur de Dégâts pour chaque 200 points d’Énergie actuelle, jusqu’à 8x.

Fortifiant Secondaire (Secondaire)
Gagnez 1 point de Garde Renforcée tous les 100 points de Dégâts infligés à la Garde Renforcée de l’ennemi. Inflige des Dégâts supplémentaires x8 à la Garde Renforcée.

Afflictions de Mêlée (Mêlée)
Les ennemis affectés par les Effets de Statut obtiennent 6 cumuls supplémentaires lorsqu’ils sont renversés ou projetés par des attaques de Mêlée.

Nouveaux Mods de tir semi-auto
Ces nouveaux Mods peuvent être équipés uniquement sur les armes à feu semi-automatiques et empêchent que leur vitesse de tir soit modifiée une fois équipés. Ciblez les ennemis Moa Sapeur Juno dans les missions Ascension pour gagner ces Mods !

Vous pouvez identifier quelles armes sont éligibles via l’Arsenal : leur type de tir est « SEMI ».

Canonnade Fusil semi-auto
+240% de Dégâts
+1,5 de Pénétration

Canonnade Pistolet semi-auto
+300% Dégâts
+1,5 de Pénétration

Canonnade Fusil à Pompe semi-auto
+240% de Dégâts
+1,5 de Pénétration

Nouveaux Mods de Dégâts de Statut
Cette mécanique a été introduite à l’origine avec Dante, et nous lui avons dédié toute une série de Mods à doubles stats ! Augmenter votre stat de Dégâts de Statut augmente également les Dégâts pour les Statuts qui infligent des Dégâts sur la durée (particulièrement Tranchants, de Feu, Électriques, de Poison, Explosifs et Gaz).

Gagnez ces Mods auprès des nouveaux ennemis Moas Sapeurs Juno trouvés dans les missions Ascension !

Élémentaliste Fusil
+90% de Dégâts d’Effet de Statut
+0,6 de Pénétration

Élémentaliste Mêlée
+90% de Dégâts d’Effet de Statut
+60% de Vitesse d’Élan d’Attaque Lourde

Élémentaliste Pistolet
+90% de Dégâts d’Effet de Statut
+60% de Vitesse de Rechargement

Élémentaliste Fusil à Pompe
+90% de Dégâts d’Effet de Statut
+60% de Taille Du Chargeur

Partagez vos commentaires et rapports de bugs sur le nouveau mode de jeu Ascension dans le sous-forum dédié aux Feedbacks.

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NOUVELLE UNITÉ EXIMUS : EXIMUS LUMIÈRE DE JADE

Introduction d’un nouveau type d’Eximus : Eximus Lumière de Jade.

Les joueurs les trouveront dans toutes les missions où des Eximus apparaissent, et ils affronteront la menace Lumière de Jade sur le champ de bataille.

Ces nouveaux ennemis cibleront jusqu’à 2 joueurs et invoqueront un faisceau de Lumière de Jade qui les suivra et infligera des dégâts croissants à mesure que vous resterez en contact avec lui. Les joueurs peuvent soit éviter la Lumière de Jade jusqu’à ce qu’elle se dissipe (~ 8s), soit tenter de détruire le faisceau en tirant dessus – ou tuer l’unité Eximus elle-même, bien sûr. Une fois qu’une Lumière de Jade est invoquée, le Pouvoir de l’Eximus aura un court temps de rechargement avant qu’une autre puisse être lancée.

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OPÉRATION : VENTRE DE LA BÊTE
18 JUIN à 11h30 HE – 18 JUILLET à 11h30 HE

Parvos Granum tente de récolter des Particules Volatiles pour créer sa propre armée d’Eximus Lumière de Jade, et seuls Ordis et vous lui faites obstacle. Avec l’aide d’Ordis, vous pouvez réquisitionner des Collecteurs de Particules et mettre fin aux plans de Parvos.

Aventurez-vous dans un endroit secret (découvert dans la quête des Ombres de Jade), sur Brutus (Uranus), pour préserver l’héritage de Jade ! Combattez le Corpus pour gagner des récompenses nouvelles et récurrentes des Opérations précédentes.

Ce que vous devez savoir
L’Opération : Ventre de la Bête vous oblige à entrer dans cet endroit enveloppé de mystères. Seuls ceux qui ont terminé la Quête des Ombres de Jade sont autorisés à le faire.

Après avoir terminé la Quête des Ombres de Jade, les joueurs auront accès à un nouveau nœud sur Uranus : Brutus. Ici, ils peuvent accéder au nouveau mode de jeu Ascension et accéder aux missions spécifiques à l’Opération. Déjouer avec succès les efforts de Parvos vous récompensera avec des Particules Volatiles spéciales, qui peuvent être échangées contre des récompenses d’Opération.

Ce que vous devez faire
Pendant que l’Opération : Ventre de la Bête est active, les joueurs auront accès à des nœuds spéciaux qui leur permettront d’affronter les forces de Parvos. Dans ces missions, toutes les unités Eximus que vous affronterez seront renforcées par la Lumière de Jade – ce qui signifie que les seules unités Eximus qui apparaîtront sont des Eximus Lumière de Jade. Vous pouvez aider Ordis dans sa mission visant à arrêter Parvos de trois manières :

• Variante d’Opération à Brutus (Uranus)
• Alertes d’Opération
• Le Stalker rejoint la mêlée

Variante d’Opération à Brutus (Uranus)
Dans le style habituel des Opérations, le nouveau nœud Brutus sur Uranus a sa propre variante d’Opération. Jouez à Ascension tel que vous la connaissez, mais avec toutes les unités Eximus apparaissant en tant qu’Eximus Lumière de Jade. En plus des récompenses habituelles de l’Ascension, chaque mission d’Opération récompensera les joueurs avec 4 à 6 Particules Volatiles (8 à 10 sur la Route de l’Acier), qui peuvent être échangées contre des récompenses chez Ordis au Relais Larunda.

Invoquer une Sœur de Parvos récompensera également les joueurs avec 1 à 3 Particules Volatiles supplémentaires (2 à 4 en Route de l’Acier), en plus de sa table de butin habituelle.

Alertes d’Opération
En plus du nœud Brutus sur Uranus, des Alertes d’Opération à durée limitée apparaîtront dans tout le Système et récompenseront également les joueurs avec 10 Particules Volatiles (15 en Route de l’Acier). Ces missions hors Ascension auront un gameplay normal, mais comporteront des apparitions d’Eximus accrues et ne comporteront que des Eximus de type Lumière de Jade. Recherchez ces Alertes limitées dans le temps qui apparaissent toutes les demi-heures environ comme méthode alternative pour gagner des Particules Volatiles.

Le Stalker rejoint la mêlée
Visiter Ordis dans le Relais Larunda vous permet non seulement de gagner des récompenses d’Opération, mais aussi de faire appel à un vieil ennemi pour vous aider dans vos efforts. En parlant à Ordis, sélectionnez « Un objectif commun? ». L’option vous permettra de rejoindre la mission d’une autre escouade en tant que Stalker. Cela vous permettra d’obtenir les récompenses de mission habituelles, mais au risque de toutes les perdre si vous êtes abattu.

Récompenses
Aucune Opération n’est complète sans récompenses, et Ordis a rassemblé de nombreuses offres parmi lesquelles vous pouvez choisir. Ordis se trouve dans le Relais Larunda dans la Salle de Navigation, où il échangera des Particules Volatiles contre des récompenses.

Progression de la Communauté
Ventre de la Bête comprend un segment de Progression de la Communauté, qui suit le total des Particules Volatiles collectées par les joueurs. Au fur et à mesure que le nombre total de Particules Volatiles collectées augmente, des progrès sont réalisés vers une nouvelle variante d’Ephemera Lumière de Jade, le débloquant pour l’achat auprès d’Ordis dans le Relais Larunda.

Fournir des Particules Volatiles
Ordis propose une vaste gamme d’objets en échange de Particules Volatiles :
• Plastron de Gardien Mineur
• Sceau Ventre de la Bête
• Ephemera Aspirus (une fois que la progression globale de l’Opération a atteint 33%)
• Ephemera Aspirus Émergent (une fois que la progression globale de l’Opération a atteint 66%)
• Ephemera Aspirus Apex (une fois que la progression globale de l’Opération a atteint 90%)
• Signa Krios
• Totem Feu Follet Prominence
• Aspect Fluctus Rahk
• Schéma du Lacera Ceti
• Schéma du Basmu
• Schéma de Forma Posture
• La salle de bal du Simulacre
• Arcanes :
   • Arcane Tempo
   • Arcane Conséquence
   • Arcane Élan
   • Arcane Glace
   • Arcane Zéro
   • Arcane Chaleur
   • Arcane Résistance
   • Arcane Guérison
   • Arcane Déviation
   • Arcane Victoire
   • Arcane Attaque
   • Arcane Éveil
   • Arcane Gardien
   • Arcane Fantasme
   • Arcane Éruption
   • Arcane Agilité
   • Arcane Accélération
   • Arcane Tromperie
   • Arcane Vélocité
   • Arcane Précision
   • Arcane Impulsion
   • Arcane Ultimatum
   • Arcane Égide
   • Arcane Arachné
   • Arcane Rage
   • Arcane Furie
   • Arcane Vengeance

Contributions au Clan
Ordis propose également du stock supplémentaire pour les Tennos qui font partie d’un Clan :
• Aspect Hate Illuminé
• Sceau de Clan Doré
• Sceau de Clan Glyphé
• Sceau de Clan Déphasé
• Badge Ventre de la Bête
• Arcanes :
   • Arcane Énergétique
   • Arcane Grâce
   • Arcane Barrière

Tous les Arcanes achetés via « Fournir des Particules Volatiles » et « Contributions au Clan » seront limités à 42 (2 Arcanes complets) par Arcane et par joueur pour empêcher le burnout des Tennos. 

Trophées de clan
Les Particules Volatiles collectées par les membres du clan tout au long de l’Opération vous rapporteront des trophées de clan !

Comme les opérations précédentes, les trophées de clan sont disponibles en Terre cuite, Bronze, Argent et Or. La quantité de Particules Volatiles requise pour débloquer chaque niveau est la suivante :

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Les joueurs peuvent voir la progression de leur clan dans l’onglet « Événement » de la Navigation.

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NOUVEAUX MODS D’AUGMENTATION DE WARFRAME
Nouveaux Mods d’Augmentation pour Dagath, Protea, Sevagoth et Qorvex disponibles à l’achat auprès des Syndicats !

Les Stats ci-dessous sont toutes affichées au rang Max.

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Augmentation d’Esprit Sépulcral de Dagath : Esprit Spectral
Prenez immédiatement la Forme Spectrale d’Esprit Sépulcral. 100% de chances que les armes et Pouvoirs appliquent Tribulation. Les éliminations hors Forme Spectrale diminuent son temps de recharge de 1s.

Disponible via les Offres du Voile Rouge et de La Séquence Perrin.

Augmentation de Salve d’Artillerie de Protea : Artillerie Temporelle
Lorsque l’Ancre Temporelle est activée, une unité d’artillerie existante s’attachera à Protea, interrompant son compte à rebours. Le nombre maximum de combos est de 20.

Disponible via les Offres des Arbitres de Hexis et de la Séquence Perrin.

Augmentation de Semis de Sevagoth : Propagation Sombre
Les ennemis tués en étant affectés par Semis étendent son effet dans un rayon de 15m. Moisson Mortelle de l’Ombre inflige également Semis.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et de La Séquence Perrin.

Changement de Semis de Sevagoth : Semis peut désormais être relancé !
• Auparavant, Semis ne pouvait pas être relancé si au moins un ennemi en était affecté. Cela a longtemps été un point de retour de la part des joueurs nous demandant d’autoriser sa relance indépendamment de cela et avec l’introduction du nouveau Mod d’Augmentation qui en bénéficiera également, Semis en œuvre ! (haha).

Augmentation de Mur de Confinement de Qorvex : Mur Démolisseur
Supprime 50% de l’Armure et des Boucliers des ennemis touchés. Frapper 5 ennemis ou plus réinitialisera la durée de tous les Piliers Chyrinka et les renforcera.

Disponible via les Offres du Céphalon Suda et du Méridien d’Acier.

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TENNOGEN OMBRES
Un tout nouveau lot de créations d’artistes talentueux de la communauté arrive avec Les Ombres de Jade ! La vague TennoGen Ombres comprend des articles originaux pour Equinox et Lavos, ainsi que des pièces d’armure et des accessoires d’Opérateur pour étendre votre Arsenal.

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Casque Equinox Omni
Un Casque pour la Warframe Equinox, conçu par Rekkou.

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Aspect Lavos Yersin
Un Aspect unique pour la Warframe Lavos, conçu par Lubox.

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Épaulières Corachrix
Des Épaulières uniques pour votre Warframe, conçues par LostEpoch & DasterCreations.

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Oculus Spicularis
Un Oculus unique, conçu par VentralHound.

Masque Spicularis Mandibules
Un Masque unique, conçu par VentralHound.

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Plastron Kuva Pump
Un Plastron unique pour votre Warframe, conçu par CERF. Le Plastron Kuva Pump n’est disponible que pour la version PC de Warframe.

NOUVEAUX AJOUTS DU MARCHÉ EN JEU
Changement du Marché en jeu :

• Lors de la visualisation d’un Bundle payable en Platinum, s’il existe un Pack payable en devises réelles équivalent, il apparaîtra désormais à l’écran du Marché en jeu avec la mention « Un Bundle similaire est disponible » et vice versa. Les joueurs peuvent voir le contenu et le prix du Bundle similaire au passage du curseur, ou le sélectionner pour accéder à son écran du Marché en jeu.
   • Par exemple, la page Collection de Dante a maintenant une option pour prévualiser/voir le Pack Chronicles de Dante et vice-versa.  Cela s’applique également aux nouveaux Bundles Jade du Marché en jeu.
  
  
   • Le but de ce changement est d’augmenter la visibilité des options d’achat disponibles pour les joueurs.

Collection Jade
La vie et la mort se rencontrent en Jade. Sa Collection comprend (tous les articles répertoriés peuvent également être achetés individuellement) :

Warframe Jade
Laissez-vous captiver par le chant de la dévastation. À travers elle, la Lumière de Jade peut être une source de destruction ou une source de soutien.

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Casque Jade Aureolt
Affirmez la nature sacrée de Jade.

Comme pour tous les nouveaux Casques alternatifs, son Schéma sera finalement ajouté aux Offres des Ondes Nocturnes à l’avenir.

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Signa Motétique
Tout comme la musique enrichit l’atmosphère, la Signa Motétique rehausse votre apparence.

Arc Vêpres (arme Principale)
Contrez la peur au combat avec un chant de louanges. Les flèches tirées à pleine puissance par Vêpres empalent les ennemis et renforcent les armes des alliés avec Tir Multiple.

Arme de lancer Cantare (arme Secondaire)
Dans les moments de désespoir, laissez la bataille résonner de chants. Les lames du Cantare se logent sur le champ de bataille et reviennent lors du rechargement. Lorsque les lames qui reviennent frappent des ennemis, le Cantare confère aux alliés une capacité de chargeur accrue.

Faux Harmonie (mêlée)
L’Harmonie triomphe de la haine. Ses Attaques Lourdes tuent instantanément les ennemis vulnérables aux Coups de Grâce. Éliminez des hordes entières de cette manière pour donner à vos alliés une Portée de Mêlée étendue.

Décoration Jade Ophanim
N’ayez pas peur du regard de Jade dans votre Orbiteur.
Bonus de Cadeau : offrez la Collection Jade à un autre joueur et recevez la décoration Jade Ophanim en retour.

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Pack Chœur de Jade
Percez l’obscurité suffocante en ajoutant la radieuse Warframe chanteuse, Jade, ainsi que ses personnalisations emblématiques à votre Arsenal !

Remarque : comme mentionné ci-dessus, ce Pack en devises réelles est le pendant de la Collection Jade et peut être consulté à partir de l’écran d’aperçu de cette Collection.

Ce Pack comprend Jade, Jade Aureolt, la Signa Motétique, les objets suivants ET 275 Platinum (également disponibles à l’achat individuellement sur le Marché en jeu, à l’exception de ceux marqués d’une *) :

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Aspect de Vaisseau de Débarquement Terreur
Transformez votre Vaisseau de débarquement en une version Stalker.

Palette de couleurs Lumière & Ombre
Invoquez le jeu de la lumière et de l’obscurité avec cette sélection de couleurs.

Sceau Jade Ophanim
Un Sceau représentant le regard Ophanim de Jade.

Glyphe Jade en Action* (exclusif au Pack Jade Chorus)
Un Glyphe pour votre profil.

Bundle Jade
Armez-vous de toute la collection d’armes emblématiques de Jade. Comprend l’Arc Vêpres, l’arme secondaire Cantare et la Faux Harmonie.

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Bundle d’Aspects Yareli Pandea
Sortez des profondeurs aquatiques avec la puissance de Yareli Pandea. Sa Collection comprend (tous les articles répertoriés peuvent également être achetés individuellement) :

Aspects Yareli & Méruline Pandea
Avec la chute des Orokins, Yareli Pandea a dérivé dans les profondeurs de l’océan où Hunhow l’a redécouverte. Elle refait maintenant surface pour se battre une fois de plus. Faites appel au fidèle compagnon de Yareli Pandea avec l’Aspect Méruline Pandea (inclus avec l’achat de l’Aspect et de la Collection Yareli Pandea).

Aspect Kompressa Nidoblast
Capturez votre proie avec l’Aspect de Kompressa emblématique de Yareli Pandea.

Sugatra Rubra
Donnez à vos armes une touche maritime avec la Sugatra emblématique de Yareli Pandea.

Drone Domestik Méruline Pandea
Combattez la saleté et la crasse avec ce Drone Domestik aquatique inspiré de Méruline Pandea.
• Bonus de Cadeau : offrez le Bundle d’Aspects Yareli Pandea à un autre joueur et recevez en retour le Drone Domestik Méruline Pandea en guise de bonus.

Corrections concernant Yareli :
• Correction d’une chute de plateforme lors du test de Palier de Maîtrise 13 alors que vous utilisiez Méruline, ce qui entraînait des problèmes pour Yareli.
• Correction des Compagnons ne gagnant pas d’Affinité via les éliminations des joueurs lors de l’utiisation de Méruline ou d’un K-Drive.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser la Transférence après être passé à l’Opérateur tout en utilisant Méruline et en mourant en tant qu’Opérateur.
• Correction des icônes pour les courses de K-Drives disponibles dans un paysage ouvert n’apparaissant pas sur la carte détaillée lorsque vous utilisez Méruline.
• Correction de la possibilité d’utiliser l’attaque Rayon du Néant de l’Opérateur tout en utilisant Méruline (après avoir terminé La Nouvelle Guerre), avec un étrange Excalibur mort apparaissant en même temps sans tête.
• Correction des éliminations sur Méruline qui ne comptaient pas pour l’efficacité de l’Assaut du Sanctuaire.


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RÉSISTANCES ET REFONTE DES STATUTS
Comme discuté au cours des deux derniers mois, dans les Devstreams 179 et 180, nous avons remanié les types de Santé et les Résistances de Warframe ainsi que quelques Effets de Statut sélectionnés !

Pour aider les joueurs à revoir leurs builds suite à ces changements, une boîte de réception contenant 3x Forma sera envoyée à tous les joueurs aujourd’hui (18 juin) à 12h HE aujourd’hui.

Nouveaux types de Santé
Auparavant, les Résistances et Vulnérabilités des ennemis étaient réparties entre 13 types de santé :

Grineer
• Chair Clonée
• Armure en Ferrite
• Armure en Alliage
• Machines

Corpus
• Chair
• Boucliers
• Proto Bouclier
• Robot
• Armure en Ferrite
• Armure en Alliage

Infestés
• Les Infestés
• Chair Infestée
• Fossilisé
• Tendon Infesté
• Armure en Ferrite

Sentient
• Chair
• Robot
• Armure en Ferrite
• Armure en Alliage
• Boucliers

Murmure
• Façade Indifférente
• Armure en Ferrite
• Les Infestés
• Machines

Chacun de ces types de Santé avait des interactions uniques avec les différents types de Statut :

Physiques
• Impact : Déstabilisation
• Perforation : Affaiblissement (réduction des Dégâts) / +Chances de Crit
• Tranchant : Saignement

Statut individuel
• Glace : Gel (ralentissement) / +Dégâts Crit
• Électricité : Chaîne Tesla
• Feu : Embrasement
• Poison : Empoisonnement

Statuts combinés
• Explosion (Feu + Glace) : Imprécision
• Corrosif (Poison + Électricité) : Corrosion
• Gaz (Feu + Poison) : Nuage toxique
• Magnétique : (Glace + Électricité) : Perturbation de Bouclier
• Radiations (Feu + Électricité) : Confusion
• Viral (Glace + Poison) : Dégâts infligés à la Santé augmentés

L’optimisation des builds pour utiliser ce système obligeait les joueurs à mémoriser les types de Santé par ennemi (pas seulement par faction) et leurs Résistances/Vulnérabilités. Notre objectif est de réduire les frictions et de vous permettre de combattre de manière optimale, c’est pourquoi nous avons :

a) simplifié le nombre de types de Santé,
b) repensé le fonctionnement des Résistances de faction et
c) augmenté la visibilité des nouvelles Vulnérabilités dans le déroulement normal du jeu.

Au lieu d’avoir 13 types de Santé, nous les avons ramenés à 4 :

• Santé
• Armure
• Boucliers
• Garde Renforcée

Désormais, ces types de Santé servent uniquement à différencier les Effets de Statut et les Pouvoirs qui les affectent, tels que Magnétique vs Boucliers, Corrisif vs Armure ou Viral vs Santé.

Nous avons modifié le système afin que les Résistances et les Vulnérabilités ne soient plus liées aux types de Santé précédents. Les Résistances et les Vulnérabilités sont désormais basées sur la faction contre laquelle le joueur se bat.

Carte Céleste « Dégâts suggérés »
Les Vulnérabilités sont désormais répertoriées sur les nœuds de la Carte Céleste ! Ici, notre objectif est de recommander les Résistances appropriées par faction, qui affecteront ensuite universellement ce groupe spécifique.

La Carte Céleste affiche désormais les Résistances de faction recommandées par planète. Alignées sur la faction actuelle, les Vulnérabilités et les Résistances seront répertoriées pour communiquer les options de « Dégâts suggérés » contre une faction ou un emplacement spécifique.

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Les sous-factions auront également des Vulnérabilités et des Résistances différentes de celles de leurs homologues principales. Les trois principales sous-factions sont :
• Grineers Kuva
• Amalgames Corpus
• Infestés Deimos

L’affichage des Vulnérabilités et des Résistances des factions dépend désormais également de l’endroit où se trouve le joueur dans l’histoire de Warframe. Les Factions (et Sous-Factions) seront débloquées via :

Factions :
• Grineer : débloquée par défaut.
• Corpus : débloquée par défaut.
• Infestés : débloquée par défaut.
• Orokin : débloquée après la Jonction de Phobos.
• Sentient : débloquée après l’achèvement de la Quête du Second Rêve.
• Narmer : débloquée après l’achèvement de la Quête La Nouvelle Guerre.
• Zariman : débloquée après l’achèvement de la Quête Les Anges du Zariman.
• Murmure : débloquée après avoir terminé la Quête Murmures dans les Murs.

Sous-Factions :
• Grineer Kuva : débloquée après l’achèvement de la Quête La Guerre Intérieure.
• Amalgame Corpus : débloquée après la Jonction de Jupiter.
• Infestés Deimos : débloquée après l’achèvement de la Quête Cœur de Deimos.

Résistances de faction simplifiées
Avec la suppression des Résistances/Vulnérabilités liées au type de Santé, elles seront désormais spécifiques à la faction :

Vulnérabilités et Résistances des factions par défaut :
• Grineer : Vulnérabilités à Impact et Corrosif
• Corpus : Vulnérabilités à Perforation et Magnétique
• Infestés : Vulnérabilités à Tranchant et Feu

Vulnérabilités et Résistances des factions par Quête :
• Orokin : Vulnérabilités à Perforation, Viral. Résistances : Radiations
• Sentient : Vulnérabilités à Glace, Radiations. Résistances : Corrosif
• Narmer : Vulnérabilités à Tranchant, Poison. Résistances : Magnétique
• Zariman : Vulnérabilités à Néant
• Murmure : Vulnérabilités à Électrique, Radiations. Résistances : Viral
   • Les Necramechs Rebelles relèvent également de ces Vulnérabilités et Résistances.

Vulnérabilités et Résistances des sous-factions :
• Grineer Kuva : Vulnérabilités à Impact, Corrosif. Résistances : Feu
• Amalgame Corpus : Vulnérabilités à Électrique, Magnétique. Résistances : Explosif
• Infestés Deimos : Vulnérabilités à Explosif, Gaz. Résistances : Viral

Avec ces changements de Résistances et de Vulnérabilités, nous avons pris la décision notable de rendre l’Impact plus mortel envers les Grineers, tout en rendant la Perforation plus mortelle envers les Corpus. Il s’agit d’une différence par rapport au système précédent, cependant, nous pensons que ces deux Statuts sont plus adaptés à ces factions spécifiques.

Étant donné que les Effets de Statut d’Impact permettent les actions de Miséricorde, nous avons constaté qu’ils n’étaient pas très efficaces contre les Corpus en raison de leur nombre de points de Santé inférieur à celui de leurs Boucliers, tandis que la Miséricorde sur les Grineers est plus accessible en raison de leur robustesse innée. Les Corpus peuvent infliger des quantités incroyablement élevées de dégâts bruts, permettant à Perforation de jouer naturellement plus efficacement pour limiter leur potentiel de dégâts.

Ajustements d’Armure
Remarque importante : nous n’ajustons pas l’Armure des joueurs. Cela s’applique uniquement à l’Armure des ennemis !

La mise à l’échelle de l’Armure ennemie dans sa précédente itération signifiait que le bris de l’Armure était presque un jeu tout ou rien, en particulier aux niveaux supérieurs. Cela a amené les joueurs à se concentrer sur la suppression d’Armure (Armor Stripping) comme moyen d’affronter les Grineers dans un contenu de difficulté plus élevée. Notre objectif est de réduire une partie de la réduction extrême des dégâts offerte par l’Armure à des niveaux élevés, et de rendre la suppression partielle de l’Armure plus réalisable.

Pour ce faire, nous apportons les modifications suivantes :
• L’Armure a une limite supérieure de 2 700 (réduction des dégâts de 90%).
• L’Armure a une limite inférieure de 200.
• La Route de l’Acier n’augmente plus les valeurs d’armure.
• Les ennemis Grineers ont leur Santé ajustée vers le haut.
• Modification de la formule de réduction d’Armure pour augmenter l’efficacité de la suppression partielle d’Armure.
   • Pour référence, actuellement, environ 50% de la Résistance aux dégâts provenait de seulement 300 points d’Armure, c’est pourquoi une suppression d’Armure complète semblait si nécessaire aux niveaux supérieurs.

De plus, notre objectif était de faire de la Suppression de l’Armure un outil plus précieux. En plafonnant l’Armure des ennemis et en ajustant la façon dont elle est calculée, une suppression d’Armure partielle permettra aux joueurs d’interagir plus facilement avec des Grineers de haut niveau, ce qui signifie que les cumuls max de Corrosif contre un ennemi blindé (réduisant l’Armure de 80%) auront plus d’impact en raison à la nouvelle répartition de la Résistance aux Dégâts à partir des valeurs d’Armure).

La Suppression d’Armure complète est toujours précieuse, mais nous voulions uniformiser le terrain de jeu afin que les joueurs ne se sentent pas obligés de se focaliser dessus.

Ajustements pour les Boucliers
Remarque importante : nous n’ajustons pas les Boucliers des joueurs. Cela s’applique uniquement aux Boucliers des ennemis !

Les Grineers sont plus tanky de par leur conception, mais les Corpus compensent grâce à leurs Boucliers. Cependant, les EHP des Corpus sont nettement inférieurs, ce qui les rend souvent triviaux à gérer. Notre objectif est de réduire l’écart entre le temps de mise à mort (TTK) des Grineers et des Corpus en les rendant un peu plus difficiles et intéressants à combattre.

Modifications apportées aux Boucliers des ennemis :
• Les Boucliers s’ajustent désormais plus rapidement, à partir du niveau 80. Cela signifie des Boucliers plus forts qu’auparavant, car les joueurs combattent des ennemis protégés de niveau supérieur.
• Le Délai de recharge du Bouclier est désormais unifié pour tous les types d’ennemis.
• Le délai de recharge du Bouclier a désormais une durée minimale et maximale en fonction de la quantité de dégâts infligés aux Boucliers des ennemis.
   • Plus les dégâts infligés sont importants, plus les boucliers ennemis commenceront à se recharger lentement, donc si vous ne pouvez pas retirer les Boucliers ennemis immédiatement, vous pouvez réduire leur délai de recharge entre un maximum et un minimum.
      • Par exemple, si les Boucliers ennemis se brisent à tout moment, cela agit automatiquement comme si 200% de Dégâts (ce qui devient le délai maximum) avaient été infligés à ces Boucliers. Cependant, si un ennemi absorbe 99% des Dégâts (donc, 1% de ses boucliers restants), les dégâts accumulés subis fixent désormais son délai de recharge au milieu de leurs délais minimum et maximum respectifs. S’ils rechargent et que vous infligez 99% de dégâts supplémentaires à leurs Boucliers, ils auront absorbé 198% des dégâts, ce qui les amènera au délai de recharge maximum de ce que cet ennemi à l’échelle peut avoir.
• Le Taux de recharge du Bouclier s’adapte au niveau de l’ennemi, se rechargeant plus rapidement avec les ennemis de niveau supérieur.
   • Le taux de recharge du Bouclier s’accélérera également pendant que les Boucliers se rechargent activement.
      • Le multiplicateur de base du taux d’accélération de recharge du Bouclier augmente considérablement après le niveau 80, ce qui entraîne des taux de recharge plus rapides aux niveaux plus élevés.
• Les Boucliers sur la Route de l’Acier sont désormais multipliés par 2,5 et non plus par 6,25. Les Boucliers appliquaient involontairement le multiplicateur deux fois en Route de l’Acier.

Ajustements des EHP
Les mises à l’échelle des statistiques des ennemis, telles que la Santé et les Boucliers, augmenteront plus rapidement quand le niveau des ennemis devient plus élevé, recevront une légère augmentation de la croissance linéaire sur leur courbe en S à des niveaux plus élevés, en compensation de la perte d’Armure des ennemis et pour rendre les Boucliers plus difficiles à gérer.

• Après les niveaux 75 à 80, les ennemis recevront des statistiques accrues, telles que la Santé, à un rythme légèrement plus élevé pour éviter la stagnation de l’EHP.
   • Il est important de noter que l’augmentation de la mise à l’échelle de la Santé n’est pas destinée à correspondre aux valeurs en EHP observées dans les anciens niveaux d’Armure.

Refonte des Effets de Statut
Explosion

Notre objectif avec Explosion est d’invoquer un effet immédiat et à la mort pour accentuer les explosions.

Désormais, au lieu de l’imprécision de l’ennemi, vous faites exploser vos ennemis ! Lorsque vous infligez un Effet de Statut d’Explosion à un ennemi, les événements suivants se produisent :

Changements pour l’Effet d’Explosion :
• Lors de l’application d’un Effet de Statut Explosif, les cumuls individuels provoqueront une mini-explosion et les cumuls max de 10 infligeront des Dégâts combinés dans un rayon de 5m.
   • Après 1,5s, un Effet de Statut Explosif individuel inflige un pourcentage des Dégâts de base infligés par cumul d’explosion et plus de 100% des Dégâts de base infligés pour une explosion complète (10 cumuls).
• La Durée de Statut augmentera le délai avant que l’Effet de Statut ne s’applique et ne s’épuise.
• Suppression de l’Effet de Statut d’Imprécision précédent.

Glace
Avec la Glace, nous voulons réaliser pleinement le concept de ralentir, geler et briser vos ennemis. La mécanique existante du Statut de Glace qui ralentit les ennemis est inchangée, mais dispose désormais d’une nouvelle mécanique lors de l’application de cumuls max : congeler vos ennemis !

Changements au niveau Glace :
• Les cumuls de Glace passent désormais à 10.
• Appliquer 10 cumuls de Glace à un ennemi le rendra congelé pendant 3 secondes. Les ennemis congelés ne peuvent pas bouger, ne rechargeront pas leurs Boucliers et recevront le double de Dégâts Critiques.

Gaz
Le gaz manquait souvent d’une lisibilité efficace, ce qui rendait difficile de distinguer sa présence de celle de l’ennemi ou de vous-même. Ici, nous visons à introduire des effets visuels améliorés afin que lorsque l’Effet de Statut de Gaz est actif, vous puissiez le reconnaître plus clairement.

Changements de gaz:
• Ajout d’un effet au-dessus de la cible affectée par un Nuage toxique pour montrer plus clairement qu’un effet est actif.
   • En plus des VFX actuels et nouveaux, les effets visuels de Gaz montrent désormais plus clairement le rayon de l’effet des Dégâts sur la Durée (DoT) autour d’une cible donnée pour mieux comprendre son impact sur les ennemis environnants.
      • Si un joueur se trouve dans le rayon du DoT de Gaz, les visuels sont réduits pour lui permettre de maintenir une visibilité, similaire à Boule de Neige de Frost.
• Les Effets visuels de Gaz ont désormais un volume gonflé pour mieux afficher leur présence.
• Les Effets visuels de Gaz ont désormais des particules flottant autour de la fumée.

Magnétique
Magnétique reçoit quelques buffs pour augmenter son efficacité contre les Boucliers et pour bien marquer la surcharge des Boucliers des ennemis.

Changements :
• Les Dégâts infligés aux Bulles Zéro ont été augmentés
   • Dégâts minimaux augmentés à 300 points par tir.
   • Dégâts maximaux augmentés à 1 200 points par tir.
   • De plus, nous affichons désormais les nombres de dégâts minimum et maximum contre les Bulles Zéro, avec les attaques Magnétiques affichant les dégâts buffés indiqués ci-dessus, tandis que les sources non Magnétiques afficheront les dégâts d’origine non buffés.
      • Problème connu : les clients voient les dégâts incorrectement non buffés des sources Magnétiques, ce qui est strictement un bug de l’interface utilisateur/visuel : les sources Magnétiques continueront à infliger des dégâts accrus aux Bulles Zéro malgré les chiffres incorrects affichés. Nous chercherons à résoudre ce problème dans un prochain correctif/mise à jour.
• Réduction de la régénération du Bouclier par un % de cumul Magnétique contre les cibles affectées
• Lors du bris de Bouclier d’une cible, l’ennemi subira des Dégâts de Statut Électrique correspondant à % des Boucliers / Garde Renforcée max par cumul Magéntique, tout en appliquant un Effet de Statut Électrique.
• Les cumuls Magnétiques sur un ennemi avec Garde Renforcée permettent désormais d’infliger des dégâts supplémentaires à la Garde, de la même manière que le Magnétique affecte les Boucliers.


Changements concernant les Warframes
Avec les changements ci-dessus concernant les Résistances et les Effets de Statut, nous avons examiné les Pouvoirs de Warframe et apporté quelques ajustements pour compléter les changements.

Refonte de Frost
Frost, la Warframe de Glace, a été retravaillé pour mieux refléter cette mise à jour relative à la Glace ! Alors que Frost infligeait des attaques de glace à ses ennemis, le Gel de son coup n’était pas lié aux Effets de Statut de Glace. Avec la mise à jour du Statut de Glace, nous avons également modifié son kit pour utiliser correctement les Effets de Statut de Glace pour congeler les ennemis !

Nouveau passif – Gel Fortifiant :
Les Effets de Statut de Glace appliqués par les Pouvoir de Frost voient leur durée augmentée de 100%. Frost gagne 50 points d’Armure par ennemi subissant un Statut de Glace dans un rayon de 15m.

Gel (1er Pouvoir) :
• Ajoute les cumuls de Glace requis pour geler au lieu de simplement geler les interactions avec le coup initial et les AoE.
• La « Durée » est désormais connue sous le nom de « Durée du Gel », soit la durée pendant laquelle une cible affectée est congelée.
• La zone d’effet de la base de référence des projectiles a été doublée.
• L’aspect de la zone d’effet évolue maintenant avec la statistique de Portée de Pouvoir. Le rayon de zone d’effet est désormais présent dans la description du Pouvoir.

Vague de Glace (2e Pouvoir) :
• La « Durée » est désormais connue sous le nom de « Durée du Gel », soit la durée pendant laquelle une cible affectée est congelée.
• Modifications de l’Augmentation Vague de Glace Persistante :
   • Laisse une traînée de gel pendant 12 secondes qui ajoute un Effet de Statut de Glace par seconde aux ennemis en contact avec elle.

Boule de Neige (3e Pouvoir) :
• Applique un cumul d’Effet de Statut de Glace toutes les 3s aux ennemis à l’intérieur de la Boule.
• Mise à jour de la statistique « Ralentissement » pour « Effet de Statut de Glace/seconde ».
• L’étiquette de Ralentissement a disparu – remplacée par « Status de Glace/Seconde ».
• Applique instantanément des charges de Glace au lancement si un ennemi est à portée de Boule de Neige.
• Ne bloque plus les projectiles externes des joueurs !
• La Boule de Neige se fissure désormais visuellement lorsqu’elle subit des dégâts.
   • Lorsque la Boule de neige se brise, elle explose également et inflige des dégâts ainsi que 3 cumuls de Glace aux ennemis dans son rayon.
• Changements concernant le Mod d’Augmentation Boule de Glas:
   • Augmentation mise à jour pour ajouter 10 cumuls de Statut de Glace si la condition est remplie (c’est-à-dire combiner le gel avec l’Effet de Glace comme nous le faisons normalement maintenant).

Avalanche (4e Pouvoir) :
• Ajoute les cumuls de Glace requis au lieu de simplement geler.
• La « Durée » est désormais « Durée du Gel », soit la durée pendant laquelle une cible affectée est congelée.

Changements concernant Ember
Nous avons apporté des modifications à la Warframe Ember, incarnée par le feu, pour attiser les flammes de son pouvoir et lui donner plus de puissance de feu.

Boule de Feu (1er Pouvoir) :
• Suppression de maintenir pour charger et obtenir le maximum de Dégâts. L’augmentation des Dégâts (500%) par rapport à la charge par maintien précédente est désormais appliquée au lancement par défaut.
• Son AOE a désormais un Effet de Statut de Feu garanti à 100%.
   • Auparavant, il n’avait que 50% de chances d’appliquer cet effet.
• Augmentation du rayon de 2 à 3m.
   • Auparavant, sa portée maximale avec un lancer entièrement chargé était de 2,4m. Nous l’avons donc augmentée à 3m pour tous les lancements.
• Ajout d’une stat « Jauge d’Immolation » pour informer de la quantité de chaleur que Boule de feu génère pour Immolation.

Immolation (2e Pouvoir) :
• Réduction du coût en Énergie par seconde au niveau maximum de 10 à 4.
   • Nous voulions permettre aux joueurs de maintenir plus facilement leur jauge de chaleur au maximum.
• Ajout d’une stat « Jauge d’Immolation » pour informer de la quantité de chaleur générée passivement par Immolation.

Souffle de Feu (3e Pouvoir) :
• Le coût en Énergie évolue désormais en fonction de la jauge de Feu d’Immolation.
   • 75 points d’Énergie (au minimum) jusqu’à 25 (au maximum).
• Les Dégâts de Feu et la réduction de l’Armure de Souffle de Feu affectent désormais les boss qui sont par défaut vulnérables aux Pouvoirs de suppression d’Armure (ex : Capitaine Vor), ainsi que les Acolytes et les Démolisseurs.
   • Son effet de Renversement n’affectera pas ceux répertoriés ci-dessus qui sont immunisés contre le CC.
• Détection des coups améliorée afin que les ennemis situés à différentes hauteurs (au-dessus ou en dessous de vous) soient touchés par Souffle de Feu.
• Ajout d’une stat « Jauge d’Immolation » pour informer de la diminution de quantité de chaleur générée sur le temps.
• Ajout d’une stat « Jauge d’Immolation au lancement » pour informer du % de chaleur enlevé d’Immolation lors du lancement de Souffle de Feu.
Changements concernant les Mods d’Augmentation :
   • Flamme Guérisseuse : convertit désormais tous les soins excessifs (points de Santé gagnés tout en ayant la Santé max) en Garde Renforcée.
      • « Chaque ennemi touché soigne Ember de 25 à 50 selon le niveau actuel d’Immolation. Avec Ember, les soins en plus vous donne Garde Renforcée. »
      • Cela s’applique uniquement à Ember et non à Souffle de Feu sur d’autres Warframes via Helminth.
   • Flammes Purifiantes : Ember profitera désormais de la suppression des Effets de Statut et d’une immunité à ces Effets lors de l’entrée dans l’anneau de feu.

Inferno (4e Pouvoir) :
• Les Dégâts de Feu par seconde de l’anneau de feu peuvent maintenant déclencher des Effets de Statut de Feu.
   • Pour booster son effet CC et lui donner un effet plus durable sur les ennemis impactés.
• Ajout d’une statistique « Angle » pour mieux informer sur les checks LOS à l’écran.
• Ajout d’une stat « Jauge d’Immolation » pour informer de la quantité générée par Inferno pour Immolation.

Autres changements et corrections pour Ember :
• L’icône du Passif d’Ember a été déplacée de la barre des buffs pour être au-dessus de la Jauge d’Immolation.

• Correction du lancement une nouvelle fois de Souffle de Feu d’Ember alors qu’un autre Souffle de Feu était actif, ce qui faisait que le Souffle de Feu d’origine ne supprimait pas l’Armure ou n’interagissait pas correctement avec l’Augmentation Flamme Guérisseuse.
   • Correction du lancement une nouvelel fois de Souffle de Feu avec une Puissance de Pouvoir différente de celle du lancement d’origine, ce qui faisait que le premier lancer prenait la Puissance de Pouvoir du deuxième lancement.
• Correction du buff d’IU d’Explosion de Flammes Purifiante qui semblait se terminer plus tôt que prévu. Il s’agissait d’un problème d’interface uniquement et n’avait aucun impact sur le gameplay.
• Correction de Souffle de Feu n’affichant pas ses statistiques modifiées sur l’écran de l’Helminth.

Gauss – Changements concernant Fracture Thermique
Fracture Thermique de Gauss a reçu une mise à jour pour refléter correctement la mécanique de l’Effet de Statut de Glace, car il est l’une des rares Warframes capables de geler complètement les cibles avec Fracture Thermique !
• Appuyer sur Fracture Thermique pendant Hors Limites appliquera désormais 10 Effets de Statut de Glace, ce qui entraînera le même gel complet. Sa durée s’ajuste à la Durée de Pouvoir.
• Appuyer sur Fracture Thermique ajoutera 9 cumuls Statut de Glace au deuxième lancement s’il touche une cible déjà affectée par un Effet de Statut de Glace pour atteindre un gel complet.

Modifications de Pétrification d’Atlas
Pétrification d’Atlas interagit avec les valeurs de Congélation et de Résistance. En tant que tel, il reçoit quelques changements pour clarifier et améliorer les mécaniques du Pouvoir.
• Tous les ennemis pris dans le cône sont maintenant instantanément transformés en pierre. Les ennemis pétrifiés voient leurs modificateurs de type de dégâts augmentés de +50% (ne s’ajuste pas avec les Mods).
   • Ajout d’une statistique de Vulnérabilité aux Dégâts à Pétrification pour communiquer cette mécanique.
   • Les ennemis pétrifiés gelés conserveront l’Effet de Statut Congelé, mais la pétrification remplacera visuellement l’ennemi.

Modifications de Tempête Réactive de Baruuk
Nous avons principalement mis à jour son Augmentation Tempête Reposante pour qu’elle s’adapte correctement aux nouvelles Vulnérabilités, plutôt qu’au type de Santé optimal comme c’était le cas auparavant.
• Ajustement de Tempête Réactive de Baruuk pour utiliser le nouveau système de vulnérabilités plutôt que le système de Santé. Tempête Réactive se comportera de la même manière qu’avant, mais nous veillons simplement à ce qu’il fonctionne correctement avec le nouveau système !

Modifications des Compagnons Modulaires
Les Compagnons Modulaires du Fils sont également désormais adaptés au nouveau système de résistance. Les Mutagènes seront basés sur les Résistances plutôt que sur les types de Santé.

Prédasite
• Leptosame
• Chiten
• Arioli
•Monachod

Vulpaphyla
• Adra
•Elsa
•Zarim
• Phijar

Résistance Élémentaire
• Feu
• Électricité
• Glace
• Poison

Résistance aux Dégâts physiques
• Perforation
• Tranchant
• Impact
• Tranchant

Modifications diverses
• Modifications du Codex :
   • Les Résistances et Vulnérabilités des ennemis sont désormais plus clairement identifiées dans leur entrée du Codex par faction.
      • Auparavant, seules les icônes de type de Dégâts étaient présentes et étaient étiquetées en vert/rouge selon qu’il s’agissait d’une Résistance ou d’une Vulnérabilité. Pour un joueur qui n’est pas familier avec ces icônes, cela n’était pas complètement utile.
      • Les icônes seront associées à leur nom écrit et seront classées sous un en-tête Vulnérabilités/Résistances dans une prochaine mise à jour. De plus, les types de Dégâts Élémentaires combinés ont les Dégâts utilisés pour les créer entre parenthèses.
   • Les valeurs de Santé sont désormais indiquées dans l’entrée du Codex.
• Suppression de la mise à l’échelle de l’Armure des unités Eximus en raison du plafond implémenté pour l’Armure. En raison du Cap d’Armure, la mise à l’échelle de l’Armure n’est pas fiable pour augmenter la difficulté d’éliminer les unités Eximus. Pour compenser, les unités Eximus ont vu leurs multiplicateurs de Santé et de Bouclier augmentés de 50%.
   • Avec le cap, la mise à l’échelle d’Armure n’est pas fiable pour augmenter la difficulté d’élimination des unités Eximus. Pour compenser, les unités Eximus ont vu leurs multiplicateurs de Santé et de Bouclier augmentés de 50%.
• Les Effets de Statut n’héritent plus des couleurs d’Énergie, afin que les joueurs puissent identifier plus facilement lorsqu’un ennemi est affecté par un Effet de Statut.
• Les Résistances aux Dégâts (provenant de Mods tels que Fibre Antichoc) ont été ajoutées en tant que statistique secondaire à la statistique d’Armure au passage du curseur.
   • La Résistance Tau était déjà reflétée au passage du curseur pour les statistiques d’Armure, désormais les autres Résistances aux Dégâts reçoivent le même traitement.
• Les info-bulles pour les Effets de Statut dans l’interface utilisateur de l’écran d’amélioration incluront désormais ce contre quoi ils sont efficaces et leur Efficacité des dégâts.
• Terminologie unifiée pour les Effets de Statut suivants dans tout le jeu :
   • « Saignement » est désormais « Effet de Statut Tranchant »
   • « Brasier » est désormais « Effet de Statut de Feu »
   • « Confusion » est désormais « Radiations »
   • « Perturbation » est désormais « Magnétique »
   • « Corrosion » devient « Corrosif »
      • Ces Effets de Statut utilisent depuis longtemps les termes ci-dessus de manière interchangeable pour décrire la même chose. Ainsi, dans un effort pour éviter toute confusion lors de l’interaction avec ceux-ci, nous avons mis à jour toutes les mentions avec leur terme approprié. Nous avons également corrigé la cohérence des majuscules des Effets de Statut.
• Le Prélat Zéloïde se purifiera désormais des Effets de statut pendant les périodes d’invulnérable pour éviter que les effets de Statut de Glace ne ralentissent inutilement le combat.

Partagez vos commentaires et rapports de bugs sur la refonte de la mise à l’échelle des ennemis et des effets de statut dans les sous-forums dédiés.


AJOUTS ET CHANGEMENTS CONCERNANT DUVIRI

Nouveaux Décrets
Issu de notre incroyable Assemblée des Concepteurs, un nouvel ensemble de Décrets a désormais une chance d’apparaître à Duviri pour renforcer vos efforts pour échapper au cercle vicieux de Dominus Thrax.

Les esprits créatifs de l’Assemblée des Concepteurs sont revenus avec plus d’idées qu’une Gueule d’Or ne pourrait en avaler ! L’équipe de développement a choisi les idées suivantes parmi les propositions, avec quelques ajustements à des fins d’équilibrage :

Les statistiques indiquées ci-dessous indiquent chaque rang du Décret jusqu’au maximum.

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Récolte Abondante
Doubles butins provenant des plantes et des caisses.

Sagesse du Paragrimme
Gagnez +3 relances de Décret.

Nerfs de Maraudeur
Réduction des Dégâts reçus de 3% par Décret jusqu’à 75%.

Chercheur de Faille
Les éliminations via points faibles créent un champ de 10m qui inflige 10/15/20% des Dégâts du coup fatal sous forme de Dégâts Électriques toutes les secondes pendant 8s.

Armurerie Sinistre
Sur élimination : 5/10/15% de chances de recharger les munitions de l’arme que vous avez équipée.

Pluie de Vitalité
Les ennemis ont 60% de chances supplémentaires de lâcher un Orbe de Santé. Les Orbes de Santé augmentent l’armure de 80/160/240 points pendant 10s. Effet triplé pour les Warframes.

Chasseur de Tempêtes
100/200/300% de Taille Du Chargeur. Gagnez 1 point de Dégâts Électriques pour chaque balle rechargée dans votre arme.

Absorption Intérieure (Malveillant)
Sacrifie x0,5 de vos Dégâts d’arme pour augmenter vos Dégâts de Pouvoirs et de Frappes Puissantes de 600% sur les ennemis.

Bonne Gouvernance (Malveillant)
Sacrifiez x0,5 de vos Chances de Critique pour ajouter x3 aux Dégâts Critiques de votre escouade.

Cape et Dague (Malveillant) :
Vos armes infligent un coup supplémentaire avec 100% de dégâts Tranchants et de Statut, mais 100 dégâts Tranchants avec Statut sont auto-infligés lorsque vous attaquez.

Partagez vos commentaires et rapports de bugs sur les nouveaux Décrets dans le sous-forum dédié.

Nouvelle mission de l’Hypogée : Alchimie
Vos connaissances sur les éléments issus de vos explorations des Laboratoires d’Albrecht sont requises à Duviri, Tennos ! Faites respecter les lois de la science alchimique dans l’Hypogée avec l’ajout du type de mission Alchimie.

Comme la plupart des choses à Duviri, terminer une mission d’Alchimie dans l’Hypogée est différent de la façon dont vous la connaissez en dehors de la Spirale. Voici à quoi vous pouvez vous attendre :
• Les joueurs doivent remplir 2 Creusets afin de terminer une mission de l’Hypogée ou de passer à l’étape suivante du Circuit.
   • Il n’y a pas de séquence de Progression de la Conversion dans l’Hypogée : les joueurs n’ont pas besoin de détruire des Tuyaux Endommagés pendant que le Creuset mélange les éléments.
• Les ennemis Dax lâcheront les Amphores requises pour le Creuset actif, tandis que les autres ennemis les laisseront tomber au hasard.

Changement général pour l’Alchimie (s’applique à Duviri et au mode standard) :
• Légère réduction de la quantité d’Amphores nécessaire pour remplir un élément dans le Creuset pour les Escouades de 3 ou 4 joueurs.

Pinces de Pathos en récompenses des Portails de l’Hypogée
Les Pinces de Pathos sont désormais données comme récompenses en accomplissant les objectifs secondaires du Portail de l’Hypogée (les portails de l’histoire principale ne donnent pas les Pinces de Pathos) dans l’Expérience Duviri ! Ceci s’ajoute aux récompenses actuelles des Décrets, des Arcanes et des Essence d’Acier (en difficulté Route de l’Acier).

Les Portails de l’Hypogée terminés en difficulté standard ont une récompense garantie de 1 Pince de Pathos pour leur réussite, tandis que ceux terminés sur la Route de l’Acier ont une récompense garantie de 3 Pinces de Pathos.

AMÉLIORATIONS POUR LES NOUVEAUX JOUEURS
Changements au niveau des Obligations de Dettes

Nous avons réorganisé les tables de drop des Mises à Prix de l’Union Solaris pour augmenter le montant des Obligations de Dettes gagnées à tous les niveaux. Notre objectif avec ces changements était d’augmenter les taux d’obtention des Obligations de Dettes, mais sans affecter les objets rares ou désirés déjà présents dans les tables de drop.
• Déplacement des Obligations de Dettes de l’étape 1 à l’étape finale, mais augmentation significative du taux d’obtention pour chaque niveau de Mise à Prix.
   • Jouer la première étape de la Mise à Prix était une pratique courante pour obtenir des Obligations de Dettes, et même si nous voulions augmenter les chances d’obtention, les laisser à cette étape ne faisait qu’encourager davantage ce comportement.
   • En les déplaçant à la phase finale, les joueurs qui complètent tous les objectifs bonus auront un coup de pouce supplémentaire, puisque la récompense des objectifs bonus provient de cette table de drop.
• Augmentation des taux de drop des Obligations de Dettes dans les tables de drop de l’étape intermédiaire (étapes 2, 3 et 4, le cas échéant).
• Suppression des objets « pour combler les trous » des tables de drops peu communs et rares.
   • Niveau 5-15 : 3 000 Crédits
   • Niveau 10-30 : Nodules Tepa
   • Niveau 20-40 : 3 000 Crédits
   • Niveau 30-50 : Tellure
   • Niveau 40-60 (y compris Narmer et Route de l’Acier) : 500 Kuva
• Remplacement de la récompense de 10 000 Crédits dans les Mises à Prix de niveau 40 à 60 (y compris Narmer et Route de l’Acier) par des Ressources rares (Neurodes ou Cellules Orokins).
• Les taux d’obtention des Schémas de Garuda et des Mods Synth ont été légèrement ajustés pour tenir compte des changements ci-dessus, mais nous avons fait de notre mieux pour éviter les augmentations ou les diminutions supérieures à 5%.
• Réduction des coûts en Crédits des Obligations de Dettes de Ticker de 50%.
   • Auparavant, le coût variait aléatoirement entre 5 000 et 350 000 Crédits. Maintenant, cela se situera entre 2 500 et 175 000.

Pour un aperçu complet des modifications apportées aux Tables de Drops, veuillez consulter notre site.

Améliorations de l’Acquisition de Voidrig
• Les joueurs qui n’ont pas terminé La Guerre Intérieure ne peuvent désormais pas équiper le Déploiement de Necramech dans leur Spirale de Matériel.
• Modification supplémentaire des exigences de construction du Schéma de Voidrig pour nécessiter moins d’investissement dans le Syndicat Necralisk, réduire le temps global de farming et inclure des Ressources qui peuvent être trouvées via la Carte Céleste standard.
   • Schéma de Voidrig – Châssis:
      • Remplacement de 8 Nécrathènes Stellés (Rang 2) par 30 Tiametrites à Facettes (Rang 0)
      • Remplacement de 5 Supports Crâniens (Rang 4) par 140 Teroglobes Lumineux
   • Schéma de Voidrig – Moteur:
      • Remplacement de 1 Filtre Biotique par 4 Trompes Parasitaires
      • Remplacement de 6 Cabochons Embolos (rang 3) par 10 Cellules Orokins
   • Schéma de Voidrig – Capsule :
      • Remplacement de 2 Scintillateurs (verrouillés avant le PM 5) par 3 Morphics
      • Coût réduit de 15 à 12 Sections de Noyau Spinal, car les joueurs peuvent en obtenir un maximum de 2 par poisson
   • Schéma de Voidrig – Nacelle d’Armes :
      • Remplacement de 40 Distillats Thaumiques (Rang 2) par 40 Héciphrons Purifiés (Rang 1)
      • Remplacement de 6 Xénorhasts Trapèzes (Rang 3) par 30 Dagoniques Purgées (Rang 0)
• Déplacement des pièces de Necramech Endommagé des Offres du Necraloid dans le Necralisk au Père.
   • Les joueurs reçoivent les Schémas de Voidrig après avoir terminé le Cœur de Deimos, mais le chemin d’acquisition est en grande partie caché derrière La Guerre Intérieure. Bien que nous ayons initialement ajouté ces objets au Necraloid avec la mise à jour 34 : Abysses de Dagath, nous avons constaté que les joueurs avaient encore du mal à les trouver, surtout s’ils n’avaient pas encore progressé dans l’histoire principale. Les déplacer vers le Père est cohérent avec la progression au niveau de l’histoire et devrait faciliter le farming.

Améliorations de la Quête de l’Éveil

Personnalisation des couleurs de la Warframe de départ
Nous avons ajouté la possibilité de sélectionner l’une de trois palettes de couleurs prédéfinies (composées des couleurs gratuites de la Palette Classique) dans l’écran de sélection de la Warframe de départ pour Mag, Excalibur et Volt dans la Quête de l’Éveil. Les couleurs sélectionnées restent pendant la Quête et ensuite jusqu’à ce que le joueur les change depuis l’Arsenal.

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Vous pouvez réinitialiser les couleurs par défaut de la Warframe en appuyant sur l’icône « X » à côté des options de couleur.

• Points de sauvegarde de la Quête de l’Éveil
Nous avons ajouté des points de sauvegarde à la Quête de l’Éveil afin que les joueurs qui quittent à mi-chemin n’aient pas à recommencer depuis le début à leur retour. Les joueurs seront avertis une fois qu’ils auront atteint un point de contrôle et auront un aperçu des points de contrôle restants qu’ils doivent franchir pour les aider à mieux comprendre leur progression.

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• Autres modifications et corrections au niveau de l’expérience de nouveau joueur :
• Mise à jour du chemin TennoGuide pour inclure les nœuds suggérés en plus des Quêtes/Jonctions jusqu’à la Junction de Mercure.
   • Ce changement offre aux nouveaux Tennos le chemin le plus optimisé pour progresser à travers Vénus en suivant l’Histoire principale. L’expérience du nouveau joueur est un équilibre délicat entre guider les joueurs sur ce qu’ils doivent faire ensuite, tout en les laissant librement parcourir Warframe.
   • Déplacement du nœud Unda, Vénus (mission Espionnage) afin qu’il ne soit plus nécessaire de le terminer pour accéder à la Jonction de Mercure.
      • Les missions d’espionnage sont un peu avancées pour les nouveaux joueurs qui apprennent encore les nuances du parkour. Nous avons donc éloigné Unda du chemin principal et l’avons placé sur une branche de Venera afin que sa réalisation soit facultative.
      • Le nouveau chemin vers la Jonction est désormais E-Gate > Fortuna > Kiliken.
      • Augmentation de la portée du niveau ennemi du nœud Unda, Vénus de 4-6 à 6-8 maintenant qu’il suit Venera (qui a une portée de 5-7).
• Remplacement des munitions provenant des caisses de stockage au début de la Quête de l’Éveil par des Ressources, car les joueurs n’ont pas d’armes au moment où ils apparaissent.
• Mise à jour du texte du tutoriel du Saut Propulsé dans la Quête de l’Éveil pour lire « Maintenir » au lieu de « S’accroupir/Glisser » afin de mieux informer les joueurs sur la façon d’effectuer des Sauts Propulsés.
• Ajout d’une icône clignotante qui pointe les joueurs vers les Éclats de Verre dans la Quête de la Veillée de Saya lorsqu’ils utilisent un Scanneur.
• Suppression de l’exigence de Palier de Maîtrise du Bazar de Maroo.
• Réduction de la difficulté des ennemis dans la séquence de Défense du drone espion Corpus dans l’étape « Parler à Thursby dans Fortuna » de la Quête Vox Solaris.
   • Ces ennemis (notamment le Moa Onde de Choc Terra et le Soldat de Tranchées Terra) étaient plutôt dangereux pour les nouveaux joueurs qui n’étaient peut-être pas équipés pour les gérer, nous les avons donc remplacés par des types d’ennemis plus faciles à gérer.
• Correction de problèmes de trajectoire des ennemis au début de la Quête de l’Éveil.

AJOUTS, MODIFICATIONS DE L’IU ET PLUS
Personnalisation de l’Équipement à partir de la Navigation

Vous pouvez désormais modifier votre Équipement directement depuis la Navigation ! Au lieu de faire des allers-retours depuis l’Arsenal lorsque vous devez effectuer un changement avant de vous lancer dans une mission, vous pouvez désormais le faire facilement depuis l’écran de Navigation.
La plupart des actions que vous pouvez accomplir dans l’Arsenal peuvent être réalisées ici :
Modifier l’Équipement
La sélection de cette option fera apparaître toutes vos options d’Équipement disponibles pour effectuer un changement.

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Options de Warframe :
• Changer de Warframe
   • Sélectionnez une de vos Warframes disponibles à équiper.
• Améliorer la Warframe
   • Modifiez les améliorations (Mods, Arcanes, etc.) sur la Warframe équipée.
• Sélectionner la Configuration de Mods
   • Sélectionnez parmi vos Configurations de Mods existantes pour la Warframe équipée.
• Voir les Pouvoirs de Warframe
   • Passez le curseur sur les icônes des Pouvoirs de la Warframe équipée pour afficher les statistiques.
• Note : l’accès pour modifier les Armes Exaltées depuis la Carte Céleste sera disponible dans une prochaine mise à jour.

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Options d’armes :
• Échanger l’arme Principale/Secondaire/Mêlée
   • Sélectionnez vos armes disponibles à équiper.
• Améliorer l’arme Principale/Secondaire/Mêlée
   • Modifiez les améliorations (Mods, Arcanes, etc.) sur les armes équipées.
• Sélectionner la Configuration de Mods
   • Sélectionnez parmi vos Configurations de Mods existantes pour les armes équipées.

Options de Compagnon
• Changer de Compagnon
   • Choisissez un de vos compagnons disponibles pour l’équiper.
• Améliorer le Compagnon
   • Modifiez les améliorations du Compagnon équipé.
• Sélectionner la Configuration de Mods
   • Sélectionnez parmi vos Configurations de Mods existantes pour le Compagnon équipé.

Options d’armes du Compagnon
• Changer l’arme du Compagnon
   • Sélectionnez parmi vos armes disponibles/éligibles à équiper sur le Compagnon actuel.
• Améliorer l’arme du Compagnon
   • Modifiez les améliorations de l’arme du Compagnon.
• Sélectionner la Configuration de Mods
   • Sélectionnez parmi vos Configurations de Mods existantes pour l’arme du Compagnon.
• Options d’armes du Compagnon
   • Changer l’arme du Compagnon
      • Sélectionnez parmi vos armes disponibles/éligibles à équiper sur le Compagnon actuel.
   • Améliorer l’arme du Compagnon
      • Modifiez les améliorations de l’arme du Compagnon.
   • Sélectionner la Configuration de Mods
      • Sélectionnez parmi vos Configurations de Mods existantes pour l’arme du Compagnon.

Ajouts et changements au niveau de l’IU de l’Arsenal
Liens pour les looks en vedette

Nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité à l’Arsenal pour afficher une liste des looks en vedette ! Vous pouvez retrouver la liste dans votre Arsenal lors de la personnalisation de votre Fashion Frame (Warframe > Apparence), en remplacement de la place qui était prise par la fenêtre de statistiques.

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Notre objectif avec cette fonctionnalité est d’afficher votre incroyable sens de la mode pour le partager avec d’autres joueurs ! Très similaire à la fonctionnalité du Lien d’Apparence dans le tchat, les joueurs pourront cliquer sur la liste des liens des looks en vedette, les prévisualiser et les appliquer à leurs propres Warframes en utilisant le bouton « Appliquer l’Apparance » !

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En ce moment, vous pouvez voir les Fashion Frames organisées par notre propre équipe DE pour les Warframes suivantes : Jade, Excalibur, Mag et Volt.

Nous collecterons et organiserons les Liens d’Apparence des joueurs pour les ajouter à la liste des looks en vedette. Restez à l’écoute !

Modifications de l’écran d’améliorations et ajouts
• Ajout de l’option permettant de dupliquer une Configuration de Mods sur une autre configuration dans l’écran d’améliorations. Voici comment :
  
  
   • Voici comment dupliquer vos configurations de Mods :
   • Sélectionnez le nouveau bouton « Dupliquer les configurations » à l’extrême droite de la barre de configuration sur une Configuration de Mods que vous souhaitez dupliquer sur une autre de vos Configurations de Mods.
   • Sélectionnez la Configuration de Mods que vous souhaitez dupliquer dans une autre configuration.
   • Confirmez que vous souhaitez remplacer la Configuration de Mods sélectionnée.
      • À titre d’exemple, la Configuration A est sélectionnée, utilisez le bouton Dupliquer pour copier les Mods de la Configuration A vers la Configuration B. La Configuration B a désormais les mêmes Mods que la Configuration A.
• Ajout d’un petit indicateur pour afficher la Polarité de l’emplacement lorsqu’un Mod avec la mauvaise Polarité y a été équipé.
   • Il est révolu, le temps où vous deviez supprimer le Mod pour voir quelle Polarité se cachait derrière. Vous pouvez désormais prendre des décisions de Modding éclairées sans avoir à le faire !
    


• Ajout d’un effet sonore lors de l’équipement d’un Adaptateur d’Arcane sur un emplacement de l’écran d’améliorations.

Changements & Corrections en lien avec l’IU des Stats
Dans la mise à jour Dante Libéré, nous avons retravaillé l’interface utilisateur des statistiques des Warframes, des armes et du Railjack pour réduire la surcharge parfois écrasante et nous concentrer uniquement sur les informations les plus importantes. Avec les Ombres de Jade, nous avons poursuivi ces efforts en prenant en compte les retours des joueurs et les rapports de bugs issus de la refonte.

Changements :
• Ajout d’une icône de diamant dynamique à côté des statistiques qui change d’état en fonction des Mods équipés :
   • Cette icône apparaît toujours à côté des « Statistiques principales » (visibles à tout moment dans l’écran des statistiques) contenant des statistiques secondaires imbriquées – pour indiquer que le passage du curseur cette icône affichera l’info-bulle « Statistiques secondaires ».
      • Dans un effort pour nettoyer l’écran, il n’était pas assez évident que des statistiques secondaires existaient. Bien que cela ne soit pas aussi important que les statistiques principales, les joueurs devraient toujours être en mesure d’identifier facilement quelles statistiques principales contiennent d’autres statistiques pertinentes.
   • États dynamiques : les états suivants sont également reflétés dans l’info-bulle des statistiques secondaires pour informer les joueurs qu’ils sont également affectés.
      • L’augmentation de la statistique au-delà des valeurs de base fera apparaître une flèche verte au-dessus du diamant pour communiquer l’augmentation.
      • Une diminution de la statistique en dessous des valeurs de base fera apparaître une flèche grise sous le diamant pour communiquer la diminution.

• Les éléments suivants sont liés et ont également été répertoriés ci-dessus dans la section Refonte des Résistances et des Effets de Statut :
   • Les Résistances aux Dégâts (provenant de Mods tels que Fibre Antichoc) ont été ajoutées en tant que statistique secondaire à la statistique d’Armure au passage du curseur. (Ceci est lié et répertorié ci-dessus dans la section Refonte des Résistances et des Effets de Statut ).
      • La Résistance Tau était déjà reflétée au passage du curseur pour les statistiques d’Armure, désormais les autres Résistances aux Dégâts reçoivent le même traitement.
   • Les info-bulles pour les Effets de Statut dans l’interface utilisateur de l’écran d’amélioration incluront désormais ce contre quoi ils sont efficaces et leur efficacité des dégâts. (Ceci est lié et répertorié ci-dessus dans la section Refonte des Résistances et des Effets de Statut ).
• Les statistiques conditionnelles resteront désormais visibles après avoir déséquipé les Mods qui les invitent à apparaître afin que les joueurs puissent voir la comparaison avec/sans les Mods. Elles disparaîtront quand vous quittez puis revenez à l’écran d’améliorations.
• Le taux de recharge des Boucliers est désormais affiché sous forme de valeur fixe au lieu d’un pourcentage de la valeur totale des Boucliers.
   • Utilisons les statistiques de base de Xaku comme exemple de la façon dont cette statistique apparaîtra désormais dans l’interface utilisateur (leurs statistiques n’ont pas changé, juste la façon dont elles sont affichées) :
      • Avant : « 9,6% par seconde »
      • Après : « 31,5 points par seconde »
• Ajout d’une statistique secondaire de diminution graduelle des Dégâts à la statistique principale de l’attaque de Mêlée : « Inflige X% de Dégâts aux ennemis aux limites de la zone d’impact. »
• La « Vitesse de Rechargement » a été replacée en tant que statistique principale au lieu de l’imbriquer dans « Chargeur ».
• Ajout d’une info-bulle sur les Dégâts du Néant dans l’interface utilisateur des statistiques de l’Opérateur pour afficher sa statistique d’Efficacité et la description de l’Effet de Statut.
   • Indique désormais : « Efficacité des dégâts : X dégâts infligés au Zariman.
   • Effet de statut : Très efficace contre les ennemis avec Garde Renforcée et les Sentients car il réinitialise leur adaptation aux Dégâts. Néant crée une sphère d’attraction de balles sur la cible qui attire et concentre d’autres attaques. »
• Ajout d’une info-bulle de Garde Renforcée aux mods Rage, Archwing, Necramech et Adrénaline du Chasseur, en raison de leurs nouvelles interactions avec Garde Renforcée à partir de la mise à jour 35.5.6.
• Réorganisation de la statistique de Vitesse de Charge en haut de la liste pour les Arcs et armes à charge, et renommée « Temps de charge ».
• Modification de la statistique d’Enchainement de Mêlée pour qu’elle soit représentée sous forme de pourcentage au lieu de décimales.
• Ajout d’unités de mesure aux statistiques des armes :
   • Ex : Ajout d’un « s » pour les secondes sur la statistique de Vitesse d’élan des Attaques lourdes de Mêlée et d’un « m » pour les mètres sur la statistique d’atténuation de l’arme.

Corrections :
• Correction de la statistique Bonus de Valence arrondissant parfois les décimales lorsqu’elle est affichée dans l’Arsenal ou lors d’un achat auprès d’Ergo Glast.
• Correction d’Intensification de Précision n’affichant pas correctement les augmentations des statistiques de Puissance de Pouvoir pour Lame Exaltée dans l’Arsenal:
   • Lame Exaltée d’Excalibur
   • Tempête Reposante de Baruuk
   • Ailes Rasoirs de Titania
   • Hystérie de Valkyr
   • Arc d’Artémis d’Ivara
   • Pacificateurs de Mesa
   • Ombre Exaltée de Sevagoth
   • Fureur Primale de Wukong
• Correction des équipements non possédés liés dans le tchat (Warframes, armes, etc.), qui avaient moins de statistiques répertoriées que les équipements possédés.
• Correction de certaines statistiques d’armes d’Incarnon affichant « 0 » et de l’interface utilisateur affichant un état de comparaison comme si les Mods avaient été équipés, alors qu’en fait ils ne l’étaient pas encore.
• Correction de l’augmentation dans l’IU de la statistique d’Élan lorsque des Mods de Vitesse d’Élan d’Attaque Lourde sont équipés.
• Correction de la statistique de Vitesse de rechargement du Mod Rechargement Frissonnant qui devenait rouge au lieu de verte lors de l’augmentation de son rang.
• Correction de l’info-bulle des statistiques de Statut du Paris Prime n’affichant pas la répartition des « Chances pour chaque type d’Effet de Statut par coup ».
• Correction des statistiques qui ne se mettaient pas à jour dans l’interface utilisateur lors de la modification de Compagnons dans un Relais/ville/Dojo/etc.
• Correction du passage répété du curseur sur l’Évolution Incarnon du Praedos, augmentant incorrectement la statistique de Vitesse de sprint d’une Warframe dans l’IU de l’Arsenal.
• Correction des Mods d’Aura de Warframe suivants n’affectant pas la statistique de munitions provenant des ramassages dans l’interface utilisateur de l’Arsenal :
   • Récupérateur de Fusil
   • Récupérateur de Pistolet
   • Récupérateur de Fusil à Pompe
   • Récupérateur de Sniper
• Correction du Multip. Critique de l’avantage « Prélude de la Puissance » du Braton Incarnon qui n’était pas indiqué dans les statistiques d’Arsenal (il s’agissait strictement d’un problème d’interface utilisateur, l’augmentation des statistiques s’appliquait).
• Correction des statistiques de Dégâts du Ruvox Incarnon qui ne se mettaient pas à jour en passant d’Impact à Perforation lorsqu’il était transformé en mode Incarnon dans les statistiques d’Arsenal.

Changements concernant l’ATH
Mise à l’échelle améliorée de l’ATH

Nous avons modifié l’option Taille de l’ATH afin que l’ATH s’adapte désormais proportionnellement à la résolution de jeu du joueur !

Auparavant, l’ATH avait ce que nous appelions une « taille fixe », où les éléments étaient d’une taille prédéterminée qui ne s’ajustait pas automatiquement pour s’adapter à différentes résolutions. Les joueurs qui utilisaient la résolution du jeu 1280×720 px (la résolution « Taille fixe ») voyaient l’ATH à la taille initiale de 100% pour laquelle nous l’avons créé.

Cependant, si les joueurs réglaient leur résolution de jeu sur 1920x1080px, l’ATH faisait alors 66,6% de la taille pour laquelle nous l’avions initialement conçu. Cela a obligé les joueurs à modifier manuellement la taille de l’ATH dans les paramètres.

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Maintenant, nous avons modifié l’ATH pour qu’il soit mis à l’échelle proportionnellement. La taille de l’ATH est désormais basée sur la résolution de jeu du joueur, et avec cela, la taille de l’ATH est proportionnelle selon la résolution.

Rendre la résolution du jeu plus large ne continue pas à augmenter la taille de l’ATH. Quelle que soit la mesure (horizontale ou verticale) inférieure à 16:9, la taille de l’ATH utilisera le plus petit axe comme point d’ancrage.

Auparavant, l’option de taille de l’ATH variait de 1x à 3x (échelle 100 à 300). Maintenant, nous l’avons changée de x0,5 à x2 (échelle 50 – 200).

Remarque : avec les Ombres de Jade, nous avons défini l’option de taille de l’ATH du joueur sur 100(%) afin que les joueurs ne soient pas confrontés à une interface utilisateur de grande taille. Pour effectuer des réglages, accédez à Options > Interface > ATH.

Les chiffres suivants montrent la différence globale de taille de l’ATH avant et maintenant :

Quelques nombres attendus basés sur les mathématiques d’aspect à la taille d’ATH à 100 :
• Avant 720p – taille 100 = Maintenant 720p – taille 125
• Avant 1 080p – taille 100 = Maintenant 1 080p – taille 80
• Avant 1 440p – taille 100 = Maintenant – taille ~63
• Avant 4k – taille 100 = Maintenant – taille ~42, donc plus disponible

Avec les nouvelles tailles d’ATH par défaut, cela devrait être équivalent à :
• 720p : 80
• 900 p : 100
• 1 080p : 120
• 1 440p : 160
• 4k : 240

Fenêtres contextuelles de Mod sur l’ATH
Auparavant, tout Mod que vous obteniez en tant que drop à mi-mission occupait une partie considérable de votre écran, quel que soit le Mod. Nous avons donc apporté des modifications à l’ATH pour minimiser l’impact de ces Mods :
• Les Mods que vous possédez déjà apparaîtront désormais minimisés en bas au centre de votre écran (comme les Ressources), tandis que les Mods nouveaux ou rares apparaîtront comme auparavant.
• Les Mods communs apparaîtront en bas de votre écran avec une balise bronze et un diamant singulier, et les Mods Inhabituels apparaîtront sous la forme d’une balise argentée avec deux diamants.

Changements & Corrections au niveau de l’IU
• Les nombres de Dégâts ont fait l’objet d’une refonte pour les rendre plus faciles à voir lorsque vous blessez un ennemi. Le « passage » des nombres de Dégâts (la façon dont les chiffres apparaissent et s’éloignent des ennemis touchés) « voleront » désormais plus loin en fonction de la distance de la cible, pour vous assurer que vous pouvez viser facilement la cible sans que les nombres bloquent votre vue.
   • La dernière itération « Cloud » des numéros de dégâts (regroupés autour du réticule) est toujours disponible si vous le souhaitez dans les Options de l’interface > Afficher les dégâts.
• Nous avons mis à jour les descriptions d’Évolution Incarnon pour toutes les armes Incarnon et Genesis Incarnon afin d’être plus cohérentes avec les Mods, les Arcanes et entre elles. Pour vous rassurer, les améliorations elles-mêmes n’ont pas changé, seulement les descriptions.
   • Par exemple, les Incarnons qui contenaient auparavant la phrase « Augmenter les chances de coup critique de |VALUE|% » se lisent désormais « Augmenter les chances de critique de base de |VALUE|% ».
   • L’avantage Evolution II du Magistar Incarnon, « Verdict Écrasant », est passé d’un Enchaînement multiplicatif à un Enchaînement de base. Cela signifie que la valeur est également passée de +100% à +40% pour conserver le même effet. Les joueurs ne devraient pas remarquer de changement fonctionnel.
   • Le texte de l’avantage Evolution II du Nami Solo Incarnon « Botte du Maître » a été corrigé. L’effet n’a pas changé, mais le texte ne correspondait pas à l’effet procuré par cet avantage.
      • Le texte a été modifié : « Sur Coup de Grâce : +20% de santé par seconde pendant 10s  » à « Sur Coup de  Grâce : +40 points de vie par seconde pendant 10s. »
• Le panneau de l’interface utilisateur du Segment des Syndicats dans votre Orbiteur a un nouveau look ! En plus de son nouveau design élégant, il montre désormais plus clairement le Syndicat auquel vous appartenez. Vous pouvez également désormais voir exactement votre Réputation Journalière à partir de ce panneau au lieu d’avoir à interagir avec le Segment.
   • En plus de son nouveau design élégant, il montre désormais plus clairement le Syndicat auquel vous appartenez.
   • Vous pouvez également désormais voir exactement votre Réputation Journalière à partir de ce panneau au lieu d’avoir à interagir avec le Segment.
   • La relation avec chaque Syndicat est désormais également indiquée ici.
  
• Ajout d’une option « Afficher les améliorations » à l’info-bulle d’aperçu des Pouvoirs qui vous montrera les Mods d’augmentation associés (dans l’écran des Pouvoirs et celui du Helminth). En passant le curseur sur les Mods d’Augmentation dans la fenêtre contextuelle, vous verrez auprès de quels Syndicats vous pouvez les acquérir.
  
  
• Déplacement des options de personnalisation de curseur « Personnaliser le thème de l’IU » vers l’onglet Accessibilité.
   • Les joueurs ont signalé que ces personnalisations étaient difficiles à trouver dans les paramètres, nous les avons donc déplacées vers l’onglet Accessibilité car il s’agit par nature d’une option d’accessibilité et elle y aura une bien meilleure visibilité.
• Ajout d’icônes de Dégâts/Effets de Statut pour corréler les mentions dans les descriptions tout au long du jeu. Par exemple, une icône de Feu s’affichera désormais correctement avec toute mention de « Dégâts de Feu ».
• Les Scènes Captura non possédées sont désormais indiquées par une icône « d’œil » au lieu d’une mention « Verrouillée ».
• Modification du bouton « Équiper » dans l’Arsenal pour indiquer « Échanger ».
• Changement du bouton de confirmation de « Donner » à « Confirmer » dans l’écran Trésors Brillants de Oiseau-3.
• Ajout d’une subtile lueur sur passage du curseur aux Décrets pour indiquer plus clairement lequel est sélectionné.
• Icônes d’expéditeur de la boîte de réception mises à jour pour avoir des arrière-plans cohérents.
• Ajout d’une étiquette « Équipée en dernier » à la dernière Relique équipée dans une mission sans fin de Fissure du Néant. Les Reliques portant cette étiquette apparaîtront toujours en haut de l’écran de sélection des Reliques pendant la mission.
• L’onglet Fissure du Néant dans l’écran de Navigation apparaîtra désormais si vous avez déjà possédé une Relique du Néant, même si vous n’en avez pas actuellement dans votre Inventaire.
   • Auparavant, il n’apparaissait que si vous possédiez des Reliques du Néant (et si le segment était installé dans votre Orbiteur).
• Mise à jour des icônes de type de Dégâts dans leurs versions colorées pour améliorer la visibilité dans les zones d’interface utilisateur suivantes (non exhaustives) :
   • Statistiques de l’Arsenal
   • Infobulles des ennemis du Simulacre
   • ATH de Lavos
   • ATH des missions d’Alchimie (y compris les icônes sur les Amphores)
   • Et plus encore !
• Correction des Syndicats avec une Réputation négative indiquant qu’ils sont prêts pour monter de rang lorsqu’ils ont atteint le montant maximum de Réputation négative au lieu du minimum.
• Correction de l’impossibilité de faire défiler la liste des Warframes dans le paramètre « Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs ».
• Correction du menu « Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs » qui était vide.
• Correction de l’option « Comment faire » apparaissant pour les Actes des Ondes Nocturnes verrouillés.
   • Les joueurs auront accès à la fenêtre contextuelle « Comment faire » une fois qu’ils auront rempli les prérequis de l’Acte pour éviter les spoilers.
• Correction de problèmes lors du passage d’une manette PlayStation à un clavier pour taper dans une zone de texte.
• Correction du bouton de tutoriel manquant dans l’Arsenal lors de l’utilisation d’une manette.
• Correction de l’Aspect Cedo de l’Aube affichant le message « Ceci est un cosmétique pour le Cedo, que vous ne possédez pas. » malgré le message de possession du Cedo au passage du curseur dans l’écran d’aperçu « Découvrez le Mix de Nora Vol. 6 ».
• Correction du menu d’Apparence des accessoires pour l’équipage du Railjack ne permettant pas aux joueurs de personnaliser la teinte énergétique.
• Correction de Nécraloïde apparaissant dans le menu Voyage Rapide de Sanctum Anatomica pour les joueurs qui ne sont pas au rang 5 dans le Syndicat Cavia.
• Correction des escouades ouvertes apparaissant toujours à 0, quel que soit le nombre réel d’escouades ouvertes lors de la sélection de missions depuis l’ascenseur du Chrysalithe.
• Correction de l’interaction avec un terminal alors qu’un Glaive et un Pistolet sous Forme Incarnon sont utilisés, ce qui fait que seul le réticule de la Forme Incarnon est utilisé. Désormais, le réticule devrait correctement changer en fonction de l’état de visée.
• Correction des actions simultanées de Transférence, d’ouverture du menu pause et d’ouverture du tchat, ce qui entraînait l’alignement de l’écran Menu sur la Warframe au lieu de l’Opérateur/Voyageur.
• Correction de l’ouverture du menu Décrets simultanément avec une autre action contextuelle dans Duviri (ex : jouer au Komi), ce qui faisait que le menu Décrets se superposait à l’écran.
• Correction de l’indicateur de Circuit « Récompense prête à être réclamée » apparaissant au-dessus des autres éléments de l’interface utilisateur dans le menu de Navigation.
• Correction du pop-up de ramassage de Mod chevauchant le panneau d’escouade en mission.
• Correction du réticule de double utilisation (Glaive + Pistolet) qui n’était pas affecté par les paramètres de taille de l’ATH.
• Correction de la liste d’amis n’affichant pas le niveau et la faction ennemie corrects (Grineer au lieu de Murmure) pour les amis dans une mission Archimédée Profonde.
• Correction des Clients qui voyaient l’interface utilisateur du défi d’Évolution Incarnon apparaître dans Duviri pour les armes Incarnon non possédées (les joueurs ne peuvent pas faire évoluer ces armes car ils ne les possèdent pas, donc la fenêtre contextuelle était trompeuse).
• Correction du menu Équipement d’escouade qui n’apparaissait parfois pas dans les Relais, les villes, le Bazar de Maroo, etc.
• Correction de l’Augmentation Ombre de Fumée d’Ash qui n’avait pas son indicateur de buff sur l’ATH.
• Correction des marqueurs de Conservation qui n’affichaient parfois pas la cible la plus proche après avoir terminé une capture.
• Correction du nœud Armada Razorback sur Terre se superposant à l’Orbiteur sur la Carte Céleste.
• Correction de la fenêtre de discussion qui se déplaçait parfois après avoir rejoint une mission en tant que Client.
• Correction de divers éléments d’IU spécifiques aux manettes dans l’écran d’amélioration.
• Correction de l’historique du Tchat régional qui ne se mettait pas correctement à jour lors du retour à l’Orbiteur.
• Correction du réticule de rechargement restant à l’écran si Ascendance d’Ulfrun de Voruna est lancée à mi-rechargement.
• Correction du curseur pouvant quitter la fenêtre de jeu lors de l’interaction avec le terminal « Examiner les logs » dans Sanctum Anatomica.
• Correction du tracker d’interface utilisateur « Réactifs collectés » persistant sur l’ATH après avoir terminé les missions de Tempête du Néant et Crevasse Omni.
• Correction des icônes de Pouvoir chevauchant la zone des Stats dans l’IU de l’Arsenal.
• Correction de l’écran de progression de mission de l’Index comportant des éléments d’IU cassés.
• Correction de la mission Feux Croisés du nœud Valac, Europe indiquant « Grineers VS. Corpus » au lieu de « Corpus VS. Infestés ».
• Correction de l’écran de fin de mission « Échec de la mission » qui s’affichait à nouveau après avoir quitté l’Arsenal en revenant tout juste d’une mission interrompue/échouée.
• Correction des Alertes de Récupération Infestée n’informant pas les joueurs du nombre de tours qu’ils doivent terminer dans l’interface utilisateur.
• Correction d’un problème où l’écran des résultats de la mission ne s’ouvrait pas dans l’Orbiteur lors de l’activation de « Afficher le Progrès de la Mission ».
• Correction d’un problème où le texte du trait unique de l’arme de mêlée devenait illisible sur l’écran de mise à niveau de l’Arsenal en raison du chevauchement du texte lorsqu’un Mod de Posture était équipé.

CHANGEMENTS AU NIVEAU DES COUPS DE GRÂCE
Avant d’expliquer les changements, définissons quelques termes et concepts de base concernant les Coups de Grâce :

• Miséricorde : disponible sur les ennemis spécialisés lorsqu’ils atteignent certains seuils de santé.
• Coups de Grâce : disponible lorsqu’un mouvement « rend les ennemis vulnérables aux Coups de Grâce ».
• Coups de Grâce au sol : disponibles après certains effets qui renversent les ennemis.

Tout ce qui précède compte comme Coup de Grâce pour les Mods, Arcanes, Pouvoirs (…) pertinents. Les Miséricordes diffèrent légèrement car elles sont spécifiques à vos améliorations du Parazon qui ne s’appliquent pas aux autres Coups de Grâce.

Afin de faciliter l’utilisation des Coups de Grâce, nous avons mis à jour leur fonctionnement afin d’unifier leurs mécaniques :

• Augmentation de la distance d’action contextuelle du Coup de Grâce pour les Coups de Grâce de face ou par derrière, de 2 à 3m.
• Les Coups de Grâce au sol sont désormais effectués via une action contextuelle et non automatiquement. Cela devrait permettre aux joueurs d’exécuter les Coups de Grâce au sol de manière beaucoup plus fiable.
   • L’action contextuelle « Coup de Grâce au sol » apparaîtra sur les ennemis à portée qui sont vulnérables aux Coups de Grâce au sol.

• Mise à jour de l’action contextuelle et de l’icône de Miséricorde avec des visuels uniques pour distinguer clairement les Miséricordes et les Coups de Grâce.

• Mise à jour de l’icône affichée sur les ennemis vulnérables aux Coups de Grâce hors Miséricordes.

Mise à l’échelle de la taille de l’ennemi
Nous faisons de grands progrès pour réduire la façon dont nous redimensionnons les ennemis chaque fois qu’un Coup de Grâce est utilisé contre un ennemi !

Par défaut, les Coups de Grâce provoqueront des ennemis plus gros que votre Warframe (ex : Bombardier Grineer et Artilleurs corrompus). Cela risquait de provoquer d’étranges problèmes visuels sur les ennemis, ce qui n’était pas idéal.
Nous avons passé en revue les points de contact entre le joueur et l’ennemi avec toutes les animations des armes de Mêlée pour résoudre ces problèmes de dimensionnement graphique !

À quoi cela ressemble :
• Si un point de contact était présent entre le personnage du joueur et un ennemi, comme un étranglement ou une saisie d’un membre, la mise à l’échelle de l’ennemi persistera.
• S’il n’y a pas de point de contact physique entre le personnage du joueur et un ennemi, la mise à l’échelle de l’ennemi a été supprimée car ce n’est pas nécessaire !

Corrections de mise à l’échelle :
• Correction d’un problème où les Coups de Grâce sur des Hommes d’Équipage Corpus et des Lanciers Grineers étiraient leur colonne vertébrale. Comme un chiropracteur amateur.

NOUVEAU PARAMÈTRE VIDÉO : RÉDUIRE LA LATENCE DES IMAGES

Nous avons ajouté un nouveau paramètre vidéo : Réduire la latence des images !

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Cette option peut réduire le temps entre le moment où vous agissez (par exemple : tirer avec votre arme) et le moment où vous le voyez à l’écran (flash de bouche, traceur, etc.) et devrait rendre le jeu plus réactif.

Étonnamment, cette option nécessite en réalité moins de VRAM que la normale, en particulier pour les écrans haute résolution (4K), ultra-larges ou HDR ; avoir plus de mémoire VRAM libre peut réduire les pops de streaming des textures et améliorer les performances en gardant plus de textures dans le cache.

Si vous utilisez un écran à taux de rafraîchissement variable (VRR) avec une technologie telle que Nvidia G-Sync ou AMD FreeSync, ou si vous avez désactivé la synchronisation verticale (VSync), l’utilisation de cette option ne devrait présenter aucun inconvénient.

Cependant, vous constaterez peut-être que pour les affichages à fréquence de rafraîchissement fixe, en particulier à des fréquences d’images plus faibles, cette option peut rendre le jeu moins cinématographique : votre fréquence d’images moyenne devrait être la même, mais certaines images peuvent arriver tôt ou tard et ralentir les mouvements de la caméra qui peuvent sembler moins fluides.

Nous espérons que, étant donné le mouvement rapide typique de Warframe, aucun des inconvénients ne sera évident et que la réactivité améliorée augmentera votre sentiment d’immersion.

Bien qu’il soit actuellement désactivé par défaut, nous encourageons tout le monde à essayer de l’activer afin que nous puissions recueillir des commentaires pour décider quelle devrait être la meilleure valeur par défaut.

Remarque : le paramètre ne prendra effet qu’après le redémarrage du jeu.

Bien que nous ayons exposé l’option pour DirectX 11 et DirectX 12 sur PC, nous ne l’avons pas encore exposée pour d’autres plateformes (elle a cependant été testée sur certaines, notamment sur Nintendo Switch, où les économies de VRAM sont très tentantes).

Veuillez nous faire savoir ce que vous ressentez (veuillez inclure les spécifications de votre système afin que nous puissions nous assurer de recevoir des commentaires d’un large éventail de systèmes). Avec votre aide, nous pourrons décider s’il est judicieux de l’activer par défaut. Merci !


AJOUTS :

• Nouvelles Cartes Prex

On dit que plusieurs Cartes Prex ont été éparpillées autour du Relais Kronia sur Saturne – aidez-nous à les localiser et ajoutez ces Cartes Prex à votre collection !
• Carte Prex d’Ember
• Carte Prex de Vauban
• Carte Prex de Titania
• Carte Prex de Garuda
• Carte Prex de Protea

Nouvelles Salles de Simulacre

De nouvelles Salles de Simulacre sont disponibles pour vous permettre de faire passer vos combats simulés au niveau supérieur !

Semblables à la Salle Sanctum lancée dans Dante Libéré, les Salles suivantes permettent de régler la difficulté de l’ennemi à 25 niveaux au-dessus du maximum standard.

• L’Arène Ambulas du Simulacre – Simulez une bataille sur le territoire de votre ennemi.
   • S’obtient via les Offres de la Séquence Perrin au rang max.
• La Cour au Clair de Lune du Simulacre – Simulez une bataille sous la lumière de Lua.
   • S’obtient via les Offres du Nouveau Loka au rang max.
• Le Temple du Voile Rouge du Simulacre – Perfectionnez vos compétences de combat sous les auspices du Voile Rouge.
   • S’obtient via les Offres du Voile Rouge au rang max.
• L’Arène Zanuka du Simulacre – Organisez une bataille dans l’arène de votre ennemi pour mieux comprendre ses tactiques.
   • S’obtient via les Offres des Arbitres de Hexis au rang max.
• L’Épave Orokin du Simulacre – Simulez une bataille à l’intérieur d’une Épave Orokin.
   • S’obtient via les Offres du Céphalon Suda au rang max.
• L’Astéroïde Grineer du Simulacre – Allez sur le territoire de votre adversaire et élaborez une stratégie qui garantira sa défaite.
   • S’obtient via les Offres du Méridien d’Acier au rang max.
• L’Arène de l’Orowyrm du Simulacre – Simulez une bataille tout droit sortie des Contes de Duviri.
   • S’obitent auprès d’Acrithis.

Ces nouvelles Salles du Simulacre et la Salle Sanctum sont également échangeables et vendables ! Ceci afin que les joueurs puissent échanger entre eux sans avoir à changer leurs allégeances de Syndicat/les acquérir auprès de Loid contre des Vaisseaux Capillaires. La Salle Citadelle reste non échangeable car c’est la Salle par défaut, ainsi que la Salle de Bal car il s’agit d’une récompense spécifique à un événement.

Ajouts généraux
• Ajout de la Collection d’Arcanes Cavias aux offres « Dissolution des Arcanes » de Loid – cette Collection peut inclure les Arcanes suivants :
   • Fortification de Mêlée
   • Représailles de Mêlée
   • Animosité en Mêlée
   • Exposition de Mêlée
   • Influence de Mêlée
   • Vortex de Mêlée
   • Crescendo de Mêlée
   • Duplication de Mêlée
• Ajout du Voyage Rapide à la Spirale de Matériel dans les zones suivantes :
   • Dormizone
      • Duviri, Arsenal, Opérateur, Inhérences du Voyageur, Acrithis, Somaccord, décoration de la Dormizone
   • Le Bazar de Maroo
      • Ouvrir Boutique, Arsenal, Maroo, Varzia, Laraire de Maître Véritable (PM 30+)
   • Cetus
      • Konzu, Arsenal, Hok, Pêcheuse Hai-Luk, Vieux Suumbaat, Nakak, Maître Teasonai, Plume Onkko, Entrée de Mission
   • Fortuna
      • Eudico, Arsenal, Zuud l’Effrontée, Le Bizness, Smokefinger, Ticker, Legs, Roky, Little Duck, Briefing, Entrée de Mission
       
   • Le Necralisk
      • Mère, Arsenal, Père, Fils, Fille, Grand-Mère, Otak, Loid, Entrée de Mission
   • Chrysalithe
      • Quinn, Hombask, Cavalero, Archimédienne Yonta, Arsenal et Navigation Zariman
   • Sanctum Anatomica
      • Fibonacci, Tagfer, Oiseau-3, Loid, Necraloid, Arsenal, Entrée de Mission
• Ajout d’une option « Armes activées » dans les paramètres Captura pour activer/désactiver spécifiquement les Amplificateurs d’Opérateur.
   • Remarque : ce paramètre est réactivé après le retour à la Warframe depuis l’Opérateur.
• Ajout d’une touche « Changer d’arme » distincte pour le Railjack.
   • Auparavant, les joueurs pouvaient sans le savoir lier cette fonctionnalité car elle n’était pas répertoriée dans l’écran des commandes.
• Ajout d’une icône au-dessus des planètes dans le menu de Navigation une fois qu’un joueur a terminé tous ses nœuds.
   • La carte normale et la Route de l’Acier suivent séparément l’achèvement des planètes et ont leurs propres icônes uniques pour indiquer l’achèvement !
• Ajout d’un paramètre « Tirer avec les armes semi-automatiques en continu » au menu Accessibilité.
   • L’activation de cette option vous permettra de tirer avec des armes à déclenchement manuel (y compris les types Semi, Rafales et à Charge) en continu en appuyant sur la touche.


CHANGEMENTS

Les Tenues Ceno & Vahd sont maintenant disponibles pour le Voyageur

Ne faites plus qu’un avec les Ostrons en tant que Voyageur ! Les Masques, Épaulières, Grèves et Tabliers Ceno et Vahd ont été convertis pour le Voyageur et peuvent désormais être équipés dessus.

L’achat ou la fabrication de l’une de ces personnalisations inclura à la fois les variantes Opérateur et Voyageur ! Pour ceux d’entre vous qui possèdent déjà des articles Ceno/Vahd, les versions Voyageur seront ajoutées à votre Inventaire lors du téléchargement de la mise à jour et de la connexion.

Changement du Marché en jeu : les combinaisons d’Opérateur pouvant également être utilisées sur le Voyageur l’indiquent désormais dans le Marché. Il indique « Cet article fournit des objets cosmétiques pour l’Opérateur et le Voyageur. ».

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Améliorations apportées à la Ligne de mire (LoS)
Dans le prolongement de nos efforts visant à améliorer les systèmes de LOS au sein de Warframe, qui se poursuivent depuis Dante Libéré, nous avons fait de nouveaux progrès vers l’amélioration de la façon dont nous gérons cela.

D’un point de vue technique, nous avons amélioré la cohérence et les performances des systèmes sous-jacents du jeu en gérant la façon dont nous détectons les cibles non rendues, en plus des améliorations que nous avons apportées récemment.

Les Pouvoirs qui utilisent déjà les contrôles de LOS sont mis à jour avec cette technologie améliorée ! De plus, grâce à ces améliorations, nous pouvons désormais facilement migrer n’importe quel Pouvoir de Warframe qui repose sur les contrôles de LOS vers ce nouveau système plus précis, ce qui signifie que nous sommes en mesure d’agir plus rapidement contre tout ennemi éloigné qui pourrait survenir.

Pour citer quelques Pouvoirs de Warframe qui en bénéficient avec les Ombres de Jade :
• Le Passif de Gara
• Carreaux Psychiques de Nyx
• Nuée de Scarabées d’Inaros
• Fureur Primale de Wukong
• Spirale de Spires de Gyre
• Javelot d’Axios de Styanax (Vortex)
• Étreinte de Lohk de Xaku
   • Cela corrige également les ennemis projetés qui ne sont pas ciblés par les armes Étreinte de Lohk.

Changements et corrections concernant l’Archimédée Profonde
• Comme mentionné dans le Devstream 179, Archimédée Profonde et les Cellules de Netra attribuent désormais de la Réputation du Syndicat Cavia. Archimédée Profonde attribuera 15 000 points de Réputation à la fin de la troisième mission avec des Modificateurs (ou pas !) et les Cellules de Netra attribueront 5 000 points de Réputation par Cellule de Netra terminée.
• Réduction de la durée de réduction du Modificateur Pouvoirs Abrégés de 75% à 50%.
• Modification de la façon dont le Modificateur Personnel « Incurable » d’Archimédée Profonde interagit avec les Orbes de Santé dans les scénarios suivants :
   • Orbes Universels de Lavos : l’Énergie peut désormais être obtenue grâce à ces Orbes lorsqu’ils sont récupérés, mais pas la Santé (comme prévu avec ce Modificateur).
   • Mod Équilibre : l’Énergie peut désormais être gagnée en récupérant des Orbes de Santé, mais pas l’inverse (comme prévu avec ce Modificateur).
      • Une fenêtre contextuelle d’ATH apparaîtra désormais en bas de votre écran pour vous aider à fournir plus d’informations dans les scénarios ci-dessus.
• Modification de la description d' »Objectif Unifié » pour mieux expliquer l’effet de cette déviation :
   • Indique désormais : « Les ennemis peuvent cibler et détruire les Talismans. »
• Atténuation de l’intensité des explosions du Néant provoquées par la Variable de Risque Surtensions Post Mortem.
• Nous avons apporté les modifications et corrections suivantes au Modificateur Personnel « Impuissant » pour améliorer sa fonctionnalité :
   • Ajout d’une icône à l’ATH pour indiquer le nombre d’éliminations requises. Lorsque le nombre d’éliminations est atteint, l’icône disparaît.
   • Correction des effets des Pouvoirs des autres joueurs bloqués par Impuissant.
   • Correction d’Impuissant empêchant les joueurs d’utiliser Transférence.
   • Correction d’Impuissant ne s’appliquant pas correctement aux Clients.
   • Correction d’un problème où Impuissant ne semblait pas avoir de compte à rebours après la première mission, empêchant le joueur de remplir les exigences du Modificateur.
   • Correction d’Impuissant ne progressant pas après les éliminations en escouade tout en utilisant un Necramech.
• Correction des Clients ne recevant pas de Points de Recherche de leurs Paramètres Individuels sélectionnés s’ils étaient invités par un Hôte actif dans une mission Archimédée Profonde.
• Correction de l’icône de buff de l’ATH pour le Modificateur Personnel Syndrome Pas Douloureux restant visible, qu’il soit réellement actif ou non.
• Correction d’un problème où l’équipement d’Archimédée Profonde suggéré/choisi par le Client ne comptait pas pour les récompenses s’il était invité par un Hôte déjà dans une mission Archimédée Profonde.

Modifications de la table de butin des Assassinats
• Augmentation du taux de drop du Stalker (Ombre) pour le Despair, le Schéma du Scimitar – Moteurs, la Hate, la War et la War Brisée à 11,73% chacun.
   • Les chances de drop du Dread ont été réduites pour le Stalker (64,8%) et Stalker de l’Ombre (41,33%) pour compenser.
   • Remarque : les chances d’obtention d’une récompense de cette table de drop restent inchangées (c’est-à-dire 50%).
• Le Loup de Saturne Six a désormais un drop garanti (100%) de pièces d’arme par élimination, une augmentation de 35%.
   • Ce taux d’obtention a été initialement conçu pour la Série des Ondes Nocturnes Loup de Saturne Six, où a) tous les joueurs étaient frappés de sa Marque de la Mort et b) il avait une chance croissante d’apparaître en mission pendant que la Série était active. Désormais, les joueurs qui farment le Marteau du Loup ne peuvent le faire que via des Balises pour le Loup, les taux d’obtention ont donc été modifiés en gardant cela à l’esprit.

Mise à jour de la fourrure des Kubrows Sauvages
Dans la mise à jour Dante Libéré, nous avons mis à jour le pelage des Compagnons Kubrows pour leur donner une apparence et une sensation plus réalistes. Ainsi :

• Réponse améliorée à l’éclairage et à l’ombrage dans différents environnements pour une meilleure résolution de texture.
• Densité de fourrure améliorée pour qu’elle paraisse plus douce et plus duveteuse.
• Ajout de profondeur à la couleur et aux nuances de la fourrure.

Nous avons appliqué les mêmes améliorations énumérées ci-dessus aux créatures sauvages adjacentes/de type Kubrow suivantes :
• Kubrow Sauvage
• Drahk
• Stover Sentinelle
• Kubrodon Vallis


Changements généraux
• Vous pouvez désormais rejouer la Quête des Murmures dans les Murs !
   • Pour revivre les épreuves et les tribulations entre Loid, Albrecht, les Cavias et l’Indifférence rampante, allez dans votre Codex > Quêtes > Localisez Murmures dans les Murs et sélectionnez le bouton « Rejouer la Quête » pour recommencer.
• Afin de mieux gérer les données, nous avons ajouté une quantité maximale de Liches Kuva et de Sœurs de Parvos pouvant être stockées dans l’onglet « Univers » du Codex.
   • Si un joueur atteint un total de 150 Adversaires (convertis ou vaincus), il sera invité à faire de la place dans son historique enregistré en supprimant des entrées avant d’affronter un nouvel Adversaire. Ceci est accompli en utilisant l’option « Abandonner les Adversaires » dans le Codex.
  
 • Veuillez noter que les Adversaires convertis ne seront plus dans votre Inventaire si leur historique est supprimé. Cela se reflète dans le message de confirmation donné lorsque vous tentez d’abandonner un adversaire.
  


• Nous avons amélioré les animations du cou des Warframes afin qu’elles ne tournent plus la tête comme un hibou et ne déforment plus leur tête/cou.
• Amélioration de la réactivité du maintien de la touche d’Attaque de Mêlée pour effectuer un lancer d’arme de Mêlée avec des attaques à distance (ex : Sigma et Octantis). Appuyer et maintenir enfoncée la touche d’Attaque de Mêlée lance désormais après un coup au lieu de deux.
   • Suite à ce changement, il est désormais plus facile d’activer le Tennokai avec les Glaives au moment où il est disponible. Avant ce changement, le deuxième coup pouvait vous empêcher d’activer le Tennokai avant la fin du temps imparti.
   • Cela résout également plusieurs problèmes avec les armes de lancer et le Tennokai :
      • Correction du Marteau du Loup ne bénéficiant pas des Mods de Vitesse d’Élan d’Attaque Lourde ou du bonus de Vitesse d’Élan Tennokai.
      • Correction de cas où l’Attaque Lourde Tennokai du Marteau du Loup ne se terminait pas (l’animation s’arrêtait à mi-parcours et laissait les joueurs coincés en plein mouvement jusqu’à ce qu’ils attaquent à nouveau en Mêlée).
      • Correction d’un problème où lancer un Glaive manuellement ( en utilisant l’attaque de Mêlée au lieu du lancer automatique) consommait et gaspillait inutilement le Tennokai.
• Pour échanger des Arcanes légendaires, vous devez désormais avoir atteint le Palier de Maîtrise 11.
   • Il est important de noter que seul le donneur nécessite le PM 11 et non le receveur.
   • Nous devions résoudre un problème lié à l’exploitation des Arcanes légendaires et à la création de comptes contournant les bannissements utilisés pour échanger ces Arcanes légendaires. D’autres options que nous avons expérimentées risquaient de voir des joueurs innocents se retrouver pris entre deux feux à cause de ces comptes clandestins. Lorsque nous avons examiné les statistiques d’échange, nous avons constaté qu’un très petit nombre de joueurs en dessous du Palier de Maîtrise 10 échangent des Arcanes légendaires et avons donc décidé d’emprunter cette voie. Il s’agit uniquement d’un moyen de dissuader les mauvais acteurs et de garantir des échanges légitimes pour les joueurs.
• Vous pouvez désormais déclencher un démarrage anticipé des vagues d’Apocalypse du Néant en interagissant avec les Exoréducteurs.
   • La longue période entre les vagues a été ajoutée à l’origine pour donner aux joueurs le temps de prendre position à l’avance, mais pour certains, cette période d’attente n’était pas nécessaire, nous avons donc ajouté un moyen d’accélérer le processus pour ceux qui souhaitent se lancer directement !
• Les missions de Défense ne seront plus inutilement prolongées chaque fois que les ennemis sont affectés par Contrôle Mental de Nyx ou Autel Sanglant de Garuda. Au lieu de cela, ils fonctionneront de la même manière que Serfs de Revenant, où les ennemis invulnérables ne comptent pas dans le décompte d’ennemis restants requis pour passer à la vague suivante.
• Nous avons amélioré la logique d’apparition des ennemis dans les missions d’Excavation afin de réduire le temps d’attente.
   • Cela résout le problème signalé par les joueurs selon lequel il fallait souvent beaucoup trop de temps pour que les ennemis apparaissent lors du passage d’un Excavateur à un autre.
• Les Fragments d’Archonte Topazes ont été modifiés pour accorder des Boucliers des ennemis touchés par des dégâts d’explosion aux ennemis tués avec.
   • La description dans le jeu a toujours indiqué « Tués », mais ce n’était pas réellement le cas – les boucliers étaient régénérés à partir des ennemis touchés par des dégâts d’Explosion. Bien que nous comprenions que cela modifie l’efficacité de l’avantage et s’écarte de ce à quoi les joueurs sont habitués, le changement a été apporté pour éviter les problèmes de photosensibilité résultant de la rupture et de la recharge rapide des Boucliers dans certains scénarios (ex : les Régulateurs Pacificateurs de Mesa avec dégâts d’Explosion).
• Modification de l’avantage Evolution III du Braton Genesis Incarnon (sur Coup Pénétrant : 20% de chances de récupérer 10% de munitions) pour donner 10% des munitions maximales du Braton au lieu de 10% d’une récupération de munitions.
   • Sur un Braton Prime non Moddé, cela signifie que l’avantage donnera désormais 60 munitions au lieu des 8 munitions précédentes lorsqu’il se déclenchera.
• Mise à jour des descriptions des Schémas du Marché en jeu pour les Warframes, les Archwings, les Armes d’Archwing, les Necramechs et les Armes afin de décrire plus clairement la façon gratuite de les gagner.
   • Les descriptions ont été standardisées pour inclure des détails importants tels que :
      • Exigences de Quête ou de Palier de Maîtrise
      • Syndicats auprès desquels ils sont acquis
      • Missions spécifiques ou planètes sur lesquelles farmer
      • Brèves instructions sur la façon d’acquérir les clés ou la monnaie nécessaires (ex : Coord. Nav Alad V Mutaliste, Fléau de Kullervo, etc.)
      • Et plus encore !
   • Bien que le Wiki soit une ressource inestimable pour de nombreux joueurs, notre objectif est d’augmenter l’accès aux informations clés en jeu comme point de départ. Pour ceux qui recherchent des conseils plus approfondis, le Wiki, notre site de tables de drop et d’autres ressources créées par la communauté sont là.
   • Correction d’une variété de Warframes et d’armes ayant des descriptions de Schémas sur le Marché en jeu incorrectes ou manquantes.
• Descriptions de Ressources mises à jour et standardisées pour une variété de Ressources, Composants, Clés et Jetons.
   • Depuis que Le Paradoxe Duviri a introduit la possibilité de voir les descriptions des Ressources au passage du curseur dans votre Fonderie — en plus de pouvoir déjà les lier dans le tchat — nous pensons qu’il est particulièrement important que ces descriptions incluent un aperçu général de la façon d’acquérir ces objets. Ces informations ne sont pas censées être exhaustives, mais offrent néanmoins suffisamment de détails pour que les joueurs puissent les exploiter avec succès.
   • Les descriptions mises à jour incluent (sans toutefois s’y limiter) les éléments suivants :
      • Jetons du Necralisk, Obligations de Dettes et Matrices Orokins
      • Gemmes rares nécessitant des outils d’extraction spécifiques
      • Composants de Necramech Endommagé
      • Objets acquis lors des missions d’Invasion
      • Objets avec des modes d’acquisition spéciaux (Éclats d’Anomalie, Kullervo’s Bane, etc. )
      • Clés de Dragon
      • Cœurs de Sentients
      • Variété d’éléments qui n’affichent pas les noms de planètes ou de nœuds, et plus encore.
   • Remarque : les Ressources de pêche n’ont pas encore été mises à jour selon cette nouvelle norme.
• Le Tailleur Nosam Avancé peut désormais être utilisé pour acquérir des Gemmes rares dans la Vallée Orbis (Zodian et Thyst).
   • Désormais, le Tailleur Nosam Avancé et la Perceuse à Plasma Sunpoint peuvent être utilisés pour extraire toutes les Gemmes rares.
   • Mise à jour également des descriptions des Gemmes rares et des outils miniers pour mieux communiquer ces exigences.
• Les Mods suivants ne peuvent plus être échangés ou vendus depuis l’Inventaire. Essentiellement, ils ont reçu le même traitement que Héritage du Mentor pour empêcher les joueurs de supprimer des Mods qui ne peuvent être acquis qu’une seule fois. Si vous avez déjà vendu les Mods suivants, vous pouvez soumettre un ticket à notre fantastique Équipe du Support sur support.warframe.com.
   • Mod de Posture Falaise Rocheuse
      • Décerné après avoir terminé la Quête du Paradoxe Duviri.
   • Récompenses de Crevasses Thermia : elles n’étaient déjà pas échangeables, nous venons de les rendre invendables depuis l’Inventaire :
      • Dentelure Amalgame
      • Fracas d’Organes Amalgame
      • Canon à Diffusion Amalgame
      • Barrage au Fusil à Pompe Amalgame
   • Récompenses de connexion : elles n’étaient déjà pas échangeables, nous venons de les rendre invendables depuis l’Inventaire :
      • Vigueur Accrue
      • Charpie Accrue
      • Bien Chaussé Accru
      • Furie Accrue
• Le fait de basculer entre différents Versets finaux de Dante diffusera désormais l’aperçu vidéo associé au Verset que vous avez sélectionné au lieu de répéter la même vidéo.
• Les effets visuels de la Lame Exaltée d’Excalibur ont été rafraîchis ! L’énergie émanant de la Lame a un tout nouveau flux.
• Modifications et corrections de l’éclairage GI :
   • Éclairage ambiant GI ajusté dans l’Orbiteur pour un meilleur contraste dans l’éclairage.
      • Cela améliore également l’éclairage de l’Arsenal, qui a été reporté comme étant trop sombre pour peaufiner les Fashion Frames.  Nous avons d’autres changements et correctifs prévus pour la prochaine mise à jour.
        
   • Mise à jour de l’éclairage GI dans la salle du Helminth, y compris des améliorations de l’étang sous le sol pour augmenter la visibilité des poissons.
   • Éclairage ajusté dans tout l’Orbiteur pour paraître plus réaliste en fonction des sources de lumière directes et indirectes.
   • Mise à jour de l’éclairage de l’eau du Camp du Voyageur afin que les cascades ne brillent pas en blanc et ne soient pas éteintes la nuit. Correction également de l’impossibilité de voir le brouillard sur le paysage lorsque vous le regardez depuis la fenêtre de l’Orbiteur.
   • Correction de problèmes d’ombre d’éclairage GI avec les décorations dans l’Orbiteur.
   • Correction d’un éclairage indirect dans l’Orbiteur pour aider à atténuer les zones beaucoup trop sombres.
• Synchronisation de l’haptique de Dernier Soupir avec le son du battement cardiaque.
• Amélioration de la fréquence des nouvelles zones des Laboratoires d’Albrecht publiées avec l’apparition de Dante Libéré.
• Mise à jour des anciens Décals Grineers pour améliorer la résolution et la qualité.
• Modification du Diplos – Principe pour tirer continuellement sur des cibles déjà marquées tout en visant et en maintenant le bouton de tir.
• Les Cristaux d’Argon sont désormais automatiquement indiqués lorsqu’ils sont lâchés par des ennemis ou des conteneurs de Ressources en mission.
• Les Mods de Vélocité en Parkour affectent désormais quelques activités supplémentaires liées au parkour :
   • Augmente la vitesse de la course murale
   • Augmente la vitesse après un saut mural
   • Augmente la vitesse instantanément lors de l’exécution d’un double saut
• Mise à jour des matériaux visuels sur le Dread, Hate et Despair.
   • Ce changement a également affecté de nombreuses zones qui n’étaient pas affectées par les couleurs (notamment dans toutes les parties métalliques du Dread).
  
• Mise à jour de la description de l’Acte des Ondes Nocturnes « Depuis les cieux » pour inclure les K-Drives. La description affiche désormais : « Éliminer 100 ennemis au sol en survolant les Plaines d’Eidolon, la Vallée Orbis ou le Puy de Cambion sur votre K-Drive ou en Archwing. »
   • La description affiche désormais : « Éliminer 100 ennemis au sol en survolant les Plaines d’Eidolon, la Vallée Orbis ou le Puy de Cambion sur votre K-Drive ou en Archwing. »
• Suppression du Sobek Kuva du Conclave vu que cette arme n’est pas encore équilibrée pour ce mode de jeu.
• Mise à jour de la description du Mod d’Augmentation Formation de Valence de Lavos pour plus de précision.  Elle indique désormais : « Lancer un Pouvoir imprégné de Dégâts Élémentaires supplémentaires applique cet élément sous forme d’un bonus de 200% à vos armes avec un Statut garanti pendant 20s ».
   • Elle indique désormais : « Lancer un Pouvoir imprégné de Dégâts Élémentaires supplémentaires applique cet élément sous forme d’un bonus de 200% à vos armes avec un Statut garanti pendant 20s ».
• Ajustement de l’angle de la caméra d’Ordis et ajout d’animations d’inactivité dans le Camp du Voyageur pendant la Quête La Nouvelle Guerre.
• Votre Warframe tombant dans le vide pendant la Transférence ne provoquera plus de problème d’écran qui désactive les Pouvoirs de votre Warframe.
   • Les joueurs passent souvent en mode Opérateur/Voyageur pour traverser les fossés, mais le faire au-dessus du vide réinitialisait votre Warframe une fois le volume de téléportation atteint. Si vous avez déjà ressenti un problème d’écran pendant l’utilisation de Catapulte du Néant au-dessus du vide, c’est ce qui en était la cause ! Désormais, cela n’arrivera plus, à condition que vous soyez en Transférence lorsque votre Warframe tombe dans le volume de téléportation.
• Les armes Kuva et Principe avec un bonus Élémentaire de 58% ou plus arrondiront désormais automatiquement cette valeur à 60%.
   • Les joueurs possédant des armes Kuva et Principes (y compris celles en attente dans la Fonderie) avec un Bonus de Valence de 58% ou plus verront cette valeur arrondie à 60% lors de leur connexion après avoir téléchargé la mise à jour.
• Augmentation de la fenêtre permettant aux joueurs de rejoindre une mission en cours lorsqu’ils jouent pour la première fois à un nœud de la Carte Céleste.
   • Auparavant, la fenêtre était beaucoup plus petite pour les nouveaux arrivants, afin d’éviter qu’ils ne ratent les cinématiques ou les transmissions clés qui apparaissent au début de la mission. Le résultat involontaire était que de nombreux joueurs ont fini par démarrer une nouvelle session et jouer seuls à la mission.
• Léger ajustement des sons ambiants dans le Relais Strata.
• Le lanceur Warframe affichera désormais « Téléchargement du nouveau contenu » une fois le téléchargement démarré.
   • Auparavant, il était indiqué « Recherche de nouveau contenu » lors de la vérification et du téléchargement du contenu.
• Réduction des dégâts de la frappe à distance du Juggernaut.
   • La quantité d’effets de statut de Poison qu’elle provoque pourrait être difficile à gérer pour les nouveaux joueurs, c’est pourquoi nous l’avons réduite pour la rendre plus gérable.
• Mise à jour de la description de la capacité d’Helminth « Souffrance Accélérée » pour plus de précision.
   • Indique désormais : « Condensez tous les Effets de Statut Tranchants et de Poison en une seule instance de Dégâts. »
• Mise à jour de la description du quatrième Pouvoir de Dante « Verset final : Tragédie » pour plus de précision.
   • Indique désormais : « deux Versets Sombres lancés successivement attaquent les ennemis. Les Dégâts sur la durée des Effets de Statut Tranchants, de Feu et de Poison s’accumulent en une seule explosion. »
• Mise à jour de la Collection de Combinaisons de Transférence Templar Prime Opérateur/Voyageur pour clarifier son utilisation possible par l’Opérateur et le Voyageur.
   • Indique désormais : « L’uniforme porté avec fierté par les fidèles légions de Harrow. Comprend l’ensemble complet pour Opérateur et Voyageur. »
• Mise à jour de la description de l’Augmentation « Rétribution divine » de Nezha pour plus de précision.
   • Indique désormais : « les Effets de Statut se propagent à tous les ennemis harponnés. Les explosions de lances augmentent de 1,5x les Effets de Statut Tranchants, de Poison et de Feu. Le rayon de base est de 14m. »
• Modification de l’écran de mise à jour pour utiliser la date de sortie (année et mois) au lieu des numéros de mise à jour pour les mises à jour répertoriées.

CORRECTIONS MAJEURES
• Correction du Passif de Dante ne s’appliquant qu’aux ennemis scannés en mission. Cela devrait désormais s’appliquer aux ennemis qui ont été entièrement scannés avant le début de la mission.
• Correction de l’Ombre de Sevagoth ne bénéficiant pas du Mod d’Augmentation Ombre Fantôme sur les ennemis impactés par Moisson Mortelle.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser la Mêlée automatique en tant que Chroma lorsque Hurlement Spectral est actif.
• Correction des objets portés (Datamass, par exemple) provoquant des problèmes de visibilité avec le Grimoire équipé.
   • L’objet sera désormais masqué lorsque vous visez et/ou tirez avec le Grimoire pour l’empêcher de bloquer la vue.
• Correction de l’impossibilité de lancer la grenade Graviton de Voidrig.
• Correction de l’option de voyage rapide « Loid » dans le menu pause vous amenant devant les portes de Sanctum Anatomica au lieu de directement à lui.
• Correction de l’option d’invisibilité de l’Hôte pour les Pouvoirs de Warframe (Semi-invisibilité ou furtivité lumineuse) remplaçant l’option d’invisibilité des Clients.
• Correction des charges de Crescendo de Mêlée disparaissant après la migration de l’Hôte pour les joueurs Ash qui les ont récupérés avec Tempête de Lames tout en tenant l’arme principale.
• Correction de l’Hôte et du Client retournant dans des zones complètement différentes lorsque l’Hôte abandonne, mais restant toujours dans la même escouade (par exemple, l’Hôte retourne sur l’Orbiteur, tandis que le Client retourne à Cetus).
• Correction d’un problème où un joueur utilisant la Transférence fermait le menu des Pouvoirs pour tous les membres de l’escouade.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser Dernier Soupir si la touche « Menu des Pouvoirs » a été remplacée par « Activer le Pouvoir choisi ».
• Correction du tir alternatif qui ne fonctionnait pas pour lancer des orbes/disques dans les Énigmes de Duviri si le joueur a une arme de Mêlée équipée.
• Correction du dôme d’énergie de l’Homme d’équipage Derivator apparaissant à travers Grendel lorsqu’il utilisait Festin et limitant partiellement ses mouvements.
• Correction de l’impossibilité de lancer/annuler des Pouvoirs ou d’attaquer en tant que Wukong après une saisie de rebord pendant l’animation de lancement d’Évaporation.
• Correction de la perte de fonctionnalité (armes invisibles, incapacité à recharger, etc.) en tant que Wukong après avoir atteint un volume de téléportation pendant Évaporation.
• Correction de la perte de fonctionnalité en tant que Valkyr après être entré dans une Bulle Zéro pendant Hystérie.
• Correction de Revers Toxique de Saryn affectant les nombres de dégâts des Clients en affichant les mauvaises valeurs (problème d’interface utilisateur uniquement).
• Correction d’une perte de fonctionnalité lors de la tentative de quitter l’Archwing Submersible dans l’ensemble d’environnements Laboratoire Sous-Marin Grineer.
• Correction du Précepte Fantôme de la Sentinelle Shade se désactivant aléatoirement lorsque Shade était entouré d’ennemis à portée.
   • C’était parce que Shade choisissait une cible pour déclencher l’invisibilité, ce qui signifie que l’effet prenait fin une fois qu’elle était tuée. Désormais, l’effet de ce Mod n’est plus lié à une seule cible, donc l’invisibilité persistera tant que les joueurs n’adopteront pas de comportements qui la perturberaient.
• Correction de Vent Contraire de Zephyr qui ne se désactivait pas lorsque le joueur était en agonie.
• Correction de cas où les joueurs recevaient une récompense de rotation différente de celle affichée dans la mission.
• Correction du cas de l’Augmentation Éclipse Totale offrant un buff permanent pour les Clients si un autre joueur lance également Éclipse.
• Correction de la possibilité de déloger les ennemis Fragmentés d’Autel Sanglant de Garuda.
• Correction de la perte de fonctionnalité pour les joueurs restants si l’Hôte et un autre Client partent à la fin d’un tour dans l’Index.
• Correction des clones de Galerie des Glaces de Mirage qui ne tiraient pas avec les armes sous Forme Incarnon à moins qu’ils n’aient touché des ennemis avant le déclenchement de la Forme Incarnon.
• Correction de l’impossibilité de progresser dans les Mises à Prix d’Apocalypse du Néant après avoir rempli les conditions requises pour la Mise à Prix.
   • Avant ce correctif, les joueurs étaient forcés de s’extraire après avoir rempli les conditions de la Mise à Prix. Puisqu’il s’agit d’un type de mission sans fin, nous souhaitons donner aux joueurs la possibilité de rester et de terminer plus de tours s’ils le souhaitent.
• Correction de l’Ephemera Temporal Prime provoquant un surdimensionnement des Blasons de Focus.
• Correction de problèmes d’éclairage lors du passage d’une arme à l’autre (notamment le Grigori – Principe) dans l’Arsenal.
• Correction de l’impossibilité de sauter en tant qu’Opérateur après avoir utilisé la Transférence à mi-mouvement.
• Correction du défi d’Évolution V de l’Onos (Terminer une mission solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement) qui ne se complétait pas en entrant dans la zone d’Extraction sous la forme Ailes Rasoirs de Titania.
• Correction des projectiles de la Forme Incarnon de l’Onos frappant les ennemis qui se trouvent directement derrière le joueur.
• Correction des Tuyaux Endommagés dans les missions d’Alchimie qui ne se réinitialisaient pas correctement après avoir été détruits avec une arme à Dégâts élevés, ce qui pouvait entraîner un arrêt de la progression de la mission.
• Correction de Zephyr et Nyx qui ne pouvaient pas acquérir de Décrets à Duviri pendant Vent Contraire ou Absorption.
• Correction de la probabilité croissante de ne pas recevoir de Vestiges du Néant dans les Tempêtes du Néant Railjack lors de l’ouverture de Reliques dans plusieurs missions Tempêtes du Néant sans réinitialiser la session.
• Correction d’un problème dans le défi de la Quête Waverider de Yareli où les éliminations via les frappes de la Planche du K-Drive provenant de joueurs Clients n’étaient pas correctement pris en compte.
• Correction d’un problème où la Mêlée auto ne fonctionnait pas sur une tyrolienne.
• Correction du Pouvoir Magnétisation de Mag qui ne prenait pas effet lorsqu’il était lancé sur une cible projetée par son Pouvoir Attraction.
• Correction du Pouvoir Magnétisation de Mag, faisant flotter, trembler ou s’envoler des ennemis projetés.
• Correction d’un problème où l’utilisation répétée de Transférence dans l’Orbiteur faisait perdre la fonctionnalité de la Warframe.
• Correction du relancement du Pouvoir Flibuste de Hydroid provoquant le cumul de son buff d’Armure indéfiniment.
• Correction de l’Arc d’Artémis d’Ivara ne bénéficiant pas du Mod Aptitude Galvanisée.
• Correction de la Quête « La Guerre Intérieure » ne démarrant pas immédiatement pour les joueurs y rejouant car ils ne pouvaient pas sélectionner le nœud de la première étape « Enquêter sur le Réservoir de Lua » sur la Carte Céleste.
• Correction de l’apparence de l’Opérateur passant à un emplacement de Configuration d’Apparence différent de celui sélectionné après avoir utilisé la Transférence vers et depuis la Warframe dans l’Orbiteur.
• Correction de l’option Prime ne s’appliquant pas aux Pouvoirs de Protea Prime lorsqu’un Aspect TennoGen est équipé.
• Correction d’un problème où les dégâts AoE/Radiaux du Client n’étaient pas absorbés par Tornades de Zephyr.
• Correction du Mod Chef de Meute réduisant la quantité de Garde Renforcée sur un Compagnon s’il possède déjà la quantité maximale du Mod (+1 200).
• Correction de Magnétisation de Mag qui ne fonctionnait parfois pas sur des ennemis projetés.
• Correction de l’Augmentation Érosion Temporelle de Protea, capable d’impacter les alliés, au lieu de simplement les ennemis comme prévu.
• Correction de Gardien des Mots de Dante ne partageant pas les Dégâts Élémentaires du Noctua avec ses coéquipiers si Dante est un Client.
• Correction des ennemis dans le ventre de Grendel déclenchant le Modificateur Personnel Épuisement d’Énergie dans Archimédée Profonde.
• Correction de la zone d’effet de Tempête de Sable d’Inaros restant indéfiniment si une Liche Kuva ou une Sœur de Parvos effectuait un Coup de Grâce sur Inaros pendant la Tempête de Sable.
• Correction de l’Augmentation d’Armure Gardienne de Chroma ne déclenchant pas Intensité Archonte lors de la guérison des alliés.
• Correction de Grendel pouvant tirer avec des armes principales dans Pulvérisation après avoir lancé Aqualames avec l’Augmentation Lames Déferlantes équipée.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser le menu de Pêche si la touche de la manette du menu de Pouvoirs n’est pas liée.
   • Désormais, en alternant entre la souris et la manette, les légendes des boutons refléteront les « commandes classiques ». Vous pouvez désormais également utiliser la touche Retour pour quitter le menu sans rien sélectionner.
• Correction de l’impossibilité de voir les clones de Galerie des Glaces de Mirage dans les missions « Localisateur Grendel » si vous avez un Compagnon équipé.
   • Correction également de l’impossibilité d’attaquer en Mêlée après avoir lancé Galerie des Glaces dans les mêmes conditions.
• Correction du ralentissement permanent par un Grincheux après avoir lancé Magnétisation de Mag dessus et avoir laissé une Warframe se tenir dans son champ ralentissant en mode Opérateur.
• Correction de cas où le minuteur d’extraction ne comptait plus à rebours pour les joueurs restants après la migration de l’Hôte.
• Correction de Grendel perdant son élan lors du lancement de Pouvoirs tout en étant en mode Pulvérisation.
• Correction de la possibilité d’appliquer 5 cumuls de Perforation aux ennemis VIP avec Garde Renforcée, au lieu des 3 prévus.
• Correction des ennemis Murmures qui ne se faisaient pas projectés correctement lorsqu’ils étaient pris dans la Cage de Fer de Khora.
• Correction de l’Archon Nira qui ne s’engageait pas dans le combat et flottait dans les airs après la fin de la cinématique d’introduction.
• Correction des Paragrimmes Pages Volantes de Dante ciblant les tourelles ennemies inactives, telles que les tourelles Orokin ou Corpus inactives/inendommageables.
• Correction des armes en mode Incarnon (notamment Paris Prime et Dread Incarnon) infligeant moins de dégâts aux ennemis piégés dans les tornades de Zephyr.

OPTIMISATIONS
• Petite optimisation de la recherche d’amis pour les joueurs qui ont beaucoup d’amis (ça doit être sympa).
• Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des niveaux.
• Streaming de texture optimisé pour les systèmes plus lents.
• Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des niveaux.
• Micro-optimisations systémiques apportées au système d’IU.
• Micro-optimisations systémiques apportées aux chargements des niveaux et au démarrage du moteur.
• Micro-optimisations systémiques du système de script et réduction des plantages du jeu par les bugs de script.
• Optimisations mineures de mémoire pour les joueurs ayant une grande quantité de messages dans leur messagerie en jeu.
• Optimisations mineures pour réduire l’installation initiale et la taille des correctifs.
• Micro-optimisations du système ATH (notamment les icônes de Pouvoirs, le Statut des armes, les combos de Mêlée et le réticule)
• Optimisations générales des performances dans le jeu.
• Micro-optimisations nombreuses apportées aux effets visuels des Décals et des tissus.
• Optimisation mineure des mathématiques de découpage de la géométrie.
• Micro-optimisations apportées aux effets des particules.
• Micro-optimisations expérimentales systémiques apportées à l’ensemble du moteur.
• Micro-optimisations systémiques apportées au code de gestion des ressources.
• Micro-optimisation apportée aux builds DirectX 12.
• Micro-optimisations systémiques apportées au code sur Windows.
• Micro-optimisations systémiques apportées à différents systèmes du jeu.
• Optimisations systémiques pour les codes de jeu.
• Correction d’un problème notable causé par les Compagnons Modulaires qui se produisait dans les scénarios suivants :
   • Les équiper via l’Arsenal.
   • Vulpaphyla Panzer réapparaissant à partir de sa forme larvaire (Mod Régression Panzer).
   • Chargement en mission avec eux équipés.
• Correction d’un problème dans l’Arsenal lors de l’équipement d’un Compagnon avec le Collier Kubrow Kavasa Prime.
   • Cela corrige également des problèmes lorsque des clones de Compagnons dotés du Collier Kubrow Kavasa Prime sont générés par Lien Duplex.
• Correction de la visite de grands Dojos présentant des problèmes de performances augmentant progressivement à mesure que vous y restez longtemps.
• Correction d’une fuite de mémoire qui rendait le streaming de textures plus long.
• Correction d’une baisse significative des performances lors de l’entrée et de la sortie répétées du siège Helminth.
• Correction de problèmes de performances causés par le placement d’un Articula Warframe utilisant un Équipement avec l’Arcane Représailles de Mêlée.
• Correction de problèmes importants dans les Relais causés par les Emblèmes de Clan.
• Correction de problèmes de chargement ponctuel lorsque les Clients visitent l’Orbiteur de l’Hôte en raison du chargement des décorations.
• Correction d’un problème lors du ramassage d’un Mod de Posture lors d’une mission.
• Optimisation des Arcanes Duplication de Mêlée et Exodia Force pour aider à éviter les retards de performances.
• Optimisation de l’utilisation de la mémoire des grands niveaux et systèmes.
• Optimisations apportées au code de gameplay.
• Optimisations de mémoire effectuées en streaming de niveau.
• Optimisations apportées à la gestion des noms d’utilisateurs Cross-Platform.
• Réduction de l’empreinte mémoire des décorations pouvant être placées dans le Dojo.
• Correction d’un gros problème lors du chargement dans des Dojos comportant de nombreuses Affiches.
• Micro-optimisations systémiques apportées au rendu.
• Correction de problèmes de performances causés par l’attaque « mortier » de la Couleuvrine Cryonique Eximus.
• Amélioration de la fidélité graphique des mondes ouverts sur les machines bas de gamme.
• Correction de problèmes de chargement ponctuel lors de la prévisualisation des produits cosmétiques pour les Compagnons sur le Marché en jeu.
• Amélioration des performances avec un paramètre de qualité du système de particules inférieur sur PC lors de la destruction d’objets destructibles.

CORRECTIONS
• Correction de la migration de l’Hôte interrompant une Énigme dans les Laboratoires d’Albrecht.
• Correction d’un bug lors de l’utilisation de plusieurs moniteurs avec différentes résolutions/échelles DPI ; la tentative de régler le jeu en plein écran avec une résolution non native faisait que le jeu ne couvrait pas l’écran au complet.
• Correction d’un crash pouvant survenir au lancement si vous aviez copié votre installation de Steam vers une autre distribution (ex : Epic Games Store).
• Correction d’une condition de concurrence critique au démarrage qui pouvait entraîner des plantages sur les machines plus lentes.
• Correction de l’icône du Coup de Grâce apparaissant sur les ennemis de type boss qui ne sont pas éligibles pour les Coups de Grâce (ex : Saxum Deimos).
• Correction des joueurs pouvant sortir leurs armes et attaquer après avoir sélectionné l’option « Offrir du réconfort » dans Sanctum Anatomica. C’était carrément tout l’inverse au lieu d’apporter vraiment du réconfort !
• Correction de la possibilité d’équiper des Mods Tennokai sur des armes de Sentinelle telles que Déconstructeur, Batoten, Lacerten ou Akaten (puisqu’ils n’en bénéficient pas et occupent de précieux emplacements de Mod).
   • Si des Mods Tennokai étaient équipés sur votre arme de Sentinelle, ils ont été automatiquement déséquipés.
• Correction de l’effet de clonage de l’Ephemera Temporal Prime qui ne copiait pas les cheveux du Voyageur/Opérateur équipés, les faisant apparaître chauves.
• Correction de l’effet de l’Ephemera Temporal Prime disparaissant lorsqu’il tourne derrière la Warframe dans l’Arsenal.
• Correction de certains joueurs voyant Kahl sans tête dans le Camp du Voyageur.
• Correction d’un problème où le fait de rester inactif avec un Arc et Dantetout en visant pouvait amener l’Arc à changer de main.
• Correction d’un crash causé par le tchat vocal en jeu.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’utilisation de la touche pour afficher plus de détails sur les armes de Mêlée (dans la messagerie, l’écran d’inventaire, etc.).
• Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsqu’une Liche Kuva/Sœur de Parvos vous infligeait un Coup de Grâce.
• Correction d’un crash affectant les Clients provoqué par l’abandon de la mission du Circuit par l’Hôte alors que les Clients sont toujours dans la Grotte de Teshin.
• Correction d’un crash extrêmement rare pouvant survenir en rejoignant une mission en cours.
• Correction d’un softlock qui se produisait si vous tentiez de supprimer un Clan d’une Alliance.
• Correction de la Warframe de l’écran de connexion étant mal éclairée lorsque l’Orbiteur est situé dans le Camp du Voyageur.
• Correction d’une partie des lumières intérieures de l’Orbiteur clignotant à travers la vitre dans le Camp du Voyageur.
• Correction du scintillement de certains objets et décorations dans le Marché en jeu.
• Correction du Railjack qui n’était pas éclairé lors de sa visualisation depuis l’Orbiteur.
• Correction des Compagnons Kubrows dans les aperçus de Lien d’Apparence n’ayant pas la texture de fourrure mise à jour publiée avec Dante Libéré.
• Correction d’un cas où les joueurs ne pouvaient pas se voir dans les grands Dojos mis en vedette sur la Carte Céleste.
• Correction de la ré-explosion de l’arène de l’Orowyrm pour les Clients après l’avoir vaincu et être revenus de la migration de l’Hôte.
• Correction des effets visuels et sonores du Pouvoir Magnétisation qui duraient éternellement après avoir tué l’Acolyte Malice pendant le lancement.
• Correction de Dernier Combat de Styanax interférant avec la cinématique d’extraction.
• Correction des Frappes au sol Lourdes qui ne renversaient plus les joueurs adverses dans le Conclave.
• Correction des armes n’appliquant pas leur paramètre « Visible/Invisible dans l’étui » dans le Simulacre jusqu’à ce qu’elles soient échangées et réinstallées.
• Correction de plusieurs accessoires d’armure ayant des problèmes de décalage lorsqu’ils étaient équipés sur l’Aspect Glaukus de Sevagoth.
• Correction des effets sur l’Aspect Khora Urushu disparaissant brièvement lors de la personnalisation des couleurs dans l’Arsenal avec DirectX 12 activé.
• Correction d’un problème dans l’Arsenal lors du passage à une configuration dotée d’un Pouvoir Helminth subsumé.
• Correction du verrouillage du Voyageur ne respectant pas le paramètre « Recharger avec action contextuelle » désactivé.
• Correction de cas où le paramètre « Aligner la caméra sur les attaques » n’était pas respecté.
• Correction de la touche « S’accroupir Oui/Non » empêchant les Kaithes de sprinter en vol.
• Correction de la possibilité de tirer avec des armes pendant Pulvérisation de Grendel si le Pouvoir était actif lors de la transition entre les étapes du Circuit.
• Correction de cas où le faisceau de la Forme Incarnon de l’Onos était mal aligné par rapport au réticule.
   • Nous avons également apporté des modifications sous le capot pour améliorer les problèmes de performances liés à l’Onos.
• Correction de l’Edun utilisant son Aspect par défaut lorsqu’il est lancé, peu importe si un Aspect d’Arme d’Hast est équipé ou non.
   • Correction également de l’Edun avec l’Aspect Arme d’Hast Tequihua lancé sur le mauvais axe.
• Correction des Syandanas en tissu dépassant trop sur le dos de Protea Prime.
• Correction de certaines Syandanas traversant les hanches de Protea Prime.
• Correction des veines minières dans la grotte de la Plateforme 12 sur Fortuna n’affichant pas l’effet lumineux qui indique où viser votre outil minier.
• Correction de cas de décoration Paragrimme Vigilant apparaissant brièvement dans une pose de vol lorsqu’elle était sélectionnée dans le menu Décoration.
• Correction de la possibilité de se tenir debout sur Necraloid dans Sanctum Anatomica.
• Correction des flèches et des armes attachées aux bras semblant sortir de Grendel pendant Pulvérisation.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir en entrant puis en sortant de la Dormizone via l’ascenseur du Chrysalithe avec la carte avancée ouverte.
• Correction d’une erreur de script provoquée par un joueur avec un Palier de Maîtrise inférieur à 5 rejoignant une Chasse à l’Eidolon.
• Correction de problèmes de navigation pour les ennemis dans les missions de Défense sur Lua.
• Correction des Clients apparaissant en dehors de la carte dans les missions d’Alchimie si l’Hôte chargeait via son Orbiteur et ne bougeait pas.
• Correction de cas de PNJ traversant ou tombant à travers les ascenseurs.
• Correction des effets visuels manquants sur les Surcharges de Lohk.
• Correction d’un cas rare vous emmenant à votre Dojo alors que vous visitiez un Dojo en vedette ou étiez invité dans un autre Dojo.
• Correction des effets visuels de l’énigme de l’Autel dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht qui n’étaient pas correctement répliqués pour les Clients.
• Correction des dioramas de Warframes ne prenant pas correctement la couleur énergétique pour leurs effets visuels.
• Correction des animations pour les Arcs avec l’Animation Hildryn Noble.
• Correction de divers trous de terrain dans l’ensemble d’environnements Zariman.
• Correction d’un trou de terrain dans la salle du Dojo Heur du Courtisan.
• Correction d’un Décal mural dans l’ensemble d’environnement des laboratoires d’Albrecht.
• Correction d’un rebord invisible sur lequel les joueurs pouvaient rester coincés dans une Salle de Défi Orokin.
• Correction d’un élément animé de l’ensemble d’environnements Forteresse Kuva qui n’apparaissait pas correctement pour les Hôtes.
• Correction de volumes de téléportation inappropriés dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht.
• Correction du blocage des Necramechs Démolisseurs dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht.
• Correction de trous de carte sur Lua.
• Correction d’une tourelle Senta flottante dans l’ensemble d’environnements Vaisseau Infesté.
• Correction d’un trou dans le terrain de la Vallée Orbis.
• Correction d’une texture dans une grotte des Plaines d’Eidolon.
• Correction du Sceau du Carnage qui n’était ni obstrué ni affecté par le brouillard volumétrique.
• Correction des cheveux du Voyageur passant au travers de sa tête lors de l’utilisation d’un Kaithe.
• Correction de plusieurs problèmes avec les sons atténués qui ne jouaient pas :
   • Correction de l’impossibilité d’entendre votre propre Compagnon non-Kubrow quand il est abattu.
   • Correction du Client incapable d’entendre l’Hôte quand il est abattu.
   • Correction de l’incapacité de l’Hôte à entendre le Compagnon du Client quand il est abattu.
• Correction de l’absence d’effet sonore lorsque vous n’aviez plus la possibilité de vous réanimer et que vous étiez à nouveau abattu.
• Correction d’un petit point sombre sur Protea Prime.
• Correction d’une texture manquante sur certaines roches du Puy de Cambion.
• Correction des effets visuels de la cascade dans le Camp du Voyageur qui changeaient de position lorsqu’ils étaient vus de l’intérieur de l’Orbiteur.
• Correction de plusieurs Mods du Conclave dont la source d’obtention n’était pas répertoriée dans le Codex.
• Correction des effets visuels des emplacements miniers visibles à travers d’autres objets.
• Correction d’une mare de sang aléatoire flottant dans l’eau près du Vaisseau de Débarquement dans le Camp du Voyageur.
• Correction de plusieurs trous de carte dans la paroi rocheuse supérieure dans l’ensemble d’environnement des Laboratoires d’Albrecht.
• Correction des ennemis ayant des problèmes de cheminement dans la mission Lith, sur Terre.
• Correction d’ennemis coincés dans certaines pièces de l’ensemble d’environnement Forêt Grineer.
• Correction de petites sections de l’ensemble d’environnement de la Forêt Grineer où les joueurs peuvent voir à travers la carte.
• Correction d’un écart de texture sous le grand balcon cylindrique dans la mission Ateliers d’Oro, Zariman.
• Correction d’une section de rochers avec une texture manquante dans l’ensemble d’environnement de la Colonie Grineer.
• Correction de la possibilité de voir à travers la carte dans l’un des passages des grottes de l’ensemble d’environnement Forêt Grineer.
• Correction de plusieurs trous de texture dans le plafond de la mission Briser Narmer « La Grande Évasion ».
• Correction de problèmes de texture dans la partie inférieure de l’arène de Tyl Regor.
• Correction d’un trou dans une carte de l’ensemble d’environnement Campement Grineer.
• Correction d’une texture de défilement aléatoire apparaissant sur le mur d’une pièce dans l’ensemble d’environnement Galion Grineer.
• Correction d’un trou dans Sanctum Anatomica qui vous menait hors des limites.
• Correction de la texture du sol déconnectée dans l’une des zones de l’Hypogée.
• Correction de la texture du sol déconnectée dans l’ensemble d’environnements Zariman.
• Correction d’un mur invisible dans le couloir menant à la dernière salle de la Quête Les Sables d’Inaros.
• Correction de certaines scènes de flashback dans la Quête « La Guerre Intérieure » qui n’étaient pas éclairées et apparaissaient complètement noires.
• Correction d’un trou de carte dans l’une des salles secrètes de l’ensemble d’environnement Zariman.
• Correction du Voyageur traversant le sol dans certaines zones de Duviri.
• Correction d’une action contextuelle d’attaque furtive aléatoire apparaissant dans la Dormizone et faisant apparaître une Nacelle de Necramech.
• Correction des dégâts d’explosion radiale causés par la destruction des points faibles du Necramech ennemi, bloqués par l’environnement et n’affectant pas les autres ennemis autour de lui.
• Correction d’un problème où l’Armure Naimore était extrêmement brillante.
• Correction des membres de l’escouade recevant le message « Le joueur est mort » lorsqu’un joueur se réanime. Il devrait désormais correctement indiquer « Le joueur s’est réanimé ».
• Correction d’erreurs de script causées par les Spectres de Frost.
• Correction de la Syandana Impetus Prime se fixant au centre des Warframes au lieu du côté gauche comme prévu.
• Correction de l’apparition sous l’eau après avoir été projeté depuis un K-Drive au-dessus d’un plan d’eau au lieu de retourner à terre.
• Correction des Pouvoirs « Verset Léger » et « Verset Sombre » de Dante prenant la couleur d’Énergie des accessoires au lieu de celle de la Warframe.
• Correction de l’animation de Parade qui se brisait et ne complétait pas l’animation lors du blocage contre les Arcocanides Rebelles.
• Correction des doigts droits de l’Aspect Mag Pneuma ayant des détails mal alignés par rapport à la main gauche.
• Correction de la rotation étrange de l’Onos lorsqu’il était proposé dans la Grotte de Teshin.
• Correction de l’impossibilité de lier dans le Tchat des Obligations de Dettes de Fortuna, des Jetons de la famille de Deimos, des Éclats de Sériglas et des Matrices Orokins.
• Correction des Packs de Dissolution d’Arcanes dans les Offres de Sanctum Anatomica de Loid utilisant des icônes incorrectes.
• Correction de l’Arcane Influence de Mêlée brisant les animations d’étui pour les Aspects de Tonfa.
• Correction des fenêtres contextuelles de Ressources Railjack n’indiquant pas les noms des Ressources acquises.
• Correction de problèmes de collision dans l’ensemble d’environnements des Laboratoires d’Albrecht par lesquels les joueurs pouvaient s’échapper.
• Correction de l’impossibilité d’afficher l’écran de réussite de la mission après avoir terminé une mission d’Index.
• Correction d’un crash lors de la déconnexion de la deuxième étape de la Quête Le Sacrifice.
• Correction d’Umbra restant bloqué dans la Quête du Sacrifice.
• Correction des grottes du Puy de Cambion générées incorrectement et pénétrant ainsi les surfaces.
• Correction d’un cas où la manette Steam Deck pouvait rester bloquée sur une commande analogique si le joystick gauche était pointé en bas à droite.
• Correction d’un crash qui pouvait survenir après avoir vaincu un Centurion Thrax.
• Correction des zones intérieures de la Vallée Orbis ne projetant pas correctement d’ombres sur les joueurs ou les objets cassables.
• Correction d’une erreur de script avec Hurlement Spectral de Chroma.
• Correction de plantes en lévitation dans l’ensemble d’environnements de l’Avant-Poste Corpus (au revoir, Feuillegivre volante…).
• Correction des bidons de Boue Thermique en lévitation dans la Vallée Orbis.
• Correction des sons de l’Hypogée et de l’Arène de Duviri qui ne jouaient pas correctement lors de l’entrée dans les portails.
• Correction d’un bref scintillement d’une fenêtre contextuelle de nœud de mission apparaissant lors d’un zoom avant sur une planète de la Carte Céleste.
• Correction d’une erreur de script avec Spirale de Spires de Gyre.
• Correction de l’option « Éditer les contenus de décoration » apparaissant pour l’Affiche Héros de Duviri. Les images fixes ont cette option désactivée.
• Correction d’une caisse apparaissant sous le plancher dans l’ensemble d’environnements de la Cité Gazière Corpus.
• Correction de l’aperçu de la décoration Drone Dosmetik qui persistait à son emplacement dans l’Orbiteur après avoir quitté le mode Décoration et interagi avec le Mandaccord dans l’Arsenal.
• Correction de la rupture du canal de couleur primaire lors de la navigation depuis l’Aspect Nezha Empyrean vers l’Aspect Styanax Tonatiuh et vice-versa.
• Correction de la teinte verte persistante de l’Aspect Tonatiuh de Styanax lors de la personnalisation des couleurs.
• Correction de la statue de bénédiction de Laraire de Maître Véritable n’utilisant pas les couleurs correctes pour les accessoires, les Ephemeras et l’Énergie des Warframes. Certains Ephemeras plus larges, comme les Ailes Eros, ne seront pas visibles sur la statue de bénédiction de Laraire de Maître Véritable, de par leur conception, pour éviter de créer des problèmes de visibilité/d’écrêtage.
• Correction des Boucliers dans Assaut du Sanctuaire et l’Index qui n’évoluaient pas comme le reste du jeu.
• Correction d’une Frappes au Sol sans arme involontaire se produisant après avoir utilisé la touche « Action contextuelle » en vol et en regardant vers le bas.
• Correction d’un problème de disparition des ombres après la modification des paramètres d’ombres.
• Correction des Creusets d’Alchimie suivants apparaissant parfois dans la même pièce que la rotation précédente.
• Correction de la réinitialisation du pourcentage de réanimation des Compagnons si un autre joueur commence également à les réanimer.
• Correction d’une pièce dans l’ensemble d’environnements Galion Grineer qui ne générait jamais d’ennemis.
• Correction d’un cas où le spam des Frappes au Sol pouvait rendre les joueurs incapables de sauter.
• Correction de cas où Loid n’apparaissait pas dans les Mises à Prix de Salles d’Isolement si les joueurs n’avaient pas réussi à compléter le code Requiem au cours de la même mission.
• Correction d’un cas de lancement « d’appât fantôme » la première fois que vous essayez de lancer un appât après avoir sorti votre Harpon de Pêche.
• Correction d’un cas où Dante devenait invulnérable lors du lancement rapide de Versets Légers.
• Correction de Bastille de Vauban qui ne fonctionnait pas correctement avec le paramètre « Inverser Appuyer/Maintenir pour les Pouvoirs » activé.
• Correction du Skaut apparaissant invisible pendant la cinématique d’arrivée dans la Quête Cœur de Deimos.
• Correction du Mod de K-Drive Boost Nitro vous permettant de booster en dehors de la carte dans la Vallée Orbis.
• Correction des Clients entendant des transmissions génériques du Lotus (sans voir la transmission) après avoir terminé les missions des Laboratoires d’Albrecht (y compris Archimédée Profonde).
• Correction d’un crash de mémoire causé par de grands Dojos en vedette.
• Correction des couleurs d’énergie sélectionnées ne s’appliquant pas aux effets visuels des Lames Lourdes lors de l’utilisation de leurs Aspects par défaut.
• Correction de la barre de santé d’Umbra restant visible dans l’une des cinématiques de la Quête du Sacrifice.
• Correction de certaines décos d’environnement apparaissant en noir (notamment dans l’ensemble d’environnements Vaisseau Corpus).
• Correction des Clients chargeant d’une mission d’Assassinat de Lephantis en cours qui n’étaient pas téléportés dans l’arène inférieure lors de la deuxième phase du combat.
• Correction des Sentinelles et des Compagnons restant en surbrillance dans l’Arsenal avec le paramètre « Mise en surbrillance des alliés » activé.
• Correction des armes modulaires dans leurs écrans respectifs (Zaws, Moas, etc.) étant mises en surbrillance avec le paramètre « Mise en surbrillance des alliés » activé.
• Correction du Mod Négation de Wyrm renversant les joueurs s’ils changeaient d’Équipement dans les Relais, les villes et le Simulacre.
• Correction de la cinématique d’extraction montrant le Sarcophage d’Inaros après être entré dans la zone d’extraction avec son Passif activé.
• Correction de certains éléments de l’IU de l’écran de progression de mission du Conclave apparaissant dans l’écran de progression de mission de l’Index.
• Correction de l’impossibilité d’ouvrir les Tablettes Zariman à Duviri.
• Correction du Voidrig Rebelle Eximus n’ayant pas d’entrée dans le Codex.
• Correction du Bonewidow Rebelle ayant une entrée en double dans le Codex.
• Correction d’une chute sans fin à travers un trou dans une grotte des Plaines d’Eidolon.
• Correction d’un problème de chargement ponctuel qui se produisait dans le Liset/Dormizone pour les joueurs ne possédant pas le Déploiement de Necramech et ayant un Articula installé.
• Correction du matériel de casque cassé sur les ennemis Bombardier Ivoire Eximus.
• Correction de problèmes de décalage avec l’Armure de l’Aube.
• Correction d’un de la carte dans l’ensemble d’environnements de la Tour Orokin.
• Correction du Tagfer devenant plus gros dans l’étape 5 de la Quête Murmures dans les Murs.
• Correction de problèmes de décalage avec l’Armure de l’Aube.
• Correction de la porte du Helminth dans l’Orbiteur qui ne s’ouvrait pas en tentant d’entrer via la caméra de décoration.
• Correction de la caméra visant bien au-dessus de Sedna lors de sa sélection dans la Carte Stellaire.
• Correction de l’animation d’installation qui ne jouait pas dans les différentes étapes de la Quête Le Prix de Vor.
• Correction des Mods dans les Bundles du Marché apparaissant étirés dans les aperçus du Marché.
• Correction de problèmes avec les vêtements du Voyageur lors d’une cinématique dans la première mission de la Quête Le Paradox de Duviri.
• Correction de l’impossibilité d’utiliser le raccourci « Retirer Mod » sur une manette dans l’écran Améliorations.
• Correction d’un problème lors de la sélection du Vaisseau de Débarquement que vous ne possédez pas dans le menu de personnalisation des Vaisseaux de Débarquement.
• Correction de « Construire un Céphalon Railjack dans la Fonderie » apparaissant dans la liste des exigences pour commencer la Quête Marée Montante dans le Codex.
• Ceci impliquait que vous deviez construire le Céphalon avant de commencer la Quête alors qu’en réalité, vous le construisez durant la Quête – nous avons donc décidé de la retirer pour éviter la confusion !
• Correction des tons de peaux foncés de l’Opérateur/Voyageur n’étant pas éclairés correctement dans l’Orbiteur lors de la Quête Le Second Rêve.
• Problème connu : Il y a des problèmes avec le visage de l’Opérateur ayant une texture tachetée, nous cherchons une solution pour une prochaine mise à jour/correctif.
• Correction de l’absence du son de changement de Mode Incarnon si utilisé en tandem avec le Glaive.
• Correction d’un problème de placement des Épaulières Voyageur Solitaire, Orizu et Harrier sur le Voyageur.
• Correction d’un trou dans le plancher sous la rampe de l’Orbiteur.
• Correction de plusieurs Lotus se superposant dans l’une des cinématiques de la Quête des Anges du Zariman.
• Correction d’un problème de placement du Kyste sur Octavia Prime.
• Correction d’un problème de l’IU où les Cache de Crédits n’étaient pas montrés correctement à l’écran Fin de Mission.
• Correction de la Quête La Guerre Intérieure se répétant en boucle après l’avoir terminée.
• Correction de l’absence d’ennemis si Kahl meure avant d’utiliser le Bolkor.
• Correction des Décrets étant couverts dans le menu Pause lorsque sur le Kaithe.
• Correction de la caméra demeurant sur place au lieu de suivre la Warframe lorsqu’un Client ouvre le menu Pause au moment où le chargement de l’ascenseur du Sanctum se termine.
• Correction du bouton « Sortie » manquant après avoir complété la Quête Murmures dans les Murs.
• Correction du défi Incarnon de rang 5 « Terminer une mission Solo avec une arme Incarnon équipée dans chaque emplacement » ne se complétant pas si un joueur entre dans l’Extraction en tant qu’Opérateur.
• Correction de l’amélioration Canon et Lame de la Dague en Céramique Incarnon se déclenchant en tuant des ennemis avec une arme secondaire.
• Correction de l’animation de Coup de Grâce du Ruvox étant lente lors de la Transformation.
• Correction des têtes de loup de Voruna n’ayant pas leur émission passive avec son Aspect Voidshell. 
• Correction d’une erreur de script lors de la tentative d’utilisation du Scanner de Synthèse dans Orbiter via le Raccourci Matériel.
• Correction de l’étirement de l’IU du compagnon si vous êtes mort lorsque la mission échoue.


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